Objetos globales de Netherrealm /825
Agua del Olvido
Accesorios necesarios para ajustar la configuración de talento
Resonancia del Netherrealm
El artefacto usado para actualizar una base añadida de la etapa del Netherrealm
Núcleo de Energía
Un artefacto requerido para refinar el valor del equipo de energía
Sorpresa del Minero
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Secreto del Abismo Glacial
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Lamento del Cuervo
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
El truco de Maud
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Luna de presagio
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Secretos Perdidos
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Un Terrible Precio
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Profecía Prohibida
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
La noche eterna
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Explosión de Nova
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Explosión de Súper Nova
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Constelación de profanación
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Constelación manchada
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Segunda divinidad
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Dominio Divino
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Ojos que espían el reflejo
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Rumbo de mañana
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Agnosticismo
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Rumbo incierto
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Ascenso del discípulo
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Honor del discípulo
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Anhelo del dios
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Inversión estelar
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Juramento de la alianza divina
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Verdad absoluta
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Fuerza vital
Reúne el número especificado de fluorescencia de memoria para canjearlas por los objetos correspondientes con el Mercader
Arena de llamas
Materiales de fabricación de bajo nivel, se pueden usar en el [Vendedor de armas] para añadir o sustituir afijos en el equipamiento
Elemento de llama
Material de fabricación avanzado, se puede usar con el [Vendedor de armas] para añadir o sustituir afijos en el equipamiento preciado
Cenizas de Verdad
Se pueden volver a equipar al azar los valores de todos los añadidos
Ceniza Valiosa
Se utiliza para añadir afijos de bajo nivel en la fabricación
Ceniza rara
Usado para añadir afijos intermedios en la fabricación
Ceniza Perfecta
Usado para añadir afijos avanzados en la fabricación
Fósil sagrado
Usado para elevar un afijo T1 a T0 en la fabricación
Baliza del abismo glacial (Instante 1)
Un billete para entrar en el Escenificación del Netherrealm
Baliza del abismo glacial (instante 2)
Un billete para entrar en el Escenificación del Netherrealm
Uñas garra
Requiere nv 1
6 - 6 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Club Corteza Marchita
Requiere nv 1
6 - 6 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada de Bronce Oxidado
Requiere nv 1
6 - 6 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de Hierro Oxidada
Requiere nv 1
6 - 6 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga corta de ladrón
Requiere nv 1
6 - 6 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón del caminante
Requiere nv 1
6 - 6 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo de Hierro Bruto
Requiere nv 1
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de Hierro Destrozada
Requiere nv 1
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada de Madera Cruda
Requiere nv 1
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón largo de madera muerta
Requiere nv 1
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo Marchito
Requiere nv 1
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
4 - 4 de daño de frío agregado del hechizo

Pistola Oxidada
Requiere nv 1
6 - 6 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco de Madera Podrida
Requiere nv 1
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta Ligera de Hiedra
Requiere nv 1
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón de Corteza Marchita
Requiere nv 1
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Rifle Oxidado
Requiere nv 1
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita Marchita
Requiere nv 1
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
2 - 2 de daño de frío agregado del hechizo

Báculo espiritual de brotes
Requiere nv 1
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+2% de daño de esbirro

Báculo arcano de hojas marchitas
Requiere nv 1
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+2% de daño continuo

Coselete de Bruto
Requiere nv 1
+196 armadura de equipo
Coselete de Lacayo
Requiere nv 1
+274 armadura de equipo
Prendas de Pícaro
Requiere nv 1
+196 evasión de equipo
Chaleco Ajustado de Explorador
Requiere nv 1
+274 evasión de equipo
Túnica de Herbolario
Requiere nv 1
+10 escudo de equipo
Abrigo de Escriba
Requiere nv 1
+15 escudo de equipo
Manoplas Brutas
Requiere nv 1
+168 armadura de equipo
Guanteletes de Lacayo
Requiere nv 1
+235 armadura de equipo
Guantes de Pícaro
Requiere nv 1
+168 evasión de equipo
Guantes de Explorador
Requiere nv 1
+235 evasión de equipo
Guantes de Herbolario
Requiere nv 1
+9 escudo de equipo
Manoplas de Escriba
Requiere nv 1
+13 escudo de equipo
Yelmo de Bruto
Requiere nv 1
+168 armadura de equipo
Casco de Lacayo
Requiere nv 1
+235 armadura de equipo
Capucha de Pícaro
Requiere nv 1
+168 evasión de equipo
Capucha de Explorador
Requiere nv 1
+235 evasión de equipo
Pañuelo de Herbolario
Requiere nv 1
+9 escudo de equipo
Pañuelo de Escriba
Requiere nv 1
+13 escudo de equipo
Grebas de Bruto
Requiere nv 1
+168 armadura de equipo
Botas de Lacayo
Requiere nv 1
+235 armadura de equipo
Botas Largas de Pícaro
Requiere nv 1
+168 evasión de equipo
Botas Cortas de Explorador
Requiere nv 1
+235 evasión de equipo
Guardapiés de Herbolario
Requiere nv 1
+9 escudo de equipo
Botas de Escriba
Requiere nv 1
+13 escudo de equipo
Escudo novato
Requiere nv 1
+168 armadura de equipo
Escudo de Cometa de Metal Estelar
Requiere nv 1
+235 armadura de equipo
Escudo ligero novato
Requiere nv 1
+168 evasión de equipo
Escudo de Grifo
Requiere nv 1
+235 evasión de equipo
Escudo mágico novato
Requiere nv 1
+9 escudo de equipo
Escudo de Lanzador de Vudú
Requiere nv 1
+13 escudo de equipo
Amuleto de carey
Requiere nv 1
+3 fuerza

Colgante de cinabrio
Requiere nv 1
+3 destreza

Collar de obsidiana
Requiere nv 1
+3 de inteligencia

Anillo de fuego abrasador
Requiere nv 1
+3% de resistencia al fuego

Anillo de hielo del viento helado
Requiere nv 1
+3% resistencia glacial

Anillo de rayo de desgracias
Requiere nv 1
+3% de resistencia al rayo

Anillo oscuro abismal
Requiere nv 1
+3% resistencia corrosiva

Anillo espiritual vibrante
Requiere nv 1
+3% de daño de esbirro

Pretina de roca
Requiere nv 1
+10 de vida máxima

Cinturón de fuente
Requiere nv 1
+12 de escudo máxima

Prueba del valiente I
Requiere nv 1
La prueba de haber alcanzado la primera planta de la torre
Prueba del valiente II
Requiere nv 1
La prueba de haber alcanzado la undécima planta de la torre
Prueba del valiente III
Requiere nv 1
La prueba de haber alcanzado planta 21 de la torre
Prueba del valiente IV
Requiere nv 1
La prueba de haber alcanzado la planta 31 de la torre
Prueba del valiente V
Requiere nv 1
La prueba de haber alcanzado la planta 41 de la torre
Reflejo gemelo
Requiere nv 1
Cada cosa en el vacío tiene su contraparte simétrica, los dioses del caos y del orden, la Ceniza y la Ceniza. "Así como los innumerables Reinos que se multiplican en las dimensiones, reflejados por un mundo de origen que trasciende todas las dimensiones." - Glifo de la segunda dimensión de la Forja del cazador
Diente de Tiburón
Requiere nv 2
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo de Piedra Musgoso
Requiere nv 2
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada de Hierro Bruto
Requiere nv 2
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de Cobre Torcida
Requiere nv 2
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga oxidada
Requiere nv 2
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hueso de oveja
Requiere nv 2
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo de Roca Dura
Requiere nv 2
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de Piedra Gigantesca
Requiere nv 2
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mandoble de Madera Podrída
Requiere nv 2
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro de práctica
Requiere nv 2
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo de Madera de Hueso
Requiere nv 2
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
6 - 6 de daño de rayo agregado del hechizo

Pistola de Roca Negra
Requiere nv 2
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco de Vitex
Requiere nv 2
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta Corta Rambone
Requiere nv 2
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Disparador Oxidado
Requiere nv 2
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Rifle de Hierro Bruto
Requiere nv 2
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita Rambone
Requiere nv 2
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
3 - 3 de daño de rayo agregado del hechizo

Báculo espiritual del crecimiento
Requiere nv 2
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+3% de daño de esbirro

Báculo arcano del pantano
Requiere nv 2
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+3% de daño continuo

Garra de Pico
Requiere nv 4
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo de Madera Oxidado
Requiere nv 4
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Sable de Recluta
Requiere nv 4
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de hierro
Requiere nv 4
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga corta del matador
Requiere nv 4
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de testigo
Requiere nv 4
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo de Hierro
Requiere nv 4
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de Batalla de Hierro
Requiere nv 4
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran Espada Oxidada
Requiere nv 4
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón largo de espinas
Requiere nv 4
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo de Marfil
Requiere nv 4
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
8 - 8 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo

Escopeta de Bolsillo
Requiere nv 4
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco de hueso de Bestia
Requiere nv 4
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta Larga de los Bosques Oscuros
Requiere nv 4
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón de Hierro Negro
Requiere nv 4
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mosquete de Recluta
Requiere nv 4
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de madera tallada
Requiere nv 4
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
4 - 4 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo

Báculo espiritual de enredaderas
Requiere nv 4
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+5% de daño de esbirro

Báculo arcano del páramo
Requiere nv 4
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+5% de daño continuo

Garra de Gato Negro
Requiere nv 9
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo de Hierro Negro
Requiere nv 9
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada de Hierro
Requiere nv 9
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de hierro afilada
Requiere nv 9
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga endurecida
Requiere nv 9
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de escamas de serpiente
Requiere nv 9
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo de Escarcha
Requiere nv 9
12 - 12 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de Piedra Dura
Requiere nv 9
12 - 12 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran Espada Rocosa
Requiere nv 9
12 - 12 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro de asceta
Requiere nv 9
12 - 12 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo de Hierro
Requiere nv 9
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
10 - 10 de daño de frío agregado del hechizo

Pistola de Hierro
Requiere nv 9
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco de curva espinosa
Requiere nv 9
12 - 12 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta Corta de Bronce
Requiere nv 9
12 - 12 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón de Hierro
Requiere nv 9
12 - 12 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mosquete de Hierro
Requiere nv 9
12 - 12 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de cuprita
Requiere nv 9
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
5 - 5 de daño de frío agregado del hechizo

Báculo espiritual de tormenta
Requiere nv 9
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+7% de daño de esbirro

Báculo arcano del suspiro
Requiere nv 9
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+7% de daño continuo

Armadura Pesada de Paladín
Requiere nv 9
+384 armadura de equipo
Prendas de Escaramuzador
Requiere nv 9
+384 evasión de equipo
Túnica de Acólito
Requiere nv 9
+20 escudo de equipo
Manos de Paladín
Requiere nv 9
+329 armadura de equipo
Guantes de Escaramuzador
Requiere nv 9
+329 evasión de equipo
Manoplas de Acólito
Requiere nv 9
+18 escudo de equipo
Yelmo Pesado de Paladin
Requiere nv 9
+329 armadura de equipo
Máscara de Escaramuzador
Requiere nv 9
+329 evasión de equipo
Corona de Acólito
Requiere nv 9
+18 escudo de equipo
Grebas de Hierro de Paladín
Requiere nv 9
+329 armadura de equipo
Botas de Cuero de Escaramuzador
Requiere nv 9
+329 evasión de equipo
Cubrepiés de Acólito
Requiere nv 9
+18 escudo de equipo
Escudo de Torre de Grifo
Requiere nv 9
+329 armadura de equipo
Escudo de Luz del Espíritu del Viento
Requiere nv 9
+329 evasión de equipo
Escudo Cuadrado de Bardo
Requiere nv 9
+18 escudo de equipo
Garra de Aguijón
Requiere nv 14
13 - 13 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo de Guerra
Requiere nv 14
13 - 13 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada Espinosa
Requiere nv 14
13 - 13 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de tabla de aleación
Requiere nv 14
13 - 13 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga de asesino
Requiere nv 14
13 - 13 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de recluso
Requiere nv 14
13 - 13 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo de Colmillo de Bestia
Requiere nv 14
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran Hacha de Luz Fría
Requiere nv 14
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada de hierro
Requiere nv 14
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón largo del Espíritu del Árbol
Requiere nv 14
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo de Víbora
Requiere nv 14
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
12 - 12 de daño de rayo agregado del hechizo

Zapador de plumas negras
Requiere nv 14
13 - 13 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco de Caza de Madera de Hueso
Requiere nv 14
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta Ligera de Soldado
Requiere nv 14
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón de Cazador de Lobos
Requiere nv 14
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Rifle Colmillo de Lobo
Requiere nv 14
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de madera espiritual
Requiere nv 14
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
6 - 6 de daño de rayo agregado del hechizo

Báculo espiritual de la luna caída
Requiere nv 14
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+9% de daño de esbirro

Báculo arcano perdido
Requiere nv 14
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+9% de daño continuo

Garra de Berserker
Requiere nv 19
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo del Olvido
Requiere nv 19
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada Larga de Campo de Batalla
Requiere nv 19
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de Guerra
Requiere nv 19
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga de insecto venenoso
Requiere nv 19
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de dientes de lobo
Requiere nv 19
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo Escarlata
Requiere nv 19
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha Ancha Dorada
Requiere nv 19
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mandoble de Conflicto
Requiere nv 19
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro de penitencia
Requiere nv 19
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo Dorado
Requiere nv 19
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
14 - 14 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo

Pistola de Huesos Podridos
Requiere nv 19
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco de Caza Segar
Requiere nv 19
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta de Hierro Negra
Requiere nv 19
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón de Metal Estelar
Requiere nv 19
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Rifle Llameante
Requiere nv 19
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de Espíritu del Viento
Requiere nv 19
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
7 - 7 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo

Báculo espiritual del pájaro volador
Requiere nv 19
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+11% de daño de esbirro

Báculo arcano de la torre
Requiere nv 19
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+11% de daño continuo

Puñal de Tormenta de Arena
Requiere nv 24
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo de Oración
Requiere nv 24
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada de Oro Rojo
Requiere nv 24
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de Canalla
Requiere nv 24
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga larga del descontento
Requiere nv 24
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón corto de presagio
Requiere nv 24
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo de Lobo Solitario
Requiere nv 24
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran Hacha del Pantano
Requiere nv 24
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran Espada Rasgadora
Requiere nv 24
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón del espejo roto
Requiere nv 24
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo de Flor de Mar
Requiere nv 24
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
16 - 16 de daño de frío agregado del hechizo

Escopeta Espinosa
Requiere nv 24
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco Largo de Grifo
Requiere nv 24
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta de Caza Élfica
Requiere nv 24
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Disparador Maldito
Requiere nv 24
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Rifle Impredecible
Requiere nv 24
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita Vudú
Requiere nv 24
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
8 - 8 de daño de frío agregado del hechizo

Báculo espiritual de pez
Requiere nv 24
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+13% de daño de esbirro

Báculo arcano invertido
Requiere nv 24
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+13% de daño continuo

Coraza de Berserker
Requiere nv 24
+538 armadura de equipo
Coselete de Cazador
Requiere nv 24
+538 evasión de equipo
Túnica de Médico Brujo
Requiere nv 24
+30 escudo de equipo
Manos de Berserker
Requiere nv 24
+461 armadura de equipo
Guantes de Cazador
Requiere nv 24
+461 evasión de equipo
Guantes de Médico Brujo
Requiere nv 24
+26 escudo de equipo
Yelmo con Cuernos de Berserker
Requiere nv 24
+461 armadura de equipo
Capucha de Cazador
Requiere nv 24
+461 evasión de equipo
Máscara de Médico Brujo
Requiere nv 24
+26 escudo de equipo
Guardapiés de Berserker
Requiere nv 24
+461 armadura de equipo
Botas de Cuero de Cazador
Requiere nv 24
+461 evasión de equipo
Zapatillas de Médico Brujo
Requiere nv 24
+26 escudo de equipo
Escudo de Cometa Carmesí
Requiere nv 24
+461 armadura de equipo
Escudo Colmillo de Dragón
Requiere nv 24
+461 evasión de equipo
Escudo Cuadrado de la Libertad
Requiere nv 24
+26 escudo de equipo
Anillo de fuego templado
Requiere nv 24
+4% de resistencia al fuego

Anillo de hielo de escarcha
Requiere nv 24
+4% resistencia glacial

Anillo de rayo deslumbrante
Requiere nv 24
+4% de resistencia al rayo

Anillo oscuro de dolor
Requiere nv 24
+4% resistencia corrosiva

Anillo espiritual de crecimiento
Requiere nv 24
+5% de daño de esbirro

Garra de los Lamentos
Requiere nv 29
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo de Pesadilla
Requiere nv 29
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cuchilla Fría
Requiere nv 29
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha rompetierra
Requiere nv 29
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga corta de matanza
Requiere nv 29
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón del pensador
Requiere nv 29
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha Valagón
Requiere nv 29
31 - 31 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran Hacha Llameante
Requiere nv 29
31 - 31 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran Espada de Luz Fría
Requiere nv 29
31 - 31 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón largo ancestral
Requiere nv 29
31 - 31 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo de Mono
Requiere nv 29
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
18 - 18 de daño de rayo agregado del hechizo

Boomstick del guardián
Requiere nv 29
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Lazo curvo de lobo blanco
Requiere nv 29
31 - 31 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta Ligera de Colmillo de Bestia
Requiere nv 29
31 - 31 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Disparador de Guardián
Requiere nv 29
31 - 31 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Rifle Ondulado
Requiere nv 29
31 - 31 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de flor de mar
Requiere nv 29
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
9 - 9 de daño de rayo agregado del hechizo

Báculo espiritual de la pastora
Requiere nv 29
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+15% de daño de esbirro

Báculo arcano de la noche eterna
Requiere nv 29
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+15% de daño continuo

Amuleto de la catástrofe natural
Requiere nv 32
+5 fuerza

Colgante solar
Requiere nv 32
+5 destreza

Collar de chamán
Requiere nv 32
+5 de inteligencia

Pretina de cuchilla de viento
Requiere nv 32
+15 de vida máxima

Cinturón de gracia divina
Requiere nv 32
+18 de escudo máxima

Garra de Dos Cabezas
Requiere nv 34
30 - 30 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo del Rugido del Dragón
Requiere nv 34
30 - 30 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada Garra
Requiere nv 34
30 - 30 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha Salvaje
Requiere nv 34
30 - 30 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga de Miasma Nocturno
Requiere nv 34
30 - 30 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de mandíbula de leopardo
Requiere nv 34
30 - 30 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo Triturador
Requiere nv 34
37 - 37 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha Ancha de Gigante
Requiere nv 34
37 - 37 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mandoble de Gladiador
Requiere nv 34
37 - 37 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro del poder
Requiere nv 34
37 - 37 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo de Cristal Blanco
Requiere nv 34
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
20 - 20 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo

Pistola Maldita
Requiere nv 34
30 - 30 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco del Asaltante
Requiere nv 34
37 - 37 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco de Caza de la Jungla
Requiere nv 34
37 - 37 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Disparador de Grifo
Requiere nv 34
37 - 37 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Rifle Águila
Requiere nv 34
37 - 37 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita del Sabio
Requiere nv 34
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
10 - 10 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo

Báculo espiritual del valle
Requiere nv 34
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+17% de daño de esbirro

Báculo arcano de lluvia roja
Requiere nv 34
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+17% de daño continuo

Amuleto de bengala
Requiere nv 38
+8 fuerza

Colgante ondulado
Requiere nv 38
+8 destreza

Collar lunar
Requiere nv 38
+8 de inteligencia

Colmillo de Lobo Huargo
Requiere nv 39
35 - 35 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo de Madera Temblorosa
Requiere nv 39
35 - 35 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada Corta Huracán
Requiere nv 39
35 - 35 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha Valagón
Requiere nv 39
35 - 35 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga Regicida
Requiere nv 39
35 - 35 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de apóstata
Requiere nv 39
35 - 35 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo Devastador
Requiere nv 39
43 - 43 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha Ancha del Juicio Final
Requiere nv 39
43 - 43 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mandoble de Barrena
Requiere nv 39
43 - 43 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón largo de diez mil flores
Requiere nv 39
43 - 43 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo de Plumas Negras
Requiere nv 39
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
24 - 24 de daño de frío agregado del hechizo

Escopeta Maldita
Requiere nv 39
35 - 35 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco de Caza de Plumas Blancas
Requiere nv 39
43 - 43 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta de Caza Segar
Requiere nv 39
43 - 43 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón Llameante
Requiere nv 39
43 - 43 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Rifle Tóxico
Requiere nv 39
43 - 43 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de Cristal Blanco
Requiere nv 39
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
12 - 12 de daño de frío agregado del hechizo

Báculo espiritual de la cosecha
Requiere nv 39
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+19% de daño de esbirro

Báculo arcano de la marca sagrada
Requiere nv 39
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+19% de daño continuo

Armadura Pesada de Centinela de Hierro
Requiere nv 39
+699 armadura de equipo
Prendas de Prospector
Requiere nv 39
+699 evasión de equipo
Abrigo de Discípulo
Requiere nv 39
+40 escudo de equipo
Bastión del Centinela de Hierro
Requiere nv 39
+599 armadura de equipo
Manoplas de Prospector
Requiere nv 39
+599 evasión de equipo
Manoplas de Discípulo
Requiere nv 39
+35 escudo de equipo
Bastión del Centinela de Hierro
Requiere nv 39
+599 armadura de equipo
Sombrero de Prospector
Requiere nv 39
+599 evasión de equipo
Pañuelo de Discípulo
Requiere nv 39
+35 escudo de equipo
Pies de Centinela de Hierro
Requiere nv 39
+599 armadura de equipo
Botas Cortas de Prospector
Requiere nv 39
+599 evasión de equipo
Botas de Tela de Discípulo
Requiere nv 39
+35 escudo de equipo
Escudo de Cometa Insensible
Requiere nv 39
+599 armadura de equipo
Escudo de Cazador
Requiere nv 39
+599 evasión de equipo
Escudo Lanzador de la Naturaleza
Requiere nv 39
+35 escudo de equipo
Puñal Rompeespinas
Requiere nv 44
41 - 41 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo Espinoso
Requiere nv 44
41 - 41 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada de Tormenta de Nieve
Requiere nv 44
41 - 41 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha maldita
Requiere nv 44
41 - 41 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga maldita
Requiere nv 44
41 - 41 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de Corazón de León
Requiere nv 44
41 - 41 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo del Juicio Final
Requiere nv 44
50 - 50 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran hacha de Oro rojo
Requiere nv 44
50 - 50 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran Espada de Marea
Requiere nv 44
50 - 50 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro del pecado roto
Requiere nv 44
50 - 50 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón Crepuscular
Requiere nv 44
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
28 - 28 de daño de rayo agregado del hechizo

Víbora Zapper
Requiere nv 44
41 - 41 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco Perforador
Requiere nv 44
50 - 50 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta Larga Enlodada
Requiere nv 44
50 - 50 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón Implacable
Requiere nv 44
50 - 50 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Rifle de Conflicto
Requiere nv 44
50 - 50 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de víbora
Requiere nv 44
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
14 - 14 de daño de rayo agregado del hechizo

Báculo espiritual de luz solar
Requiere nv 44
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+21% de daño de esbirro

Báculo arcano de la mentira
Requiere nv 44
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+21% de daño continuo

Picadura de Tigre Carmesí
Requiere nv 49
49 - 49 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo Machacapiedras
Requiere nv 49
49 - 49 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada de Luz Fría
Requiere nv 49
49 - 49 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran Hacha Triturahuesos
Requiere nv 49
49 - 49 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga de matanza del dios
Requiere nv 49
49 - 49 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de Mente Maligna
Requiere nv 49
49 - 49 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo de Conflicto
Requiere nv 49
60 - 60 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha Ancha Impredecible
Requiere nv 49
60 - 60 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mandoble Desgarrador
Requiere nv 49
60 - 60 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón largo de madera sagrada
Requiere nv 49
60 - 60 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo Vudú
Requiere nv 49
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
32 - 32 de daño de rayo agregado del hechizo

Escopeta Vudú
Requiere nv 49
49 - 49 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco Curvo Sangriento
Requiere nv 49
60 - 60 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta de Guerra Maldita
Requiere nv 49
60 - 60 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Disparador de lamentos
Requiere nv 49
60 - 60 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Rifle de Gigante
Requiere nv 49
60 - 60 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de Espectro
Requiere nv 49
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
16 - 16 de daño de rayo agregado del hechizo

Báculo espiritual de luna llena
Requiere nv 49
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+23% de daño de esbirro

Báculo arcano de la tristeza
Requiere nv 49
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+23% de daño continuo

Coraza de Líder de Manada
Requiere nv 52
+909 armadura de equipo
Prendas de Dominador Salvaje
Requiere nv 52
+909 evasión de equipo
Túnica Corta de Chamán
Requiere nv 52
+50 escudo de equipo
Manoplas de Líder de Manada
Requiere nv 52
+779 armadura de equipo
Manoplas de Dominador Salvaje
Requiere nv 52
+779 evasión de equipo
Manos de Chamán
Requiere nv 52
+43 escudo de equipo
Casco de Líder de Manada
Requiere nv 52
+779 armadura de equipo
Tocado de Dominador Salvaje
Requiere nv 52
+779 evasión de equipo
Tocado de Chamán
Requiere nv 52
+43 escudo de equipo
Grebas de Líder de Manada
Requiere nv 52
+779 armadura de equipo
Botas Largas de Dominador Salvaje
Requiere nv 52
+779 evasión de equipo
Zapatillas de Chamán
Requiere nv 52
+43 escudo de equipo
Escudo de Torre de Estrella Fugaz
Requiere nv 52
+779 armadura de equipo
Escudo de Luz de Trueno
Requiere nv 52
+779 evasión de equipo
Escudo Cuadrado Abisal
Requiere nv 52
+43 escudo de equipo
Anillo de fuego en ebullición
Requiere nv 52
+6% de resistencia al fuego

Anillo de hielo nevado
Requiere nv 52
+6% resistencia glacial

Anillo de rayo escalofriante
Requiere nv 52
+6% de resistencia al rayo

Anillo oscuro corrupto
Requiere nv 52
+6% resistencia corrosiva

Anillo espiritual de dominio
Requiere nv 52
+8% de daño de esbirro

Pretina de escamas de dragón
Requiere nv 52
+35 de vida máxima

Cinturón lunar
Requiere nv 52
+50 de escudo máxima

Garra del Río Escarlata
Requiere nv 54
57 - 57 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo de Guerra Primitivo
Requiere nv 54
57 - 57 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada Larga del Héroe
Requiere nv 54
57 - 57 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de Conflicto de Guerra
Requiere nv 54
57 - 57 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga del Rey Brujo
Requiere nv 54
57 - 57 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de sangre de dragón
Requiere nv 54
57 - 57 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo Vindicador
Requiere nv 54
70 - 70 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran Hacha de Grifo
Requiere nv 54
70 - 70 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran Espada Alma de Lobo
Requiere nv 54
70 - 70 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro del santuario
Requiere nv 54
70 - 70 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo de Sabio
Requiere nv 54
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
36 - 36 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo

Pistola Garra Sangrienta
Requiere nv 54
57 - 57 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco Largo de Plumas Negras
Requiere nv 54
70 - 70 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta de Conflicto
Requiere nv 54
70 - 70 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Disparador Abisal
Requiere nv 54
70 - 70 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Rifle de Guerra
Requiere nv 54
70 - 70 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de Bardo
Requiere nv 54
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
18 - 18 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo

Báculo espiritual de meteoro
Requiere nv 54
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+25% de daño de esbirro

Báculo arcano del Dolor
Requiere nv 54
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+25% de daño continuo

Amuleto de cristal rojo
Requiere nv 56
+12 fuerza

Colgante de ópalo
Requiere nv 56
+12 destreza

Collar de piedra lunar
Requiere nv 56
+12 de inteligencia

Coraza del Señor de la Montaña
Requiere nv 57
+1091 armadura de equipo
Prendas de Gran Explorador
Requiere nv 57
+1091 evasión de equipo
Toga del Enviado
Requiere nv 57
+65 escudo de equipo
Manoplas de Señor de la Montaña
Requiere nv 57
+935 armadura de equipo
Guantes de Gran Explorador
Requiere nv 57
+935 evasión de equipo
Manos del Enviado
Requiere nv 57
+56 escudo de equipo
Casco de Señor de la Montaña
Requiere nv 57
+935 armadura de equipo
Fez del Gran Explorador
Requiere nv 57
+935 evasión de equipo
Máscara del Enviado
Requiere nv 57
+56 escudo de equipo
Pies del Señor de la Montaña
Requiere nv 57
+935 armadura de equipo
Botas Pesadas de Gran Explorador
Requiere nv 57
+935 evasión de equipo
Zapatos Blandos del Enviado
Requiere nv 57
+56 escudo de equipo
Escudo de Cometa del Señor de la Guerra
Requiere nv 57
+935 armadura de equipo
Escudo de Luz Maldita
Requiere nv 57
+935 evasión de equipo
Escudo Cuadrado de Ventisca
Requiere nv 57
+56 escudo de equipo
Garra de Guerra Primitiva
Requiere nv 59
73 - 73 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo de Madera Natural
Requiere nv 59
73 - 73 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada Larga Dorada
Requiere nv 59
73 - 73 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de Frenesí de Batalla
Requiere nv 59
73 - 73 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga larga de Odio profundo
Requiere nv 59
73 - 73 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón corto de presagio de pesadilla
Requiere nv 59
73 - 73 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo de Vencedor
Requiere nv 59
90 - 90 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran Hacha de Mar Azul
Requiere nv 59
90 - 90 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mandoble de Gloria
Requiere nv 59
90 - 90 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de Extinción
Requiere nv 59
90 - 90 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo Devoto
Requiere nv 59
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
40 - 40 de daño de frío agregado del hechizo

Pistola de Enjambre
Requiere nv 59
73 - 73 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco de Curva Crepuscular
Requiere nv 59
90 - 90 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta de Guerra del Mar Azul
Requiere nv 59
90 - 90 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón del Monarca
Requiere nv 59
90 - 90 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Rifle Escarlata
Requiere nv 59
90 - 90 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de Salvia
Requiere nv 59
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
20 - 20 de daño de frío agregado del hechizo

Báculo espiritual del rey bestia
Requiere nv 59
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+27% de daño de esbirro

Báculo arcano corrupto
Requiere nv 59
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+27% de daño continuo

Protección autocrática
Requiere nv 62
+1309 armadura de equipo
Coraza de vigilante
Requiere nv 62
+1309 evasión de equipo
Túnica maestra
Requiere nv 62
+80 escudo de equipo
Mano justiciera
Requiere nv 62
+1122 armadura de equipo
Puños de vigilante
Requiere nv 62
+1122 evasión de equipo
Guantes de maestro
Requiere nv 62
+69 escudo de equipo
Corona justiciera
Requiere nv 62
+1122 armadura de equipo
Mirada de vigilante
Requiere nv 62
+1122 evasión de equipo
Rostro maestro
Requiere nv 62
+69 escudo de equipo
Botas justicieras
Requiere nv 62
+1122 armadura de equipo
Huellas de vigilante
Requiere nv 62
+1122 evasión de equipo
Botas de maestro
Requiere nv 62
+69 escudo de equipo
Escudo de Torre del Vindicador
Requiere nv 62
+1122 armadura de equipo
Escudo de Víbora
Requiere nv 62
+1122 evasión de equipo
Escudo Lanzador de Sabio
Requiere nv 62
+69 escudo de equipo
Katar de Hueso de Jade
Requiere nv 64
89 - 89 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo de Oro Rojo
Requiere nv 64
89 - 89 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada de Aguijón de Hueso
Requiere nv 64
89 - 89 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha Escarlata
Requiere nv 64
89 - 89 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga de secreto
Requiere nv 64
89 - 89 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de mal presagio
Requiere nv 64
89 - 89 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo de Platino
Requiere nv 64
110 - 110 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran Hacha Rasgadora
Requiere nv 64
110 - 110 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran Hacha de Grifo
Requiere nv 64
110 - 110 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón marcial de secreto
Requiere nv 64
110 - 110 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo del Dios del Viento
Requiere nv 64
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
44 - 44 de daño de rayo agregado del hechizo

Escopeta de Sombra
Requiere nv 64
89 - 89 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco de Caza Maldito
Requiere nv 64
110 - 110 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta de Guerra Helada
Requiere nv 64
110 - 110 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón de Llama Solar
Requiere nv 64
110 - 110 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Rifle de Luz Lunar
Requiere nv 64
110 - 110 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita Devota
Requiere nv 64
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
22 - 22 de daño de rayo agregado del hechizo

Báculo espiritual estelar
Requiere nv 64
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+29% de daño de esbirro

Báculo arcano de la espiral
Requiere nv 64
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+29% de daño continuo

Armadura dragontina
Requiere nv 66
+1571 armadura de equipo
Peto del acechador
Requiere nv 66
+1571 evasión de equipo
Túnica de erudito
Requiere nv 66
+100 escudo de equipo
Guantes dragontinos
Requiere nv 66
+1346 armadura de equipo
Mano del acechador
Requiere nv 66
+1346 evasión de equipo
Guantes Largos del Anciano Sabio
Requiere nv 66
+86 escudo de equipo
Visera de Guardián de Dragón
Requiere nv 66
+1346 armadura de equipo
Sombrero de acechador
Requiere nv 66
+1346 evasión de equipo
Corona de erudito
Requiere nv 66
+86 escudo de equipo
Guardapiés de Guardián de Dragón
Requiere nv 66
+1346 armadura de equipo
Botas Largas de Acechador de la Noche Eterna
Requiere nv 66
+1346 evasión de equipo
Botines de Sabio Anciano
Requiere nv 66
+86 escudo de equipo
Escudo de Cometa de Monarca
Requiere nv 66
+1346 armadura de equipo
Escudo de Luz Sombría
Requiere nv 66
+1346 evasión de equipo
Escudo Lanzador del Señor de los Espíritus
Requiere nv 66
+86 escudo de equipo
Anillo de fuego del mar de llamas
Requiere nv 66
+9% de resistencia al fuego

Anillo de hielo de ciudad helada
Requiere nv 66
+9% resistencia glacial

Anillo de rayo celestial
Requiere nv 66
+9% de resistencia al rayo

Anillo oscuro de la noche eterna
Requiere nv 66
+9% resistencia corrosiva

Anillo espiritual de cosecha
Requiere nv 66
+12% de daño de esbirro

Pretina intrépida
Requiere nv 66
+65 de vida máxima

Cinturón mágico
Requiere nv 66
+80 de escudo máxima

Garra de Águila
Requiere nv 68
109 - 109 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo Crepuscular
Requiere nv 68
109 - 109 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cuchilla Larga de Luz Lunar
Requiere nv 68
109 - 109 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran Hacha de Ritual
Requiere nv 68
109 - 109 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga larga ilusoria
Requiere nv 68
109 - 109 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón corto de la Flor Caída
Requiere nv 68
109 - 109 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo de Lava
Requiere nv 68
135 - 135 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha Ancha de Lava
Requiere nv 68
135 - 135 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mandoble de Vindicador
Requiere nv 68
135 - 135 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro de raíz
Requiere nv 68
135 - 135 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Báculo del Guardián
Requiere nv 68
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
48 - 48 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo

Pistola de Alma de Dragón
Requiere nv 68
109 - 109 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco Largo de Trueno
Requiere nv 68
135 - 135 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta Escarlata
Requiere nv 68
135 - 135 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Disparador Vikingo
Requiere nv 68
135 - 135 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mosquete del Señor de la Guerra
Requiere nv 68
135 - 135 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita Escarlata
Requiere nv 68
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
24 - 24 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo

Báculo espiritual del universo
Requiere nv 68
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+31% de daño de esbirro

Báculo arcano del juicio
Requiere nv 68
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+31% de daño continuo

Armadura corrompida
Requiere nv 70
+1885 armadura de equipo
Protección de infortunio
Requiere nv 70
+1885 evasión de equipo
Túnica imperecedera
Requiere nv 70
+120 escudo de equipo
Guantes corrompidos
Requiere nv 70
+1615 armadura de equipo
Mano de calamidad
Requiere nv 70
+1615 evasión de equipo
Guantes imperecederos
Requiere nv 70
+103 escudo de equipo
Casco corrompido
Requiere nv 70
+1615 armadura de equipo
Máscara de infortunio
Requiere nv 70
+1615 evasión de equipo
Corona imperecedera
Requiere nv 70
+103 escudo de equipo
Grebas corrompidas
Requiere nv 70
+1615 armadura de equipo
Botas de infortunio
Requiere nv 70
+1615 evasión de equipo
Botas imperecederas
Requiere nv 70
+103 escudo de equipo
Escudo de Cometa de la Gloria
Requiere nv 70
+1615 armadura de equipo
Escudo del Dios del Viento
Requiere nv 70
+1615 evasión de equipo
Escudo Cuadrado Crepuscular
Requiere nv 70
+103 escudo de equipo
Garra de la ilusión
Requiere nv 72
130 - 130 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo de Quinn
Requiere nv 72
130 - 130 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada sin nombre
Requiere nv 72
130 - 130 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de la venganza de hielo
Requiere nv 72
130 - 130 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga de la desilusión
Requiere nv 72
130 - 130 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de obsidiana
Requiere nv 72
130 - 130 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo de demolición
Requiere nv 72
160 - 160 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran hacha de meteorito
Requiere nv 72
160 - 160 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mandoble de supresión
Requiere nv 72
160 - 160 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro del renacimiento
Requiere nv 72
160 - 160 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón largo de poder divino
Requiere nv 72
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
52 - 52 de daño de frío agregado del hechizo

Pistola de batalla
Requiere nv 72
130 - 130 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco largo de lluvia de estrellas
Requiere nv 72
160 - 160 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta del fuego abrasador
Requiere nv 72
160 - 160 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón del desfiladero negro
Requiere nv 72
160 - 160 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Rifle imperial
Requiere nv 72
160 - 160 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de la luna azul
Requiere nv 72
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
26 - 26 de daño de frío agregado del hechizo

Báculo espiritual épico
Requiere nv 72
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+33% de daño de esbirro

Báculo arcano de contracorriente
Requiere nv 72
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+33% de daño continuo

Gran Armadura del Viejo Rey
Requiere nv 76
+2073 armadura de equipo
Piel del cazador de demonios
Requiere nv 76
+2073 evasión de equipo
Túnica secreta de hechizo
Requiere nv 76
+140 escudo de equipo
Guardabrazos del Viejo Rey
Requiere nv 76
+1777 armadura de equipo
Manos del cazador de demonios
Requiere nv 76
+1777 evasión de equipo
Agarre ligero de hechizo
Requiere nv 76
+120 escudo de equipo
Corona del Viejo Rey
Requiere nv 76
+1777 armadura de equipo
Ojos del cazador de demonios
Requiere nv 76
+1777 evasión de equipo
Corona de hechizo
Requiere nv 76
+120 escudo de equipo
Botas de hierro del Viejo Rey
Requiere nv 76
+1777 armadura de equipo
Pies del cazador de demonios
Requiere nv 76
+1777 evasión de equipo
Calzado de hechizo
Requiere nv 76
+120 escudo de equipo
Escudo del caballo rojo
Requiere nv 76
+1777 armadura de equipo
Broquel de conquistador
Requiere nv 76
+1777 evasión de equipo
Escudo mágico del engañador
Requiere nv 76
+120 escudo de equipo
Anillo de fuego ardiente
Requiere nv 76
+11% de resistencia al fuego

Anillo de hielo sellado
Requiere nv 76
+11% resistencia glacial

Anillo de rayo del castigo
Requiere nv 76
+11% de resistencia al rayo

Anillo oscuro encerrado
Requiere nv 76
+11% resistencia corrosiva

Anillo espiritual aclamado
Requiere nv 76
+18% de daño de esbirro

Pretina de conquistador
Requiere nv 76
+95 de vida máxima

Cinturón de arcano
Requiere nv 76
+110 de escudo máxima

Amuleto de valiente
Requiere nv 78
+18 fuerza

Colgante de asesino
Requiere nv 78
+18 destreza

Collar del sabio
Requiere nv 78
+18 de inteligencia

Garra del gato de tres colas
Requiere nv 82
142 - 142 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo del general
Requiere nv 82
142 - 142 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada de hierro olvidada
Requiere nv 82
142 - 142 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha del represor
Requiere nv 82
142 - 142 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga de los necios
Requiere nv 82
142 - 142 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de ámbar azul
Requiere nv 82
142 - 142 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo del destructor
Requiere nv 82
175 - 175 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Gran hacha del caballo rojo
Requiere nv 82
175 - 175 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mandoble del caballo rojo
Requiere nv 82
175 - 175 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro del perdonador
Requiere nv 82
175 - 175 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón largo del crucero del sur
Requiere nv 82
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
56 - 56 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo

Pistola del terminador
Requiere nv 82
142 - 142 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco largo del cazador de demonios
Requiere nv 82
175 - 175 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta del caballo rojo
Requiere nv 82
175 - 175 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón del adorador del fuego
Requiere nv 82
175 - 175 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mosquete del abanderado
Requiere nv 82
175 - 175 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita de miserable
Requiere nv 82
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
28 - 28 de daño de rayo agregado del hechizo

Báculo espiritual del astrólogo
Requiere nv 82
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+35% de daño de esbirro

Báculo arcano del ilusionista
Requiere nv 82
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+35% de daño continuo

Toga de revolucionario andrajoso de guardabosques
Requiere nv 82
+2240 armadura de equipo
Asilo de las sombras secretas
Requiere nv 82
+2240 evasión de equipo
Túnica Espiritual del Rey Brujo de la Noche Larga
Requiere nv 82
+170 escudo de equipo
Brazales oxidados de guardabosques
Requiere nv 82
+1920 armadura de equipo
Muñeca de las sombras secretas
Requiere nv 82
+1920 evasión de equipo
Banda del Rey Brujo de la Larga Noche
Requiere nv 82
+146 escudo de equipo
Armadura de cara rota del guardabosques
Requiere nv 82
+1920 armadura de equipo
Máscara de las sombras secretas
Requiere nv 82
+1920 evasión de equipo
Máscara del Rey Brujo de la Larga Noche
Requiere nv 82
+146 escudo de equipo
Botas de montar sucias de guardabosques
Requiere nv 82
+1920 armadura de equipo
Calzado de las sombras secretas
Requiere nv 82
+1920 evasión de equipo
Botas mágicas del Rey Brujo de la Noche Larga
Requiere nv 82
+146 escudo de equipo
Escudo del guerrero desesperado
Requiere nv 82
+1920 armadura de equipo
Escudo ligero del montaraz perdido
Requiere nv 82
+1920 evasión de equipo
Escudo mágico del noveno apóstol
Requiere nv 82
+146 escudo de equipo
Anillo de fuego de decadencia de las llamas
Requiere nv 82
+12% de resistencia al fuego

Anillo de hielo de eterno invierno
Requiere nv 82
+12% resistencia glacial

Anillo de rayo de mil truenos penetrantes
Requiere nv 82
+12% de resistencia al rayo

Anillo oscuro de galaxia
Requiere nv 82
+12% resistencia corrosiva

Anillo espiritual de corazón de todos
Requiere nv 82
+24% de daño de esbirro

Pretina del caminante
Requiere nv 82
+110 de vida máxima

Cinturón de sabio
Requiere nv 82
+140 de escudo máxima

Garra del cazador de dragones
Requiere nv 86
154 - 154 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Garra del abismo nocturno
Requiere nv 86
178 - 178 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo de hierro derretido
Requiere nv 86
154 - 154 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo ligero de los montes
Requiere nv 86
178 - 178 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cuchilla larga grabada
Requiere nv 86
154 - 154 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Sable del espadachín oculto
Requiere nv 86
178 - 178 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha del rebelde
Requiere nv 86
154 - 154 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de fisura vacía
Requiere nv 86
178 - 178 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga del crédulo
Requiere nv 86
154 - 154 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga del portavoz de la verdad
Requiere nv 86
178 - 178 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de fluorita
Requiere nv 86
154 - 154 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón del sabio del sueño
Requiere nv 86
178 - 178 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo del forjador divino
Requiere nv 86
190 - 190 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mazo resonante de los montes
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha pesada de la grieta negra
Requiere nv 86
190 - 190 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha cortadora de tierra
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mandoble de la grieta negra
Requiere nv 86
190 - 190 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Espada que corta el cielo
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón de hierro del ejecutor
Requiere nv 86
190 - 190 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Garrote del hombre del fin
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Bastón largo del centauro
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
60 - 60 de daño de frío agregado del hechizo

Cetro del primer hombre
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+80% daño de hechizo

Pistola del asesino de reyes
Requiere nv 86
154 - 154 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Pistola del pacifista
Requiere nv 86
178 - 178 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco largo del buscador de dioses
Requiere nv 86
190 - 190 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Arco del cazador solitario
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta de la grieta negra
Requiere nv 86
190 - 190 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Ballesta del montaraz del campo
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón del devorador de fuego
Requiere nv 86
190 - 190 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Cañón del sol caído
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mosquete de la guardia
Requiere nv 86
190 - 190 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mosquete de los ecos de guerra
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Varita del robacorazones
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
30 - 30 de daño de rayo agregado del hechizo

Varita del erudito decapitado
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
32 - 32 de daño de rayo agregado del hechizo

Báculo espiritual del bardo
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+37% de daño de esbirro

Báculo espiritual del corazón de todo
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+39% de daño de esbirro

Báculo arcano del mar espinoso
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+37% de daño continuo

Báculo arcano de la mirada oscura
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+39% de daño continuo

Amuleto del rompedor de anillos
Requiere nv 86
+24 fuerza

Colgante de masacre
Requiere nv 86
+24 destreza

Collar de inmolador
Requiere nv 86
+24 de inteligencia

Momento del Incendio
Requiere nv 1
Copiar el último Talento de las losetas adyacentes a esta loseta, no se puede Copiar Talentos centrales
Viaje glorioso
Requiere nv 1
+(15–20) Todos los atributos
+(60–80) Reflejo de daño de fuego
+(60–80) Reflejo de daño de rayo
+(60–80) Reflejo de daño glacial
Preforma Conocida
Requiere nv 1
+(1–10) armadura de equipo
+1 de vida máxima
+1 de maná máximo
Omnipotente
Cráneo de lagarto de roca
Requiere nv 4
+50 armadura de equipo
+(80–100) de vida máxima
- 20 de daño físico recibido
+60% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad al recibir daño
Sirena de protección
Requiere nv 4
(20–24) - (28–32) de daño de frío agregado del hechizo
Los enemigos dentro de 10 metros alrededor reciben una Maldición de Frío penetrante de nivel (10–15)
Inmune a Congelación
Resurrección de la primavera
Requiere nv 6
+(100–120)% daño de hechizo
+(15–18)% velocidad de lanzamiento
Restaura (16–20) de vida al usar habilidades
Restaura (9–15) de maná al usar habilidades
Pasos de sombras
Requiere nv 6
+(50–70)% de vel. de movimiento
Cuando hay un Enemigo Poderoso cerca, se obtiene una capa de Marchitamiento cada 0.1 segundos con un daño base de 30 puntos
Avergonzado
Requiere nv 10
(15–18) - (21–24) daño físico agregado al equipo
+(10–30)% daño físico del equipo
(-15–-30)% crítico de ataque de equipo
Impulso
Palabras abrasadoras
Requiere nv 10
+1 nivel de habilidad de fuego
(8–10) - (16–20) de daño de fuego aplicado por el equipo
(6–7) - (10–12) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
+(60–80)% daño de fuego
+(40–60)% de área de habilidad de fuego
Luna Eterna
Requiere nv 10
(25–30) - (40–52) daño físico agregado al equipo
+(20–25)% velocidad de ataque del equipo
+1 proyectiles
Cuando no tiene Fantasmal, +2 cantidad de Atravesar en proyectiles de disparo recto.
Con Fantasmal, +2 cantidad de Saltos
Cuerpo fantasma
Requiere nv 10
+(120–320) evasión de equipo
+55 de vida máxima
En movimiento, cada 0.6 segundos, activa un disparo de División de nivel 20
+15% de velocidad del proyectil
Aumento del tamaño del cuerpo (10–15)%
Escudo del Juicio
Requiere nv 10
+(10–13)% de bloqueo de ataque
+(44–66) de vida máxima
+(150–300) de Reflejo de daño físico
Si has bloqueado un hechizo recientemente, +(150–300) de reflejo de daño físico
Si has Bloqueado un ataque recientemente, +(150–300) de Reflejo de daño físico
Última Resistencia
Requiere nv 10
+(600–800) armadura de equipo
+(176–198) de vida máxima
+(35–53) de escudo máxima
+6% de bloqueo de ataque
Cuando la Vida esté por debajo del 75%, +10% Proporción de bloqueo
Colgante de bendición
Requiere nv 10
+29 crítico de ataque y hechizo
+25% de escudo máxima
Con el escudo no bajo, +96% en valor crítico de ataques y hechizos
-20% Intervalo de recarga adicional del escudo
Cinturón de susurros elementales
Requiere nv 10
(4–6) - (14–16) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
(14–16) - (4–6) de daño de frío agregado del hechizo
(1–3) - (25–30) de daño de rayo agregado del hechizo
Regenera (5–7) de maná por cada segundo
Soledad Vital
Requiere nv 11
+(60–70) de vida máxima
Si solo se equipa un anillo, +35% de amortiguador de lesiones
Si solo se equipa un Anillo, intervalo adicional de retorno -20%
Si solo se equipa un anillo, se obtiene un +(10–20)% de regeneración de vida.
Si solo se equipa un anillo, se obtiene un -99% de velocidad de regeneración natural de vida.
Valor Individual
Requiere nv 11
+(25–30) de maná máximo
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un (1–7) nivel de Agrega daño de fuego.
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de Agrega daño de frío de nivel (1–7) .
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave es apoyada por un Agrega daño de rayo de nivel (1–7) .
Si solo se equipa un anillo, la habilidad clave recibe el apoyo de daño de erosión adicional de nivel (1–7) .
Cruzador
Requiere nv 12
+(30–40)% daño físico del equipo
+(20–25)% de bloqueo de ataque
Bloquea un daño de ataque adicional de (20–30)
60% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad al bloquear
Al tener Bendición de tenacidad, bloqueo de suerte
Auge Caliente
Requiere nv 12
+(40–60)% de daño de Ignición
+(40–60)% de probabilidad de ignición objetivos
(32–37) - (41–45) de daño de fuego aplicado por el equipo
Agrega (40–50)% del daño ígneo del arma de la mano principal al daño de ignición básico
Hay un 50% de probabilidad de incendiar a los enemigos cercanos al prender
Ambición de Ralph
Requiere nv 12
(15–17) - (23–25) daño físico agregado al equipo
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
Tener Fervor
+(3–4)% de daño de los proyectiles por cada punto de fervor
Astrolabio del Pentagrama
Requiere nv 12
<Ataque físico Aleatorio o daño de hechizo>
<Ataque de fuego o daño de hechizo al azar>
<Ataque de frío Aleatorio o daño de hechizo>
<Ataque de Rayo o daño de hechizo al azar>
<Daño aleatorio por ataque o corrupción de hechizos>
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
+(5–10) fuerza
+(10–15)% de vida máxima
Con vida sana, +(9–11)% de velocidad de movimiento
Regenera 0.5% de vida por cada segundo al estar en movimiento
Cuando está Mala vida, 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigos cercanos durante 20 s
Alma entrelazada
Requiere nv 13
+(16–20) Fuerza e Inteligencia
+(120–150)% de daño de esbirro
+(20–30)% vida máxima del esbirro
+(20–30)% de duración del esbirro
Consume 5% de vida máxima al usar habilidades de invocación
3% de regeneración de vida por segundo de los esbirros
Vena de Hielo Frío
Requiere nv 14
+(15–20)% Congelación infligida
+(60–80)% daño de hechizo
Al derrotar a un enemigo en estado de Congelación, se reduce un 20% del tiempo de enfriamiento actual de las habilidades de Regeneración y Parpadeo.
+1 Máximas recargas de Energía
50% del coste de maná convertido en coste de vida
Zapatos de Escama de Dragón
Requiere nv 15
+154 de vida máxima
Regenera 36 de vida por cada segundo mientras se mueve
+20% de vel. de movimiento
Inmune a Sangrado
Botas de fuego de pecado
Requiere nv 15
+20% de vel. de movimiento
+25% de probabilidad de ignición objetivos
+(30–40)% de daño adicional contra enemigos incendiados
Inmune a ignición
Previsión del sabio
Requiere nv 16
+(100–120)% daño de hechizo
+40 de maná máximo
Agrega (24–28) - (54–64) de daño glacial a los ataques y hechizos
+(10–25)% radio de habilidad
Calzado rompecielo
Requiere nv 16
Duración de habilidades de suelo -20%
Estando sobre una habilidad de Tierra, +80% Velocidad de movimiento, dura 2 segundos
-30% de velocidad de movimiento del jugador
+40 de vida máxima
Botas de Gracia
Requiere nv 18
+(130–180) escudo de equipo
+(12–18) de inteligencia
+(5–11)% resistencia glacial
Al alcanzar el máximo de bendición de concentración, velocidad de movimiento +(25–30)%
+10% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de enfoque por golpes no críticos
Nacido en el fuego
Requiere nv 18
+5 de vida máxima por cada 1 nivel(es)
Regenera (40–60) de vida por cada segundo
Corona de hierro del bruto
Requiere nv 20
+(150–170) de vida máxima
Al recibir daño, hay una probabilidad del +50% de obtener Barrera, con un intervalo de 4 segundos
Con Barrera activa, el Arma de la mano principal añade de (25–30) a (31–36) puntos de Daño físico
Calzado del viento cazador
Requiere nv 20
+(23–24)% de velocidad del proyectil
La velocidad de movimiento se fija en 130% del valor base
+50% a la duración de la habilidad de Apuntar
Espejo opuesto
Requiere nv 20
+3% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
+(90–108)% de daño en bloqueo reciente
Por cada 4 metros movidos, aplica 2 capas de Bendición de agilidad a los enemigos alrededor
50% de probabilidad de obtener Bendición de Destreza por cada 6 m que te muevas
Lamento del Acero
Requiere nv 20
+(165–176) de vida máxima
(-8–-6)% de daño adicional recibido
Habilidad Grito de Guerra asistida por el Grito de Gladiador de nivel (10–15)
+12% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla
+(80–100)% radio de habilidad de Grito de batalla
Escudo centinela silencioso
Requiere nv 22
+(1000–1200) evasión de equipo
+(16–19)% de bloqueo de hechizo
Cuando la probabilidad de bloqueo de hechizo es mayor al 60%, +(10–20)% a la velocidad de ataque
Cuando la Tasa de bloqueo de ataque sea mayor al 60%, +(50–100)% de Daño de ataque
Toque de la Sombra de la Luz del Trueno
Requiere nv 24
(15–17) - (23–25) daño físico agregado al equipo
50% de daño físico convertido en daño de rayo
+(20–30)% velocidad de ataque del equipo
+(100–150)% daño físico del equipo
50% para la posibilidad de que los ataques activen combo electro
Eco de la llanura
Requiere nv 24
+(80–100)% daño físico del equipo
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
Al derrotar, restaura 5% de vida
Al Golpear, pierde (3–5) de Vida
+36% daño de proyectil
Guantes del Gato Espiritual
Requiere nv 24
+(200–250) de vida máxima
+(8–10)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(4–6)% de daño elemental por cada 1 nivel de Bendición de Destreza
+(40–50)% de duración de Bendición de Destreza
Al derrotar, +50% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad
Viaje doloroso de Ralph
Requiere nv 25
+(18–22)% destreza
+1% de velocidad de movimiento por cada 20 de destreza
Por cada 10 puntos de destreza, se obtiene +(7–8)% de daño electro adicional
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
Decreto escarlata
Requiere nv 26
+(1000–1200) armadura de equipo
Aplicación de daño de fuego equivalente al (8–10)% de daño físico
(8–10)% del daño físico agregado como daño de rayo
Agrega daño glacial igual al (8–10)% de daño físico
Asalto de Valgang
Requiere nv 30
+(30–50)% daño físico del equipo
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
Hay un (10–20)% de probabilidad de que el radio de la habilidad +(80–100)%
Al Golpear a un enemigo, activa Grito de guerra audaz de nivel (5–15), con un intervalo de 8 segundos
Rama de trueno
Requiere nv 30
(1–2) - (90–96) agregado daño de rayo de equipo
+(20–30)% crítico de ataque de equipo
50% para la posibilidad de que los ataques activen combo electro
Cuando tu mano secundaria está vacía, +(80–100)% de daño electro
Voluntad congelada
Requiere nv 30
(15–18) - (24–27) daño físico agregado al equipo
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
+(50–70)% daño glacial
+25% Congelación infligida
100% de daño físico convertido en daño de frío
Golpear a enemigos congelados activa Fractura Helada
Daga de Imploración
Requiere nv 30
+(180–200)% daño físico del equipo
+(40–50)% de probabilidad de dar multigolpe
+(12–15)% velocidad de ataque del equipo
+(5–10)% Duración de Marchitamiento
Agrega (18–25)% del daño físico del arma de la mano principal al daño de marchitamiento básico
Arco largo para disparar al sol
Requiere nv 30
+(120–200)% daño físico del equipo
+(8–12)% velocidad de ataque del equipo
+(8–12)% crítico de ataque de equipo
Habilidad principal asistida por Catapulta de nivel 20
+60% daño de proyectil
Mirada congelada
Requiere nv 30
(35–39) - (44–49) de daño glacial agregado del equipo
+(30–40)% de probabilidad de infligir Congelamiento
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
Si recientemente has aplicado el estado de Congelación, se Activará Disparo de hielo de nivel 20, con un intervalo de 0.3 segundos
+11% daño glacial
Promesa del Señor del fuego
Requiere nv 30
+(60–80)% daño de hechizo
+17% velocidad de lanzamiento
(-20–-10)% duración de la habilidad
Recupera el máximo de puntos de recarga de habilidad +1
Habiendo lanzado recientemente una habilidad de restauración, +60% en valor crítico
Mientras dure la habilidad de regeneración, el daño crítico +30%
Cuerpo del hombre enfurecido
Requiere nv 30
-20% de velocidad de movimiento adicional
+10 de vida máxima
La habilidad Demoledor es asistida por Regreso rápido de nivel (20–25)
Al consumir Carga demoledora, obtienes 80% de Velocidad de movimiento, cuyo efecto se reduce gradualmente a 0 en 2 segundos
Hueso del dedo abrasador
Requiere nv 30
Se agrega 120 de daño de ignición básico
+25% de probabilidad de ignición objetivos
No se puede causar cosecha
Fotofobia
Requiere nv 30
Faro
Al Activar Estallido de hechizo, cada Estallido de hechizo aumenta el Alcance de la habilidad un -5% adicional
Llamada divina
Requiere nv 32
Regenera 1% de vida por cada segundo
+30% de daño de esbirro
Cuando los esbirros causen crítico, obtendrá 8 punto(s) de valor de defensa por segundo, dura 3 s
Respuesta del espíritu
Requiere nv 32
Regenera 1% de vida por cada segundo
+30% de daño de esbirro
Cuando una Criatura invocada realiza un Golpe crítico, obtiene 2 puntos de Crecimiento, con una duración de 2 segundos, con un máximo de 50 puntos
Brazos de tirador
Requiere nv 33
+(150–200) evasión de equipo
+(154–176) de vida máxima
+(22–25)% daño de proyectil
+2 Saltos
El proyectil recto inflige un daño adicional del +(3–4)% cada vez que realiza un salto, (multiplicativo).
Vestidura de la Canción
Requiere nv 35
+44 de vida máxima
+24 de maná máximo
+70 de escudo máxima
+7 Todos los atributos
Cada 15 segundos, activa un Anillo de salvaguardia de nivel 10
Médula erosionada
Requiere nv 35
+150 vida máxima y escudo máxima
+(10–20)% radio de habilidad
Velocidad de regeneración de Carga de tierra -99%
Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
Al usar habilidad de tierra, velocidad de movimiento +20% , dura 2 s
Rayo congelado
Requiere nv 35
+(7–11) destreza e inteligencia
+(36–43)% daño Elemental
+3% de resistencia glacial y electro
50% de daño electro convertido en daño glacial
Añade una acumulación de ralentización al golpear durante 2 s
Dedo roto del muñeco de barro
Requiere nv 35
Después de usar una habilidad de Tierra, +80% al Daño de hechizo, durante 2 segundos
+10% Alcance de la habilidad de Tierra
Los enemigos que reciben Daño continuo de Tierra son inmunes a Estados alterados
+20 de vida máxima
Voluntad
Requiere nv 36
(44–48) - (57–63) daño físico agregado al equipo
+(10–20)% de probabilidad de infligir el doble de daño
Cuando recientemente has causado daño doble, obtienes +(3–5)% de velocidad de ataque y lanzamiento, acumulable hasta +10 capas
Rechazo de Misube
Requiere nv 36
+(120–150)% daño físico del equipo
+40% radio de habilidad
+50% Retroceso distancia
Con cada Barrido y Corte, se produce La dirección de retroceso se revierte
Al realizar un Tajo, causa Derribar
Botas de la Guardia Real
Requiere nv 36
+(75–100) de escudo máxima
+(25–30)% de vel. de movimiento
+10% resistencia corrosiva
-10% de daño adicional recibido en vida Baja
Cadena de resistencia
Requiere nv 36
+(165–176) de vida máxima
+12% de velocidad de ataque y lanzamiento
+30% daño crítico si se derrotan enemigos recientemente
+(29–36)% daño en área de efecto cuando no se ha matado a ningún enemigo recientemente
Guantes Boom
Requiere nv 38
+(130–150) de vida máxima
Agregó (17–19) - (22–25) de daño físico a ataques y hechizos
Al causar Parálisis, activa Temblor de tierra de nivel (15–25), con un intervalo de 1.5 segundos
La dirección de retroceso se revierte
Mochila de hierbas del brujo
Requiere nv 38
+(30–50) de vida máxima
+(15–20) de maná máximo
Habilidades de restauración: +(60–80)% de efecto de restauración
Habilidades de restauración: +(60–80)% de duración
Grillete del sabio
Requiere nv 40
+25 Todos los atributos
+(19–24)% de velocidad de enfriamiento
No se puede restaurar la vida
+(60–80)% de regeneración de maná
+(12–14)% de velocidad de recarga del Escudo
Mar cortado
Requiere nv 45
La habilidad principal es apoyada por Tajo furioso de nivel (8–12)
+40 de vida máxima
+(30–50)% probabilidad de Tajo
Hielo y fuego
Requiere nv 50
+(20–25)% resistencias al fuego y glacial
+(75–100)% de daño glacial si se han usado habilidades de fuego recientemente
+(75–100)% de daño ígneo si se han usado habilidades glacial recientemente
Guillotina de Arminius
Requiere nv 58
+(150–300)% daño físico del equipo
(10–12) - (15–18) daño físico agregado al equipo
+40% radio de habilidad
Al golpear a un enemigo, +20% de probabilidad de obtener 1 capas de Bendición de tenacidad
Sacrificio
Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de tenacidad
La mirada más alta
Requiere nv 58
+(180–220)% daño físico del equipo
(19–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo
+(30–40)% crítico de ataque de equipo
(-80–-60)% de daño adicional de flagelo; +(100–120)% adicional de daño de ejecución
Festín de la Última Velada
Requiere nv 58
+40% velocidad de ataque del equipo
Al menos con 8 capas de Bendición de agilidad, el ataque añade (160–180) - (200–220) puntos de daño físico
Al tener al menos 8 capas de Bendición de agilidad, +90% de daño crítico
Cuando la Bendición de destreza alcance el límite superior, se perderán (1–4) niveles de Bendición de destreza y se obtendrá Festín.
Regalo desconocido
Requiere nv 58
(28–32) - (47–53) daño físico agregado al equipo
+(110–130)% daño físico del equipo
(40–50)% de daño de Arma de mano no dominante afijo a Arma de mano principal
Liquidación Circular
Requiere nv 58
+(150–300)% daño físico del equipo
+(30–35)% crítico de ataque de equipo
+(40–50)% velocidad de ataque al dar ataque consecutivo
Se obtiene 1 acumulaciones de Incorporado por segundo al estar estático
Cuando Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 10 puntos de fervor a intervalos de 3 s
Llama maldita
Requiere nv 58
+(250–300)% daño físico del equipo
(13–15) - (17–19) daño físico agregado al equipo
+25% de probabilidad de ignición objetivos
Agrega 67% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición
Al causarIgnición, se difunde la Ignición y +(10–40)% adicional de daño de Ignición a los enemigos cercanos
Despedida Deseo
Requiere nv 58
+(200–220)% daño físico del equipo
+(20–30)% crítico de ataque de equipo
+(15–25)% velocidad de ataque del equipo
+(110–144)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen (40–60)% de daño creciente
Al derrotar, consume 1% de HP y maná
Arrepentimiento Desenvuelto
Requiere nv 58
+(150–200)% daño físico del equipo
(12–14) - (18–20) daño físico agregado al equipo
+(5–20)% de ataque y bloqueo de hechizos al usar doble empuñadura
+(5–20)% -radio de bloqueo al sostener un escudo
+(300–360)% crítico en bloqueo reciente
+64% de velocidad de ataque de bloqueo reciente
Arbitraje incorrecto
Requiere nv 58
+(1000–2000)% crítico de ataque de equipo
Al causar crítico, causa 200 de daño de sangrado
Estancamiento del acero
Requiere nv 58
+(120–160)% daño físico del equipo
(25–28) - (40–53) daño físico agregado al equipo
Al consumir Carga demoledora, esta habilidad inflige un daño adicional en radio de +(30–40)%
+50% radio de habilidad
La tasa de regeneración de Carga demoledora se fija en el 150% del valor predeterminado
Vórtice elemental
Requiere nv 58
+(120–140)% daño físico del equipo
+(8–12)% velocidad de ataque del equipo
+(14–18)% crítico de ataque de equipo
(12–16)% de daño físico agregado como daño Elemental aleatorio
+25% de probabilidad de causar anomalías
Agrega (20–27)% del daño físico del arma principal al daño anormal básico
Al causar daño, por cada estado alterado que tenga el enemigo, se añade un +(5–6)% de daño adicional (acumulativo)
Memoria
Requiere nv 58
+(50–60)% daño de hechizo
+(25–35)% velocidad de lanzamiento
Gana (35–40)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento
+50% de probabilidad de Marchitamiento
Los enemigos marchitados que derrotes explotan, causando daño corrosivo indirecto equivalente al (80–100)% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
La duración de desvanecimiento +(16–20)% contra los enemigos legendarios
Sombra frenética
Requiere nv 58
(157–167) - (175–185) daño físico agregado al equipo
+(22–26)% velocidad de ataque del equipo
+(20–30)% crítico de ataque de equipo
+1 Sombras
Al golpear a un enemigo conespectro, hay 1% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +150% , dura 1 s
Al golpear a un enemigo conespectro, hay 10% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +60% , dura 2 s
Al golpear a un enemigo conespectro, hay 50% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +20% , dura 3 s
Aullido de la Montaña
Requiere nv 58
+(120–150)% daño físico del equipo
(26–29) - (32–36) daño físico agregado al equipo
+(25–35)% velocidad de ataque del equipo
+50% de probabilidad de causar retrocesos
+20% distancia adicional de Retroceso
+(108–120)% de daño de ataque adicional cuando no hay enemigos cerca
-30% de vel. de movimiento
Flecha del abismo glacial
Requiere nv 58
(175–178) - (182–185) de daño glacial agregado del equipo
+(20–25)% de perforación glacial
+(70–80)% de daño crítico
+50% de probabilidad de golpes críticos a objetivos Congelados
+(36–48)% de daño adicional contra enemigos Congelados
Sable mental
La Ambición del Rey Corazón de León
Requiere nv 58
+(250–300)% daño físico del equipo
+(30–40)% velocidad de ataque del equipo
Con al menos 8 capas de bendición de agilidad, +17% de daño de estado alterado adicional
Con al menos 10 acumulaciones de Bendición de agilidad, añade 67% del daño físico del arma de la mano principal al daño base anómalo
Muñeca cortada
Requiere nv 58
+(150–180) de crítico de ataque
+(1–2) proyectiles
Al derrotar, +30% de velocidad de movimiento por 3 s
+(40–50)% de daño adicional del arma de mano principal
+30% de velocidad de ataque del arma de mano principal
Zumbido
Requiere nv 58
(56–59) - (64–67) daño físico agregado al equipo
+(30–40)% velocidad de ataque del equipo
+(30–50)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
Al derrotar, +10% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad
Al utilizar habilidad de desplazamiento, puede consumir (1–3) acumulación(es) de Bendición de Destreza para restablecer el enfriamiento, intervalo de 0.3 s
Grava
Requiere nv 58
+(150–200)% daño físico del equipo
+(25–30)% velocidad de ataque del equipo
+3 Saltos
+(20–30)% daño de proyectil adicional
+1 nivel de habilidad con proyectiles
-10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento
Voz muda
Requiere nv 58
+30% daño físico del equipo
+(10–12)% crítico de ataque de equipo
+(8–10)% velocidad de ataque del equipo
Si tienes al menos 100000 puntos de evasión, añade 36% de daño electro al daño físico
Al menos con 100000 puntos de evasión, el valor crítico aumenta 600
Hielo de la marea
Requiere nv 58
+(180–240) de maná máximo
+(30–35)% velocidad de lanzamiento
Al tener al menos 6 capas de bendición de concentración, +30% adicional de daño de hechizo
-72% daño de hechizo
Sombra de la furia de Thunderlight
Requiere nv 58
+(80–100)% daño de hechizo
+(120–180)% crítico
1 - 50 de daño de rayo agregado del hechizo
Al activar Estallido de Hechizo, si se consume al menos 4 acumulación(es) de recarga de Estallido de Hechizo, el daño se convierte en suerte
Rama retorcida
Requiere nv 58
(10–20)% de aumento y reducción de radio de habilidad se aplica a la velocidad del proyectil
Agregó (87–92) - (113–118) de daño físico a ataques y hechizos
+(120–150)% daño físico del equipo
+1 nivel de habilidad con proyectiles
+(40–50)% velocidad de ataque del equipo
Supervisión
Requiere nv 58
+(3–5) nivel de habilidad de hechizo
Cada 4 s, obtiene los siguientes efectos como consecuencia: +40% de radio de habilidad, +20% de velocidad de movimiento
Armadura irrompible
Requiere nv 58
+2304 armadura de equipo
+220 de vida máxima
Al recibir Daño, activa Reagrupación de nivel (10–20), con un intervalo de 5 segundos
(2–6)% de Armadura infligida a la absorción de daño de Barrera
Marchitamiento y prosperidad de la Realeza
Requiere nv 58
+(50–60)% daño Elemental
+(6–8)% de resistencia elemental
+1% de daño de fuego por cada (10–12) de fuerza
+1% de daño de rayo por cada (10–12) de destreza
+1% daño de frío por cada (10–12) de inteligencia
Por cada (28–30) puntos del atributo más alto entre fuerza, destreza e inteligencia, +1% de daño elemental adicional
Báculo del Mártir
Requiere nv 58
+(1100–1210) de vida máxima
+1 de escudo máxima
+1 de maná máximo
+1 Todos los atributos
+(5–15)% de amortiguador de lesiones
Baluarte corrompido
Requiere nv 58
+1 de vida máxima
+(1750–1925) de escudo máxima
+1 de maná máximo
+1 Todos los atributos
Mientras se mueve, velocidad de recarga del escudo +(12–16)%
Corriente subterránea eterna
Requiere nv 58
+1 de vida máxima
+1 de escudo máxima
+(600–660) de maná máximo
+1 Todos los atributos
Por cada +(3–6)% de compensación por sello de maná, +2% de efecto de halo
Maldad en las Llamas
Requiere nv 58
+(2–6)% de resistencia ígnea máxima
(-1–1)% Resistencia máxima glacial
(-1–1)% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
+2% de daño de golpe crítico por 1% de resistencia al fuego
Camino Congelado
Requiere nv 58
(-1–1)% de resistencia ígnea máxima
+(2–6)% Resistencia máxima glacial
(-1–1)% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
Por cada 1% de resistencia glacial, el crítico de hechizo y ataque +2
Cielo Fugaz
Requiere nv 58
(-1–1)% de resistencia ígnea máxima
(-1–1)% Resistencia máxima glacial
+(2–6)% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
+2% de velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento por cada 3% de resistencia electro
Mudas de cigarra
Requiere nv 58
+1% de resistencia ígnea máxima
+1% Resistencia máxima glacial
+1% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
-80% de velocidad de recarga del Escudo
Los ataques y hechizos añaden daño elemental equivalente al (1.1–1.4)% del escudo máximo
Túnica de las Estrellas Magníficas
Requiere nv 58
+(270–280) escudo de equipo
+(6–8)% de resistencia elemental
+30 de inteligencia
-60% intervalo entre oleadas de habilidades de bombardeo, adicional -16% daño de habilidades de bombardeo
La habilidad de bombardeo incrementa el daño de cada ola en +40% , y por cada ola de bombardeo, -10% de alcance de la habilidad
Túnica de sudario del crepúsculo
Requiere nv 58
+(238–272) escudo de equipo
+1 nivel de habilidad activa
Los escudos se recargan inmediatamente al cosechar
(-36–12)% de velocidad de recarga del Escudo
+(8–12)% Cosecha de tiempo
+(3–5)% de resistencia elemental
Marea de Inflamación
Requiere nv 58
+2016 armadura de equipo
+154 de vida máxima
+(12–14)% de resistencia al fuego
En el Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
Los multigolpe infligen 50% de daño creciente
Cuando alcanza a Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 4 acumulaciones
Abriendo el corazón
Requiere nv 58
+2592 evasión de equipo
+220 de vida máxima
+60% de daño crítico
Tener Fervor
El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un +10% adicional
Corona del demonio
Requiere nv 58
+(12–16)% velocidad de ataque de los esbirros
+(20–25)% velocidad de movimiento de los esbirros
+20% de Resistencia Elemental de los esbirros
+(6–10)% compensación por sello de maná
+(40–60)% de daño de golpe crítico a los esbirros
Los esbirros ganan afortunado con un crítico
Pañuelo arcano en la cabeza
Requiere nv 58
+(24–26)% de vida máxima
+(27–29)% de escudo máxima
Al estar inmóvil, obtienes una barrera cada 0.5 segundos
Cuando el escudo es inferior a (4000–5000) , la barrera resiste (1–5) daños por golpe y luego se rompe
Cuando la vida máxima es mayor que (3000–5000) , el porcentaje de absorción de la barrera se fija en (60–65)%
Visión ciega
Requiere nv 58
+(187–242) de vida máxima
Habilidad principal asistida por Proyectiles de viento de Nivel 20
60% de bonus de velocidad de proyectil también se aplica al daño de proyectil
Inmune a ceguera
Guardia Real de Hierro
Requiere nv 58
+(7–10)% vida máxima y Escudo Máxima
+(20–50)% de daño de centinela
El crítico del Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela
Cuando el centinela causa crítico, restaura (0.5–3)% de vida y escudo, con intervalo de 0.5 s
Centinela
Cuando la escarcha se congela
Requiere nv 58
+(88–110) de vida máxima
Consumo de habilidad +40%
+(8–12)% resistencia glacial
+1 oleadas de bombardeo
Por cada oleada de bombardeo, el enemigo recibe aleatoriamente -1% de resistencia elemental o -2.5% de armadura, hasta (6–15) acumulación(es) durante 1 s
Visión del Dios Brujo
Requiere nv 58
+(20–27)% resistencia corrosiva
Solo puedes lanzar 1 debilidades
+20% de daño adicional a enemigos malditos y -20% de daño adicional de enemigos malditos
+100% duración máxima de la maldición
+100% radio de habilidad de maldición
Media máscara invertida
Requiere nv 58
Daño adicional de +(25–30)% a enemigos a distancia alrededor
Contra enemigos distantes, +(25–30)% de daño cuerpo a cuerpo adicional
Cuando no hay enemigos alrededor, +20% probabilidad de evitar daño
Cuando hay solo 1 enemigos alrededor, +40% de amortiguador de lesiones
Cicatriz de Magnus
Requiere nv 58
+(18–22)% fuerza
+4 de vida máxima por cada 10 de fuerza
Por cada 10 puntos de fuerza, daño de fuego adicional de +(6–7)%
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
Elogio de Lesiones
Requiere nv 58
+(70–90) fuerza
+(140–160) de vida máxima
Probabilidad de sangrado +80%
Daño de Sangrado +80%
Los enemigos en estado de sangrado que derrotes explotarán, causando daño físico indirecto equivalente al (3–5)% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Abismo del Caos
Requiere nv 58
Se agrega (50–100) de daño de marchitamiento básico
+(24–30)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(24–30)% resistencia corrosiva
Recientemente, por cada capa de Marchitamiento causada, +1% de Penetración de Elemento y Resistencia a corrosión; Máximo 35 capas
10% de probabilidad de infligir (3–5) acumulaciones de Marchitamiento
Brazos cegadores
Requiere nv 58
+25% de probabilidad de ignición objetivos
Enemigos cegados incendiados al golpear
-12% adicional daño cegador de los enemigos
+20% de daño adicional a enemigos cegados
Puño de Hierro del Tirano
Requiere nv 58
+(90–120) de inteligencia
+(160–200) de maná máximo
Regenera (2–3)% de maná por s
Por cada 500 de maná consumido recientemente, +1% de valor crítico y daño crítico
Resorte apretado
Requiere nv 58
+(198–220) de vida máxima
Agrega (1–2) - (3–4) de daño físico de ataques y hechizos por cada (3400–3500) de armadura
+20% de armadura adicional
Dedo doble del bailarín de la cuchilla
Requiere nv 58
+(220–264) de vida máxima
(6–7) - (8–9) de daño físico de ataque agregado por cada 1100 de vida perdida recientemente
Al usar una habilidad, consume (10–15)% de la vida actual
-16% velocidad de regeneración de vida
Antigua ley de Magnus
Requiere nv 58
+(2880–3456) armadura de equipo
Duración de la bendición +(20–30)%
Por cada capa de bendición de tenacidad, +(6–7)% adicional de daño de fuego
(7–8) - (9–10) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad
Antigua ley de Ralph
Requiere nv 58
+(2880–3456) evasión de equipo
Duración de la bendición +(20–30)%
Por cada capa de Bendición de agilidad, +(6–7)% de daño electro adicional
Por cada 1 acumulación de Bendición de agilidad, el daño penetra 1% de la resistencia a elementos
Antigua ley de Israfel
Requiere nv 58
+(340–408) escudo de equipo
Duración de la bendición +(20–30)%
Por cada capa de bendición de concentración, +(5–6)% de daño de frío adicional
+3% de daño de golpe crítico por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
Paso firme
Requiere nv 58
+(1728–2304) armadura de equipo
+165 de vida máxima
+30% de vel. de movimiento
Obtén 2 acumulación(es) de Bendición de tenacidad cada 1 s por recibir daño recientemente
Al obtener Bendición de Tenacidad, resistencia elemental +10%
Bastión final
Requiere nv 58
+(1900–2100) armadura de equipo
+154 de vida máxima
+11% de resistencia al fuego
+8% de vel. de movimiento
Regenera 3% de vida por cada segundo
Al sufrir daño continuo, regenera un 3% de vida cada segundo de forma natural.
Inmune a retrocesos
Viaje nocturno de Walleye
Requiere nv 58
+150% de daño continuo
+(3500–4000) evasión de equipo
Loses 20 Blur Rating when landing a Critical Strike. Interval: 1 s
Actualiza Fantasmal al obtener Fantasmal; +10% de efecto de Fantasmal
Apuñalada discreta
+(30–40)% de vel. de movimiento
Botas de Archimago
Requiere nv 58
+(310–320) escudo de equipo
+(20–24)% resistencia glacial
+(20–26)% de maná máximo
+(32–40)% de vel. de movimiento
Por cada 200 de maná máximo, +1% adicional de daño de hechizo, hasta 50%
Grebas de Batalla Potenciadas
Requiere nv 58
+272 escudo de equipo
+(14–16)% resistencia glacial
+(20–30)% de vel. de movimiento
+20% de velocidad de movimiento con el escudo completo
+10% de probabilidad de evitar daño con el escudo en la recarga de energía
La recarga del escudo no se puede interrumpir cuando el escudo está por debajo de 35%
Botas de guardia del gremio
Requiere nv 58
+75 vida máxima y escudo máxima
+(7–10)% resistencias al fuego y glacial
+(20–30)% de vel. de movimiento
+(10–20)% de probabilidad de obtener una barrera al usar la habilidad Defensa
Al lanzar una habilidad de Defensa, +(10–20)% de probabilidad de activar Reagrupación de nivel 1, con un intervalo de 0.5 segundos
+20% de probabilidad de obtener Barrera endurecida al sufrir Lesión grave. Dura 4 s
+20% de probabilidad de obtener una Barrera de Emoción de 4 s al causar un estado anormal elemental
Pisotón suave del Blade Dancer
Requiere nv 58
+(1–2) de nivel de habilidad de desplazamiento
+(30–40)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
+(20–30)% daño adicional de habilidad de movilidad
Al usar una habilidad de movilidad, puedes consumir 1 capas de Bendición de agilidad, restablecer el enfriamiento de la habilidad de movilidad, con un intervalo de 0.6 segundos
Gracia del Rey
Requiere nv 58
+(170–238) escudo de equipo
+(16–22)% resistencia glacial
Al infligir daño continuo, cosecha 0.25 s de daño continuo en intervalos de (1.5–3) s
+(10–30)% de daño continuo recibido adicional
+(10–30)% de vel. de movimiento
Más con menos
Infusión mental
Requiere nv 58
+(132–154) de vida máxima
+(1–2) nivel de habilidad del esbirro
+(30–35)% de velocidad de movimiento para los aliados cercanos y para ti
Consumo de habilidad +(80–100)%
Al lanzar una habilidad de Motivación, activa una Puerta oscura de nivel (10–20), con un enfriamiento de 6 segundos
Huellas de Ralph
Requiere nv 58
+(150–200) vida máxima y escudo máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos de Fervor, +1% de velocidad de movimiento
+50% de duración adicional de Fervor
+(20–22)% de resistencia al rayo
Espectáculo de Escape del Rey Ratón
Requiere nv 58
+(2017–2880) evasión de equipo
+(30–40)% de vel. de movimiento
En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de hechizos, +(3–5)% de daño adicional, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
+10% de resistencia elemental
Maestro escapista
Alma pesada
Requiere nv 58
+(3456–4032) armadura de equipo
+198 de vida máxima
+(10–14)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
-20% de vel. de movimiento
-10% de daño adicional recibido cuando Enemigo Poderoso está Cerca
+10% de probabilidad de evitar daño, cuando hay enemigos comunes Cerca
Amplificador de electricidad
Requiere nv 58
+(30–32)% de resistencia al rayo
-5% de resistencia electro máxima
Nivel de habilidad electro +3
Por cada entumecimiento reciente, +1% de daño máximo adicional, hasta un máximo de 30 capas (acumulativo)
Escudo del lanzador de glaciares
Requiere nv 58
+(160–200) de maná máximo
Regenera (200–240) de maná por cada segundo
+30% compensación por sello de maná
Agrega (14–16) - (18–20) de daño de frío por cada de (750–785) de maná consumido
Corazón de Furia
Requiere nv 58
+(25–35)% daño de ataque de golpe crítico
Al causar crítico, hay +25% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de Destreza, con intervalo de 0.3 s
-24% crítico por acumulación de Bendición de Destreza
Al alcanzar el máximo de bendición de agilidad, valor crítico de ataque y hechizo +200
Cuerno de guerra
Requiere nv 58
Regenera (30–40) de vida por cada segundo
+(20–40)% de regeneración de maná
+(50–60)% de daño de esbirro
Al liberar una habilidad de motivación, las criaturas invocadas obtienen +(10–80)% de daño crítico y velocidad de movimiento, durando 4 segundos
(-10–10)% de daño adicional recibido
Los Reinos
Requiere nv 58
+(7–9)% de escudo máxima
+(7–9)% de vida máxima
(-10–10)% resistencia corrosiva
(20–30)% de daño elemental agregado como daño de corrosión
(20–30)% de los efectos modificados en daño ígneo, electro y glacial también se aplican al daño de corrosión
Infierno del trueno de rompedor de perdición
Requiere nv 58
+(10–15)% vida máxima y Escudo Máxima
-80% daño adicional en habilidades activas
Con cada Golpear reciente de Bendición del trueno, +2% de Daño electro
-35% Compensación por sello de maná de la Bendición del trueno
Daño adicional de bonificación de trueno +(100–150)%
Flujo de Acero
Requiere nv 58
+(200–240) de vida máxima
+(30–36)% de armadura
+(30–36)% daño melé
Regenera 2% de vida por cada segundo
Dispersión del aliento del viento
Requiere nv 58
+16% Defensa
+(6–8)% de resistencia elemental
(-20–-10)% de velocidad de enfriamiento
Cuando se equipa en la ranura del anillo izquierdo, el límite inferior de canalización +(1–3)
Cuando se equipa en la ranura derecha del anillo, +(20–40)% de probabilidad de causar el daño doble al canalizar
Dolor de alucinación claro
Requiere nv 58
+(30–60)% de daño continuo
+(5–10)% duración de la habilidad
Cosecha 0.25 s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de (1–3) s en el mismo objetivo
+(5–6)% resistencias al fuego y glacial
Círculo del Mundo
Requiere nv 58
+66 de vida máxima
+(7–10)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(11–14) Todos los atributos
Obtener buff siguiente de forma alternativa, cada uno de los cuales dura 4 s:
Daño de Corrosión adicional +(40–50)%
Daño elemental adicional +(40–50)%
Daño físico adicional +(40–50)%
Collar del Pájaro Templado
Requiere nv 58
+(8–12)% vida máxima y Escudo Máxima
(-25–-5)% de resistencia elemental
Cuando tienes una barrera, recibir daño activa la explosión de barrera, causando daño de hechizo de fuego igual al 20% del escudo máximo a los enemigos alrededor, con un enfriamiento de (0.25–0.5) segundos
+(10–20)% de daño elemental por cada enemigo cercano
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 58
+(30–40)% Defensa
El bonus al máximo de cantidad en tierra está fijado en 0
Al consumir cargas de tierra no completas, por cada carga de tierra gastada, obtienes un +(10–15)% adicional de efecto de aflicción
Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada
Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s
Comprensión
Requiere nv 58
+(88–132) de vida máxima
+(15–21)% de daño adicional en desarmado
Con las manos vacías, +(144–202) de valor crítico
+(19–38)% de probabilidad de dar multigolpe
Bisagras del telón
Requiere nv 58
+(6–20)% de escudo máxima
+(10–15) destreza e inteligencia
+(12–30)% resistencia corrosiva
Obtiene efecto base adicional en estado de Confusión: valor de agravación aplicada por segundo +1 por cada 5 pts. de Confusión
Obtiene (5–10) puntos de Índice de Confusión por cada 3 metro que se mueve
Dado Centenario del Rey Ratón
Requiere nv 58
+(65–75)% de daño crítico
+(6–30)% máximo de daño adicional
(-30–-6)% mínimo de daño adicional
Cada 5 segundos, se activa un efecto aleatorio de lo siguiente durante 5 segundos
Golpea suerte
Dañadesafortunado
Dañasuerte
Golpeadesafortunado
Nido de Hierro
Requiere nv 58
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usar Puerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+200% Duración del esbirro sintético
Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en +1% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad de rebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +25% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos, disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
+20% de vel. de movimiento
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Cuando sopla el viento fuerte
Requiere nv 58
Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 10% de vida
Vendaval
+(150–180)% crítico de ataque a distancia
Aislamiento
Requiere nv 58
(1–4) - (75–100) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
+(5–10)% de resistencia al rayo
+(1000–3000) de valor de evasión mientras la habilidad defensiva está activa
Durante el efecto de una habilidad de defensa, la evasión ya no se reduce adicionalmente por defecto contra daño de hechizo
Guarda de la Cura Extraviada
Requiere nv 58
+(10–12)% de vida máxima y maná máximo
+(16–20) Todos los atributos
+(10–16)% resistencia corrosiva
+(50–150)% de daño de Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente
+(8–20)% de probabilidad de aplicar una acumulación adicional de Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente
Durante la duración del efecto de recuperación, causará seguramentemarchitamientoal infligir daño
Abrazo de la Niebla Pálida
Requiere nv 58
+44 de vida máxima
+(8–10)% de resistencia elemental
+(20–30)% radio de habilidad
El aumento y la reducción del 25% del alcance de la habilidad también se aplican al daño de área, máximo + 100%
Compensación de Vida
Requiere nv 58
+(10–15)% de vida máxima y maná máximo
+(70–90)% de regeneración de maná
Recientemente, por cada 100 de Maná consumido, +(2–6)% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 300%
Por cada 100 de maná consumido recientemente, +1% de velocidad de restauración natural de maná, hasta un máximo de 200%
Cuando no estás en estado de Poca vida, tienes nivel 20 de Amplificación elemental
Rayo eterno
Requiere nv 58
+(18–25) fuerza y agilidad
+(40–80)% de probabilidad de ignición objetivos
+(40–80)% de probabilidad de paralizar
Contra enemigos entumecidos, +1 al máximo de encender
Para los enemigos porEncender ,el daño del rayo a suerte
Cinturón del Cazador de Luz
Requiere nv 58
+(350–400) de escudo máxima
40% de vida convertida en escudo
La recarga del escudo no se puede interrumpir.
Por cada 5% de escudo obtenido, la tasa de recarga del escudo adiciona -6%
+(12–16)% resistencia corrosiva
Rodeado de múltiples bordes
Requiere nv 58
+(15–25)% vida máxima y Escudo Máxima
+(6–10)% resistencias al fuego y glacial
Número de rayos +1
Longitud del rayo adicional (-20–20)%
Erosión de la forma de combustible
Requiere nv 58
+(20–25) Todos los atributos
Gana 1 nivel de Bendición de tenacidad al recibir daño de corrosión
Cuando se tienen al menos 8 capas de Bendición de tenacidad, +50% de resistencia a corrosión
Cuando tiene Bendición de tenacidad, recupera 20% de la vida y maná máximo cada 4 s
Eternidad
Requiere nv 66
+(160–220) de vida máxima
Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Fervor Eterno
Al derrotar, +(30–50)% de probabilidad de ganar 1 niveles de Pesadilla Eterna
Al derrotar, +(10–20)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de Fantasma Eterna
+(30–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Protección Eterna al derrotar a los monstruos mágicos
+(10–20)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Simulacro Eterno al derrotar a los monstruos mágicos
+50% de probabilidad de obtener 1 acumulaciones de Maestría eterna al derrotar al Enemigo Poderoso
Verdadera majestuosidad del emperador
Requiere nv 75
+(40–60)% Defensa
Físico agrandado al derrotar a Enemigo Poderoso
<Afijo que aumenta el valor de defensa individual según la cantidad de afijos básicos>
Por cada afijo básico, +(3–5)% de vida máxima y maná.
Al tener al menos (6–7) afijos básicos, se obtiene Ira del emperador.