Valor de fervor

Valor de fervor
Por cada punto de valor de fervor obtenido, valor de crítico +2%. El valor de fervor máximo es 100.
Talento /4
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
+1% velocidad de movimiento por cada 8 punto de Índice de Fervor
Talento mediano legendarioSamurái
Gana 3 de fervor con cada crítico
Talento mediano legendarioSamurái
Obtiene 10 de fervor al bloquear
Talento mediano legendarioRanger
0.6% de daño crítico por cada punto de fervor
Equipos Legendarios /4
Ambición de Ralph
Requiere nv 12
(15–17) - (23–25) daño físico agregado al equipo
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
Tener Fervor
+(3–4)% de daño de los proyectiles por cada punto de fervor
Liquidación Circular
Requiere nv 58
+(150–300)% daño físico del equipo
+(30–35)% crítico de ataque de equipo
+(40–50)% velocidad de ataque al dar ataque consecutivo
Se obtiene 1 acumulaciones de Incorporado por segundo al estar estático
Cuando Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 10 puntos de fervor a intervalos de 3 s
Matanza de fantasmas
Requiere nv 58
+(180–220) de vida máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor, +1% de alcance de la habilidad
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 4 puntos de Fervor, +3% de daño de ataque y daño de estado alterado adicional
(10–12)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene Fervor
Al entrar en el estado de Vida Baja, se pierde el fervor
Huellas de Ralph
Requiere nv 58
+(150–200) vida máxima y escudo máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos de Fervor, +1% de velocidad de movimiento
+50% de duración adicional de Fervor
+(20–22)% de resistencia al rayo