Nido de Hierro

Nido de Hierro
+(8–10)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros

  • Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
    El Dominio obtenido al usar Puerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
  • La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
    +200% Duración del esbirro sintético
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en 1.5% la efectividad de la Aura.
    +5 La cantidad de rebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +35% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos, disminuyendo según la distancia.
    Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
    Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +200% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +50% en el Daño de Golpes Múltiples.
  • +20% de vel. de movimiento
    +20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad

"En ese momento, el grupo de pájaros mecánicos que patrullaban parecía haber cobrado conciencia, y todos cambiaron de dirección para volar hacia él, como si regresaran a sus nidos de hierro fundido. Así fue como el Pequeño Comandante logró sobrevivir en la última batalla en el Paso Oscuro."
Corroded
  • Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
    El Dominio obtenido al usar Puerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
    +(15–20)% Efecto de habilidad potenciadora
  • La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
    +300% Duración del esbirro sintético
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -1% el área de efecto de la Aura y en +2% la efectividad de la Aura.
    +5 La cantidad de rebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +45% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos, disminuyendo según la distancia.
    Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
    Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +300% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +50% en el Daño de Golpes Múltiples.
  • +30% de vel. de movimiento
    +30% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Info
  • Básico: Amuleto de marea
  • id: 113263
  • drop level: 73

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