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Llama de Placer Al liberar el purgatorio, no solo puede causar un alto daño al enemigo en el purgatorio, sino también azotarle a través del Castigo de Fuego y se calculará nuevamente el daño de fuego recibido por el enemigo. | |
Corazón de congelación Al usar habilidades de frñio, Jemima obtiene energía glacial que puede aumentar el daño de frío y la probabilidad de congelación. Cuando la energía de frñio alcanza el máximo, liberará el Impulso de Escarcha, infligiendo un gran daño de frío. | |
Fusión de hielo y fuego La energía de hielo y fuego se fusionan dentro del cuerpo de Jemima, potenciándose mutuamente. Al usar habilidades de frío y de fuego, Jemima obtiene energía de fusión, que aumenta el daño de frío y fuego, y también la probabilidad de congelación y de prender. Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, puede usar Descontrol de Hielo y Fuego para aumentar aún más sus atributos de combate. |
Llama de Placer - Rasgo de héroe /9
Fuego de Helado|Jemima
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember
Al liberar el purgatorio, no solo puede causar un alto daño al enemigo en el purgatorio, sino también azotarle a través del Castigo de Fuego y se calculará nuevamente el daño de fuego recibido por el enemigo.
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember
Al liberar el purgatorio, no solo puede causar un alto daño al enemigo en el purgatorio, sino también azotarle a través del Castigo de Fuego y se calculará nuevamente el daño de fuego recibido por el enemigo.
Llama de Placer
Requiere nv 1
Haz clic en la Habilidad especial para liberar elPurgatorio . El Purgatorio puede tener hasta 2 instancias simultáneas.
Purgatorio : Si la cantidad de Marcas en el Purgatorio no ha alcanzado el límite superior, se aplicará una Marca a un enemigo aleatorio dentro de él. El Purgatorio tiene un radio inicial de 8 metros, dura 4 segundos y se enfría en 6 segundos. El límite superior de enemigos marcados en el Purgatorio es 1.
Marca : Tú y tus esbirros infligen un +50% de daño adicional a los enemigos con la Marca . La Marca dura 4 segundos.
Requiere nv 1
Haz clic en la Habilidad especial para liberar el
Enredado de Llamas
Requiere nv 25
Marca registra un 40% del daño ígneo recibido por el monstruo, así como el daño ígneo continuo causado por el Segador
Purgatorio activa un Castigo de Fuego en los enemigos con Marca cada 1 segundos.
Al derrotar enemigos, se reinicia el tiempo de enfriamiento dePurgatorio
Requiere nv 25
Al derrotar enemigos, se reinicia el tiempo de enfriamiento de
Huesos Ardientes
Requiere nv 45
Tú y tus esbirros infligen un +30% de daño adicional a los enemigos que tienen lamarca .
Al derrotar a un enemigo, transfiere laMarca y el 100% del valor registrado de la Marca a un enemigo cercano dentro de un área de 10 metros.
Requiere nv 45
Tú y tus esbirros infligen un +30% de daño adicional a los enemigos que tienen la
Al derrotar a un enemigo, transfiere la
Eco de la Desesperación
Requiere nv 45
+1Purgatorio límite superior de puntos de carga
CuandoPurgatorio aplica la Marca , afecta a 3 enemigos adicionales sin la Marca .
+40% Proporción deMarca de daño registrado
Requiere nv 45
+1
Cuando
+40% Proporción de
Ciclo de Sufrimiento
Requiere nv 60
Cuando no estés dentro delPurgatorio y haya enemigos en un área de 15 metros, intenta usar automáticamente el Purgatorio cada 1 segundo.
Adicional +40%Marca de registro de proporción de Daño
Requiere nv 60
Cuando no estés dentro del
Adicional +40%
Castigo Eterno
Requiere nv 75
Cuando el enemigo esté a punto de recibir elCastigo de Fuego , se transferirá la Marca y el 100% del valor registrado de la Marca a un enemigo no líder cercano en un área de 10 metros, con un intervalo de 0.1 segundos para la misma unidad.
Los enemigos que reciben laMarca y se encuentran en el Purgatorio también sufrirán un Castigo de Fuego después de 0.2 segundos, con un intervalo de 1 segundos entre cada castigo para la misma unidad.
Requiere nv 75
Cuando el enemigo esté a punto de recibir el
Los enemigos que reciben la
Pisoteo de Dolor
Requiere nv 75
-20% ElCastigo de Fuego elimina el registro de daño de la marca aplicada.
Por cada +1 nivel de habilidad de fuego, se elimina el -4% del daño registrado por lamarca en el Castigo de Fuego , hasta un máximo de -40% .
Después de queCastigo de Fuego se active 4 veces, la Marca desaparece.
Requiere nv 75
-20% El
Por cada +1 nivel de habilidad de fuego, se elimina el -4% del daño registrado por la
Después de que
Banquete Extremo
Requiere nv 90
El Castigo de Fuego se convierte en una habilidad de un solo objetivo, solo elimina la Vida de los enemigos que tienen laMarca .
Por cada +1% de Máxima resistencia al fuego, se obtiene un +10% adicional en la proporción de Daño registrado por laMarca , hasta un máximo de +100%
Al derrotar a un enemigo conMarca , se activa Castigo de Fuego 1 veces en todos los enemigos dentro de un área de 10 metros alrededor del objetivo.
Requiere nv 90
El Castigo de Fuego se convierte en una habilidad de un solo objetivo, solo elimina la Vida de los enemigos que tienen la
Por cada +1% de Máxima resistencia al fuego, se obtiene un +10% adicional en la proporción de Daño registrado por la
Al derrotar a un enemigo con
Súbito Obediente
Requiere nv 90
El límite superior dePurgatorio es 1 ; durante el período continuo de Purgatorio , sigue al jugador.
+8 segundos de duración básica delPurgatorio ; -50% adicional de velocidad de recuperación de enfriamiento del Purgatorio
Al usarPurgatorio , se consumen todos los puntos de carga; por cada 1 puntos de carga adicionales consumidos, se incrementa en +15% el radio de habilidad de Purgatorio .
Purgatorio aumenta en un +12% la proporción de daño registrado por Marca por cada segundo que dure, hasta un máximo de +120% , hasta que se pierda el Purgatorio o se libere un nuevo Purgatorio .
Requiere nv 90
El límite superior de
+8 segundos de duración básica del
Al usar
Corazón de congelación - Rasgo de héroe /9
Fuego de Helado|Jemima
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember / Primocristalx980
Al usar habilidades de frñio, Jemima obtiene energía glacial que puede aumentar el daño de frío y la probabilidad de congelación. Cuando la energía de frñio alcanza el máximo, liberará el Impulso de Escarcha, infligiendo un gran daño de frío.
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember / Primocristalx980
Al usar habilidades de frñio, Jemima obtiene energía glacial que puede aumentar el daño de frío y la probabilidad de congelación. Cuando la energía de frñio alcanza el máximo, liberará el Impulso de Escarcha, infligiendo un gran daño de frío.
Corazón de congelación
Requiere nv 1
Inicialmente tienes un límite de 6 puntos deEnergía fría
Cuando lanzas una habilidad fría, obtienes 1 puntos deEnergía fría
Al causar daño de frío, libera unpulso de frío con un intervalo de 4 segundos
Después de la activación delpulso de frío , consume toda la energía fría
CuandoPulso de frío consume Energía fría , por cada punto de Energía fría consumida, causa un +6% de daño adicional a los enemigos golpeados por Pulso de frío , durando 4 segundos
CuandoPulso de frío golpea, aplica Congelación y 20 puntos de Congelación
Requiere nv 1
Inicialmente tienes un límite de 6 puntos de
Cuando lanzas una habilidad fría, obtienes 1 puntos de
Al causar daño de frío, libera un
Después de la activación del
Cuando
Cuando
Encarnación de la ventisca
Requiere nv 25
Durante los 4 segundos después de que un enemigo es golpeado porPulso de frío , por cada punto de Energía fría consumido, +2% de Congelación aplicada por ese Pulso de frío
ElCongelar que aplicas obtiene efectos adicionales: adicional +30% de Daño de frío recibido
Requiere nv 25
Durante los 4 segundos después de que un enemigo es golpeado por
El
Abrazo de la nieve
Requiere nv 45
Al causar daño de frío, restaura 1 puntos deenergía fría cada 0.2 segundos
+6Máximo de Energía Fría
Requiere nv 45
Al causar daño de frío, restaura 1 puntos de
+6
Sueño eterno en el frío
Requiere nv 45
Elimina a los no enemigos poderosos que estánCongelados y tienen menos del 50% de Vida
Requiere nv 45
Elimina a los no enemigos poderosos que están
Hielo en la noche fría
Requiere nv 60
La primera vez que causasCongelar a un enemigo, obtienes un +50% adicional de duración Congelar
+40% efecto deCongelar
+20% de daño adicional contra enemigos recientementecongelados
Requiere nv 60
La primera vez que causas
+40% efecto de
+20% de daño adicional contra enemigos recientemente
Marea de escarcha
Requiere nv 75
Pulso de frío al golpear por primera vez a un enemigo, aplica adicionalmente 100 puntos de Congelación
-2 segundos de intervalo de liberación dePulso de frío
Requiere nv 75
-2 segundos de intervalo de liberación de
Penetrado por el frío
Requiere nv 75
Contra enemigosCongelados , se puede seguir aplicando Congelación y Valor de Congelación
Tras finalizar el estado deCongelar , ya no se eliminan la Congelación y todos los puntos de Congelación , +30% en puntos de Congelación retenidos
Requiere nv 75
Contra enemigos
Tras finalizar el estado de
Escarcha perforante
Requiere nv 90
Los enemigos afectados por elCongelar del personaje, cada 0.2 segundos, obtienen 1 capa de Frío extremo , y al perder el estado de Congelar , cada 0.1 segundos pierden 1 capa de Frío extremo , acumulable hasta 20 capas
Por cada capa deFrío extremo en el enemigo, se le inflige un +12% de daño adicional
Requiere nv 90
Los enemigos afectados por el
Por cada capa de
Flores de hielo
Requiere nv 90
Al causar Congelar, libera unPulso de frío sin consumir Energía fría en el objetivo congelado, con un intervalo de 0.1 segundos
Por cada golpe recibido delPulso de frío recientemente, el enemigo recibe un +12% adicional de daño de frío, durante 4 segundos, acumulable hasta 5 veces
Requiere nv 90
Al causar Congelar, libera un
Por cada golpe recibido del
Fusión de hielo y fuego - Rasgo de héroe /9
Fuego de Helado|Jemima
Gratis
La energía de hielo y fuego se fusionan dentro del cuerpo de Jemima, potenciándose mutuamente. Al usar habilidades de frío y de fuego, Jemima obtiene energía de fusión, que aumenta el daño de frío y fuego, y también la probabilidad de congelación y de prender. Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, puede usar Descontrol de Hielo y Fuego para aumentar aún más sus atributos de combate.
Gratis
La energía de hielo y fuego se fusionan dentro del cuerpo de Jemima, potenciándose mutuamente. Al usar habilidades de frío y de fuego, Jemima obtiene energía de fusión, que aumenta el daño de frío y fuego, y también la probabilidad de congelación y de prender. Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, puede usar Descontrol de Hielo y Fuego para aumentar aún más sus atributos de combate.
Fusión de hielo y fuego
Requiere nv 1
+4 de límite superior deenergía de fusión
Al usar la habilidad de fuego o frío, obtieneenergía de fusión
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, haz clic en la habilidad de rasgo de héroe para usar Descontrol de fuego helado
Por cada punto deenergía de fusión , daño de fuego y daño de frío adicional +3% ;
Por cada punto deenergía de fusión , probabilidad deignición ycongelación +5%
Si la Energía de fusión alcanza el Límite superior, se obtiene un Daño ígneo y Daño glacial adicional de +12% .
Requiere nv 1
+4 de límite superior de
Al usar la habilidad de fuego o frío, obtiene
Cuando la
Por cada punto de
Por cada punto de
Si la Energía de fusión alcanza el Límite superior, se obtiene un Daño ígneo y Daño glacial adicional de +12% .
El hielo se encuentra con el fuego
Requiere nv 25
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de fuego y la bonificación extra también se aplican al daño de frío
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de frío y la bonificación extra también se aplican al daño de fuego
Requiere nv 25
Cuando la
Cuando la
Perforación del hueso y corazón
Requiere nv 45
Si un enemigo ha recibido recientemente daño de frío, ignora la resistencia al fuego cuando le inflija daño
Si un enemigo ha recibido recientemente daño por fuego, ignora la resistencia al frío cuando le inflija daño
Requiere nv 45
Si un enemigo ha recibido recientemente daño de frío, ignora la resistencia al fuego cuando le inflija daño
Si un enemigo ha recibido recientemente daño por fuego, ignora la resistencia al frío cuando le inflija daño
El hielo abraza al fuego
Requiere nv 45
+2 de límite superior deenergía de fusión
Cuando laenergía de fusión alcanza el límite superior, efecto de energía de fusión +30%
Requiere nv 45
+2 de límite superior de
Cuando la
Hielo y fuego inquietos
Requiere nv 60
Cuandoenergía de fusión alcanza el máximo, siempre intenta usar Hielo ígneo automáticamente
MientrasHielo ígneo está activo, la energía de fusión no agota
Durante el efecto deDescontrol de Fuego Helado , cada vez que lance la habilidad de frío, daño de fuego adicional +10% , dura 4 s, se puede acumular hasta 3 vez(ces)
Durante el efecto deDescontrol de Fuego Helado , cada vez que lance la habilidad de fuego, daño de frío adicional +10% , dura 4 s, se puede acumular hasta 3 vez(ces)
Requiere nv 60
Cuando
Mientras
Durante el efecto de
Durante el efecto de
Mar de fuego abismal
Requiere nv 75
+3 de límite superior deenergía de fusión
Al usar la habilidadEnergía de Fusión , obtiene efecto adicional: por cada punto de Energía de Fusión , daño de fuego y daño de frío adicionales +1%
Requiere nv 75
+3 de límite superior de
Al usar la habilidad
Llama fría y hielo caliente
Requiere nv 75
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, el daño de fuego puede causar congelación , el daño de frío puede causar ignición
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, daño de fuego golpea, agrega 4 puntos de congelación
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, la ignición causada de las habilidades de hechizo obtiene el 100% del daño de frío como daño básico del ignición
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, el ignición causado las habilidades de ataque agrega el 100% del daño físico y daño e frío del arma como daño básico del ignición
Requiere nv 75
Cuando la
Cuando la
Cuando la
Cuando la
Fusión extrema
Requiere nv 90
La energía de fusión ya no se elimina al final deHielo ígneo
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de rayo y la bonificación extra también se aplican al daño de frío
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de rayo y la bonificación extra también se aplican al daño de fuego
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de fuego y la bonificación extra también se aplican al daño de rayo
Cuando laenergía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de frío y la bonificación extra también se aplican al daño de rayo
Al liberar la habilidad Rayo también obtendrá 1 punto deenergía de fusión
Requiere nv 90
La energía de fusión ya no se elimina al final de
Cuando la
Cuando la
Cuando la
Cuando la
Al liberar la habilidad Rayo también obtendrá 1 punto de
Filtrándose
Requiere nv 90
Durante el estadoHielo ígneo , el efecto se aplica tanto a la Perforación de Frío como a la Resistencia al Fuego
Durante el estadoHielo ígneo , el efecto se aplica tanto a la Perforación de Fuego como a la Resistencia al Frío
Cuando un enemigo recibe daño de fuego, se toma la resistencia mínima como la Resistencia al Fuego actual dentro de la Resistencia al Frío, la Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo
Cuando un enemigo recibe daño de rayo, se toma la resistencia mínima como la Resistencia al Rayo actual dentro de la Resistencia al Frío, la Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo
Cuando un enemigo recibe daño de frío, se toma la resistencia mínima como la Resistencia al Frío actual dentro de la Resistencia al Frío, la Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo
Requiere nv 90
Durante el estado
Durante el estado
Cuando un enemigo recibe daño de fuego, se toma la resistencia mínima como la Resistencia al Fuego actual dentro de la Resistencia al Frío, la Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo
Cuando un enemigo recibe daño de rayo, se toma la resistencia mínima como la Resistencia al Rayo actual dentro de la Resistencia al Frío, la Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo
Cuando un enemigo recibe daño de frío, se toma la resistencia mínima como la Resistencia al Frío actual dentro de la Resistencia al Frío, la Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo
Prenda /3
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Pirata [Atuendo de héroe] Cuando Jemima era una niña, también fantaseaba con convertirse en una pirata que surcaba las olas y robaba a los ricos para ayudar a los pobres. | |
Samurai Flameante [Atuendo de héroe avanzado - Llama de Hielo] Samurai inmortal que se abalanzó en el mar de llamas. Las llamas ardientes queman todo el cuerpo, pero el alma heroica perdura. | |
Pecadora del Infierno de Fuego [Atuendo de héroe avanzado - Llama de Hielo] Bajo la vista del público, la pecadora del imperio esperando el juicio saltó al abismo del fuego. |