Golpe Múltiple

Golpe Múltiple
Ataque Apoyo
Multiplicador de coste de magia 110.0%

Habilidades de ataque de apoyo No puede apoyar las habilidades de desplazamiento ni de canalización.
+60% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen multigolpe (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Cuando la habilidad apoyada lanza un multigolpe, el daño aumenta 17.5% (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Las habilidades apoyadas infligen +2% de daño adicional (Lv1:2) (Lv41:2)

Habilidades de ataque de apoyo No puede apoyar las habilidades de desplazamiento ni de canalización.
+60% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen multigolpe (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Cuando la habilidad apoyada lanza un multigolpe, el daño aumenta 17.5% (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Las habilidades apoyadas infligen +2% de daño adicional (Lv1:2) (Lv41:2)

+60% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen multigolpe (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Cuando la habilidad apoyada lanza un multigolpe, el daño aumenta 17.5% (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Las habilidades apoyadas infligen +2% de daño adicional (Lv1:2) (Lv41:2)

Progresión /40
level +60% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen multigolpe Cuando la habilidad apoyada lanza un multigolpe, el daño aumenta 17.5%
16035/2
26518
37018.5
47519
58019.5
68520
79020.5
89521
910021.5
1010522
1111022.5
1211523
1312023.5
1412524
1513024.5
1613525
1714025.5
1814526
1915026.5
2015527
2116055/2
2216528
2317028.5
2417529
2518029.5
2618530
2719030.5
2819531
2920031.5
3020532
3121032.5
3221533
3322033.5
3422534
3523034.5
3623535
3724035.5
3824536
3925036.5
4025537
Golpe Múltiple
Al usar habilidades de ataque, hay una posibilidad de activar el efecto de Golpe múltiple, que automáticamente realiza un cierto número de veces esa habilidad de ataque.
Al usar habilidades de ataque, existe la posibilidad de activar el efecto de golpe múltiple, lo que permite usar automáticamente la misma habilidad deataque varias veces. El efecto de golpe múltiple no puede ser activado de nuevo durante un golpe múltiple.
En un golpe múltiple, cada habilidad consume normalmenteManáoVida. Si el maná o la vida son insuficientes, se interrumpe el golpe múltiple. Moverse o usar otras habilidades que no tienen acción o que interrumpen otras habilidades también interrumpe el golpe múltiple.
Movilidad, Canalizar y Centinela no pueden realizar un Golpe múltiple.
Al realizar un Golpe múltiple, la {%s:1}%% Velocidad de ataque es predeterminada.
Probabilidad de Golpe múltiple
La probabilidad inicial de Golpe múltiple es 0. Cuando la probabilidad de Golpe múltiple supera el 100%, se garantiza un Ataque automático al final del Ataque, y por cada 100% de probabilidad adicional, se realizará un Ataque automático adicional. Si la probabilidad es menos del 100%, existe la posibilidad de un Ataque automático adicional después del final del Ataque automático.
Incremento de daño de Golpe múltiple
En un Golpe múltiple, cada ataque adicional aumenta el daño de esa habilidad basado en el atributo de incremento de daño de Golpe múltiple (el segundo ataque disfruta de un incremento, el tercer ataque disfruta de dos incrementos, y así sucesivamente).
El daño del golpe múltiple aumenta adicionalmente
El atributo de aumento de daño del golpe múltiple se verá afectado por el aumento adicional del daño del golpe múltiple, el valor del aumento de daño del golpe múltiple se multiplicará por (100% + porcentaje de aumento adicional).
Talento /9
icon name profession
Talento medio
+8% de probabilidad de dar multigolpe al usar doble empuñadura
+6% de probabilidad de bloqueo de ataque al usar doble empuñadura
Valiente
Talento mediano legendario
Al usar Doble empuñadura, el daño de Golpe Múltiple aumenta en un 16%
Valiente
Talento medio
Los ataques a distancia tienen un +12% de probabilidad de causar ataque continuado
Tirador
Estático
Después de detenerse, el primer ataque no canalizado obtiene un +35% adicional de Velocidad de ataque; si este ataque es un Golpe Múltiple, el aumento se mantiene hasta que finalice el Golpe Múltiple.
Cuando el jugador está inmóvil, se obtiene un +35% adicional en el ataque y la velocidad de lanzamiento de los esbirros.
Asesino
Impulso Imparable
Los multigolpe infligen 55% de daño creciente
Esbirros infligen un Golpe Múltiple que aumenta el Daño en un 55%
Asesino
Talento pequeño
+6% de probabilidad de dar multigolpe
Esbirros +6% de probabilidad de Golpe Múltiple
Asesino
Talento medio
+3% de velocidad de ataque adicional al dar ataque consecutivo
Cuando los esbirros realizan un Golpe Múltiple, obtienen un +3% adicional en Velocidad de ataque.
Asesino
Talento mediano legendario
Los multigolpe infligen 12% de daño creciente
Esbirros infligen un Golpe Múltiple que aumenta el Daño en un 12%
Asesino
Talento mediano legendario
+24% de probabilidad de dar multigolpe
Dios de Guerra
Equipos Legendarios /10
Diario de venganza del gato
Requiere nv 1
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, el daño de Golpe Múltiple aumenta adicionalmente en un +6%
  • Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, se incrementa en un +9% la Vel. de Movimiento.
Safari nocturno de gatos
Requiere nv 1
  • Durante Agilidad Felina, por cada 2 metros movidos, +10% de probabilidad de ataque continuo del próximo ataque continuo, hasta +300%
Superplan de caza del gato
Requiere nv 1
  • Durante un Golpe múltiple, por cada +(4–5)% de Velocidad de movimiento, hay una probabilidad de +1% de que el ataque cause Daño equivalente al Número de golpes múltiples Máximo (Inscripción 3 Exclusivo)
  • Por cada (1–2) metros movidos, el próximo Ataque no Centinela inflige un Daño adicional de +(1–2)% , hasta un máximo de +(30–50)% (Exclusivo para Inscripción 3)
  • Al alcanzar el número máximo de golpes múltiples, se detiene el golpe múltiple y se pierde la Persecución
Daga de Imploración
Requiere nv 30
  • +(200–260)% daño físico del equipo
  • +(40–50)% de probabilidad de dar multigolpe
  • +(12–15)% velocidad de ataque del equipo
  • +(5–10)% Duración de Marchitamiento
  • Agrega (25–35)% del daño físico del arma de la mano principal al daño de marchitamiento básico
Comprensión
Requiere nv 40
  • +(160–200) de vida máxima
  • +(10–30)% de daño adicional en desarmado
  • Con las manos vacías, +(100–500) de valor crítico
  • +(20–100)% de probabilidad de dar multigolpe
Mar cortado
Requiere nv 45
  • Definitivamente Ejecución
  • Durante Golpe múltiple, cada ataque hace un daño adicional de -20% hasta que Golpe múltiple termine
  • +200% de probabilidad de dar multigolpe
Marea de Inflamación
Requiere nv 58
  • +(2400–2600) armadura de equipo
  • +(240–260) de vida máxima
  • +(12–14)% de resistencia al fuego
  • En el Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
  • Los multigolpe infligen (10–40)% de daño creciente
  • Cuando alcanza a Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 4 acumulaciones
Despedida Deseo
Requiere nv 64
  • +(100–120)% daño físico del equipo
  • +(20–30)% crítico de ataque de equipo
  • +(15–25)% velocidad de ataque del equipo
  • +200% de probabilidad de dar multigolpe
  • Inicial recuento de multigolpe +1
  • (15–30)% de probabilidad de obtener 1 ejecuciones durante multigolpe
  • Al derrotar, consume 1% de HP y maná
Nieve caída
Requiere nv 73
  • (200–210) - (220–230) daño físico agregado al equipo
  • +(20–25)% crítico de ataque de equipo
  • 50% de daño físico convertido en daño de frío
  • +(40–100)% de probabilidad de dar multigolpe
  • Por cada (3–4) punto de Congelación en el enemigo, +1% de Daño de Ataque Adicional, hasta un máximo del 100%
Liquidación Circular
Requiere nv 79
  • +(150–300)% daño físico del equipo
  • +(20–25)% crítico de ataque de equipo
  • +(40–50)% velocidad de ataque al dar ataque consecutivo
  • Obtiene efecto base adicional en estado de Fervor: probabilidad de ataque consecutivo +0.6% por cada punto de fervor
  • Se obtiene 1 acumulaciones de Incorporado por segundo al estar estático
  • Cuando Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 10 puntos de fervor a intervalos de 3 s