Espíritu Épico de Flechas

SS7Temporada
20
Limitado a arcos y ballestas

Atributo principal:
agilidad
Coste de magia
5
Vel. de lanzamiento
0.80000001 s
Efectividad de daño añadido
135%
Simple
Libera esta habilidad para colocar 1 Centinela arquero en la posición indicada, este centinela lanzará tres flechas a los enemigo dentro del alcance, infligiendo 135% de daño de ataque de arma al golpear.
El daño infligido por los centinelas colocados por esta habilidad aumenta adicionalmente por segundo.
Las flechas lanzadas por el Centinela arquero ignoran el bonus del número de proyectiles.
Details
Espíritu épico de la flecha:
Causa 135% daño de ataque de arma
La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma
El centinela dura 8 segundos
Lanza tres proyectiles básicos
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas
Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo
Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo)
Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales
Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo
El coeficiente de disminución del Efecto de escopeta de esta habilidad es del 70%
SS6Temporada
20
Limitado a arcos y ballestas

Atributo principal:
agilidad
Coste de magia
5
Vel. de lanzamiento
0.80000001 s
Efectividad de daño añadido
135%
Simple
Libera esta habilidad para colocar 1 Centinela arquero en la posición indicada, este centinela lanzará tres flechas a los enemigo dentro del alcance, infligiendo 135% de daño de ataque de arma al golpear.
El daño infligido por los centinelas colocados por esta habilidad aumenta adicionalmente por segundo.
Las flechas lanzadas por el Centinela arquero ignoran el bonus del número de proyectiles.
Details
Espíritu épico de la flecha:
Causa 135% daño de ataque de arma
La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma
El centinela dura 8 segundos
Lanza tres proyectiles básicos
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas
Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo
Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo)
Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales
Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo
El coeficiente de disminución del Efecto de escopeta de esta habilidad es del 70%
Progresión /40
Espíritu Épico de Flechas /1