Reclutamiento de embestida - Rasgo de héroe /9
Comandante|Moto
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember / Primocristalx980
Moto dirige la tropa sintética a cargar contra los enemigos y se autodestruyen, causando un gran daño a los enemigos. Durante el combate, Moto puede usar Sobrecarga para invocar rápidamente a la tropa sintética en un breve periodo de tiempo, aumentando la tasa de explosión y aumentando los atributos de combate.
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember / Primocristalx980
Moto dirige la tropa sintética a cargar contra los enemigos y se autodestruyen, causando un gran daño a los enemigos. Durante el combate, Moto puede usar Sobrecarga para invocar rápidamente a la tropa sintética en un breve periodo de tiempo, aumentando la tasa de explosión y aumentando los atributos de combate.
Reclutamiento de embestida
Requiere nv 1
Después de lanzar una habilidad de invocación, tus esbirros obtendránSobrecarga durante 3 segundos, con un tiempo de enfriamiento (CD) de 9 segundos
Sobrecarga proporciona: +30% de daño adicional
Cuando un esbirro conSobrecarga activa recibe otra Sobrecarga , se renueva el efecto y la duración de Sobrecarga .
Número de esbirros de Tropa Sintética adicionales invocadas con una habilidad +1
Requiere nv 1
Después de lanzar una habilidad de invocación, tus esbirros obtendrán
Cuando un esbirro con
Número de esbirros de Tropa Sintética adicionales invocadas con una habilidad +1
Surgimiento de Nueva Fuerza
Requiere nv 25
Cuando los esbirros de tropa sintética pierdenSobrecarga , se activará Procedimiento de autodestrucción
Después de activarProcedimiento de autodestrucción , los esbirros de tropa sintética carga contra el enemigo, choca con el enemigo o se autodestruye después de ser derrotado.
La autodestrucción infligirá daño físico de ataque a los enemigos dentro del alcance
Los esbirros de tropa sintética que tienen activadaProcedimiento de autodestrucción no se cuentan en el número de esbirros
Requiere nv 25
Cuando los esbirros de tropa sintética pierden
Después de activar
La autodestrucción infligirá daño físico de ataque a los enemigos dentro del alcance
Los esbirros de tropa sintética que tienen activada
Fuego concentrado
Requiere nv 45
+80% de Efecto de [Sobrecarga ]
Cuando una autodestrucción causada porProcedimiento de autodestrucción , agrega 50% de daño físico indirecto causado por este esbirro de Tropa Sintética durante Sobrecarga
Requiere nv 45
+80% de Efecto de [
Cuando una autodestrucción causada por
Guerra rápida
Requiere nv 45
+40% adicional de velocidad de enfriamiento deSobrecarga
ActivaProcedimiento de autodestrucción cuando esbirros de tropa sintética obtienen Sobrecarga
Se aplica 16% de vida máxima de los esbirros y el Daño Físico base del escudo hasta la Autodestrucción provocado por elProcedimiento de Autodestrucción
En los 4 s después de aplicarSobrecarga mediante la habilidad de rasgo, todos los esbirros de tropa sintética obtendrán Sobrecarga
Requiere nv 45
+40% adicional de velocidad de enfriamiento de
Activa
Se aplica 16% de vida máxima de los esbirros y el Daño Físico base del escudo hasta la Autodestrucción provocado por el
En los 4 s después de aplicar
Regeneración
Requiere nv 60
Número de esbirros de Tropa Sintética adicionales invocadas con una habilidad +1
Cuando esbirros de tropa sintética activanProcedimiento de autodestrucción , la habilidad que invoca a los esbirros es 2.5% por cada nivel 1 de posibilidad de soltar 1 pieza mecánica durante 10 segundos.
El jugador recogerá automáticamente las piezas mecánicascircundantes , y por cada recolección exitosa de una pieza mecánica, - 0.5 s de tiempo de recuperación de la habilidad de rasgo de héroe
Requiere nv 60
Número de esbirros de Tropa Sintética adicionales invocadas con una habilidad +1
Cuando esbirros de tropa sintética activan
El jugador recogerá automáticamente las piezas mecánicas
Ataque grupal
Requiere nv 75
Cuando recoge 2 piezas mecánicas, cantidad de esbirros de Tropa Sintética invocados en una habilidad +1
Por cada vez que un esbirro de tropa sintética golpea a un enemigo recientemente, el enemigo recibe un daño adicional de autodestrucción del 1.5% causado por elProcedimiento de autodestrucción
Requiere nv 75
Cuando recoge 2 piezas mecánicas, cantidad de esbirros de Tropa Sintética invocados en una habilidad +1
Por cada vez que un esbirro de tropa sintética golpea a un enemigo recientemente, el enemigo recibe un daño adicional de autodestrucción del 1.5% causado por el
Tácticas de guerrilla
Requiere nv 75
Al recoger piezas mecánicas, si la habilidad núcleo es una habilidad de tropa sintética, se invocará 1 esbirro por el uso de habilidad núcleo
Por cada pieza mecánica recogida, +5% adicional de daño causado porprocedimientos de autodestrucción , dura 8 s y se acumula hasta 15 veces
Por cada pieza mecánica recogida, +5% adicional de rango de habilidad causada porprocedimientos de autodestrucción , dura 8 s y se acumula hasta 15 veces
Requiere nv 75
Al recoger piezas mecánicas, si la habilidad núcleo es una habilidad de tropa sintética, se invocará 1 esbirro por el uso de habilidad núcleo
Por cada pieza mecánica recogida, +5% adicional de daño causado por
Por cada pieza mecánica recogida, +5% adicional de rango de habilidad causada por
Sacrificio al Desastre
Requiere nv 90
Cuando los esbirros de tropa sintética derrota a un enemigo o golpea aEnemigo Poderoso , hay 20% de probabilidad de caer una pieza mecánica
Por cada 1 pieza mecánica recogida recientemente, el Efecto de [Sobrecarga ] +5% , se acumula hasta 25 veces
Por cada efecto deSobrecarga +2% , el daño adicional de Autodestrucción provocada por el Procedimiento de Autodestrucción +1%
Requiere nv 90
Cuando los esbirros de tropa sintética derrota a un enemigo o golpea a
Por cada 1 pieza mecánica recogida recientemente, el Efecto de [
Por cada efecto de
Gurra por guerra
Requiere nv 90
La recolección de piezas mecánicas ya no proporciona restauración de CD de habilidad de rasgo héroe y se convierte en piezas mecánicas de almacenamiento con un límite de almacenamiento de 12 piezas
Cuando la autodestrucción causada por elProcedimiento de autodestrucción inflige Doble daño, consume 2 piezas mecánicas para invocar 1 Tropa Sintética de esbirros con Sobrecarga y, durante los siguientes 2 segundos, aumenta en un +3% el daño de todos los esbirros invocados. La cantidad de esbirros invocados por este efecto no cambiará.
Requiere nv 90
La recolección de piezas mecánicas ya no proporciona restauración de CD de habilidad de rasgo héroe y se convierte en piezas mecánicas de almacenamiento con un límite de almacenamiento de 12 piezas
Cuando la autodestrucción causada por el
Item /2
Núcleo Mecánico de Sobrecarga
Requiere nv 1
El núcleo de Tropa Sintética usado por el comandante para controlar la carga de la tropa mecánica, que puede sobrecargarla para lanzar ataque de autodestrucción cuando sea necesario
Requiere nv 1
El núcleo de Tropa Sintética usado por el comandante para controlar la carga de la tropa mecánica, que puede sobrecargarla para lanzar ataque de autodestrucción cuando sea necesario
Capacitancia Excesiva
Requiere nv 1
El comandante dio a sus tropas mecánicas condensadores externos para sobrecargar estas tropas sintéticas cuando fuera necesario.
Requiere nv 1
El comandante dio a sus tropas mecánicas condensadores externos para sobrecargar estas tropas sintéticas cuando fuera necesario.
Equipos Legendarios /4
El cetro de Magnus
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Cuando los
Esbirros activan elProcedimiento de autodestrucción y el Golpe de Autodestrucción impacta, se consume un 1% de la Vida y el Escudo actuales. - Agrega un 6% de daño físico base al Personaje, basado en su propia Vida máxima y Escudo, a la Autodestrucción provocada por el
Procedimiento de autodestrucción .
Hasta la sobrecarga ilimitada
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Cuando los esbirros de tropa sintética activan el
Procedimiento de autodestrucción , tiene (55–65)% de probabilidad de obtener 1 de valor de defensa
Domina a la jauría de acero - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo del héroe:
Sacrificio al Desastre - (-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Reliquia Heroica Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(35–45)% vida máxima del esbirro | 79 | 220 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(27–34)% vida máxima del esbirro | 76 | 220 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(21–26)% vida máxima del esbirro | 1 | 220 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(170–222) escudo máximo de esbirro | 79 | 220 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(130–169) escudo máximo de esbirro | 76 | 220 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(100–129) escudo máximo de esbirro | 1 | 220 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(64–83) de crítico de los esbirros | 79 | 220 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(50–63) de crítico de los esbirros | 76 | 220 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(38–49) de crítico de los esbirros | 1 | 220 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(93–120)% crítico de los esbirros | 79 | 220 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(72–92)% crítico de los esbirros | 76 | 220 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(55–71)% crítico de los esbirros | 1 | 220 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(11–14)% efecto de aura | 79 | 220 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(8–10)% efecto de aura | 76 | 220 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(6–7)% efecto de aura | 1 | 220 | Reclutamiento de embestida |
1 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +5% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces | 81 | 90 | Reclutamiento de embestida |
2 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +4% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces | 0 | 240 | Reclutamiento de embestida |
3 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +3% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces | 71 | 270 | Reclutamiento de embestida |
1 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, el Golpe Crítico de los esbirros +(14–18)% , se acumula hasta 10 veces | 81 | 90 | Reclutamiento de embestida |
2 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, el Golpe Crítico de los esbirros +(11–13)% , se acumula hasta 10 veces | 78 | 240 | Reclutamiento de embestida |
3 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, el Golpe Crítico de los esbirros +(9–10)% , se acumula hasta 10 veces | 71 | 270 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(24–30)% de Duración de [ | 81 | 90 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(18–23)% de Duración de [ | 78 | 240 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(14–17)% de Duración de [ | 71 | 270 | Reclutamiento de embestida |
1 | Cuando una Tropa Sintética con | 81 | 90 | Reclutamiento de embestida |
2 | Cuando una Tropa Sintética con | 78 | 240 | Reclutamiento de embestida |
3 | Cuando una Tropa Sintética con | 71 | 270 | Reclutamiento de embestida |
1 | Por cada +5% de Máxima Resistencia a la erosión, nivel de la habilidad de invocar esbirros +2 | 87 | 60 | Reclutamiento de embestida |
2 | Por cada +6% de Máxima Resistencia a la erosión, nivel de la habilidad de invocar esbirros +2 | 81 | 300 | Reclutamiento de embestida |
3 | Por cada +8% de Máxima Resistencia a la erosión, nivel de la habilidad de invocar esbirros +2 | 75 | 390 | Reclutamiento de embestida |
1 | Por cada (212–242) de la vida máxima de los esbirros, se aplica 1-2 puntos de Daño Físico del ataque | 87 | 60 | Reclutamiento de embestida |
2 | Por cada (243–315) de la vida máxima de los esbirros, se aplica 1-2 puntos de Daño Físico del ataque | 81 | 300 | Reclutamiento de embestida |
3 | Por cada (316–408) de la vida máxima de los esbirros, se aplica 1-2 puntos de Daño Físico del ataque | 75 | 390 | Reclutamiento de embestida |
1 | Por cada 20 punto(s) de | 81 | 90 | Reclutamiento de embestida |
2 | Por cada 20 punto(s) de | 78 | 240 | Reclutamiento de embestida |
3 | Por cada 20 punto(s) de | 71 | 270 | Reclutamiento de embestida |
Memoria del Héroe Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(35–45)% de daño de esbirro | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(27–34)% de daño de esbirro | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(21–26)% de daño de esbirro | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(35–45)% vida máxima del esbirro | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(27–34)% vida máxima del esbirro | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(21–26)% vida máxima del esbirro | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(93–120)% crítico de los esbirros | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(72–92)% crítico de los esbirros | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(55–71)% crítico de los esbirros | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(170–222) escudo máximo de esbirro | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(130–169) escudo máximo de esbirro | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(100–129) escudo máximo de esbirro | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(70–90)% escudo máximo de esbirro | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(50–65)% escudo máximo de esbirro | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(21–45)% escudo máximo de esbirro | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(8–9)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(6–7)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(10–12)% velocidad de movimiento de los esbirros | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(8–9)% velocidad de movimiento de los esbirros | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(6–7)% velocidad de movimiento de los esbirros | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(24–30)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(18–23)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(14–17)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(9–10)% de daño de autodestrucción adicional por | 85 | 40 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(7–8)% de daño de autodestrucción adicional por | 82 | 160 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(5–6)% de daño de autodestrucción adicional por | 71 | 200 | Reclutamiento de embestida |
1 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, daño de esbirro +7% , se acumula hasta 10 veces | 85 | 40 | Reclutamiento de embestida |
2 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, daño de esbirro +6% , se acumula hasta 10 veces | 82 | 160 | Reclutamiento de embestida |
3 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, daño de esbirro +5% , se acumula hasta 10 veces | 71 | 200 | Reclutamiento de embestida |
1 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +5% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces | 85 | 40 | Reclutamiento de embestida |
2 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +4% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces | 82 | 160 | Reclutamiento de embestida |
3 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +3% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces | 71 | 200 | Reclutamiento de embestida |
1 | El esbirro aplica a los jugadores la vida base equivalente a (22–25)% de vida máxima | 85 | 40 | Reclutamiento de embestida |
2 | El esbirro aplica a los jugadores la vida base equivalente a (17–21)% de vida máxima | 82 | 160 | Reclutamiento de embestida |
3 | El esbirro aplica a los jugadores la vida base equivalente a (12–16)% de vida máxima | 71 | 200 | Reclutamiento de embestida |
1 | Los esbirros adjuntan el escudo básico al (15–18)% del escudo máximo del jugador | 85 | 40 | Reclutamiento de embestida |
2 | Los esbirros adjuntan el escudo básico al (12–14)% del escudo máximo del jugador | 82 | 160 | Reclutamiento de embestida |
3 | Los esbirros adjuntan el escudo básico al (10–11)% del escudo máximo del jugador | 71 | 200 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | Aumenta 3 de | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | Aumenta 2 de | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | Aumenta 1 de | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(5–6)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +4% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +3% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
Tienda de habilidades /281
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