Objetos globales de Netherrealm /825
Agua del Olvido
Accesorios necesarios para ajustar la configuración de talento
Resonancia del Netherrealm
El artefacto usado para actualizar una base añadida de la etapa del Netherrealm
Núcleo de Energía
Un artefacto requerido para refinar el valor del equipo de energía
Sorpresa del Minero
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Secreto del Abismo Glacial
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Lamento del Cuervo
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
El truco de Maud
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Luna de presagio
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Secretos Perdidos
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Un Terrible Precio
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Profecía Prohibida
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
La noche eterna
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Explosión de Nova
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Explosión de Súper Nova
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Constelación de profanación
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Constelación manchada
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Segunda divinidad
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Dominio Divino
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Ojos que espían el reflejo
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Rumbo de mañana
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Agnosticismo
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Rumbo incierto
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Ascenso del discípulo
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Honor del discípulo
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Anhelo del dios
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Inversión estelar
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Juramento de la alianza divina
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Verdad absoluta
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Fuerza vital
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Arena de llamas
Materiales de fabricación de bajo nivel, se pueden usar en el [Vendedor de armas] para añadir o sustituir afijos en el equipamiento
Elemento de llama
Material de fabricación avanzado, se puede usar con el [Vendedor de armas] para añadir o sustituir afijos en el equipamiento preciado
Cenizas de Verdad
Se pueden volver a equipar al azar los valores de todos los añadidos
Ceniza Valiosa
Se utiliza para añadir afijos de bajo nivel en la fabricación
Ceniza rara
Usado para añadir afijos intermedios en la fabricación
Ceniza Perfecta
Usado para añadir afijos avanzados en la fabricación
Fósil sagrado
Usado para elevar un afijo T1 a T0 en la fabricación
Baliza del abismo glacial (Instante 1)
Un billete para entrar en el Escenificación del Netherrealm
Baliza del abismo glacial (instante 2)
Un billete para entrar en el Escenificación del Netherrealm
Báculo Marchito
Requiere nv 1
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
4 - 4 de daño de frío agregado del hechizo
Varita Marchita
Requiere nv 1
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
2 - 2 de daño de frío agregado del hechizo
Báculo arcano de hojas marchitas
Requiere nv 1
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+2% de daño continuo
Reflejo gemelo
Requiere nv 1
Cada cosa en el vacío tiene su contraparte simétrica, los dioses del caos y del orden, la Ceniza y la Ceniza. "Así como los innumerables Reinos que se multiplican en las dimensiones, reflejados por un mundo de origen que trasciende todas las dimensiones." - Glifo de la segunda dimensión de la Forja del cazador
Báculo de Madera de Hueso
Requiere nv 2
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
6 - 6 de daño de rayo agregado del hechizo
Varita Rambone
Requiere nv 2
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
3 - 3 de daño de rayo agregado del hechizo
Báculo espiritual del crecimiento
Requiere nv 2
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+3% de daño de esbirro
Báculo de Marfil
Requiere nv 4
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
8 - 8 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
Ballesta Larga de los Bosques Oscuros
Requiere nv 4
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de madera tallada
Requiere nv 4
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
4 - 4 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
Báculo espiritual de enredaderas
Requiere nv 4
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+5% de daño de esbirro
Bastón de escamas de serpiente
Requiere nv 9
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo de Hierro
Requiere nv 9
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
10 - 10 de daño de frío agregado del hechizo
Varita de cuprita
Requiere nv 9
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
5 - 5 de daño de frío agregado del hechizo
Báculo espiritual de tormenta
Requiere nv 9
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+7% de daño de esbirro
Bastón largo del Espíritu del Árbol
Requiere nv 14
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo de Víbora
Requiere nv 14
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
12 - 12 de daño de rayo agregado del hechizo
Arco de Caza de Madera de Hueso
Requiere nv 14
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de madera espiritual
Requiere nv 14
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
6 - 6 de daño de rayo agregado del hechizo
Báculo espiritual de la luna caída
Requiere nv 14
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+9% de daño de esbirro
Espada Larga de Campo de Batalla
Requiere nv 19
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro de penitencia
Requiere nv 19
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo Dorado
Requiere nv 19
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
14 - 14 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
Varita de Espíritu del Viento
Requiere nv 19
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
7 - 7 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
Báculo espiritual del pájaro volador
Requiere nv 19
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+11% de daño de esbirro
Báculo de Flor de Mar
Requiere nv 24
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
16 - 16 de daño de frío agregado del hechizo
Varita Vudú
Requiere nv 24
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
8 - 8 de daño de frío agregado del hechizo
Báculo de Mono
Requiere nv 29
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
18 - 18 de daño de rayo agregado del hechizo
Ballesta Ligera de Colmillo de Bestia
Requiere nv 29
31 - 31 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de flor de mar
Requiere nv 29
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
9 - 9 de daño de rayo agregado del hechizo
Báculo espiritual de la pastora
Requiere nv 29
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+15% de daño de esbirro
Báculo arcano de la noche eterna
Requiere nv 29
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+15% de daño continuo
Martillo del Rugido del Dragón
Requiere nv 34
30 - 30 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de mandíbula de leopardo
Requiere nv 34
30 - 30 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo de Cristal Blanco
Requiere nv 34
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
20 - 20 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
Varita del Sabio
Requiere nv 34
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
10 - 10 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
Báculo espiritual del valle
Requiere nv 34
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+17% de daño de esbirro
Báculo arcano de lluvia roja
Requiere nv 34
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+17% de daño continuo
Martillo de Madera Temblorosa
Requiere nv 39
35 - 35 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha Ancha del Juicio Final
Requiere nv 39
43 - 43 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón largo de diez mil flores
Requiere nv 39
43 - 43 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo de Plumas Negras
Requiere nv 39
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
24 - 24 de daño de frío agregado del hechizo
Arco de Caza de Plumas Blancas
Requiere nv 39
43 - 43 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de Cristal Blanco
Requiere nv 39
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
12 - 12 de daño de frío agregado del hechizo
Báculo espiritual de la cosecha
Requiere nv 39
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+19% de daño de esbirro
Báculo arcano de la marca sagrada
Requiere nv 39
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+19% de daño continuo
Espada de Tormenta de Nieve
Requiere nv 44
41 - 41 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro del pecado roto
Requiere nv 44
50 - 50 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón Crepuscular
Requiere nv 44
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
28 - 28 de daño de rayo agregado del hechizo
Varita de víbora
Requiere nv 44
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
14 - 14 de daño de rayo agregado del hechizo
Báculo espiritual de luz solar
Requiere nv 44
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+21% de daño de esbirro
Bastón largo de madera sagrada
Requiere nv 49
60 - 60 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo Vudú
Requiere nv 49
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
32 - 32 de daño de rayo agregado del hechizo
Varita de Espectro
Requiere nv 49
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
16 - 16 de daño de rayo agregado del hechizo
Báculo espiritual de luna llena
Requiere nv 49
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+23% de daño de esbirro
Báculo arcano de la tristeza
Requiere nv 49
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+23% de daño continuo
Martillo de Guerra Primitivo
Requiere nv 54
57 - 57 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de Conflicto de Guerra
Requiere nv 54
57 - 57 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro del santuario
Requiere nv 54
70 - 70 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo de Sabio
Requiere nv 54
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
36 - 36 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
Arco Largo de Plumas Negras
Requiere nv 54
70 - 70 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de Bardo
Requiere nv 54
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
18 - 18 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
Báculo espiritual de meteoro
Requiere nv 54
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+25% de daño de esbirro
Hacha de Frenesí de Batalla
Requiere nv 59
73 - 73 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga larga de Odio profundo
Requiere nv 59
73 - 73 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón corto de presagio de pesadilla
Requiere nv 59
73 - 73 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo Devoto
Requiere nv 59
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
40 - 40 de daño de frío agregado del hechizo
Ballesta de Guerra del Mar Azul
Requiere nv 59
90 - 90 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de Salvia
Requiere nv 59
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
20 - 20 de daño de frío agregado del hechizo
Báculo espiritual del rey bestia
Requiere nv 59
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+27% de daño de esbirro
Bastón marcial de secreto
Requiere nv 64
110 - 110 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo del Dios del Viento
Requiere nv 64
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
44 - 44 de daño de rayo agregado del hechizo
Ballesta de Guerra Helada
Requiere nv 64
110 - 110 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita Devota
Requiere nv 64
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
22 - 22 de daño de rayo agregado del hechizo
Cuchilla Larga de Luz Lunar
Requiere nv 68
109 - 109 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón corto de la Flor Caída
Requiere nv 68
109 - 109 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo del Guardián
Requiere nv 68
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
48 - 48 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
Pistola de Alma de Dragón
Requiere nv 68
109 - 109 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mosquete del Señor de la Guerra
Requiere nv 68
135 - 135 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita Escarlata
Requiere nv 68
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
24 - 24 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
Báculo espiritual del universo
Requiere nv 68
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+31% de daño de esbirro
Hacha de la venganza de hielo
Requiere nv 72
130 - 130 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro del renacimiento
Requiere nv 72
160 - 160 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón largo de poder divino
Requiere nv 72
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
52 - 52 de daño de frío agregado del hechizo
Arco largo de lluvia de estrellas
Requiere nv 72
160 - 160 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta del fuego abrasador
Requiere nv 72
160 - 160 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón del desfiladero negro
Requiere nv 72
160 - 160 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de la luna azul
Requiere nv 72
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
26 - 26 de daño de frío agregado del hechizo
Báculo arcano de contracorriente
Requiere nv 72
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+33% de daño continuo
Garra del gato de tres colas
Requiere nv 82
142 - 142 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada de hierro olvidada
Requiere nv 82
142 - 142 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran hacha del caballo rojo
Requiere nv 82
175 - 175 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mandoble del caballo rojo
Requiere nv 82
175 - 175 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro del perdonador
Requiere nv 82
175 - 175 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón largo del crucero del sur
Requiere nv 82
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
56 - 56 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
Arco largo del cazador de demonios
Requiere nv 82
175 - 175 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta del caballo rojo
Requiere nv 82
175 - 175 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón del adorador del fuego
Requiere nv 82
175 - 175 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de miserable
Requiere nv 82
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
28 - 28 de daño de rayo agregado del hechizo
Báculo espiritual del astrólogo
Requiere nv 82
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+35% de daño de esbirro
Báculo arcano del ilusionista
Requiere nv 82
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+35% de daño continuo
Garra del cazador de dragones
Requiere nv 86
154 - 154 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Garra del abismo nocturno
Requiere nv 86
178 - 178 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo de hierro derretido
Requiere nv 86
154 - 154 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo ligero de los montes
Requiere nv 86
178 - 178 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Sable del espadachín oculto
Requiere nv 86
178 - 178 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga del portavoz de la verdad
Requiere nv 86
178 - 178 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón del sabio del sueño
Requiere nv 86
178 - 178 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo resonante de los montes
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha pesada de la grieta negra
Requiere nv 86
190 - 190 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha cortadora de tierra
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mandoble de la grieta negra
Requiere nv 86
190 - 190 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada que corta el cielo
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro del ejecutor
Requiere nv 86
190 - 190 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Garrote del hombre del fin
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón largo del centauro
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
60 - 60 de daño de frío agregado del hechizo
Pistola del asesino de reyes
Requiere nv 86
154 - 154 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco largo del buscador de dioses
Requiere nv 86
190 - 190 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco del cazador solitario
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta de la grieta negra
Requiere nv 86
190 - 190 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta del montaraz del campo
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón del devorador de fuego
Requiere nv 86
190 - 190 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mosquete de los ecos de guerra
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita del robacorazones
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
30 - 30 de daño de rayo agregado del hechizo
Varita del erudito decapitado
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
32 - 32 de daño de rayo agregado del hechizo
Báculo espiritual del bardo
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+37% de daño de esbirro
Báculo espiritual del corazón de todo
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+39% de daño de esbirro
Báculo arcano del mar espinoso
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+37% de daño continuo
Báculo arcano de la mirada oscura
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+39% de daño continuo
Momento del Incendio
Requiere nv 1
Copiar el último Talento de las losetas adyacentes a esta loseta, no se puede Copiar Talentos centrales
Requiere nv 1
Viaje glorioso
Requiere nv 1
Requiere nv 1
+(15–20) Todos los atributos
+(60–80) Reflejo de daño de fuego
+(60–80) Reflejo de daño de rayo
+(60–80) Reflejo de daño glacial
Preforma Conocida
Requiere nv 1
Omnipotente
Requiere nv 1
+(1–10) armadura de equipo
+1 de vida máxima
+1 de maná máximo
Cráneo de lagarto de roca
Requiere nv 4
Requiere nv 4
+50 armadura de equipo
+(80–100) de vida máxima
- 20 de daño físico recibido
+60% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad al recibir daño
Sirena de protección
Requiere nv 4
Requiere nv 4
(20–24) - (28–32) de daño de frío agregado del hechizo
Los enemigos dentro de 10 metros alrededor reciben una Maldición de Frío penetrante de nivel (10–15)
Inmune a Congelación
Resurrección de la primavera
Requiere nv 6
Requiere nv 6
+(100–120)% daño de hechizo
+(15–18)% velocidad de lanzamiento
Restaura (16–20) de vida al usar habilidades
Restaura (9–15) de maná al usar habilidades
Pasos de sombras
Requiere nv 6
Requiere nv 6
+(50–70)% de vel. de movimiento
Cuando hay un Enemigo Poderoso cerca , se obtiene una capa de Marchitamiento cada 0.1 segundos con un daño base de 30 puntos
Avergonzado
Requiere nv 10
Impulso
Requiere nv 10
(15–18) - (21–24) daño físico agregado al equipo
+(10–30)% daño físico del equipo
(-15–-30)% crítico de ataque de equipo
Palabras abrasadoras
Requiere nv 10
Requiere nv 10
+1 nivel de habilidad de fuego
(8–10) - (16–20) de daño de fuego aplicado por el equipo
(6–7) - (10–12) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
+(60–80)% daño de fuego
+(40–60)% de área de habilidad de fuego
Luna Eterna
Requiere nv 10
Requiere nv 10
(25–30) - (40–52) daño físico agregado al equipo
+(20–25)% velocidad de ataque del equipo
+1 proyectiles
Cuando no tiene Fantasmal , +2 cantidad de Atravesar en proyectiles de disparo recto.
Con Fantasmal , +2 cantidad de Salto s
Cuerpo fantasma
Requiere nv 10
Requiere nv 10
+(120–320) evasión de equipo
+55 de vida máxima
En movimiento, cada 0.6 segundos, activa un disparo de División de nivel 20
+15% de velocidad del proyectil
Aumento del tamaño del cuerpo (10–15)%
Escudo del Juicio
Requiere nv 10
Requiere nv 10
+(10–13)% de bloqueo de ataque
+(44–66) de vida máxima
+(150–300) de Reflejo de daño físico
Si has bloqueado un hechizo recientemente, +(150–300) de reflejo de daño físico
Si has Bloqueado un ataque recientemente, +(150–300) de Reflejo de daño físico
Última Resistencia
Requiere nv 10
Requiere nv 10
+(600–800) armadura de equipo
+(176–198) de vida máxima
+(35–53) de escudo máxima
+6% de bloqueo de ataque
Cuando la Vida esté por debajo del 75%, +10% Proporción de bloqueo
Colgante de bendición
Requiere nv 10
Requiere nv 10
+29 crítico de ataque y hechizo
+25% de escudo máxima
Con el escudo no bajo, +96% en valor crítico de ataques y hechizos
-20% Intervalo de recarga adicional del escudo
Cinturón de susurros elementales
Requiere nv 10
Requiere nv 10
(4–6) - (14–16) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
(14–16) - (4–6) de daño de frío agregado del hechizo
(1–3) - (25–30) de daño de rayo agregado del hechizo
Regenera (5–7) de maná por cada segundo
Soledad Vital
Requiere nv 11
Requiere nv 11
+(60–70) de vida máxima
Si solo se equipa un anillo, +35% de amortiguador de lesiones
Si solo se equipa un Anillo, intervalo adicional de retorno -20%
Si solo se equipa un anillo, se obtiene un +(10–20)% de regeneración de vida.
Si solo se equipa un anillo, se obtiene un -99% de velocidad de regeneración natural de vida.
Valor Individual
Requiere nv 11
Requiere nv 11
+(25–30) de maná máximo
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un (1–7) nivel de Agrega daño de fuego.
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de Agrega daño de frío de nivel (1–7) .
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un Agrega daño de rayo de nivel (1–7) .
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de daño de erosión adicional de nivel (1–7) .
Cruzador
Requiere nv 12
Requiere nv 12
+(30–40)% daño físico del equipo
+(20–25)% de bloqueo de ataque
Bloquea un daño de ataque adicional de (20–30)
60% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad al bloquear
Al tener Bendición de tenacidad , bloqueo de suerte
Auge Caliente
Requiere nv 12
Requiere nv 12
+(40–60)% de daño de Ignición
+(40–60)% de probabilidad deignición objetivos
+(40–60)% de probabilidad de
(32–37) - (41–45) de daño de fuego aplicado por el equipo
Agrega (40–50)% del daño ígneo del arma de la mano principal al daño de ignición básico
Hay un 50% de probabilidad de incendiar a los enemigos cercanos al prender
Ambición de Ralph
Requiere nv 12
Requiere nv 12
(15–17) - (23–25) daño físico agregado al equipo
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
Tener Fervor
+(3–4)% de daño de los proyectiles por cada punto de fervor
Astrolabio del Pentagrama
Requiere nv 12
Requiere nv 12
<Ataque físico Aleatorio o daño de hechizo>
<Ataque de fuego o daño de hechizo al azar>
<Ataque de frío Aleatorio o daño de hechizo>
<Ataque de Rayo o daño de hechizo al azar>
<Daño aleatorio por ataque o corrupción de hechizos>
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
Requiere nv 12
+(5–10) fuerza
+(10–15)% de vida máxima
Con vida sana , +(9–11)% de velocidad de movimiento
Regenera 0.5% de vida por cada segundo al estar en movimiento
Cuando está Mala vida , 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigos cercanos durante 20 s
Alma entrelazada
Requiere nv 13
Requiere nv 13
+(16–20) Fuerza e Inteligencia
+(120–150)% de daño de esbirro
+(20–30)% vida máxima del esbirro
+(20–30)% de duración del esbirro
Consume 5% de vida máxima al usar habilidades de invocación
3% de regeneración de vida por segundo de los esbirros
Vena de Hielo Frío
Requiere nv 14
Requiere nv 14
+(15–20)% Congelación infligida
+(60–80)% daño de hechizo
Al derrotar a un enemigo en estado de Congelación , se reduce un 20% del tiempo de enfriamiento actual de las habilidades de Regeneración y Parpadeo .
+1 Máximas recargas de Energía
50% del coste de maná convertido en coste de vida
Zapatos de Escama de Dragón
Requiere nv 15
Requiere nv 15
+154 de vida máxima
Regenera 36 de vida por cada segundo mientras se mueve
+20% de vel. de movimiento
Inmune a Sangrado
Botas de fuego de pecado
Requiere nv 15
Requiere nv 15
+20% de vel. de movimiento
+25% de probabilidad de ignición objetivos
+(30–40)% de daño adicional contra enemigos incendiados
Inmune a ignición
Previsión del sabio
Requiere nv 16
Requiere nv 16
+(100–120)% daño de hechizo
+40 de maná máximo
Agrega (24–28) - (54–64) de daño glacial a los ataques y hechizos
+(10–25)% radio de habilidad
Calzado rompecielo
Requiere nv 16
Requiere nv 16
Duración de habilidades de suelo -20%
Estando sobre una habilidad de Tierra, +80% Velocidad de movimiento, dura 2 segundos
-30% de velocidad de movimiento del jugador
+40 de vida máxima
Botas de Gracia
Requiere nv 18
Requiere nv 18
+(130–180) escudo de equipo
+(12–18) de inteligencia
+(5–11)% resistencia glacial
Al alcanzar el máximo de bendición de concentración , velocidad de movimiento +(25–30)%
+10% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de enfoque por golpes no críticos
Nacido en el fuego
Requiere nv 18
Requiere nv 18
+5 de vida máxima por cada 1 nivel(es)
Regenera (40–60) de vida por cada segundo
Corona de hierro del bruto
Requiere nv 20
Requiere nv 20
+(150–170) de vida máxima
Al recibir daño, hay una probabilidad del +50% de obtener Barrera , con un intervalo de 4 segundos
Con Barrera activa, el Arma de la mano principal añade de (25–30) a (31–36) puntos de Daño físico
Calzado del viento cazador
Requiere nv 20
Requiere nv 20
+(23–24)% de velocidad del proyectil
La velocidad de movimiento se fija en 130% del valor base
+50% a la duración de la habilidad de Apuntar
Espejo opuesto
Requiere nv 20
Requiere nv 20
+3% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
+(90–108)% de daño en bloqueo reciente
Por cada 4 metros movidos, aplica 2 capas de Bendición de agilidad a los enemigos alrededor
50% de probabilidad de obtener Bendición de Destreza por cada 6 m que te muevas
Lamento del Acero
Requiere nv 20
Requiere nv 20
+(165–176) de vida máxima
(-8–-6)% de daño adicional recibido
Habilidad Grito de Guerra asistida por el Grito de Gladiador de nivel (10–15)
+12% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla
+(80–100)% radio de habilidad de Grito de batalla
Escudo centinela silencioso
Requiere nv 22
Requiere nv 22
+(1000–1200) evasión de equipo
+(16–19)% de bloqueo de hechizo
Cuando la probabilidad de bloqueo de hechizo es mayor al 60%, +(10–20)% a la velocidad de ataque
Cuando la Tasa de bloqueo de ataque sea mayor al 60%, +(50–100)% de Daño de ataque
Toque de la Sombra de la Luz del Trueno
Requiere nv 24
Requiere nv 24
(15–17) - (23–25) daño físico agregado al equipo
50% de daño físico convertido en daño de rayo
+(20–30)% velocidad de ataque del equipo
+(100–150)% daño físico del equipo
50% para la posibilidad de que los ataques activen combo electro
Eco de la llanura
Requiere nv 24
Requiere nv 24
+(80–100)% daño físico del equipo
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
Al derrotar, restaura 5% de vida
Al Golpear, pierde (3–5) de Vida
+36% daño de proyectil
Guantes del Gato Espiritual
Requiere nv 24
Requiere nv 24
+(200–250) de vida máxima
+(8–10)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(4–6)% de daño elemental por cada 1 nivel de Bendición de Destreza
+(40–50)% de duración de Bendición de Destreza
Al derrotar, +50% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad
Viaje doloroso de Ralph
Requiere nv 25
Requiere nv 25
+(18–22)% destreza
+1% de velocidad de movimiento por cada 20 de destreza
Por cada 10 puntos de destreza, se obtiene +(7–8)% de daño electro adicional
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
Decreto escarlata
Requiere nv 26
Requiere nv 26
+(1000–1200) armadura de equipo
Aplicación de daño de fuego equivalente al (8–10)% de daño físico
(8–10)% del daño físico agregado como daño de rayo
Agrega daño glacial igual al (8–10)% de daño físico
Asalto de Valgang
Requiere nv 30
Requiere nv 30
+(30–50)% daño físico del equipo
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
Hay un (10–20)% de probabilidad de que el radio de la habilidad +(80–100)%
Al Golpear a un enemigo, activa Grito de guerra audaz de nivel (5–15), con un intervalo de 8 segundos
Rama de trueno
Requiere nv 30
Requiere nv 30
(1–2) - (90–96) agregado daño de rayo de equipo
+(20–30)% crítico de ataque de equipo
50% para la posibilidad de que los ataques activen combo electro
Cuando tu mano secundaria está vacía, +(80–100)% de daño electro
Voluntad congelada
Requiere nv 30
Requiere nv 30
(15–18) - (24–27) daño físico agregado al equipo
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
+(50–70)% daño glacial
+25% Congelación infligida
100% de daño físico convertido en daño de frío
Golpear a enemigos congelados activa Fractura Helada
Daga de Imploración
Requiere nv 30
Requiere nv 30
+(180–200)% daño físico del equipo
+(40–50)% de probabilidad de dar multigolpe
+(12–15)% velocidad de ataque del equipo
+(5–10)% Duración de Marchitamiento
Agrega (18–25)% del daño físico del arma de la mano principal al daño de marchitamiento básico
Arco largo para disparar al sol
Requiere nv 30
Requiere nv 30
+(120–200)% daño físico del equipo
+(8–12)% velocidad de ataque del equipo
+(8–12)% crítico de ataque de equipo
Habilidad principal asistida por Catapulta de nivel 20
+60% daño de proyectil
Mirada congelada
Requiere nv 30
Requiere nv 30
(35–39) - (44–49) de daño glacial agregado del equipo
+(30–40)% de probabilidad de infligir Congelamiento
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
Si recientemente has aplicado el estado de Congelación, se Activará Disparo de hielo de nivel 20, con un intervalo de 0.3 segundos
+11% daño glacial
Promesa del Señor del fuego
Requiere nv 30
Requiere nv 30
+(60–80)% daño de hechizo
+17% velocidad de lanzamiento
(-20–-10)% duración de la habilidad
Recupera el máximo de puntos de recarga de habilidad +1
Habiendo lanzado recientemente una habilidad de restauración, +60% en valor crítico
Mientras dure la habilidad de regeneración, el daño crítico +30%
Cuerpo del hombre enfurecido
Requiere nv 30
Requiere nv 30
-20% de velocidad de movimiento adicional
+10 de vida máxima
La habilidad Demoledor es asistida por Regreso rápido de nivel (20–25)
Al consumir Carga demoledora, obtienes 80% de Velocidad de movimiento, cuyo efecto se reduce gradualmente a 0 en 2 segundos
Hueso del dedo abrasador
Requiere nv 30
Requiere nv 30
Se agrega 120 de daño de ignición básico
+25% de probabilidad de ignición objetivos
No se puede causar cosecha
Fotofobia
Requiere nv 30
Faro
Requiere nv 30
Al Activar Estallido de hechizo, cada Estallido de hechizo aumenta el Alcance de la habilidad un -5% adicional
Llamada divina
Requiere nv 32
Requiere nv 32
Regenera 1% de vida por cada segundo
+30% de daño de esbirro
Cuando los esbirros causen crítico, obtendrá 8 punto(s) de valor de defensa por segundo, dura 3 s
Respuesta del espíritu
Requiere nv 32
Requiere nv 32
Regenera 1% de vida por cada segundo
+30% de daño de esbirro
Cuando una Criatura invocada realiza un Golpe crítico, obtiene 2 puntos de Crecimiento , con una duración de 2 segundos, con un máximo de 50 puntos
Brazos de tirador
Requiere nv 33
Requiere nv 33
+(150–200) evasión de equipo
+(154–176) de vida máxima
+(22–25)% daño de proyectil
+2 Saltos
El proyectil recto inflige un daño adicional del +(3–4)% cada vez que realiza un salto , (multiplicativo).
Vestidura de la Canción
Requiere nv 35
Requiere nv 35
+44 de vida máxima
+24 de maná máximo
+70 de escudo máxima
+7 Todos los atributos
Cada 15 segundos, activa un Anillo de salvaguardia de nivel 10
Médula erosionada
Requiere nv 35
Requiere nv 35
+150 vida máxima y escudo máxima
+(10–20)% radio de habilidad
Velocidad de regeneración de Carga de tierra -99%
Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
Al usar habilidad de tierra, velocidad de movimiento +20% , dura 2 s
Rayo congelado
Requiere nv 35
Requiere nv 35
+(7–11) destreza e inteligencia
+(36–43)% daño Elemental
+3% de resistencia glacial y electro
50% de daño electro convertido en daño glacial
Añade una acumulación de ralentización al golpear durante 2 s
Dedo roto del muñeco de barro
Requiere nv 35
Requiere nv 35
Después de usar una habilidad de Tierra, +80% al Daño de hechizo, durante 2 segundos
+10% Alcance de la habilidad de Tierra
Los enemigos que reciben Daño continuo de Tierra son inmunes a Estados alterados
+20 de vida máxima
Voluntad
Requiere nv 36
Requiere nv 36
(44–48) - (57–63) daño físico agregado al equipo
+(10–20)% de probabilidad de infligir el doble de daño
Cuando recientemente has causado daño doble, obtienes +(3–5)% de velocidad de ataque y lanzamiento, acumulable hasta +10 capas
Rechazo de Misube
Requiere nv 36
Requiere nv 36
+(120–150)% daño físico del equipo
+40% radio de habilidad
+50% Retroceso distancia
Con cada Barrido y Corte, se produce La dirección de retroceso se revierte
Al realizar un Tajo, causa Derribar
Botas de la Guardia Real
Requiere nv 36
Requiere nv 36
+(75–100) de escudo máxima
+(25–30)% de vel. de movimiento
+10% resistencia corrosiva
-10% de daño adicional recibido en vida Baja
Cadena de resistencia
Requiere nv 36
Requiere nv 36
+(165–176) de vida máxima
+12% de velocidad de ataque y lanzamiento
+30% daño crítico si se derrotan enemigos recientemente
+(29–36)% daño en área de efecto cuando no se ha matado a ningún enemigo recientemente
Guantes Boom
Requiere nv 38
La dirección de retroceso se revierte
Requiere nv 38
+(130–150) de vida máxima
Agregó (17–19) - (22–25) de daño físico a ataques y hechizos
Al causar Parálisis, activa Temblor de tierra de nivel (15–25), con un intervalo de 1.5 segundos
Mochila de hierbas del brujo
Requiere nv 38
Requiere nv 38
+(30–50) de vida máxima
+(15–20) de maná máximo
Habilidades de restauración: +(60–80)% de efecto de restauración
Habilidades de restauración: +(60–80)% de duración
Grillete del sabio
Requiere nv 40
Requiere nv 40
+25 Todos los atributos
+(19–24)% de velocidad de enfriamiento
No se puede restaurar la vida
+(60–80)% de regeneración de maná
+(12–14)% de velocidad de recarga del Escudo
Mar cortado
Requiere nv 45
Requiere nv 45
La habilidad principal es apoyada por Tajo furioso de nivel (8–12)
+40 de vida máxima
+(30–50)% probabilidad de Tajo
Hielo y fuego
Requiere nv 50
Requiere nv 50
+(20–25)% resistencias al fuego y glacial
+(75–100)% de daño glacial si se han usado habilidades de fuego recientemente
+(75–100)% de daño ígneo si se han usado habilidades glacial recientemente
Guillotina de Arminius
Requiere nv 58
Sacrificio
Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) deBendición de tenacidad
Requiere nv 58
+(150–300)% daño físico del equipo
(10–12) - (15–18) daño físico agregado al equipo
+40% radio de habilidad
Al golpear a un enemigo, +20% de probabilidad de obtener 1 capas de Bendición de tenacidad
Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de
La mirada más alta
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(180–220)% daño físico del equipo
(19–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo
+(30–40)% crítico de ataque de equipo
(-80–-60)% de daño adicional de flagelo; +(100–120)% adicional de daño de ejecución
Festín de la Última Velada
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+40% velocidad de ataque del equipo
Al menos con 8 capas de Bendición de agilidad , el ataque añade (160–180) - (200–220) puntos de daño físico
Al tener al menos 8 capas de Bendición de agilidad , +90% de daño crítico
Cuando la Bendición de destreza alcance el límite superior, se perderán (1–4) niveles de Bendición de destreza y se obtendrá Festín .
Regalo desconocido
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(28–32) - (47–53) daño físico agregado al equipo
+(110–130)% daño físico del equipo
(40–50)% de daño de Arma de mano no dominante afijo a Arma de mano principal
Liquidación Circular
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(150–300)% daño físico del equipo
+(30–35)% crítico de ataque de equipo
+(40–50)% velocidad de ataque al dar ataque consecutivo
Se obtiene 1 acumulaciones de Incorporado por segundo al estar estático
Cuando Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 10 puntos de fervor a intervalos de 3 s
Llama maldita
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(250–300)% daño físico del equipo
(13–15) - (17–19) daño físico agregado al equipo
+25% de probabilidad de ignición objetivos
Agrega 67% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición
Al causarIgnición , se difunde la Ignición y +(10–40)% adicional de daño de Ignición a los enemigos cercanos
Despedida Deseo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(200–220)% daño físico del equipo
+(20–30)% crítico de ataque de equipo
+(15–25)% velocidad de ataque del equipo
+(110–144)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen (40–60)% de daño creciente
Al derrotar, consume 1% de HP y maná
Arrepentimiento Desenvuelto
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(150–200)% daño físico del equipo
(12–14) - (18–20) daño físico agregado al equipo
+(5–20)% de ataque y bloqueo de hechizos al usar doble empuñadura
+(5–20)%-radio de bloqueo al sostener un escudo
+(5–20)%
+(300–360)% crítico en bloqueo reciente
+64% de velocidad de ataque de bloqueo reciente
Arbitraje incorrecto
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1000–2000)% crítico de ataque de equipo
Al causar crítico, causa 200 de daño de sangrado
Estancamiento del acero
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(120–160)% daño físico del equipo
(25–28) - (40–53) daño físico agregado al equipo
Al consumir Carga demoledora , esta habilidad inflige un daño adicional en radio de +(30–40)%
+50% radio de habilidad
La tasa de regeneración de Carga demoledora se fija en el 150% del valor predeterminado
Vórtice elemental
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(120–140)% daño físico del equipo
+(8–12)% velocidad de ataque del equipo
+(14–18)% crítico de ataque de equipo
(12–16)% de daño físico agregado como daño Elemental aleatorio
+25% de probabilidad de causar anomalías
Agrega (20–27)% del daño físico del arma principal al daño anormal básico
Al causar daño, por cada estado alterado que tenga el enemigo, se añade un +(5–6)% de daño adicional (acumulativo)
Memoria
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(50–60)% daño de hechizo
+(25–35)% velocidad de lanzamiento
Gana (35–40)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento
+50% de probabilidad de Marchitamiento
Los enemigos marchitados que derrotes explotan, causando daño corrosivo indirecto equivalente al (80–100)% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
La duración de desvanecimiento +(16–20)% contra los enemigos legendarios
Sombra frenética
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(157–167) - (175–185) daño físico agregado al equipo
+(22–26)% velocidad de ataque del equipo
+(20–30)% crítico de ataque de equipo
+1 Sombras
Al golpear a un enemigo conespectro , hay 1% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +150% , dura 1 s
Al golpear a un enemigo conespectro , hay 10% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +60% , dura 2 s
Al golpear a un enemigo conespectro , hay 50% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +20% , dura 3 s
Aullido de la Montaña
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(120–150)% daño físico del equipo
(26–29) - (32–36) daño físico agregado al equipo
+(25–35)% velocidad de ataque del equipo
+50% de probabilidad de causar retrocesos
+20% distancia adicional de Retroceso
+(108–120)% de daño de ataque adicional cuando no hay enemigos cerca
-30% de vel. de movimiento
Flecha del abismo glacial
Requiere nv 58
Sable mental
Requiere nv 58
(175–178) - (182–185) de daño glacial agregado del equipo
+(20–25)% de perforación glacial
+(70–80)% de daño crítico
+50% de probabilidad de golpes críticos a objetivos Congelados
+(36–48)% de daño adicional contra enemigos Congelados
La Ambición del Rey Corazón de León
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(250–300)% daño físico del equipo
+(30–40)% velocidad de ataque del equipo
Con al menos 8 capas de bendición de agilidad , +17% de daño de estado alterado adicional
Con al menos 10 acumulaciones de Bendición de agilidad , añade 67% del daño físico del arma de la mano principal al daño base anómalo
Muñeca cortada
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(150–180) de crítico de ataque
+(1–2) proyectiles
Al derrotar, +30% de velocidad de movimiento por 3 s
+(40–50)% de daño adicional del arma de mano principal
+30% de velocidad de ataque del arma de mano principal
Zumbido
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(56–59) - (64–67) daño físico agregado al equipo
+(30–40)% velocidad de ataque del equipo
+(30–50)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
Al derrotar, +10% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad
Al utilizar habilidad de desplazamiento, puede consumir (1–3) acumulación(es) de Bendición de Destreza para restablecer el enfriamiento, intervalo de 0.3 s
Grava
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(150–200)% daño físico del equipo
+(25–30)% velocidad de ataque del equipo
+3 Saltos
+(20–30)% daño de proyectil adicional
+1 nivel de habilidad con proyectiles
-10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento
Voz muda
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+30% daño físico del equipo
+(10–12)% crítico de ataque de equipo
+(8–10)% velocidad de ataque del equipo
Si tienes al menos 100000 puntos de evasión, añade 36% de daño electro al daño físico
Al menos con 100000 puntos de evasión, el valor crítico aumenta 600
Hielo de la marea
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(180–240) de maná máximo
+(30–35)% velocidad de lanzamiento
Al tener al menos 6 capas de bendición de concentración , +30% adicional de daño de hechizo
-72% daño de hechizo
Sombra de la furia de Thunderlight
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(80–100)% daño de hechizo
+(120–180)% crítico
1 - 50 de daño de rayo agregado del hechizo
Al activar Estallido de Hechizo , si se consume al menos 4 acumulación(es) de recarga de Estallido de Hechizo, el daño se convierte en suerte
Rama retorcida
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(10–20)% de aumento y reducción de radio de habilidad se aplica a la velocidad del proyectil
Agregó (87–92) - (113–118) de daño físico a ataques y hechizos
+(120–150)% daño físico del equipo
+1 nivel de habilidad con proyectiles
+(40–50)% velocidad de ataque del equipo
Supervisión
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(3–5) nivel de habilidad de hechizo
Cada 4 s, obtiene los siguientes efectos como consecuencia: +40% de radio de habilidad, +20% de velocidad de movimiento
Armadura irrompible
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+2304 armadura de equipo
+220 de vida máxima
Al recibir Daño, activa Reagrupación de nivel (10–20), con un intervalo de 5 segundos
(2–6)% de Armadura infligida a la absorción de daño de Barrera
Marchitamiento y prosperidad de la Realeza
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(50–60)% daño Elemental
+(6–8)% de resistencia elemental
+1% de daño de fuego por cada (10–12) de fuerza
+1% de daño de rayo por cada (10–12) de destreza
+1% daño de frío por cada (10–12) de inteligencia
Por cada (28–30) puntos del atributo más alto entre fuerza, destreza e inteligencia, +1% de daño elemental adicional
Báculo del Mártir
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1100–1210) de vida máxima
+1 de escudo máxima
+1 de maná máximo
+1 Todos los atributos
+(5–15)% de amortiguador de lesiones
Baluarte corrompido
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+1 de vida máxima
+(1750–1925) de escudo máxima
+1 de maná máximo
+1 Todos los atributos
Mientras se mueve, velocidad de recarga del escudo +(12–16)%
Corriente subterránea eterna
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+1 de vida máxima
+1 de escudo máxima
+(600–660) de maná máximo
+1 Todos los atributos
Por cada +(3–6)% de compensación por sello de maná, +2% de efecto de halo
Maldad en las Llamas
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2–6)% de resistencia ígnea máxima
(-1–1)% Resistencia máxima glacial
(-1–1)% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
+2% de daño de golpe crítico por 1% de resistencia al fuego
Camino Congelado
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(-1–1)% de resistencia ígnea máxima
+(2–6)% Resistencia máxima glacial
(-1–1)% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
Por cada 1% de resistencia glacial, el crítico de hechizo y ataque +2
Cielo Fugaz
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(-1–1)% de resistencia ígnea máxima
(-1–1)% Resistencia máxima glacial
+(2–6)% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
+2% de velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento por cada 3% de resistencia electro
Mudas de cigarra
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+1% de resistencia ígnea máxima
+1% Resistencia máxima glacial
+1% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
-80% de velocidad de recarga del Escudo
Los ataques y hechizos añaden daño elemental equivalente al (1.1–1.4)% del escudo máximo
Los ataques y hechizos añaden daño elemental equivalente al (1.1–1.4)% del escudo máximo
Túnica de las Estrellas Magníficas
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(270–280) escudo de equipo
+(6–8)% de resistencia elemental
+30 de inteligencia
-60% intervalo entre oleadas de habilidades de bombardeo, adicional -16% daño de habilidades de bombardeo
La habilidad de bombardeo incrementa el daño de cada ola en +40% , y por cada ola de bombardeo, -10% de alcance de la habilidad
Túnica de sudario del crepúsculo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(238–272) escudo de equipo
+1 nivel de habilidad activa
Los escudos se recargan inmediatamente al cosechar
(-36–12)% de velocidad de recarga del Escudo
+(8–12)% Cosecha de tiempo
+(3–5)% de resistencia elemental
Marea de Inflamación
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+2016 armadura de equipo
+154 de vida máxima
+(12–14)% de resistencia al fuego
En el Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
Los multigolpe infligen 50% de daño creciente
Cuando alcanza a Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 4 acumulaciones
Abriendo el corazón
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+2592 evasión de equipo
+220 de vida máxima
+60% de daño crítico
Tener Fervor
El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un +10% adicional
Corona del demonio
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(12–16)% velocidad de ataque de los esbirros
+(20–25)% velocidad de movimiento de los esbirros
+20% de Resistencia Elemental de los esbirros
+(6–10)% compensación por sello de maná
+(40–60)% de daño de golpe crítico a los esbirros
Los esbirros ganan afortunado con un crítico
Pañuelo arcano en la cabeza
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(24–26)% de vida máxima
+(27–29)% de escudo máxima
Al estar inmóvil, obtienes una barrera cada 0.5 segundos
Cuando el escudo es inferior a (4000–5000) , la barrera resiste (1–5) daños por golpe y luego se rompe
Cuando la vida máxima es mayor que (3000–5000) , el porcentaje de absorción de la barrera se fija en (60–65)%
Visión ciega
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(187–242) de vida máxima
Habilidad principal asistida por Proyectiles de viento de Nivel 20
60% de bonus de velocidad de proyectil también se aplica al daño de proyectil
Inmune a ceguera
Guardia Real de Hierro
Requiere nv 58
Centinela
Requiere nv 58
+(7–10)% vida máxima y Escudo Máxima
+(20–50)% de daño de centinela
El crítico del Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela
Cuando el centinela causa crítico, restaura (0.5–3)% de vida y escudo, con intervalo de 0.5 s
Cuando la escarcha se congela
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(88–110) de vida máxima
Consumo de habilidad +40%
+(8–12)% resistencia glacial
+1 oleadas de bombardeo
Por cada oleada de bombardeo, el enemigo recibe aleatoriamente -1% de resistencia elemental o -2.5% de armadura, hasta (6–15) acumulación(es) durante 1 s
Visión del Dios Brujo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(20–27)% resistencia corrosiva
Solo puedes lanzar 1 debilidades
+20% de daño adicional a enemigos malditos y -20% de daño adicional de enemigos malditos
+100% duración máxima de la maldición
+100% radio de habilidad de maldición
Media máscara invertida
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Daño adicional de +(25–30)% a enemigos a distancia alrededor
Contra enemigosdistantes , +(25–30)% de daño cuerpo a cuerpo adicional
Contra enemigos
Cuando no hay enemigos alrededor , +20% probabilidad de evitar daño
Cuando hay solo 1 enemigosalrededor , +40% de amortiguador de lesiones
Cuando hay solo 1 enemigos
Cicatriz de Magnus
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(18–22)% fuerza
+4 de vida máxima por cada 10 de fuerza
Por cada 10 puntos de fuerza, daño de fuego adicional de +(6–7)%
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
Elogio de Lesiones
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(70–90) fuerza
+(140–160) de vida máxima
Probabilidad de sangrado +80%
Daño de Sangrado +80%
Los enemigos en estado de sangrado que derrotes explotarán, causando daño físico indirecto equivalente al (3–5)% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Abismo del Caos
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Se agrega (50–100) de daño de marchitamiento básico
+(24–30)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(24–30)% resistencia corrosiva
Recientemente, por cada capa de Marchitamiento causada, +1% de Penetración de Elemento y Resistencia a corrosión; Máximo 35 capas
10% de probabilidad de infligir (3–5) acumulaciones de Marchitamiento
Brazos cegadores
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+25% de probabilidad de ignición objetivos
Enemigos cegados incendiados al golpear
-12% adicional daño cegador de los enemigos
+20% de daño adicional a enemigos cegados
Puño de Hierro del Tirano
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(90–120) de inteligencia
+(160–200) de maná máximo
Regenera (2–3)% de maná por s
Por cada 500 de maná consumido recientemente, +1% de valor crítico y daño crítico
Resorte apretado
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(198–220) de vida máxima
Agrega (1–2) - (3–4) de daño físico de ataques y hechizos por cada (3400–3500) de armadura
+20% de armadura adicional
Dedo doble del bailarín de la cuchilla
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(220–264) de vida máxima
(6–7) - (8–9) de daño físico de ataque agregado por cada 1100 de vida perdida recientemente
Al usar una habilidad, consume (10–15)% de la vida actual
-16% velocidad de regeneración de vida
Antigua ley de Magnus
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2880–3456) armadura de equipo
Duración de la bendición +(20–30)%
Por cada capa de bendición de tenacidad , +(6–7)% adicional de daño de fuego
(7–8) - (9–10) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad
Antigua ley de Ralph
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2880–3456) evasión de equipo
Duración de la bendición +(20–30)%
Por cada capa de Bendición de agilidad , +(6–7)% de daño electro adicional
Por cada 1 acumulación de Bendición de agilidad , el daño penetra 1% de la resistencia a elementos
Antigua ley de Israfel
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(340–408) escudo de equipo
Duración de la bendición +(20–30)%
Por cada capa de bendición de concentración , +(5–6)% de daño de frío adicional
+3% de daño de golpe crítico por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
Paso firme
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1728–2304) armadura de equipo
+165 de vida máxima
+30% de vel. de movimiento
Obtén 2 acumulación(es) de Bendición de tenacidad cada 1 s por recibir daño recientemente
Al obtener Bendición de Tenacidad , resistencia elemental +10%
Bastión final
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1900–2100) armadura de equipo
+154 de vida máxima
+11% de resistencia al fuego
+8% de vel. de movimiento
Regenera 3% de vida por cada segundo
Al sufrir daño continuo, regenera un 3% de vida cada segundo de forma natural.
Al sufrir daño continuo, regenera un 3% de vida cada segundo de forma natural.
Inmune a retrocesos
Viaje nocturno de Walleye
Requiere nv 58
Apuñalada discreta
Requiere nv 58
+150% de daño continuo
+(3500–4000) evasión de equipo
Loses 20 Blur Rating when landing a Critical Strike. Interval: 1 s
Actualiza Fantasmal al obtener Fantasmal ; +10% de efecto de Fantasmal
+(30–40)% de vel. de movimiento
Botas de Archimago
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(310–320) escudo de equipo
+(20–24)% resistencia glacial
+(20–26)% de maná máximo
+(32–40)% de vel. de movimiento
Por cada 200 de maná máximo, +1% adicional de daño de hechizo, hasta 50%
Grebas de Batalla Potenciadas
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+272 escudo de equipo
+(14–16)% resistencia glacial
+(20–30)% de vel. de movimiento
+20% de velocidad de movimiento con el escudo completo
+10% de probabilidad de evitar daño con el escudo en la recarga de energía
La recarga del escudo no se puede interrumpir cuando el escudo está por debajo de 35%
Botas de guardia del gremio
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+75 vida máxima y escudo máxima
+(7–10)% resistencias al fuego y glacial
+(20–30)% de vel. de movimiento
+(10–20)% de probabilidad de obtener una barrera al usar la habilidad Defensa
Al lanzar una habilidad de Defensa, +(10–20)% de probabilidad de activar Reagrupación de nivel 1, con un intervalo de 0.5 segundos
+20% de probabilidad de obtener Barrera endurecida al sufrir Lesión grave . Dura 4 s
+20% de probabilidad de obtener una Barrera de Emoción de 4 s al causar un estado anormal elemental
Pisotón suave del Blade Dancer
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1–2) de nivel de habilidad de desplazamiento
+(30–40)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
+(20–30)% daño adicional de habilidad de movilidad
Al usar una habilidad de movilidad, puedes consumir 1 capas de Bendición de agilidad , restablecer el enfriamiento de la habilidad de movilidad, con un intervalo de 0.6 segundos
Gracia del Rey
Requiere nv 58
Más con menos
Requiere nv 58
+(170–238) escudo de equipo
+(16–22)% resistencia glacial
Al infligir daño continuo, cosecha 0.25 s de daño continuo en intervalos de (1.5–3) s
+(10–30)% de daño continuo recibido adicional
+(10–30)% de vel. de movimiento
Infusión mental
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(132–154) de vida máxima
+(1–2) nivel de habilidad del esbirro
+(30–35)% de velocidad de movimiento para los aliados cercanos y para ti
Consumo de habilidad +(80–100)%
Al lanzar una habilidad de Motivación, activa una Puerta oscura de nivel (10–20), con un enfriamiento de 6 segundos
Huellas de Ralph
Requiere nv 58
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos de Fervor , +1% de velocidad de movimiento
Requiere nv 58
+(150–200) vida máxima y escudo máxima
+50% de duración adicional de Fervor
+(20–22)% de resistencia al rayo
Espectáculo de Escape del Rey Ratón
Requiere nv 58
Maestro escapista
Requiere nv 58
+(2017–2880) evasión de equipo
+(30–40)% de vel. de movimiento
En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de hechizos, +(3–5)% de daño adicional, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
+10% de resistencia elemental
Alma pesada
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(3456–4032) armadura de equipo
+198 de vida máxima
+(10–14)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
-20% de vel. de movimiento
-10% de daño adicional recibido cuando Enemigo Poderoso está Cerca
+10% de probabilidad de evitar daño, cuando hay enemigos comunes Cerca
Amplificador de electricidad
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(30–32)% de resistencia al rayo
-5% de resistencia electro máxima
Nivel de habilidad electro +3
Por cada entumecimiento reciente, +1% de daño máximo adicional, hasta un máximo de 30 capas (acumulativo)
Escudo del lanzador de glaciares
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(160–200) de maná máximo
Regenera (200–240) de maná por cada segundo
+30% compensación por sello de maná
Agrega (14–16) - (18–20) de daño de frío por cada de (750–785) de maná consumido
Corazón de Furia
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(25–35)% daño de ataque de golpe crítico
Al causar crítico, hay +25% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de Destreza , con intervalo de 0.3 s
-24% crítico por acumulación de Bendición de Destreza
Al alcanzar el máximo de bendición de agilidad , valor crítico de ataque y hechizo +200
Cuerno de guerra
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Regenera (30–40) de vida por cada segundo
+(20–40)% de regeneración de maná
+(50–60)% de daño de esbirro
Al liberar una habilidad de motivación, las criaturas invocadas obtienen +(10–80)% de daño crítico y velocidad de movimiento, durando 4 segundos
(-10–10)% de daño adicional recibido
Los Reinos
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(7–9)% de escudo máxima
+(7–9)% de vida máxima
(-10–10)% resistencia corrosiva
(20–30)% de daño elemental agregado como daño de corrosión
(20–30)% de los efectos modificados en daño ígneo, electro y glacial también se aplican al daño de corrosión
Infierno del trueno de rompedor de perdición
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(10–15)% vida máxima y Escudo Máxima
-80% daño adicional en habilidades activas
Con cada Golpear reciente de Bendición del trueno, +2% de Daño electro
-35% Compensación por sello de maná de la Bendición del trueno
Daño adicional de bonificación de trueno +(100–150)%
Flujo de Acero
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(200–240) de vida máxima
+(30–36)% de armadura
+(30–36)% daño melé
Regenera 2% de vida por cada segundo
Dispersión del aliento del viento
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+16% Defensa
+(6–8)% de resistencia elemental
(-20–-10)% de velocidad de enfriamiento
Cuando se equipa en la ranura del anillo izquierdo, el límite inferior de canalización +(1–3)
Cuando se equipa en la ranura derecha del anillo, +(20–40)% de probabilidad de causar el daño doble al canalizar
Dolor de alucinación claro
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(30–60)% de daño continuo
+(5–10)% duración de la habilidad
Cosecha 0.25 s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de (1–3) s en el mismo objetivo
+(5–6)% resistencias al fuego y glacial
Círculo del Mundo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+66 de vida máxima
+(7–10)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(11–14) Todos los atributos
Obtener buff siguiente de forma alternativa, cada uno de los cuales dura 4 s:
Daño de Corrosión adicional +(40–50)%
Daño elemental adicional +(40–50)%
Daño físico adicional +(40–50)%
Daño de Corrosión adicional +(40–50)%
Daño elemental adicional +(40–50)%
Daño físico adicional +(40–50)%
Collar del Pájaro Templado
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(8–12)% vida máxima y Escudo Máxima
(-25–-5)% de resistencia elemental
Cuando tienes una barrera , recibir daño activa la explosión de barrera , causando daño de hechizo de fuego igual al 20% del escudo máximo a los enemigos alrededor , con un enfriamiento de (0.25–0.5) segundos
+(10–20)% de daño elemental por cada enemigo cercano
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(30–40)% Defensa
El bonus al máximo de cantidad en tierra está fijado en 0
Al consumir cargas de tierra no completas, por cada carga de tierra gastada, obtienes un +(10–15)% adicional de efecto de aflicción
Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada
Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s
Comprensión
Requiere nv 58
Con las manos vacías , +(144–202) de valor crítico
Requiere nv 58
+(88–132) de vida máxima
+(15–21)% de daño adicional en desarmado
+(19–38)% de probabilidad de dar multigolpe
Bisagras del telón
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(6–20)% de escudo máxima
+(10–15) destreza e inteligencia
+(12–30)% resistencia corrosiva
Obtiene efecto base adicional en estado de Confusión : valor de agravación aplicada por segundo +1 por cada 5 pts. de Confusión
Obtiene (5–10) puntos de Índice de Confusión por cada 3 metro que se mueve
Dado Centenario del Rey Ratón
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(65–75)% de daño crítico
+(6–30)% máximo de daño adicional
(-30–-6)% mínimo de daño adicional
Cada 5 segundos, se activa un efecto aleatorio de lo siguiente durante 5 segundos
Golpeasuerte
Dañadesafortunado
Dañasuerte
Golpeadesafortunado
Golpea
Daña
Daña
Golpea
Nido de Hierro
Requiere nv 58
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usarPuerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
Requiere nv 58
El Dominio obtenido al usar
La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+200% Duración del esbirro sintético
+200% Duración del esbirro sintético
Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en +1% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad derebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
+5 La cantidad de
Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +25% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos , disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
+20% de vel. de movimiento
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Cuando sopla el viento fuerte
Requiere nv 58
Vendaval
Requiere nv 58
Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 10% de vida
+(150–180)% crítico de ataque a distancia
Aislamiento
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(1–4) - (75–100) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
+(5–10)% de resistencia al rayo
+(1000–3000) de valor de evasión mientras la habilidad defensiva está activa
Durante el efecto de una habilidad de defensa, la evasión ya no se reduce adicionalmente por defecto contra daño de hechizo
Guarda de la Cura Extraviada
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(10–12)% de vida máxima y maná máximo
+(16–20) Todos los atributos
+(10–16)% resistencia corrosiva
+(50–150)% de daño de Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente
+(8–20)% de probabilidad de aplicar una acumulación adicional de Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente
Durante la duración del efecto de recuperación, causará seguramentemarchitamiento al infligir daño
Abrazo de la Niebla Pálida
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+44 de vida máxima
+(8–10)% de resistencia elemental
+(20–30)% radio de habilidad
El aumento y la reducción del 25% del alcance de la habilidad también se aplican al daño de área, máximo + 100%
Compensación de Vida
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(10–15)% de vida máxima y maná máximo
+(70–90)% de regeneración de maná
Recientemente, por cada 100 de Maná consumido, +(2–6)% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 300%
Por cada 100 de maná consumido recientemente, +1% de velocidad de restauración natural de maná, hasta un máximo de 200%
Cuando no estás en estado de Poca vida , tienes nivel 20 de Amplificación elemental
Rayo eterno
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(18–25) fuerza y agilidad
+(40–80)% de probabilidad de ignición objetivos
+(40–80)% de probabilidad de paralizar
Contra enemigos entumecidos , +1 al máximo de encender
Para los enemigos porEncender ,el daño del rayo a suerte
Cinturón del Cazador de Luz
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(350–400) de escudo máxima
40% de vida convertida en escudo
La recarga del escudo no se puede interrumpir.
Por cada 5% de escudo obtenido, la tasa de recarga del escudo adiciona -6%
+(12–16)% resistencia corrosiva
Rodeado de múltiples bordes
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(15–25)% vida máxima y Escudo Máxima
+(6–10)% resistencias al fuego y glacial
Número de rayos +1
Longitud del rayo adicional (-20–20)%
Erosión de la forma de combustible
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(20–25) Todos los atributos
Gana 1 nivel de Bendición de tenacidad al recibir daño de corrosión
Cuando se tienen al menos 8 capas de Bendición de tenacidad , +50% de resistencia a corrosión
Cuando tiene Bendición de tenacidad , recupera 20% de la vida y maná máximo cada 4 s
Eternidad
Requiere nv 66
Requiere nv 66
+(160–220) de vida máxima
Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Fervor Eterno
Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de ganar 1 niveles de Pesadilla Eterna
Al derrotar, +(10–20)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Fantasma Eterna
+(30–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Protección Eterna al derrotar a los monstruos mágicos
+(10–20)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Simulacro Eterno al derrotar a los monstruos mágicos
+50% de probabilidad de obtener 1 acumulaciones de Maestría eterna al derrotar al Enemigo Poderoso
Verdadera majestuosidad del emperador
Requiere nv 75
Requiere nv 75
+(40–60)% Defensa
Físico agrandado al derrotar a Enemigo Poderoso
<Afijo que aumenta el valor de defensa individual según la cantidad de afijos básicos>
Por cada afijo básico , +(3–5)% de vida máxima y maná.
Al tener al menos (6–7) afijos básicos , se obtiene Ira del emperador .