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Ranger de la Gloria Carino se especializa en municiones especiales para proyectiles. Cuando usa habilidades de proyectil, Carino combina las diferentes municiones especiales para apoyar el disparo, durante el combate, consume munición para reforzar la habilidad actual. | |
Destello letal Carino se especializa en el efecto de escopeta de los proyectiles. Carino puede recargar la munición al desplazarse, manteniendo, al mismo tiempo, una distancia segura con el enemigo para aumentar las ventajas del golpe. |
Ranger de la Gloria - Rasgo de héroe /9
Disparo Divino|Carino
Gratis
Carino se especializa en municiones especiales para proyectiles. Cuando usa habilidades de proyectil, Carino combina las diferentes municiones especiales para apoyar el disparo, durante el combate, consume munición para reforzar la habilidad actual.
Gratis
Carino se especializa en municiones especiales para proyectiles. Cuando usa habilidades de proyectil, Carino combina las diferentes municiones especiales para apoyar el disparo, durante el combate, consume munición para reforzar la habilidad actual.
Ranger de la Gloria
Requiere nv 1
Las habilidades de Proyectil consumen munición
Al consumir munición, Daño de Proyectil adicional +35%
+6 Capacidad inicial del cargador
Se puederecargar munición haciendo clic en habilidad de rasgo de héroe, el tiempo básico de recargar es 0.6 s
La habilidad de proyectiles no se puede usar durante larecarga
Durante el proceso derecarga , +45% de velocidad de movimiento
Siempre auto-Carga la munición; la Carga se puede interrumpir.
Requiere nv 1
Las habilidades de Proyectil consumen munición
Al consumir munición, Daño de Proyectil adicional +35%
+6 Capacidad inicial del cargador
Se puede
La habilidad de proyectiles no se puede usar durante la
Durante el proceso de
Siempre auto-
Experto en munición
Requiere nv 25
+1 ranura paramunición especial
+25% de probabilidad derecargar munición especial
Por cadaMunición Especial disparada recientemente, reduce el tiempo de recarga en -0.3
Si recientemente has consumidoMunición especial , daño adicional de +15%
Requiere nv 25
+1 ranura para
+25% de probabilidad de
Por cada
Si recientemente has consumido
Disparo de hoja
Requiere nv 45
Por cadacarga demunición especial reciente, velocidad de movimiento +3% , daño adicional +3%
Velocidad de movimiento máxima +45% , daño adicional +45%
Requiere nv 45
Por cada
Velocidad de movimiento máxima +45% , daño adicional +45%
Disparo penetrante
Requiere nv 45
+15% de probabilidad derecargar munición especial
de daño adicional +60% para la habilidad de proyectil al consumirmunición especial
Requiere nv 45
+15% de probabilidad de
de daño adicional +60% para la habilidad de proyectil al consumir
Bombardeo de castigo
Requiere nv 60
+1 ranura paramunición especial
Al consumirmunición especial , hay 50% de probabilidad de obtenerDisparo mágico durante 4 s, con un intervalo de 8 s
En el estado deDisparo Mágico , por cadaMunición Especial consumida, daño de la habilidad de proyectil adicional +30%
Requiere nv 60
+1 ranura para
Al consumir
En el estado de
Deslizamiento de tierra
Requiere nv 75
MientrasDisparo mágico está activo, lanzar o activar habilidades de Proyectil consume toda la munición del cargador
Si se consumen cuatro unidades de Munición especial, se añade un +25% de Daño adicional a la habilidad de Proyectil en ese lanzamiento
Si se consumen cinco unidades de Munición especial, se añade un +50% de Daño adicional a la habilidad de Proyectil en ese lanzamiento
Si se consumen seis unidades de Munición especial, se añade un +100% de Daño adicional a la habilidad de Proyectil en ese lanzamiento
Requiere nv 75
Mientras
Si se consumen cuatro unidades de Munición especial, se añade un +25% de Daño adicional a la habilidad de Proyectil en ese lanzamiento
Si se consumen cinco unidades de Munición especial, se añade un +50% de Daño adicional a la habilidad de Proyectil en ese lanzamiento
Si se consumen seis unidades de Munición especial, se añade un +100% de Daño adicional a la habilidad de Proyectil en ese lanzamiento
Gatillo gaélico aplastante
Requiere nv 75
El de la bonificación 15% de velocidad de ataque y lanzamiento también se aplica a la posibilidad deCarga de Munición Especial
+3munición especial nivel de habilidad de apoyo
Requiere nv 75
El de la bonificación 15% de velocidad de ataque y lanzamiento también se aplica a la posibilidad de
+3
Inquieto
Requiere nv 90
MientrasDisparo mágico está activo, cada crítico de proyectil extiende la duración del Disparo mágico en 0.3 s
Por cadaMunición Especial consumida por la habilidad de proyectil, daño adicional de la habilidad +10% al causar crítico
Requiere nv 90
Mientras
Por cada
Bien preparado
Requiere nv 90
+1 ranura paramunición especial
+15% de daño para la siguiente habilidad de proyectil por cada tipo deMunición Especial Recargada
Requiere nv 90
+1 ranura para
+15% de daño para la siguiente habilidad de proyectil por cada tipo de
Destello letal - Rasgo de héroe /9
Disparo Divino|Carino
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember / Primocristalx980
Carino se especializa en el efecto de escopeta de los proyectiles. Carino puede recargar la munición al desplazarse, manteniendo, al mismo tiempo, una distancia segura con el enemigo para aumentar las ventajas del golpe.
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember / Primocristalx980
Carino se especializa en el efecto de escopeta de los proyectiles. Carino puede recargar la munición al desplazarse, manteniendo, al mismo tiempo, una distancia segura con el enemigo para aumentar las ventajas del golpe.
Destello letal
Requiere nv 1
Las habilidades de proyectil consumirán munición
$+P1$ capacidad inicial del cargador
Se puederecargar munición haciendo clic en habilidad de rasgo de héroe, el tiempo básico de recargar es 0.8 s
La habilidad de proyectiles no se puede usar durante larecarga
Después deRecargar , +20% adicional de daño durante 2 s
+2 proyectiles
Requiere nv 1
Las habilidades de proyectil consumirán munición
$+P1$ capacidad inicial del cargador
Se puede
La habilidad de proyectiles no se puede usar durante la
Después de
+2 proyectiles
Recarga móvil
Requiere nv 25
Siempre auto-Carga la munición; la Carga se puede interrumpir.
-0.4 segundos de tiempo deRecargar
Serecargan 2 municiones por intento
Recarga 2 munición al usar una habilidad de desplazamiento no orientada
Las habilidades de proyectil causanefecto de metralla
Requiere nv 25
Siempre auto-
-0.4 segundos de tiempo de
Se
Las habilidades de proyectil causan
Golpe preciso
Requiere nv 45
+20% de daño adicional de habilidad de proyectil durante 6 s si la habilidad de proyectil golpea al mismo enemigo al menos 6 veces en 1 s
If the Projectile Skill hits the same enemy at least 10 time(s) within 1 s, +15% additional damage for 6 s
Requiere nv 45
+20% de daño adicional de habilidad de proyectil durante 6 s si la habilidad de proyectil golpea al mismo enemigo al menos 6 veces en 1 s
If the Projectile Skill hits the same enemy at least 10 time(s) within 1 s, +15% additional damage for 6 s
Tiro de dardo
Requiere nv 45
- 15% de Tiempo de Reutilización de habilidad de movilidad cada vez que un proyectil golpea a un enemigo
+25% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento
Requiere nv 45
- 15% de Tiempo de Reutilización de habilidad de movilidad cada vez que un proyectil golpea a un enemigo
+25% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento
Exploración en la tierra peligrosa
Requiere nv 60
Recarga 2 munición al usar una habilidad de desplazamiento no orientada
Daño de proyectil +12% adicional durante 2 segundos por cada habilidad de desplazamiento utilizada, acumulable hasta 3 veces. La duración se actualiza cuando los proyectiles golpean a los enemigos
Ángulo de lanzamiento del proyectil -3 y el ángulo entre los proyectiles -15
Requiere nv 60
Daño de proyectil +12% adicional durante 2 segundos por cada habilidad de desplazamiento utilizada, acumulable hasta 3 veces. La duración se actualiza cuando los proyectiles golpean a los enemigos
Ángulo de lanzamiento del proyectil -3 y el ángulo entre los proyectiles -15
Uróboros malvados
Requiere nv 75
Cuando el proyectil alcanza su distancia máxima, vuelve a sí mismo y puede volver a golpear a los enemigos que se encuentren en su camino
Los proyectiles horizontales siempre perforan objetivos
Requiere nv 75
Cuando el proyectil alcanza su distancia máxima, vuelve a sí mismo y puede volver a golpear a los enemigos que se encuentren en su camino
Los proyectiles horizontales siempre perforan objetivos
Intervalo letal
Requiere nv 75
Al usar habilidades de desplazamiento no guiadas, obtén 20 capas deDistancia Oscura , con un límite máximo de 40 capas
Cada vez que uses o actives una habilidad de proyectil, consume una capa deDistancia Oscura
Cuando poseesDistancia Oscura , tus proyectiles de disparo horizontal se convierten en Disparo unísono y se dispersan después de volar 4 metros.
Requiere nv 75
Al usar habilidades de desplazamiento no guiadas, obtén 20 capas de
Cada vez que uses o actives una habilidad de proyectil, consume una capa de
Cuando posees
Calentamiento excesivo
Requiere nv 90
+6 de capacidad del cargador
0.4 segundos de tiempo deRecargar
Al consumir 1 munición recientemente, ángulo entre proyectiles +1 , daño +4% adicional, se acumula hasta 18 capas
Cuando se usa habilidades de desplazamiento sin guía, serecargan 6 municiones y se restablece el ángulo entre proyectiles
+120 de ángulo máximo entre proyectiles
Requiere nv 90
+6 de capacidad del cargador
0.4 segundos de tiempo de
Al consumir 1 munición recientemente, ángulo entre proyectiles +1 , daño +4% adicional, se acumula hasta 18 capas
Cuando se usa habilidades de desplazamiento sin guía, se
+120 de ángulo máximo entre proyectiles
Apuesta arriesgada
Requiere nv 90
No másrecargar munición al usar la habilidad Parpadeo
La velocidad de ataque y de lanzamiento de habilidades de proyectiles se fija en 2 veces por segundo
Tus habilidades con proyectiles consumirán toda la munición.
-25% daño adicional
Por cada 1 municiones consumidas, daño adicional de +35% (acumulativo)
Requiere nv 90
No más
La velocidad de ataque y de lanzamiento de habilidades de proyectiles se fija en 2 veces por segundo
Tus habilidades con proyectiles consumirán toda la munición.
-25% daño adicional
Por cada 1 municiones consumidas, daño adicional de +35% (acumulativo)
Prenda /2
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