Temporada de muñecos /0
Fondo de la Temporada
¿Alguna vez has estado a toda prisa por falta de tiempo?
¿Alguna vez has perdido una oportunidad por el tiempo que se ha ido?
¿Alguna vez has lamentado haber desperdiciado el tiempo?
El Club de muñecos puede ayudarte, transformarte y darte la capacidad de manipular el tiempo.
--Folletos como estos están pegados por todas partes, y muñecos se exhiben como muestras.
"Bienvenido al Club de muñecos, ¿en qué puedo ayudarte?"

Nuevo Modo
El Cazador necesita explorar el Mapa del inframundo dentro de un tiempo limitado, derrotar a los Muñecos del empleado que custodian los Engranajes y recolectar los Boletos de engranajes dentro de los Engranajes.
A medida que derrotes a más Muñecos del empleado o consigas más Boletos de engranajes, la Clasificación del desafío de miembros de cada partida también aumentará.
El Club ofrece un total de 9 niveles de clasificación de desafío, desde F hasta SSS.
Finalmente, los Boletos de engranajes se canjearán por las Recompensas básicas de la partida, y la clasificación del desafío determinará cuántas veces se multiplicarán las Recompensas básicas.
La puntuación también puede proporcionar un Bonus de cantidad de botín global, y combinada con otros Modos en el Inframundo, puede hacer que las Recompensas sean aún más abundantes.

El Club ofrece servicios y beneficios diferenciados para los miembros.
Con 4 niveles de Servicio para miembros, la Calidad de engranajes variable y las 9 clasificaciones de desafío, cada partida tendrá diferentes variables.
A medida que acumules más desafíos, Desbloquearás más beneficios para miembros, lo que te permitirá aumentar la dificultad del desafío y ajustar las reglas del juego de manera flexible, obteniendo Recompensas más ricas.

Revisión del Equipamiento legendario
Estructura del Equipamiento legendario ha sido significativamente ajustada.
Ahora, la mayoría del Equipamiento legendario al caer, solo conservará los Afijos legendarios con mecanismos únicos como afijos inherentes.
Además, también tendrá varios Afijos de fabricación aleatorios, que al igual que en la Fabricación de equipamiento, se pueden agregar o Ascender mediante la función de Fabricar.

Revisión del Inframundo
El Inframundo ha añadido un nuevo sistema de Talento llamado "Mapa estelar del vacío".
Cada Constelación de talentos en el Mapa estelar del vacío tiene un tema independiente y un árbol de talentos correspondiente, incluyendo temas de Modo de juego de temporada, temas de Modo de los Seis Dioses, y temas que producen diferentes botines, entre otros.
Estos cambiarán la experiencia de combate en las Fases del Inframundo, aumentarán enormemente el botín y proporcionarán estrategias de farmeo más ricas y estables.
Equipo Legendario /16
Escape del hielo mágico - Prototipo
Requiere nv 1
Al recibir Daño letal, se activará Congelar sobre uno mismo durante 2 segundos, restaurando el 50% de la Vida máxima y el Escudo máximo, con un intervalo de 12 segundos. Este tipo de Congelar será inmune a todo daño, activará un Pulso de frío de mayor Alcance y añadirá un +100% adicional al efecto de Congelar, así como un +100% adicional a la duración del Congelar, continuando durante 6 segundos
(-30–-20)% daño adicional
Evolución del gato eléctrico - Prototipo
Requiere nv 1
Tras acumular un daño de electrocución equivalente a diez veces la suma de los números de inscripción activados, activa inmediatamente Sombra felina con un enfriamiento de (0.4–0.6) segundos. Esta activación de Sombra felina tiene efectos adicionales:
+40% de alcance, cada vez que Sombra felina procesa un daño de electrocución adicional, restaura a Erika una vida y escudo igual al número de inscripción más bajo multiplicado por (0.2–0.4)%
Sombra del fantasma felina líquida adicionalmente (-10–-5) vez el daño de choque eléctrico
(-30–-20)% daño adicional
Aliento Intercambiado - Prototipo
Requiere nv 1
Cuando se transfiere la Marca, si no hay un objetivo al cual transferirla, la Marca y los valores registrados se transferirán al portador, y se reiniciará el tiempo de duración.
Si el jugador tiene una Marca, siempre intenta transferir el valor de la Marca y el 50% del valor registrado de la Marca a los enemigos en el Purgatorio, y pierde la Marca, con un intervalo de 0.5 segundos.
(-30–-20)% daño adicional
Modelo de caballero deshonesto - Prototipo
Requiere nv 1
Permite canalizar continuamente la habilidad característica, durante este tiempo, el dominio de la luz sagrada sigue al jugador en movimiento y no consume Belicosidad durante la liberación de Brillo de la luz sagrada y la canalización continua.
Al alcanzar el máximo de capas de canalización, pierdes todas las capas de canalización y vuelves a lanzar Brillo de la luz sagrada. Por cada capa de canalización perdida, todos los enemigos en el dominio de la luz sagrada reciben un daño adicional del +(12–15)% , que dura 8 segundos
(-30–-20)% daño adicional
Mil sombras - Prototipo
Requiere nv 1
Ilusión del Espacio-Tiempo solo dura 5 s
Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, duración de Ilusión del Espacio-Tiempo +1 segundos
Tú y la Ilusión espaciotemporal obtienen un +2% adicional de Velocidad de lanzamiento cada vez que lanzan un hechizo, acumulando hasta 50 capas, hasta que se pierda la Ilusión espaciotemporal.
(-30–-20)% daño adicional
Operación Cazavientos - Prototipo
Requiere nv 1
<Un afijo aleatorio de Brisa creciente o Cabalgar el viento>
+(2–3) Humidificador límite superior de capas
(-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Para ti que tienes tanta serenidad - Prototipo
Requiere nv 1
El Espíritu de Escarcha ya no puede usar la Habilidad potenciadora de forma activa.
Cada vez que Espíritu de Escarcha recibe daño, se activa una habilidad potenciadora, con un tiempo de enfriamiento de (3–4) segundos (exclusivo de Inscripción 4).
El bonus y el bonus adicional de 100% en la velocidad de recuperación de enfriamiento también se aplican a la velocidad de recuperación de enfriamiento del Espíritu de Escarcha (exclusivo de Inscripción 4).
(-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Para ti que tienes tanta pasión - Prototipo
Requiere nv 1
Daño continuo causado por el Espíritu de fuego aumenta en un +(70–80)% adicional (exclusivo de Inscripción 4).
Daño adicional del golpe causado por el Espíritu de fuego: -99%
Si el Espíritu de fuego logra un Golpe crítico, por cada 30% de Daño Crítico, se obtiene 0.02 segundos adicionales de Daño continuo al usar Segador (exclusivo de Inscripción 4).
El habilidad definitiva de Espíritu de fuego se reemplaza por Explosión del Fuego Fundido.
(-30–-20)% de daño de esbirro adicional
▷Para ti que tienes tanta energía - Prototipo
Requiere nv 1
Cuando Espíritu del Trueno entra en Reconjurar, se restablecen todos los tiempos de enfriamiento de las habilidades.
El efecto de Florecimiento que obtiene Espíritu del Trueno se reemplaza por: el Hexpíritu crece hasta alcanzar su Habilidad definitiva, desbloqueando la Habilidad definitiva, con un enfriamiento inicial de 8 segundos; por cada capa de Humidificador que tenga el Hexpíritu, se añade un 1.5% de daño adicional a la Habilidad definitiva (exclusivo de Inscripción 4).
(-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Santuario inmaculado - Prototipo
Requiere nv 1
Todas las unidades en el Reino de la Luz Sagrada causan un +20% de daño adicional (Exclusivo para Inscripción 1)
Cuando hay enemigos en el Área de Luz Sagrada, cualquier unidad que abandone el Área de Luz Sagrada sufrirá un +20% de daño adicional durante 5 segundos (Exclusivo para Inscripción 1)
Cuando un enemigo abandona el dominio de la luz sagrada, vuelve a atraer a todos los enemigos no jefes dentro del alcance de Brillo de la luz sagrada a el dominio de la luz sagrada cada 0.2 segundos (Exclusivo para Inscripción 1)
(-30–-20)% daño adicional
Ladrido en la corte suprema - Prototipo
Requiere nv 1
(-75–-25)% radio de Área de Luz Santa (Exclusivo para Inscripción 2)
Brillo de la luz sagrada puede bloquear y liberar al enemigo, dejando un dominio de luz sagrada en la posición bloqueada (Exclusivo para Inscripción 2)
Cuando el jugador está dentro del Alcance de Brillo de la luz sagrada, será arrastrado al centro de El dominio de la luz sagrada (Exclusivo para Inscripción 2)
Por cada 1 metros que el jugador se mueve, se obtiene un daño adicional del +2% mientras está en el dominio de la luz, que dura 5 segundos, hasta un máximo de +50% (Exclusivo para la inscripción 2)
(-30–-20)% daño adicional
Media máscara invertida
Requiere nv 58
Daño adicional de +(16–20)% a enemigos a distancia alrededor
Contra enemigos distantes, +(16–20)% de daño cuerpo a cuerpo adicional
Cuando no hay enemigos alrededor, +20% probabilidad de evitar daño
Cuando hay solo 1 enemigos alrededor, +40% de amortiguador de lesiones
Resorte apretado
Requiere nv 58
Al liberar una Habilidad principal, aplica 1 capas de Ralentización a los enemigos alrededor, con un intervalo de 0.5 segundos
Al liberar la habilidad principal, se aplica 1 capas de ralentización a uno mismo, con un intervalo de 0.5 segundos
Cada 0.5 segundos, la próxima Habilidad principal obtiene un +(100–120)% de Alcance de la habilidad y un +(200–250)% de daño
Baile de tres pasos
Requiere nv 58
Cuando estés quieto, activación de nivel (10–20) de apuntar, con un intervalo de 1 segundos
Al comenzar a moverse, activa Pasos borrosos de nivel (10–20) , con un intervalo de 1 segundos
Al moverse, activa Piel de piedra de nivel (10–20) , con un intervalo de 1 segundos
Flujo del tiempo
Requiere nv 68
Consume 10% de vida y escudo actuales por segundo
+(20–30)% de velocidad de enfriamiento
-80% de duración de anomalía
Por cada estado alterado o estado de control reciente infligido, daño adicional de +3% (acumulativo)
Tiempo del juramento
Requiere nv 68
Restaura 10% de Vida y Escudo perdidos por segundo
+(20–30)% duración de la habilidad
-80% de velocidad de enfriamiento
Por cada Estado alterado o Estado de control que tenga el enemigo, obtienes un -3% de daño adicional (acumulativo)
Habilidades /2
Cadenas maliciosas
Libera esta habilidad para disparar una cadena maliciosa al enemigo, causando 11-11 HechizoCorrosión daño. La cadena puede catapultarse 2 veces.
Cuando la cadena golpea a un enemigo maldito, explota y causa 11-11 HechizoCorrosión daño a los enemigos en un cierto alcance, eliminando todos los efectos de maldición del enemigo.
Cuantos más efectos de maldición tenga el enemigo golpeado, mayor será el daño de la explosión.
Libera esta habilidad para disparar una cadena maliciosa al enemigo, causando 11-11 HechizoCorrosión daño. La cadena puede catapultarse 2 veces.
Cuando la cadena golpea a un enemigo maldito, explota y causa 11-11 HechizoCorrosión daño a los enemigos en un cierto alcance, eliminando todos los efectos de maldición del enemigo.
Cuantos más efectos de maldición tenga el enemigo golpeado, mayor será el daño de la explosión.
Medio de activación: Activar estallido
Apoya habilidades mágicas que pueden causar Daño.
No puede apoyar Habilidades pasivas ni Habilidades de Canalización.
Esta habilidad solo puede Instalarse en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Apoya habilidades mágicas que pueden causar Daño.
No puede apoyar Habilidades pasivas ni Habilidades de Canalización.
Esta habilidad solo puede Instalarse en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Item /29
Reversión del resorte
Al usarlo, obtienes un punto de reversión
El punto de reversión es un recurso necesario para retroceder nodos de talento en el mapa estelar del vacío del inframundo
Cuña de la ascensión (mágica)
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de la tabla de piedra de divinidad de nivel bajo, puede agregar o reconstruir puntos de talento pequeños
Cuña de la ascensión (Raro)
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de tabla de piedra de divinidad de nivel medio, puede ascender un punto de talento pequeño a un punto de talento mediano, también puede usarse para la reconstrucción de un punto de talento mediano
Cuña de la ascensión (Legendario)
Se usa para marcar placas de divinidad
Material avanzado de marca de la tabla de piedra de divinidad, puede ascender un punto de talento mediano a un punto de talento mediano legendario
Cuña de la ascensión (Nuevo Dios)
Se usa para marcar placas de divinidad
Material avanzado de marca de la tabla de piedra de divinidad, puede ascender un punto de talento mediano a un nuevo punto de talento divino
Pacto de la divinidad - Dios del poder
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de Marca de la Tabla de piedra de divinidad, al agregarlo, garantiza que el punto de talento marcado provenga del Panel de talentos del Dios del poder
Pacto de la divinidad - Valiente
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de tabla de piedra de divinidad, al añadirlo, los puntos de talento marcados provendrán del panel de talentos del valiente
Pacto de la divinidad - Asaltante
Se usa para marcar placas de divinidad
▷Material de marca de tabla de piedra de divinidad, al agregarlo garantiza que el punto de talento marcado provenga del panel de talentos del asaltante
Pacto de la divinidad - Gobernador
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de la Tabla de piedra de divinidad, al añadirlo puede garantizar que el Punto de talento marcado provenga del Panel de talentos del Gobernador
Pacto de la divinidad - Diosa de la caza
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de la tabla de piedra de divinidad, al añadirlo puede garantizar que los puntos de talento marcados provengan del panel de talentos de la Diosa de la caza
Pacto de la divinidad - Tirador certero
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de la tabla de piedra de divinidad, al agregarlo, los puntos de talento marcados provendrán del panel de talentos del tirador certero
Pacto de la divinidad - Asesino
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de la tabla de piedra de divinidad, al agregarlo, los puntos de talento marcados provendrán del panel de talentos del Asesino
Pacto de la divinidad - Diosa del conocimiento
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de Marca de la Tabla de piedra de divinidad, al añadirlo puede garantizar que los Puntos de talento marcados provengan del Panel de talentos de la Diosa del conocimiento
Pacto de la divinidad - Hechicero
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de la tabla de piedra de divinidad, al agregarlo puede asegurar que los puntos de talento marcados provengan del panel de talentos del hechicero
Pacto de la divinidad - Arcano
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de tabla de piedra de divinidad, al añadirlo, los puntos de talento marcados provendrán del panel de talentos del arcano
Pacto de la divinidad - Elementalista
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de la tabla de piedra de divinidad, al agregarlo, garantiza que los puntos de talento marcados provengan del panel de talentos del elementalista
Pacto de la divinidad - Dios de la guerra
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de Marca de la Tabla de piedra de divinidad, al agregarlo garantiza que el Punto de talento marcado provenga del Panel de talentos del Dios de la guerra
Pacto de la divinidad - Bailarín sombrío
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de la tabla de piedra de divinidad, al añadirlo puede garantizar que los puntos de talento marcados provengan del panel de talentos del Bailarín sombrío
Pacto de la divinidad - Samurái
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de tabla de piedra de divinidad, al añadirlo, los puntos de talento marcados provendrán del panel de talentos del samurái
Pacto de la divinidad - Montaraz
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de la tabla de piedra de divinidad, al agregarlo puede asegurar que los puntos de talento marcados provengan del panel de talentos del montaraz
Pacto de la divinidad - Dios del engaño
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de Marca de la Tabla de piedra de divinidad, al añadirlo, garantiza que el Punto de talento marcado provenga del Panel de talentos del Dios del engaño
Pacto de la divinidad - Maestro de la sombra
Se usa para marcar placas de divinidad
▷Material de marca de la tabla de piedra de divinidad, al agregarlo puede garantizar que los puntos de talento marcados provengan del panel de talentos del Maestro de la sombra
Pacto de la divinidad - Psíquico
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de la tabla de piedra de divinidad, al agregarlo, los puntos de talento marcados provendrán del panel de talentos del Psíquico
Pacto de la divinidad - Brujo
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de Marca de la Tabla de piedra de divinidad, al añadirlo garantiza que los Puntos de talento marcados provengan del Panel de talentos del Brujo
Pacto de la divinidad - Dios de las máquinas
Se usa para marcar placas de divinidad
Material para Sellar el Tablero de Piedra de Raíz Divina, al añadirlo garantiza que los Puntos de talento marcados provengan del Panel de talentos del Dios de las máquinas
Pacto de la divinidad - Mecánico
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de Marca de la Tabla de piedra de divinidad, al añadirlo puede garantizar que los Puntos de talento marcados provengan del Panel de talentos del Mecánico
Pacto de la divinidad - Vanguardia de acero
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de la tabla de piedra de divinidad, al agregarlo, garantiza que los puntos de talento marcados provengan del panel de talentos de la Vanguardia de acero
Pacto de la divinidad - Alquimista
Se usa para marcar placas de divinidad
Material de marca de la tabla de piedra de divinidad, al agregarlo puede garantizar que el punto de talento marcado provenga del panel de talentos del alquimista
Eje de herencia
Para la herencia de la calificación del equipamiento legendario
Objetos necesarios para la herencia de cualidades del equipamiento legendario
Convenio Alma /2
León mecánico
Ataque Leyenda
Distancia de derribo, velocidad del proyectil, daño del proyectil
Alice-01
Botín Leyenda
Aumenta la cantidad de botines