Guardia Real de Hierro
SS6Temporada
+146 escudo de equipo
+(7–10)% vida máxima y Escudo Máxima
+(20–50)% de daño de centinela
El crítico del Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela
Cuando el centinela causa crítico, restaura (0.5–3)% de vida y escudo, con intervalo de 0.5 s
El último bastión de la realeza imperial.
SS5Temporada
Calificación legendaria ★★★★
145 de escudo
+4% de escudo máxima
El crítico del Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela
+(30–40)% Valor crítico deArma de la mano principal
+(30–40)% Valor crítico de
Cuando el centinela causa crítico, restaura 3% de vida y escudo, con intervalo de 1 s
El último bastión de la realeza imperial.
Corroded
+(15–25)% vida máxima y Escudo Máxima
+(30–70)% de daño de centinela
El crítico del Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela
+(10–20)% de crítico del arma
+(10–20)% de crítico del arma
Cuando el centinela causa crítico, restaura (1–4)% de vida y escudo, con intervalo de 0.3 s
+(30–50)% Duración del centinela
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