Espíritu Épico de Cuchilla

SS6Temporada
20
Limitado a Espadas de Mano, Garras y Dagas.

Atributo principal:
agilidad
Coste de magia
5
Vel. de lanzamiento
0.80000001 s
Efectividad de daño añadido
120%
Simple
Al liberar esta habilidad, coloca 1 Centinela de hoja espectral en la ubicación designada, el cual lanza una hoja espectral a 1 enemigo dentro de su alcance, causando 120% daño de ataque de arma al golpear.
Este Centinela puede realizar golpes múltiples. Durante los golpes múltiples, el último ataque genera una explosión, causando 241% daño de ataque de arma al golpear.
La cantidad de Centinelas colocados aumenta el daño de los golpes múltiples.
Todo el daño físico de esta habilidad se convierte en daño corrosivo.
Details
Alma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 120% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 241% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
SS5Temporada
Espada a una mano, garra, daga y cuchilla limitadas

Atributo principal:
agilidad
Coste de magia
5
Vel. de lanzamiento
0.8 s
Efectividad de daño añadido
92%

Libera la habilidad para colocar 1 Centinela de Hoja Fantasmal, este lanza una Hoja Fantasmal a 1 enemigo dentro del área, al golpearlo, causa 92% de daño de ataque de arma.
El centinela puede lanzar ataque consecutivo. Al lanzar ataque consecutivo, el último ataque genera explosión, al golpear al objetivo, causa 185% de daño de ataque de arma. La probabilidad de ataque consecutivo aumenta adicionalmente el daño de explosión.
La cantidad de centinela colocada aumenta el daño de ataque consecutivo.
Todo el daño físico de esta habilidad se convierte en daño de corrosión.

Alma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 92% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 185% de daño de ataque de arma
Por cada 5% de probabilidades de ataque consecutivo del centinela invocado por esta habilidad, el daño de detonación aumenta un +1%
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión

El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Por cada 5% de probabilidades de ataque consecutivo del centinela invocado por esta habilidad, el daño de detonación aumenta un +1%
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Progresión /40
level Efectividad de daño añadido damage Efectividad de daño añadido damage Descript
189%Inflige 89.0% de daño de ataque con arma178%Inflige 178.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 89% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 178% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
291%Inflige 91.0% de daño de ataque con arma182%Inflige 182.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 91% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 182% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
392%Inflige 92.0% de daño de ataque con arma185%Inflige 185.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 92% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 185% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
494%Inflige 94.0% de daño de ataque con arma188%Inflige 188.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 94% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 188% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
596%Inflige 96.0% de daño de ataque con arma191%Inflige 191.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 96% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 191% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
697%Inflige 97.0% de daño de ataque con arma195%Inflige 195.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 97% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 195% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
799%Inflige 99.0% de daño de ataque con arma198%Inflige 198.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 99% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 198% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
8101%Inflige 101.0% de daño de ataque con arma201%Inflige 201.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 101% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 201% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
9102%Inflige 102.0% de daño de ataque con arma205%Inflige 205.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 102% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 205% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
10104%Inflige 104.0% de daño de ataque con arma208%Inflige 208.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 104% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 208% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
11106%Inflige 106.0% de daño de ataque con arma211%Inflige 211.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 106% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 211% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
12107%Inflige 107.0% de daño de ataque con arma214%Inflige 214.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 107% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 214% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
13109%Inflige 109.0% de daño de ataque con arma218%Inflige 218.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 109% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 218% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
14111%Inflige 111.0% de daño de ataque con arma221%Inflige 221.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 111% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 221% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
15112%Inflige 112.0% de daño de ataque con arma224%Inflige 224.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 112% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 224% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
16114%Inflige 114.0% de daño de ataque con arma228%Inflige 228.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 114% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 228% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
17115%Inflige 115.0% de daño de ataque con arma231%Inflige 231.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 115% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 231% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
18117%Inflige 117.0% de daño de ataque con arma234%Inflige 234.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 117% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 234% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
19119%Inflige 119.0% de daño de ataque con arma237%Inflige 237.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 119% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 237% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
20120%Inflige 120.0% de daño de ataque con arma241%Inflige 241.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 120% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 241% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
21135%Inflige 135.0% de daño de ataque con arma270%Inflige 270.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 135% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 270% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
22151%Inflige 151.0% de daño de ataque con arma302%Inflige 302.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 151% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 302% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
23169%Inflige 169.0% de daño de ataque con arma338%Inflige 338.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 169% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 338% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
24189%Inflige 189.0% de daño de ataque con arma379%Inflige 379.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 189% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 379% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
25212%Inflige 212.0% de daño de ataque con arma424%Inflige 424.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 212% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 424% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
26238%Inflige 238.0% de daño de ataque con arma475%Inflige 475.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 238% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 475% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
27266%Inflige 266.0% de daño de ataque con arma532%Inflige 532.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 266% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 532% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
28298%Inflige 298.0% de daño de ataque con arma596%Inflige 596.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 298% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 596% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
29334%Inflige 334.0% de daño de ataque con arma668%Inflige 668.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 334% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 668% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
30374%Inflige 374.0% de daño de ataque con arma748%Inflige 748.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 374% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 748% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
31374%Inflige 374.0% de daño de ataque con arma748%Inflige 748.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 374% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 748% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
32374%Inflige 374.0% de daño de ataque con arma748%Inflige 748.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 374% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 748% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
33374%Inflige 374.0% de daño de ataque con arma748%Inflige 748.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 374% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 748% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
34374%Inflige 374.0% de daño de ataque con arma748%Inflige 748.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 374% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 748% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
35374%Inflige 374.0% de daño de ataque con arma748%Inflige 748.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 374% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 748% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
36374%Inflige 374.0% de daño de ataque con arma748%Inflige 748.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 374% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 748% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
37374%Inflige 374.0% de daño de ataque con arma748%Inflige 748.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 374% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 748% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
38374%Inflige 374.0% de daño de ataque con arma748%Inflige 748.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 374% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 748% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
39374%Inflige 374.0% de daño de ataque con arma748%Inflige 748.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 374% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 748% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
40374%Inflige 374.0% de daño de ataque con arma748%Inflige 748.0% de daño de ataque con armaAlma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 374% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 748% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
Espíritu Épico de Cuchilla /1
affix drop
Inmune a retrocesos

La ignición tiene un +30% adicional de efecto de agravación
Tiempo de cosecha del sangrado adicional +30%

El daño de electrocución solo se inflige 12 vez(ces)
Aumenta 1500 de alcance de la búsqueda de NPC
Cuando el centinela lanza ataque consecutivo, frecuencia de liberación +20%
hp: 25 mana: 0 shield: 0 damage: 25 armour: 1 hit: 1 dodge: 0 attack_block: 0 spell_block: 0 fire_res: 0 ice_res: 0 light_res: 0 chaos_res: 0 cri_rate: 100 cri_dmg: -40 hp_recovery: 0 mana_recovery: 2 experience: