Quemar
SS6Temporada
20
Coste de magia
15
Vel. de lanzamiento
1 s
CD
8 s
Simple
Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada. El enemigo maldito recibe un 20% de daño ígneo adicional y hay un 10% de probabilidad de recibir prender .
Details
Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada
Los enemigos malditos reciben +39% de daño de fuego adicional
19.5% de probabilidad de serincendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
Dura 5 s
Los enemigos malditos reciben +39% de daño de fuego adicional
19.5% de probabilidad de ser
Dura 5 s
SS5Temporada
Coste de magia
15
Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada. El enemigo maldito recibe un 10% de daño ígneo adicional y hay un 10% de probabilidad de recibir prender .
Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada
Los enemigos malditos reciben +10% de daño de fuego adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:26)
+10% de probabilidad de serincendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Dura 5 s
Los enemigos malditos reciben +10% de daño de fuego adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:26)
+10% de probabilidad de ser
Dura 5 s
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progresión /40
level | Descript |
---|---|
1 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +20% de daño de fuego adicional +10% de probabilidad de ser Dura 5 s |
2 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +21% de daño de fuego adicional 10.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
3 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +22% de daño de fuego adicional +11% de probabilidad de ser Dura 5 s |
4 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +23% de daño de fuego adicional 11.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
5 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +24% de daño de fuego adicional +12% de probabilidad de ser Dura 5 s |
6 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +25% de daño de fuego adicional 12.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
7 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +26% de daño de fuego adicional +13% de probabilidad de ser Dura 5 s |
8 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +27% de daño de fuego adicional 13.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
9 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +28% de daño de fuego adicional +14% de probabilidad de ser Dura 5 s |
10 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +29% de daño de fuego adicional 14.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
11 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +30% de daño de fuego adicional +15% de probabilidad de ser Dura 5 s |
12 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +31% de daño de fuego adicional 15.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
13 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +32% de daño de fuego adicional +16% de probabilidad de ser Dura 5 s |
14 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +33% de daño de fuego adicional 16.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
15 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +34% de daño de fuego adicional +17% de probabilidad de ser Dura 5 s |
16 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +35% de daño de fuego adicional 17.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
17 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +36% de daño de fuego adicional +18% de probabilidad de ser Dura 5 s |
18 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +37% de daño de fuego adicional 18.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
19 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +38% de daño de fuego adicional +19% de probabilidad de ser Dura 5 s |
20 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +39% de daño de fuego adicional 19.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
21 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +40% de daño de fuego adicional +20% de probabilidad de ser Dura 5 s |
22 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 40.5% de daño de fuego adicional 20.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
23 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +41% de daño de fuego adicional +21% de probabilidad de ser Dura 5 s |
24 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 41.5% de daño de fuego adicional 21.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
25 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +42% de daño de fuego adicional +22% de probabilidad de ser Dura 5 s |
26 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 42.5% de daño de fuego adicional 22.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
27 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +43% de daño de fuego adicional +23% de probabilidad de ser Dura 5 s |
28 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 43.5% de daño de fuego adicional 23.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
29 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +44% de daño de fuego adicional +24% de probabilidad de ser Dura 5 s |
30 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 44.5% de daño de fuego adicional 24.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
31 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +45% de daño de fuego adicional +25% de probabilidad de ser Dura 5 s |
32 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 45.5% de daño de fuego adicional 25.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
33 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +46% de daño de fuego adicional +26% de probabilidad de ser Dura 5 s |
34 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 46.5% de daño de fuego adicional 26.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
35 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +47% de daño de fuego adicional +27% de probabilidad de ser Dura 5 s |
36 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 47.5% de daño de fuego adicional 27.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
37 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +48% de daño de fuego adicional +28% de probabilidad de ser Dura 5 s |
38 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 48.5% de daño de fuego adicional 28.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
39 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben +49% de daño de fuego adicional +29% de probabilidad de ser Dura 5 s |
40 | Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada Los enemigos malditos reciben 49.5% de daño de fuego adicional 29.5% de probabilidad de ser Dura 5 s |
Quemar
Quemar
Maldición. Aumenta el daño de fuego adicional recibido y la probabilidad de que se encienda
Equipos Legendarios /1
Seda Ilusoria del Océano - Ceniza
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
(54–57) - (63–67) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
-20% de resistencia al fuego
+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
Activa la maldición ardiente de nivel (10–19) al golpear, enfriamiento 1 s
(30–50)% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego