Marea de Inflamación
Marea de Inflamación
2240 de armadura
+5% de bloqueo de ataque
- +(2400–2600) armadura de equipo
- +(240–260) de vida máxima
- +(12–14)% de resistencia al fuego
- En el
Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea - Los
multigolpe infligen (10–40)% de daño creciente - Cuando alcanza a
Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 4 acumulaciones
Debe tragar más fuego para provocar el frenesí de la quemadura.
Corroded
- +(3200–3400) armadura de equipo
- +(440–480) de vida máxima
- +(20–22)% de resistencia al fuego
- En el
Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
+40% de daño de golpe crítico de ataque y hechizo al darataque consecutivo - Los
multigolpe infligen (15–50)% de daño creciente - Cuando alcanza a
Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 2 acumulaciones
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