S1 Temporada Ola Oscura2022-10-12 ~ 2023-01-11
Temporada Ola Oscura /1
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Los Aemberons nacieron del Aember y formaron las fieras Olas Oscuras. Cazadores, encuentren el nido del Maestro de la Marea y detengan su maligno plan.

Nueva técnica de creación de equipos - creación corrosiva:
Ahora puedes usar el nuevo personaje del refugio - Genos, el Sin Luz, para corroer equipos legendarios o equipos con al menos 4 afijos. La corrosión de equipos consume material especial y solo se puede corroer una vez. La corrosión puede causar:
Mutación: cambia los afijos básicos del equipo en afijos de Aember básicos aleatoriamente
Arrogancia: mejora 1-2 rangos un afijo del equipo, si tras la mejora supera el T1, dicho afijo será reemplazado por un afijo de Aember especial
Blasfemia: mejora 1-2 rangos 2 afijos del equipo, si tras la mejora supera el T1, dicho afijos serán reemplazados por 2 afijos de Aember especial

Equipo legendario exclusivo de la nueva temporada:
Más de 20 equipos exclusivos mega poderosos para traer nuevas e infinitas combinaciones.

Nuevo modo de mapa:
En el mapa de Netherrealm e historia, los cazadores toparán ocasionalmente con oleadas de monstruos contagiados por la Ola Oscura. El cazador absorberá la energía de corrosión de los monstruos al derrotarlos. Cuando dicha energía alcanza el máximo, el cazador puede liberarla para invocar varios aemberons peligrosos y acumular una recompensa aleatoria. Puedes obtener:
Armas
Objetos DEF
Baratijas
Balizas
Material de creación
Fluorescencia de memoria

Cuando el mapa se ve afectado por la Ola Oscura, es posible que el jefe del mapa también se vea contagiado. Tras derrotar al jefe contagiado, puedes producir invocado (jefe aemberon). Derrota al invocado para obtener legendarios exclusivos de temporada y edictos de Ola Oscura
Combina los edictos de Ola Oscura soltados por los invocados para desafiar el jefe de temporada de dos niveles de dificultad El jefe de temporada puede soltar material de creación corrosiva superior y equipos legendarios exclusivos de la temporada.
Equipo Legendario /5
Sombrío
Requiere nv 12
  • +(100–300)% daño físico del equipo
  • (4–5) - (50–55) daño físico agregado al equipo
  • Golpeando desafortunado
  • Daña desafortunado
Arbitraje incorrecto
Requiere nv 36
  • +(1000–2000)% crítico de ataque de equipo
  • Al causar crítico, causa 200 de daño de sangrado
Despedida Deseo
Requiere nv 64
  • +(100–120)% daño físico del equipo
  • +(20–30)% crítico de ataque de equipo
  • +(15–25)% velocidad de ataque del equipo
  • +200% de probabilidad de dar multigolpe
  • Inicial recuento de multigolpe +1
  • (15–30)% de probabilidad de obtener 1 ejecuciones durante multigolpe
  • Al derrotar, consume 1% de HP y maná
Corriente subterránea
Requiere nv 68
  • (169–174) - (183–188) de daño de fuego aplicado por el equipo
  • (166–175) - (187–199) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
  • +(80–100)% radio de habilidad
  • +2% ataque y bloqueo de hechizos por cada 1 acumulación de bendición aleatoria
  • <Añadido aleatorio de activar la habilidad de fuego>
  • Cuando existen tres bendiciones al mismo tiempo, el Amortiguador de Lesiones de uno mismo y los enemigos cercanos +30%
Sombra de la furia de Thunderlight
Requiere nv 70
  • Cuando hay un Enemigo poderoso en los Alrededores, la Habilidad principal es asistida por Sobrecarga eléctrica de nivel 20
  • +(80–100)% daño de hechizo
  • +(120–180)% crítico
  • Al activar Estallido de Hechizo, por cada 1 acumulación(es) de recarga de Estallido de Hechizo consumida, daño crítico +40% por la habilidad liberada de Estallido de Hechizo
  • Al activar Estallido de Hechizo, si se consume al menos 4 acumulación(es) de recarga de Estallido de Hechizo, el daño se convierte en suerte
  • Por cada punto de límite superior de Estallido de Hechizo, 200 punto(s) de daño de rayo indirecto recibido por segundo
Reliquia Heroica - Ayuda

Cada héroe solo puede instalar una reliquia heroica, lo que mejorará las habilidades propias del héroe, y algunos pueden tener ciertos requisitos para el candidato.
Algunas reliquias heroicas también se pueden instalar dentro de la memoria del héroe, lo que mejora aún más el poder de combate, y las ranuras instalables son aleatorias, correspondientes al nivel de rasgo de héroe.

Prueba de los Valientes /5
Prueba del valiente I
Requiere nv 1
La prueba de haber alcanzado la primera planta de la torre
Aquellos que tengan este sello en sus manos, la luz que hay en ellos se extinguirá y la puerta de la torre se abrirá... Solo aquel valiente dispuesto a abrazar la oscuridad tomará este camino.
Prueba del valiente II
Requiere nv 1
La prueba de haber alcanzado la undécima planta de la torre
El epítome del mundo fluye en la palma del valiente, es una pequeña proyección del grandioso ente. Solo tras cruzar miles de mundos, el valiente logró el derecho a verla.
Prueba del valiente III
Requiere nv 1
La prueba de haber alcanzado planta 21 de la torre
Este es un fragmento de ella, esta es una esquina de su falda, esta es una parte de su cuerpo... El valiente está cada vez más cerca de la verdad de este mundo. El brillo que emana el valiente está cada vez más tenue.
Prueba del valiente IV
Requiere nv 1
La prueba de haber alcanzado la planta 31 de la torre
La oscuridad ahora es parte de ti. Puedes oír la llamada del grandioso ente incluso en tus sueños. Ella te está esperando. Ella sabe que regresarás.
Prueba del valiente V
Requiere nv 1
La prueba de haber alcanzado la planta 41 de la torre
El sello contiene la sangre del grandioso ente. Ahora, el valiente por fin puede tocar su inalcanzable alma... Detrás del interminable telón del vacío, se encuentra el eterno, diferente a los dioses. Entre milenios de extravagancia, incluso el tiempo puede romperse.
Material de Corrosión /2
Núcleo de Aemberons
Un material necesario para la Corrosión de la Oscuridad.
Un material necesario para la Corrosión de la Oscuridad.
Núcleo de invocado
Un material necesario para la Corrosión Oscura.
Un material necesario para la Corrosión Oscura.
Objetos Exclusivos del modo Ola Oscura /12
Núcleo de Aemberons
Un material necesario para la Corrosión de la Oscuridad.
Un material necesario para la Corrosión de la Oscuridad.
Edicto: Dardo
Edicto: Ola Oscura
Se usa en el Gran Vacío del Netherrealm para abrir el portal de desafío a los maestros de la marea
Edicto: Dive
Edicto: Ola Oscura
Se usa en el Gran Vacío del Netherrealm para abrir el portal de desafío a los maestros de la marea
Edicto: Ruina
Edicto: Ola Oscura
Se usa en el Gran Vacío del Netherrealm para abrir el portal de desafío a los maestros de la marea
Edicto: Edicto: Perdición
Edicto: Ola Oscura
En el Gran Vacío del Netherrealm, usa con otros tres Edictos de Ola Oscura, puede abrir portales que desafían a los maestros de la marea más difíciles
Flecha del abismo glacial
Requiere nv 48
  • (175–178) - (182–185) de daño glacial agregado del equipo
  • +(20–25)% de perforación glacial
  • +(70–80)% de daño crítico
  • +50% de probabilidad de golpes críticos a objetivos Congelados
  • +(36–48)% de daño adicional contra enemigos Congelados
  • Sable mental
El Contrafuego del Cobarde
Requiere nv 48
  • Corazón corroído
  • +(100–200) vida máxima y escudo máxima
  • +(10–20)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
  • +(15–25)% de Radio de bloqueo
  • Al bloquear, paraliza a los enemigos cercanos
Abrazo del sueño eterno
Requiere nv 62
  • Escudo de la corrosión
  • +(10–20)% Defensa
  • +(5–15)% Regeneración del escudo
  • -20% Intervalo de recarga adicional del escudo
  • Probabilidad de evitar estado anormal +50%
Presagio escarlata
Requiere nv 64
  • Origen corroído
  • +(100–300) de vida máxima
  • +(10–20)% de vida máxima
  • +(4–8)% de resistencia elemental
Hueso de trueno
Requiere nv 68
  • +(150–300)% daño físico del equipo
  • +(25–30)% crítico de ataque de equipo
  • Al golpear, convierte el (4–8)% del daño físico al golpear en daño base de electrocución
  • Daño físico siempre electrocuta objetivos
  • Ignora a la armadura de enemigo en el estado Electrocución
Abrazo de la Ola Oscura
Requiere nv 70
  • +(100–300) de vida máxima
  • +(12–16)% de resistencia al fuego
  • +(12–16)% de resistencia al rayo
  • Recientemente, cada vez que causes encendido, un 1% del daño físico recibido se convierte en daño de fuego, hasta un máximo del (5–20)%
  • Reciente, por cada Electrocución causada, 1% del Daño físico recibido se convierte en Daño electro, con un máximo de (5–20)%
Pesadilla Azul
Requiere nv 70
  • Maná corroído
  • +(10–30)% de maná máximo
  • +16% resistencia corrosiva
  • +(20–100)% de regeneración de maná
  • Probabilidad de evitar estado anormal +50%