Espíritu Épico de Cuchilla
SS6Temporada
20
Limitado a Espadas de Mano, Garras y Dagas.
Atributo principal:
agilidad
Coste de magia
5
Vel. de lanzamiento
0.80000001 s
Efectividad de daño añadido
120%
Simple
Al liberar esta habilidad, coloca 1 Centinela de hoja espectral en la ubicación designada, el cual lanza una hoja espectral a 1 enemigo dentro de su alcance, causando 120% daño de ataque de arma al golpear.
Este Centinela puede realizargolpes múltiples . Durante los golpes múltiples , el último ataque genera una explosión, causando 241% daño de ataque de arma al golpear.
La cantidad de Centinelas colocados aumenta el daño de losgolpes múltiples .
Todo el daño físico de esta habilidad se convierte en daño corrosivo.
Este Centinela puede realizar
La cantidad de Centinelas colocados aumenta el daño de los
Todo el daño físico de esta habilidad se convierte en daño corrosivo.
Details
Alma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad deataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzarataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño deataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance elataque consecutivo , seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 120% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Inflige 120% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 241% de daño de ataque de arma
Inflige 241% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad deataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzarataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño deataque consecutivo aumenta en 15%
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance elataque consecutivo , seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Probabilidad de
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
SS5Temporada
Espada a una mano, garra, daga y cuchilla limitadas
Atributo principal:
agilidad
Coste de magia
5
Vel. de lanzamiento
0.8 s
Efectividad de daño añadido
92%
Libera la habilidad para colocar 1 Centinela de Hoja Fantasmal, este lanza una Hoja Fantasmal a 1 enemigo dentro del área, al golpearlo, causa 92% de daño de ataque de arma.
El centinela puede lanzarataque consecutivo . Al lanzar ataque consecutivo , el último ataque genera explosión, al golpear al objetivo, causa 185% de daño de ataque de arma. La probabilidad de ataque consecutivo aumenta adicionalmente el daño de explosión.
La cantidad de centinela colocada aumenta el daño deataque consecutivo .
Todo el daño físico de esta habilidad se convierte en daño de corrosión.
El centinela puede lanzar
La cantidad de centinela colocada aumenta el daño de
Todo el daño físico de esta habilidad se convierte en daño de corrosión.
Alma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad deataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzarataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño deataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance elataque consecutivo , seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 92% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Inflige 92% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 185% de daño de ataque de arma
Por cada 5% de probabilidades de ataque consecutivo del centinela invocado por esta habilidad, el daño de detonación aumenta un +1%
Inflige 185% de daño de ataque de arma
Por cada 5% de probabilidades de ataque consecutivo del centinela invocado por esta habilidad, el daño de detonación aumenta un +1%
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad deataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzarataque consecutivo
Por cada 5% de probabilidades de ataque consecutivo del centinela invocado por esta habilidad, el daño de detonación aumenta un +1%
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño deataque consecutivo aumenta en 15%
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance elataque consecutivo , seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Probabilidad de
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar
Por cada 5% de probabilidades de ataque consecutivo del centinela invocado por esta habilidad, el daño de detonación aumenta un +1%
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progresión /40
level | Efectividad de daño añadido | damage | Efectividad de daño añadido | damage | Descript |
---|---|---|---|---|---|
1 | 89% | Inflige 89.0% de daño de ataque con arma | 178% | Inflige 178.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 89% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 178% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
2 | 91% | Inflige 91.0% de daño de ataque con arma | 182% | Inflige 182.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 91% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 182% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
3 | 92% | Inflige 92.0% de daño de ataque con arma | 185% | Inflige 185.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 92% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 185% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
4 | 94% | Inflige 94.0% de daño de ataque con arma | 188% | Inflige 188.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 94% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 188% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
5 | 96% | Inflige 96.0% de daño de ataque con arma | 191% | Inflige 191.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 96% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 191% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
6 | 97% | Inflige 97.0% de daño de ataque con arma | 195% | Inflige 195.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 97% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 195% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
7 | 99% | Inflige 99.0% de daño de ataque con arma | 198% | Inflige 198.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 99% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 198% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
8 | 101% | Inflige 101.0% de daño de ataque con arma | 201% | Inflige 201.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 101% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 201% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
9 | 102% | Inflige 102.0% de daño de ataque con arma | 205% | Inflige 205.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 102% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 205% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
10 | 104% | Inflige 104.0% de daño de ataque con arma | 208% | Inflige 208.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 104% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 208% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
11 | 106% | Inflige 106.0% de daño de ataque con arma | 211% | Inflige 211.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 106% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 211% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
12 | 107% | Inflige 107.0% de daño de ataque con arma | 214% | Inflige 214.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 107% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 214% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
13 | 109% | Inflige 109.0% de daño de ataque con arma | 218% | Inflige 218.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 109% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 218% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
14 | 111% | Inflige 111.0% de daño de ataque con arma | 221% | Inflige 221.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 111% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 221% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
15 | 112% | Inflige 112.0% de daño de ataque con arma | 224% | Inflige 224.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 112% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 224% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
16 | 114% | Inflige 114.0% de daño de ataque con arma | 228% | Inflige 228.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 114% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 228% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
17 | 115% | Inflige 115.0% de daño de ataque con arma | 231% | Inflige 231.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 115% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 231% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
18 | 117% | Inflige 117.0% de daño de ataque con arma | 234% | Inflige 234.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 117% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 234% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
19 | 119% | Inflige 119.0% de daño de ataque con arma | 237% | Inflige 237.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 119% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 237% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
20 | 120% | Inflige 120.0% de daño de ataque con arma | 241% | Inflige 241.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 120% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 241% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
21 | 135% | Inflige 135.0% de daño de ataque con arma | 270% | Inflige 270.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 135% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 270% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
22 | 151% | Inflige 151.0% de daño de ataque con arma | 302% | Inflige 302.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 151% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 302% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
23 | 169% | Inflige 169.0% de daño de ataque con arma | 338% | Inflige 338.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 169% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 338% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
24 | 189% | Inflige 189.0% de daño de ataque con arma | 379% | Inflige 379.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 189% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 379% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
25 | 212% | Inflige 212.0% de daño de ataque con arma | 424% | Inflige 424.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 212% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 424% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
26 | 238% | Inflige 238.0% de daño de ataque con arma | 475% | Inflige 475.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 238% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 475% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
27 | 266% | Inflige 266.0% de daño de ataque con arma | 532% | Inflige 532.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 266% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 532% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
28 | 298% | Inflige 298.0% de daño de ataque con arma | 596% | Inflige 596.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 298% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 596% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
29 | 334% | Inflige 334.0% de daño de ataque con arma | 668% | Inflige 668.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 334% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 668% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
30 | 374% | Inflige 374.0% de daño de ataque con arma | 748% | Inflige 748.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 374% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 748% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
31 | 374% | Inflige 374.0% de daño de ataque con arma | 748% | Inflige 748.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 374% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 748% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
32 | 374% | Inflige 374.0% de daño de ataque con arma | 748% | Inflige 748.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 374% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 748% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
33 | 374% | Inflige 374.0% de daño de ataque con arma | 748% | Inflige 748.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 374% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 748% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
34 | 374% | Inflige 374.0% de daño de ataque con arma | 748% | Inflige 748.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 374% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 748% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
35 | 374% | Inflige 374.0% de daño de ataque con arma | 748% | Inflige 748.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 374% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 748% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
36 | 374% | Inflige 374.0% de daño de ataque con arma | 748% | Inflige 748.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 374% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 748% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
37 | 374% | Inflige 374.0% de daño de ataque con arma | 748% | Inflige 748.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 374% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 748% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
38 | 374% | Inflige 374.0% de daño de ataque con arma | 748% | Inflige 748.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 374% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 748% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
39 | 374% | Inflige 374.0% de daño de ataque con arma | 748% | Inflige 748.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 374% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 748% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
40 | 374% | Inflige 374.0% de daño de ataque con arma | 748% | Inflige 748.0% de daño de ataque con arma | Alma filofantasmal: La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma El centinela dura 8 s El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Probabilidad de El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela. Se dispara proyectil a 1 por defecto El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos Hoja fantasmal: Inflige 374% de daño de ataque de arma. Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles Explosión: Inflige 748% de daño de ataque de arma El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión |
Espíritu Épico de Cuchilla /1
affix | drop |
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Inmune a La El daño de Aumenta 1500 de alcance de la búsqueda de NPC Cuando el centinela lanza hp: 25 mana: 0 shield: 0 damage: 25 armour: 1 hit: 1 dodge: 0 attack_block: 0 spell_block: 0 fire_res: 0 ice_res: 0 light_res: 0 chaos_res: 0 cri_rate: 100 cri_dmg: -40 hp_recovery: 0 mana_recovery: 2 experience: |