Espíritu Épico de Flechas
SS6Temporada
20
Limitado a arcos y ballestas
Atributo principal:
agilidad
Coste de magia
5
Vel. de lanzamiento
0.80000001 s
Efectividad de daño añadido
135%
Simple
Libera esta habilidad para colocar 1 Centinela arquero en la posición indicada, este centinela lanzará tres flechas a los enemigo dentro del alcance, infligiendo 135% de daño de ataque de arma al golpear.
El daño infligido por los centinelas colocados por esta habilidad aumenta adicionalmente por segundo.
Las flechas lanzadas por el Centinela arquero ignoran el bonus del número de proyectiles.
El daño infligido por los centinelas colocados por esta habilidad aumenta adicionalmente por segundo.
Las flechas lanzadas por el Centinela arquero ignoran el bonus del número de proyectiles.
Details
Espíritu épico de la flecha:
Causa 135% daño de ataque de arma
La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma
El centinela dura 8 segundos
Lanza tres proyectiles básicos
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas
Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo
Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo)
Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales
Causa 135% daño de ataque de arma
La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma
El centinela dura 8 segundos
Lanza tres proyectiles básicos
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas
Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo
Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo)
Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales
Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo
El coeficiente de disminución delEfecto de escopeta de esta habilidad es del 70%
El coeficiente de disminución del
SS5Temporada
Limitado a arcos y ballestas
Atributo principal:
agilidad
Coste de magia
5
Vel. de lanzamiento
0.8 s
Efectividad de daño añadido
99%
Libera esta habilidad para colocar 1 Centinela arquero en la posición indicada, este centinela lanzará tres flechas a los enemigo dentro del alcance, infligiendo 99% de daño de ataque de arma al golpear.
El daño infligido por los centinelas colocados por esta habilidad aumenta adicionalmente por segundo.
Las flechas lanzadas por el Centinela arquero ignoran el bonus del número de proyectiles.
El daño infligido por los centinelas colocados por esta habilidad aumenta adicionalmente por segundo.
Las flechas lanzadas por el Centinela arquero ignoran el bonus del número de proyectiles.
Alma arquera:
Inflige 99% de daño de ataque de arma
La frecuencia de lanzamiento básico del centinela es igual al 100% de la velocidad de ataque media del arma
El centinela dura 8 s
Se disparan tres proyectiles por defecto
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Al usar esta habilidad, el centinela colocado causa daño adicional +8% con un intervalo de 1 s, se acumula hasta 5 vez(ces) (se calcula multiplicando)
Por cada 1 centinela(s), el tiempo de intervalo -10%
Los proyectiles de esta habilidad ignoran el bonus del número de proyectiles
Inflige 99% de daño de ataque de arma
La frecuencia de lanzamiento básico del centinela es igual al 100% de la velocidad de ataque media del arma
El centinela dura 8 s
Se disparan tres proyectiles por defecto
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Al usar esta habilidad, el centinela colocado causa daño adicional +8% con un intervalo de 1 s, se acumula hasta 5 vez(ces) (se calcula multiplicando)
Por cada 1 centinela(s), el tiempo de intervalo -10%
Los proyectiles de esta habilidad ignoran el bonus del número de proyectiles
Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo
El coeficiente de disminución delEfecto de escopeta de esta habilidad es del 70%
El coeficiente de disminución del
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Al usar esta habilidad, el centinela colocado causa daño adicional +8% con un intervalo de 1 s, se acumula hasta 5 vez(ces) (se calcula multiplicando)
Por cada 1 centinela(s), el tiempo de intervalo -10%
Al usar esta habilidad, el centinela colocado causa daño adicional +8% con un intervalo de 1 s, se acumula hasta 5 vez(ces) (se calcula multiplicando)
Por cada 1 centinela(s), el tiempo de intervalo -10%
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progresión /40
level | Efectividad de daño añadido | damage | Descript |
---|---|---|---|
1 | 77% | Inflige 77.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 77% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
2 | 79% | Inflige 79.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 79% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
3 | 81% | Inflige 81.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 81% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
4 | 83% | Inflige 83.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 83% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
5 | 85% | Inflige 85.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 85% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
6 | 87% | Inflige 87.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 87% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
7 | 90% | Inflige 90.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 90% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
8 | 92% | Inflige 92.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 92% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
9 | 95% | Inflige 95.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 95% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
10 | 97% | Inflige 97.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 97% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
11 | 100% | Inflige 100.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 100% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
12 | 103% | Inflige 103.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 103% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
13 | 106% | Inflige 106.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 106% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
14 | 109% | Inflige 109.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 109% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
15 | 113% | Inflige 113.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 113% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
16 | 117% | Inflige 117.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 117% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
17 | 121% | Inflige 121.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 121% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
18 | 125% | Inflige 125.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 125% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
19 | 130% | Inflige 130.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 130% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
20 | 135% | Inflige 135.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 135% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
21 | 151% | Inflige 151.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 151% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
22 | 170% | Inflige 170.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 170% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
23 | 190% | Inflige 190.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 190% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
24 | 213% | Inflige 213.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 213% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
25 | 238% | Inflige 238.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 238% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
26 | 267% | Inflige 267.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 267% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
27 | 299% | Inflige 299.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 299% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
28 | 335% | Inflige 335.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 335% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
29 | 375% | Inflige 375.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 375% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
30 | 420% | Inflige 420.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 420% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
31 | 420% | Inflige 420.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 420% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
32 | 420% | Inflige 420.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 420% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
33 | 420% | Inflige 420.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 420% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
34 | 420% | Inflige 420.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 420% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
35 | 420% | Inflige 420.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 420% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
36 | 420% | Inflige 420.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 420% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
37 | 420% | Inflige 420.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 420% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
38 | 420% | Inflige 420.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 420% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
39 | 420% | Inflige 420.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 420% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
40 | 420% | Inflige 420.0% de daño de ataque con arma | Espíritu épico de la flecha: Causa 420% daño de ataque de arma La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma El centinela dura 8 segundos Lanza tres proyectiles básicos El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1 Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo) Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo El coeficiente de disminución del |
Espíritu Épico de Flechas /1
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Inmune a La El daño de Aumenta 1500 de alcance de la búsqueda de NPC Cuando el centinela lanza hp: 25 mana: 0 shield: 0 damage: 25 armour: 1 hit: 1 dodge: 0 attack_block: 0 spell_block: 0 fire_res: 0 ice_res: 0 light_res: 0 chaos_res: 0 cri_rate: 100 cri_dmg: -40 hp_recovery: 0 mana_recovery: 2 experience: |