icon detail
Ranger de la Gloria
Carino se especializa en municiones especiales para proyectiles. Cuando usa habilidades de proyectil, Carino combina las diferentes municiones especiales para apoyar el disparo, durante el combate, consume munición para reforzar la habilidad actual.
Destello letal
Carino se especializa en el efecto de escopeta de los proyectiles. Carino puede recargar la munición al desplazarse, manteniendo, al mismo tiempo, una distancia segura con el enemigo para aumentar las ventajas del golpe.
Ranger de la Gloria - Rasgo de héroe /9
Disparo Divino|Carino
Gratis
Carino se especializa en municiones especiales para proyectiles. Cuando usa habilidades de proyectil, Carino combina las diferentes municiones especiales para apoyar el disparo, durante el combate, consume munición para reforzar la habilidad actual.
Ranger de la Gloria
Requiere nv 1

Las habilidades de Proyectil consumen munición
Al consumir munición, Daño de Proyectil adicional +35%
+6 Capacidad inicial del cargador
Se puede recargar munición haciendo clic en habilidad de rasgo de héroe, el tiempo básico de recargar es 0.6 s
La habilidad de proyectiles no se puede usar durante la recarga
Durante el proceso de recarga, +45% de velocidad de movimiento
Siempre auto-Carga la munición; la Carga se puede interrumpir.
Experto en munición
Requiere nv 25
+1 ranura para munición especial
+25% de probabilidad de recargar munición especial
Por cada Munición Especial disparada recientemente, reduce el tiempo de recarga en -0.3
Si recientemente has consumido Munición especial, daño adicional de +15%
Disparo de hoja
Requiere nv 45
Por cadacargademunición especialreciente, velocidad de movimiento +3% , daño adicional +3%
Velocidad de movimiento máxima +45% , daño adicional +45%
Disparo penetrante
Requiere nv 45
+15% de probabilidad de recargar munición especial
de daño adicional +60% para la habilidad de proyectil al consumir munición especial
Bombardeo de castigo
Requiere nv 60
+1 ranura para munición especial
Al consumirmunición especial, hay 50% de probabilidad de obtenerDisparo mágicodurante 4 s, con un intervalo de 8 s
En el estado deDisparo Mágico, por cadaMunición Especialconsumida, daño de la habilidad de proyectil adicional +30%
Deslizamiento de tierra
Requiere nv 75
Mientras Disparo mágico está activo, lanzar o activar habilidades de Proyectil consume toda la munición del cargador
Si se consumen cuatro unidades de Munición especial, se añade un +25% de Daño adicional a la habilidad de Proyectil en ese lanzamiento
Si se consumen cinco unidades de Munición especial, se añade un +50% de Daño adicional a la habilidad de Proyectil en ese lanzamiento
Si se consumen seis unidades de Munición especial, se añade un +100% de Daño adicional a la habilidad de Proyectil en ese lanzamiento
Gatillo gaélico aplastante
Requiere nv 75
El de la bonificación 15% de velocidad de ataque y lanzamiento también se aplica a la posibilidad de Carga de Munición Especial
+3 munición especial nivel de habilidad de apoyo
Inquieto
Requiere nv 90
Mientras Disparo mágico está activo, cada crítico de proyectil extiende la duración del Disparo mágico en 0.3 s
Por cadaMunición Especialconsumida por la habilidad de proyectil, daño adicional de la habilidad +10% al causar crítico
Bien preparado
Requiere nv 90
+1 ranura para munición especial
+15% de daño para la siguiente habilidad de proyectil por cada tipo de Munición Especial Recargada
Destello letal - Rasgo de héroe /9
Disparo Divino|Carino
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember / Primocristalx980
Carino se especializa en el efecto de escopeta de los proyectiles. Carino puede recargar la munición al desplazarse, manteniendo, al mismo tiempo, una distancia segura con el enemigo para aumentar las ventajas del golpe.
Destello letal
Requiere nv 1

Las habilidades de proyectil consumirán munición
$+P1$ capacidad inicial del cargador
Se puede recargar munición haciendo clic en habilidad de rasgo de héroe, el tiempo básico de recargar es 0.8 s
La habilidad de proyectiles no se puede usar durante la recarga
Después de Recargar, +20% adicional de daño durante 2 s
+2 proyectiles
Recarga móvil
Requiere nv 25
Siempre auto-Carga la munición; la Carga se puede interrumpir.
-0.4 segundos de tiempo de Recargar
Se recargan 2 municiones por intento
Recarga 2 munición al usar una habilidad de desplazamiento no orientada
Las habilidades de proyectil causan efecto de metralla
Golpe preciso
Requiere nv 45
+20% de daño adicional de habilidad de proyectil durante 6 s si la habilidad de proyectil golpea al mismo enemigo al menos 6 veces en 1 s
If the Projectile Skill hits the same enemy at least 10 time(s) within 1 s, +15% additional damage for 6 s
Tiro de dardo
Requiere nv 45
- 15% de Tiempo de Reutilización de habilidad de movilidad cada vez que un proyectil golpea a un enemigo
+25% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento
Exploración en la tierra peligrosa
Requiere nv 60
Recarga 2 munición al usar una habilidad de desplazamiento no orientada
Daño de proyectil +12% adicional durante 2 segundos por cada habilidad de desplazamiento utilizada, acumulable hasta 3 veces. La duración se actualiza cuando los proyectiles golpean a los enemigos
Ángulo de lanzamiento del proyectil -3 y el ángulo entre los proyectiles -15
Uróboros malvados
Requiere nv 75
Cuando el proyectil alcanza su distancia máxima, vuelve a sí mismo y puede volver a golpear a los enemigos que se encuentren en su camino
Los proyectiles horizontales siempre perforan objetivos
Intervalo letal
Requiere nv 75
Al usar habilidades de desplazamiento no guiadas, obtén 20 capas de Distancia Oscura, con un límite máximo de 40 capas
Cada vez que uses o actives una habilidad de proyectil, consume una capa de Distancia Oscura
Cuando posees Distancia Oscura, tus proyectiles de disparo horizontal se convierten en Disparo unísono y se dispersan después de volar 4 metros.
Calentamiento excesivo
Requiere nv 90
+6 de capacidad del cargador
0.4 segundos de tiempo de Recargar
Al consumir 1 munición recientemente, ángulo entre proyectiles +1 , daño +4% adicional, se acumula hasta 18 capas
Cuando se usa habilidades de desplazamiento sin guía, se recargan 6 municiones y se restablece el ángulo entre proyectiles
+120 de ángulo máximo entre proyectiles
Apuesta arriesgada
Requiere nv 90
No más recargar munición al usar la habilidad Parpadeo
La velocidad de ataque y de lanzamiento de habilidades de proyectiles se fija en 2 veces por segundo
Tus habilidades con proyectiles consumirán toda la munición.
-25% daño adicional
Por cada 1 municiones consumidas, daño adicional de +35% (acumulativo)
Prenda /2
icon description
Ceremonia Imperial
[Atuendo de Héroe - Arma Sagrada]
El imperio brilla como un sol abrasador.
Llama Vacía Acecha Dragones
[Atuendo avanzado - Santificado]
La llama podrida renace del no muerto bajo la armadura de dragón.