Disparo Divino /3
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Ranger de la Gloria Carino se especializa en municiones especiales para proyectiles. Cuando usa habilidades de proyectil, Carino combina las diferentes municiones especiales para apoyar el disparo, durante el combate, consume munición para reforzar la habilidad actual. | |
Destello letal Carino se especializa en el efecto de escopeta de los proyectiles. Carino puede recargar la munición al desplazarse, manteniendo, al mismo tiempo, una distancia segura con el enemigo para aumentar las ventajas del golpe. | |
Frenesí bélico Carino utiliza el Modo de disparo y el control de temperatura como características de combate. Carino puede cambiar de Modo para enfrentar diferentes Requisitos de combate. Además, puede obtener un alto Bonus de Daño al consumir munición, pero también se verá obligado a Recargar debido al Sobrecalentamiento del cañón. |
Ranger de la Gloria - Rasgo de héroe /8
Disparo Divino|Carino
Carino se especializa en municiones especiales para proyectiles. Cuando usa habilidades de proyectil, Carino combina las diferentes municiones especiales para apoyar el disparo, durante el combate, consume munición para reforzar la habilidad actual.
Carino se especializa en municiones especiales para proyectiles. Cuando usa habilidades de proyectil, Carino combina las diferentes municiones especiales para apoyar el disparo, durante el combate, consume munición para reforzar la habilidad actual.
Ranger de la Gloria
Requiere nv 1Las habilidades de Proyectil consumen munición
Al consumir munición, Daño de Proyectil adicional +35%
+6 Capacidad inicial del cargador
Se puederecargar munición haciendo clic en habilidad de rasgo de héroe, el tiempo básico de recargar es 0.6 s
La habilidad de proyectiles no se puede usar durante larecarga
El 150% del valor máximo del bonus a la velocidad de ataque o velocidad de lanzamiento también se aplica a la velocidad derecargar
Durante el proceso derecarga , +45% de velocidad de movimiento
Siempre auto-Carga la munición; la Carga se puede interrumpir.
Al consumir munición, Daño de Proyectil adicional +35%
+6 Capacidad inicial del cargador
Se puede
La habilidad de proyectiles no se puede usar durante la
El 150% del valor máximo del bonus a la velocidad de ataque o velocidad de lanzamiento también se aplica a la velocidad de
Durante el proceso de
Siempre auto-
Experto en munición
Requiere nv 45+2 ranuras de munición especial
+30% de probabilidad derecargar munición especial
de daño adicional (+15/+23/+31/+39/+47)% para la habilidad de proyectil al consumirmunición especial
Al consumirmunición especial , hay 50% de probabilidad de obtenerDisparo mágico durante 4 s, con un intervalo de 8 s
+30% de probabilidad de
de daño adicional (+15/+23/+31/+39/+47)% para la habilidad de proyectil al consumir
Al consumir
Deslizamiento de tierra
Requiere nv 60Mientras Disparo mágico está activo, lanzar o activar habilidades de Proyectil consume toda la munición del cargador
Por cadamunición especial consumida, (+5/+8/+11/+14/+17)% de daño adicional
Por cada
Gatillo gaélico aplastante
Requiere nv 60El de la bonificación (15/19/23/27/31)% de velocidad de ataque y lanzamiento también se aplica a la posibilidad de Carga de Munición Especial
Inquieto
Requiere nv 75Durante el disparo mágico , cada vez que se consume una munición especial, se extiende la duración del disparo mágico en (0.04/0.05/0.06/0.08/0.1) segundos
Bien preparado
Requiere nv 75+1 espacios de munición especial , permitiendo instalar habilidades de apoyo nobles exclusivas para proyectiles
de daño adicional (+15/+20/+25/+30/+35)% para la habilidad de proyectil al consumirmunición especial
de daño adicional (+15/+20/+25/+30/+35)% para la habilidad de proyectil al consumir
Destello letal - Rasgo de héroe /8
Disparo Divino|Carino
Carino se especializa en el efecto de escopeta de los proyectiles. Carino puede recargar la munición al desplazarse, manteniendo, al mismo tiempo, una distancia segura con el enemigo para aumentar las ventajas del golpe.
Carino se especializa en el efecto de escopeta de los proyectiles. Carino puede recargar la munición al desplazarse, manteniendo, al mismo tiempo, una distancia segura con el enemigo para aumentar las ventajas del golpe.
Destello letal
Requiere nv 1Las habilidades de proyectil consumirán munición
+6 capacidad inicial del cargador
Siempre intenta recargar automáticamente la munición, tiempo de recarga de 0.6 segundos, recargando 2 municiones cada vez
Se pueden lanzar habilidades de proyectil durante la recarga, pero interrumpirán la recarga
+2 proyectiles
Las habilidades de proyectil causanefecto de metralla
+6 capacidad inicial del cargador
Siempre intenta recargar automáticamente la munición, tiempo de recarga de 0.6 segundos, recargando 2 municiones cada vez
Se pueden lanzar habilidades de proyectil durante la recarga, pero interrumpirán la recarga
+2 proyectiles
Las habilidades de proyectil causan
Cargador de silueta
Requiere nv 45(-0.2/-0.25/-0.3/-0.35/-0.4) segundos de tiempo de Recargar
Las habilidades de proyectil tienen un 25% de probabilidad de no consumir munición.
Las habilidades de proyectil tienen un 25% de probabilidad de no consumir munición.
Tiro de dardo
Requiere nv 45Al liberar una habilidad de proyectil, por cada munición consumida, el enfriamiento de la habilidad de movilidad se reduce en (20/20/25/25/30)%
Después de usar una habilidad de movilidad, (+15/+20/+25/+30/+35)% de daño adicional durante 4 segundos
Después de usar una habilidad de movilidad, (+15/+20/+25/+30/+35)% de daño adicional durante 4 segundos
Uróboros malvados
Requiere nv 60Cuando el proyectil alcanza su distancia máxima, vuelve a sí mismo y puede volver a golpear a los enemigos que se encuentren en su camino
Alcance de proyectiles -50%
Los proyectiles devueltos tienen (-70/-64/-58/-52/-46)% de daño adicional
Alcance de proyectiles -50%
Los proyectiles devueltos tienen (-70/-64/-58/-52/-46)% de daño adicional
Intervalo letal
Requiere nv 60Por cada munición consumida recientemente, -3 grados de ángulo entre proyectiles
Los proyectiles horizontales no pueden penetrar, y (+1/+1/+2/+2/+3) veces de catapulta
(+10/+16/+22/+28/+34)% de adicional de daño de habilidad de proyectil
Los proyectiles horizontales no pueden penetrar, y (+1/+1/+2/+2/+3) veces de catapulta
(+10/+16/+22/+28/+34)% de adicional de daño de habilidad de proyectil
Malicia en la recámara
Requiere nv 75Al usar una habilidad de movilidad, recarga toda la munición
Por cada munición consumida recientemente, (+1/1.4/1.8/2.2/2.6)% del coeficiente de daño base de los proyectiles posteriores en elefecto de escopeta , acumulable hasta 10 veces.
Por cada munición consumida recientemente, (+1/1.4/1.8/2.2/2.6)% del coeficiente de daño base de los proyectiles posteriores en el
Apuesta arriesgada
Requiere nv 75Tus habilidades con proyectiles consumirán toda la munición.
Al lanzar una habilidad de proyectil, por cada 1 municiones consumidas, el daño de esa habilidad aumenta (+9/+10/+11/+12/+13)%
Al lanzar una habilidad de proyectil, por cada 1 municiones consumidas, el daño de esa habilidad aumenta (+9/+10/+11/+12/+13)%
Frenesí bélico - Rasgo de héroe /8
Disparo Divino|Carino
Carino utiliza el Modo de disparo y el control de temperatura como características de combate. Carino puede cambiar de Modo para enfrentar diferentes Requisitos de combate. Además, puede obtener un alto Bonus de Daño al consumir munición, pero también se verá obligado a Recargar debido al Sobrecalentamiento del cañón.
Carino utiliza el Modo de disparo y el control de temperatura como características de combate. Carino puede cambiar de Modo para enfrentar diferentes Requisitos de combate. Además, puede obtener un alto Bonus de Daño al consumir munición, pero también se verá obligado a Recargar debido al Sobrecalentamiento del cañón.
Frenesí bélico
Requiere nv 1Al cambiar el modo de disparo, ya no se vuelve a recargar
Las habilidades de proyectil consumirán munición+8 capacidad inicial del cargador
El tiempo base de
+2 proyectiles
Por cada +1 número de proyectiles o +1 veces de división, +3 capacidad del cargador (el número de proyectiles y las veces de división proporcionadas por la habilidad en sí y las habilidades de apoyo conectadas no se cuentan)
Puedes hacer clic en la habilidad característica para cambiar entre el
Modo de maniobra:
+20% de velocidad de movimiento
Modo estándar de proyectiles, el número de proyectiles y las veces que se dividen las habilidades de proyectiles pueden recibir bonificaciones normales
Modo de aniquilación:
Adicional +20% de velocidad de ataque y lanzamiento
El número de proyectiles y las veces de División de las habilidades de proyectiles solo se ven afectadas por la habilidad misma y las Habilidades de apoyo conectadas a ella
Resplandor devastado
Requiere nv 45Permite el disparo sin munición
Mientras tengas munición, por cada munición consumida, obtienes una capa decalentamiento
Durante eldisparo sin munición , al usar habilidades de proyectil, obtienes una capa de sobrecalentamiento
Si las capas desobrecarga superan las capas de calentamiento y duran 10 segundos, se fuerza la recarga
Al finalizar larecarga , se pierden todas las capas de calentamiento y sobrecarga
Calentamiento :
Durante elmodo de maniobra , por cada capa de calentamiento, los proyectiles eliminan enemigos no poderosos con vida inferior al (1/1.2/1.5/1.7/2)% , hasta un máximo del 75%
Durante elmodo de aniquilación , por cada capa de calentamiento, adicional (1.2/1.4/1.7/2.1/2.5)% de daño de habilidades de proyectil
Sobrecalentamiento :
Durante elModo de maniobra , cada capa de sobrecalentamiento 0.2 ángulo entre proyectiles
Durante elModo de aniquilación , cada capa de sobrecalentamiento 0.1 ángulo máximo de desviación del proyectil
Mientras tengas munición, por cada munición consumida, obtienes una capa de
Durante el
Si las capas de
Al finalizar la
Durante el
Durante el
Durante el
Durante el
Aliento pacificador
Requiere nv 60Inicialmente ya no recarga munición directamente, adquiere inmediatamente capas completas de calentamiento
Si las capas deSobrecalentamiento superan las capas de Calentamiento , por cada 1 metros movidos, se pierden 1 capas de Sobrecalentamiento
Por cada capa desobrecalentamiento perdida, adicional (+1/1.3/1.6/1.9/2.3)% daño, -0.1 ángulo máximo de desviación del proyectil , continuo por 10 segundos, se acumula hasta 20 veces
Si las capas de
Por cada capa de
Diferencia de temperaturas extrema
Requiere nv 60Al hacer clic dos veces en la Habilidad característica dentro de 0.3 segundos, se activará inmediatamente
Batalla Infinita
Requiere nv 75Por cada +2% de distancia de derribo, (+1/1.2/1.6/1.8/2.1)% de daño adicional, -0.1 ángulo máximo de desviación del proyectil , acumulable hasta 40 veces.
Fuego de guerra eterno
Requiere nv 75Cuando tienes Calentamiento completo, al recargar no pierdes Calentamiento , ni recargas munición
DuranteDisparo sin munición , cada vez que se lanza una habilidad de proyectil, +40% de probabilidad de obtener una capa adicional de Sobrecalentamiento , y (+25/+39/+54/+68/+84)% de daño adicional para esa habilidad
Durante
Prenda /2
Ceremonia Imperial
[Atuendo de Héroe - Arma Sagrada]
El imperio brilla como un sol abrasador.
[Atuendo de Héroe - Arma Sagrada]
El imperio brilla como un sol abrasador.
Llama Vacía Acecha Dragones
[Atuendo avanzado - Santificado]
La llama podrida renace del no muerto bajo la armadura de dragón.
[Atuendo avanzado - Santificado]
La llama podrida renace del no muerto bajo la armadura de dragón.