Sombra de gato electro óptico - Rasgo de héroe /9
Cateye|Erika

Utiliza la electrocución para impulsar la tecnología de Ceniza y obtener potenciadores significativos.
Aplica rápidamente la electrocución a los enemigos dentro del alcance mediante la activación de Sombra felina y resuelve eficientemente el daño por electrocución
Sombra de gato electro óptico
Requiere nv 1

Por cada 1 metros recorridos, el próximo ataque principal garantiza aplicar el estado de Electrocución al enemigo
Al aplicar el estado de Electrocución al enemigo, también se aplica el estado de Electrocución a uno mismo
El estado de Electrocución aplicado a uno mismo dura el doble y, al calcular el Daño de Electrocución, se usa el valor de Daño de Electrocución base propio
No se puede infligir Electrocución excepto a través de características básicas
Daño de Electrocución recibido adicional -60%
Por cada 1 Nivel, añade 1 de Daño base por Electrocución
Al estar bajo el estado de Electrocución, +40% Velocidad de movimiento
Por cada +1% de velocidad de movimiento, 0.5% de daño adicional al golpear, hasta un máximo de +50%
Reescritura de electrodos
Requiere nv 25
Al estar bajo el estado de Electrocución, se registra el Daño de Electrocución máximo correspondiente al estado de Electrocución aplicado al Golpear en la Sombra felina, hasta que se pierda el estado de Electrocución
Al tener el estado de electrocución, al golpear hay una probabilidad del 30% de activar Sombra felina en hasta 3 enemigos, con un enfriamiento de 0.5 segundos
Sombra felina al calcular el daño de Electrocución no consume el conteo de cálculos de Electrocución, ni registra el daño de Electrocución correspondiente al estado de Electrocución aplicado
rayo
Requiere nv 45
Con el estado de electrocución activo, tus ataques y hechizos agregan daño electro, con un mínimo igual al 10% de tu daño base de electrocución y un máximo igual al 550% de tu daño base de electrocución
Trueno
Requiere nv 45
Recientemente, por cada 2 veces que se calcula el daño de Electrocución por Sombra felina, se obtiene un +1% de Daño máximo adicional, hasta un +50%
El Daño no eléctrico recibe un +110% de aumento en el Daño Máximo y un -90% en el Daño Mínimo
Chispa eléctrica
Requiere nv 60
Al hacer clic en la Habilidad característica, por cada 1.5 metros recorridos en los siguientes 2 segundos acumulas una Capa de carga eléctrica, con un máximo de 20 capas
Después de 1.5 segundos o al alcanzar el Máximo de capas, obtienes el número correspondiente de capas de Sombra felina procesa un daño de Electrocución adicional">Relámpago, con una duración de 10 segundos, Sombra felina procesa un daño de Electrocución adicional">Relámpago afectado por la duración del efecto de la habilidad
Activación automática de la Habilidad característica durante el movimiento
Ultravelocidad
Requiere nv 75
Al Golpear, ya no se Activará Sombra Felina
Al tener el estado de Electrocución, por cada 1 metros recorridos, hay un 30% de probabilidad de activar Sombra felina en hasta 3 enemigos, con un enfriamiento de 0.5 segundos
Por cada vez que un enemigo reciba daño de Sombra felina por Electrocución, aumenta un +8% adicional el próximo daño de golpe causado por el Personaje, hasta un máximo adicional de +320%
Meteoro electrostático
Requiere nv 75
El usuario también recibirá daño de Sombra felina por Electrocución
Por cada 2 veces que se calcula el daño de Electrocución reciente, 0.3% a la Velocidad de movimiento, un adicional de 1.5% al Daño máximo, acumulable hasta 200 veces
Daño de Electrocución recibido adicional -90%
Luz eléctrica salvaje
Requiere nv 90
La resistencia electro máxima se fija en un 40%
Al golpear, obtienes el 3% del daño al golpear como daño base de electrocución
Por cada 1% de Resistencia electro que exceda el Máximo, obtén 0.3% del daño al Golpear como daño base de Electrocución, hasta un máximo de +20%
Caminante del rayo
Requiere nv 90
Por cada +5% de velocidad de movimiento, +1 al máximo de cuentas de Electrocución, +2% del daño electro más alto registrado por la Sombra felina, adicional +3% de duración de Electrocución, acumulable hasta 40 veces
Item /2
Máquina perpetua de gato con mantequilla
Requiere nv 1
El pan siempre cae por el lado de la mantequilla, y los gatos siempre caen sobre sus suaves almohadillas, así que nació la máquina de movimiento perpetuo.
Bola estática
Requiere nv 1
Nota experimental número treinta y siete: Los recipientes o muestras pueden tener electricidad estática, el contacto con los materiales experimentales puede generar una reacción en cadena, lo que no solo causa errores de medición, sino que también puede perjudicar algún dedo del experimentador.
Equipos Legendarios /6
Evolución del gato eléctrico
Requiere nv 1
  • Tras acumular un daño de electrocución equivalente a diez veces la suma de los números de inscripción activados, activa inmediatamente Sombra felina con un enfriamiento de (0.4–0.6) segundos. Esta activación de Sombra felina tiene efectos adicionales:
    +40% de alcance, cada vez que Sombra felina procesa un daño de electrocución adicional, restaura a Erika una vida y escudo igual al número de inscripción más bajo multiplicado por (0.2–0.4)%
Conjetura de generación de electricidad del gato
Requiere nv 1
  • Activar característica de héroe: Ultravelocidad
Experimento del relámpago inerte
Requiere nv 1
  • La probabilidad de activación de Sombra felina se reduce a la mitad
  • Cada vez que se activa Sombra felina, hay un (30–50)% de probabilidad de generar 3 Sombra felina que calculan de manera independiente el daño de Electrocución en los enemigos en su trayectoria
  • Por cada 3 veces que la Sombra felina reciente procese daño de Electrocución, +1% de alcance de Sombra felina, acumulable hasta 40 veces
Ondas de Inspiración Enlatadas
Requiere nv 1
  • Por cada capa de Bendición de agilidad, un adicional de (-5–-3)% de Daño electro recibido, y un adicional de +(2–3)% de Daño no eléctrico recibido
  • Al activar Sombra felina, consume una cantidad de capas de Bendición de agilidad igual al número actual de Inscripción. Por cada capa de Bendición de agilidad consumida, el ataque de Sombra felina calcula (1–2) veces adicional el daño de Electrocución
Cola de gato sin enchufe
Requiere nv 1
  • +(40–100)% al máximo Daño de Electrocución registrado por Sombra felina
  • Solo la Sombra felina puede resolver el daño por electrocución
Conjetura de generación de electricidad del gato - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar característica de héroe: Ultravelocidad
  • (-30–-20)% daño adicional

Reliquia Heroica Afijos

TierModifierLevelWeighthero
1Se agrega (50–64) daño básico de electrocución79220Sombra de gato electro óptico
2Se agrega (38–49) daño básico de electrocución76220Sombra de gato electro óptico
3Se agrega (21–37) daño básico de electrocución1220Sombra de gato electro óptico
1+(9–10)% máximo de daño adicional79220Sombra de gato electro óptico
2+(7–8)% máximo de daño adicional76220Sombra de gato electro óptico
3+(5–6)% máximo de daño adicional1220Sombra de gato electro óptico
1100% de probabilidad de obtener Bendición de Destreza por cada 6 m que te muevas79220Sombra de gato electro óptico
2(76–95)% de probabilidad de obtener Bendición de Destreza por cada 6 m que te muevas76220Sombra de gato electro óptico
3(60–75)% de probabilidad de obtener Bendición de Destreza por cada 6 m que te muevas1220Sombra de gato electro óptico
1Al golpear, obtienes el (1.5–2)% del daño al golpear como daño base de electrocución79220Sombra de gato electro óptico
2Al golpear, obtienes el (1–1.4)% del daño al golpear como daño base de electrocución78220Sombra de gato electro óptico
3Al golpear, obtienes el (0.6–0.9)% del daño al golpear como daño base de electrocución71220Sombra de gato electro óptico
1Con el escudo completo, (-80–-76)% de daño electro adicional recibido79220Sombra de gato electro óptico
2Con el escudo completo, (-75–-70)% de daño electro adicional recibido76220Sombra de gato electro óptico
3Con el escudo completo, (-69–-60)% de daño electro adicional recibido1220Sombra de gato electro óptico
1Para el daño electro, +(35–40)% en tasa de efectividad de armadura79220Sombra de gato electro óptico
2Para el daño electro, +(29–34)% en tasa de efectividad de armadura76220Sombra de gato electro óptico
3Para el daño electro, +(23–28)% en tasa de efectividad de armadura1220Sombra de gato electro óptico
1Cada capa de Desvío aumenta el Daño electro recibido en un adicional de (-12–-9)%79220Sombra de gato electro óptico
2Cada capa de Desvío aumenta el Daño electro recibido en un adicional de (-8–-6)%76220Sombra de gato electro óptico
3Cada capa de Desvío aumenta el Daño electro recibido en un adicional de -5%1220Sombra de gato electro óptico
1+(14–18)% de velocidad de ataque y lanzamiento79220Sombra de gato electro óptico
2+(10–13)% de velocidad de ataque y lanzamiento76220Sombra de gato electro óptico
3+(7–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento1220Sombra de gato electro óptico
1+(16–20)% de vel. de movimiento79220Sombra de gato electro óptico
2+(12–15)% de vel. de movimiento76220Sombra de gato electro óptico
3+(10–11)% de vel. de movimiento1220Sombra de gato electro óptico
1la probabilidad de activación de sombra del fantasma felina +(17–20)%8190Sombra de gato electro óptico
2la probabilidad de activación de sombra del fantasma felina +(13–16)%78240Sombra de gato electro óptico
3la probabilidad de activación de sombra del fantasma felina +(9–12)%71270Sombra de gato electro óptico
1 Sombra del fantasma felina líquida adicionalmente (3–4) vez el daño de choque eléctrico 8190Sombra de gato electro óptico
2 Sombra del fantasma felina líquida adicionalmente 2 vez el daño de choque eléctrico 78240Sombra de gato electro óptico
3 Sombra del fantasma felina líquida adicionalmente 1 vez el daño de choque eléctrico 71270Sombra de gato electro óptico
1No se puede ser inmune al estado de Electrocución; al tener inmunidad a Electrocución, se es inmune al daño de Electrocución
Se agrega (28–33) daño básico de electrocución
8190Sombra de gato electro óptico
2No se puede ser inmune al estado de Electrocución; al tener inmunidad a Electrocución, se es inmune al daño de Electrocución
Se agrega (21–27) daño básico de electrocución
78240Sombra de gato electro óptico
3No se puede ser inmune al estado de Electrocución; al tener inmunidad a Electrocución, se es inmune al daño de Electrocución
Se agrega (16–20) daño básico de electrocución
71270Sombra de gato electro óptico
1Por cada 4 veces que se calcula el daño de Electrocución de Sombra felina reciente, aumenta un 0.5% la velocidad de movimiento y un 1.5% el alcance de Sombra felina, acumulable hasta (16–20) veces8190Sombra de gato electro óptico
2Por cada 4 veces que se calcula el daño de Electrocución de Sombra felina reciente, aumenta un 0.5% la velocidad de movimiento y un 1.5% el alcance de Sombra felina, acumulable hasta (12–15) veces78240Sombra de gato electro óptico
3Por cada 4 veces que se calcula el daño de Electrocución de Sombra felina reciente, aumenta un 0.5% la velocidad de movimiento y un 1.5% el alcance de Sombra felina, acumulable hasta (8–11) veces71270Sombra de gato electro óptico
1El (36–40)% de aumento o reducción en la probabilidad de efectos anormales y probabilidad de electrocución también afecta a la probabilidad de activación de Sombra felina8190Sombra de gato electro óptico
2El (29–35)% de aumento o reducción en la probabilidad de efectos anormales y probabilidad de electrocución también afecta a la probabilidad de activación de Sombra felina78240Sombra de gato electro óptico
3El (24–28)% de aumento o reducción en la probabilidad de efectos anormales y probabilidad de electrocución también afecta a la probabilidad de activación de Sombra felina71270Sombra de gato electro óptico
1Dañando suerte
Probabilidad de Activación de Sombra felina de Desafortunado
8760Sombra de gato electro óptico
1Si se tiene el estado de Electrocución, al golpear, por cada +5% de Velocidad de movimiento, se obtiene un 0.1% del daño de golpe como daño base de Electrocución, hasta un máximo de 4%8760Sombra de gato electro óptico
2Si se tiene el estado de Electrocución, al golpear, por cada +6% de Velocidad de movimiento, se obtiene un 0.1% del daño de golpe como daño base de Electrocución, hasta un máximo de 3%81300Sombra de gato electro óptico
3Si se tiene el estado de Electrocución, al golpear, por cada +7% de Velocidad de movimiento, se obtiene un 0.1% del daño de golpe como daño base de Electrocución, hasta un máximo de 2%75390Sombra de gato electro óptico

Memoria del Héroe Afijos

TierModifierLevelWeighthero
1Se agrega (50–64) daño básico de electrocución82145Sombra de gato electro óptico
2Se agrega (38–49) daño básico de electrocución79182Sombra de gato electro óptico
3Se agrega (21–37) daño básico de electrocución1255Sombra de gato electro óptico
1(30–35)% del Daño Electro recibido se convierte en Daño de Frío y Daño de Fuego82145Sombra de gato electro óptico
2(22–29)% del Daño Electro recibido se convierte en Daño de Frío y Daño de Fuego79182Sombra de gato electro óptico
3(18–21)% del Daño Electro recibido se convierte en Daño de Frío y Daño de Fuego1255Sombra de gato electro óptico
1+(9–10)% máximo de daño adicional82145Sombra de gato electro óptico
2+(7–8)% máximo de daño adicional79182Sombra de gato electro óptico
3+(5–6)% máximo de daño adicional1255Sombra de gato electro óptico
1Por cada 3 metros recorridos, restaura (1.6–2)% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.2 segundos82145Sombra de gato electro óptico
2Por cada (4–5) metros recorridos, restaura (1.6–2)% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.2 segundos79182Sombra de gato electro óptico
3Por cada (4–5) metros recorridos, restaura (1.3–1.5)% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.2 segundos1255Sombra de gato electro óptico
1Por cada 1 metros recorridos, el siguiente daño de la habilidad principal aumenta un adicional de (0.9–1)% del daño máximo, hasta un máximo de +(12–15)%82145Sombra de gato electro óptico
2Por cada 1 metros recorridos, el siguiente daño de la habilidad principal aumenta un adicional de (0.6–0.8)% del daño máximo, hasta un máximo de +(9–11)%79182Sombra de gato electro óptico
3Por cada 1 metros recorridos, el siguiente daño de la habilidad principal aumenta un adicional de (0.4–0.5)% del daño máximo, hasta un máximo de +(9–11)%1255Sombra de gato electro óptico
1+(21–27)% de resistencia al rayo82145Sombra de gato electro óptico
2+(16–20)% de resistencia al rayo79182Sombra de gato electro óptico
3+(11–15)% de resistencia al rayo1255Sombra de gato electro óptico
1+(9–11)% de Penetración de Resistencia electro82145Sombra de gato electro óptico
2+(7–8)% de Penetración de Resistencia electro79182Sombra de gato electro óptico
3+6% de Penetración de Resistencia electro1255Sombra de gato electro óptico
1+(10–13)% de velocidad de enfriamiento82145Sombra de gato electro óptico
2+(7–9)% de velocidad de enfriamiento79182Sombra de gato electro óptico
3+6% de velocidad de enfriamiento1255Sombra de gato electro óptico
1(46–50)% de daño físico convertido en daño de rayo82145Sombra de gato electro óptico
2(41–45)% de daño físico convertido en daño de rayo79182Sombra de gato electro óptico
3(26–40)% de daño físico convertido en daño de rayo1255Sombra de gato electro óptico
1Al golpear, obtienes el (1.5–2)% del daño al golpear como daño base de electrocución82145Sombra de gato electro óptico
2Al golpear, obtienes el (0.8–1.4)% del daño al golpear como daño base de electrocución79182Sombra de gato electro óptico
3Al golpear, obtienes el (0.6–0.7)% del daño al golpear como daño base de electrocución1255Sombra de gato electro óptico
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Sombra de gato electro óptico
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Sombra de gato electro óptico
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Sombra de gato electro óptico
1la probabilidad de activación de sombra del fantasma felina +(17–20)%8540Sombra de gato electro óptico
2la probabilidad de activación de sombra del fantasma felina +(13–16)%82160Sombra de gato electro óptico
3la probabilidad de activación de sombra del fantasma felina +(9–12)%71200Sombra de gato electro óptico
1 Sombra del fantasma felina líquida adicionalmente (3–4) vez el daño de choque eléctrico 8540Sombra de gato electro óptico
2 Sombra del fantasma felina líquida adicionalmente 2 vez el daño de choque eléctrico 82160Sombra de gato electro óptico
3 Sombra del fantasma felina líquida adicionalmente 1 vez el daño de choque eléctrico 71200Sombra de gato electro óptico
1Recientemente, por cada 1 veces que se calcula el daño de Electrocución por Sombra felina, se obtiene un 0.2% de Daño máximo adicional, hasta un +(12–16)%8540Sombra de gato electro óptico
2Recientemente, por cada 1 veces que se calcula el daño de Electrocución por Sombra felina, se obtiene un 0.2% de Daño máximo adicional, hasta un +(8–11)%82160Sombra de gato electro óptico
3Recientemente, por cada 1 veces que se calcula el daño de Electrocución por Sombra felina, se obtiene un 0.2% de Daño máximo adicional, hasta un +(6–7)%71200Sombra de gato electro óptico
1Recientemente, por cada (5–6) metros recorridos, Sombra felina calcula 1 vez adicional el daño de Electrocución, hasta un máximo de +(4–5)8540Sombra de gato electro óptico
2Recientemente, por cada 7 metros recorridos, Sombra felina calcula 1 vez adicional el daño de Electrocución, hasta un máximo de +(2–3)82160Sombra de gato electro óptico
3Recientemente, por cada 8 metros recorridos, Sombra felina calcula 1 vez adicional el daño de Electrocución, hasta un máximo de +271200Sombra de gato electro óptico
1+(12–15)% al máximo Daño de Electrocución registrado por Sombra felina8540Sombra de gato electro óptico
2+(10–11)% al máximo Daño de Electrocución registrado por Sombra felina82160Sombra de gato electro óptico
3+(8–9)% al máximo Daño de Electrocución registrado por Sombra felina71200Sombra de gato electro óptico
Tienda de habilidades /281
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