Electrocutar
SS6Temporada
20
Coste de magia
15
Vel. de lanzamiento
1 s
CD
8 s
Simple
Al lanzar esta habilidad, maldice a los enemigos en el área designada. Los enemigos malditos reciben daño electro adicional de 20% y tienen una probabilidad de 10% de ser entumecidos .
Details
Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada
Los enemigos malditos reciben +39% de daño electro adicional
Cuando un enemigo maldito es golpeado, 19.5% probabilidad deentumecido
Dura 5 s
Los enemigos malditos reciben +39% de daño electro adicional
Cuando un enemigo maldito es golpeado, 19.5% probabilidad de
Dura 5 s
SS5Temporada
Coste de magia
15
Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada. El enemigo maldito recibe un 10% de daño electro adicional y hay un 10% de probabilidad de recibir electrocución .
Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada
Los enemigos malditos reciben +10% de daño electro adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:26)
+10% de probabilidad de serelectrocutado cuando los enemigos malditos son golpeados (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Dura 5 s
Los enemigos malditos reciben +10% de daño electro adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:26)
+10% de probabilidad de ser
Dura 5 s
Alts
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progresión /40
level | Descript |
---|---|
1 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +20% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +10% probabilidad de Dura 5 s |
2 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +21% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 10.5% probabilidad de Dura 5 s |
3 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +22% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +11% probabilidad de Dura 5 s |
4 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +23% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 11.5% probabilidad de Dura 5 s |
5 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +24% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +12% probabilidad de Dura 5 s |
6 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +25% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 12.5% probabilidad de Dura 5 s |
7 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +26% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +13% probabilidad de Dura 5 s |
8 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +27% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 13.5% probabilidad de Dura 5 s |
9 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +28% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +14% probabilidad de Dura 5 s |
10 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +29% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 14.5% probabilidad de Dura 5 s |
11 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +30% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +15% probabilidad de Dura 5 s |
12 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +31% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 15.5% probabilidad de Dura 5 s |
13 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +32% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +16% probabilidad de Dura 5 s |
14 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +33% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 16.5% probabilidad de Dura 5 s |
15 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +34% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +17% probabilidad de Dura 5 s |
16 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +35% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 17.5% probabilidad de Dura 5 s |
17 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +36% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +18% probabilidad de Dura 5 s |
18 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +37% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 18.5% probabilidad de Dura 5 s |
19 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +38% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +19% probabilidad de Dura 5 s |
20 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +39% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 19.5% probabilidad de Dura 5 s |
21 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +40% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +20% probabilidad de Dura 5 s |
22 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 40.5% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 20.5% probabilidad de Dura 5 s |
23 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +41% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +21% probabilidad de Dura 5 s |
24 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 41.5% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 21.5% probabilidad de Dura 5 s |
25 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +42% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +22% probabilidad de Dura 5 s |
26 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 42.5% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 22.5% probabilidad de Dura 5 s |
27 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +43% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +23% probabilidad de Dura 5 s |
28 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 43.5% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 23.5% probabilidad de Dura 5 s |
29 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +44% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +24% probabilidad de Dura 5 s |
30 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 44.5% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 24.5% probabilidad de Dura 5 s |
31 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +45% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +25% probabilidad de Dura 5 s |
32 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 45.5% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 25.5% probabilidad de Dura 5 s |
33 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +46% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +26% probabilidad de Dura 5 s |
34 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 46.5% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 26.5% probabilidad de Dura 5 s |
35 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +47% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +27% probabilidad de Dura 5 s |
36 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 47.5% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 27.5% probabilidad de Dura 5 s |
37 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +48% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +28% probabilidad de Dura 5 s |
38 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 48.5% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 28.5% probabilidad de Dura 5 s |
39 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +49% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, +29% probabilidad de Dura 5 s |
40 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 49.5% de daño electro adicional Cuando un enemigo maldito es golpeado, 29.5% probabilidad de Dura 5 s |
Electrocutar
Electrocutar
Habilidad de maldición, el daño electro recibido aumenta adicionalmente cuando estás maldito, y la probabilidad de ser entumecido aumenta
Equipos Legendarios /1
Seda Ilusoria del Océano - Trueno
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
(6–9) - (71–74) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
-20% de resistencia al rayo
+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Activa maldición eléctrica de niv. (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento
(30–50)% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro
Electrocutar
Electrocutar
Si has infligido daño electro en los últimos 0.2 segundos, +20% de daño electro adicional