Electrocutar

Electrocutar
Hechizo En área Continuo Rayo Debilidad
Coste de magia 15

Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada. El enemigo maldito recibe un 10% de daño electro adicional y hay un 10% de probabilidad de recibir electrocución.

Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada
Los enemigos malditos reciben +10% de daño electro adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
+10% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Dura 5 s

Los enemigos malditos reciben +10% de daño electro adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
+10% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)

Progresión /40
level Buff
1Los enemigos malditos reciben +10% de daño electro adicional
+10% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
2Los enemigos malditos reciben 10.5% de daño electro adicional
10.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
3Los enemigos malditos reciben +11% de daño electro adicional
+11% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
4Los enemigos malditos reciben 11.5% de daño electro adicional
11.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
5Los enemigos malditos reciben +12% de daño electro adicional
+12% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
6Los enemigos malditos reciben 12.5% de daño electro adicional
12.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
7Los enemigos malditos reciben +13% de daño electro adicional
+13% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
8Los enemigos malditos reciben 13.5% de daño electro adicional
13.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
9Los enemigos malditos reciben +14% de daño electro adicional
+14% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
10Los enemigos malditos reciben 14.5% de daño electro adicional
14.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
11Los enemigos malditos reciben +15% de daño electro adicional
+15% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
12Los enemigos malditos reciben 15.5% de daño electro adicional
15.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
13Los enemigos malditos reciben +16% de daño electro adicional
+16% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
14Los enemigos malditos reciben 16.5% de daño electro adicional
16.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
15Los enemigos malditos reciben +17% de daño electro adicional
+17% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
16Los enemigos malditos reciben 17.5% de daño electro adicional
17.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
17Los enemigos malditos reciben +18% de daño electro adicional
+18% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
18Los enemigos malditos reciben 18.5% de daño electro adicional
18.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
19Los enemigos malditos reciben +19% de daño electro adicional
+19% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
20Los enemigos malditos reciben 19.5% de daño electro adicional
19.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
21Los enemigos malditos reciben +20% de daño electro adicional
+20% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
22Los enemigos malditos reciben 20.5% de daño electro adicional
20.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
23Los enemigos malditos reciben +21% de daño electro adicional
+21% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
24Los enemigos malditos reciben 21.5% de daño electro adicional
21.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
25Los enemigos malditos reciben +22% de daño electro adicional
+22% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
26Los enemigos malditos reciben 22.5% de daño electro adicional
22.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
27Los enemigos malditos reciben +23% de daño electro adicional
+23% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
28Los enemigos malditos reciben 23.5% de daño electro adicional
23.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
29Los enemigos malditos reciben +24% de daño electro adicional
+24% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
30Los enemigos malditos reciben 24.5% de daño electro adicional
24.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
31Los enemigos malditos reciben +25% de daño electro adicional
+25% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
32Los enemigos malditos reciben 25.5% de daño electro adicional
25.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
33Los enemigos malditos reciben +26% de daño electro adicional
+26% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
34Los enemigos malditos reciben 26.5% de daño electro adicional
26.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
35Los enemigos malditos reciben +27% de daño electro adicional
+27% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
36Los enemigos malditos reciben 27.5% de daño electro adicional
27.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
37Los enemigos malditos reciben +28% de daño electro adicional
+28% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
38Los enemigos malditos reciben 28.5% de daño electro adicional
28.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
39Los enemigos malditos reciben +29% de daño electro adicional
+29% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
40Los enemigos malditos reciben 29.5% de daño electro adicional
29.5% de probabilidad de ser electrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados
Equipos Legendarios /2
Seda Ilusoria del Océano - Trueno
Requiere nv 64
  • +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
  • (6–9) - (71–74) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
  • -20% de resistencia al rayo
  • +1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
  • Activa maldición eléctrica de niv. (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento
  • (30–50)% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro
Autoridad equivocada
Requiere nv 66
  • +(300–310) escudo de equipo
  • Nivel de habilidad electro +(1–2)
  • +(20–25)% de bloqueo de hechizo
  • 1 - 5 de daño adicional electros por cada 200 de escudo máximo
  • Al bloquear, se activa la maldición de electrocutar de nivel 25 , con un tiempo de enfriamiento de 4 segundos