Tango reptante
SS6Temporada
+1920 evasión de equipo
+(1–2) nivel de habilidad con proyectiles
Cada 10 segundos, se obtienen alternativamente los siguientes efectos: la Habilidad Principal es asistida por Ciego de nivel (15–25) y Proyectiles de Viento; la Habilidad Principal es asistida por Aumento de Alcance de nivel (15–25) y Proyectil Lento
Cuando la Velocidad de movimiento es al menos el 300% del valor base, por cada 1 metros recorridos recientemente, -1% de Velocidad de movimiento, +1% de Velocidad del proyectil, hasta un Máximo de 100%
En el banquete tras la puesta de sol, sombras amorfas se arrastran entre las hogueras, danzando un baile viscoso.
SS5Temporada
Calificación legendaria ★★★★
1920 de evasión
+5% de resistencia al rayo
Cada 10 segundos, se obtienen alternativamente los siguientes efectos: la Habilidad Principal es asistida por Ciego de nivel (20–25) y Proyectiles de Viento; la Habilidad Principal es asistida por Aumento de Alcance de nivel (20–25) y Proyectil Lento
Cuando la Velocidad de movimiento es al menos el 200% del valor base, por cada 1 metros recorridos recientemente, -1% de Velocidad de movimiento, +1% de Velocidad del proyectil, hasta un Máximo de 100%
En el banquete tras la puesta de sol, sombras amorfas se arrastran entre las hogueras, danzando un baile viscoso.
Corroded
+(1–3) nivel de habilidad con proyectiles
Cada 10 segundos, se obtienen alternativamente los siguientes efectos: la Habilidad Principal es asistida por Ciego de nivel (20–35) y Proyectiles de Viento; la Habilidad Principal es asistida por Aumento de Alcance de nivel (20–35) y Proyectil Lento
Cuando la Velocidad de movimiento es al menos el 200% del valor base, por cada 1 metros recorridos recientemente, -1% de Velocidad de movimiento, +1% de Velocidad del proyectil, hasta un Máximo de 120%
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