Marea de Inflamación
SS6Temporada
+2073 armadura de equipo
+2016 armadura de equipo
+154 de vida máxima
+(12–14)% de resistencia al fuego
En el Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
Los multigolpe infligen 50% de daño creciente
Cuando alcanza a Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 4 acumulaciones
Debe tragar más fuego para provocar el frenesí de la quemadura.
SS5Temporada
Calificación legendaria ★★★★
2240 de armadura
+5% de bloqueo de ataque
En el Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
Losmultigolpe infligen (40–50)% de daño creciente
Los
Cuando alcanza a Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 2 acumulaciones
Debe tragar más fuego para provocar el frenesí de la quemadura.
Corroded
+3456 armadura de equipo
+(264–286) de vida máxima
+(20–22)% de resistencia al fuego
En el Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
+40% de daño de golpe crítico de ataque y hechizo al darataque consecutivo
+40% de daño de golpe crítico de ataque y hechizo al dar
Los multigolpe infligen 75% de daño creciente
Cuando alcanza a Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 2 acumulaciones
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