Vulnerabilidad
Vulnerabilidad
Hechizo
En área
Continuo
Físico
Debilidad
Coste de magia
15
Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada. El enemigo maldito recibe un 10% de daño físico adicional y hay un 10% de probabilidad de recibir herida .
Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada
Los enemigos malditos reciben +10% de daño físico adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Al golpear a un enemigo maldito, hay +10% de probabilidad de causarlesangrado (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Dura 5 s
Los enemigos malditos reciben +10% de daño físico adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Al golpear a un enemigo maldito, hay +10% de probabilidad de causarle
Dura 5 s
Los enemigos malditos reciben +10% de daño físico adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Al golpear a un enemigo maldito, hay +10% de probabilidad de causarlesangrado (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Al golpear a un enemigo maldito, hay +10% de probabilidad de causarle
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progresión /40
level | Buff |
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1 | Los enemigos malditos reciben +10% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +10% de probabilidad de causarle |
2 | Los enemigos malditos reciben 10.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 10.5% de probabilidad de causarle |
3 | Los enemigos malditos reciben +11% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +11% de probabilidad de causarle |
4 | Los enemigos malditos reciben 11.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 11.5% de probabilidad de causarle |
5 | Los enemigos malditos reciben +12% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +12% de probabilidad de causarle |
6 | Los enemigos malditos reciben 12.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 12.5% de probabilidad de causarle |
7 | Los enemigos malditos reciben +13% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +13% de probabilidad de causarle |
8 | Los enemigos malditos reciben 13.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 13.5% de probabilidad de causarle |
9 | Los enemigos malditos reciben +14% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +14% de probabilidad de causarle |
10 | Los enemigos malditos reciben 14.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 14.5% de probabilidad de causarle |
11 | Los enemigos malditos reciben +15% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +15% de probabilidad de causarle |
12 | Los enemigos malditos reciben 15.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 15.5% de probabilidad de causarle |
13 | Los enemigos malditos reciben +16% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +16% de probabilidad de causarle |
14 | Los enemigos malditos reciben 16.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 16.5% de probabilidad de causarle |
15 | Los enemigos malditos reciben +17% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +17% de probabilidad de causarle |
16 | Los enemigos malditos reciben 17.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 17.5% de probabilidad de causarle |
17 | Los enemigos malditos reciben +18% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +18% de probabilidad de causarle |
18 | Los enemigos malditos reciben 18.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 18.5% de probabilidad de causarle |
19 | Los enemigos malditos reciben +19% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +19% de probabilidad de causarle |
20 | Los enemigos malditos reciben 19.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 19.5% de probabilidad de causarle |
21 | Los enemigos malditos reciben +20% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +20% de probabilidad de causarle |
22 | Los enemigos malditos reciben 20.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 20.5% de probabilidad de causarle |
23 | Los enemigos malditos reciben +21% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +21% de probabilidad de causarle |
24 | Los enemigos malditos reciben 21.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 21.5% de probabilidad de causarle |
25 | Los enemigos malditos reciben +22% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +22% de probabilidad de causarle |
26 | Los enemigos malditos reciben 22.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 22.5% de probabilidad de causarle |
27 | Los enemigos malditos reciben +23% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +23% de probabilidad de causarle |
28 | Los enemigos malditos reciben 23.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 23.5% de probabilidad de causarle |
29 | Los enemigos malditos reciben +24% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +24% de probabilidad de causarle |
30 | Los enemigos malditos reciben 24.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 24.5% de probabilidad de causarle |
31 | Los enemigos malditos reciben +25% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +25% de probabilidad de causarle |
32 | Los enemigos malditos reciben 25.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 25.5% de probabilidad de causarle |
33 | Los enemigos malditos reciben +26% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +26% de probabilidad de causarle |
34 | Los enemigos malditos reciben 26.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 26.5% de probabilidad de causarle |
35 | Los enemigos malditos reciben +27% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +27% de probabilidad de causarle |
36 | Los enemigos malditos reciben 27.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 27.5% de probabilidad de causarle |
37 | Los enemigos malditos reciben +28% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +28% de probabilidad de causarle |
38 | Los enemigos malditos reciben 28.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 28.5% de probabilidad de causarle |
39 | Los enemigos malditos reciben +29% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay +29% de probabilidad de causarle |
40 | Los enemigos malditos reciben 29.5% de daño físico adicional Al golpear a un enemigo maldito, hay 29.5% de probabilidad de causarle |
Vulnerabilidad
Vulnerabilidad
Maldición. Aumenta el daño físico adicional recibido y la probabilidad de causar sangrado
Equipos Legendarios /1
Seda del Océano Ilusorio - Lluvia de Hierro
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
- Agregó (49–54) - (62–68) de daño físico a ataques y hechizos
- -16% velocidad de regeneración de vida
- +10% de armadura adicional
- Activa la maldición de
Vulnerabilidad de nivel (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento - (30–50)% del daño de corrosión recibido convertido en daño físico