Temporada de Cuentos espeluznantes /1
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Contexto de la Temporada
Me perdí en la densa niebla.
No puedo encontrar el camino de regreso.
¿Quién apagó mi Linterna? ¿Quién llama mi nombre?
Rompe las agujas de la Torre del Reloj, desgarra la piel de la niebla.
Entonces te vi.
En ese momento, yo era tú.

Nuevo Modo
El Cazador derrota a los "Residentes" de la Villa de Niebla en el Inframundo, se dirige a la Villa de Niebla, consume Sensatez para disipar la niebla, enfrenta eventos aleatorios y finalmente se dirige a la Torre del Reloj. Al Completar la Llegada de los cuentos espeluznantes en la Torre del Reloj, se obtiene la Caja de cuentos espeluznantes que contiene una variedad de Recompensas. Después, el Cazador debe ir al banco para comenzar un nuevo día.
Durante la exploración de la Villa de Niebla, el Cazador obtendrá una variedad de Alimentos y Antigüedades. Utilizándolos sabiamente, pueden cambiar la experiencia de exploración e incluso aumentar la Cantidad de botín del Modo.
La Temporada introduce nuevos Talentos de Temporada, el Cazador necesita recolectar Información de la Villa de Niebla para Desbloquear gradualmente los Talentos, haciendo la exploración de la Villa de Niebla más agradable y eficiente.

Nuevo Desarrollo
La Temporada añade un conjunto de habilidades de Medio de activación, que suelen estar estrechamente relacionadas con la Activación automática y pueden simplificar en gran medida la operación del Cazador, mejorando la experiencia de juego.
El Cazador puede obtener una variedad de Medios de activación a través del Modo Cuentos de la Villa de Niebla y usarlos para construir una nueva y poderosa Facción inesperada.
Equipo Legendario /19
Corona de hierro del bruto
Requiere nv 20
  • +(50–70) de vida máxima
  • Al recibir daño, hay una probabilidad del +50% de obtener Barrera, con un intervalo de 4 segundos
  • Con Barrera activa, el Arma de la mano principal añade de (25–30) a (31–36) puntos de Daño físico
Mandíbula Atronadora - Prototipo
Requiere nv 20
  • +1000 evasión de equipo
  • Si la evasión es mayor a 20000, al golpear, obtén un (2–3)% del daño por golpe como daño base de Electrocución
  • Por cada capa de Bendición de agilidad, aumenta un -10% adicional el Escudo máximo (multiplicativo)
  • Excitación
Golpe de inspiración - Prototipo
Requiere nv 20
  • +(100–150) escudo de equipo
  • -5 de coste de habilidad
  • +12% resistencia glacial
  • Al usar una habilidad, obtén inmediatamente 2 cargas de estallido de hechizo, con un intervalo de 1 segundos
Calzado del viento cazador
Requiere nv 20
  • +30% de velocidad del proyectil
  • La velocidad de movimiento se fija en 130% del valor base
  • +50% a la duración de la habilidad de Apuntar
Hielo de la marea - Prototipo
Requiere nv 25
  • Por cada capa de Bendición de concentración, +30% de Daño de hechizo, hasta un Máximo de 240%
  • Por cada capa de Bendición de agilidad, +30% Probabilidad de crítico con hechizos, Máximo 240%
  • +(15–20)% velocidad de lanzamiento
Calzado rompecielo
Requiere nv 25
  • Duración de habilidades de suelo -20%
  • Estando sobre una habilidad de Tierra, +80% Velocidad de movimiento, dura 2 segundos
  • -30% de velocidad de movimiento del jugador
  • +40 de vida máxima
Noche eterna-Prototipo
Requiere nv 25
  • +2% de daño por cada 15 de destreza
  • +30% de vel. de movimiento
  • (-20–-10)% de resistencia al rayo
  • Destreza fijada en 750
Fotofobia
Requiere nv 25
  • Faro
  • Al Activar Estallido de hechizo, cada Estallido de hechizo aumenta el Alcance de la habilidad un -15% adicional
Cristal desolado - Prototipo
Requiere nv 25
  • Por cada (350–400) puntos de armadura, ataque y hechizos añaden de 1 a 1 puntos de daño físico, con un máximo de 150 a 150
  • Tu Evasión y Escudo Máxima están fijados en
  • Perseverancia
Cuando sopla el viento fuerte
Requiere nv 25
  • +30% de velocidad del proyectil
  • Vendaval
Rama de trueno
Requiere nv 30
  • (1–2) - (90–96) agregado daño de rayo de equipo
  • +(20–30)% crítico de ataque de equipo
  • 50% para la posibilidad de que los ataques activen combo electro
  • Cuando tu mano secundaria está vacía, +(80–100)% de daño electro
Cuerpo del hombre enfurecido
Requiere nv 30
  • -20% de velocidad de movimiento adicional
  • +150 de vida máxima
  • La habilidad Demoledor es asistida por Regreso rápido de nivel (15–25)
  • Al consumir Carga demoledora, obtienes 80% de Velocidad de movimiento, cuyo efecto se reduce gradualmente a 0 en 2 segundos
Respuesta del espíritu
Requiere nv 32
  • Regenera 1% de vida por cada segundo
  • +30% de daño de esbirro
  • Cuando una Criatura invocada realiza un Golpe crítico, obtiene 2 puntos de Crecimiento, con una duración de 2 segundos, con un máximo de 50 puntos
Dedo roto del muñeco de barro
Requiere nv 35
  • Después de usar una habilidad de Tierra, +100% al Daño de hechizo, durante 2 segundos
  • +40% Alcance de la habilidad de Tierra
  • Los enemigos que reciben Daño continuo de Tierra son inmunes a Estados alterados
  • +(50–60) de vida máxima
Pulmones Plateados del Médico Loco
Requiere nv 68
  • Al lanzar habilidades de restauración, obtén un +(40–80)% de Amortiguador de lesiones, efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
  • Al liberar una Habilidad de motivación, regeneras (5–10)% de Vida y Maná por segundo, efecto que disminuye gradualmente a 0 en 3 segundos
  • Al lanzar una habilidad de Defensa, +(50–100)% en la efectividad de la Habilidad de motivación y en la eficacia de Restauración de las habilidades de recuperación, efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
  • Si recientemente has lanzado habilidades de Restauración, Motivación y Defensa, +(30–50)% en tamaño, +(30–50)% en velocidad de movimiento
Llanto del Pájaro sin Pies
Requiere nv 68
  • +(100–120) destreza
  • Por cada capa de Desvío, -10% de Daño continuo recibido adicional, +10% de Velocidad de movimiento
  • Por cada +1% de Resistencia electro, -1% de Resistencia a corrosión
  • La Resistencia electro de los enemigos en un radio de 10 metros es igual a tu Resistencia a corrosión
  • Si llevas puesto Calzado, obtienes un -99% adicional de Daño y Daño de Criatura invocada
Tango reptante
Requiere nv 68
  • +(1–2) nivel de habilidad con proyectiles
  • Cada 10 segundos, se obtienen alternativamente los siguientes efectos: la Habilidad Principal es asistida por Ciego de nivel (15–25) y Proyectiles de Viento; la Habilidad Principal es asistida por Aumento de Alcance de nivel (15–25) y Proyectil Lento
  • Cuando la Velocidad de movimiento es al menos el 300% del valor base, por cada 1 metros recorridos recientemente, -1% de Velocidad de movimiento, +1% de Velocidad del proyectil, hasta un Máximo de 100%
Cuentos espeluznantes del anillo
Requiere nv 68
  • +10% vida máxima y Escudo Máxima
  • Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, +(30–50)% efecto Borroso
  • Al equipar en la ranura del Anillo izquierdo, tras perder Borroso durante (1–2) segundos, se obtiene Borroso
  • Al equipar un anillo mágico, el estado Borroso obtiene efectos adicionales: por cada punto de Índice de desenfoque, +2% daño continuo
Riendas doradas del pastor de ratones
Requiere nv 68
  • (-20–-15)% de daño extra recibido con el tutorial
  • Reciente uso de una habilidad de canalización incrementa la velocidad de carga de Estallido de hechizo de la criatura invocada en +20%, hasta un máximo de 400%
  • Por cada habilidad de invocar criatura invocada recientemente, el máximo de estallido de hechizo de la criatura invocada aumenta en +2, hasta un máximo de +4
  • -15% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Item /21
Dominio Divino
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Reúne %s cartas para canjear una Grieta sagrada o Revelación del último dios con el Viajero espacio-temporal
Ceniza de reencarnación
Ceniza especial que permite reasignar aleatoriamente los afijos de Resistencia del equipamiento
Ceniza especial que permite reasignar aleatoriamente los afijos de Resistencia del equipamiento
Emblema del Poder Divino - Máquina
Requiere nv 1
Entrada para la Prueba del poder divino
En el modo de los Seis Dioses hay posibilidades de botín del Emblema del poder divino. Al reunir los emblemas de Mecánica, Fuerza, Conquista y Caza, podrás iniciar la Prueba del poder divino en el Viajero espacio-temporal y enfrentarte al desafío final de los Seis Dioses.
Emblema del poder divino - Poder
Requiere nv 1
Entrada para la Prueba del poder divino
En el modo de los Seis Dioses hay posibilidades de botín del Emblema del poder divino. Al reunir los emblemas de Mecánica, Fuerza, Conquista y Caza, podrás iniciar la Prueba del poder divino en el Viajero espacio-temporal y enfrentarte al desafío final de los Seis Dioses.
Emblema del poder divino - Conquista
Requiere nv 1
Entrada para la Prueba del poder divino
En el modo de los Seis Dioses hay posibilidades de botín del Emblema del poder divino. Al reunir los emblemas de Mecánica, Fuerza, Conquista y Caza, podrás iniciar la Prueba del poder divino en el Viajero espacio-temporal y enfrentarte al desafío final de los Seis Dioses.
Emblema del Poder Divino - Caza
Requiere nv 1
Entrada para la Prueba del poder divino
En el modo de los Seis Dioses hay posibilidades de botín del Emblema del poder divino. Al reunir los emblemas de Mecánica, Fuerza, Conquista y Caza, podrás iniciar la Prueba del poder divino en el Viajero espacio-temporal y enfrentarte al desafío final de los Seis Dioses.
Ojos de los "residentes"
Requiere nv 1
Un visitante de la Villa de Niebla te ha preparado un "regalo".
Úsalo directamente en el inventario para obtener 20 puntos de progreso de la infección (el progreso de la infección se puede utilizar para desbloquear el modo Cuentos de la Villa de Niebla)
Un visitante de la Villa de Niebla te ha preparado un "regalo".
Úsalo directamente en el inventario para obtener 20 puntos de progreso de la infección (el progreso de la infección se puede utilizar para desbloquear el modo Cuentos de la Villa de Niebla)
Piedra resplandeciente del poder divino
Requiere nv 1
Materializaciones de los deseos humanos afectados por el Cubo de Codicia, se puede canjear por objetos con el Codicioso.
(Las Recompensas del Codicioso se activan en el Origen de codicia en el Resto de Ember)
Objetos materializados por el poder divino de los seis dioses, que se pueden Canjear en el Don de los dioses.
(El Don de los dioses se puede abrir en el Viajero espacio-temporal del Descanso de Ceniza)
Reflejo gemelo
Requiere nv 1
Cada cosa en el vacío tiene su contraparte simétrica, los dioses del caos y del orden, la Ceniza y la Ceniza. "Así como los innumerables Reinos que se multiplican en las dimensiones, reflejados por un mundo de origen que trasciende todas las dimensiones." - Glifo de la segunda dimensión de la Forja del cazador
Objeto para Copiar equipamiento, ¡puede usarse en Zenoth el sombrío para duplicar Equipamiento!
Convenio Alma /3
Huérfana de la Villa de Niebla
Botín Leyenda
Aumenta la cantidad de botines
Fuente de energía
Ataque Leyenda
Aumenta Ataque y Velocidad de Lanzamiento, Daño Electro, Velocidad de Movimiento
Rey gato del mar furioso
Ataque Leyenda
Duración del Grito de guerra, tiempo de Enfriamiento de la habilidad Grito de guerra, efectos del Grito de guerra