El orden llama - Rasgo de héroe /9
Comandante|Moto
Gratis
Moto dirige la tropa sintética para luchar contra los enemigos. Durante el combate, Moto puede aplicar Sobrecarga repetidamente a los esbirros, aumentando su vida, velocidad, ataque y otros atributos, para que luchen por él.
Gratis
Moto dirige la tropa sintética para luchar contra los enemigos. Durante el combate, Moto puede aplicar Sobrecarga repetidamente a los esbirros, aumentando su vida, velocidad, ataque y otros atributos, para que luchen por él.
El orden llama
Requiere nv 1
Después de lanzar una habilidad de invocación, tus esbirros obtendránSobrecarga durante 4 segundos, con un tiempo de enfriamiento (CD) de 9 segundos
Sobrecarga proporciona: +15% de daño adicional
Cuando un esbirro conSobrecarga activa recibe otra Sobrecarga , se renueva el efecto y la duración de Sobrecarga .
Cuando los esbirros tienensobrecarga , obtienen un +50% de aumento en el ataque y la velocidad de lanzamiento.
Requiere nv 1
Después de lanzar una habilidad de invocación, tus esbirros obtendrán
Cuando un esbirro con
Cuando los esbirros tienen
Miles Respuesta por una Llamada
Requiere nv 25
+120% de Efecto de [Sobrecarga ]
Los esbirros duran 10 s más cuando recibenSobrecarga
Tus esbirros priorizarán al último enemigo que Golpees
Requiere nv 25
+120% de Efecto de [
Los esbirros duran 10 s más cuando reciben
Tus esbirros priorizarán al último enemigo que Golpees
Apuesta todo
Requiere nv 45
+120% de Efecto de [Sobrecarga ]
El efecto deSobrecarga en las Criaturas invocadas se reduce un 6% cada 0.2 segundos, hasta un máximo del -120%
Cuando las Criaturas invocadas tienenSobrecarga , +100% de Valor crítico
Requiere nv 45
+120% de Efecto de [
El efecto de
Cuando las Criaturas invocadas tienen
Carga hacia Adelante
Requiere nv 45
+60% de Duración de [Sobrecarga ]
Lasobrecarga obtiene efectos adicionales: +10% de velocidad de regeneración de vida
Lasobrecarga otorga obtiene efectos adicionales: +10% de probabilidad de golpear a los enemigos burlados
Requiere nv 45
+60% de Duración de [
La
La
Veterano
Requiere nv 60
Por cadaSobrecarga recibida, +6% de agrandamiento físico, hasta un +30%
Por cadaSobrecarga recibida, +5% de daño adicional de esbirro, hasta un 25%
Por cadaSobrecarga recibida, +4% vida máxima de los esbirros hasta +20%
Requiere nv 60
Por cada
Por cada
Por cada
Compañeros en armas
Requiere nv 75
Cuando esbirros causan doble daño, 12% de probabilidad de hacer a uno de tus esbirrosSobrecarga . Prioriza a los esbirros sin Sobrecarga
Requiere nv 75
Cuando esbirros causan doble daño, 12% de probabilidad de hacer a uno de tus esbirros
Última Resistencia
Requiere nv 75
Los esbirros conSobrecarga no serán eliminados
Los esbirros conSobrecarga , velocidad de recuperación de vida -100%
Los esbirros conSobrecarga reciben daño adicional hasta +50% como máximo según su vida perdida
Requiere nv 75
Los esbirros con
Los esbirros con
Los esbirros con
Descansa y Listo
Requiere nv 90
+40% de Duración de [Sobrecarga ]
-50% adicional de velocidad de lanzamiento y Ataque de esbirro cuando los esbirros no tienen [Sobrecarga
Sobrecarga obtiene un efecto adicional: un adicional de +30% al Daño
Requiere nv 90
+40% de Duración de [
-50% adicional de velocidad de lanzamiento y Ataque de esbirro cuando los esbirros no tienen [
Ir a por Broke
Requiere nv 90
Los esbirros pierden 60% de vida actual cuando recibenSobrecarga
Sobrecarga obtiene efectos adicionales: +365 críticos
Requiere nv 90
Los esbirros pierden 60% de vida actual cuando reciben
Item /2
Cerebro Central
Requiere nv 1
El núcleo de Tropa Sintética usado por el comandante para controlar la tropa mecánica, que puede ayudar al comandante a tomar decisiones con una fuerte potencia informática.
Requiere nv 1
El núcleo de Tropa Sintética usado por el comandante para controlar la tropa mecánica, que puede ayudar al comandante a tomar decisiones con una fuerte potencia informática.
Refugio de Expansión de Pensamiento
Requiere nv 1
La extensión mental externa del comandante proporciona una potencia de cálculo adicional que permite al comandante manipular más tropas sintéticas al mismo tiempo.
Requiere nv 1
La extensión mental externa del comandante proporciona una potencia de cálculo adicional que permite al comandante manipular más tropas sintéticas al mismo tiempo.
Equipos Legendarios /4
La obra póstuma de Joggery
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada Memoria del Héroe mágico inscrita, se obtiene un +(22–27)% de efecto de
Sobrecarga . - Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, los esbirros tienen un +(7–8)% de probabilidad de causar doble daño.
El que tiene multitud de seguidores
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- -30% de Duración de [
Sobrecarga ] - Por cada 10 de
valor de defensa , se aplican (12–16) - (18–22) puntos de daño físico cuando el esbirro lanza ataque y hechizo
Determinación del águila - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo del héroe:
Última Resistencia - (-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Reliquia Heroica Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | (7–9)% de daño recibido | 81 | 90 | El orden llama |
2 | 6% de daño recibido | 78 | 240 | El orden llama |
3 | 5% de daño recibido | 71 | 270 | El orden llama |
1 | +(31–40)% de Efecto de [ | 81 | 90 | El orden llama |
2 | +(24–30)% de Efecto de [ | 78 | 240 | El orden llama |
3 | +(19–23)% de Efecto de [ | 71 | 270 | El orden llama |
1 | +(24–30)% | 81 | 90 | El orden llama |
2 | +(18–23)% | 78 | 240 | El orden llama |
3 | +(14–17)% | 71 | 270 | El orden llama |
1 | Cuando las Criaturas invocadas tienen | 81 | 90 | El orden llama |
1 | Por obtener cada un esbirro, +(12–15)% de Efecto de | 87 | 60 | El orden llama |
2 | Por obtener cada un esbirro, +(9–11)% de Efecto de | 78 | 300 | El orden llama |
3 | Por obtener cada un esbirro, +(7–8)% de Efecto de | 75 | 390 | El orden llama |
1 | Cada vez que lanza | 87 | 60 | El orden llama |
2 | Cada vez que lanza | 0 | 100 | El orden llama |
3 | Cada vez que lanza | 0 | 890 | El orden llama |
1 | +1 Cantidad máxima de esbirros de tropas sintéticas (-35–-30)% de Efecto de [ | 81 | 90 | El orden llama |
2 | +1 Cantidad máxima de esbirros de tropas sintéticas (-40–-36)% de Efecto de [ | 0 | 240 | El orden llama |
1 | Al lanzar una habilidad de Restauración, se pierde la Criatura invocada sintética más Reciente, adicional +(31–40)% al efecto de Restauración, Continuo durante 5 segundos | 79 | 220 | El orden llama |
2 | Al lanzar una habilidad de Restauración, se pierde la Criatura invocada sintética más Reciente, adicional +(23–30)% al efecto de Restauración, Continuo durante 5 segundos | 0 | 220 | El orden llama |
3 | Al lanzar una habilidad de Restauración, se pierde la Criatura invocada sintética más Reciente, adicional +(18–22)% al efecto de Restauración, Continuo durante 5 segundos | 0 | 220 | El orden llama |
1 | Al lanzar una Habilidad de motivación, designa a un enemigo dentro de 10 metros con la mayor Rareza, las Criaturas Invocadas priorizan el ataque a ese objetivo y le infligen un daño adicional de +(16–20)%, durante 3 segundos | 79 | 220 | El orden llama |
2 | Al lanzar una Habilidad de motivación, designa a un enemigo dentro de 10 metros con la mayor Rareza, las Criaturas Invocadas priorizan el ataque a ese objetivo y le infligen un daño adicional de +(16–20)%, durante 2 segundos | 0 | 220 | El orden llama |
3 | Al lanzar una Habilidad de motivación, designa a un enemigo dentro de 10 metros con la mayor Rareza, las Criaturas Invocadas priorizan el ataque a ese objetivo y le infligen un daño adicional de +(11–15)%, durante 2 segundos | 0 | 220 | El orden llama |
1 | Cuando una Criatura invocada derrote a un enemigo o golpee a un Enemigo poderoso, aumenta +1% la Velocidad de movimiento, Velocidad de ataque y Velocidad de lanzamiento de todas las Criaturas invocadas, durante 10 segundos, con un intervalo de 1 segundo, acumulable hasta (21–25) veces | 79 | 220 | El orden llama |
2 | Cuando una Criatura invocada derrote a un enemigo o golpee a un Enemigo poderoso, aumenta +1% la Velocidad de movimiento, Velocidad de ataque y Velocidad de lanzamiento de todas las Criaturas invocadas, durante 9 segundos, con un intervalo de 1 segundo, acumulable hasta (16–20) veces | 76 | 220 | El orden llama |
3 | Cuando una Criatura invocada derrote a un enemigo o golpee a un Enemigo poderoso, aumenta +1% la Velocidad de movimiento, Velocidad de ataque y Velocidad de lanzamiento de todas las Criaturas invocadas, durante 8 segundos, con un intervalo de 1 segundo, acumulable hasta (11–15) veces | 1 | 220 | El orden llama |
1 | Tras lanzar la habilidad | 79 | 220 | El orden llama |
2 | Tras lanzar la habilidad | 76 | 220 | El orden llama |
3 | Tras lanzar la habilidad | 1 | 220 | El orden llama |
1 | Cada (0.6–1.0) segundos, activa automáticamente la habilidad de todas tus Tropas sintéticas equipadas | 79 | 220 | El orden llama |
2 | Cada (1.0–1.3) segundos, activa automáticamente la habilidad de todas tus Tropas sintéticas equipadas | 76 | 220 | El orden llama |
3 | Cada (1.4–1.6) segundos, activa automáticamente la habilidad de todas tus Tropas sintéticas equipadas | 1 | 220 | El orden llama |
1 | El Florecimiento resplandeciente también afecta a las criaturas Tropa sintética +(18–21)% Efecto de habilidad potenciadora | 79 | 220 | El orden llama |
2 | El Florecimiento resplandeciente también afecta a las criaturas Tropa sintética +(14–17)% Efecto de habilidad potenciadora | 76 | 220 | El orden llama |
3 | El Florecimiento resplandeciente también afecta a las criaturas Tropa sintética +(10–13)% Efecto de habilidad potenciadora | 1 | 220 | El orden llama |
Memoria del Héroe Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(8–13)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 82 | 145 | El orden llama |
2 | +(4–5)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 79 | 182 | El orden llama |
3 | +3% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 1 | 255 | El orden llama |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | El orden llama |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | El orden llama |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | El orden llama |
1 | +(31–40)% de Efecto de [ | 85 | 40 | El orden llama |
2 | +(24–30)% de Efecto de [ | 82 | 160 | El orden llama |
3 | +(19–23)% de Efecto de [ | 71 | 200 | El orden llama |
1 | +(24–30)% de Duración de [ | 85 | 40 | El orden llama |
2 | +(18–23)% de Duración de [ | 82 | 160 | El orden llama |
3 | +(14–17)% de Duración de [ | 71 | 200 | El orden llama |
1 | +(24–30)% | 85 | 40 | El orden llama |
2 | +(18–23)% | 82 | 160 | El orden llama |
3 | +(14–17)% | 71 | 200 | El orden llama |
1 | Por cada criatura invocada | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Por cada criatura invocada | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Por cada criatura invocada | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Tras usar una habilidad de movilidad, pierdes la criatura invocada sintética más cercana y obtienes +(26–30)% de velocidad de movimiento durante 3 segundos | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Tras usar una habilidad de movilidad, pierdes la criatura invocada sintética más cercana y obtienes +(21–25)% de velocidad de movimiento durante 3 segundos | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Tras usar una habilidad de movilidad, pierdes la criatura invocada sintética más cercana y obtienes +(17–20)% de velocidad de movimiento durante 3 segundos | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Tras liberar una habilidad de Defensa, pierdes la Criatura invocada sintética más cercana, recibiendo un Daño adicional de (-12–-10)%, durante 3 segundos | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Tras liberar una habilidad de Defensa, pierdes la Criatura invocada sintética más cercana, recibiendo un Daño adicional de (-9–-7)%, durante 3 segundos | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Tras liberar una habilidad de Defensa, pierdes la Criatura invocada sintética más cercana, recibiendo un Daño adicional de (-6–-5)%, durante 3 segundos | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Tras lanzar una habilidad de motivación, obtienes inmediatamente (15–18) puntos de Dominio, y después de 4 segundos pierdes una criatura invocada de Tropa sintética más cercana | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Tras lanzar una habilidad de motivación, obtienes inmediatamente (12–14) puntos de Dominio, y después de 4 segundos pierdes una criatura invocada de Tropa sintética más cercana | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Tras lanzar una habilidad de motivación, obtienes inmediatamente (9–11) puntos de Dominio, y después de 4 segundos pierdes una criatura invocada de Tropa sintética más cercana | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Cada vez que se Invoca una nueva Criatura invocada Tropa sintética, se incrementa un +(3–4)% el Daño de la criatura invocada, con una duración de 20 segundos y acumulable hasta (8–10) capas | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Cada vez que se Invoca una nueva Criatura invocada Tropa sintética, se incrementa un +3% el Daño de la criatura invocada, con una duración de 20 segundos y acumulable hasta (6–7) capas | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Cada vez que se Invoca una nueva Criatura invocada Tropa sintética, se incrementa un +3% el Daño de la criatura invocada, con una duración de 20 segundos y acumulable hasta (4–5) capas | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Por cada 1 metros que se mueva la Criatura invocada recientemente, se incrementa un +1% el Daño, hasta un máximo de +(16–20)% | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Por cada (1–2) metros que se mueva la Criatura invocada recientemente, se incrementa un +1% el Daño, hasta un máximo de +(11–15)% | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Por cada 2 metros que se mueva la Criatura invocada recientemente, se incrementa un +1% el Daño, hasta un máximo de +(8–10)% | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Dentro de un radio de (9–10) metros, por cada (1–2) Criaturas invocadas sintéticas, aumenta 1 punto de Dominio por segundo; las Criaturas invocadas sintéticas dentro de 4 metros duplican este efecto | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Dentro de un radio de 8 metros, por cada 2 Criaturas invocadas sintéticas, aumenta 1 punto de Dominio por segundo; las Criaturas invocadas sintéticas dentro de 4 metros duplican este efecto | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Dentro de un radio de 7 metros, por cada 2 Criaturas invocadas sintéticas, aumenta 1 punto de Dominio por segundo; las Criaturas invocadas sintéticas dentro de 4 metros duplican este efecto | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Cuando estás inmóvil, +(21–25)% efecto de habilidad de motivación Al moverse, (-16–-13)% efectividad de Habilidad de Motivación | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Cuando estás inmóvil, +(17–20)% efecto de habilidad de motivación Al moverse, (-12–-9)% efectividad de Habilidad de Motivación | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Cuando estás inmóvil, +(13–16)% efecto de habilidad de motivación Al moverse, (-8–-6)% efectividad de Habilidad de Motivación | 1 | 255 | El orden llama |
1 | +(141–180)% crítico de los esbirros Por cada metro recorrido recientemente por la Criatura Invocada, -8% Valor Crítico, acumulable hasta 15 veces | 82 | 145 | El orden llama |
2 | +(101–140)% crítico de los esbirros Por cada metro recorrido recientemente por la Criatura Invocada, -7% Valor Crítico, acumulable hasta 10 veces | 79 | 182 | El orden llama |
3 | +(71–100)% crítico de los esbirros Por cada metro recorrido recientemente por la Criatura Invocada, -6% Valor Crítico, acumulable hasta 10 veces | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Por cada (8–10) puntos de Dominio, +2% de efecto de Halo | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Por cada (11–14) puntos de Dominio, +2% de efecto de Halo | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Por cada (15–17) puntos de Dominio, +2% de efecto de Halo | 1 | 255 | El orden llama |
Tienda de habilidades /281
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