Vulnerabilidad

Vulnerabilidad
Hechizo En área Continuo Físico Debilidad
Coste de magia 15

Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada. El enemigo maldito recibe un 10% de daño físico adicional y hay un 10% de probabilidad de recibir herida.

Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada
Los enemigos malditos reciben +10% de daño físico adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Al golpear a un enemigo maldito, hay +10% de probabilidad de causarle sangrado (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Dura 5 s

Los enemigos malditos reciben +10% de daño físico adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Al golpear a un enemigo maldito, hay +10% de probabilidad de causarle sangrado (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)

Progresión /40
level Buff
1Los enemigos malditos reciben +10% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +10% de probabilidad de causarle sangrado
2Los enemigos malditos reciben 10.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 10.5% de probabilidad de causarle sangrado
3Los enemigos malditos reciben +11% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +11% de probabilidad de causarle sangrado
4Los enemigos malditos reciben 11.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 11.5% de probabilidad de causarle sangrado
5Los enemigos malditos reciben +12% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +12% de probabilidad de causarle sangrado
6Los enemigos malditos reciben 12.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 12.5% de probabilidad de causarle sangrado
7Los enemigos malditos reciben +13% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +13% de probabilidad de causarle sangrado
8Los enemigos malditos reciben 13.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 13.5% de probabilidad de causarle sangrado
9Los enemigos malditos reciben +14% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +14% de probabilidad de causarle sangrado
10Los enemigos malditos reciben 14.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 14.5% de probabilidad de causarle sangrado
11Los enemigos malditos reciben +15% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +15% de probabilidad de causarle sangrado
12Los enemigos malditos reciben 15.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 15.5% de probabilidad de causarle sangrado
13Los enemigos malditos reciben +16% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +16% de probabilidad de causarle sangrado
14Los enemigos malditos reciben 16.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 16.5% de probabilidad de causarle sangrado
15Los enemigos malditos reciben +17% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +17% de probabilidad de causarle sangrado
16Los enemigos malditos reciben 17.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 17.5% de probabilidad de causarle sangrado
17Los enemigos malditos reciben +18% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +18% de probabilidad de causarle sangrado
18Los enemigos malditos reciben 18.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 18.5% de probabilidad de causarle sangrado
19Los enemigos malditos reciben +19% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +19% de probabilidad de causarle sangrado
20Los enemigos malditos reciben 19.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 19.5% de probabilidad de causarle sangrado
21Los enemigos malditos reciben +20% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +20% de probabilidad de causarle sangrado
22Los enemigos malditos reciben 20.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 20.5% de probabilidad de causarle sangrado
23Los enemigos malditos reciben +21% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +21% de probabilidad de causarle sangrado
24Los enemigos malditos reciben 21.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 21.5% de probabilidad de causarle sangrado
25Los enemigos malditos reciben +22% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +22% de probabilidad de causarle sangrado
26Los enemigos malditos reciben 22.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 22.5% de probabilidad de causarle sangrado
27Los enemigos malditos reciben +23% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +23% de probabilidad de causarle sangrado
28Los enemigos malditos reciben 23.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 23.5% de probabilidad de causarle sangrado
29Los enemigos malditos reciben +24% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +24% de probabilidad de causarle sangrado
30Los enemigos malditos reciben 24.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 24.5% de probabilidad de causarle sangrado
31Los enemigos malditos reciben +25% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +25% de probabilidad de causarle sangrado
32Los enemigos malditos reciben 25.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 25.5% de probabilidad de causarle sangrado
33Los enemigos malditos reciben +26% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +26% de probabilidad de causarle sangrado
34Los enemigos malditos reciben 26.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 26.5% de probabilidad de causarle sangrado
35Los enemigos malditos reciben +27% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +27% de probabilidad de causarle sangrado
36Los enemigos malditos reciben 27.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 27.5% de probabilidad de causarle sangrado
37Los enemigos malditos reciben +28% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +28% de probabilidad de causarle sangrado
38Los enemigos malditos reciben 28.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 28.5% de probabilidad de causarle sangrado
39Los enemigos malditos reciben +29% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay +29% de probabilidad de causarle sangrado
40Los enemigos malditos reciben 29.5% de daño físico adicional
Al golpear a un enemigo maldito, hay 29.5% de probabilidad de causarle sangrado
Equipos Legendarios /1
Seda del Océano Ilusorio - Lluvia de Hierro
Requiere nv 64
  • +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
  • Agregó (49–54) - (62–68) de daño físico a ataques y hechizos
  • -16% velocidad de regeneración de vida
  • +10% de armadura adicional
  • Activa la maldición de Vulnerabilidad de nivel (10–19) al golpear, con 1 s de enfriamiento
  • (30–50)% del daño de corrosión recibido convertido en daño físico