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Retribución de Ventolera Durante el combate, Erika puede desplazarse rápida y ágilmente para evadir los daños y liberar un golpe letal. Después de mover una cierta distancia, Erika entrará en el estado de Agilidad felina volviéndose más ágil y mejorará la probabilidad de multigolpe y el daño. | |
Sombra de gato electro óptico Utiliza la electrocución para impulsar la tecnología de Ceniza y obtener potenciadores significativos.\nAplica rápidamente la electrocución a los enemigos dentro del alcance mediante la activación de Sombra felina y resuelve eficientemente el daño por electrocución |
Retribución de Ventolera - Rasgo de héroe /9
Cateye|Erika
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember
Durante el combate, Erika puede desplazarse rápida y ágilmente para evadir los daños y liberar un golpe letal. Después de mover una cierta distancia, Erika entrará en el estado de Agilidad felina volviéndose más ágil y mejorará la probabilidad de multigolpe y el daño.
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember
Durante el combate, Erika puede desplazarse rápida y ágilmente para evadir los daños y liberar un golpe letal. Después de mover una cierta distancia, Erika entrará en el estado de Agilidad felina volviéndose más ágil y mejorará la probabilidad de multigolpe y el daño.
Retribución de Ventolera
Requiere nv 1
Después de moverse 5 metros, se obtieneAgilidad felina , durante 10 segundos
Efecto deAgilidad felina :
Durante su duración, +30% a la Velocidad de movimiento, un adicional de +30% al Daño de ataque
Durante su duración, el 240% del aumento o disminución de la Velocidad de movimiento también se aplica al Daño de ataque
Bajo el estado deAgilidad felina , no se puede obtener nuevamente Agilidad felina mediante el movimiento
Requiere nv 1
Después de moverse 5 metros, se obtiene
Efecto de
Durante su duración, +30% a la Velocidad de movimiento, un adicional de +30% al Daño de ataque
Durante su duración, el 240% del aumento o disminución de la Velocidad de movimiento también se aplica al Daño de ataque
Bajo el estado de
Perseguimiento Valiente
Requiere nv 25
Durante el efecto deAgilidad felina , +100% de probabilidad de Golpe múltiple , adicional +30% de Daño de ataque
DuranteAgilidad Felina , obtiene un acumulación de Retribución por cada 2 metros movidos, se acumula hasta 2 veces
Efecto deRetribución :
incremento de daño del golpe múltiple de 20%
Cuando termina elGolpe Múltiple o se pierde el efecto de Agilidad Felina , pierde toda Retribución
Requiere nv 25
Durante el efecto de
Durante
Efecto de
Cuando termina el
Diviértete
Requiere nv 45
En losGolpes Múltiples , +3% de velocidad de ataque por cada 1 metros movidos recientemente
Por cada 1 acumulaciones deRetribución , durante el Golpe Múltiple , velocidad de ataque adicional +7%
Requiere nv 45
En los
Por cada 1 acumulaciones de
Interés
Requiere nv 45
Al obtenerRetribución , alarga 1.5 s de duración de Agilidad Felina
+10% de velocidad de movimiento por cada 1 nivel deRetribución
Requiere nv 45
Al obtener
+10% de velocidad de movimiento por cada 1 nivel de
Golpes de gato
Requiere nv 60
+1 capas máximas deRetribución
Por cada 1 acumulación deRetribución , 20% de incremento de daño de golpe múltiple adicional
Requiere nv 60
+1 capas máximas de
Por cada 1 acumulación de
Pasadizo
Requiere nv 75
DuranteAgilidad Felina , tu Recuento de ataque consecutivo no se interrumpe
No más pérdida deRetribución después del final de los Golpes Múltiples
Retribución dura 4 s
Requiere nv 75
Durante
No más pérdida de
Azotón al agua
Requiere nv 75
EnGolpe Múltiple , por cada +4% de velocidad de movimiento, +1% de probabilidad hace que el ataque inflija daño equivalente al máximo recuento de golpe múltiple
+1 deRecuento de ataque consecutivo máximo por cada 1 acumulaciones de Retribución
Requiere nv 75
En
+1 de
Arañazo de gato
Requiere nv 90
Cada vez que se alcanza elNúmero de golpes múltiples máximo, por cada 1 capa de Persecución , se obtiene un +3% adicional en Velocidad de ataque, con una duración de 3 segundos, hasta un máximo de +90%
Durante elGolpe Múltiple , velocidad de ataque +10% adicional por cada ataque, hasta que termine el Golpe Múltiple
Requiere nv 90
Cada vez que se alcanza el
Durante el
Visión de Gato
Requiere nv 90
DuranteAgilidad Felina , cuando alcanza al Recuento de ataque consecutivo máximo, +1 capas máximas de Retribución , hasta +3 , hasta que pierda Agilidad Felina
Requiere nv 90
Durante
Sombra de gato electro óptico - Rasgo de héroe /9
Cateye|Erika
Utiliza la electrocución para impulsar la tecnología de Ceniza y obtener potenciadores significativos.
Aplica rápidamente la electrocución a los enemigos dentro del alcance mediante la activación de Sombra felina y resuelve eficientemente el daño por electrocución
Utiliza la electrocución para impulsar la tecnología de Ceniza y obtener potenciadores significativos.
Aplica rápidamente la electrocución a los enemigos dentro del alcance mediante la activación de Sombra felina y resuelve eficientemente el daño por electrocución
Sombra de gato electro óptico
Requiere nv 1
Por cada 1 metros recorridos, el próximo ataque principal garantiza aplicar el estado deElectrocución al enemigo
Al aplicar el estado deElectrocución al enemigo, también se aplica el estado de Electrocución a uno mismo
El estado deElectrocución aplicado a uno mismo dura el doble y, al calcular el Daño de Electrocución , se usa el valor de Daño de Electrocución base propio
No se puede infligirElectrocución excepto a través de características básicas
Daño deElectrocución recibido adicional -60%
Por cada 1 Nivel, añade 1 de Daño base porElectrocución
Al estar bajo el estado deElectrocución , +40% Velocidad de movimiento
Por cada +1% de velocidad de movimiento, 0.5% de daño adicional al golpear, hasta un máximo de +50%
Requiere nv 1
Por cada 1 metros recorridos, el próximo ataque principal garantiza aplicar el estado de
Al aplicar el estado de
El estado de
No se puede infligir
Daño de
Por cada 1 Nivel, añade 1 de Daño base por
Al estar bajo el estado de
Por cada +1% de velocidad de movimiento, 0.5% de daño adicional al golpear, hasta un máximo de +50%
Reescritura de electrodos
Requiere nv 25
Al estar bajo el estado deElectrocución , se registra el Daño de Electrocución máximo correspondiente al estado de Electrocución aplicado al Golpear en la Sombra felina , hasta que se pierda el estado de Electrocución
Al tener el estado deelectrocución , al golpear hay una probabilidad del 30% de activar Sombra felina en hasta 3 enemigos, con un enfriamiento de 0.5 segundos
Sombra felina al calcular el daño de Electrocución no consume el conteo de cálculos de Electrocución , ni registra el daño de Electrocución correspondiente al estado de Electrocución aplicado
Requiere nv 25
Al estar bajo el estado de
Al tener el estado de
rayo
Requiere nv 45
Con el estado deelectrocución activo, tus ataques y hechizos agregan daño electro, con un mínimo igual al 10% de tu daño base de electrocución y un máximo igual al 550% de tu daño base de electrocución
Requiere nv 45
Con el estado de
Trueno
Requiere nv 45
Recientemente, por cada 2 veces que se calcula el daño deElectrocución por Sombra felina , se obtiene un +1% de Daño máximo adicional, hasta un +50%
El Daño no eléctrico recibe un +110% de aumento en el Daño Máximo y un -90% en el Daño Mínimo
Requiere nv 45
Recientemente, por cada 2 veces que se calcula el daño de
El Daño no eléctrico recibe un +110% de aumento en el Daño Máximo y un -90% en el Daño Mínimo
Chispa eléctrica
Requiere nv 60
Al hacer clic en la Habilidad característica, por cada 1.5 metros recorridos en los siguientes 2 segundos acumulas una Capa de carga eléctrica, con un máximo de 20 capas
Después de 1.5 segundos o al alcanzar el Máximo de capas, obtienes el número correspondiente de capas deSombra felina procesa un daño de Electrocución adicional">Relámpago, con una duración de 10 segundos, Sombra felina procesa un daño de Electrocución adicional">Relámpago afectado por la duración del efecto de la habilidad
Activación automática de la Habilidad característica durante el movimiento
Requiere nv 60
Al hacer clic en la Habilidad característica, por cada 1.5 metros recorridos en los siguientes 2 segundos acumulas una Capa de carga eléctrica, con un máximo de 20 capas
Después de 1.5 segundos o al alcanzar el Máximo de capas, obtienes el número correspondiente de capas de
Activación automática de la Habilidad característica durante el movimiento
Ultravelocidad
Requiere nv 75
Al Golpear, ya no se ActivaráSombra Felina
Al tener el estado deElectrocución , por cada 1 metros recorridos, hay un 30% de probabilidad de activar Sombra felina en hasta 3 enemigos, con un enfriamiento de 0.5 segundos
Por cada vez que un enemigo reciba daño deSombra felina por Electrocución , aumenta un +8% adicional el próximo daño de golpe causado por el Personaje, hasta un máximo adicional de +320%
Requiere nv 75
Al Golpear, ya no se Activará
Al tener el estado de
Por cada vez que un enemigo reciba daño de
Meteoro electrostático
Requiere nv 75
El usuario también recibirá daño deSombra felina por Electrocución
Por cada 2 veces que se calcula el daño deElectrocución reciente, 0.3% a la Velocidad de movimiento, un adicional de 1.5% al Daño máximo, acumulable hasta 200 veces
Daño deElectrocución recibido adicional -90%
Requiere nv 75
El usuario también recibirá daño de
Por cada 2 veces que se calcula el daño de
Daño de
Luz eléctrica salvaje
Requiere nv 90
La resistencia electro máxima se fija en un 40%
Al golpear, obtienes el 3% del daño al golpear como daño base deelectrocución
Por cada 1% de Resistencia electro que exceda el Máximo, obtén 0.3% del daño al Golpear como daño base deElectrocución , hasta un máximo de +20%
Requiere nv 90
La resistencia electro máxima se fija en un 40%
Al golpear, obtienes el 3% del daño al golpear como daño base de
Por cada 1% de Resistencia electro que exceda el Máximo, obtén 0.3% del daño al Golpear como daño base de
Caminante del rayo
Requiere nv 90
Por cada +5% de velocidad de movimiento, +1 al máximo de cuentas de Electrocución, +2% del daño electro más alto registrado por laSombra felina , adicional +3% de duración de Electrocución, acumulable hasta 40 veces
Requiere nv 90
Por cada +5% de velocidad de movimiento, +1 al máximo de cuentas de Electrocución, +2% del daño electro más alto registrado por la
Prenda /5
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