Temporada de la Ciudad de la Eternidad /0
Antecedentes de la temporada
Cuenta la leyenda que en nuestra tierra natal, existe un gran reino eterno e inmortal. Un lugar conocido como la Ciudad de la Eternidad, un terreno desolado y en ruinas. Incontables riquezas y misterios eternos yacen enterrados bajo esa apariencia de destrucción. Entre la densa niebla y las ruinas, nuestros ancestros vagan, esperando la gracia eterna. Cuando las velas se encienden, la ciudad derrumbada se reconstruye una y otra vez, y nuestros seres queridos caídos se levantan de nuevo. ¿Quién aparecerá en medio de esta eternidad sin fin? Cazador, destinado a pisar las innumerables ruinas de la Ciudad de la Eternidad, pero nunca dispuesto a someterse a la eternidad. Te veo caminando hacia las profundidades de la luz de las velas.

Nueva mecánica de juego
Al interactuar con el Monumento Eterno en el mapa, los cazadores pueden ingresar al borde de la Ciudad de la Eternidad: las Ruinas de la Eternidad. Dentro de las Ruinas de la Eternidad, los cazadores deben encender candelabros en un tiempo limitado para obtener recompensas y obtener una Marca de Ruinas que registra el estado de todos los candelabros.
Los cazadores necesitan obtener más Marcas de Ruinas y superponerlas en el mapa de la Ciudad de la Eternidad para reconstruir la ciudad una vez más. Después de la reconstrucción, los caminos, paisajes y recompensas cambiarán, por lo que cada reconstrucción significa una experiencia completamente diferente.
La nueva temporada presenta un nuevo conjunto de talentos de temporada a gran escala que se pueden desbloquear gradualmente para obtener numerosos beneficios de combate y recompensas adicionales en el mapa, expandiendo el territorio de la Ciudad de la Eternidad y, finalmente, desbloqueando la Ciudad de la Eternidad infinita.
Una vez desbloqueada la Ciudad de la Eternidad infinita, cada vez que los cazadores completen la Ciudad de la Eternidad, avanzarán un nivel en la dimensión eterna. La ciudad se volverá más peligrosa y las riquezas serán aún mayores. No hay límite superior para el nivel de la ciudad.
La nueva temporada presenta un nuevo jefe supremo, el Rey de la Eternidad. Se encuentra al Final de la Eternidad, observando con desapego todo lo que haces en la Ciudad de la Eternidad. Cuando intentes desafiar la eternidad, te aplastará sin piedad.

Nuevo desarrollo
Mientras exploran la Ciudad de la Eternidad, los cazadores obtendrán nuevos objetos y equipo, como la Vela del Alma. Los cazadores deben equipar la Vela del Alma en la interfaz de habilidades. La Vela del Alma nutrirá continuamente el alma del cazador, mejorando en gran medida los efectos de sus habilidades.
La Vela del Alma generalmente tiene de 1 a 3 afijos, cuyos niveles son aleatorios, pero los cazadores pueden fusionarlos para aumentar su nivel, evolucionar e incluso mutar.
La temporada introduce una nueva función de desarrollo, la fusión de la Vela del Alma. Los cazadores obtendrán un material especial de los monstruos de la Ciudad de la Eternidad, las Lágrimas de Vela de la Ciudad de Eternidad. Al consumir estas lágrimas, los cazadores pueden fusionar dos Velas del Alma en una.
Durante la fusión de la Vela del Alma, los afijos con el mismo efecto y nivel en ambas Velas del Alma se fusionarán en uno y cambiarán de nivel; los afijos restantes se conservarán o descartarán al azar.
Cuando ambas Velas del Alma tienen el mismo afijo de nivel T1, el afijo fusionado tiene la posibilidad de evolucionar a un poderoso afijo T0, pero inevitablemente se agregará un afijo negativo aleatorio. Después de la fusión, hay una pequeña probabilidad de que los afijos T0 en la Vela del Alma muten, dando lugar a afijos especiales extremadamente valiosos.
Los afijos mutados son muy poderosos, pero también tienen efectos negativos graves para el cazador. Por lo tanto, los cazadores deben equilibrar el poder y el impacto de la Vela del Alma, aprovechar al máximo los afijos positivos y evitar los afijos negativos tanto como sea posible, haciendo que la poderosa y peligrosa Vela del Alma trabaje verdaderamente para ti.
Equipo Legendario /11
Soledad Vital
Requiere nv 11
+(60–70) de vida máxima
Si solo se equipa un anillo, +35% de amortiguador de lesiones
Si solo se equipa un Anillo, intervalo adicional de retorno -20%
Si solo se equipa un anillo, se obtiene un +(10–20)% de regeneración de vida.
Si solo se equipa un anillo, se obtiene un -99% de velocidad de regeneración natural de vida.
Valor Individual
Requiere nv 11
+(25–30) de maná máximo
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un (1–7) nivel de Agrega daño de fuego.
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de Agrega daño de frío de nivel (1–7) .
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un Agrega daño de rayo de nivel (1–7) .
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de daño de erosión adicional de nivel (1–7) .
Prótesis a prueba de fuego
Requiere nv 12
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Ráfaga de fuego de nivel 15 , este efecto tiene un tiempo de intervalo de 1 segundos.
Al usar la habilidad Parpadeo, se activa una vez un Llama Jet de nivel 15 , este efecto tiene un tiempo de intervalo de 1 segundos.
+48% radio de habilidad
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +20%
-20% de vel. de movimiento
Prótesis de Conducción de Rayos
Requiere nv 12
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Rayo en Cadena de nivel 15 , con un intervalo de tiempo de 1 segundos.
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa un Destello de nivel 15 , con un tiempo de intervalo de 1 segundos.
+48% radio de habilidad
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +20%
-20% de vel. de movimiento
Prótesis Antifrío
Requiere nv 12
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una vez un Anillo Helado de nivel 15 , este efecto tiene un tiempo de intervalo de 1 segundos.
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Piscina de Escarcha de nivel 15 , con un intervalo de tiempo de 1 segundos entre cada activación.
+48% radio de habilidad
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(20–30)%
-20% de vel. de movimiento
Sol Oculto
Requiere nv 20
+(900–1100) armadura de equipo
99% de daño glacial convertido en daño ígneo
99% de daño de rayo convertido en daño de fuego
Al aplicar maldición, se aplicará al mismo tiempo 1 vez(ces) de Bendición de Tenacidad
La Bendición de Tenacidad aplicada permite obtener efectos adicionales: Resistencia al fuego -8%; Resistencia máxima al fuego -2%
Odio de los Descendientes del Dragón Gigante
Pájaro Volador
Requiere nv 58
+(200–220)% daño físico del equipo
+(24–32)% habilidad de movilidad Ataque y velocidad de lanzamiento
Si te has movido más de 30 metros recientemente, los enemigos marchitados que derrotes explotarán, causando daño corrosivo indirecto equivalente al (10–50)% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Si se ha movido más de (20–50) metros recientemente, al usar la habilidad de Parpadeo, obtenga una Barrera.
Si se ha movido más de 60 metros recientemente, se añade un +(25–35)% de daño adicional a las habilidades de parpadeo.
Una simple Eternidad
Requiere nv 58
+(3000–3100) armadura de equipo
+(50–70) de vida máxima
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +24%
Cuando el valor de armadura no es inferior a 50000 puntos, se obtiene un +(10–12)% de amortiguador de lesiones.
Reducción de daño crítico +30%
Cuando el valor de armadura no es inferior a 65000 puntos, la velocidad de regeneración de vida natural es +100%
(-50–-45)% de velocidad de ataque adicional
Némesis de Amigo Íntimo
Requiere nv 58
+(150–200) escudo de equipo
Daño de habilidad de Hexpíritu +(20–80)%
Si se ha movido más de (40–50) metros recientemente, el Hexpíritu obtiene +(20–80) de Crecimiento inicial.
Cuando los Hexpíritus hacen Reunión, se recupera (20–40)% de vida por segundo
Cuando no está en Vida llena, el Hexpíritu recibe 1000 puntos de Daño físico indirecto, con un intervalo de 0.5 segundos.
Alborotador
Requiere nv 58
+(90–150) Hexpíritu de valor crítico
+(4–8)% de resistencia elemental
Al usar la Habilidad potenciadora, obtén Minihombre indomable con un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.
Los enemigos derrotados por un golpe crítico de un Hexpíritu explotarán, causando daño físico indirecto equivalente al (10–15)% del exceso de daño del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Por cada 100 puntos de Crecimiento del Hexpíritu, se obtiene un +(12–15)% de Daño adicional, además de un -6% adicional en Ataque y Velocidad de lanzamiento.
Habilidad de hexpíritu +(50–70)% Compensación por sello de maná
Nido de Hierro
Requiere nv 58
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usar Puerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+200% Duración del esbirro sintético
Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en +1% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad de rebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +25% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos, disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
+20% de vel. de movimiento
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Habilidades /5
Transformación Mágica
Al lanzar esta habilidad, te desplazas en la dirección indicada, dejando una sombra al inicio y al final del movimiento, que aplica una capa de Ralentización y causa La dirección de retroceso se revierte a los enemigos a cierta distancia.
La sombra explota después de 0.64999998 segundos, infligiendo daño a los enemigos y por cada Un enemigo golpeado, el personaje obtiene 1 capa de Estimulación:
Por cada 1 capa de Excitación, se obtiene un 0.6% adicional de Daño por hechizo. (Lv1:3/5) (Lv21:13/5) (Lv41:18/5), hasta un máximo de 8 capas, con una duración de 1.6 segundos.
Afterimage:
La afterimage dura 0.64999998 segundos
Máximo de 2 afterimages
Cuando la afterimage explota al golpear a un enemigo, causa 8-14 de daño HechizoFísico
Por cada un enemigo golpeado por la explosión de la afterimage, el personaje obtiene 1 capa de Estimulación
Estimulación:
Por cada 1 capa de Excitación, se obtiene un 0.6% adicional de Daño por hechizo. (Lv1:3/5) (Lv21:13/5) (Lv41:18/5), hasta un máximo de 8 capas, dura 1.6 segundos
Esta habilidad obtiene 1 capa de mejora por cada enemigo golpeado, y las mejoras se pueden acumular hasta un máximo de 8 capas.
La habilidad tiene dirección de retroceso revertida
Atadura de Tiro
Lanza esta habilidad para colocar aleatoriamente 1 centinelas que duran 6 segundos en un área cercana alrededor del jugador. Los aliados dentro de un radio de 4 metros alrededor del centinela obtienen excitación:
La cantidad de proyectiles se fija en 1.
20.5% daño de proyectil adicional (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
10.5% de velocidad de ataque para habilidades de proyectiles de ataque. (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
10.5% velocidad de lanzamiento de hechizos de proyectiles (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
Atadura de Tiro:
Centinela Continuo 6 segundos
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Cercano al Centinela, aliados a 4 metros obtienen Excitación:
La cantidad de proyectiles se fija en 1.
20.5% daño de proyectil adicional (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
10.5% de velocidad de ataque para habilidades de proyectiles de ataque. (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
10.5% velocidad de lanzamiento de hechizos de proyectiles (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:49/2)
Nutrición de Vida
Liberar esta habilidad crea una zona que sigue al jugador, continuo por 6 segundos.
Liberar esta habilidad otorga estimulación: los Hexpíritus dentro de la zona obtienen 60 valor inicial de crecimiento.
Al lanzar esta habilidad se crea una zona que sigue al usuario, con una duración de 6 segundos
Al lanzar esta habilidad se obtiene Estimulación:
Durante la mejora,crecimientoinicial del Hexpíritu en el área +60 (Lv1:60) (Lv21:110) (Lv41:116)
Florecimiento Llamativo
Al usar esta habilidad teletransporta todos los Hexpíritus a un lugar especificado y hace que los Hexpíritus cambien su objetivo al enemigo de mayor rareza dentro de un radio de 5 metros.
Al usar esta habilidad obtienes Estimulación: los Hexpíritus infligen daño adicional al enemigo según su rareza, hasta un máximo de 22% de daño adicional, durante 3 segundos.
Al lanzar esta habilidad, todos los Hexpíritus se Teletransportan a un Lugar designado
Después del Teletransporte, los Hexpíritus cambian su objetivo al enemigo de mayor Rareza dentro de un radio de 5 metros.
Al lanzar esta habilidad obtienes Estimulación:
Mientras la habilidad está activa, cuanto mayor sea la Rareza del enemigo, mayor será el Daño que el Hexpíritu le inflige, hasta un máximo adicional de 22 Daño
Duración de 3 segundos
Crecimiento Rápido
Apoya las habilidades que invocan al Hexpíritu.
Por cada 1 pts deCrecimientodel esbirro invocado por la habilidad apoyada, daño adicional 0.012% (Lv1:3/250) (Lv21:1/50) (Lv41:7/250)
Las criaturas invocadas por habilidades de apoyo obtienen un potenciador después de lanzar habilidades 8 veces, que dura 5 segundos; no se puede obtener otro potenciador mientras este esté activo
Mientras el efecto continúe, el Hexpíritu obtiene un incremento inicial de +150 en su Valor de Crecimiento; este bono disminuye a +60 en un período de 5 segundos.
Convenio Alma /10
Bola de Hilo Triste - Escarcha
Botín Raro
Aumenta la cantidad de botines
Electrónica Móvil
Botín Mágico
Aumenta la cantidad de botines
Lechuga de Primavera
Botín Raro
Aumenta la cantidad de botines
Caballero del Monumento
Botín Leyenda
Aumenta la cantidad de botines
Electrónica Móvil - Roland
Continuo Mágico
Aumenta el enfriamiento del Segador, el daño continuo y la aflicción de daño.
Lechuga Primaveral - Llama
Continuo Raro
Aumenta el enfriamiento del Segador, el daño continuo y la aflicción de daño.
Alma Real del Abismo
Continuo Leyenda
Aumenta el enfriamiento del Segador, el daño continuo y la aflicción de daño.
Electrón Móvil - Palidez
Invocar Mágico
Aumenta el desbloqueo del Sello de Hexpíritu, el daño y la duración de las habilidades.
Lechuga Primaveral - Violeta
Invocar Raro
Aumenta el desbloqueo del Sello de Hexpíritu, el daño y la duración de las habilidades.
Pegado Original de Libra
Invocar Leyenda
Aumenta el desbloqueo del Sello de Hexpíritu, el daño y la duración de las habilidades.
Boss /1
Mapa de la Ciudad Perdida /51
Habitación de Combustible
Rareza 4
Combustible
Habitación de Combustible
Rareza 3
Combustible
Habitación de Combustible
Rareza 2
Combustible
Habitación de Equipo
Rareza 4
Equipo
Habitación de Equipo
Rareza 3
Equipo
Habitación de Equipo
Rareza 2
Equipo
Habitación de ceniza
Rareza 4
ceniza
Habitación de ceniza
Rareza 3
ceniza
Habitación de ceniza
Rareza 2
ceniza
Habitación de Material de Corrosión y Equipamientos Legendarios de Corrosión
Rareza 4
Material de Corrosión y Equipamientos Legendarios de Corrosión
Habitación de Material de Corrosión y Equipamientos Legendarios de Corrosión
Rareza 3
Material de Corrosión y Equipamientos Legendarios de Corrosión
Habitación de Material de Corrosión y Equipamientos Legendarios de Corrosión
Rareza 2
Material de Corrosión y Equipamientos Legendarios de Corrosión
Habitación de Equipos Legendarios
Rareza 4
Equipos Legendarios
Habitación de Equipos Legendarios
Rareza 3
Equipos Legendarios
Habitación de Equipos Legendarios
Rareza 2
Equipos Legendarios
Habitación de Reliquia Heroica y Memoria del Héroe
Rareza 4
Reliquia Heroica y Memoria del Héroe
Habitación de Reliquia Heroica y Memoria del Héroe
Rareza 3
Reliquia Heroica y Memoria del Héroe
Habitación de Reliquia Heroica y Memoria del Héroe
Rareza 2
Reliquia Heroica y Memoria del Héroe
Habitación de Fluorescencia de memoria
Rareza 4
Fluorescencia de memoria
Habitación de Fluorescencia de memoria
Rareza 3
Fluorescencia de memoria
Habitación de Fluorescencia de memoria
Rareza 2
Fluorescencia de memoria
Habitación de Tablero de Piedra de Raíz Divina
Rareza 4
Tablero de Piedra de Raíz Divina
Habitación de Tablero de Piedra de Raíz Divina
Rareza 3
Tablero de Piedra de Raíz Divina
Habitación de Tablero de Piedra de Raíz Divina
Rareza 2
Tablero de Piedra de Raíz Divina
Habitación de Vela del Alma
Rareza 4
Vela del Alma
Habitación de Vela del Alma
Rareza 3
Vela del Alma
Habitación de Vela del Alma
Rareza 2
Vela del Alma
Habitación de Arsenal Empolvado
Rareza 5
Equipamiento Legendario Precioso
Habitación de Arsenal de Luz Resplandeciente
Rareza 5
Equipamiento Legendario Precioso
Habitación de Arsenal Deslumbrante
Rareza 5
Equipamiento Legendario Precioso
Habitación de La línea de frente invencible
Rareza 5
Arma Leyenda
Habitación de Muralla impenetrable
Rareza 5
Leyenda Ítem Def.
Habitación de Mercado lleno de tesoros
Rareza 5
Leyenda Baratija
Habitación de La deslumbrante bóveda de tesoros de Hatsuhi
Rareza 5
Elemento de llama
Habitación de La deslumbrante bóveda de tesoros de Hatsuhi
Rareza 5
Elemento de llama
Habitación de La deslumbrante bóveda de tesoros de Hatsuhi
Rareza 5
Elemento de llama
Habitación de El tesoro de lo Perfecto
Rareza 5
Ceniza Perfecta
Habitación de El tesoro de lo Perfecto
Rareza 5
Ceniza Perfecta
Habitación de El tesoro de lo Perfecto
Rareza 5
Ceniza Perfecta
Habitación de El Tesoro del Primer Fuego Tenue
Rareza 5
Arena de llamas
Habitación de Zona de combate llena de peligros
Rareza 5
Rumbo de mañana
Habitación de Arena de los Guerreros sin Rostro
Rareza 5
Prueba de los Valientes
Habitación de Estudio de pintura de tiempos pasados
Rareza 5
Profecía Prohibida
Habitación de La Sala de Pintura de los Objetos Prohibidos
Rareza 5
Profecía Prohibida
Habitación de La Sala de Pintura de los Objetos Prohibidos
Rareza 5
Profecía Prohibida
Habitación de Arsenal teñido por la Ola Oscura
Rareza 5
Equipamiento Legendario Precioso
Habitación de El puerto donde yacen los héroes
Rareza 5
Afluente del Destino
Habitación de Puerto en honor a los Héroes
Rareza 5
Final del Destino
Habitación de Templo lleno de malicia y deseo
Rareza 5
Ascenso del discípulo
Habitación de Templo de la Madre Nutricia
Rareza 5
Ascenso del discípulo
Habitación de El Templo Supremo e Inigualable
Rareza 5
Ascenso del discípulo