Frenesí bélico - Rasgo de héroe /9
Disparo Divino|Carino
Carino utiliza el Modo de disparo y el control de temperatura como características de combate. Carino puede cambiar de Modo para enfrentar diferentes Requisitos de combate. Además, puede obtener un alto Bonus de Daño al consumir munición, pero también se verá obligado a Recargar debido al Sobrecalentamiento del cañón.
Carino utiliza el Modo de disparo y el control de temperatura como características de combate. Carino puede cambiar de Modo para enfrentar diferentes Requisitos de combate. Además, puede obtener un alto Bonus de Daño al consumir munición, pero también se verá obligado a Recargar debido al Sobrecalentamiento del cañón.
Frenesí bélico
Requiere nv 1
Las habilidades de proyectil consumirán munición
+8 capacidad inicial del cargador
El tiempo base derecarga es de 1 segundos
+2 proyectiles
Por cada +1 número de proyectiles o +1 veces de división, +6 capacidad del cargador (el número de proyectiles y las veces de división proporcionadas por la habilidad en sí y las habilidades de apoyo conectadas no se cuentan)
Puedes hacer clic en la habilidad característica para cambiar entre elmodo de maniobra y el modo de aniquilación , y recargar munición
Durante larecarga , puedes hacer clic en la habilidad característica para cambiar libremente el modo de disparo
Modo de maniobra:
+50% adicional de daño a enemigos que no seanenemigos poderosos
Modo estándar de proyectiles, el número de proyectiles y las veces de división de las habilidades de proyectiles pueden recibir bonus normales
Modo de aniquilación:
Adicional +50% de velocidad de ataque y lanzamiento
El número de proyectiles y las veces de División de las habilidades de proyectiles solo se ven afectadas por la habilidad misma y las Habilidades de apoyo conectadas a ella
Requiere nv 1
Las habilidades de proyectil consumirán munición
+8 capacidad inicial del cargador
El tiempo base de
+2 proyectiles
Por cada +1 número de proyectiles o +1 veces de división, +6 capacidad del cargador (el número de proyectiles y las veces de división proporcionadas por la habilidad en sí y las habilidades de apoyo conectadas no se cuentan)
Puedes hacer clic en la habilidad característica para cambiar entre el
Durante la
Modo de maniobra:
+50% adicional de daño a enemigos que no sean
Modo estándar de proyectiles, el número de proyectiles y las veces de división de las habilidades de proyectiles pueden recibir bonus normales
Modo de aniquilación:
Adicional +50% de velocidad de ataque y lanzamiento
El número de proyectiles y las veces de División de las habilidades de proyectiles solo se ven afectadas por la habilidad misma y las Habilidades de apoyo conectadas a ella
Resplandor devastado
Requiere nv 25
Por cada munición consumida, obtén una capa decalentamiento , al finalizar la recarga , pierde todo el calentamiento
Calentamiento :
Durante elmodo de maniobra , cada capa de calentamiento otorga +2% de velocidad de movimiento
Durante elmodo de aniquilación , cada capa de calentamiento otorga +5% de daño adicional para las habilidades de proyectil, y 0.1 ángulo máximo de desviación de proyectiles
Requiere nv 25
Por cada munición consumida, obtén una capa de
Durante el
Durante el
Chubasco de proyectiles
Requiere nv 45
Durante elModo de maniobra , por cada acumulación de Calentamiento , adicional +1% de daño de proyectil, +1% al tamaño del proyectil , acumulable hasta 60 veces, manteniendo este efecto al cambiar al Modo de aniquilación hasta el próximo cambio de Modo de aniquilación a Modo de maniobra
Requiere nv 45
Durante el
Cadenas del frenesí
Requiere nv 45
Al cambiar el modo de disparo, ya no se vuelve arecargar
Durante elModo de maniobra , Calentamiento obtiene un efecto adicional: al impactar proyectiles, elimina a enemigos con menos del 1% de vida (no Enemigos poderosos ) (se acumula con las capas de Calentamiento ).
Elimina a enemigos con vida por debajo de 75% que no seanEnemigos poderosos
Requiere nv 45
Al cambiar el modo de disparo, ya no se vuelve a
Durante el
Elimina a enemigos con vida por debajo de 75% que no sean
Lluvia de balas ardientes
Requiere nv 60
Permitirdisparo sin munición
Durante eldisparo sin munición , al lanzar una habilidad de proyectil, se obtiene una capa de sobrecalentamiento
Si las capas desobrecalentamiento superan las capas de calentamiento y se mantienen durante 10 segundos, se fuerza a recargar
Al finalizar larecarga , se pierde todo el sobrecalentamiento
Sobrecalentamiento :
Durante elModo de maniobra , cada capa de sobrecalentamiento 0.2 ángulo entre proyectiles
Durante elModo de aniquilación , cada capa de sobrecalentamiento 0.1 ángulo máximo de desviación del proyectil
Requiere nv 60
Permitir
Durante el
Si las capas de
Al finalizar la
Durante el
Durante el
Aliento pacificador
Requiere nv 75
Si las capas deSobrecalentamiento superan las capas de Calentamiento , por cada 1 metros movidos, se pierden 1 capas de Sobrecalentamiento
Por cada capa deSobrecalentamiento perdida, Daño adicional +1% , continuo por 10 segundos, máximo +100%
Requiere nv 75
Si las capas de
Por cada capa de
Diferencia de temperaturas extrema
Requiere nv 75
Sobrecalentamiento supera las capas de Calentamiento y dura más de 10 segundos, se convierte en Sobrecalentado , dura 10 segundos
Sobrecalentado termina, inmediatamente recargar , por cada 10 capa de sobrecalentamiento , 0.1 segundos de tiempo de recarga, hasta un máximo de +2 segundos
Al hacer clic dos veces en la Habilidad característica dentro de 0.3 segundos, se activará inmediatamenteSobrecalentado
Requiere nv 75
Al hacer clic dos veces en la Habilidad característica dentro de 0.3 segundos, se activará inmediatamente
Batalla Infinita
Requiere nv 90
Por cada +2% de distancia de derribo, +1% de daño adicional, hasta un máximo de +200%
Durante elModo de maniobra , al lanzar habilidades de proyectiles que no sean de canalización ni de movilidad, siempre te derribas a ti mismo
Durante elModo de aniquilación , el Calentamiento obtiene un efecto adicional: +1% de distancia de Derribo
Requiere nv 90
Por cada +2% de distancia de derribo, +1% de daño adicional, hasta un máximo de +200%
Durante el
Durante el
Fuego de guerra eterno
Requiere nv 90
Si las capas desobrecalentamiento no son menores que las capas de calentamiento , el golpe crítico será desafortunado
Si las capas deSobrecalentamiento no son menores que las capas de Calentamiento , por cada capa de Calentamiento , al hacer un golpe crítico, se obtiene un daño adicional de +2% , hasta un máximo de +200%
Requiere nv 90
Si las capas de
Si las capas de
Item /2
Huesos de hierro corroídos
Requiere nv 1
Entre guerra y guerra, Carino una vez más desmonta los miembros de sus enemigos para reemplazar su cuerpo cada vez más mutilado.
Entre guerra y guerra, Carino una vez más desmonta los miembros de sus enemigos para reemplazar su cuerpo cada vez más mutilado.
Floración ausente
Requiere nv 1
"La flor más preciada y orgullosa de Tina, finalmente se marchitó en el fuego de la guerra."
"La flor más preciada y orgullosa de Tina, finalmente se marchitó en el fuego de la guerra."
Equipos Legendarios /5
Balas quemahuesos
Requiere nv 1
Requiere nv 1
Obtén una capacidad de cargador igual al doble de la suma de los números de inscripción activados
Por cada reliquia, +1 capacidad de cargador, adicional +(5–20)% coste de habilidad de proyectil
Por cada reliquia, +1 capacidad de cargador, adicional +(5–20)% coste de habilidad de proyectil
Si las capas de Sobrecalentamiento superan las capas de Calentamiento , por cada uso de habilidades de proyectil igual al número total de inscripciones activas, se pierden (3–6) capas de Sobrecalentamiento
Rompiendo el último cargador
Requiere nv 1
Requiere nv 1
Durante la recarga, si haces clic en la habilidad característica, activarás rápidamente el cargador de reserva, manteniendo el calentamiento y eliminando el calentamiento excesivo de las capas de sobrecarga
El cargador de reserva tiene (10–50)% de capacidad de cargador
Después de usar el cargador de reserva, recarga dos veces y llena ambos cargadores completamente
Creando guerras interminables - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
Activar Característica de héroe: Batalla Infinita
(-30–-20)% daño adicional
Hacia el fin de la oscuridad
Requiere nv 1
Sobrecalentado termina, +(1–5) segundos de recarga
Requiere nv 1
Nuevo efecto de la característica Diferencia de temperaturas extrema:
El efecto deSobrecalentado se ve afectado por el bonus de la habilidad de motivación
La duración deSobrecalentado se ve afectada por el bonus de duración de la habilidad
El efecto de
La duración de
Reliquia Heroica Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | Cada golpe de proyectil inflige +1% de Daño adicional del enemigo proveniente de ti, hasta un máximo de +(13–16)%; el efecto se pierde si el enemigo no recibe daño en 2 segundos | 79 | 220 | Frenesí bélico |
2 | Cada golpe de proyectil inflige +1% de Daño adicional del enemigo proveniente de ti, hasta un máximo de +(10–12)%; el efecto se pierde si el enemigo no recibe daño en 2 segundos | 72 | 220 | Frenesí bélico |
3 | Cada golpe de proyectil inflige +1% de Daño adicional del enemigo proveniente de ti, hasta un máximo de +(8–9)%; el efecto se pierde si el enemigo no recibe daño en 2 segundos | 1 | 220 | Frenesí bélico |
1 | Durante el disparo continuo, daño adicional recibido (-10–-8)% | 79 | 220 | Frenesí bélico |
2 | Durante el disparo continuo, daño adicional recibido -7% | 72 | 220 | Frenesí bélico |
3 | Durante el disparo continuo, daño adicional recibido -5% | 1 | 220 | Frenesí bélico |
1 | Por cada 1 metros que te muevas, obtienes un +3% de velocidad de ataque y lanzamiento al usar la próxima habilidad de proyectil, que dura 3 segundos, hasta un máximo de +(28–32)% | 79 | 220 | Frenesí bélico |
2 | Por cada 1 metros que te muevas, obtienes un +2% de velocidad de ataque y lanzamiento al usar la próxima habilidad de proyectil, que dura 3 segundos, hasta un máximo de +(22–27)% | 72 | 220 | Frenesí bélico |
3 | Por cada 1 metros que te muevas, obtienes un +1% de velocidad de ataque y lanzamiento al usar la próxima habilidad de proyectil, que dura 3 segundos, hasta un máximo de +(16–21)% | 1 | 220 | Frenesí bélico |
1 | (71–80)% de los efectos sobre la velocidad de movimiento también se aplican a la distancia de | 79 | 220 | Frenesí bélico |
2 | (61–70)% de los efectos sobre la velocidad de movimiento también se aplican a la distancia de | 72 | 220 | Frenesí bélico |
3 | (51–60)% de los efectos sobre la velocidad de movimiento también se aplican a la distancia de | 1 | 220 | Frenesí bélico |
1 | +1 proyectiles | 79 | 220 | Frenesí bélico |
1 | +(100–120)% de velocidad de | 81 | 90 | Frenesí bélico |
2 | +(80–99)% de velocidad de | 78 | 240 | Frenesí bélico |
3 | +(60–79)% de velocidad de | 71 | 270 | Frenesí bélico |
1 | Al derrotar, pierdes (5–6) capas de +(6–8) de capacidad del cargador | 81 | 90 | Frenesí bélico |
2 | Al derrotar, pierdes (3–5) capas de +5 de capacidad del cargador | 78 | 240 | Frenesí bélico |
3 | Al derrotar, pierdes (2–3) capas de +4 de capacidad del cargador | 71 | 270 | Frenesí bélico |
1 | +(50–60)% de velocidad de Cuando haya un enemigo poderoso dentro de un alcance de (5–20) metros, cambiará automáticamente a | 81 | 90 | Frenesí bélico |
2 | +(40–49)% de velocidad de Cuando haya un enemigo poderoso dentro de un alcance de (5–20) metros, cambiará automáticamente a | 78 | 240 | Frenesí bélico |
3 | +(30–39)% de velocidad de Cuando haya un enemigo poderoso dentro de un alcance de (5–20) metros, cambiará automáticamente a | 71 | 270 | Frenesí bélico |
1 | Al derrotar, +3% en | 81 | 90 | Frenesí bélico |
2 | Al derrotar, +3% en | 78 | 240 | Frenesí bélico |
3 | Al derrotar, +3% en | 71 | 270 | Frenesí bélico |
1 | Por cada +(2–3)% de distancia de derribo, +1% de daño crítico, hasta un máximo de +(66–80)% | 81 | 90 | Frenesí bélico |
2 | Por cada +3% de distancia de derribo, +1% de daño crítico, hasta un máximo de +(51–65)% | 78 | 240 | Frenesí bélico |
3 | Por cada +3% de distancia de derribo, +1% de daño crítico, hasta un máximo de +(40–50)% | 71 | 270 | Frenesí bélico |
1 | El proyectil no puede Por cada +1 veces de Catapulta, +6 capacidad del cargador | 87 | 60 | Frenesí bélico |
2 | El proyectil no puede Por cada +1 veces de Catapulta, +5 capacidad del cargador | 81 | 300 | Frenesí bélico |
3 | El proyectil no puede Por cada +1 veces de Catapulta, +4 capacidad del cargador | 75 | 390 | Frenesí bélico |
1 | (-50–-30)% de velocidad de Cuando tienes | 87 | 60 | Frenesí bélico |
2 | -55% de velocidad de Cuando tienes | 81 | 300 | Frenesí bélico |
3 | -60% de velocidad de Cuando tienes | 75 | 390 | Frenesí bélico |
1 | (-50–-30)% de velocidad de Inicialmente ya no | 81 | 90 | Frenesí bélico |
2 | -55% de velocidad de Inicialmente ya no | 78 | 240 | Frenesí bélico |
3 | -60% de velocidad de Inicialmente ya no | 71 | 270 | Frenesí bélico |
Memoria del Héroe Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | Por cada 3 metros recorridos, restaura (7–8)% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.4 segundos | 82 | 145 | Frenesí bélico |
2 | Por cada (4–5) metros recorridos, restaura 6% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.4 segundos | 79 | 182 | Frenesí bélico |
3 | Por cada (4–5) metros recorridos, restaura 5% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.4 segundos | 1 | 255 | Frenesí bélico |
1 | Por cada 1 metros que te muevas, obtienes un +3% de velocidad de ataque y lanzamiento al usar la próxima habilidad de proyectil, que dura 3 segundos, hasta un máximo de +(25–30)% | 82 | 145 | Frenesí bélico |
2 | Por cada 1 metros que te muevas, obtienes un +2% de velocidad de ataque y lanzamiento al usar la próxima habilidad de proyectil, que dura 3 segundos, hasta un máximo de +(20–24)% | 79 | 182 | Frenesí bélico |
3 | Por cada 1 metros que te muevas, obtienes un +1% de velocidad de ataque y lanzamiento al usar la próxima habilidad de proyectil, que dura 3 segundos, hasta un máximo de +(15–19)% | 1 | 255 | Frenesí bélico |
1 | Durante el disparo continuo, cada 0.5 segundos, +20% en valor crítico, hasta un máximo de +(140–160)% , se pierde el efecto 0.5 segundos después de detener el disparo | 82 | 145 | Frenesí bélico |
2 | Durante el disparo continuo, cada 0.5 segundos, +20% en valor crítico, hasta un máximo de +(120–139)% , se pierde el efecto 0.5 segundos después de detener el disparo | 79 | 182 | Frenesí bélico |
3 | Durante el disparo continuo, cada 0.5 segundos, +20% en valor crítico, hasta un máximo de +(110–119)% , se pierde el efecto 0.5 segundos después de detener el disparo | 1 | 255 | Frenesí bélico |
1 | +(35–45)% de Daño crítico a enemigos dentro de un Alcance de 8 metros; efecto doble para enemigos dentro de un Alcance de 4 metros | 82 | 145 | Frenesí bélico |
2 | +(30–34)% de Daño crítico a enemigos dentro de un Alcance de 8 metros; efecto doble para enemigos dentro de un Alcance de 4 metros | 79 | 182 | Frenesí bélico |
3 | +(25–29)% de Daño crítico a enemigos dentro de un Alcance de 8 metros; efecto doble para enemigos dentro de un Alcance de 4 metros | 1 | 255 | Frenesí bélico |
1 | +1 al Número de divisiones de proyectiles Parabólico | 82 | 145 | Frenesí bélico |
1 | +(36–48)% | 82 | 145 | Frenesí bélico |
2 | +(28–35)% | 79 | 182 | Frenesí bélico |
3 | +(20–27)% | 1 | 255 | Frenesí bélico |
1 | +1 | 82 | 145 | Frenesí bélico |
1 | +1 proyectiles | 59 | 145 | Frenesí bélico |
1 | +(10–12)% de daño de ataque adicional infligido a enemigos | 82 | 145 | Frenesí bélico |
2 | +9% de daño de ataque adicional infligido a enemigos | 79 | 182 | Frenesí bélico |
3 | +8% de daño de ataque adicional infligido a enemigos | 1 | 255 | Frenesí bélico |
1 | Durante el disparo continuo, daño adicional recibido (-10–-8)% | 82 | 145 | Frenesí bélico |
2 | Durante el disparo continuo, daño adicional recibido -7% | 79 | 182 | Frenesí bélico |
3 | Durante el disparo continuo, daño adicional recibido -5% | 1 | 255 | Frenesí bélico |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Frenesí bélico |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Frenesí bélico |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Frenesí bélico |
1 | +(6–8) de capacidad del cargador | 85 | 40 | Frenesí bélico |
2 | +5 de capacidad del cargador | 82 | 160 | Frenesí bélico |
3 | +4 de capacidad del cargador | 71 | 200 | Frenesí bélico |
1 | Al menos con (40–50) capas de | 85 | 40 | Frenesí bélico |
2 | Al menos con (30–39) capas de | 82 | 160 | Frenesí bélico |
3 | Al menos con (30–39) capas de | 71 | 200 | Frenesí bélico |
1 | +(100–120)% de velocidad de | 85 | 40 | Frenesí bélico |
2 | +(80–99)% de velocidad de | 82 | 160 | Frenesí bélico |
3 | +(60–79)% de velocidad de | 71 | 200 | Frenesí bélico |
1 | +(39–50)% | 85 | 40 | Frenesí bélico |
2 | +(30–38)% | 82 | 160 | Frenesí bélico |
3 | +(23–29)% | 71 | 200 | Frenesí bélico |
1 | Si las capas de | 85 | 40 | Frenesí bélico |
2 | Si las capas de | 82 | 160 | Frenesí bélico |
3 | Si las capas de | 71 | 200 | Frenesí bélico |
1 | Durante el | 85 | 40 | Frenesí bélico |
2 | Durante el | 82 | 160 | Frenesí bélico |
3 | Durante el | 71 | 200 | Frenesí bélico |
Tienda de habilidades /283
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