icon | detail |
---|---|
Ira Rehan genera furia al atacar o al recibir daño. La furia aumenta la velocidad de ataque de Rehan. Cuando la furia alcanza el máximo, Rehan pasará automáticamente al estado berserker, aumentando notablemente los atributos de combate. | |
Sombra Furiosa Rehan recibe la bendición de los espíritus ancestrales, hay una cierta probabilidad de invocar al Espíritu de Furia para ayudarle en la batalla. El Espíritu de Furia puede lanzar la habilidad clave automáticamente para ayudar a Rehan a luchar contra poderosos enemigos. |
Ira - Rasgo de héroe /9
Berserker|Rehan
Gratis
Rehan genera furia al atacar o al recibir daño. La furia aumenta la velocidad de ataque de Rehan. Cuando la furia alcanza el máximo, Rehan pasará automáticamente al estado berserker, aumentando notablemente los atributos de combate.
Gratis
Rehan genera furia al atacar o al recibir daño. La furia aumenta la velocidad de ataque de Rehan. Cuando la furia alcanza el máximo, Rehan pasará automáticamente al estado berserker, aumentando notablemente los atributos de combate.
Ira
Requiere nv 1
Por cada daño tomado igual al 1% de la suma de la vida máxima y el escudo máximo, genera 1 puntos deFuria
furia caerá lentamente al ritmo de furia cada segundo si no se ha generado furia recientemente dentro de 3 s, 2 cada segundo, hasta que se agote la furia
Cuando lafuria alcanza el límite superior, haz clic en habilidad de rasgo de héroe para volver a Berserker
MientrasBerserk está activo, gasta 10 de Furia por cada segundo hasta que se agote la Furia
Gana 2 defuria por cada acumulación de habilidad melé guiada
Mientrasberserk esté activo, guiar habilidades melé ya no genera furia , sino que gasta 2 de furia en su lugar.
Entrar automáticamente enberserk a la máximo Furia
Genera 8 punto deFuria al usar habilidades de ataque melé
+1% de velocidad de ataque por cada 5 deFuria
Entrar automáticamente enberserk a la máximo Furia
+30% velocidad de movimiento enBerserk
Obtiene el doble deFuria máxima en el estado de Berserk
Mientrasberserk esté activo, lanzar habilidades melé ya no genera furia , sino que gasta 8 de furia en su lugar,Termina el estado de Berserk al agotar la Furia
Mientrasberserk esté activo, activa estallido 1 vez al golpear. Enfriamiento: 0.3 s
Requiere nv 1
Por cada daño tomado igual al 1% de la suma de la vida máxima y el escudo máximo, genera 1 puntos de
Cuando la
Mientras
Gana 2 de
Mientras
Entrar automáticamente en
Genera 8 punto de
+1% de velocidad de ataque por cada 5 de
Entrar automáticamente en
+30% velocidad de movimiento en
Obtiene el doble de
Mientras
Mientras
Furia
Requiere nv 25
+1% de daño deestallido adicional por 1 nivel(es)
Fuera del estado deBerserk , los Ataques que Golpean también Activarán una Explosión , con un Enfriamiento de 0.6 segundos
Requiere nv 25
+1% de daño de
Fuera del estado de
Furia justiciera
Requiere nv 45
MientrasBerserk no está activo, obtiene 20 punto de Furia por cada segundo
Genera 2 defuria por cada 1% de vida máxima perdida
Los ataques melé ya no gananFuria
Requiere nv 45
Mientras
Genera 2 de
Los ataques melé ya no ganan
Frenesí furioso
Requiere nv 45
Por cada 5 puntos deFuria , se obtiene un +1% adicional en el valor de crítico.
Por cada 5 puntos deFuria , al realizar un Golpe crítico, se añade un +1% de Daño de Ataque adicional.
Requiere nv 45
Por cada 5 puntos de
Por cada 5 puntos de
Descontrol
Requiere nv 60
Estallido ahora tiene 2 ranuras de habilidades apoyadas
Gana 3 defuria al derrotar a un enemigo
En estado deBerserk , se añade un daño adicional de Melé del +24% .
Requiere nv 60
Gana 3 de
En estado de
Visión de túnel
Requiere nv 75
-50% de daño adicional infligido por habilidades activas
+120% daño adicional porestallido
-30% de radio deestallido adicional
Requiere nv 75
-50% de daño adicional infligido por habilidades activas
+120% daño adicional por
-30% de radio de
Ira hirviente
Requiere nv 75
Gana 15 deFuria con crítico. CD: 0.2 s
Requiere nv 75
Gana 15 de
Reverberación
Requiere nv 90
Hay 50% de probabilidad de que los críticos de habilidades activas activen elestallido . Enfriamiento: 0.3 s
Mientrasberserk está activo, los golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de activar estallido . Enfriamiento: 0.3 s
Requiere nv 90
Hay 50% de probabilidad de que los críticos de habilidades activas activen el
Mientras
Ira descontrolada
Requiere nv 90
En estado deBerserk , +80% de daño adicional
Consume 10% de vida máxima por segundo mientrasBerserk está activo
+60% de Consumo deFuria mientras berserk está activo
Requiere nv 90
En estado de
Consume 10% de vida máxima por segundo mientras
+60% de Consumo de
Sombra Furiosa - Rasgo de héroe /9
Berserker|Rehan
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember / Primocristalx980
Rehan recibe la bendición de los espíritus ancestrales, hay una cierta probabilidad de invocar al Espíritu de Furia para ayudarle en la batalla. El Espíritu de Furia puede lanzar la habilidad clave automáticamente para ayudar a Rehan a luchar contra poderosos enemigos.
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember / Primocristalx980
Rehan recibe la bendición de los espíritus ancestrales, hay una cierta probabilidad de invocar al Espíritu de Furia para ayudarle en la batalla. El Espíritu de Furia puede lanzar la habilidad clave automáticamente para ayudar a Rehan a luchar contra poderosos enemigos.
Sombra Furiosa
Requiere nv 1
Por cada daño tomado igual al 1% de la suma de la vida máxima y el escudo máximo, genera 1 puntos deFuria
furia caerá lentamente al ritmo de furia cada segundo si no se ha generado furia recientemente dentro de 3 s, 2 cada segundo, hasta que se agote la furia
Cuando lafuria alcanza el límite superior, haz clic en habilidad de rasgo de héroe para volver a Berserker
MientrasBerserk está activo, gasta 10 de Furia por cada segundo hasta que se agote la Furia
Gana 2 defuria por cada acumulación de habilidad melé guiada
Mientrasberserk esté activo, guiar habilidades melé ya no genera furia , sino que gasta 2 de furia en su lugar.
Genera 8 punto deFuria al usar habilidades de ataque melé
+1% de velocidad de ataque por cada 5 deFuria
Entrar automáticamente enberserk a la máximo Furia
+30% velocidad de movimiento enBerserk
Obtiene el doble deFuria máxima en el estado de Berserk
Mientrasberserk esté activo, lanzar habilidades melé ya no genera furia , sino que gasta 8 de furia en su lugar,Termina el estado de Berserk al agotar la Furia
ObtieneEspíritu de Furia , y el intervalo de Espíritu de Furia es de 1s
Bajo el estado deBerserk , la aparición del Espíritu del enfado al usar una Habilidad principal de Cuerpo a cuerpo
Requiere nv 1
Por cada daño tomado igual al 1% de la suma de la vida máxima y el escudo máximo, genera 1 puntos de
Cuando la
Mientras
Gana 2 de
Mientras
Genera 8 punto de
+1% de velocidad de ataque por cada 5 de
Entrar automáticamente en
+30% velocidad de movimiento en
Obtiene el doble de
Mientras
Obtiene
Bajo el estado de
Furia
Requiere nv 25
MientrasBerserk no está activo, Furia activada por los jugadores con +9 puntos usando habilidad de ataque melé
Intervalo de aparecimiento deEspíritu de Furia -0.8 s
Requiere nv 25
Mientras
Intervalo de aparecimiento de
Ira
Requiere nv 45
+50 de Límite deFuria
Al usar habilidades conAlma del enojo , puedes obtener 9 puntos adicionales de Furia .
Requiere nv 45
+50 de Límite de
Al usar habilidades con
Emocional
Requiere nv 45
+1% de probabilidad de causar doble daño por cada 5furia obtenidos
Requiere nv 45
+1% de probabilidad de causar doble daño por cada 5
Incubación
Requiere nv 60
Después de causar doble dañoEspíritu de Furia , Espíritu de Furia activado de la próxima vez ataca una vez adicional
Si recientemente elEspíritu del enfado ha causado Daño doble, tú y el Espíritu del enfado obtienen un +20% adicional en Velocidad de ataque
+50% de daño adicional deEspíritu de Furia
Requiere nv 60
Después de causar doble daño
Si recientemente el
+50% de daño adicional de
Ira hirviente
Requiere nv 75
Por cada 8 puntos deFuria , adicionalmente +1% de Daño de Espíritu del enfado , este efecto se incrementa en 50% al estar inmóvil
Requiere nv 75
Por cada 8 puntos de
Histeria
Requiere nv 75
Daño adicional +6% por cada 20 puntos deFuria obtenida recientemente, se acumula hasta 6 veces
Por cada 20 puntos deFuria consumidos recientemente, +6% del daño adicional de Espíritu de Furia , se acumula hasta 12 veces
Requiere nv 75
Daño adicional +6% por cada 20 puntos de
Por cada 20 puntos de
Materialización
Requiere nv 90
MientrasBerserk está activo, +8 puntos usan el consumo de furia de los ataques melé. La furia ya no se consume naturalmente al Berserk
En estado deBerserk , se añade un daño adicional de Melé del +20% .
Requiere nv 90
Mientras
En estado de
Forma dividida
Requiere nv 90
Al recibir daño ya no obtieneFuria .
Al recibir daño, el daño se compensa conFuria
Cada 1 punto deFuria deduce hasta el 0.5% del daño máximo de vida y máximo del escudo
Toda resistencia máxima se fija en 45%
Por cada 4% de Resistencia Máxima superada, vida máxima adicional +1%
Requiere nv 90
Al recibir daño ya no obtiene
Al recibir daño, el daño se compensa con
Cada 1 punto de
Toda resistencia máxima se fija en 45%
Por cada 4% de Resistencia Máxima superada, vida máxima adicional +1%
Prenda /3
icon | description |
---|---|
Canción de los Gladiadores [Atuendo de héroe - Berserker] Armadura del campeón en la arena de los gaia. Solo los guerreros más valientes de los gaias pueden ganar esta gloria. | |
Guardia de Princesa Roja ¡[Atuendo de Héroe Superior - Berserker] ¡El hombre grande disfrazado de camarero derrotó al equipo de guardia de la princesa roja, capturó a la sirvienta que cayó del cielo y se huyó del cielo! | |
Señor de los muertos [Atuendo avanzado - Alocado] Rostro de los caídos, armadura de infortunio. |