Cercano

Cercano
Dentro de 6 metros
Talento /3
Talento medioRanger
+25% de daño a enemigos Cercanos
Talento mediano legendarioRanger
+8% Regeneración del escudo
-12% intervalo adicional de recuperar escudo cuando no hay enemigos acercanos
Talento medioAlquimista
1.5% de velocidad de movimiento por esbirro cercano
Equipos Legendarios /14
Sirena de protección
Requiere nv 4
(20–24) - (28–32) de daño de frío agregado del hechizo
Los enemigos dentro de 10 metros alrededor reciben una Maldición de Frío penetrante de nivel (10–15)
Inmune a Congelación
Auge Caliente
Requiere nv 12
+(40–60)% de daño de Ignición
+(40–60)% de probabilidad de ignición objetivos
(32–37) - (41–45) de daño de fuego aplicado por el equipo
Agrega (40–50)% del daño ígneo del arma de la mano principal al daño de ignición básico
Hay un 50% de probabilidad de incendiar a los enemigos cercanos al prender
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
+(5–10) fuerza
+(10–15)% de vida máxima
Con vida sana, +(9–11)% de velocidad de movimiento
Regenera 0.5% de vida por cada segundo al estar en movimiento
Cuando está Mala vida, 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigos cercanos durante 20 s
Aullido de la Montaña
Requiere nv 58
+(120–150)% daño físico del equipo
(26–29) - (32–36) daño físico agregado al equipo
+(25–35)% velocidad de ataque del equipo
+50% de probabilidad de causar retrocesos
+20% distancia adicional de Retroceso
+(108–120)% de daño de ataque adicional cuando no hay enemigos cerca
-30% de vel. de movimiento
Gafas de soldado legendario
Requiere nv 58
Después de usar la habilidad de Parpadeo, se crea un Coliseo. Este efecto tiene un tiempo de espera de 1 segundos.
CercanoEnemigo Poderoso posee Gigantismo
A enemigos distantes, daño adicional de -50%
Cada 4 segundos, si hay enemigos con Apodo Temible en la zona cercana, se obtiene una capa de Prestigio, la duración de Prestigio es de 30 segundos.
Al tener al menos 4 niveles de Prestigio, ignora la Armadura del enemigo.
+(80–100) de vida máxima
Abriendo el corazón
Requiere nv 58
+2592 evasión de equipo
+220 de vida máxima
+60% de daño crítico
Tener Fervor
El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un +10% adicional
Media máscara invertida
Requiere nv 58
Daño adicional de +(25–30)% a enemigos a distancia alrededor
Contra enemigos distantes, +(25–30)% de daño cuerpo a cuerpo adicional
Cuando no hay enemigos alrededor, +20% probabilidad de evitar daño
Cuando hay solo 1 enemigos alrededor, +40% de amortiguador de lesiones
Botas del Caminante Solitario
Requiere nv 58
<Tienes un Halo de Precisión Mejorado aleatorio de nivel 20>
+50% de velocidad de movimiento cuando no hay aliados cerca
Cuando se ve afectado por 5 o más auras, el efecto del aura +(20–40)%
Las auras solo tienen efecto en uno mismo.
Infusión mental
Requiere nv 58
+(132–154) de vida máxima
+(1–2) nivel de habilidad del esbirro
+(30–35)% de velocidad de movimiento para los aliados cercanos y para ti
Consumo de habilidad +(80–100)%
Al lanzar una habilidad de Motivación, activa una Puerta oscura de nivel (10–20), con un enfriamiento de 6 segundos
Alma pesada
Requiere nv 58
+(3456–4032) armadura de equipo
+198 de vida máxima
+(10–14)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
-20% de vel. de movimiento
-10% de daño adicional recibido cuando Enemigo Poderoso está Cerca
+10% de probabilidad de evitar daño, cuando hay enemigos comunes Cerca
El Contrafuego del Cobarde
Requiere nv 58
Corazón corroído
+(30–45) vida máxima y escudo máxima
+(4–5)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
+20% de Radio de bloqueo
Al bloquear, paraliza a los enemigos cercanos
Dolor de alucinación claro
Requiere nv 58
+(30–60)% de daño continuo
+(5–10)% duración de la habilidad
Cosecha 0.25 s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de (1–3) s en el mismo objetivo
+(5–6)% resistencias al fuego y glacial
Collar del Pájaro Templado
Requiere nv 58
+(8–12)% vida máxima y Escudo Máxima
(-25–-5)% de resistencia elemental
Cuando tienes una barrera, recibir daño activa la explosión de barrera, causando daño de hechizo de fuego igual al 20% del escudo máximo a los enemigos alrededor, con un enfriamiento de (0.25–0.5) segundos
+(10–20)% de daño elemental por cada enemigo cercano
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 58
+(30–40)% Defensa
El bonus al máximo de cantidad en tierra está fijado en 0
Al consumir cargas de tierra no completas, por cada carga de tierra gastada, obtienes un +(10–15)% adicional de efecto de aflicción
Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada
Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s