Temporada de Cuentos espeluznantes /0
Contexto de la Temporada
Me perdí en la densa niebla.
No puedo encontrar el camino de regreso.
¿Quién apagó mi Linterna? ¿Quién llama mi nombre?
Rompe las agujas de la Torre del Reloj, desgarra la piel de la niebla.
Entonces te vi.
En ese momento, yo era tú.
Nuevo Modo
El Cazador derrota a los "Residentes" de la Villa de Niebla en el Inframundo, se dirige a la Villa de Niebla, consume Sensatez para disipar la niebla, enfrenta eventos aleatorios y finalmente se dirige a la Torre del Reloj. Al Completar la Llegada de los cuentos espeluznantes en la Torre del Reloj, se obtiene la Caja de cuentos espeluznantes que contiene una variedad de Recompensas. Después, el Cazador debe ir al banco para comenzar un nuevo día.
Durante la exploración de la Villa de Niebla, el Cazador obtendrá una variedad de Alimentos y Antigüedades. Utilizándolos sabiamente, pueden cambiar la experiencia de exploración e incluso aumentar la Cantidad de botín del Modo.
La Temporada introduce nuevos Talentos de Temporada, el Cazador necesita recolectar Información de la Villa de Niebla para Desbloquear gradualmente los Talentos, haciendo la exploración de la Villa de Niebla más agradable y eficiente.
Nuevo Desarrollo
La Temporada añade un conjunto de habilidades de Medio de activación, que suelen estar estrechamente relacionadas con la Activación automática y pueden simplificar en gran medida la operación del Cazador, mejorando la experiencia de juego.
El Cazador puede obtener una variedad de Medios de activación a través del Modo Cuentos de la Villa de Niebla y usarlos para construir una nueva y poderosa Facción inesperada.
Me perdí en la densa niebla.
No puedo encontrar el camino de regreso.
¿Quién apagó mi Linterna? ¿Quién llama mi nombre?
Rompe las agujas de la Torre del Reloj, desgarra la piel de la niebla.
Entonces te vi.
En ese momento, yo era tú.
Nuevo Modo
El Cazador derrota a los "Residentes" de la Villa de Niebla en el Inframundo, se dirige a la Villa de Niebla, consume Sensatez para disipar la niebla, enfrenta eventos aleatorios y finalmente se dirige a la Torre del Reloj. Al Completar la Llegada de los cuentos espeluznantes en la Torre del Reloj, se obtiene la Caja de cuentos espeluznantes que contiene una variedad de Recompensas. Después, el Cazador debe ir al banco para comenzar un nuevo día.
Durante la exploración de la Villa de Niebla, el Cazador obtendrá una variedad de Alimentos y Antigüedades. Utilizándolos sabiamente, pueden cambiar la experiencia de exploración e incluso aumentar la Cantidad de botín del Modo.
La Temporada introduce nuevos Talentos de Temporada, el Cazador necesita recolectar Información de la Villa de Niebla para Desbloquear gradualmente los Talentos, haciendo la exploración de la Villa de Niebla más agradable y eficiente.
Nuevo Desarrollo
La Temporada añade un conjunto de habilidades de Medio de activación, que suelen estar estrechamente relacionadas con la Activación automática y pueden simplificar en gran medida la operación del Cazador, mejorando la experiencia de juego.
El Cazador puede obtener una variedad de Medios de activación a través del Modo Cuentos de la Villa de Niebla y usarlos para construir una nueva y poderosa Facción inesperada.
Equipo Legendario /14
Calzado rompecielo
Requiere nv 16
Requiere nv 16
Duración de habilidades de suelo -20%
Estando sobre una habilidad de Tierra, +80% Velocidad de movimiento, dura 2 segundos
-30% de velocidad de movimiento del jugador
+40 de vida máxima
Corona de hierro del bruto
Requiere nv 20
Requiere nv 20
+(150–170) de vida máxima
Al recibir daño, hay una probabilidad del +50% de obtener Barrera , con un intervalo de 4 segundos
Con Barrera activa, el Arma de la mano principal añade de (25–30) a (31–36) puntos de Daño físico
Calzado del viento cazador
Requiere nv 20
Requiere nv 20
+(23–24)% de velocidad del proyectil
La velocidad de movimiento se fija en 130% del valor base
+50% a la duración de la habilidad de Apuntar
Rama de trueno
Requiere nv 30
Requiere nv 30
(1–2) - (90–96) agregado daño de rayo de equipo
+(20–30)% crítico de ataque de equipo
50% para la posibilidad de que los ataques activen combo electro
Cuando tu mano secundaria está vacía, +(80–100)% de daño electro
Cuerpo del hombre enfurecido
Requiere nv 30
Requiere nv 30
-20% de velocidad de movimiento adicional
+10 de vida máxima
La habilidad Demoledor es asistida por Regreso rápido de nivel (20–25)
Al consumir Carga demoledora, obtienes 80% de Velocidad de movimiento, cuyo efecto se reduce gradualmente a 0 en 2 segundos
Fotofobia
Requiere nv 30
Faro
Requiere nv 30
Al Activar Estallido de hechizo, cada Estallido de hechizo aumenta el Alcance de la habilidad un -5% adicional
Respuesta del espíritu
Requiere nv 32
Requiere nv 32
Regenera 1% de vida por cada segundo
+30% de daño de esbirro
Cuando una Criatura invocada realiza un Golpe crítico, obtiene 2 puntos de Crecimiento , con una duración de 2 segundos, con un máximo de 50 puntos
Dedo roto del muñeco de barro
Requiere nv 35
Requiere nv 35
Después de usar una habilidad de Tierra, +80% al Daño de hechizo, durante 2 segundos
+10% Alcance de la habilidad de Tierra
Los enemigos que reciben Daño continuo de Tierra son inmunes a Estados alterados
+20 de vida máxima
Pulmones Plateados del Médico Loco
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Al lanzar habilidades de restauración, obtén un +(20–30)% de Amortiguador de lesiones , efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
Al liberar una Habilidad de motivación, regeneras (3–5)% de Vida y Maná por segundo, efecto que disminuye gradualmente a 0 en 3 segundos
Al lanzar una habilidad de Defensa, +(25–30)% en la efectividad de la Habilidad de motivación y en la eficacia de Restauración de las habilidades de recuperación, efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
Si recientemente has lanzado habilidades de Restauración, Motivación y Defensa, +(30–50)% en tamaño, +(10–20)% en velocidad de movimiento
Llanto del Pájaro sin Pies
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(100–120) destreza
Por cada +2% de resistencia electro, +3% de penetración electro
Por cada +1% de Resistencia electro, -1% de Resistencia a corrosión
Si llevas puesto Calzado, obtienes un -30% adicional de Daño y Daño de Criatura invocada
Tango reptante
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1–2) nivel de habilidad con proyectiles
Cada 10 segundos, se obtienen alternativamente los siguientes efectos: la Habilidad Principal es asistida por Ciego de nivel (15–25) y Proyectiles de Viento; la Habilidad Principal es asistida por Aumento de Alcance de nivel (15–25) y Proyectil Lento
Cuando la Velocidad de movimiento es al menos el 300% del valor base, por cada 1 metros recorridos recientemente, -1% de Velocidad de movimiento, +1% de Velocidad del proyectil, hasta un Máximo de 100%
Cuentos espeluznantes del anillo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+10% vida máxima y Escudo Máxima
Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, +10% efecto Borroso
Al equipar en la ranura del Anillo izquierdo, tras perder Borroso durante (1–2) segundos, se obtiene Borroso
Al equipar un anillo mágico, borroso obtiene un efecto adicional: por cada 1 punto de índice de desenfoque, +1% de daño continuo
Cuando sopla el viento fuerte
Requiere nv 58
Vendaval
Requiere nv 58
Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 10% de vida
+(150–180)% crítico de ataque a distancia
Riendas doradas del pastor de ratones
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(-20–-15)% de daño extra recibido con el tutorial
Reciente uso de una habilidad de canalización incrementa la velocidad de carga de Estallido de hechizo de la criatura invocada en +20%, hasta un máximo de 400%
Por cada habilidad de invocar criatura invocada recientemente, el máximo de estallido de hechizo de la criatura invocada aumenta en +2, hasta un máximo de +4
-15% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Habilidades /26
Medio de activación: Preparación
Apoya habilidades activas.
No puede apoyar habilidades de Canalización ni de Ataque.
Esta habilidad solo puede Instalarse en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de Canalización ni de Ataque.
Esta habilidad solo puede Instalarse en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Cada (4–5) segundos, Preparación de una Habilidad de apoyo
Medio de activación: Movimiento perpetuo
Apoya habilidades de Motivación, Defensa, Restauración, Maldición y Grito de guerra.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Siempre intenta activar la habilidad de apoyo, con un intervalo de 0.2 segundos
Medio de activación: Enemigo poderoso
Apoya habilidades de Motivación, Defensa, Restauración, Maldición y Grito de guerra.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
(6–20) metros dentro de la presencia de un Enemigo poderoso , siempre intenta activar la Habilidad de apoyo, intervalo de 0.1 segundos
Medio de activación: Jefe
Apoya habilidades de Motivación, Defensa, Restauración, Maldición y Grito de guerra.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Cuando hay un jefe dentro de (6–20) metros, siempre intenta activar la habilidad de apoyo, con un intervalo de 0.1 segundos
Medio de activación: Vida
Apoya habilidades de Restauración.
No puede apoyar habilidades de Canalización.
Esta habilidad solo puede Instalarse en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de Canalización.
Esta habilidad solo puede Instalarse en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Cuando la Vida esté por debajo del (20–95)%, siempre intenta Activar habilidades de apoyo; durante el periodo de Restauración de habilidades de recuperación, este efecto no puede activarse
Medio de activación: Escudo
Habilidad de apoyo para Motivación, Defensa, Restauración y Maldición.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo se puede Instalar en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo se puede Instalar en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Cuando el escudo está por debajo del (20–95)% , siempre intenta activar la habilidad de apoyo, con un intervalo de 0.1 segundos
Medio de activación: Herida grave
Habilidad de apoyo para Motivación, Defensa, Restauración y Maldición.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo se puede Instalar en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo se puede Instalar en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Al recibir una Herida Grave , se activa la habilidad de apoyo asociada
Medio de activación: Golpe múltiple
Apoya habilidades de Motivación, Defensa, Restauración, Maldición, Movilidad y Grito de guerra.
No puede apoyar habilidades de Canalización ni de Ataque.
Esta habilidad solo se puede instalar en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de Canalización ni de Ataque.
Esta habilidad solo se puede instalar en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Al alcanzar el máximo Número de golpes múltiples , se activa la habilidad de apoyo, con un intervalo de 0.1 segundos
Medio de activación: Demoledor
Apoya habilidades de Motivación, Defensa, Restauración, Maldición y Grito de guerra.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Al obtener Carga demoledora , se activa la Habilidad de apoyo, con un intervalo de 0.1 segundos
Medio de activación: Estallido de hechizo
Habilidad de apoyo para Motivación, Defensa, Restauración y Maldición.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo se puede Instalar en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo se puede Instalar en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Al activar estallido de hechizo , se activa la habilidad de apoyo, con un intervalo de 0.1 segundos
Medio de activación: Inicio
Apoya habilidades de Motivación, Defensa, Restauración, Maldición y Grito de guerra.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Al comenzar a moverse, activa la habilidad de apoyo, con un intervalo de 0.1 segundos
Medio de activación: Detener
Apoya habilidades de Motivación, Defensa, Restauración, Maldición y Grito de guerra.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Al detenerse, se activa la Habilidad de apoyo, con un intervalo de 0.1 segundos
Medio de activación: Activar resonancia
Apoya habilidades de Motivación, Defensa, Restauración, Maldición y Grito de guerra.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Al usar una habilidad de apoyo, activar Resonancia
Medio de activación: Resonancia
Apoya habilidades de Motivación, Defensa, Restauración, Maldición y Grito de guerra.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de Canalizar.
Esta habilidad solo puede Instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Cuando se activa la Resonancia , se activa la habilidad de apoyo
Medio de activación: Ritmo
Habilidad activa que puede causar daño.
No puede apoyar habilidades de canalización ni habilidades de movilidad de ataque.
Esta habilidad solo puede instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de canalización ni habilidades de movilidad de ataque.
Esta habilidad solo puede instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Cada (0.2–0.5) segundos, activa una Habilidad de apoyo en el enemigo más reciente dentro de 25 metros
Durante el intervalo de Activación, por cada metro recorrido, el siguiente hechizo activado por la Habilidad de apoyo inflige +(6–12)% de Daño adicional, hasta un máximo de +(32–40)%
Habilidad de apoyo usada manualmente con -80% de daño adicional
Medio de activación: Ataque destello
Habilidad de apoyo que puede infligir daño con habilidades de ataque.
No puede apoyar habilidades pasivas ni habilidades canalizadas.
Esta habilidad solo se puede instalar en la primera ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
No puede apoyar habilidades pasivas ni habilidades canalizadas.
Esta habilidad solo se puede instalar en la primera ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Cuando estés inmóvil, cada (0.2–0.4) segundos, parpadea hacia el enemigo más cercano dentro de un radio de (11–15) metros y ataca continuamente al enemigo con la habilidad de ataque apoyada
Las habilidades de Apoyo automáticas causan un +(31–55)% de Daño adicional
Medio de activación: Ritmo rápido
Apoya habilidades mágicas que pueden causar Daño.
No puede apoyar Habilidades pasivas ni Habilidades de Canalización.
Esta habilidad solo puede Instalarse en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar Habilidades pasivas ni Habilidades de Canalización.
Esta habilidad solo puede Instalarse en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Siempre intenta activar la Habilidad de apoyo en el enemigo más cercano dentro de 25 metros, enfriamiento de 0.6 segundos
El (80–85)% de los Bonos a la Velocidad de lanzamiento también afecta a la Velocidad de recuperación de enfriamiento de la habilidad de apoyo y de las habilidades apoyadas
Habilidad de apoyo usada manualmente con -80% de daño adicional
Medio de activación: Ataque de detención
Habilidad de apoyo que puede infligir daño con habilidades de ataque.
No puede apoyar habilidades pasivas ni habilidades canalizadas.
Esta habilidad solo se puede instalar en la primera ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
No puede apoyar habilidades pasivas ni habilidades canalizadas.
Esta habilidad solo se puede instalar en la primera ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Después de detenerse, intenta automáticamente usar una vez la habilidad de ataque asistida en el enemigo más reciente, con un intervalo de (0.2–0.3) segundos
Por cada metro recorrido, el siguiente uso automático de habilidad otorga un +(10–20)% de daño adicional a la habilidad de apoyo, hasta un máximo de +(46–65)%; con golpes múltiples, el bonus se mantiene hasta que finalice la serie de ataques
Medio de activación: Ataque estático
Habilidad de apoyo que puede infligir daño con habilidades de ataque.
No puede apoyar habilidades pasivas ni habilidades canalizadas.
Esta habilidad solo se puede instalar en la primera ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
No puede apoyar habilidades pasivas ni habilidades canalizadas.
Esta habilidad solo se puede instalar en la primera ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Cuando está inmóvil, se usa automáticamente la habilidad de apoyo para atacar continuamente a los enemigos más recientes dentro de un radio de 25 metros
Las habilidades de Apoyo automáticas causan un +(30–34)% de Daño adicional
Medio de activación: Centinela
Apoya habilidades que Instalan Centinelas.
Esta habilidad solo puede Instalarse en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Esta habilidad solo puede Instalarse en el primer espacio de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Si no hay Centinelas en un radio de (10–20) metros, siempre intenta activar la habilidad de apoyo, con un intervalo de 0.3 segundos
Las habilidades apoyadas infligen +(30–36)% de daño adicional
Número de centinelas desplegables por intento de la habilidad apoyada +(2–3)
Medio de activación: Criatura invocada
Habilidad de apoyo de tropa sintética.
Esta habilidad solo puede ser instalada en la primera ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Esta habilidad solo puede ser instalada en la primera ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Al entrar en una fase, activa la habilidad de apoyo y rellena las criaturas invocadas de la habilidad apoyada hasta el máximo
+(30–36)% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Medio de activación: Golpe crítico
Apoya habilidades que golpean a los enemigos.
No puede apoyar habilidades de invocación.
Esta habilidad solo puede instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de invocación.
Esta habilidad solo puede instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada Habilidad activa.
Al recibir un Golpe crítico de una Habilidad de apoyo, emite (2–3) Comandos , con un intervalo de 0.03 segundos
Medio de activación: Canalizar
Apoya habilidades de canalización.
Esta habilidad solo se puede instalar en la primera ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Esta habilidad solo se puede instalar en la primera ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Al canalizar una habilidad de apoyo, por cada 2 niveles canalizados, emite 1 Comando
Medio de activación: Comando
Apoya habilidades activas.
No puede apoyar habilidades de canalización ni habilidades de movilidad de ataque.
Esta habilidad solo se puede instalar en la primera ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de canalización ni habilidades de movilidad de ataque.
Esta habilidad solo se puede instalar en la primera ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Cada (0.3–0.9) segundos, activa una Habilidad de apoyo en el enemigo más reciente dentro de 25 metros
Durante el intervalo de activación, por cada Comando recibido, la próxima habilidad activada por esta Habilidad de apoyo inflige un adicional de +(8–9)% de Daño, hasta un máximo adicional de +(72–81)%
Habilidad de apoyo usada manualmente con -80% de daño adicional
Medio de activación: Bloqueado
Habilidad activa de apoyo.
Esta habilidad solo puede instalarse en la primera ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Esta habilidad solo puede instalarse en la primera ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Al usar una Habilidad de apoyo, Bloqueado enemigos dentro de 25 metros
Medio de activación: Rastreo
Habilidad activa que puede causar daño.
No puede apoyar habilidades de canalización ni habilidades de movilidad de ataque.
Esta habilidad solo puede instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
No puede apoyar habilidades de canalización ni habilidades de movilidad de ataque.
Esta habilidad solo puede instalarse en la primera ranura de Habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Cada (0.3–0.6) segundos, activa una vez una habilidad de apoyo en hasta 4 enemigos bloqueados dentro de un radio de (10–25) metros
Siempre Bloqueado a los enemigos dentro de 25 metros
Item /12
Dominio Divino
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Ceniza de Alta Calidad
Usado en la fabricación para añadir afijos básicos a equipamiento de bajo nivel de objeto
Información de la Villa de Niebla
Requiere nv 1
Ellos guardaron los secretos de la ciudad en sobres, sellados cuidadosamente con lacre. Para obtener estos Informes, quizás necesites emplear algunos métodos especiales.
Puedes Desbloquear Talentos en el Registro de deducciones.
Puedes Desbloquear Talentos en el Registro de deducciones.
Esencia de la niebla
Requiere nv 1
Un puñado de cenizas se levanta, es absorbido y luego vuelve a ser ceniza. Ese es el origen de la Infinidad de la neblina.
Al abrir la Caja de cuentos espeluznantes hay una probabilidad de Botín (afectada por la Cantidad de botín de la Caja de cuentos espeluznantes), utilizado para desbloquear el Modo Cuentos de la Villa de Niebla del séptimo mes.
Al abrir la Caja de cuentos espeluznantes hay una probabilidad de Botín (afectada por la Cantidad de botín de la Caja de cuentos espeluznantes), utilizado para desbloquear el Modo Cuentos de la Villa de Niebla del séptimo mes.
Ojos de los "residentes"
Requiere nv 1
Un invitado de la Villa de Niebla te ha preparado un "regalo".
Úsalo directamente en el inventario para obtener 7 puntos de progreso de la infección (el progreso de la infección se puede usar para desbloquear el modo de cuentos de la Villa de Niebla).
Úsalo directamente en el inventario para obtener 7 puntos de progreso de la infección (el progreso de la infección se puede usar para desbloquear el modo de cuentos de la Villa de Niebla).
Piedra resplandeciente del poder divino
Requiere nv 1
Materializaciones de los deseos humanos afectados por el Cubo de Codicia, se puede canjear por objetos con el Codicioso.
(Las Recompensas del Codicioso se activan en el Origen de codicia en el Resto de Ember)
(Las Recompensas del Codicioso se activan en el Origen de codicia en el Resto de Ember)
Reflejo gemelo
Requiere nv 1
Cada cosa en el vacío tiene su contraparte simétrica, los dioses del caos y del orden, la Ceniza y la Ceniza. "Así como los innumerables Reinos que se multiplican en las dimensiones, reflejados por un mundo de origen que trasciende todas las dimensiones." - Glifo de la segunda dimensión de la Forja del cazador
Convenio Alma /9
Comadreja en ocio - Grava
Ataque Mágico
Aumenta Ataque y Velocidad de Lanzamiento, Daño Electro, Velocidad de Movimiento
Ataque Mágico
Aumenta Ataque y Velocidad de Lanzamiento, Daño Electro, Velocidad de Movimiento
Primer oficial del mar furioso-Roca
Ataque Raro
Aumenta Ataque y Velocidad de Lanzamiento, Daño Electro, Velocidad de Movimiento
Ataque Raro
Aumenta Ataque y Velocidad de Lanzamiento, Daño Electro, Velocidad de Movimiento
Fuente de energía
Ataque Leyenda
Aumenta Ataque y Velocidad de Lanzamiento, Daño Electro, Velocidad de Movimiento
Ataque Leyenda
Aumenta Ataque y Velocidad de Lanzamiento, Daño Electro, Velocidad de Movimiento
Luluri - Mar somero
Ataque Mágico
Duración del Grito de guerra, tiempo de Enfriamiento de la habilidad Grito de guerra, efectos del Grito de guerra
Ataque Mágico
Duración del Grito de guerra, tiempo de Enfriamiento de la habilidad Grito de guerra, efectos del Grito de guerra
Primer oficial del mar furioso - Qingkong
Ataque Raro
Duración del Grito de guerra, tiempo de Enfriamiento de la habilidad Grito de guerra, efectos del Grito de guerra
Ataque Raro
Duración del Grito de guerra, tiempo de Enfriamiento de la habilidad Grito de guerra, efectos del Grito de guerra
Rey gato del mar furioso
Ataque Leyenda
Duración del Grito de guerra, tiempo de Enfriamiento de la habilidad Grito de guerra, efectos del Grito de guerra
Ataque Leyenda
Duración del Grito de guerra, tiempo de Enfriamiento de la habilidad Grito de guerra, efectos del Grito de guerra