Nido de Hierro
SS6Temporada
+8 de inteligencia
El Dominio obtenido al usar
La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+200% Duración del esbirro sintético
+200% Duración del esbirro sintético
Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en +1% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad derebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
+5 La cantidad de
Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +25% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos , disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
+20% de vel. de movimiento
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
"En ese momento, el grupo de pájaros mecánicos que patrullaban parecía haber cobrado conciencia, y todos cambiaron de dirección para volar hacia él, como si regresaran a sus nidos de hierro fundido. Así fue como el Pequeño Comandante logró sobrevivir en la última batalla en el Paso Oscuro."
SS5Temporada
Calificación legendaria ★★★★
+(8–10)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
El Dominio obtenido al usar Puerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -1% el área de efecto de la Aura y en +1% la efectividad de la Aura.
+(2–5) La cantidad derebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
+(2–5) La cantidad de
Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +(10–30)% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +55% en el Daño de Golpes Múltiples.
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +55% en el Daño de Golpes Múltiples.
"En ese momento, el grupo de pájaros mecánicos que patrullaban parecía haber cobrado conciencia, y todos cambiaron de dirección para volar hacia él, como si regresaran a sus nidos de hierro fundido. Así fue como el Pequeño Comandante logró sobrevivir en la última batalla en el Paso Oscuro."
Corroded
El Dominio obtenido al usar
+(15–20)% Efecto de habilidad potenciadora
La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+300% Duración del esbirro sintético
+300% Duración del esbirro sintético
Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -1% el área de efecto de la Aura y en 1.5% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad derebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
+5 La cantidad de
Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +(35–45)% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos , disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +150% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +40% en el Daño de Golpes Múltiples.
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +150% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +40% en el Daño de Golpes Múltiples.
+30% de vel. de movimiento
+30% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
+30% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
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