Sombra de gato electro óptico - Rasgo de héroe /9
Cateye|Erika
Utiliza la electrocución para impulsar la tecnología de Ceniza y obtener potenciadores significativos.
Aplica rápidamente la electrocución a los enemigos dentro del alcance mediante la activación de Sombra felina y resuelve eficientemente el daño por electrocución
Utiliza la electrocución para impulsar la tecnología de Ceniza y obtener potenciadores significativos.
Aplica rápidamente la electrocución a los enemigos dentro del alcance mediante la activación de Sombra felina y resuelve eficientemente el daño por electrocución
Sombra de gato electro óptico
Requiere nv 1
Por cada 1 metros recorridos, el próximo ataque principal garantiza aplicar el estado deElectrocución al enemigo
Al aplicar el estado deElectrocución al enemigo, también se aplica el estado de Electrocución a uno mismo
El estado deElectrocución aplicado a uno mismo dura el doble y, al calcular el Daño de Electrocución , se usa el valor de Daño de Electrocución base propio
No se puede infligirElectrocución excepto a través de características básicas
Daño deElectrocución recibido adicional -60%
Por cada 1 Nivel, añade 1 de Daño base porElectrocución
Al estar bajo el estado deElectrocución , +40% Velocidad de movimiento
Por cada +1% de velocidad de movimiento, 0.5% de daño adicional al golpear, hasta un máximo de +50%
Requiere nv 1
Por cada 1 metros recorridos, el próximo ataque principal garantiza aplicar el estado de
Al aplicar el estado de
El estado de
No se puede infligir
Daño de
Por cada 1 Nivel, añade 1 de Daño base por
Al estar bajo el estado de
Por cada +1% de velocidad de movimiento, 0.5% de daño adicional al golpear, hasta un máximo de +50%
Reescritura de electrodos
Requiere nv 25
Al estar bajo el estado deElectrocución , se registra el Daño de Electrocución máximo correspondiente al estado de Electrocución aplicado al Golpear en la Sombra felina , hasta que se pierda el estado de Electrocución
Al tener el estado deelectrocución , al golpear hay una probabilidad del 30% de activar Sombra felina en hasta 3 enemigos, con un enfriamiento de 0.5 segundos
Sombra felina al calcular el daño de Electrocución no consume el conteo de cálculos de Electrocución , ni registra el daño de Electrocución correspondiente al estado de Electrocución aplicado
Requiere nv 25
Al estar bajo el estado de
Al tener el estado de
rayo
Requiere nv 45
Con el estado deelectrocución activo, tus ataques y hechizos agregan daño electro, con un mínimo igual al 10% de tu daño base de electrocución y un máximo igual al 550% de tu daño base de electrocución
Requiere nv 45
Con el estado de
Trueno
Requiere nv 45
Recientemente, por cada 2 veces que se calcula el daño deElectrocución por Sombra felina , se obtiene un +1% de Daño máximo adicional, hasta un +50%
El Daño no eléctrico recibe un +110% de aumento en el Daño Máximo y un -90% en el Daño Mínimo
Requiere nv 45
Recientemente, por cada 2 veces que se calcula el daño de
El Daño no eléctrico recibe un +110% de aumento en el Daño Máximo y un -90% en el Daño Mínimo
Chispa eléctrica
Requiere nv 60
Al hacer clic en la Habilidad característica, por cada 1.5 metros recorridos en los siguientes 2 segundos acumulas una Capa de carga eléctrica, con un máximo de 20 capas
Después de 1.5 segundos o al alcanzar el Máximo de capas, obtienes el número correspondiente de capas deSombra felina procesa un daño de Electrocución adicional">Relámpago, con una duración de 10 segundos, Sombra felina procesa un daño de Electrocución adicional">Relámpago afectado por la duración del efecto de la habilidad
Activación automática de la Habilidad característica durante el movimiento
Requiere nv 60
Al hacer clic en la Habilidad característica, por cada 1.5 metros recorridos en los siguientes 2 segundos acumulas una Capa de carga eléctrica, con un máximo de 20 capas
Después de 1.5 segundos o al alcanzar el Máximo de capas, obtienes el número correspondiente de capas de
Activación automática de la Habilidad característica durante el movimiento
Ultravelocidad
Requiere nv 75
Al Golpear, ya no se ActivaráSombra Felina
Al tener el estado deElectrocución , por cada 1 metros recorridos, hay un 30% de probabilidad de activar Sombra felina en hasta 3 enemigos, con un enfriamiento de 0.5 segundos
Por cada vez que un enemigo reciba daño deSombra felina por Electrocución , aumenta un +8% adicional el próximo daño de golpe causado por el Personaje, hasta un máximo adicional de +320%
Requiere nv 75
Al Golpear, ya no se Activará
Al tener el estado de
Por cada vez que un enemigo reciba daño de
Meteoro electrostático
Requiere nv 75
El usuario también recibirá daño deSombra felina por Electrocución
Por cada 2 veces que se calcula el daño deElectrocución reciente, 0.3% a la Velocidad de movimiento, un adicional de 1.5% al Daño máximo, acumulable hasta 200 veces
Daño deElectrocución recibido adicional -90%
Requiere nv 75
El usuario también recibirá daño de
Por cada 2 veces que se calcula el daño de
Daño de
Luz eléctrica salvaje
Requiere nv 90
La resistencia electro máxima se fija en un 40%
Al golpear, obtienes el 3% del daño al golpear como daño base deelectrocución
Por cada 1% de Resistencia electro que exceda el Máximo, obtén 0.3% del daño al Golpear como daño base deElectrocución , hasta un máximo de +20%
Requiere nv 90
La resistencia electro máxima se fija en un 40%
Al golpear, obtienes el 3% del daño al golpear como daño base de
Por cada 1% de Resistencia electro que exceda el Máximo, obtén 0.3% del daño al Golpear como daño base de
Caminante del rayo
Requiere nv 90
Por cada +5% de velocidad de movimiento, +1 al máximo de cuentas de Electrocución, +2% del daño electro más alto registrado por laSombra felina , adicional +3% de duración de Electrocución, acumulable hasta 40 veces
Requiere nv 90
Por cada +5% de velocidad de movimiento, +1 al máximo de cuentas de Electrocución, +2% del daño electro más alto registrado por la
Item /2
Máquina perpetua de gato con mantequilla
Requiere nv 1
El pan siempre cae por el lado de la mantequilla, y los gatos siempre caen sobre sus suaves almohadillas, así que nació la máquina de movimiento perpetuo.
Requiere nv 1
El pan siempre cae por el lado de la mantequilla, y los gatos siempre caen sobre sus suaves almohadillas, así que nació la máquina de movimiento perpetuo.
Bola estática
Requiere nv 1
Nota experimental número treinta y siete: Los recipientes o muestras pueden tener electricidad estática, el contacto con los materiales experimentales puede generar una reacción en cadena, lo que no solo causa errores de medición, sino que también puede perjudicar algún dedo del experimentador.
Requiere nv 1
Nota experimental número treinta y siete: Los recipientes o muestras pueden tener electricidad estática, el contacto con los materiales experimentales puede generar una reacción en cadena, lo que no solo causa errores de medición, sino que también puede perjudicar algún dedo del experimentador.
Equipos Legendarios /6
Evolución del gato eléctrico
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Tras acumular un daño de
electrocución equivalente a diez veces la suma de los números de inscripción activados, activa inmediatamenteSombra felina con un enfriamiento de (0.4–0.6) segundos. Esta activación deSombra felina tiene efectos adicionales:
+40% de alcance, cada vez queSombra felina procesa un daño deelectrocución adicional, restaura a Erika una vida y escudo igual al número de inscripción más bajo multiplicado por (0.2–0.4)%
Conjetura de generación de electricidad del gato
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar característica de héroe:
Ultravelocidad
Experimento del relámpago inerte
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- La probabilidad de activación de
Sombra felina se reduce a la mitad - Cada vez que se activa
Sombra felina , hay un (30–50)% de probabilidad de generar 3Sombra felina que calculan de manera independiente el daño deElectrocución en los enemigos en su trayectoria - Por cada 3 veces que la
Sombra felina reciente procese daño deElectrocución , +1% de alcance deSombra felina , acumulable hasta 40 veces
Ondas de Inspiración Enlatadas
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada capa de
Bendición de agilidad , un adicional de (-5–-3)% de Daño electro recibido, y un adicional de +(2–3)% de Daño no eléctrico recibido - Al activar
Sombra felina , consume una cantidad de capas de Bendición de agilidad igual al número actual de Inscripción. Por cada capa de Bendición de agilidad consumida, el ataque deSombra felina calcula (1–2) veces adicional el daño deElectrocución
Cola de gato sin enchufe
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- +(40–100)% al máximo Daño de Electrocución registrado por
Sombra felina - Solo la
Sombra felina puede resolver el daño por electrocución
Conjetura de generación de electricidad del gato - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar característica de héroe:
Ultravelocidad - (-30–-20)% daño adicional
Reliquia Heroica Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | Se agrega (50–64) daño básico de | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Se agrega (38–49) daño básico de | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Se agrega (21–37) daño básico de | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(9–10)% máximo de daño adicional | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(7–8)% máximo de daño adicional | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +(5–6)% máximo de daño adicional | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | 100% de probabilidad de obtener | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | (76–95)% de probabilidad de obtener | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | (60–75)% de probabilidad de obtener | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Al golpear, obtienes el (1.5–2)% del daño al golpear como daño base de | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Al golpear, obtienes el (1–1.4)% del daño al golpear como daño base de | 78 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Al golpear, obtienes el (0.6–0.9)% del daño al golpear como daño base de | 71 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Con el escudo completo, (-80–-76)% de daño electro adicional recibido | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Con el escudo completo, (-75–-70)% de daño electro adicional recibido | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Con el escudo completo, (-69–-60)% de daño electro adicional recibido | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Para el daño electro, +(35–40)% en | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Para el daño electro, +(29–34)% en | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Para el daño electro, +(23–28)% en | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Cada capa de | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Cada capa de | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Cada capa de | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(14–18)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(10–13)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +(7–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | la probabilidad de activación de | 81 | 90 | Sombra de gato electro óptico |
2 | la probabilidad de activación de | 78 | 240 | Sombra de gato electro óptico |
3 | la probabilidad de activación de | 71 | 270 | Sombra de gato electro óptico |
1 | 81 | 90 | Sombra de gato electro óptico | |
2 | 78 | 240 | Sombra de gato electro óptico | |
3 | 71 | 270 | Sombra de gato electro óptico | |
1 | No se puede ser inmune al estado de Se agrega (28–33) daño básico de | 81 | 90 | Sombra de gato electro óptico |
2 | No se puede ser inmune al estado de Se agrega (21–27) daño básico de | 78 | 240 | Sombra de gato electro óptico |
3 | No se puede ser inmune al estado de Se agrega (16–20) daño básico de | 71 | 270 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Por cada 4 veces que se calcula el daño de | 81 | 90 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Por cada 4 veces que se calcula el daño de | 78 | 240 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Por cada 4 veces que se calcula el daño de | 71 | 270 | Sombra de gato electro óptico |
1 | El (36–40)% de aumento o reducción en la probabilidad de efectos anormales y probabilidad de electrocución también afecta a la probabilidad de activación de | 81 | 90 | Sombra de gato electro óptico |
2 | El (29–35)% de aumento o reducción en la probabilidad de efectos anormales y probabilidad de electrocución también afecta a la probabilidad de activación de | 78 | 240 | Sombra de gato electro óptico |
3 | El (24–28)% de aumento o reducción en la probabilidad de efectos anormales y probabilidad de electrocución también afecta a la probabilidad de activación de | 71 | 270 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Dañando Probabilidad de Activación de | 87 | 60 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Si se tiene el estado de | 87 | 60 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Si se tiene el estado de | 81 | 300 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Si se tiene el estado de | 75 | 390 | Sombra de gato electro óptico |
Memoria del Héroe Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | Se agrega (50–64) daño básico de | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Se agrega (38–49) daño básico de | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Se agrega (21–37) daño básico de | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | (30–35)% del Daño Electro recibido se convierte en Daño de Frío y Daño de Fuego | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | (22–29)% del Daño Electro recibido se convierte en Daño de Frío y Daño de Fuego | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | (18–21)% del Daño Electro recibido se convierte en Daño de Frío y Daño de Fuego | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(9–10)% máximo de daño adicional | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(7–8)% máximo de daño adicional | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +(5–6)% máximo de daño adicional | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Por cada 3 metros recorridos, restaura (1.6–2)% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.2 segundos | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Por cada (4–5) metros recorridos, restaura (1.6–2)% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.2 segundos | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Por cada (4–5) metros recorridos, restaura (1.3–1.5)% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.2 segundos | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Por cada 1 metros recorridos, el siguiente daño de la habilidad principal aumenta un adicional de (0.9–1)% del daño máximo, hasta un máximo de +(12–15)% | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Por cada 1 metros recorridos, el siguiente daño de la habilidad principal aumenta un adicional de (0.6–0.8)% del daño máximo, hasta un máximo de +(9–11)% | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Por cada 1 metros recorridos, el siguiente daño de la habilidad principal aumenta un adicional de (0.4–0.5)% del daño máximo, hasta un máximo de +(9–11)% | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(21–27)% de resistencia al rayo | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(16–20)% de resistencia al rayo | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +(11–15)% de resistencia al rayo | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(9–11)% de Penetración de Resistencia electro | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(7–8)% de Penetración de Resistencia electro | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +6% de Penetración de Resistencia electro | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(10–13)% de velocidad de enfriamiento | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(7–9)% de velocidad de enfriamiento | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +6% de velocidad de enfriamiento | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | (46–50)% de daño físico convertido en daño de rayo | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | (41–45)% de daño físico convertido en daño de rayo | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | (26–40)% de daño físico convertido en daño de rayo | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Al golpear, obtienes el (1.5–2)% del daño al golpear como daño base de | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Al golpear, obtienes el (0.8–1.4)% del daño al golpear como daño base de | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Al golpear, obtienes el (0.6–0.7)% del daño al golpear como daño base de | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | la probabilidad de activación de | 85 | 40 | Sombra de gato electro óptico |
2 | la probabilidad de activación de | 82 | 160 | Sombra de gato electro óptico |
3 | la probabilidad de activación de | 71 | 200 | Sombra de gato electro óptico |
1 | 85 | 40 | Sombra de gato electro óptico | |
2 | 82 | 160 | Sombra de gato electro óptico | |
3 | 71 | 200 | Sombra de gato electro óptico | |
1 | Recientemente, por cada 1 veces que se calcula el daño de | 85 | 40 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Recientemente, por cada 1 veces que se calcula el daño de | 82 | 160 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Recientemente, por cada 1 veces que se calcula el daño de | 71 | 200 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Recientemente, por cada (5–6) metros recorridos, | 85 | 40 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Recientemente, por cada 7 metros recorridos, | 82 | 160 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Recientemente, por cada 8 metros recorridos, | 71 | 200 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(12–15)% al máximo Daño de Electrocución registrado por | 85 | 40 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(10–11)% al máximo Daño de Electrocución registrado por | 82 | 160 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +(8–9)% al máximo Daño de Electrocución registrado por | 71 | 200 | Sombra de gato electro óptico |
Tienda de habilidades /281
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