Frenesí bélico - Rasgo de héroe /9
Disparo Divino|Carino

Carino utiliza el Modo de disparo y el control de temperatura como características de combate. Carino puede cambiar de Modo para enfrentar diferentes Requisitos de combate. Además, puede obtener un alto Bonus de Daño al consumir munición, pero también se verá obligado a Recargar debido al Sobrecalentamiento del cañón.
Frenesí bélico
Requiere nv 1

Las habilidades de proyectil consumirán munición
+8 capacidad inicial del cargador
El tiempo base de recarga es de 1 segundos
+2 proyectiles
Por cada +1 número de proyectiles o +1 veces de división, +6 capacidad del cargador (el número de proyectiles y las veces de división proporcionadas por la habilidad en sí y las habilidades de apoyo conectadas no se cuentan)
Puedes hacer clic en la habilidad característica para cambiar entre el modo de maniobra y el modo de aniquilación, y recargar munición
Durante la recarga, puedes hacer clic en la habilidad característica para cambiar libremente el modo de disparo
Modo de maniobra:
+50% adicional de daño a enemigos que no sean enemigos poderosos
Modo estándar de proyectiles, el número de proyectiles y las veces de división de las habilidades de proyectiles pueden recibir bonus normales
Modo de aniquilación:
Adicional +50% de velocidad de ataque y lanzamiento
El número de proyectiles y las veces de División de las habilidades de proyectiles solo se ven afectadas por la habilidad misma y las Habilidades de apoyo conectadas a ella
Resplandor devastado
Requiere nv 25
Por cada munición consumida, obtén una capa de calentamiento, al finalizar la recarga, pierde todo el calentamiento
Calentamiento:
Durante el modo de maniobra, cada capa de calentamiento otorga +2% de velocidad de movimiento
Durante el modo de aniquilación, cada capa de calentamiento otorga +5% de daño adicional para las habilidades de proyectil, y 0.1 ángulo máximo de desviación de proyectiles
Chubasco de proyectiles
Requiere nv 45
Durante el Modo de maniobra, por cada acumulación de Calentamiento, adicional +1% de daño de proyectil, +1% al tamaño del proyectil, acumulable hasta 60 veces, manteniendo este efecto al cambiar al Modo de aniquilación hasta el próximo cambio de Modo de aniquilación a Modo de maniobra
Cadenas del frenesí
Requiere nv 45
Al cambiar el modo de disparo, ya no se vuelve a recargar
Durante el Modo de maniobra, Calentamiento obtiene un efecto adicional: al impactar proyectiles, elimina a enemigos con menos del 1% de vida (no Enemigos poderosos) (se acumula con las capas de Calentamiento).
Elimina a enemigos con vida por debajo de 75% que no sean Enemigos poderosos
Lluvia de balas ardientes
Requiere nv 60
Permitir disparo sin munición
Durante el disparo sin munición, al lanzar una habilidad de proyectil, se obtiene una capa de sobrecalentamiento
Si las capas de sobrecalentamiento superan las capas de calentamiento y se mantienen durante 10 segundos, se fuerza a recargar
Al finalizar la recarga, se pierde todo el sobrecalentamiento
Sobrecalentamiento:
Durante el Modo de maniobra, cada capa de sobrecalentamiento 0.2 ángulo entre proyectiles
Durante el Modo de aniquilación, cada capa de sobrecalentamiento 0.1 ángulo máximo de desviación del proyectil
Aliento pacificador
Requiere nv 75
Si las capas de Sobrecalentamiento superan las capas de Calentamiento, por cada 1 metros movidos, se pierden 1 capas de Sobrecalentamiento
Por cada capa de Sobrecalentamiento perdida, Daño adicional +1% , continuo por 10 segundos, máximo +100%
Diferencia de temperaturas extrema
Requiere nv 75
Sobrecalentamiento supera las capas de Calentamiento y dura más de 10 segundos, se convierte en Sobrecalentado, dura 10 segundos
Sobrecalentado termina, inmediatamente recargar, por cada 10 capa de sobrecalentamiento, 0.1 segundos de tiempo de recarga, hasta un máximo de +2 segundos
Al hacer clic dos veces en la Habilidad característica dentro de 0.3 segundos, se activará inmediatamente Sobrecalentado
Batalla Infinita
Requiere nv 90
Por cada +2% de distancia de derribo, +1% de daño adicional, hasta un máximo de +200%
Durante el Modo de maniobra, al lanzar habilidades de proyectiles que no sean de canalización ni de movilidad, siempre te derribas a ti mismo
Durante el Modo de aniquilación, el Calentamiento obtiene un efecto adicional: +1% de distancia de Derribo
Fuego de guerra eterno
Requiere nv 90
Si las capas de sobrecalentamiento no son menores que las capas de calentamiento, el golpe crítico será desafortunado
Si las capas de Sobrecalentamiento no son menores que las capas de Calentamiento, por cada capa de Calentamiento, al hacer un golpe crítico, se obtiene un daño adicional de +2% , hasta un máximo de +200%
Item /2
Huesos de hierro corroídos
Requiere nv 1
Entre guerra y guerra, Carino una vez más desmonta los miembros de sus enemigos para reemplazar su cuerpo cada vez más mutilado.
Floración ausente
Requiere nv 1
"La flor más preciada y orgullosa de Tina, finalmente se marchitó en el fuego de la guerra."
Equipos Legendarios /5
Balas quemahuesos
Requiere nv 1
Obtén una capacidad de cargador igual al doble de la suma de los números de inscripción activados

Por cada reliquia, +1 capacidad de cargador, adicional +(5–20)% coste de habilidad de proyectil
Si las capas de Sobrecalentamiento superan las capas de Calentamiento, por cada uso de habilidades de proyectil igual al número total de inscripciones activas, se pierden (3–6) capas de Sobrecalentamiento
Creando guerras interminables
Requiere nv 1
Activar Característica de héroe: Batalla Infinita
Rompiendo el último cargador
Requiere nv 1
Durante la recarga, si haces clic en la habilidad característica, activarás rápidamente el cargador de reserva, manteniendo el calentamiento y eliminando el calentamiento excesivo de las capas de sobrecarga
El cargador de reserva tiene (10–50)% de capacidad de cargador
Después de usar el cargador de reserva, recarga dos veces y llena ambos cargadores completamente
Creando guerras interminables - Prototipo
Requiere nv 1
Activar Característica de héroe: Batalla Infinita
(-30–-20)% daño adicional
Hacia el fin de la oscuridad
Requiere nv 1
Nuevo efecto de la característica Diferencia de temperaturas extrema:
El efecto de Sobrecalentado se ve afectado por el bonus de la habilidad de motivación
La duración de Sobrecalentado se ve afectada por el bonus de duración de la habilidad
Sobrecalentado termina, +(1–5) segundos de recarga

Reliquia Heroica Afijos

TierModifierLevelWeighthero
1Cada golpe de proyectil inflige +1% de Daño adicional del enemigo proveniente de ti, hasta un máximo de +(13–16)%; el efecto se pierde si el enemigo no recibe daño en 2 segundos79220Frenesí bélico
2Cada golpe de proyectil inflige +1% de Daño adicional del enemigo proveniente de ti, hasta un máximo de +(10–12)%; el efecto se pierde si el enemigo no recibe daño en 2 segundos72220Frenesí bélico
3Cada golpe de proyectil inflige +1% de Daño adicional del enemigo proveniente de ti, hasta un máximo de +(8–9)%; el efecto se pierde si el enemigo no recibe daño en 2 segundos1220Frenesí bélico
1Durante el disparo continuo, daño adicional recibido (-10–-8)%79220Frenesí bélico
2Durante el disparo continuo, daño adicional recibido -7%72220Frenesí bélico
3Durante el disparo continuo, daño adicional recibido -5%1220Frenesí bélico
1Por cada 1 metros que te muevas, obtienes un +3% de velocidad de ataque y lanzamiento al usar la próxima habilidad de proyectil, que dura 3 segundos, hasta un máximo de +(28–32)%79220Frenesí bélico
2Por cada 1 metros que te muevas, obtienes un +2% de velocidad de ataque y lanzamiento al usar la próxima habilidad de proyectil, que dura 3 segundos, hasta un máximo de +(22–27)%72220Frenesí bélico
3Por cada 1 metros que te muevas, obtienes un +1% de velocidad de ataque y lanzamiento al usar la próxima habilidad de proyectil, que dura 3 segundos, hasta un máximo de +(16–21)%1220Frenesí bélico
1(71–80)% de los efectos sobre la velocidad de movimiento también se aplican a la distancia de Retroceso79220Frenesí bélico
2(61–70)% de los efectos sobre la velocidad de movimiento también se aplican a la distancia de Retroceso72220Frenesí bélico
3(51–60)% de los efectos sobre la velocidad de movimiento también se aplican a la distancia de Retroceso1220Frenesí bélico
1+1 proyectiles79220Frenesí bélico
1+(100–120)% de velocidad de Recargar8190Frenesí bélico
2+(80–99)% de velocidad de Recargar78240Frenesí bélico
3+(60–79)% de velocidad de Recargar71270Frenesí bélico
1Al derrotar, pierdes (5–6) capas de sobrecalentamiento
+(6–8) de capacidad del cargador
8190Frenesí bélico
2Al derrotar, pierdes (3–5) capas de sobrecalentamiento
+5 de capacidad del cargador
78240Frenesí bélico
3Al derrotar, pierdes (2–3) capas de sobrecalentamiento
+4 de capacidad del cargador
71270Frenesí bélico
1+(50–60)% de velocidad de Recargar
Cuando haya un enemigo poderoso dentro de un alcance de (5–20) metros, cambiará automáticamente a modo de aniquilación; de lo contrario, cambiará automáticamente a modo de maniobra, con un intervalo de (0.5–1.5) segundos.
8190Frenesí bélico
2+(40–49)% de velocidad de Recargar
Cuando haya un enemigo poderoso dentro de un alcance de (5–20) metros, cambiará automáticamente a modo de aniquilación; de lo contrario, cambiará automáticamente a modo de maniobra, con un intervalo de (1.6–3) segundos.
78240Frenesí bélico
3+(30–39)% de velocidad de Recargar
Cuando haya un enemigo poderoso dentro de un alcance de (5–20) metros, cambiará automáticamente a modo de aniquilación; de lo contrario, cambiará automáticamente a modo de maniobra, con un intervalo de (3–5) segundos.
71270Frenesí bélico
1Al derrotar, +3% en Tamaño del proyectil, daño adicional de habilidades de proyectil +1% , dura 10 segundos, se acumula hasta (22–28) veces8190Frenesí bélico
2Al derrotar, +3% en Tamaño del proyectil, daño adicional de habilidades de proyectil +1% , dura 10 segundos, se acumula hasta (18–22) veces78240Frenesí bélico
3Al derrotar, +3% en Tamaño del proyectil, daño adicional de habilidades de proyectil +1% , dura 10 segundos, se acumula hasta (12–17) veces71270Frenesí bélico
1La dirección de retroceso se revierte
Por cada +(2–3)% de distancia de derribo, +1% de daño crítico, hasta un máximo de +(66–80)%
8190Frenesí bélico
2La dirección de retroceso se revierte
Por cada +3% de distancia de derribo, +1% de daño crítico, hasta un máximo de +(51–65)%
78240Frenesí bélico
3La dirección de retroceso se revierte
Por cada +3% de distancia de derribo, +1% de daño crítico, hasta un máximo de +(40–50)%
71270Frenesí bélico
1El proyectil no puede rebotar
Por cada +1 veces de Catapulta, +6 capacidad del cargador
8760Frenesí bélico
2El proyectil no puede rebotar
Por cada +1 veces de Catapulta, +5 capacidad del cargador
81300Frenesí bélico
3El proyectil no puede rebotar
Por cada +1 veces de Catapulta, +4 capacidad del cargador
75390Frenesí bélico
1(-50–-30)% de velocidad de Recargar
Cuando tienes Calentamiento completo, al recargar no pierdes Calentamiento, ni recargas munición
8760Frenesí bélico
2-55% de velocidad de Recargar
Cuando tienes Calentamiento completo, al recargar no pierdes Calentamiento, ni recargas munición
81300Frenesí bélico
3-60% de velocidad de Recargar
Cuando tienes Calentamiento completo, al recargar no pierdes Calentamiento, ni recargas munición
75390Frenesí bélico
1(-50–-30)% de velocidad de Recargar
Inicialmente ya no recarga munición directamente, adquiere inmediatamente capas completas de calentamiento
8190Frenesí bélico
2-55% de velocidad de Recargar
Inicialmente ya no recarga munición directamente, adquiere inmediatamente capas completas de calentamiento
78240Frenesí bélico
3-60% de velocidad de Recargar
Inicialmente ya no recarga munición directamente, adquiere inmediatamente capas completas de calentamiento
71270Frenesí bélico

Memoria del Héroe Afijos

TierModifierLevelWeighthero
1Por cada 3 metros recorridos, restaura (7–8)% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.4 segundos82145Frenesí bélico
2Por cada (4–5) metros recorridos, restaura 6% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.4 segundos79182Frenesí bélico
3Por cada (4–5) metros recorridos, restaura 5% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.4 segundos1255Frenesí bélico
1Por cada 1 metros que te muevas, obtienes un +3% de velocidad de ataque y lanzamiento al usar la próxima habilidad de proyectil, que dura 3 segundos, hasta un máximo de +(25–30)%82145Frenesí bélico
2Por cada 1 metros que te muevas, obtienes un +2% de velocidad de ataque y lanzamiento al usar la próxima habilidad de proyectil, que dura 3 segundos, hasta un máximo de +(20–24)%79182Frenesí bélico
3Por cada 1 metros que te muevas, obtienes un +1% de velocidad de ataque y lanzamiento al usar la próxima habilidad de proyectil, que dura 3 segundos, hasta un máximo de +(15–19)%1255Frenesí bélico
1Durante el disparo continuo, cada 0.5 segundos, +20% en valor crítico, hasta un máximo de +(140–160)% , se pierde el efecto 0.5 segundos después de detener el disparo82145Frenesí bélico
2Durante el disparo continuo, cada 0.5 segundos, +20% en valor crítico, hasta un máximo de +(120–139)% , se pierde el efecto 0.5 segundos después de detener el disparo79182Frenesí bélico
3Durante el disparo continuo, cada 0.5 segundos, +20% en valor crítico, hasta un máximo de +(110–119)% , se pierde el efecto 0.5 segundos después de detener el disparo1255Frenesí bélico
1+(35–45)% de Daño crítico a enemigos dentro de un Alcance de 8 metros; efecto doble para enemigos dentro de un Alcance de 4 metros82145Frenesí bélico
2+(30–34)% de Daño crítico a enemigos dentro de un Alcance de 8 metros; efecto doble para enemigos dentro de un Alcance de 4 metros79182Frenesí bélico
3+(25–29)% de Daño crítico a enemigos dentro de un Alcance de 8 metros; efecto doble para enemigos dentro de un Alcance de 4 metros1255Frenesí bélico
1+1 al Número de divisiones de proyectiles Parabólico82145Frenesí bélico
1+(36–48)% Tamaño del proyectil82145Frenesí bélico
2+(28–35)% Tamaño del proyectil79182Frenesí bélico
3+(20–27)% Tamaño del proyectil1255Frenesí bélico
1+1 Saltos82145Frenesí bélico
1+1 proyectiles59145Frenesí bélico
1+(10–12)% de daño de ataque adicional infligido a enemigos cercanos82145Frenesí bélico
2+9% de daño de ataque adicional infligido a enemigos cercanos79182Frenesí bélico
3+8% de daño de ataque adicional infligido a enemigos cercanos1255Frenesí bélico
1Durante el disparo continuo, daño adicional recibido (-10–-8)%82145Frenesí bélico
2Durante el disparo continuo, daño adicional recibido -7%79182Frenesí bélico
3Durante el disparo continuo, daño adicional recibido -5%1255Frenesí bélico
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Frenesí bélico
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Frenesí bélico
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Frenesí bélico
1+(6–8) de capacidad del cargador8540Frenesí bélico
2+5 de capacidad del cargador82160Frenesí bélico
3+4 de capacidad del cargador71200Frenesí bélico
1Al menos con (40–50) capas de Calentamiento, daño adicional de habilidades de proyectil +(14–16)%8540Frenesí bélico
2Al menos con (30–39) capas de Calentamiento, daño adicional de habilidades de proyectil +(11–13)%82160Frenesí bélico
3Al menos con (30–39) capas de Calentamiento, daño adicional de habilidades de proyectil +(9–10)%71200Frenesí bélico
1+(100–120)% de velocidad de Recargar8540Frenesí bélico
2+(80–99)% de velocidad de Recargar82160Frenesí bélico
3+(60–79)% de velocidad de Recargar71200Frenesí bélico
1La dirección de retroceso se revierte
+(39–50)% Retroceso distancia
8540Frenesí bélico
2La dirección de retroceso se revierte
+(30–38)% Retroceso distancia
82160Frenesí bélico
3La dirección de retroceso se revierte
+(23–29)% Retroceso distancia
71200Frenesí bélico
1Si las capas de sobrecalentamiento superan las capas de calentamiento, al golpear críticamente, (28–33)% de probabilidad de perder 1 capa de sobrecalentamiento, enfriamiento de 0.1 segundos8540Frenesí bélico
2Si las capas de sobrecalentamiento superan las capas de calentamiento, al golpear críticamente, (21–27)% de probabilidad de perder 1 capa de sobrecalentamiento, enfriamiento de 0.1 segundos82160Frenesí bélico
3Si las capas de sobrecalentamiento superan las capas de calentamiento, al golpear críticamente, (15–20)% de probabilidad de perder 1 capa de sobrecalentamiento, enfriamiento de 0.1 segundos71200Frenesí bélico
1Durante el disparo sin munición, cada vez que se libera una habilidad de proyectil, +(76–100)% de probabilidad de obtener 1 capa adicional de sobrecalentamiento, y +(20–25)% de daño adicional para esa habilidad8540Frenesí bélico
2Durante el disparo sin munición, cada vez que se libera una habilidad de proyectil, +(51–75)% de probabilidad de obtener 1 capa adicional de sobrecalentamiento, y +(14–19)% de daño adicional para esa habilidad82160Frenesí bélico
3Durante el disparo sin munición, cada vez que se libera una habilidad de proyectil, +(30–50)% de probabilidad de obtener 1 capa adicional de sobrecalentamiento, y +(10–13)% de daño adicional para esa habilidad71200Frenesí bélico
Tienda de habilidades /283
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