Sangrado
Al causar Sangrado a un enemigo, se le inflige daño físico continuo cada segundo, equivalente al daño base del Sangrado.
Por defecto, el Sangrado tiene un "tiempo adicional de +{%s:1}%% >
El daño del Sangrado tiene un límite predeterminado de 1 capa. Cuando múltiples Sangrados están presentes en una unidad, solo el Sangrado con el daño más alto será efectivo.>
Sangrado
Sangrado
Probabilidad de activar un estado anormal al golpear, que inflige daño de fuego por segundo basado en el daño de ignición base durante 4 s, no se puede acumular
Al cosechar el daño de sangrado, tiempo de cosecha adicional +30%
Cuando el daño de sangrado básico es 0, no se puede causar sangrado
Al cosechar el daño de sangrado, tiempo de cosecha adicional +30%
Cuando el daño de sangrado básico es 0, no se puede causar sangrado
Talento /8
icon | name | profession |
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Fuerte golpe El crítico ignora la armadura. Daño adicional de | Dios de Guerra | |
Talento pequeño Daño de Duración de | Dios de Guerra | |
Talento mediano legendario Daño adicional de | Dios de Guerra | |
Heridas Abiertas Cuando causa Daño crítico +125% al enemigo en estado de A los enemigos bajo el estado de | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño Probabilidad de +10% de probabilidad de causar | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio Probabilidad de Daño de +20% de probabilidad de causar | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño Daño de Se agrega 8 de daño de | Bailarín de la Sombra | |
Talento mediano legendario Daño de Inflige | Bailarín de la Sombra |
Equipos Legendarios /10
Zapatos de Escama de Dragón
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- +(30–45) de vida máxima
- Regenera (45–60) de vida por cada segundo mientras se mueve
- +20% de vel. de movimiento
- Inmune a
Sangrado
Matón
Requiere nv 24
Requiere nv 24
- +(180–200)% daño físico del equipo
- Agrega (80–200)% del daño físico del arma dominante al daño de
sangrado básico - A enemigos no jefes, daño adicional de sangrado de +(60–150)%
- +(12–18)% velocidad de ataque del equipo
- Al golpear a enemigos que no sean jefes, Segador inflige 0.25 segundos de daño por Sangrado. Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1.5 segundos en el mismo objetivo.
Arbitraje incorrecto
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- +(1000–2000)% crítico de ataque de equipo
- Al causar crítico, causa 200 de daño de
sangrado
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +(6–8)% de
Atributo Completo - +(20–30)%
daño excepcional - Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (60–240)% del daño de habilidad como daño básico de
Sangrado - Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (40–160)% del Daño de habilidad al Daño base de
Marchitamiento - Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (50–200)% del daño de habilidad como daño base de
Encender
Sacrificador de la Eternidad
Requiere nv 52
Requiere nv 52
- +(1900–2000) armadura de equipo
- +(8–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
- Cuando bloqueas, restauras 2% de vida
- Agrega (220–250)% del daño físico del arma dominante al daño de
sangrado básico - El bono del (250–300)% a la velocidad de regeneración natural de vida también se aplica a la velocidad de recuperación de enfriamiento del Segador.
- +30% de daño continuo recibido adicional
Inversión de la Segunda Voluntad
Requiere nv 52
Requiere nv 52
- AL causar daño de herida, activa un agujero negro de nivel 1 con un intervalo de 2 s
- +(3–5)% de resistencia
elemental - Daño adicional infligido por el enemigo
sangrado (-8–-6)% - Duración de
herida -40% adicional - Por cada punto de
Caos , daño de herida (0.1–0.15)% adicional
Elogio de Lesiones
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(40–60) fuerza
- +(140–160) de vida máxima
- Probabilidad de
sangrado +80% - Daño de
Sangrado +80% - Los enemigos
sangrados derrotados por tu personaje explotan al morir, infligiendo el (3–15)% de daño físico equivalente a su vida máxima como a los enemigoscercanos
La victoria de los mil días
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(120–160)% daño físico del equipo
- (27–33) - (45–51) daño físico agregado al equipo
- +(15–18)% crítico de ataque de equipo
- Agrega (200–240)% del daño físico del arma dominante al daño de
sangrado básico - +50% de probabilidad de infligir el doble daño de
sangrado
Tajo carmesí
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(15–50)% velocidad de ataque del equipo
- Probabilidad de
sangrado +50% - Se agrega (300–1000) de daño de
sangrado básico - Al causar daño de
sangrado ,Segador inflige daño continuo durante 0.25 segundos, este efecto tiene un tiempo deCD de (1–2) segundos en el mismo objetivo.
La Ambición del Rey Corazón de León
Requiere nv 78
Requiere nv 78
- +(250–300)% daño físico del equipo
- Por cada capa de
Bendición de destreza , se añade un +(6–10)% adicional deDaño por anomalía . - Agrega (25–30)% de daño físico del arma de la mano principal al daño básico de
ignición por cada 1 nivel deBendición de Destreza - Por cada 5 niveles de
Bendición de destreza , al derrotar a enemigosEncendidos , se produce unaExplosión que inflige un daño ígneo indirecto equivalente al 25% de la vida máxima del enemigo. - Al alcanzar el máximo de
Bendición de agilidad , se obtienen (4–10) niveles adicionales deBendición de tenacidad