Sangrado
Al causar Sangrado a un enemigo, se le inflige daño físico continuo cada segundo, equivalente al daño base del Sangrado.
Por defecto, el Sangrado tiene un "tiempo adicional de +30%% >
El daño del Sangrado tiene un límite predeterminado de 1 capa. Cuando múltiples Sangrados están presentes en una unidad, solo el Sangrado con el daño más alto será efectivo.>
Sangrado
Sangrado
Probabilidad de activar un estado anormal al golpear, que inflige daño de fuego por segundo basado en el daño de ignición base durante 4 s, no se puede acumular
Al cosechar el daño de sangrado, tiempo de cosecha adicional +30%
Cuando el daño de sangrado básico es 0, no se puede causar sangrado
Al cosechar el daño de sangrado, tiempo de cosecha adicional +30%
Cuando el daño de sangrado básico es 0, no se puede causar sangrado
Talento /6
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
Probabilidad de +10% de probabilidad de causar
Talento medioBailarín de la Sombra
Probabilidad de Daño de
+20% de probabilidad de causar
Equipos Legendarios /4
Zapatos de Escama de Dragón
Requiere nv 15
Requiere nv 15
+154 de vida máxima
Regenera 36 de vida por cada segundo mientras se mueve
+20% de vel. de movimiento
Inmune a Sangrado
Arbitraje incorrecto
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1000–2000)% crítico de ataque de equipo
Al causar crítico, causa 200 de daño de sangrado
Elogio de Lesiones
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(70–90) fuerza
+(140–160) de vida máxima
Probabilidad de sangrado +80%
Daño de Sangrado +80%
Los enemigos en estado de sangrado que derrotes explotarán, causando daño físico indirecto equivalente al (3–5)% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(6–8)% de Atributo Completo
+(20–30)% daño excepcional
Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (20–80)% del daño de habilidad como daño básico de Sangrado
Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (13–53)% del Daño de habilidad al Daño base de Marchitamiento
Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (17–67)% del daño de habilidad como daño base de Encender