Golpe Múltiple

SS6Temporada
20
Multiplicador de coste de magia
110.0%
Simple
Habilidades de ataque de apoyo No puede apoyar las habilidades de desplazamiento ni de canalización.
+101% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen multigolpe (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Cuando la habilidad apoyada lanza un multigolpe, el daño aumenta 27%
+101% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen multigolpe (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Cuando la habilidad apoyada lanza un multigolpe, el daño aumenta 27%
SS5Temporada
Multiplicador de coste de magia
110.0%

Habilidades de ataque de apoyo No puede apoyar las habilidades de desplazamiento ni de canalización.
+101% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen multigolpe (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Cuando la habilidad apoyada lanza un multigolpe, el daño aumenta 27%


+101% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen multigolpe (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Cuando la habilidad apoyada lanza un multigolpe, el daño aumenta 27%
Progresión /40
level +101% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen multigolpe
1101
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40140
Golpe Múltiple
Al usar habilidades de ataque, hay una posibilidad de activar el efecto de Golpe múltiple, que automáticamente realiza un cierto número de veces esa habilidad de ataque.
Al usar habilidades de ataque, existe la posibilidad de activar el efecto de golpe múltiple, lo que permite usar automáticamente la misma habilidad deataque varias veces. El efecto de golpe múltiple no puede ser activado de nuevo durante un golpe múltiple.
En un golpe múltiple, cada habilidad consume normalmenteManáoVida. Si el maná o la vida son insuficientes, se interrumpe el golpe múltiple. Moverse o usar otras habilidades que no tienen acción o que interrumpen otras habilidades también interrumpe el golpe múltiple.
Movilidad, Canalizar y Centinela no pueden realizar un Golpe múltiple.
Al realizar un Golpe múltiple, la +20%% Velocidad de ataque es predeterminada.
Probabilidad de Golpe múltiple
La probabilidad inicial de Golpe múltiple es 0. Cuando la probabilidad de Golpe múltiple supera el 100%, se garantiza un Ataque automático al final del Ataque, y por cada 100% de probabilidad adicional, se realizará un Ataque automático adicional. Si la probabilidad es menos del 100%, existe la posibilidad de un Ataque automático adicional después del final del Ataque automático.
Incremento de daño de Golpe múltiple
En un Golpe múltiple, cada ataque adicional aumenta el daño de esa habilidad basado en el atributo de incremento de daño de Golpe múltiple (el segundo ataque disfruta de un incremento, el tercer ataque disfruta de dos incrementos, y así sucesivamente).
El daño del golpe múltiple aumenta adicionalmente
El atributo de aumento de daño del golpe múltiple se verá afectado por el aumento adicional del daño del golpe múltiple, el valor del aumento de daño del golpe múltiple se multiplicará por (100% + porcentaje de aumento adicional).
Talento /7
Talento medioValiente
+8% de probabilidad de dar multigolpe al usar doble empuñadura
+6% de probabilidad de bloqueo de ataque al usar doble empuñadura
Talento mediano legendarioValiente
Al usar Doble empuñadura, el daño de Golpe Múltiple aumenta en un 20%
Talento medioTirador
Los ataques a distancia tienen un +12% de probabilidad de causar ataque continuado
Talento pequeñoAsesino
+6% de probabilidad de dar multigolpe
Esbirros +6% de probabilidad de Golpe Múltiple
Talento medioAsesino
+3% de velocidad de ataque adicional al dar ataque consecutivo
Cuando los esbirros realizan un Golpe Múltiple, obtienen un +3% adicional en Velocidad de ataque.
Talento mediano legendarioAsesino
Los multigolpe infligen 20% de daño creciente
Esbirros infligen un Golpe Múltiple que aumenta el Daño en un 20%
Talento mediano legendarioDios de Guerra
+24% de probabilidad de dar multigolpe
Equipos Legendarios /6
Daga de Imploración
Requiere nv 30
+(180–200)% daño físico del equipo
+(40–50)% de probabilidad de dar multigolpe
+(12–15)% velocidad de ataque del equipo
+(5–10)% Duración de Marchitamiento
Agrega (18–25)% del daño físico del arma de la mano principal al daño de marchitamiento básico
Liquidación Circular
Requiere nv 58
+(150–300)% daño físico del equipo
+(30–35)% crítico de ataque de equipo
+(40–50)% velocidad de ataque al dar ataque consecutivo
Se obtiene 1 acumulaciones de Incorporado por segundo al estar estático
Cuando Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 10 puntos de fervor a intervalos de 3 s
Despedida Deseo
Requiere nv 58
+(200–220)% daño físico del equipo
+(20–30)% crítico de ataque de equipo
+(15–25)% velocidad de ataque del equipo
+(110–144)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen (40–60)% de daño creciente
Al derrotar, consume 1% de HP y maná
Marea de Inflamación
Requiere nv 58
+2016 armadura de equipo
+154 de vida máxima
+(12–14)% de resistencia al fuego
En el Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
Los multigolpe infligen 50% de daño creciente
Cuando alcanza a Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 4 acumulaciones
Sudario de Valgang
Requiere nv 58
+2304 armadura de equipo
+(110–154) de vida máxima
No se puede ganar Bendición de Destreza
Cuando la Bendición de tenacidad alcanza el máximo, +25% de probabilidad de Golpe múltiple.
Al tener al menos 10 capas de Bendición de la Tenacidad, obtienes un +10% adicional en el valor de crítico de Ataque y un +10% adicional en Velocidad de ataque.
Comprensión
Requiere nv 58
+(88–132) de vida máxima
+(15–21)% de daño adicional en desarmado
Con las manos vacías, +(144–202) de valor crítico
+(19–38)% de probabilidad de dar multigolpe