Liquidación Circular
Liquidación Circular
108 - 173 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
540 crítico
1.45 de velocidad de ataque
540 crítico
- +(150–300)% daño físico del equipo
- +(20–25)% crítico de ataque de equipo
- +(40–50)% velocidad de ataque al dar
ataque consecutivo - Obtiene efecto base adicional en estado de
Fervor : probabilidad de ataque consecutivo +0.6% por cada punto defervor - Se obtiene 1 acumulaciones de
Incorporado por segundo al estar estático - Cuando
Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 10 puntos defervor a intervalos de 3 s
Llegas tarde, pero no demasiado.
Corroded
- +(200–400)% daño físico del equipo
- +(40–45)% crítico de ataque de equipo
- +(70–80)% velocidad de ataque al dar
ataque consecutivo - +160% de probabilidad de multigolpe por cada 100
fervor - Se obtiene 2 acumulaciones de
Incorporado por segundo al estar estático - Cuando
Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 8 puntos defervor a intervalos de 3 s
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