Sobrecarga de Rayos
Sobrecarga de Rayos
Hechizo
En área
Rayo
Proyectil
Parabólico
Físico
Coste de magia
8
Vel. de lanzamiento
0.65 s
Efectividad de daño añadido
55%
Al lanzar esta habilidad, lanza hacia adelante una esfera de rayo que puede rebotar dos veces, al establecer contacto con el objetivo produce una explosión eléctrica, causando 4-7 de daño HechizoFísico.
Todo el daño físico de esta habilidad se convierte en daño electro.
Todo el daño físico de esta habilidad se convierte en daño electro.
Sobrecarga de rayos:
Inflige 4-7 de daño Hechizo Físico
Esta habilidad convierte 100% del daño físico en daño de rayo
Cuando el proyectil de esta habilidad se fragmenta, -50% de daño adicional
Inflige 4-7 de daño Hechizo Físico
Esta habilidad convierte 100% del daño físico en daño de rayo
Cuando el proyectil de esta habilidad se fragmenta, -50% de daño adicional
Inflige 4-7 de daño de Hechizo Físico
Esta habilidad convierte 100% del daño físico en daño de rayo
Cuando el proyectil de esta habilidad se fragmenta, -50% de daño adicional
Cuando el proyectil de esta habilidad se fragmenta, -50% de daño adicional
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progresión /40
level | Efectividad de daño añadido | damage |
---|---|---|
1 | 55% | Inflige 4-7 de daño de Hechizo Físico |
2 | 55% | Inflige 5-9 de daño de Hechizo Físico |
3 | 55% | Inflige 7-12 de daño de Hechizo Físico |
4 | 55% | Inflige 10-16 de daño de Hechizo Físico |
5 | 55% | Inflige 17-28 de daño de Hechizo Físico |
6 | 55% | Inflige 27-45 de daño de Hechizo Físico |
7 | 55% | Inflige 35-59 de daño de Hechizo Físico |
8 | 55% | Inflige 51-86 de daño de Hechizo Físico |
9 | 55% | Inflige 59-99 de daño de Hechizo Físico |
10 | 55% | Inflige 68-113 de daño de Hechizo Físico |
11 | 55% | Inflige 78-130 de daño de Hechizo Físico |
12 | 55% | Inflige 85-141 de daño de Hechizo Físico |
13 | 55% | Inflige 91-152 de daño de Hechizo Físico |
14 | 55% | Inflige 99-164 de daño de Hechizo Físico |
15 | 55% | Inflige 106-177 de daño de Hechizo Físico |
16 | 55% | Inflige 115-192 de daño de Hechizo Físico |
17 | 55% | Inflige 124-207 de daño de Hechizo Físico |
18 | 55% | Inflige 134-224 de daño de Hechizo Físico |
19 | 55% | Inflige 145-241 de daño de Hechizo Físico |
20 | 59% | Inflige 169-282 de daño de Hechizo Físico |
21 | 64% | Inflige 183-305 de daño de Hechizo Físico |
22 | 69% | Inflige 198-329 de daño de Hechizo Físico |
23 | 75% | Inflige 213-356 de daño de Hechizo Físico |
24 | 81% | Inflige 231-384 de daño de Hechizo Físico |
25 | 87% | Inflige 249-415 de daño de Hechizo Físico |
26 | 94% | Inflige 269-448 de daño de Hechizo Físico |
27 | 102% | Inflige 290-484 de daño de Hechizo Físico |
28 | 110% | Inflige 314-523 de daño de Hechizo Físico |
29 | 119% | Inflige 339-565 de daño de Hechizo Físico |
30 | 128% | Inflige 366-610 de daño de Hechizo Físico |
31 | 128% | Inflige 366-610 de daño de Hechizo Físico |
32 | 128% | Inflige 366-610 de daño de Hechizo Físico |
33 | 128% | Inflige 366-610 de daño de Hechizo Físico |
34 | 128% | Inflige 366-610 de daño de Hechizo Físico |
35 | 128% | Inflige 366-610 de daño de Hechizo Físico |
36 | 128% | Inflige 366-610 de daño de Hechizo Físico |
37 | 128% | Inflige 366-610 de daño de Hechizo Físico |
38 | 128% | Inflige 366-610 de daño de Hechizo Físico |
39 | 128% | Inflige 366-610 de daño de Hechizo Físico |
40 | 128% | Inflige 366-610 de daño de Hechizo Físico |
Marca del Prisionero Miserable
Marca del Prisionero Miserable
[Efecto de Habilidad] Orbe de Trueno Sobrecargado
El arcano perdido caía durante mucho tiempo en la prisión de la noche oscura.
El arcano perdido caía durante mucho tiempo en la prisión de la noche oscura.