Erosionar Effect /5
Mudar
Elimina todos los afijos básicos del equipamiento, añade un afijo básico de ceniza y convierte el equipamiento en estado corroído.
El equipamiento también se vinculará.
El equipamiento también se vinculará.
Caos
Reasigna aleatoriamente todos los valores de los afijos (sin cambiar el nivel de los afijos del equipamiento) y convierte el equipamiento en estado corroído.
Al mismo tiempo, el equipamiento se vinculará.
Al mismo tiempo, el equipamiento se vinculará.
Profanación
Incrementar 1-2 niveles de 2 afijos y convertir el equipamiento en estado corroído.
Arrogante
Mejora un afijo anterior/posterior en 1~2 niveles y convierte el equipamiento en estado corroído.
Vacío
Convierte el equipamiento en estado corroído.
Al mismo tiempo, vincula el equipamiento.
Al mismo tiempo, vincula el equipamiento.
Erosionar Afijo básico /84
tier | modifier | type |
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0 | +1 acumulaciones máximas de | Garras |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Garras |
0 | +1 Acumulación máxima de | Garras |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Bastón |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Bastón |
0 | +1 Acumulación máxima de | Bastón |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Maza a una mano |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Maza a una mano |
0 | +1 Acumulación máxima de | Maza a una mano |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Espada a una mano |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Espada a una mano |
0 | +1 Acumulación máxima de | Espada a una mano |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Hacha a una mano |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Hacha a una mano |
0 | +1 Acumulación máxima de | Hacha a una mano |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Daga |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Daga |
0 | +1 Acumulación máxima de | Daga |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Arco |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Arco |
0 | +2 Acumulación máxima de | Arco |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Gran espadón |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Gran espadón |
0 | +2 Acumulación máxima de | Gran espadón |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Maza a dos manos |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Maza a dos manos |
0 | +2 Acumulación máxima de | Maza a dos manos |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Bastón de hojalata |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Bastón de hojalata |
0 | +2 Acumulación máxima de | Bastón de hojalata |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Hacha a dos manos |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Hacha a dos manos |
0 | +2 Acumulación máxima de | Hacha a dos manos |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Bastón marcial |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Bastón marcial |
0 | +2 Acumulación máxima de | Bastón marcial |
0 | Al causar daño, se activa una Maldición de | Collar |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | Collar |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | Collar |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | Collar |
0 | Al causar daño, se activa una Maldición de | Collar |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Anillo |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Anillo |
0 | +1 Acumulación máxima de | Anillo |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | Anillo |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | Anillo |
0 | Al causar daño, se activa una Maldición de | Anillo |
0 | Al causar daño, activa la maldición | Anillo |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Pistola |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Pistola |
0 | +1 Acumulación máxima de | Pistola |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Escopeta |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Escopeta |
0 | +2 Acumulación máxima de | Escopeta |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Cañón |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Cañón |
0 | +2 Acumulación máxima de | Cañón |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Ballesta |
0 | +2 acumulaciones máximas de | Ballesta |
0 | +2 Acumulación máxima de | Ballesta |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Báculo |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Báculo |
0 | +1 Acumulación máxima de | Báculo |
0 | +1 Acumulación máxima de | Báculo espiritual |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Báculo arcano |
0 | +(10–16)% de efecto de | Báculo arcano |
0 | +(20–25)% de vel. de movimiento | Botas de fuerza |
0 | 50% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro | Botas de fuerza |
0 | +(17–24)% de velocidad de enfriamiento | Botas de fuerza |
0 | +(20–25)% de vel. de movimiento | Botas de destreza |
0 | 50% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro | Botas de destreza |
0 | +(17–24)% de velocidad de enfriamiento | Botas de destreza |
0 | +(20–25)% de vel. de movimiento | Botas de inteligencia |
0 | 50% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro | Botas de inteligencia |
0 | +(17–24)% de velocidad de enfriamiento | Botas de inteligencia |
0 | +(2–3)% Elemento y | Escudo de FRZ |
0 | +(2–3)% Elemento y | Escudo de DES |
0 | +(2–3)% Elemento y | Escudo de INT |
0 | +1 acumulaciones máximas de | Anillo espiritual |
0 | +1 Acumulación máxima de | Anillo espiritual |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | Anillo espiritual |
0 | Al causar daño, activación de Maldición de | Anillo espiritual |
0 | Al causar daño, se activa una Maldición de | Anillo espiritual |
0 | Al causar daño, activa la maldición | Anillo espiritual |
Erosionar
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Mutación: Sustituye los afijos básicos por afijos básicos de ceniza aleatorios y convierte el equipamiento en estado corroído.
Desorden: Re-aleatoriza los valores numéricos de todos los afijos (sin cambiar el nivel de afijo del equipamiento) y convierte el equipamiento en estado corroído.
Arrogancia: Aumenta 1-2 niveles de un prefijo/sufijo y convierte el equipamiento en estado corroído.
Vacío: Convierte el equipamiento en estado corroído.
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