Ira - Rasgo de héroe /9
Berserker|Rehan
Gratis
Rehan genera furia al atacar o al recibir daño. La furia aumenta la velocidad de ataque de Rehan. Cuando la furia alcanza el máximo, Rehan pasará automáticamente al estado berserker, aumentando notablemente los atributos de combate.
Ira
Requiere nv 1
Por cada daño tomado igual al 1% de la suma de la vida máxima y el escudo máximo, genera 1 puntos de Furia
furia caerá lentamente al ritmo de furia cada segundo si no se ha generado furia recientemente dentro de 3 s, 2 cada segundo, hasta que se agote la furia
Cuando la furia alcanza el límite superior, haz clic en habilidad de rasgo de héroe para volver a Berserker
Mientras Berserk está activo, gasta 10 de Furia por cada segundo hasta que se agote la Furia
Gana 2 de furia por cada acumulación de habilidad melé guiada
Mientras berserk esté activo, guiar habilidades melé ya no genera furia, sino que gasta 2 de furia en su lugar.
Entrar automáticamente en berserk a la máximo Furia
Genera 8 punto de Furia al usar habilidades de ataque melé
+1% de velocidad de ataque por cada 5 de Furia
Entrar automáticamente en berserk a la máximo Furia
+30% velocidad de movimiento en Berserk
Obtiene el doble de Furia máxima en el estado de Berserk
Mientras berserk esté activo, lanzar habilidades melé ya no genera furia, sino que gasta 8 de furia en su lugar,Termina el estado de Berserk al agotar la Furia
Mientras berserk esté activo, activa estallido 1 vez al golpear. Enfriamiento: 0.3 s
Furia
Requiere nv 25
+1% de daño de estallido adicional por 1 nivel(es)
Fuera del estado de Berserk, los Ataques que Golpean también Activarán una Explosión, con un Enfriamiento de 0.6 segundos
Furia justiciera
Requiere nv 45
Mientras Berserk no está activo, obtiene 20 punto de Furia por cada segundo
Genera 2 de furia por cada 1% de vida máxima perdida
Los ataques melé ya no ganan Furia
Frenesí furioso
Requiere nv 45
Por cada 5 puntos de Furia, se obtiene un +1% adicional en el valor de crítico.
Por cada 5 puntos de Furia, al realizar un Golpe crítico, se añade un +1% de Daño de Ataque adicional.
Descontrol
Requiere nv 60
Estallido ahora tiene 2 ranuras de habilidades apoyadas
Gana 3 de furia al derrotar a un enemigo
En estado de Berserk, se añade un daño adicional de Melé del +24% .
Visión de túnel
Requiere nv 75
-50% de daño adicional infligido por habilidades activas
+120% daño adicional por estallido
-30% de radio de estallidoadicional
Ira hirviente
Requiere nv 75
Gana 15 de Furia con crítico. CD: 0.2 s
Reverberación
Requiere nv 90
Hay 50% de probabilidad de que los críticos de habilidades activas activen el estallido. Enfriamiento: 0.3 s
Mientras berserk está activo, los golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de activar estallido. Enfriamiento: 0.3 s
Ira descontrolada
Requiere nv 90
En estado de Berserk, +80% de daño adicional
Consume 10% de vida máxima por segundo mientras Berserk está activo
+60% de Consumo de Furia mientras berserk está activo
Item /2
Pacto Espiritual de Valgang
Requiere nv 1
Rehan celebró el pacto de sangre con el espíritu ancestral de Valgang, ¿pero por qué el espíritu ancestral celebró el pacto con su descendencia?
Espíritu Antepasado de Valgang
Requiere nv 1
Una tranquila y gran alma que le enseña a Rehan cómo convertir su furia en fuerza.
Equipos Legendarios /5
Alma sinfónica de Valgang
Requiere nv 1
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, en estado de Berserk, se añade un +6% de daño adicional en combate Melé.
  • Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, se obtiene un +20% de Furia adicional.
Alma de Furia
Requiere nv 1
  • +(35–45) de Límite de Furia
El rujido del silencio
Requiere nv 1
  • Mientras Berserk está activo, estásSilenciado, +(45–55)% de efecto de Grito de Guerra
  • El Grito de batalla se lanza inmediatamente
Final del Héroe
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo de héroe: Pecado Original de Ira
Final del héroe - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo de héroe: Pecado Original de Ira
  • (-30–-20)% daño adicional

Reliquia Heroica Afijos

TierModifierLevelWeighthero
1+(57–74) crítico de ataque y hechizo79220Ira
2+(44–56) crítico de ataque y hechizo76220Ira
3+(34–43) crítico de ataque y hechizo1220Ira
1+5% de rango de habilidad por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, acumulable hasta 10 veces8190Ira
2+5% de rango de habilidad por cada 38 puntos de Furia consumidos recientemente, acumulable hasta 10 veces78240Ira
3+5% de rango de habilidad por cada 50 puntos de Furia consumidos recientemente, acumulable hasta 10 veces71270Ira
1Al golpear, gana (5–6) de furia, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 0.2 segundo8190Ira
2Al golpear, gana (3–4) de furia, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 0.2 segundo78240Ira
3Al golpear, gana (1–2) de furia, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 0.2 segundo71270Ira
11.5% daño de ataque adicional por cada 30 furia8190Ira
2+1% daño de ataque adicional por cada 30 furia78240Ira
30.5% daño de ataque adicional por cada 30 furia71270Ira
1En el estado de Berserk, por cada +2 de Furia consumida de la habilidad melé, daño de melé adicional +30%8760Ira
2En el estado de Berserk, por cada +2 de Furia consumida de la habilidad melé, daño de melé adicional +(20–25)%81300Ira
3En el estado de Berserk, por cada +2 de Furia consumida de la habilidad melé, daño de melé adicional +(15–19)%75390Ira
1+(10–12)% de velocidad de enfriamiento79220Ira
2+(8–9)% de velocidad de enfriamiento76220Ira
3+(6–7)% de velocidad de enfriamiento1220Ira
1+(29–36)% Efecto de Fervor79220Ira
2+(22–28)% Efecto de Fervor76220Ira
3+(17–21)% Efecto de Fervor1220Ira
1+(9–10)% Resistencia Elemental79220Ira
2+(7–8)% Resistencia Elemental76220Ira
3+(5–6)% Resistencia Elemental1220Ira
1Por cada 120 de Vida máxima, +1 al máximo de Furia, hasta un máximo de +(39–50)8190Ira
2Por cada 120 de Vida máxima, +1 al máximo de Furia, hasta un máximo de +(30–38)78240Ira
3Por cada 120 de Vida máxima, +1 al máximo de Furia, hasta un máximo de +(23–29)71270Ira
1Por cada 30 puntos de Furia gastados recientemente, +3% de daño cuerpo a cuerpo adicional, acumulable hasta 10 veces8190Ira
2Por cada 30 puntos de Furia gastados recientemente, 2.5% de daño cuerpo a cuerpo adicional, acumulable hasta 10 veces78240Ira
3Por cada 30 puntos de Furia gastados recientemente, +2% de daño cuerpo a cuerpo adicional, acumulable hasta 10 veces71270Ira
1Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, +(10–12)% de Daño crítico, acumulable hasta 10 veces8190Ira
2Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, +(8–9)% de Daño crítico, acumulable hasta 10 veces78240Ira
3Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, +(6–7)% de Daño crítico, acumulable hasta 10 veces71270Ira
1Por cada 10 puntos de Furia, el ataque añade de 4 a 4 de daño físico8190Ira
2Por cada 10 puntos de Furia, el ataque añade de 3 a 3 de daño físico78240Ira
3Por cada 10 puntos de Furia, el ataque añade de 2 a 2 de daño físico71270Ira
1Al activar Explosión, consume 2 puntos de Furia; al activar Explosión, hay una probabilidad de (24–30)% de activar una Explosión adicional8760Ira
2Al activar Explosión, consume 2 puntos de Furia; al activar Explosión, hay una probabilidad de (18–23)% de activar una Explosión adicional81300Ira
3Al activar Explosión, consume 2 puntos de Furia; al activar Explosión, hay una probabilidad de (13–17)% de activar una Explosión adicional75390Ira

Memoria del Héroe Afijos

TierModifierLevelWeighthero
1+(57–74) crítico de ataque y hechizo82145Ira
2+(44–56) crítico de ataque y hechizo79182Ira
3+(34–43) crítico de ataque y hechizo1255Ira
1+(29–36)% Efecto de Fervor82145Ira
2+(22–28)% Efecto de Fervor79182Ira
3+(17–21)% Efecto de Fervor1255Ira
1+(5–6)% de daño de arma adicional82145Ira
2+4% de daño de arma adicional79182Ira
3+3% de daño de arma adicional1255Ira
1+(24–30) de Límite de Furia8540Ira
2+(18–23) de Límite de Furia82160Ira
3+(14–17) de Límite de Furia71200Ira
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Ira
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Ira
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Ira
11.5% daño de ataque adicional por cada 30 furia8540Ira
2+1% daño de ataque adicional por cada 30 furia82160Ira
30.5% daño de ataque adicional por cada 30 furia71200Ira
1Por cada 1 s de duración de Berserk, daño de melé 1.5% , se acumula hasta 15 veces8540Ira
2Por cada 1 s de duración de Berserk, daño de melé +1% , se acumula hasta 15 veces82160Ira
3Por cada 1 s de duración de Berserk, daño de melé 0.5% , se acumula hasta 15 veces71200Ira
1Por cada 30 puntos de Furiaconsumida recientemente, daño de melé +(10–12)% , se acumula hasta 10 veces8540Ira
2Por cada 30 puntos de Furiaconsumida recientemente, daño de melé +(7–9)% , se acumula hasta 10 veces82160Ira
3Por cada 30 puntos de Furiaconsumida recientemente, daño de melé +(5–6)% , se acumula hasta 10 veces71200Ira
1Gana (7–9) de Furia con crítico. CD: 0.2 s8540Ira
2Gana (4–6) de Furia con crítico. CD: 0.2 s82160Ira
3Gana (2–3) de Furia con crítico. CD: 0.2 s71200Ira
1+(10–12)% de velocidad de enfriamiento82145Ira
2+(7–9)% de velocidad de enfriamiento79182Ira
3+(5–6)% de velocidad de enfriamiento1255Ira
1Daño adicional de +(12–15)% de la habilidad activada
-5% de daño adicional infligido por habilidades activas
82145Ira
2Daño adicional de +(9–11)% de la habilidad activada
-5% de daño adicional infligido por habilidades activas
79182Ira
3Daño adicional de +(7–8)% de la habilidad activada
-5% de daño adicional infligido por habilidades activas
1255Ira
1Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +(7–9)%82145Ira
2Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +6%79182Ira
3Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +5%1255Ira
1+(39–50)% Retroceso distancia82145Ira
2+(30–38)% Retroceso distancia79182Ira
3+(23–29)% Retroceso distancia1255Ira
1Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, restauración natural de 0.5% de Vida por segundo, acumulable hasta 10 veces82145Ira
2Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, restauración natural de 0.4% de Vida por segundo, acumulable hasta 10 veces79182Ira
3Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, restauración natural de 0.3% de Vida por segundo, acumulable hasta 10 veces1255Ira
1Por cada 8 puntos de Fuerza, +1% de Daño de Habilidad activada82145Ira
2Por cada 12 puntos de Fuerza, +1% de Daño de Habilidad activada79182Ira
3Por cada 16 puntos de Fuerza, +1% de Daño de Habilidad activada1255Ira
Tienda de habilidades /281
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