Valor de fervor
Valor de fervor
Por cada punto de valor de fervor obtenido, valor de crítico +2%. El valor de fervor máximo es 100.
Talento /9
icon | name | profession |
---|---|---|
Ambición Obtiene 10 puntos de Gana | Bailarín de la Sombra | |
Activación Instantánea Al activar la habilidad, el daño adicional de la habilidad +3% por cada 4 de -15% de velocidad de enfriamiento adicional | Bailarín de la Sombra | |
Talento mediano legendario +1% velocidad de movimiento por cada 12 punto de | Bailarín de la Sombra | |
Centralizar Al golpear, gana 25% adicional de Consume la mitad de | Samurái | |
Talento mediano legendario Gana 3 de | Samurái | |
Talento mediano legendario Obtiene 5 de | Samurái | |
Chiripa Los Golpes críticos tienen el efecto | Ranger | |
Sigue así | Ranger | |
Talento mediano legendario 0.4% de daño crítico por cada punto de | Ranger |
Equipos Legendarios /4
Ambición de Ralph
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo
- +(10–15)% velocidad de ataque del equipo
- Tener
Fervor - +(1–2)% de daño de los proyectiles por cada punto de
fervor
Huellas de Ralph
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(150–200) vida máxima y escudo máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos deFervor , +1% de velocidad de movimiento- Con
Fervor , cada 0.5 s, +1% de efecto de fervor, hasta (100–200) niveles, cada nivel dura 100 s - (-90–-30)% de duración adicional de
Fervor - +(20–22)% de resistencia al rayo
Matanza de fantasmas
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(180–220) de vida máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos deFervor , +1% de alcance de la habilidad- El
Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos deFervor , +1% adicional de ataque y daño de estado alterado - (10–12)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene
Fervor - Al entrar en el estado de
Vida Baja , se pierde el fervor
Liquidación Circular
Requiere nv 79
Requiere nv 79
- +(150–300)% daño físico del equipo
- +(20–25)% crítico de ataque de equipo
- +(40–50)% velocidad de ataque al dar
ataque consecutivo - Obtiene efecto base adicional en estado de
Fervor : probabilidad de ataque consecutivo +0.6% por cada punto defervor - Se obtiene 1 acumulaciones de
Incorporado por segundo al estar estático - Cuando
Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 10 puntos defervor a intervalos de 3 s