Espíritu Épico de Cuchilla

SS7Temporada
20
Limitado a Espadas de Mano, Garras y Dagas.

Atributo principal:
agilidad
Coste de magia
5
Vel. de lanzamiento
0.80000001 s
Efectividad de daño añadido
120%
Simple
Liberar esta habilidad coloca 1 centinela de hoja espectral en la ubicación designada, el cual lanza una hoja espectral a un enemigo en su alcance, causando 120% daño de ataque de arma al golpear.
Este centinela puede realizar golpe múltiple. Cuando el conteo de golpe múltiple alcanza el máximo, el ataque causará una explosión, causando 241% daño de ataque de arma al golpear.
La cantidad de centinelas colocados aumenta el daño de golpe múltiple.
Todo el daño físico de esta habilidad se convierte en daño corrosivo.
Details
Alma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 120% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 241% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
SS6Temporada
20
Limitado a Espadas de Mano, Garras y Dagas.

Atributo principal:
agilidad
Coste de magia
5
Vel. de lanzamiento
0.80000001 s
Efectividad de daño añadido
120%
Simple
Al liberar esta habilidad, coloca 1 Centinela de hoja espectral en la ubicación designada, el cual lanza una hoja espectral a 1 enemigo dentro de su alcance, causando 120% daño de ataque de arma al golpear.
Este Centinela puede realizar golpes múltiples. Durante los golpes múltiples, el último ataque genera una explosión, causando 241% daño de ataque de arma al golpear.
La cantidad de Centinelas colocados aumenta el daño de los golpes múltiples.
Todo el daño físico de esta habilidad se convierte en daño corrosivo.
Details
Alma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 120% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 241% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Progresión /40
Espíritu Épico de Cuchilla /1