Sobrecarga de Rayos

SS7Temporada
20
Atributo principal:
agilidad, Inteligencia
Coste de magia
8
Vel. de lanzamiento
0.64999998 s
Efectividad de daño añadido
31%
Simple
Liberar esta habilidad lanza una bola de rayo hacia adelante que puede rebotar 2 veces, generando una explosión de rayo al establecer contacto con el objetivo, causando 124-207 HechizoFísico daño.
Todo el daño físico de esta habilidad se convierte en daño electro.
Detalles
Sobrecarga de rayos:
Inflige 124-207 de daño Hechizo Físico
Esta habilidad convierte 100% del daño físico en daño de rayo
SS6Temporada
20
Atributo principal:
agilidad, Inteligencia
Coste de magia
8
Vel. de lanzamiento
0.64999998 s
Efectividad de daño añadido
21%
Simple
Liberar esta habilidad lanza una bola de rayo hacia adelante que puede rebotar 2 veces, generando una explosión de rayo al establecer contacto con el objetivo, causando 86-143 HechizoFísico daño.
Todo el daño físico de esta habilidad se convierte en daño electro.
Detalles
Sobrecarga de rayos:
Inflige 86-143 de daño Hechizo Físico
Esta habilidad convierte 100% del daño físico en daño de rayo
Cuando el proyectil de esta habilidad se fragmenta, -50% de daño adicional
Fuente de soltados
Progresión /40

Marca del Prisionero Miserable

Marca del Prisionero Miserable
[Efecto de Habilidad] Orbe de Trueno Sobrecargado
El arcano perdido caía durante mucho tiempo en la prisión de la noche oscura.