Valor de fervor

Valor de fervor
Por cada punto de valor de fervor obtenido, valor de crítico +2%. El valor de fervor máximo es 100.
Talento /9
icon name profession
Ambición
Obtiene 10 puntos de valor de fervor de combate al golpear a Enemigo Poderoso
Gana fervor de combate cuando hay enemigos cercanos
Bailarín de la Sombra
Activación Instantánea
Al activar la habilidad, el daño adicional de la habilidad +3% por cada 4 de Fervor
-15% de velocidad de enfriamiento adicional
Bailarín de la Sombra
Talento mediano legendario
+1% velocidad de movimiento por cada 12 punto de Índice de Fervor
Bailarín de la Sombra
Centralizar
Al golpear, gana 25% adicional de fervor de fervor actual, con enfriamiento de 0.3 s
Consume la mitad de fervor actual al ser golpeado. -1.5% de daño adicional por cada punto consumido
Samurái
Talento mediano legendario
Gana 3 de fervor con cada crítico
Samurái
Talento mediano legendario
Obtiene 5 de fervor al bloquear
Samurái
Chiripa
Los Golpes críticos tienen el efecto Suerte mientras tienen al menos 50 punto(s) deÍndice de Fervor
Ranger
Sigue así
fervor obtiene un efecto base adicional: +2 crítico por fervor
Ranger
Talento mediano legendario
0.4% de daño crítico por cada punto de fervor
Ranger
Equipos Legendarios /4
Ambición de Ralph
Requiere nv 12
  • (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo
  • +(10–15)% velocidad de ataque del equipo
  • Tener Fervor
  • +(1–2)% de daño de los proyectiles por cada punto de fervor
Huellas de Ralph
Requiere nv 65
  • +(150–200) vida máxima y escudo máxima
  • Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos de Fervor, +1% de velocidad de movimiento
  • ConFervor, cada 0.5 s, +1% de efecto de fervor, hasta (100–200) niveles, cada nivel dura 100 s
  • (-90–-30)% de duración adicional de Fervor
  • +(20–22)% de resistencia al rayo
Matanza de fantasmas
Requiere nv 70
  • +(180–220) de vida máxima
  • Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor, +1% de alcance de la habilidad
  • El Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor, +1% adicional de ataque y daño de estado alterado
  • (10–12)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene Fervor
  • Al entrar en el estado de Vida Baja, se pierde el fervor
Liquidación Circular
Requiere nv 79
  • +(150–300)% daño físico del equipo
  • +(20–25)% crítico de ataque de equipo
  • +(40–50)% velocidad de ataque al dar ataque consecutivo
  • Obtiene efecto base adicional en estado de Fervor: probabilidad de ataque consecutivo +0.6% por cada punto de fervor
  • Se obtiene 1 acumulaciones de Incorporado por segundo al estar estático
  • Cuando Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 10 puntos de fervor a intervalos de 3 s