Entrada Oscura

SS7Temporada
20
Coste de magia
15
Vel. de lanzamiento
1 s
CD
5 s
Simple
Al lanzar esta habilidad, teletransporta todas las Criaturas invocadas al lado del personaje.
Al lanzar esta habilidad obtienes Estimulación: el personaje gana 10 puntos de Dominio, y 10% velocidad de recuperación de Dominio, un adicional de 4% de daño de Criaturas invocadas, y las Criaturas invocadas ganan 20% Velocidad de movimiento, durante 3 segundos.
Detalles
Al lanzar esta habilidad, teletransporta todas las criaturas invocadas al lado del personaje.
Al usar esta habilidad obtienes Estimulación:
Obtén 19.5 puntos de Dominio
Mientras la habilidad está activa, la velocidad de retorno de Control por segundo +10%
Mientras la habilidad está activa, 7.8% de daño adicional de criaturas invocadas
Mientras la habilidad esté activa, velocidad de esbirros +20%
SS6Temporada
20
Coste de magia
15
Vel. de lanzamiento
1 s
CD
5 s
Simple
Al lanzar esta habilidad, teletransporta todas las Criaturas invocadas al lado del personaje.
Al lanzar esta habilidad obtienes Estimulación: el personaje gana 10 puntos de Dominio, y 10% velocidad de recuperación de Dominio, un adicional de 4% de daño de Criaturas invocadas, y las Criaturas invocadas ganan 20% Velocidad de movimiento, durante 3 segundos.
Detalles
Al lanzar esta habilidad, teletransporta todas las criaturas invocadas al lado del personaje.
Al usar esta habilidad obtienes Estimulación:
Obtén 19.5 puntos de Dominio
Mientras la habilidad está activa, la velocidad de retorno de Control por segundo +10%
Mientras la habilidad está activa, 7.8% de daño adicional de criaturas invocadas
Mientras la habilidad esté activa, velocidad de esbirros +20%
Fuente de soltados
Progresión /40

Prisma de Estrella Fragmentada

Prisma de Estrella Fragmentada
[Efecto de habilidad]Entrada Oscura
La bruja se da la vuelta para enfrentarse a todos, y detrás del prisma roto se encuentra un oscuro resplandor estelar que nunca antes habían visto.
Equipos Legendarios /2
Infusión mental
Requiere nv 58
+(132–154) de vida máxima
+(1–2) nivel de habilidad del esbirro
+(30–35)% de velocidad de movimiento para los aliados cercanos y para ti
Consumo de habilidad +(80–100)%
Al lanzar una habilidad de Motivación, activa una Puerta oscura de nivel (10–20), con un enfriamiento de 6 segundos
Nido de Hierro
Requiere nv 58
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usar Puerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+200% Duración del esbirro sintético
Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en +1% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad de rebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +25% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos, disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
+20% de vel. de movimiento
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad