Berserker /2
icon detail
Ira
Cuando el ataque golpea o recibe daño, Rehan generará furia. La furia aumentará el daño de Rehan. Cuando la furia alcanza su valor máximo, Rehan entrará automáticamente en estado de berserk, aumentando significativamente sus atributos de combate.
Sombra Furiosa
Rehan recibe la bendición de los espíritus ancestrales, hay una cierta probabilidad de invocar al Espíritu de Furia para ayudarle en la batalla. El Espíritu de Furia puede lanzar la habilidad clave automáticamente para ayudar a Rehan a luchar contra poderosos enemigos.
Ira - Rasgo de héroe /8
Berserker|Rehan

Cuando el ataque golpea o recibe daño, Rehan generará furia. La furia aumentará el daño de Rehan. Cuando la furia alcanza su valor máximo, Rehan entrará automáticamente en estado de berserk, aumentando significativamente sus atributos de combate.
Ira
Requiere nv 1
Cuando no está en estado de berserk, usar habilidades de ataque cuerpo a cuerpo genera 10 puntos de furia
Cuando no está en estado de berserk, cada capa de canalización de habilidades de ataque cuerpo a cuerpo genera 5 puntos de furia
Por cada 1 puntos de furia, 0.22% de daño adicional y 0.1% de velocidad de movimiento
Entrar automáticamente en berserk a la máximo Furia
En estado de berserk, consume 15 puntos de furia por segundo
Mientras berserk esté activo, activa estallido 1 vez al golpear. Enfriamiento: 0.3 s
+2% de daño de estallido adicional por 1 nivel(es)
Furia justiciera
Requiere nv 45
Mientras Berserk no está activo, obtiene (8/14/20/26/32) punto de Furia por cada segundo
Por cada daño recibido equivalente al 1% de la suma de la vida máxima y el escudo máximo, se generan 1 puntos de furia
Frenesí furioso
Requiere nv 45
(0.3/0.5/0.7/0.9/1.1)% crítico por cada 1 furia
Cuando se produce un golpe crítico de explosión, genera 3 puntos de furia, con un intervalo de 0.03 segundos.
Visión de túnel
Requiere nv 60
-80% de daño adicional infligido por habilidades activas
(+66/+77/+88/+99/+110)% daño adicional por estallido
Descontrol
Requiere nv 75
Estallido ahora tiene 2 ranuras de habilidades apoyadas
(+1/+2/+3/+4/+5) nivel de habilidad de apoyo
Ira descontrolada
Requiere nv 75
En estado de Berserk, (+20/+27/+34/+41/+48)% de daño adicional
En estado de berserk, cada 0.1 segundos, se recibe daño físico indirecto equivalente al 1% de la vida actual, este daño no se ve afectado por bonus
Sombra Furiosa - Rasgo de héroe /8
Berserker|Rehan

Rehan recibe la bendición de los espíritus ancestrales, hay una cierta probabilidad de invocar al Espíritu de Furia para ayudarle en la batalla. El Espíritu de Furia puede lanzar la habilidad clave automáticamente para ayudar a Rehan a luchar contra poderosos enemigos.
Sombra Furiosa
Requiere nv 1
furia caerá lentamente al ritmo de furia cada segundo si no se ha generado furia recientemente dentro de 3 s, 2 cada segundo, hasta que se agote la furia
Cuando la furia alcanza el límite superior, haz clic en habilidad de rasgo de héroe para volver a Berserker
Cuando no está en estado de berserk, cada capa de canalización de habilidades de ataque cuerpo a cuerpo genera 5 puntos de furia
Mientras berserk esté activo, guiar habilidades melé ya no genera furia, sino que gasta 5 de furia en su lugar.
Cuando no está en estado de berserk, usar habilidades de ataque cuerpo a cuerpo genera 10 puntos de furia
+1% de velocidad de ataque por cada 5 de Furia
Entrar automáticamente en berserk a la máximo Furia
+20% velocidad de movimiento en Berserk
Obtiene el doble de Furia máxima en el estado de Berserk
En estado de berserk, consume 10 puntos de furia por segundo
Mientras berserk esté activo, lanzar habilidades melé ya no genera furia, sino que gasta 10 de furia en su lugar,Termina el estado de Berserk al agotar la Furia
Obtiene Espíritu de Furia, y el intervalo de Espíritu de Furia es de 1s
Bajo el estado de Berserk, la aparición del Espíritu del enfado al usar una Habilidad principal de Cuerpo a cuerpo
Histeria
Requiere nv 45
Por cada daño recibido equivalente al 3% de la suma de la vida máxima y el escudo máximo, se generan 1 puntos de furia
Genera 1 de furia por cada 3% de vida máxima perdida
Por cada 1% de vida perdida, (0.3/0.4/0.5/0.6/0.7)% de daño de ataque adicional
Incubación
Requiere nv 45
Cuando el Espíritu del enfado usa una habilidad, puedes obtener (6/7/8/9/10) puntos adicionales de furia. Cuando el Espíritu del enfado causa daño doble, la furia obtenida se duplica. Este efecto tiene un intervalo de 0.1 segundos.
Rito de devoción
Requiere nv 60
Mientras Berserk está activo, siempre existe Espíritu de Furiay ataca automáticamente
En estado de Berserk, estás desarmado
(+20/+25/+30/+35/+40)% de daño adicional de Espíritu de Furia
Forma dividida
Requiere nv 75
Toda resistencia máxima se fija en 45%
La resistencia más alta, por cada (6/6/5/5/4)% de resistencia que exceda la resistencia máxima, Vida máxima adicional (+1/1.1/+1/1.1/+1)%
Por cada 50 de vida máxima, +1% de obtención de Furia
Materialización
Requiere nv 75
Daño adicional +5% por cada 25 puntos de Furiaobtenida recientemente, se acumula hasta (6/7/8/9/10) veces
Prenda /3
Canción de los Gladiadores
[Atuendo de héroe - Berserker]
Armadura del campeón en la arena de los gaia. Solo los guerreros más valientes de los gaias pueden ganar esta gloria.
Guardia de Princesa Roja
¡[Atuendo de Héroe Superior - Berserker]
¡El hombre grande disfrazado de camarero derrotó al equipo de guardia de la princesa roja, capturó a la sirvienta que cayó del cielo y se huyó del cielo!
Señor de los muertos
[Atuendo avanzado - Alocado]
Rostro de los caídos, armadura de infortunio.