Golpe Múltiple
SS6Temporada
20
Multiplicador de coste de magia
110.0%
Simple
Habilidades de ataque de apoyo No puede apoyar las habilidades de desplazamiento ni de canalización.
+101% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activenmultigolpe (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Cuando la habilidad apoyada lanza unmultigolpe , el daño aumenta 27%
+101% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen
Cuando la habilidad apoyada lanza un
+101% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen multigolpe (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Cuando la habilidad apoyada lanza unmultigolpe , el daño aumenta 27%
Cuando la habilidad apoyada lanza un
SS5Temporada
Multiplicador de coste de magia
110.0%
Habilidades de ataque de apoyo No puede apoyar las habilidades de desplazamiento ni de canalización.
+101% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activenmultigolpe (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Cuando la habilidad apoyada lanza unmultigolpe , el daño aumenta 27%
+101% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen
Cuando la habilidad apoyada lanza un
+101% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen multigolpe (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Cuando la habilidad apoyada lanza unmultigolpe , el daño aumenta 27%
Cuando la habilidad apoyada lanza un
Alts
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progresión /40
level | +101% de probabilidad de que las habilidades apoyadas activen |
---|---|
1 | 101 |
2 | 102 |
3 | 103 |
4 | 104 |
5 | 105 |
6 | 106 |
7 | 107 |
8 | 108 |
9 | 109 |
10 | 110 |
11 | 111 |
12 | 112 |
13 | 113 |
14 | 114 |
15 | 115 |
16 | 116 |
17 | 117 |
18 | 118 |
19 | 119 |
20 | 120 |
21 | 121 |
22 | 122 |
23 | 123 |
24 | 124 |
25 | 125 |
26 | 126 |
27 | 127 |
28 | 128 |
29 | 129 |
30 | 130 |
31 | 131 |
32 | 132 |
33 | 133 |
34 | 134 |
35 | 135 |
36 | 136 |
37 | 137 |
38 | 138 |
39 | 139 |
40 | 140 |
Golpe Múltiple
La probabilidad inicial de Golpe múltiple es 0. Cuando la probabilidad de Golpe múltiple supera el 100%, se garantiza un Ataque automático al final del Ataque, y por cada 100% de probabilidad adicional, se realizará un Ataque automático adicional. Si la probabilidad es menos del 100%, existe la posibilidad de un Ataque automático adicional después del final del Ataque automático.>
En un Golpe múltiple, cada ataque adicional aumenta el daño de esa habilidad basado en el atributo de incremento de daño de Golpe múltiple (el segundo ataque disfruta de un incremento, el tercer ataque disfruta de dos incrementos, y así sucesivamente).>
El atributo de aumento de daño del golpe múltiple se verá afectado por el aumento adicional del daño del golpe múltiple, el valor del aumento de daño del golpe múltiple se multiplicará por (100% + porcentaje de aumento adicional).>
Golpe Múltiple
Golpe Múltiple
Al lanzar ataque, hay probabilidad de realizar un ataque adicional después del ataque. Si la probabilidad supera el 100%, se realizará un ataque adicional con cada 100% de habilidad de ataque.
Velocidad de ataque +20% al hacer ataque consecutivo
El ataque consecutivo consume normalmente recursos de habilidad mientras se interrumpirá si no hay suficientes recursos. Mover o usar otras habilidades no instantáneas interrumpirá el ataque consecutivo.
No se puede usar ataque consecutivo cuando se usan las habilidades de desplazamiento, canalizado y centinela.
Velocidad de ataque +20% al hacer ataque consecutivo
El ataque consecutivo consume normalmente recursos de habilidad mientras se interrumpirá si no hay suficientes recursos. Mover o usar otras habilidades no instantáneas interrumpirá el ataque consecutivo.
No se puede usar ataque consecutivo cuando se usan las habilidades de desplazamiento, canalizado y centinela.
Talento /7
Talento medioValiente
+8% de probabilidad de dar +6% de probabilidad de bloqueo de ataque al usar
Talento mediano legendarioValiente
Al usar Talento medioTirador
Los ataques a distancia tienen un +12% de probabilidad de causar Talento pequeñoAsesino
+6% de probabilidad de dar Esbirros +6%
Talento medioAsesino
+3% de velocidad de ataque adicional al dar Cuando los esbirros realizan un
Talento mediano legendarioAsesino
Los Esbirros infligen un
Equipos Legendarios /6
Daga de Imploración
Requiere nv 30
Requiere nv 30
+(180–200)% daño físico del equipo
+(40–50)% de probabilidad de dar multigolpe
+(12–15)% velocidad de ataque del equipo
+(5–10)% Duración de Marchitamiento
Agrega (18–25)% del daño físico del arma de la mano principal al daño de marchitamiento básico
Liquidación Circular
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(150–300)% daño físico del equipo
+(30–35)% crítico de ataque de equipo
+(40–50)% velocidad de ataque al dar ataque consecutivo
Se obtiene 1 acumulaciones de Incorporado por segundo al estar estático
Cuando Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 10 puntos de fervor a intervalos de 3 s
Despedida Deseo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(200–220)% daño físico del equipo
+(20–30)% crítico de ataque de equipo
+(15–25)% velocidad de ataque del equipo
+(110–144)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen (40–60)% de daño creciente
Al derrotar, consume 1% de HP y maná
Marea de Inflamación
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+2016 armadura de equipo
+154 de vida máxima
+(12–14)% de resistencia al fuego
En el Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
Los multigolpe infligen 50% de daño creciente
Cuando alcanza a Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 4 acumulaciones
Sudario de Valgang
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+2304 armadura de equipo
+(110–154) de vida máxima
No se puede ganar Bendición de Destreza
Cuando la Bendición de tenacidad alcanza el máximo, +25% de probabilidad de Golpe múltiple .
Al tener al menos 10 capas de Bendición de la Tenacidad , obtienes un +10% adicional en el valor de crítico de Ataque y un +10% adicional en Velocidad de ataque.
Comprensión
Requiere nv 58
Con las manos vacías , +(144–202) de valor crítico
Requiere nv 58
+(88–132) de vida máxima
+(15–21)% de daño adicional en desarmado
+(19–38)% de probabilidad de dar multigolpe