Quemar

Quemar
Hechizo En área Continuo Fuego Debilidad
Coste de magia 15

Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada. El enemigo maldito recibe un 10% de daño ígneo adicional y hay un 10% de probabilidad de recibir prender.

Libera esta habilidad para maldecir a los enemigos dentro de un área indicada
Los enemigos malditos reciben +10% de daño de fuego adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
+10% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Dura 5 s

Los enemigos malditos reciben +10% de daño de fuego adicional (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
+10% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)

Progresión /40
level Buff
1Los enemigos malditos reciben +10% de daño de fuego adicional
+10% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
2Los enemigos malditos reciben 10.5% de daño de fuego adicional
10.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
3Los enemigos malditos reciben +11% de daño de fuego adicional
+11% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
4Los enemigos malditos reciben 11.5% de daño de fuego adicional
11.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
5Los enemigos malditos reciben +12% de daño de fuego adicional
+12% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
6Los enemigos malditos reciben 12.5% de daño de fuego adicional
12.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
7Los enemigos malditos reciben +13% de daño de fuego adicional
+13% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
8Los enemigos malditos reciben 13.5% de daño de fuego adicional
13.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
9Los enemigos malditos reciben +14% de daño de fuego adicional
+14% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
10Los enemigos malditos reciben 14.5% de daño de fuego adicional
14.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
11Los enemigos malditos reciben +15% de daño de fuego adicional
+15% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
12Los enemigos malditos reciben 15.5% de daño de fuego adicional
15.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
13Los enemigos malditos reciben +16% de daño de fuego adicional
+16% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
14Los enemigos malditos reciben 16.5% de daño de fuego adicional
16.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
15Los enemigos malditos reciben +17% de daño de fuego adicional
+17% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
16Los enemigos malditos reciben 17.5% de daño de fuego adicional
17.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
17Los enemigos malditos reciben +18% de daño de fuego adicional
+18% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
18Los enemigos malditos reciben 18.5% de daño de fuego adicional
18.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
19Los enemigos malditos reciben +19% de daño de fuego adicional
+19% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
20Los enemigos malditos reciben 19.5% de daño de fuego adicional
19.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
21Los enemigos malditos reciben +20% de daño de fuego adicional
+20% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
22Los enemigos malditos reciben 20.5% de daño de fuego adicional
20.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
23Los enemigos malditos reciben +21% de daño de fuego adicional
+21% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
24Los enemigos malditos reciben 21.5% de daño de fuego adicional
21.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
25Los enemigos malditos reciben +22% de daño de fuego adicional
+22% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
26Los enemigos malditos reciben 22.5% de daño de fuego adicional
22.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
27Los enemigos malditos reciben +23% de daño de fuego adicional
+23% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
28Los enemigos malditos reciben 23.5% de daño de fuego adicional
23.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
29Los enemigos malditos reciben +24% de daño de fuego adicional
+24% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
30Los enemigos malditos reciben 24.5% de daño de fuego adicional
24.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
31Los enemigos malditos reciben +25% de daño de fuego adicional
+25% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
32Los enemigos malditos reciben 25.5% de daño de fuego adicional
25.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
33Los enemigos malditos reciben +26% de daño de fuego adicional
+26% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
34Los enemigos malditos reciben 26.5% de daño de fuego adicional
26.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
35Los enemigos malditos reciben +27% de daño de fuego adicional
+27% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
36Los enemigos malditos reciben 27.5% de daño de fuego adicional
27.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
37Los enemigos malditos reciben +28% de daño de fuego adicional
+28% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
38Los enemigos malditos reciben 28.5% de daño de fuego adicional
28.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
39Los enemigos malditos reciben +29% de daño de fuego adicional
+29% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
40Los enemigos malditos reciben 29.5% de daño de fuego adicional
29.5% de probabilidad de ser incendiado cuando los enemigos malditos son Golpeados
Equipos Legendarios /1
Seda Ilusoria del Océano - Ceniza
Requiere nv 64
  • +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
  • (54–57) - (63–67) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
  • -20% de resistencia al fuego
  • +1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
  • Activa la maldición ardiente de nivel (10–19) al golpear, enfriamiento 1 s
  • (30–50)% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego