Electrocutar
Electrocutar
Hechizo
En área
Continuo
Rayo
Debilidad
Coste de magia
15
Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada. El enemigo maldito recibe un 10% de daño electro adicional y hay un 10% de probabilidad de recibir electrocución .
Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada
Los enemigos malditos reciben +10% de daño electro adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
+10% de probabilidad de serelectrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Dura 5 s
Los enemigos malditos reciben +10% de daño electro adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
+10% de probabilidad de ser
Dura 5 s
Los enemigos malditos reciben +10% de daño electro adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
+10% de probabilidad de serelectrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
+10% de probabilidad de ser
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progresión /40
level | Buff |
---|---|
1 | Los enemigos malditos reciben +10% de daño electro adicional +10% de probabilidad de ser |
2 | Los enemigos malditos reciben 10.5% de daño electro adicional 10.5% de probabilidad de ser |
3 | Los enemigos malditos reciben +11% de daño electro adicional +11% de probabilidad de ser |
4 | Los enemigos malditos reciben 11.5% de daño electro adicional 11.5% de probabilidad de ser |
5 | Los enemigos malditos reciben +12% de daño electro adicional +12% de probabilidad de ser |
6 | Los enemigos malditos reciben 12.5% de daño electro adicional 12.5% de probabilidad de ser |
7 | Los enemigos malditos reciben +13% de daño electro adicional +13% de probabilidad de ser |
8 | Los enemigos malditos reciben 13.5% de daño electro adicional 13.5% de probabilidad de ser |
9 | Los enemigos malditos reciben +14% de daño electro adicional +14% de probabilidad de ser |
10 | Los enemigos malditos reciben 14.5% de daño electro adicional 14.5% de probabilidad de ser |
11 | Los enemigos malditos reciben +15% de daño electro adicional +15% de probabilidad de ser |
12 | Los enemigos malditos reciben 15.5% de daño electro adicional 15.5% de probabilidad de ser |
13 | Los enemigos malditos reciben +16% de daño electro adicional +16% de probabilidad de ser |
14 | Los enemigos malditos reciben 16.5% de daño electro adicional 16.5% de probabilidad de ser |
15 | Los enemigos malditos reciben +17% de daño electro adicional +17% de probabilidad de ser |
16 | Los enemigos malditos reciben 17.5% de daño electro adicional 17.5% de probabilidad de ser |
17 | Los enemigos malditos reciben +18% de daño electro adicional +18% de probabilidad de ser |
18 | Los enemigos malditos reciben 18.5% de daño electro adicional 18.5% de probabilidad de ser |
19 | Los enemigos malditos reciben +19% de daño electro adicional +19% de probabilidad de ser |
20 | Los enemigos malditos reciben 19.5% de daño electro adicional 19.5% de probabilidad de ser |
21 | Los enemigos malditos reciben +20% de daño electro adicional +20% de probabilidad de ser |
22 | Los enemigos malditos reciben 20.5% de daño electro adicional 20.5% de probabilidad de ser |
23 | Los enemigos malditos reciben +21% de daño electro adicional +21% de probabilidad de ser |
24 | Los enemigos malditos reciben 21.5% de daño electro adicional 21.5% de probabilidad de ser |
25 | Los enemigos malditos reciben +22% de daño electro adicional +22% de probabilidad de ser |
26 | Los enemigos malditos reciben 22.5% de daño electro adicional 22.5% de probabilidad de ser |
27 | Los enemigos malditos reciben +23% de daño electro adicional +23% de probabilidad de ser |
28 | Los enemigos malditos reciben 23.5% de daño electro adicional 23.5% de probabilidad de ser |
29 | Los enemigos malditos reciben +24% de daño electro adicional +24% de probabilidad de ser |
30 | Los enemigos malditos reciben 24.5% de daño electro adicional 24.5% de probabilidad de ser |
31 | Los enemigos malditos reciben +25% de daño electro adicional +25% de probabilidad de ser |
32 | Los enemigos malditos reciben 25.5% de daño electro adicional 25.5% de probabilidad de ser |
33 | Los enemigos malditos reciben +26% de daño electro adicional +26% de probabilidad de ser |
34 | Los enemigos malditos reciben 26.5% de daño electro adicional 26.5% de probabilidad de ser |
35 | Los enemigos malditos reciben +27% de daño electro adicional +27% de probabilidad de ser |
36 | Los enemigos malditos reciben 27.5% de daño electro adicional 27.5% de probabilidad de ser |
37 | Los enemigos malditos reciben +28% de daño electro adicional +28% de probabilidad de ser |
38 | Los enemigos malditos reciben 28.5% de daño electro adicional 28.5% de probabilidad de ser |
39 | Los enemigos malditos reciben +29% de daño electro adicional +29% de probabilidad de ser |
40 | Los enemigos malditos reciben 29.5% de daño electro adicional 29.5% de probabilidad de ser |
Electrocutar
Electrocutar
Maldición. Aumenta el daño de rayo adicional recibido y la probabilidad de recibir una electrocución
Equipos Legendarios /2
Seda Ilusoria del Océano - Trueno
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
- (6–9) - (71–74) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
- -20% de resistencia al rayo
- +1 acumulaciones máximas de
Bendición de Destreza - Activa
maldición eléctrica de niv. (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento - (30–50)% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro
Autoridad equivocada
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(300–310) escudo de equipo
- Nivel de habilidad electro +(1–2)
- +(20–25)% de bloqueo de hechizo
- 1 - 5 de daño adicional electros por cada 200 de escudo máximo
- Al bloquear, se activa la maldición de
electrocutar de nivel 25 , con un tiempo de enfriamiento de 4 segundos