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Llama de Placer
Al liberar el purgatorio, no solo puede causar un alto daño al enemigo en el purgatorio, sino también azotarle a través del Castigo de Fuego y se calculará nuevamente el daño de fuego recibido por el enemigo.
Corazón de congelación
Al usar habilidades de frñio, Jemima obtiene energía glacial que puede aumentar el daño de frío y la probabilidad de congelación. Cuando la energía de frñio alcanza el máximo, liberará el Impulso de Escarcha, infligiendo un gran daño de frío.
Fusión de hielo y fuego
La energía de hielo y fuego se fusionan dentro del cuerpo de Jemima, potenciándose mutuamente. Al usar habilidades de frío y de fuego, Jemima obtiene energía de fusión, que aumenta el daño de frío y fuego, y también la probabilidad de congelación y de prender. Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, puede usar Descontrol de Hielo y Fuego para aumentar aún más sus atributos de combate.
Llama de Placer - Rasgo de héroe /9
Fuego de Helado|Jemima
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember
Al liberar el purgatorio, no solo puede causar un alto daño al enemigo en el purgatorio, sino también azotarle a través del Castigo de Fuego y se calculará nuevamente el daño de fuego recibido por el enemigo.
Llama de Placer
Requiere nv 1

Haz clic en la Habilidad especial para liberar el Purgatorio. El Purgatorio puede tener hasta 2 instancias simultáneas.

Purgatorio: Si la cantidad de Marcas en el Purgatorio no ha alcanzado el límite superior, se aplicará una Marca a un enemigo aleatorio dentro de él. El Purgatorio tiene un radio inicial de 8 metros, dura 4 segundos y se enfría en 6 segundos. El límite superior de enemigos marcados en el Purgatorio es 1.

Marca: Tú y tus esbirros infligen un +50% de daño adicional a los enemigos con la Marca. La Marca dura 4 segundos.
Enredado de Llamas
Requiere nv 25
Marca registra un 40% del daño ígneo recibido por el monstruo, así como el daño ígneo continuo causado por el Segador

Purgatorio activa un Castigo de Fuego en los enemigos con Marca cada 1 segundos.
Al derrotar enemigos, se reinicia el tiempo de enfriamiento de Purgatorio
Huesos Ardientes
Requiere nv 45
Tú y tus esbirros infligen un +30% de daño adicional a los enemigos que tienen la marca.
Al derrotar a un enemigo, transfiere la Marca y el 100% del valor registrado de la Marca a un enemigo cercano dentro de un área de 10 metros.
Eco de la Desesperación
Requiere nv 45
+1 Purgatorio límite superior de puntos de carga
Cuando Purgatorio aplica la Marca, afecta a 3 enemigos adicionales sin la Marca.
+40% Proporción de Marca de daño registrado
Ciclo de Sufrimiento
Requiere nv 60
Cuando no estés dentro del Purgatorio y haya enemigos en un área de 15 metros, intenta usar automáticamente el Purgatorio cada 1 segundo.
Adicional +40% Marca de registro de proporción de Daño
Castigo Eterno
Requiere nv 75
Cuando el enemigo esté a punto de recibir el Castigo de Fuego, se transferirá la Marca y el 100% del valor registrado de la Marca a un enemigo no líder cercano en un área de 10 metros, con un intervalo de 0.1 segundos para la misma unidad.
Los enemigos que reciben la Marca y se encuentran en el Purgatorio también sufrirán un Castigo de Fuego después de 0.2 segundos, con un intervalo de 1 segundos entre cada castigo para la misma unidad.
Pisoteo de Dolor
Requiere nv 75
-20% El Castigo de Fuego elimina el registro de daño de la marca aplicada.
Por cada +1 nivel de habilidad de fuego, se elimina el -4% del daño registrado por la marca en el Castigo de Fuego, hasta un máximo de -40% .
Después de que Castigo de Fuego se active 4 veces, la Marca desaparece.
Banquete Extremo
Requiere nv 90
El Castigo de Fuego se convierte en una habilidad de un solo objetivo, solo elimina la Vida de los enemigos que tienen la Marca.
Por cada +1% de Máxima resistencia al fuego, se obtiene un +10% adicional en la proporción de Daño registrado por la Marca, hasta un máximo de +100%
Al derrotar a un enemigo con Marca, se activa Castigo de Fuego 1 veces en todos los enemigos dentro de un área de 10 metros alrededor del objetivo.
Súbito Obediente
Requiere nv 90
El límite superior de Purgatorio es 1 ; durante el período continuo de Purgatorio, sigue al jugador.
+8 segundos de duración básica del Purgatorio; -50% adicional de velocidad de recuperación de enfriamiento del Purgatorio
Al usar Purgatorio, se consumen todos los puntos de carga; por cada 1 puntos de carga adicionales consumidos, se incrementa en +15% el radio de habilidad de Purgatorio.
Purgatorio aumenta en un +12% la proporción de daño registrado por Marca por cada segundo que dure, hasta un máximo de +120% , hasta que se pierda el Purgatorio o se libere un nuevo Purgatorio.
Corazón de congelación - Rasgo de héroe /9
Fuego de Helado|Jemima
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember / Primocristalx980
Al usar habilidades de frñio, Jemima obtiene energía glacial que puede aumentar el daño de frío y la probabilidad de congelación. Cuando la energía de frñio alcanza el máximo, liberará el Impulso de Escarcha, infligiendo un gran daño de frío.
Corazón de congelación
Requiere nv 1

Inicialmente tienes un límite de 6 puntos de Energía fría
Cuando lanzas una habilidad fría, obtienes 1 puntos de Energía fría
Al causar daño de frío, libera un pulso de frío con un intervalo de 4 segundos
Después de la activación del pulso de frío, consume toda la energía fría
Cuando Pulso de frío consume Energía fría, por cada punto de Energía fría consumida, causa un +6% de daño adicional a los enemigos golpeados por Pulso de frío, durando 4 segundos
Cuando Pulso de frío golpea, aplica Congelación y 20 puntos de Congelación
Encarnación de la ventisca
Requiere nv 25
Durante los 4 segundos después de que un enemigo es golpeado por Pulso de frío, por cada punto de Energía fría consumido, +2% de Congelación aplicada por ese Pulso de frío
El Congelar que aplicas obtiene efectos adicionales: adicional +30% de Daño de frío recibido
Abrazo de la nieve
Requiere nv 45
Al causar daño de frío, restaura 1 puntos de energía fría cada 0.2 segundos
+6 Máximo de Energía Fría
Sueño eterno en el frío
Requiere nv 45
Elimina a los no enemigos poderosos que están Congelados y tienen menos del 50% de Vida
Hielo en la noche fría
Requiere nv 60
La primera vez que causas Congelar a un enemigo, obtienes un +50% adicional de duración Congelar
+40% efecto de Congelar
+20% de daño adicional contra enemigos recientemente congelados
Marea de escarcha
Requiere nv 75
Pulso de frío al golpear por primera vez a un enemigo, aplica adicionalmente 100 puntos de Congelación
-2 segundos de intervalo de liberación de Pulso de frío
Penetrado por el frío
Requiere nv 75
Contra enemigos Congelados, se puede seguir aplicando Congelación y Valor de Congelación
Tras finalizar el estado de Congelar, ya no se eliminan la Congelación y todos los puntos de Congelación, +30% en puntos de Congelación retenidos
Escarcha perforante
Requiere nv 90
Los enemigos afectados por el Congelar del personaje, cada 0.2 segundos, obtienen 1 capa de Frío extremo, y al perder el estado de Congelar, cada 0.1 segundos pierden 1 capa de Frío extremo, acumulable hasta 20 capas
Por cada capa de Frío extremo en el enemigo, se le inflige un +12% de daño adicional
Flores de hielo
Requiere nv 90
Al causar Congelar, libera un Pulso de frío sin consumir Energía fría en el objetivo congelado, con un intervalo de 0.1 segundos
Por cada golpe recibido del Pulso de frío recientemente, el enemigo recibe un +12% adicional de daño de frío, durante 4 segundos, acumulable hasta 5 veces
Fusión de hielo y fuego - Rasgo de héroe /9
Fuego de Helado|Jemima
Gratis
La energía de hielo y fuego se fusionan dentro del cuerpo de Jemima, potenciándose mutuamente. Al usar habilidades de frío y de fuego, Jemima obtiene energía de fusión, que aumenta el daño de frío y fuego, y también la probabilidad de congelación y de prender. Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, puede usar Descontrol de Hielo y Fuego para aumentar aún más sus atributos de combate.
Fusión de hielo y fuego
Requiere nv 1

+4 de límite superior de energía de fusión
Al usar la habilidad de fuego o frío, obtiene energía de fusión
Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, haz clic en la habilidad de rasgo de héroe para usar Descontrol de fuego helado
Por cada punto deenergía de fusión, daño de fuego y daño de frío adicional +3% ;
Por cada punto deenergía de fusión, probabilidad deigniciónycongelación +5%
Si la Energía de fusión alcanza el Límite superior, se obtiene un Daño ígneo y Daño glacial adicional de +12% .
El hielo se encuentra con el fuego
Requiere nv 25
Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de fuego y la bonificación extra también se aplican al daño de frío
Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de frío y la bonificación extra también se aplican al daño de fuego
Perforación del hueso y corazón
Requiere nv 45
Si un enemigo ha recibido recientemente daño de frío, ignora la resistencia al fuego cuando le inflija daño
Si un enemigo ha recibido recientemente daño por fuego, ignora la resistencia al frío cuando le inflija daño
El hielo abraza al fuego
Requiere nv 45
+2 de límite superior de energía de fusión
Cuando la energía de fusión alcanza el límite superior, efecto de energía de fusión +30%
Hielo y fuego inquietos
Requiere nv 60
Cuando energía de fusión alcanza el máximo, siempre intenta usar Hielo ígneo automáticamente
Mientras Hielo ígneo está activo, la energía de fusión no agota
Durante el efecto de Descontrol de Fuego Helado, cada vez que lance la habilidad de frío, daño de fuego adicional +10% , dura 4 s, se puede acumular hasta 3 vez(ces)
Durante el efecto de Descontrol de Fuego Helado, cada vez que lance la habilidad de fuego, daño de frío adicional +10% , dura 4 s, se puede acumular hasta 3 vez(ces)
Mar de fuego abismal
Requiere nv 75
+3 de límite superior de energía de fusión
Al usar la habilidad Energía de Fusión, obtiene efecto adicional: por cada punto de Energía de Fusión, daño de fuego y daño de frío adicionales +1%
Llama fría y hielo caliente
Requiere nv 75
Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, el daño de fuego puede causar congelación, el daño de frío puede causar ignición
Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, daño de fuego golpea, agrega 4 puntos de congelación
Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, la ignición causada de las habilidades de hechizo obtiene el 100% del daño de frío como daño básico del ignición
Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, el ignición causado las habilidades de ataque agrega el 100% del daño físico y daño e frío del arma como daño básico del ignición
Fusión extrema
Requiere nv 90
La energía de fusión ya no se elimina al final de Hielo ígneo
Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de rayo y la bonificación extra también se aplican al daño de frío

Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de rayo y la bonificación extra también se aplican al daño de fuego

Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de fuego y la bonificación extra también se aplican al daño de rayo

Cuando la energía de fusión alcanza el máximo, al infligir daño, la bonificación por daño de frío y la bonificación extra también se aplican al daño de rayo

Al liberar la habilidad Rayo también obtendrá 1 punto de energía de fusión
Filtrándose
Requiere nv 90
Durante el estado Hielo ígneo, el efecto se aplica tanto a la Perforación de Frío como a la Resistencia al Fuego

Durante el estadoHielo ígneo, el efecto se aplica tanto a la Perforación de Fuego como a la Resistencia al Frío

Cuando un enemigo recibe daño de fuego, se toma la resistencia mínima como la Resistencia al Fuego actual dentro de la Resistencia al Frío, la Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo

Cuando un enemigo recibe daño de rayo, se toma la resistencia mínima como la Resistencia al Rayo actual dentro de la Resistencia al Frío, la Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo

Cuando un enemigo recibe daño de frío, se toma la resistencia mínima como la Resistencia al Frío actual dentro de la Resistencia al Frío, la Resistencia al Fuego y la Resistencia al Rayo
Prenda /3
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Pirata
[Atuendo de héroe]
Cuando Jemima era una niña, también fantaseaba con convertirse en una pirata que surcaba las olas y robaba a los ricos para ayudar a los pobres.
Samurai Flameante
[Atuendo de héroe avanzado - Llama de Hielo]
Samurai inmortal que se abalanzó en el mar de llamas.
Las llamas ardientes queman todo el cuerpo, pero el alma heroica perdura.
Pecadora del Infierno de Fuego
[Atuendo de héroe avanzado - Llama de Hielo]
Bajo la vista del público, la pecadora del imperio esperando el juicio saltó al abismo del fuego.