Fusión de hielo y fuego - Rasgo de héroe /9
Fuego de Helado|Jemima
Gratis
La energía de hielo y fuego se fusionan dentro del cuerpo de Jemima, potenciándose mutuamente. Al usar habilidades de frío y de fuego, Jemima obtiene energía de fusión, que aumenta el daño de frío y fuego, y también la probabilidad de congelación y de prender. Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, puede usar Descontrol de Hielo y Fuego para aumentar aún más sus atributos de combate.
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La energía de hielo y fuego se fusionan dentro del cuerpo de Jemima, potenciándose mutuamente. Al usar habilidades de frío y de fuego, Jemima obtiene energía de fusión, que aumenta el daño de frío y fuego, y también la probabilidad de congelación y de prender. Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, puede usar Descontrol de Hielo y Fuego para aumentar aún más sus atributos de combate.
Fusión de hielo y fuego
Requiere nv 1
+4 de límite superior deenergía de fusión
Al usar la habilidad de fuego o frío, obtieneenergía de fusión
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, haz clic en la habilidad de rasgo de héroe para usar Descontrol de fuego helado
Por cada punto deenergía de fusión , daño de fuego y daño de frío adicional +3% ;
Por cada punto deenergía de fusión , probabilidad deignición ycongelación +5%
Si la Energía de fusión alcanza el Límite superior, se obtiene un Daño ígneo y Daño glacial adicional de +12% .
Requiere nv 1
+4 de límite superior de
Al usar la habilidad de fuego o frío, obtiene
Cuando la
Por cada punto de
Por cada punto de
Si la Energía de fusión alcanza el Límite superior, se obtiene un Daño ígneo y Daño glacial adicional de +12% .
El hielo se encuentra con el fuego
Requiere nv 25
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de fuego y la bonificación extra también se aplican al daño de frío
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de frío y la bonificación extra también se aplican al daño de fuego
Requiere nv 25
Cuando la
Cuando la
Perforación del hueso y corazón
Requiere nv 45
Si un enemigo ha recibido recientemente daño de frío, ignora la resistencia al fuego cuando le inflija daño
Si un enemigo ha recibido recientemente daño por fuego, ignora la resistencia al frío cuando le inflija daño
Requiere nv 45
Si un enemigo ha recibido recientemente daño de frío, ignora la resistencia al fuego cuando le inflija daño
Si un enemigo ha recibido recientemente daño por fuego, ignora la resistencia al frío cuando le inflija daño
El hielo abraza al fuego
Requiere nv 45
+2 de límite superior deenergía de fusión
Cuando laenergía de fusión alcanza el límite superior, efecto de energía de fusión +30%
Requiere nv 45
+2 de límite superior de
Cuando la
Hielo y fuego inquietos
Requiere nv 60
Cuandoenergía de fusión alcanza el máximo, siempre intenta usar Hielo ígneo automáticamente
MientrasHielo ígneo está activo, la energía de fusión no agota
Durante el efecto deDescontrol de Fuego Helado , cada vez que lance la habilidad de frío, daño de fuego adicional +10% , dura 4 s, se puede acumular hasta 3 vez(ces)
Durante el efecto deDescontrol de Fuego Helado , cada vez que lance la habilidad de fuego, daño de frío adicional +10% , dura 4 s, se puede acumular hasta 3 vez(ces)
Requiere nv 60
Cuando
Mientras
Durante el efecto de
Durante el efecto de
Mar de fuego abismal
Requiere nv 75
+3 de límite superior deenergía de fusión
Al usar la habilidadEnergía de Fusión , obtiene efecto adicional: por cada punto de Energía de Fusión , daño de fuego y daño de frío adicionales +1%
Requiere nv 75
+3 de límite superior de
Al usar la habilidad
Llama fría y hielo caliente
Requiere nv 75
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, el daño de fuego puede causar congelación , el daño de frío puede causar ignición
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, daño de fuego golpea, agrega 4 puntos de congelación
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, la ignición causada de las habilidades de hechizo obtiene el 100% del daño de frío como daño básico del ignición
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, el ignición causado las habilidades de ataque agrega el 100% del daño físico y daño e frío del arma como daño básico del ignición
Requiere nv 75
Cuando la
Cuando la
Cuando la
Cuando la
Fusión extrema
Requiere nv 90
La energía de fusión ya no se elimina al final deHielo ígneo
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de rayo y la bonificación extra también se aplican al daño de frío
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de rayo y la bonificación extra también se aplican al daño de fuego
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de fuego y la bonificación extra también se aplican al daño de rayo
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de frío y la bonificación extra también se aplican al daño de rayo
Al liberar la habilidad Rayo también obtendrá 1 punto deenergía de fusión
Requiere nv 90
La energía de fusión ya no se elimina al final de
Cuando la
Cuando la
Cuando la
Cuando la
Al liberar la habilidad Rayo también obtendrá 1 punto de
Filtrándose
Requiere nv 90
Durante el estadoHielo ígneo , el efecto se aplica tanto a la Perforación de Frío como a la Resistencia al Fuego
Durante el estadoHielo ígneo , el efecto se aplica tanto a la Perforación de Fuego como a la Resistencia al Frío
Cuando un enemigo recibe daño de fuego, se toma la resistencia mínima como la Resistencia al Fuego actual dentro de la Resistencia al Frío, la Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo
Cuando un enemigo recibe daño de rayo, se toma la resistencia mínima como la Resistencia al Rayo actual dentro de la Resistencia al Frío, la Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo
Cuando un enemigo recibe daño de frío, se toma la resistencia mínima como la Resistencia al Frío actual dentro de la Resistencia al Frío, la Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo
Requiere nv 90
Durante el estado
Durante el estado
Cuando un enemigo recibe daño de fuego, se toma la resistencia mínima como la Resistencia al Fuego actual dentro de la Resistencia al Frío, la Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo
Cuando un enemigo recibe daño de rayo, se toma la resistencia mínima como la Resistencia al Rayo actual dentro de la Resistencia al Frío, la Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo
Cuando un enemigo recibe daño de frío, se toma la resistencia mínima como la Resistencia al Frío actual dentro de la Resistencia al Frío, la Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo
Item /2
Obra Maestra del "Médico"
Requiere nv 1
El corazón mecánico instalado en Gemma por el "Doctor", que puede integrar las almas de Gemma y Zoya.
Requiere nv 1
El corazón mecánico instalado en Gemma por el "Doctor", que puede integrar las almas de Gemma y Zoya.
Componente de Fusión Elemental
Requiere nv 1
Los componentes mecánicos adicionales que el "Doctor" le da a Jemima pueden separar el exceso de hielo y el poder de fuego en el cuerpo de Jemima y almacenarlo para completar el equilibrio de hielo y poder de fuego.
Requiere nv 1
Los componentes mecánicos adicionales que el "Doctor" le da a Jemima pueden separar el exceso de hielo y el poder de fuego en el cuerpo de Jemima y almacenarlo para completar el equilibrio de hielo y poder de fuego.
Equipos Legendarios /4
El corazón de fusión absoluta
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, el límite superior de Energía de Fusión +1
- Por cada inscripción de Memoria del Héroe Legendario, el efecto de Energía de Fusión +(25–30)%
El hielo abraza el fuego
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Si la energía de fusión alcanza el límite superior, (-22–-18)% de daño adicional recibido de fuego y frío recibido
Dos extremos-Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo del héroe:
Fuego Llameante en el Frío - (-30–-20)% daño adicional
Reliquia Heroica Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | Durante | 81 | 90 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Durante | 78 | 240 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Durante | 71 | 270 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Por cada inscripción de la Memoria del Héroe, el efecto de energía de fusión +(15–20)% | 87 | 60 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Por cada inscripción de la Memoria del Héroe, el efecto de energía de fusión +(13–15)% | 81 | 300 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Por cada inscripción de la Memoria del Héroe, el efecto de energía de fusión +(9–12)% | 75 | 390 | Fusión de hielo y fuego |
1 | +(3–4) de límite superior de | 87 | 60 | Fusión de hielo y fuego |
2 | +2 de límite superior de | 78 | 300 | Fusión de hielo y fuego |
3 | +1 de límite superior de | 75 | 390 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Obtiene (36–45)% del daño de fuego al daño de | 81 | 90 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Obtiene (26–35)% del daño de fuego al daño de | 78 | 240 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Obtiene (16–25)% del daño de fuego al daño de | 71 | 270 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Daño de Fuego adicional de +(36–40)% contra enemigos sobre | 79 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Daño de Fuego adicional de +(31–35)% contra enemigos sobre | 76 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Daño de Fuego adicional de +(26–30)% contra enemigos sobre | 1 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Por cada (12–16) puntos de No puedes | 79 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Por cada (17–21) puntos de No puedes | 76 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Por cada (22–25) puntos de No puedes | 1 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Por cada golpe recibido del | 79 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Por cada golpe recibido del | 76 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Por cada golpe recibido del | 1 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Cuando Encender causa daño, si la habilidad principal es de tipo Frío, activa la habilidad principal, con un intervalo de (0.7–1.0) segundos Tu habilidad principal no puede causar Encender | 79 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Cuando Encender causa daño, si la habilidad principal es de tipo Frío, activa la habilidad principal, con un intervalo de (1.1–1.4) segundos Tu habilidad principal no puede causar Encender | 76 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Cuando Encender causa daño, si la habilidad principal es de tipo Frío, activa la habilidad principal, con un intervalo de (1.5–1.8) segundos Tu habilidad principal no puede causar Encender | 1 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Si has lanzado una habilidad de fuego recientemente, +(33–40)% de daño crítico Si has lanzado una habilidad de frío recientemente, (-8–-7)% de daño recibido adicional | 79 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Si has lanzado una habilidad de fuego recientemente, +(25–32)% de daño crítico Si has lanzado una habilidad de frío recientemente, (-7–-6)% de daño recibido adicional | 76 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Si has lanzado una habilidad de fuego recientemente, +(19–24)% de daño crítico Si has lanzado una habilidad de frío recientemente, (-6–-5)% de daño recibido adicional | 1 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Al derrotar enemigos con daño de fuego, (-9–-6)% al enfriamiento actual de todas las habilidades de motivación Al derrotar enemigos con daño de frío, (-9–-6)% al enfriamiento actual de todas las habilidades de Defensa | 79 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Al derrotar enemigos con daño de fuego, (-5–-4)% al enfriamiento actual de todas las habilidades de motivación Al derrotar enemigos con daño de frío, (-5–-4)% al enfriamiento actual de todas las habilidades de Defensa | 76 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Al derrotar enemigos con daño de fuego, -3% al enfriamiento actual de todas las habilidades de motivación Al derrotar enemigos con daño de frío, -3% al enfriamiento actual de todas las habilidades de Defensa | 1 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
1 | +(12–14)% resistencias al fuego y glacial | 79 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
2 | +(8–11)% resistencias al fuego y glacial | 76 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
3 | +(5–7)% resistencias al fuego y glacial | 1 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
1 | El (81–100)% de bonificación a los efectos de habilidad de motivación también se aplica a los efectos de Energía de fusión durante el Caos de fuego helado | 81 | 90 | Fusión de hielo y fuego |
2 | El (61–80)% de bonificación a los efectos de habilidad de motivación también se aplica a los efectos de Energía de fusión durante el Caos de fuego helado | 78 | 240 | Fusión de hielo y fuego |
3 | El (46–60)% de bonificación a los efectos de habilidad de motivación también se aplica a los efectos de Energía de fusión durante el Caos de fuego helado | 71 | 270 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Durante la duración del | 81 | 90 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Durante la duración del | 78 | 240 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Durante la duración del | 71 | 270 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +(5–6)% de duración de congelación | 81 | 90 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +(3–4)% de duración de congelación | 78 | 240 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +2% de duración de congelación | 71 | 270 | Fusión de hielo y fuego |
Memoria del Héroe Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | (31–40)% de daño glacial convertido en daño ígneo | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | (24–30)% de daño glacial convertido en daño ígneo | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | (19–23)% de daño glacial convertido en daño ígneo | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Por cada 7 pts de energía de fusión máxima obtenidos, límite superior de | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Por cada 9 pts de energía de fusión máxima obtenidos, límite superior de | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Durante | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Durante | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Durante | 71 | 200 | Fusión de hielo y fuego |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | +(16–20)% Duración de | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | +(12–15)% Duración de | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
3 | +(10–11)% Duración de | 71 | 200 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Cuando la | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Cuando la | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Cuando la | 71 | 200 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Cuando el enemigo está Encendido, cada 0.1 segundos infliges un +1% adicional de Daño de Frío, hasta un máximo de +(13–15)%, perdiendo este efecto al desaparecer el Encendido | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Cuando el enemigo está Encendido, cada 0.1 segundos infliges un +1% adicional de Daño de Frío, hasta un máximo de +(10–12)%, perdiendo este efecto al desaparecer el Encendido | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Cuando el enemigo está Encendido, cada 0.1 segundos infliges un +1% adicional de Daño de Frío, hasta un máximo de +(6–9)%, perdiendo este efecto al desaparecer el Encendido | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Por cada (12–16) puntos de | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Por cada (17–21) puntos de | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Por cada (22–25) puntos de | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Se agrega (81–100) de daño de Al causar | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Se agrega (61–80) de daño de Al causar | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Se agrega (46–60) de daño de Al causar | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Al Golpear con Daño de Fuego, +(9–10)% probabilidad de obtener una capa de Al lanzar habilidades de Frío, +(16–20)% probabilidad de obtener una capa de | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Al Golpear con Daño de Fuego, +(7–8)% probabilidad de obtener una capa de Al lanzar habilidades de Frío, +(12–15)% probabilidad de obtener una capa de | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Al Golpear con Daño de Fuego, +(5–6)% probabilidad de obtener una capa de Al lanzar habilidades de Frío, +(8–11)% probabilidad de obtener una capa de | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Si recientemente no has lanzado una habilidad de Frío, +(26–30)% Penetración de frío, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Frío Si recientemente no has lanzado una habilidad de Fuego, +(26–30)% Penetración de fuego, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Fuego | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Si recientemente no has lanzado una habilidad de Frío, +(21–25)% Penetración de frío, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Frío Si recientemente no has lanzado una habilidad de Fuego, +(21–25)% Penetración de fuego, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Fuego | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Si recientemente no has lanzado una habilidad de Frío, +(17–20)% Penetración de frío, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Frío Si recientemente no has lanzado una habilidad de Fuego, +(17–20)% Penetración de fuego, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Fuego | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Al usar habilidades de Frío, restaura (61–80) puntos de Vida y Escudo cada 0.2 segundos Al usar habilidades de Fuego, pierde 2% de la Vida y Escudo actuales, con un +(10–12)% de daño adicional para esa habilidad | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Al usar habilidades de Frío, restaura (56–60) puntos de Vida y Escudo cada 0.2 segundos Al usar habilidades de Fuego, pierde 2% de la Vida y Escudo actuales, con un +(8–9)% de daño adicional para esa habilidad | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Al usar habilidades de Frío, restaura (41–55) puntos de Vida y Escudo cada 0.2 segundos Al usar habilidades de Fuego, pierde 2% de la Vida y Escudo actuales, con un +7% de daño adicional para esa habilidad | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Durante la duración del | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Durante la duración del | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Por cada 0.3 segundos que dure el | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Por cada 0.4 segundos que dure el | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Por cada 0.5 segundos que dure el | 71 | 200 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Si la Energía de fusión alcanza el Máximo, +(41–60)% al Daño crítico; en golpes no críticos, (16–20)% de probabilidad de perder un punto de Energía de fusión | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Si la Energía de fusión alcanza el Máximo, +(26–41)% al Daño crítico; en golpes no críticos, (11–15)% de probabilidad de perder un punto de Energía de fusión | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Si la Energía de fusión alcanza el Máximo, +(16–25)% al Daño crítico; en golpes no críticos, (6–10)% de probabilidad de perder un punto de Energía de fusión | 71 | 200 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +(3–4)% de Congelación aplicada | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +2% de Congelación aplicada | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +1% de Congelación aplicada | 71 | 200 | Fusión de hielo y fuego |
Tienda de habilidades /281
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