Cercano
Cercano
Dentro de 6 metros
Talento /6
icon | name | profession |
---|---|---|
Frío +20% daño de hechizo adicional Evita que los enemigos | Diosa del Conocimiento | |
Ambición Obtiene 10 puntos de Gana | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio +25% de daño a enemigos | Ranger | |
Talento mediano legendario +4% -12% intervalo adicional de | Ranger | |
Plaga 50% de probabilidad de que daño continuo se propague a objetivos +25% de duración del daño continuo | Diosa del Fraude | |
Talento medio 1.5% de velocidad de movimiento por esbirro | Alquimista |
Equipos Legendarios /27
Sirena de protección
Requiere nv 4
Requiere nv 4
- (20–24) - (28–32) de daño de frío agregado del hechizo
- Los enemigos
alrededor sufren una Maldición deFrío penetrante de nivel (1–5) - Inmune a
Congelación
Auge Caliente
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- +(40–60)% de daño de
Ignición
+(40–60)% de probabilidad deignición objetivos - (41–47) - (57–65) de daño de fuego aplicado por el equipo
- Agrega (120–150)% del daño ígneo del arma de la mano principal al daño de
ignición básico - Hay un 50% de probabilidad de
incendiar a los enemigoscercanos alprender
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- +(15–20) fuerza
- +(3–4)% de vida máxima
- Cuando la vida está
llena , velocidad de movimiento + (9–11)% - Regenera 2% de vida por cada segundo al estar en movimiento
- Cuando está
Mala vida , 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigoscercanos durante 20 s
Pájaro Volador
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- +(200–220)% daño físico del equipo
- +(24–32)% habilidad de movilidad Ataque y velocidad de lanzamiento
- Si te has movido más de 30 metros recientemente, los enemigos
Marchitados derrotados por ti explotarán, causando un daño corrosivo indirecto del (10–50)% de su Vida máxima a los enemigoscercanos . - Si se ha movido más de (20–50) metros recientemente, al usar la habilidad de Parpadeo, obtenga una
Barrera . - Si se ha movido más de 60 metros recientemente, se añade un +(10–20)% de daño adicional a las habilidades de parpadeo.
Amplificador de electricidad
Requiere nv 38
Requiere nv 38
- +(12–20)% de resistencia al rayo
- (-2–-1)%
de resistencia electro máxima - Nivel de habilidad electro +1
- Hay un 50% de probabilidad de
electrocución a los enemigoscercanos al causarelectrocución - Recientemente, por cada
Electrocución causada, adicional +(1–2)% en Daño máximo, con un límite de (20–40) capas
Collar del Pájaro Templado
Requiere nv 44
Requiere nv 44
- +(8–12)% vida máxima y Escudo Máxima
- (-25–-5)% de resistencia
elemental - Al obtener
Barrera , se activa el estallido de laBarrera cuando recibe daño, e inflige daño de fuego de hechizo equivalente al 80% de la vida máxima y al 100% del escudo máximo a los enemigosCercanos , con el tiempo de CD de (0.25–0.5) s - +(10–20)% de daño
elemental por cada enemigocercano
Grito de Guerra
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +(120–150) de vida máxima
- +(10–12)% de resistencia al fuego
- +(10–50)% Efecto Grito de batalla
- +100% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla
- Al activar o usar la habilidad de Grito de Guerra aplica
Parálisis yDebilidad a los enemigoscercanos
Final Repetido
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (66–72) - (90–96) daño físico agregado al equipo
- +(30–40)% crítico de ataque de equipo
- +25% de probabilidad de
Marchitamiento - Agrega (40–100)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de
marchitamiento - Los objetivos
marchitos derrotados por ti explotan al morir, infligiendo el (20–50)% de su vida máxima como daño de corrosión a los enemigoscercanos
Misterio del Sabio
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(110–120) escudo de equipo
- +(16–24)% de inteligencia
- Por cada punto de
valor de orden , daño de centinela adicional (0.2–0.3)% - Por cada centinela en
alrededor , +(5–10)% de efecto de orden - <Solo puedes infligir un tipo de daño elemental>
Alborotador
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(90–150) Hexpíritu de valor crítico
- +(4–8)% de resistencia
elemental - Al usar la Habilidad potenciadora, obtén
Minihombre indomable con un tiempo de enfriamiento de 10 segundos. - Los enemigos derrotados por un golpe crítico de Hexpíritu explotarán, causando daño físico indirecto a los enemigos
cercanos equivalente al (10–15)% del exceso de daño. - Por cada 100 puntos de
Crecimiento del Hexpíritu, se obtiene un +26% de Daño adicional, además de un -10% adicional en Ataque y Velocidad de lanzamiento. - +(50–70)% de
Maná sellado para habilidades de hexpíritu
El Contrafuego del Cobarde
Requiere nv 48
Requiere nv 48
Corazón corroído - +(100–200) vida máxima y escudo máxima
- +(10–20)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
- +(15–25)% de
Radio de bloqueo - Al bloquear,
paraliza a los enemigoscercanos
Resonancia Letal
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(5–30)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- Frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela (-50–-10)% cuando no hay centinela
cercano co-resonancia - +(12–15)% resistencia corrosiva
Dolor de alucinación claro
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(30–60)% de daño continuo
- +(5–30)% duración de la habilidad
- Cosecha 0.25 s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos
cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de (1–3) s en el mismo objetivo - +(5–6)% resistencias al fuego y glacial
Nieve monstruosa
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(120–150) de vida máxima
- Regenera (1–2)% de vida por cada segundo
- En el estado de vida
llena , consume el 20% de la vida máxima y aplica (30–80) de agravación a los enemigoscercanos - +(30–80)% Efecto de
agravación - +(10–11)% resistencia glacial
Abriendo el corazón
Requiere nv 54
Requiere nv 54
- +(400–500) evasión de equipo
- +(140–160) de vida máxima
- +(80–300)% de daño crítico
- Tener
Fervor - El daño infligido por enemigos
alrededor se incrementa en un +(20–50)% adicional
Botas del Caminante Solitario
Requiere nv 57
Requiere nv 57
- <Tienes un Halo de Precisión Mejorado aleatorio de nivel 20>
- +50% de velocidad de movimiento cuando no hay aliados
cerca - Cuando se ve afectado por 5 o más auras, el efecto del aura +(20–80)%
- Las auras solo tienen efecto en uno mismo.
Alma pesada
Requiere nv 62
Requiere nv 62
- +(2200–2400) armadura de equipo
- +(160–190) de vida máxima
- +20% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
- -10% de vel. de movimiento
- (-25–-5)% de daño adicional recibido cuando
Enemigo Poderoso estáCerca - +(5–25)% de probabilidad de evitar daño, cuando hay enemigos comunes
Cerca
Caminos divergentes
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(140–160) escudo de equipo
- +(12–14)% de duración de
anomalía - 99% del daño ígneo convertido en daño de corrosión para los enemigos
incendios - 99% de daño glacial se convierte en daño de corrosión a los enemigos
congelados - 99% de daño electro se convierte en daño de corrosión al enemigo de
electrocución - Causa
dolor a losenemigos cercanos cada 1 s durante (2–5) s
Elogio de Lesiones
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(40–60) fuerza
- +(140–160) de vida máxima
- Probabilidad de
sangrado +80% - Daño de
Sangrado +80% - Los enemigos
sangrados derrotados por tu personaje explotan al morir, infligiendo el (3–15)% de daño físico equivalente a su vida máxima como a los enemigoscercanos
Gafas de soldado legendario
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- Después de usar la habilidad de
Parpadeo , se crea un Coliseo. Este efecto tiene un tiempo de espera de 3 segundos. Cercano Enemigo Poderoso poseeGigantismo
A enemigosdistantes , daño adicional de -50%- Cada 4 segundos, si hay enemigos con
Apodo Temible en lazona cercana , se obtiene una capa dePrestigio , la duración dePrestigio es de 30 segundos. - Al tener al menos 4 niveles de
Prestigio , ignora la Armadura del enemigo. - +(80–100) de vida máxima
Aullido de la Montaña
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(50–150)% daño físico del equipo
- (26–29) - (32–36) daño físico agregado al equipo
- +(25–35)% velocidad de ataque del equipo
- +50% de probabilidad de causar
retrocesos - +(50–80)% distancia adicional de
Retroceso - +(20–60)% de daño de ataque adicional cuando no hay enemigos
cerca - -30% de vel. de movimiento
Corriente subterránea
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- (169–174) - (183–188) de daño de fuego aplicado por el equipo
- (166–175) - (187–199) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
- +(80–100)% radio de habilidad
- +2% ataque y bloqueo de hechizos por cada 1 acumulación de bendición aleatoria
- <Añadido aleatorio de activar la habilidad de fuego>
- Cuando existen tres bendiciones al mismo tiempo, el
Amortiguador de Lesiones de uno mismo y los enemigoscercanos +30%
Toque de la tortura
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(300–310) escudo de equipo
- +(3–8)% de resistencia
elemental - +(8–20) de
valor de agravación aplicada por segundo - Cosecha (0.2–0.5) s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos
cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de 0.5 s en el mismo objetivo - Elimina el valor de agravación del enemigo al
cosechar
Infusión mental
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(160–180) de vida máxima
- +(1–2) nivel de habilidad del esbirro
- +(10–40)% de velocidad de movimiento para los aliados
cercanos y para ti - Consumo de habilidad +(80–100)%
- Al lanzar una habilidad de Motivación, activa una
Puerta oscura de nivel (10–20), con un enfriamiento de 6 segundos
Sombra de la furia de Thunderlight
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- Cuando hay un
Enemigo poderoso en losAlrededores , la Habilidad principal es asistida por Sobrecarga eléctrica de nivel 20 - +(80–100)% daño de hechizo
- +(120–180)% crítico
- Al activar
Estallido de Hechizo , por cada 1 acumulación(es) de recarga deEstallido de Hechizo consumida, daño crítico +40% por la habilidad liberada deEstallido de Hechizo - Al activar
Estallido de Hechizo , si se consume al menos 4 acumulación(es) de recarga de Estallido de Hechizo, el daño se convierte ensuerte - Por cada punto de límite superior de
Estallido de Hechizo , 200 punto(s) de daño de rayo indirecto recibido por segundo
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(15–20)%
Defensa - El número máximo de plantas se fija en (1–2)
- Al consumir cargas de tierra no completas, por cada
carga de tierra gastada, obtienes un +(10–20)% adicional de efecto deaflicción - Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener (1–2) niveles de energía almacenada
- Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos
cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s
Memoria
Requiere nv 74
Requiere nv 74
- +(50–60)% daño de hechizo
- +(25–35)% velocidad de lanzamiento
- Gana (120–150)% de daño de la habilidad al daño base de
marchitamiento - +50% de probabilidad de
Marchitamiento - Los objetivos
marchitos derrotados por ti explotan al morir, infligiendo el (80–100)% de su vida máxima como daño de corrosión a los enemigoscercanos - La duración de
desvanecimiento +(32–40)% contra los enemigos legendarios