Golpe Múltiple
Golpe Múltiple
Ataque
Apoyo
Multiplicador de coste de magia
110.0%
Habilidades de ataque de apoyo No puede apoyar las habilidades de desplazamiento ni de canalización.
+60% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activenmultigolpe (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Cuando la habilidad apoyada lanza unmultigolpe , el daño aumenta 17.5% (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Las habilidades apoyadas infligen +2% de daño adicional (Lv1:2) (Lv41:2)
+60% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen
Cuando la habilidad apoyada lanza un
Las habilidades apoyadas infligen +2% de daño adicional (Lv1:2) (Lv41:2)
Habilidades de ataque de apoyo No puede apoyar las habilidades de desplazamiento ni de canalización.
+60% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activenmultigolpe (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Cuando la habilidad apoyada lanza unmultigolpe , el daño aumenta 17.5% (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Las habilidades apoyadas infligen +2% de daño adicional (Lv1:2) (Lv41:2)
+60% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen
Cuando la habilidad apoyada lanza un
Las habilidades apoyadas infligen +2% de daño adicional (Lv1:2) (Lv41:2)
+60% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen multigolpe (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Cuando la habilidad apoyada lanza unmultigolpe , el daño aumenta 17.5% (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Las habilidades apoyadas infligen +2% de daño adicional (Lv1:2) (Lv41:2)
Cuando la habilidad apoyada lanza un
Las habilidades apoyadas infligen +2% de daño adicional (Lv1:2) (Lv41:2)
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progresión /40
level | +60% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen |
Cuando la habilidad apoyada lanza un |
---|---|---|
1 | 60 | 35/2 |
2 | 65 | 18 |
3 | 70 | 18.5 |
4 | 75 | 19 |
5 | 80 | 19.5 |
6 | 85 | 20 |
7 | 90 | 20.5 |
8 | 95 | 21 |
9 | 100 | 21.5 |
10 | 105 | 22 |
11 | 110 | 22.5 |
12 | 115 | 23 |
13 | 120 | 23.5 |
14 | 125 | 24 |
15 | 130 | 24.5 |
16 | 135 | 25 |
17 | 140 | 25.5 |
18 | 145 | 26 |
19 | 150 | 26.5 |
20 | 155 | 27 |
21 | 160 | 55/2 |
22 | 165 | 28 |
23 | 170 | 28.5 |
24 | 175 | 29 |
25 | 180 | 29.5 |
26 | 185 | 30 |
27 | 190 | 30.5 |
28 | 195 | 31 |
29 | 200 | 31.5 |
30 | 205 | 32 |
31 | 210 | 32.5 |
32 | 215 | 33 |
33 | 220 | 33.5 |
34 | 225 | 34 |
35 | 230 | 34.5 |
36 | 235 | 35 |
37 | 240 | 35.5 |
38 | 245 | 36 |
39 | 250 | 36.5 |
40 | 255 | 37 |
Golpe Múltiple
La probabilidad inicial de Golpe múltiple es 0. Cuando la probabilidad de Golpe múltiple supera el 100%, se garantiza un Ataque automático al final del Ataque, y por cada 100% de probabilidad adicional, se realizará un Ataque automático adicional. Si la probabilidad es menos del 100%, existe la posibilidad de un Ataque automático adicional después del final del Ataque automático.>
En un Golpe múltiple, cada ataque adicional aumenta el daño de esa habilidad basado en el atributo de incremento de daño de Golpe múltiple (el segundo ataque disfruta de un incremento, el tercer ataque disfruta de dos incrementos, y así sucesivamente).>
El atributo de aumento de daño del golpe múltiple se verá afectado por el aumento adicional del daño del golpe múltiple, el valor del aumento de daño del golpe múltiple se multiplicará por (100% + porcentaje de aumento adicional).>
Golpe Múltiple
Golpe Múltiple
Al lanzar ataque, hay probabilidad de realizar un ataque adicional después del ataque. Si la probabilidad supera el 100%, se realizará un ataque adicional con cada 100% de habilidad de ataque.
Velocidad de ataque +20% al hacer ataque consecutivo
El ataque consecutivo consume normalmente recursos de habilidad mientras se interrumpirá si no hay suficientes recursos. Mover o usar otras habilidades no instantáneas interrumpirá el ataque consecutivo.
No se puede usar ataque consecutivo cuando se usan las habilidades de desplazamiento, canalizado y centinela.
Velocidad de ataque +20% al hacer ataque consecutivo
El ataque consecutivo consume normalmente recursos de habilidad mientras se interrumpirá si no hay suficientes recursos. Mover o usar otras habilidades no instantáneas interrumpirá el ataque consecutivo.
No se puede usar ataque consecutivo cuando se usan las habilidades de desplazamiento, canalizado y centinela.
Talento /9
icon | name | profession |
---|---|---|
Talento medio +8% de probabilidad de dar +6% de probabilidad de bloqueo de ataque al usar | Valiente | |
Talento mediano legendario Al usar | Valiente | |
Talento medio Los ataques a distancia tienen un +12% de probabilidad de causar | Tirador | |
Estático Después de detenerse, el primer ataque no canalizado obtiene un +35% adicional de Velocidad de ataque; si este ataque es un Cuando el jugador está inmóvil, se obtiene un +35% adicional en el ataque y la velocidad de lanzamiento de los esbirros. | Asesino | |
Impulso Imparable Los Esbirros infligen un | Asesino | |
Talento pequeño +6% de probabilidad de dar Esbirros +6% | Asesino | |
Talento medio +3% de velocidad de ataque adicional al dar Cuando los esbirros realizan un | Asesino | |
Talento mediano legendario Los Esbirros infligen un | Asesino | |
Talento mediano legendario +24% de probabilidad de dar | Dios de Guerra |
Equipos Legendarios /10
Diario de venganza del gato
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, el daño de
Golpe Múltiple aumenta adicionalmente en un +6% - Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, se incrementa en un +9% la Vel. de Movimiento.
Safari nocturno de gatos
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Durante
Agilidad Felina , por cada 2 metros movidos, +10% de probabilidad deataque continuo del próximoataque continuo , hasta +300%
Superplan de caza del gato
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Durante un
Golpe múltiple , por cada +(4–5)% de Velocidad de movimiento, hay una probabilidad de +1% de que el ataque cause Daño equivalente alNúmero de golpes múltiples Máximo (Inscripción 3 Exclusivo) - Por cada (1–2) metros movidos, el próximo Ataque no Centinela inflige un Daño adicional de +(1–2)% , hasta un máximo de +(30–50)% (Exclusivo para Inscripción 3)
- Al alcanzar el número máximo de
golpes múltiples , se detiene el golpe múltiple y se pierde laPersecución
Daga de Imploración
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- +(200–260)% daño físico del equipo
- +(40–50)% de probabilidad de dar
multigolpe - +(12–15)% velocidad de ataque del equipo
- +(5–10)% Duración de
Marchitamiento - Agrega (25–35)% del daño físico del arma de la mano principal al daño de
marchitamiento básico
Comprensión
Requiere nv 40
Requiere nv 40
- +(160–200) de vida máxima
- +(10–30)% de daño adicional en
desarmado Con las manos vacías , +(100–500) de valor crítico- +(20–100)% de probabilidad de dar
multigolpe
Mar cortado
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- Definitivamente
Ejecución - Durante
Golpe múltiple , cada ataque hace un daño adicional de -20% hasta queGolpe múltiple termine - +200% de probabilidad de dar
multigolpe
Marea de Inflamación
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(2400–2600) armadura de equipo
- +(240–260) de vida máxima
- +(12–14)% de resistencia al fuego
- En el
Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea - Los
multigolpe infligen (10–40)% de daño creciente - Cuando alcanza a
Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 4 acumulaciones
Despedida Deseo
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(100–120)% daño físico del equipo
- +(20–30)% crítico de ataque de equipo
- +(15–25)% velocidad de ataque del equipo
- +200% de probabilidad de dar
multigolpe - Inicial
recuento de multigolpe +1 - (15–30)% de probabilidad de obtener 1 ejecuciones durante multigolpe
- Al derrotar, consume 1% de HP y maná
Nieve caída
Requiere nv 73
Requiere nv 73
- (200–210) - (220–230) daño físico agregado al equipo
- +(20–25)% crítico de ataque de equipo
- 50% de daño físico convertido en daño de frío
- +(40–100)% de probabilidad de dar
multigolpe - Por cada (3–4) punto de
Congelación en el enemigo, +1% de Daño de Ataque Adicional, hasta un máximo del 100%
Liquidación Circular
Requiere nv 79
Requiere nv 79
- +(150–300)% daño físico del equipo
- +(20–25)% crítico de ataque de equipo
- +(40–50)% velocidad de ataque al dar
ataque consecutivo - Obtiene efecto base adicional en estado de
Fervor : probabilidad de ataque consecutivo +0.6% por cada punto defervor - Se obtiene 1 acumulaciones de
Incorporado por segundo al estar estático - Cuando
Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 10 puntos defervor a intervalos de 3 s