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El orden llama
Moto dirige la tropa sintética para luchar contra los enemigos. Durante el combate, Moto puede aplicar Sobrecarga repetidamente a los esbirros, aumentando su vida, velocidad, ataque y otros atributos, para que luchen por él.
Reclutamiento de embestida
Moto dirige la tropa sintética a cargar contra los enemigos y se autodestruyen, causando un gran daño a los enemigos. Durante el combate, Moto puede usar Sobrecarga para invocar rápidamente a la tropa sintética en un breve periodo de tiempo, aumentando la tasa de explosión y aumentando los atributos de combate.
El orden llama - Rasgo de héroe /9
Comandante|Moto
Gratis
Moto dirige la tropa sintética para luchar contra los enemigos. Durante el combate, Moto puede aplicar Sobrecarga repetidamente a los esbirros, aumentando su vida, velocidad, ataque y otros atributos, para que luchen por él.
El orden llama
Requiere nv 1

Después de lanzar una habilidad de invocación, tus esbirros obtendrán Sobrecarga durante 4 segundos, con un tiempo de enfriamiento (CD) de 9 segundos
Sobrecarga proporciona: +15% de daño adicional

Cuando un esbirro con Sobrecarga activa recibe otra Sobrecarga, se renueva el efecto y la duración de Sobrecarga.
Cuando los esbirros tienen sobrecarga, obtienen un +50% de aumento en el ataque y la velocidad de lanzamiento.
Miles Respuesta por una Llamada
Requiere nv 25
+120% de Efecto de [Sobrecarga]
Los esbirros duran 10 s más cuando reciben Sobrecarga
Tus esbirros priorizarán al último enemigo que Golpees
Apuesta todo
Requiere nv 45
+120% de Efecto de [Sobrecarga]
El efecto de Sobrecarga en las Criaturas invocadas se reduce un 6% cada 0.2 segundos, hasta un máximo del -120%
Cuando las Criaturas invocadas tienen Sobrecarga, +100% de Valor crítico
Carga hacia Adelante
Requiere nv 45
+60% de Duración de [Sobrecarga]
La sobrecarga obtiene efectos adicionales: +10% de velocidad de regeneración de vida
La sobrecarga otorga obtiene efectos adicionales: +10% de probabilidad de golpear a los enemigos burlados
Veterano
Requiere nv 60
Por cada Sobrecarga recibida, +6% de agrandamiento físico, hasta un +30%
Por cada Sobrecarga recibida, +5% de daño adicional de esbirro, hasta un 25%
Por cada Sobrecarga recibida, +4% vida máxima de los esbirros hasta +20%
Compañeros en armas
Requiere nv 75
Cuando esbirros causan doble daño, 12% de probabilidad de hacer a uno de tus esbirros Sobrecarga. Prioriza a los esbirros sin Sobrecarga
Última Resistencia
Requiere nv 75
Los esbirros con Sobrecarga no serán eliminados
Los esbirros con Sobrecarga, velocidad de recuperación de vida -100%
Los esbirros con Sobrecarga reciben daño adicional hasta +50% como máximo según su vida perdida
Descansa y Listo
Requiere nv 90
+40% de Duración de [Sobrecarga]
-50% adicional de velocidad de lanzamiento y Ataque de esbirro cuando los esbirros no tienen [Sobrecarga
Sobrecarga obtiene un efecto adicional: un adicional de +30% al Daño
Ir a por Broke
Requiere nv 90
Los esbirros pierden 60% de vida actual cuando reciben Sobrecarga
Sobrecarga obtiene efectos adicionales: +365 críticos
Reclutamiento de embestida - Rasgo de héroe /9
Comandante|Moto
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember / Primocristalx980
Moto dirige la tropa sintética a cargar contra los enemigos y se autodestruyen, causando un gran daño a los enemigos. Durante el combate, Moto puede usar Sobrecarga para invocar rápidamente a la tropa sintética en un breve periodo de tiempo, aumentando la tasa de explosión y aumentando los atributos de combate.
Reclutamiento de embestida
Requiere nv 1


Después de lanzar una habilidad de invocación, tus esbirros obtendrán Sobrecarga durante 3 segundos, con un tiempo de enfriamiento (CD) de 9 segundos
Sobrecarga proporciona: +30% de daño adicional

Cuando un esbirro con Sobrecarga activa recibe otra Sobrecarga, se renueva el efecto y la duración de Sobrecarga.
Número de esbirros de Tropa Sintética adicionales invocadas con una habilidad +1
Surgimiento de Nueva Fuerza
Requiere nv 25
Cuando los esbirros de tropa sintética pierdenSobrecarga, se activará Procedimiento de autodestrucción
Después de activar Procedimiento de autodestrucción, los esbirros de tropa sintética carga contra el enemigo, choca con el enemigo o se autodestruye después de ser derrotado.
La autodestrucción infligirá daño físico de ataque a los enemigos dentro del alcance
Los esbirros de tropa sintética que tienen activada Procedimiento de autodestrucción no se cuentan en el número de esbirros
Fuego concentrado
Requiere nv 45
+80% de Efecto de [Sobrecarga]
Cuando una autodestrucción causada por Procedimiento de autodestrucción, agrega 50% de daño físico indirecto causado por este esbirro de Tropa Sintética durante Sobrecarga
Guerra rápida
Requiere nv 45
+40% adicional de velocidad de enfriamiento de Sobrecarga
Activa Procedimiento de autodestrucción cuando esbirros de tropa sintética obtienen Sobrecarga
Se aplica 16% de vida máxima de los esbirros y el Daño Físico base del escudo hasta la Autodestrucción provocado por elProcedimiento de Autodestrucción
En los 4 s después de aplicar Sobrecarga mediante la habilidad de rasgo, todos los esbirros de tropa sintética obtendrán Sobrecarga
Regeneración
Requiere nv 60
Número de esbirros de Tropa Sintética adicionales invocadas con una habilidad +1
Cuando esbirros de tropa sintética activan Procedimiento de autodestrucción, la habilidad que invoca a los esbirros es 2.5% por cada nivel 1 de posibilidad de soltar 1 pieza mecánica durante 10 segundos.
El jugador recogerá automáticamente las piezas mecánicas circundantes, y por cada recolección exitosa de una pieza mecánica, - 0.5 s de tiempo de recuperación de la habilidad de rasgo de héroe
Ataque grupal
Requiere nv 75
Cuando recoge 2 piezas mecánicas, cantidad de esbirros de Tropa Sintética invocados en una habilidad +1
Por cada vez que un esbirro de tropa sintética golpea a un enemigo recientemente, el enemigo recibe un daño adicional de autodestrucción del 1.5% causado por el Procedimiento de autodestrucción
Tácticas de guerrilla
Requiere nv 75
Al recoger piezas mecánicas, si la habilidad núcleo es una habilidad de tropa sintética, se invocará 1 esbirro por el uso de habilidad núcleo
Por cada pieza mecánica recogida, +5% adicional de daño causado por procedimientos de autodestrucción, dura 8 s y se acumula hasta 15 veces
Por cada pieza mecánica recogida, +5% adicional de rango de habilidad causada por procedimientos de autodestrucción, dura 8 s y se acumula hasta 15 veces
Sacrificio al Desastre
Requiere nv 90
Cuando los esbirros de tropa sintética derrota a un enemigo o golpea a Enemigo Poderoso, hay 20% de probabilidad de caer una pieza mecánica
Por cada 1 pieza mecánica recogida recientemente, el Efecto de [Sobrecarga] +5% , se acumula hasta 25 veces
Por cada efecto de Sobrecarga +2% , el daño adicional de Autodestrucción provocada por el Procedimiento de Autodestrucción +1%
Gurra por guerra
Requiere nv 90
La recolección de piezas mecánicas ya no proporciona restauración de CD de habilidad de rasgo héroe y se convierte en piezas mecánicas de almacenamiento con un límite de almacenamiento de 12 piezas
Cuando la autodestrucción causada por el Procedimiento de autodestrucción inflige Doble daño, consume 2 piezas mecánicas para invocar 1 Tropa Sintética de esbirros con Sobrecarga y, durante los siguientes 2 segundos, aumenta en un +3% el daño de todos los esbirros invocados. La cantidad de esbirros invocados por este efecto no cambiará.
Prenda /3
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Tiburón asesino
[Atuendo - Comandante]
"Prueba de comandos finalizada. ¡Los de arriba probarán la furia del tiburón!"
Capitán del Mar Vacío
[Atuendo avanzado - Comandante]
Conozco a todos mis futuros tripulantes...
Jefe de la Llama Negra
[Atuendo de Héroe Avanzado - Pequeño Comandante]
"Cuando mi conciencia se convierte en señales eléctricas, impulsando mi cuerpo de acero y hierro, les doy órdenes. Dime, ¿cómo debería ser llamado?"