Guardia Mecánica

SS7Temporada
20
Atributo principal:
Fuerza, Inteligencia
Coste de magia
8
Vel. de lanzamiento
0.80000001 s

Habilidad de Esbirro: Dominar, Golpe de embestida
Simple
Libera la habilidad para invocar 1 Guardia Mecánica en la posición designada.
Al alcanzar el Máximo de Criaturas Invocadas por esta habilidad, lanzarla no invocará nuevas Criaturas Invocadas.
Details
Invocar Guardia Mecánica:
Invoca 1 Guardia Mecánica
Puedes invocar hasta 2 Guardias mecánicos (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Por cada 1 de valor de defensa, el área de habilidad 0.5% de los esbirros invocados con la habilidad
SS6Temporada
20
Atributo principal:
Fuerza, Inteligencia
Coste de magia
8
Vel. de lanzamiento
0.80000001 s

Habilidad de Esbirro: Dominar, Golpe de embestida
Simple
Libera la habilidad para invocar 1 Guardia Mecánica en la posición designada.
Al alcanzar el Máximo de Criaturas Invocadas por esta habilidad, lanzarla no invocará nuevas Criaturas Invocadas.
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Invocar Guardia Mecánica:
Invoca 1 Guardia Mecánica
Puedes invocar hasta 2 Guardias mecánicos (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Por cada 1 de valor de defensa, el área de habilidad 0.5% de los esbirros invocados con la habilidad
Progresión /40
Minion /60
mana: 1000 shield: 0 ad: 0 cd: 0 fd: 0 ld: 0 td: 0 hit: 10000 dodge: 0 attack_block: 0 spell_block: 0 Resistencia al fuego: 40 Resistencia al frío: 40 Resistencia al rayo: 40 Resistencia a la corrosión: 20 Probabilidad de golpe crítico: 500 Daño Crítico: 150 hp_recovery: 0 mana_recovery: 5 move_speed: 900 defend_range: 600 teleport_range: 900

Defensor de Llama Negra

Defensor de Llama Negra
[Efecto de habilidad]Esbirros - Guardia mecánica
Una vez, un anciano dijo que las Tropas Sintéticas no son creaciones frías, también tienen corazón.