Nido de Hierro
Nido de Hierro
+(8–10)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usarPuerta oscura se convierte en pérdida de Dominio- La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+200% Duración del esbirro sintético - Cuando el
Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en 1.5% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad derebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética - Cuando el
Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +35% de daño adicional por proyectil a los enemigospróximos , disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar. - Cuando el
Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +200% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +50% en el Daño de Golpes Múltiples. - +20% de vel. de movimiento
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
"En ese momento, el grupo de pájaros mecánicos que patrullaban parecía haber cobrado conciencia, y todos cambiaron de dirección para volar hacia él, como si regresaran a sus nidos de hierro fundido. Así fue como el Pequeño Comandante logró sobrevivir en la última batalla en el Paso Oscuro."
Corroded
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usarPuerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
+(15–20)% Efecto de habilidad potenciadora- La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+300% Duración del esbirro sintético - Cuando el
Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -1% el área de efecto de la Aura y en +2% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad derebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética - Cuando el
Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +45% de daño adicional por proyectil a los enemigospróximos , disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar. - Cuando el
Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +300% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +50% en el Daño de Golpes Múltiples. - +30% de vel. de movimiento
+30% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
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