Pequeño Comandante /2
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El orden llama
Moto dirige la tropa sintética para luchar contra los enemigos. Durante el combate, Moto puede aplicar Sobrecarga repetidamente a los esbirros, aumentando su vida, velocidad, ataque y otros atributos, para que luchen por él.
Reclutamiento de embestida
Moto dirige la tropa sintética a cargar contra los enemigos y se autodestruyen, causando un gran daño a los enemigos. Durante el combate, Moto puede usar Sobrecarga para invocar rápidamente a la tropa sintética en un breve periodo de tiempo, aumentando la tasa de explosión y aumentando los atributos de combate.
El orden llama - Rasgo de héroe /8
Comandante|Moto

Moto dirige la tropa sintética para luchar contra los enemigos. Durante el combate, Moto puede aplicar Sobrecarga repetidamente a los esbirros, aumentando su vida, velocidad, ataque y otros atributos, para que luchen por él.
El orden llama
Requiere nv 1
Después de lanzar una habilidad de invocación, tus esbirros obtendrán Sobrecarga durante 4 segundos, con un tiempo de enfriamiento (CD) de 12 segundos
Sobrecarga proporciona: +60% de daño adicional

Cuando un esbirro con Sobrecarga activa recibe otra Sobrecarga, se renueva el efecto y la duración de Sobrecarga.
Veterano
Requiere nv 45
(+80/+105/+130/+155/+180)% adicional de duración de Sobrecarga
Cuando los esbirros tienen sobrecarga, obtienen un +20% de aumento en el ataque y la velocidad de lanzamiento.
Apuesta todo
Requiere nv 45
La criatura invocada obtiene un (+120/+155/+190/+225/+270)% adicional de efecto de Sobrecarga la primera vez
Armadura y armas mejoradas
Requiere nv 60
Por cada 5 puntos de dominio, (+9/+11/+13/+15/+18)% de efecto de Sobrecarga
Por cada 5 puntos de dominio, las criaturas invocadas con sobrecarga restauran naturalmente 1% de vida máxima por segundo
Última Resistencia
Requiere nv 60
Las criaturas invocadas no pueden ser derrotadas mientras tengan sobrecarga
Las criaturas invocadas tienen -100% de velocidad de restauración de vida mientras tengan sobrecarga
Las criaturas invocadas obtienen daño adicional basado en la vida perdida, hasta un máximo de (+25/+32/+40/+50/+60)% de daño adicional mientras tengan sobrecarga
Carga hacia Adelante
Requiere nv 75
Al invocar, la criatura invocada consume 10% de la vida máxima
Por cada +5% de vida máxima de la criatura invocada, +1% tamaño de la criatura invocada, (+5/+6/+7/+8/+10)% efecto de sobrecarga
Ir a por Broke
Requiere nv 75
Cuando la criatura invocada obtiene y pierde Sobrecarga, recibe daño corrosivo indirecto basado en el 100% de su vida máxima y escudo por segundo, durante 3 segundos
(+50/+56/+62/+70/+80)% de efecto adicional de Sobrecarga
Reclutamiento de embestida - Rasgo de héroe /8
Comandante|Moto

Moto dirige la tropa sintética a cargar contra los enemigos y se autodestruyen, causando un gran daño a los enemigos. Durante el combate, Moto puede usar Sobrecarga para invocar rápidamente a la tropa sintética en un breve periodo de tiempo, aumentando la tasa de explosión y aumentando los atributos de combate.
Reclutamiento de embestida
Requiere nv 1
Cuando la criatura invocada de la tropa sintética pierde la sobrecarga, se activará el protocolo de autodestrucción
Después de activar el protocolo de autodestrucción, la criatura invocada de la tropa sintética cargará contra el enemigo, explotando al colisionar con el enemigo o ser derrotada
La velocidad de carga se ve afectada por la velocidad de ataque de la criatura invocada
La autodestrucción causará daño físico de ataque a los enemigos en el alcance
Después de activar Procedimiento de autodestrucción, si el esbirro de tropa sintética es derrotado, se autodestruirá. La autodestrucción infligirá daño físico a los enemigos dentro del alcance
Permite hacer clic en la habilidad característica para obtener el estado de reclutamiento de embestida, continuo por 6 segundos, con un enfriamiento de 6 segundos
Durante el estado de reclutamiento de embestida, +1 a la cantidad de criaturas sintéticas invocadas en una invocación, todas las criaturas sintéticas activan el protocolo de autodestrucción, embistiendo a los enemigos durante los siguientes 1 segundos, explotando al colisionar con un enemigo o ser derrotadas, causando daño físico de ataque a los enemigos en el alcance
Se aplica 3% de vida máxima de los esbirros y el Daño Físico base del escudo hasta la Autodestrucción provocado por elProcedimiento de Autodestrucción
Avance incesante
Requiere nv 45
Cuando las criaturas invocadas sintéticas activan el protocolo de autodestrucción, +30% de probabilidad de soltar una pieza mecánica, la pieza mecánica dura 1 segundos
El jugador obtendrá automáticamente las piezas mecánicas alrededor
Por cada pieza mecánica obtenida recientemente, +2% daño de criatura invocada adicional, acumulable hasta (10/15/20/25/30) veces
Obtén una ranura de habilidad, donde puedes instalar habilidades de apoyo y habilidades de apoyo de medio de activación para apoyar la habilidad característica Reclutamiento de embestida
Sacrificio al Desastre
Requiere nv 60
Cuando la criatura sintética invocada activa el Protocolo de autodestrucción, por cada +1 nivel de la habilidad que invocó a la criatura sintética, hay un (+4/+5/+6/6.5/+7)% de probabilidad de que caiga una pieza mecánica.
Tácticas de guerrilla
Requiere nv 60
El aumento o disminución del 50% en el alcance de la habilidad también afecta al alcance de obtención de piezas mecánicas
Recientemente, por cada pieza mecánica obtenida, +2% adicional a la velocidad de carga del protocolo de autodestrucción, +1% adicional al daño del protocolo de autodestrucción, acumulable hasta (20/26/32/40/50) veces
Gurra por guerra
Requiere nv 75
Al obtener piezas mecánicas, almacena piezas mecánicas, con un máximo de almacenamiento de 6 piezas
Durante el reclutamiento de embestida, si se alcanza el máximo de piezas mecánicas y no hay criaturas invocadas en el campo, si la habilidad principal es una habilidad de invocación, consume todas las piezas y activa la habilidad principal, +4 en la cantidad de tropas sintéticas invocadas, (+10/+16/+22/+30/+40)% de daño adicional de las criaturas invocadas
Velocidad esencial
Requiere nv 75
El bonus a la velocidad de ataque de las criaturas invocadas y el bonus adicional de (25/30/35/40/45)% también se aplican al bonus de daño del protocolo de autodestrucción y al bonus adicional
Prenda /3
Tiburón asesino
[Atuendo - Comandante]
"Prueba de comandos finalizada. ¡Los de arriba probarán la furia del tiburón!"
Capitán del Mar Vacío
[Atuendo avanzado - Comandante]
Conozco a todos mis futuros tripulantes...
Jefe de la Llama Negra
[Atuendo de Héroe Avanzado - Pequeño Comandante]
"Cuando mi conciencia se convierte en señales eléctricas, impulsando mi cuerpo de acero y hierro, les doy órdenes. Dime, ¿cómo debería ser llamado?"