Memoria del Héroe /18
Capacitancia Excesiva
Requiere nv 1
El comandante dio a sus tropas mecánicas condensadores externos para sobrecargar estas tropas sintéticas cuando fuera necesario.
Refugio de Expansión de Pensamiento
Requiere nv 1
La extensión mental externa del comandante proporciona una potencia de cálculo adicional que permite al comandante manipular más tropas sintéticas al mismo tiempo.
Orbe Celestial Inteligente
Requiere nv 1
Las reliquias legendarias que existen solo en las tradiciones orales de la población Romaní pueden reflejar la voluntad de los dioses.
Alma de Resentimiento
Requiere nv 1
Almas resentidas y violentas: esa es la verdadera cara del espíritu ancestral que Rehan encontró en el Valle de los Antepasados.
Espíritu Antepasado de Valgang
Requiere nv 1
Una tranquila y gran alma que le enseña a Rehan cómo convertir su furia en fuerza.
Componente de Fusión Elemental
Requiere nv 1
Los componentes mecánicos adicionales que el "Doctor" le da a Jemima pueden separar el exceso de hielo y el poder de fuego en el cuerpo de Jemima y almacenarlo para completar el equilibrio de hielo y poder de fuego.
Cenizas de Escarcha Fría
Requiere nv 1
El hielo aceptó el fuego. Es como si Zoya protejo a Jemina al final. Pero ese ya fue el último abrazo de hielo y fuego.
Medalla de la Familia Hermann
Requiere nv 1
A pesar de que la familia Hermann es Real, el premio al mérito militar todavía se considera el más alto honor dentro de la familia. Claro que Carino también es el mismo.
Bala de Vengansa
Requiere nv 1
Esta bala mató a la maestra de Carino. Pero a pesar de que la bala se ha deformado y ya no se puede disparar desde la cámara, Carino tiene que insertarla en la cabeza del enemigo.
Respaldo de Alma Dimensional
Requiere nv 1
Youga retira su propia alma que acaba de morir en la batalla de algún plano como respaldo para su alma.
Grava de Brecha de Tiempo
Requiere nv 1
Da igual si crees o no... Youga llamó a esta arena "buen amigo".
Precauciones de gata
Requiere nv 1
Los gatos aventureros siempre cometen errores, ¡pero solo aprenden esas lecciones para ser buenos gatos!
Mando de Poder Divino
Requiere nv 1
"He traído el poder de los dioses del Dominio de Dios para cumplir con sus deberes en el mundo mortal. "
Chicle Explosivo
Requiere nv 1
"Mastica tres veces para soltar el seguro mientras lo hace cuatro veces para detonarlo. ¡Realmente tengo gran cautela en cuanto a la seguridad! "
Calidez entre los Dedos
Requiere nv 1
"Puedo sentir cómo sus manos se deslizan suavemente dentro de mí, revolviendo lentamente. El fuego fluye desde la herida hacia afuera, pero aún quiero gritar su nombre."
Dulzura de la brisa
Requiere nv 1
"El viento aquí lleva consigo muchos, muchos sabores dulces diferentes. Nos gusta mucho."
Disciplina en último
Requiere nv 1
"Algunos tipos necesitan una lección, por supuesto, por supuesto, dentro del alcance permitido por la disciplina y el honor."
Bola estática
Requiere nv 1
Nota experimental número treinta y siete: Los recipientes o muestras pueden tener electricidad estática, el contacto con los materiales experimentales puede generar una reacción en cadena, lo que no solo causa errores de medición, sino que también puede perjudicar algún dedo del experimentador.
Equipos Legendarios /68
Viaje final de Ranger
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo del héroe: Deslizamiento de Tierra
Enseñanza bajo la ciudad del atardecer
Requiere nv 1
  • +(20–25)% de daño crítico cada vez que hay 20% de probabilidad de RecargarMunición especial
La víspera del asesinato regicidio
Requiere nv 1
  • 0.1 segundos de tiempo de Recargar
  • +4 capacidad del cargador, este efecto se reduce a la mitad para Apuesta arriesgada
  • Recarga 4 munición al usar una habilidad de desplazamiento no orientada
Contacto con el mundo multidimensional
Requiere nv 1
  • En elEspacio-Tiempo Retorcido, velocidad de recarga deEstallido de Hechizoadicional -100%
  • Durante el Espacio-tiempo Retorcido, por cada +10% de velocidad de carga de Estallido de Hechizo, al usar un hechizo principal hay un +(3–5)% de probabilidad de obtener inmediatamente 1 niveles de carga de Estallido de Hechizo.
Empuja los engranajes del destino
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo de héroe: Aceleración del Espacio-Tiempo
Caza de mariposas
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo del héroe: Azotón al Agua
Safari nocturno de gatos
Requiere nv 1
  • Durante Agilidad Felina, por cada 2 metros movidos, +10% de probabilidad de ataque continuo del próximo ataque continuo, hasta +300%
Donde el mostrado de los dioses
Requiere nv 1
  • Si gana con éxito Bendición de tenacidad, Bendición de destreza o Bendición de enfoque, tiene (35–50)% de probabilidad de ganar un nivel adicional de Bendición de enfoque
  • Si recientemente ha recibido un total de (8–12) acumulaciones de Bendición de enfoque, límite superior de acumulaciones de Bendición de Enfoque +2 , dura 4 s
Orar de nuevo por el carisma
Requiere nv 1
  • Por cada inscripción de Súplica Nueva de la Bendición del Dios, la velocidad de recuperación de enfriamiento de Castigo de Dios adicional +(4–6)%
Determinación del águila
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo del héroe: Última Resistencia
El que tiene multitud de seguidores
Requiere nv 1
  • -30% de Duración de [Sobrecarga]
  • Por cada 10 de valor de defensa, se aplican (12–16) - (18–22) puntos de daño físico cuando el esbirro lanza ataque y hechizo
Futura ofrenda ardiente
Requiere nv 1
  • Mientras Berserk está activo, siempre existe Espíritu de Furiay ataca automáticamente
  • Mientras Berserk está activo, estásDesarmado, daño de Espíritu de Furia adicional +(90–100)% (Limitado por Inscripción 5)
Odio ancestral
Requiere nv 1
  • Activar Característica de héroe: Ira hirviente
El rujido del silencio
Requiere nv 1
  • Mientras Berserk está activo, estásSilenciado, +(45–55)% de efecto de Grito de Guerra
  • El Grito de batalla se lanza inmediatamente
Dos extremos
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo del héroe: Fuego Llameante en el Frío
El hielo abraza el fuego
Requiere nv 1
  • Si la energía de fusión alcanza el límite superior, (-22–-18)% de daño adicional recibido de fuego y frío recibido
Nieve de las montañas
Requiere nv 1
  • Activar Característica de héroe: Flores de hielo
Domina a la jauría de acero
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo del héroe: Sacrificio al Desastre
Hasta la sobrecarga ilimitada
Requiere nv 1
  • Cuando los esbirros de tropa sintética activan el Procedimiento de autodestrucción, tiene (55–65)% de probabilidad de obtener 1 de valor de defensa
Plegaria del apocalipsis
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo del héroe: Poder del Dominio de Dios
Pasar por el Umbral del Dominio de Dios
Requiere nv 1
  • Si no está dentro del área de Dominio de Dios, el aumento o reducción del límite superior de la acumulación de Bendición de Enfoque también se aplica a Bendición de Destreza\nSi está dentro del área de Dominio de Dios, el aumento o reducción del límite superior de la acumulación de Bendición de Enfoque también se aplica a Bendición de Tenacidad
Seguimiento de los Pasos de los Dioses
Requiere nv 1
  • Por cada acumulación de Bendición de Destreza, daño adicional +(2–2.5)% al enemigo con vida llena, se acumula hasta 20 vez(ces)
    Al ser golpeado, pierde 3 acumulación(es) de Bendición de Destreza
  • (-2.5–-2)% de daño recibido adicional por cada acumulación de Bendición de tenacidad. Se acumula hasta 20 veces
    Al derrotar, se pierden 3 Bendiciones de tenacidad
Lo que no se atreve a detonar es el cachorro.
Requiere nv 1
  • Por cada 3 metros desplazados, la próxima vez que se deja caer la bomba, se obtiene una acumulación de mejora durante 3 s; cada acumulación aporta +1 de número de bombas, máximo +2 (exclusivo de Inscripción 3)
Plan de la explosión definitiva
Requiere nv 1
  • Activar rasgo de héroe: Fisión apocalíptica
Corriente Subterránea Helada
Requiere nv 1
  • El uso de habilidades de Frío ya no restaura Energía fría, en su lugar se regenera un 50% del máximo de Energía fría por segundo (Exclusivo para Inscripción 2)
  • Habilidades de Frío al causar daño ya no activan Pulso de frío, al estar la Energía fría al máximo, siempre intenta activar Pulso de frío en tu posición (Exclusivo para inscripción 2)
  • Pulso de frío al consumir toda la Energía fría, por cada punto de Energía fría consumido, la siguiente Habilidad principal inflige un +3% de daño adicional (Exclusivo para inscripción 2)
Nada Más que Perder
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo de héroe: Apuesta Arriesgada
Sincronización de Almas del Mundo Derrumbado
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo de héroe: Campo Torcido
Arreglo del Desorden del Tiempo
Requiere nv 1
  • Cuando inflige cosecha a los enemigos que se encuentran en la Espacio-Tiempo Retorcido, por cada (2–4) del valor de agravación aplicada por segundo, tiempo de cosecha +1% , máximo +80% y se elimina una mitad del valor de agravación
Frutos Amargos Conocidos
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo del héroe: Sacrificio Predicho
Final del Héroe
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo de héroe: Pecado Original de Ira
Placer de la pugna
Requiere nv 1
  • Activar Rasgo de héroe: Pisoteo de Dolor
Tierra de Felicidad Llena de Espinos
Requiere nv 1
  • Por cada +(1–2)% de proporción de registros de Marca, obtén un +2% de Daño ígneo adicional en la habilidad hasta el Daño básico por Encender.
El corazón de hielo se derrite en silencio
Requiere nv 1
  • (90–100)% de daño glacial convertido en daño ígneo
  • Tu daño ígneo también puede causar congelación.
  • Tu Resistencia glacial Atravesar también se aplica a la Resistencia ígnea Atravesar.
  • Cuando el enemigo recibe daño ígneo, la resistencia más baja entre la resistencia glacial, resistencia ígnea y resistencia electro se considera como la resistencia ígnea actual.
Convención de Honores de Espíritus Mágicos
Requiere nv 1
  • Activar Rasgo de héroe: Amigo genial
Operación Cazavientos
Requiere nv 1
  • <Un afijo aleatorio de Brisa creciente o Cabalgar el viento>
  • +(2–3) Humidificador límite superior de capas
Brisa y Lluvia
Requiere nv 1
  • Tu Humidificador ya no se aplica directamente al Hexpíritu, sino que se aplica a ti mismo.
  • Cuando posees un Humidificador, el efecto del Humidificador se convierte en: Daño Adicional recibido de (-2–-1.5)% (acumulativo)
  • Al usar la Habilidad potenciadora, aplica Humidificador a todos los Hexpíritus, equivalente a la cantidad de capas que posees, y pierde todos los Humidificadores.
Para ti, que eres tan sereno
Requiere nv 1
  • El Espíritu de Escarcha ya no puede usar la Habilidad potenciadora de forma activa.
  • Cada vez que Espíritu de Escarcha recibe daño, se activa una habilidad potenciadora, con un tiempo de enfriamiento de (3–4) segundos (exclusivo de Inscripción 4).
  • El bonus y el bonus adicional de 100% en la velocidad de recuperación de enfriamiento también se aplican a la velocidad de recuperación de enfriamiento del Espíritu de Escarcha (exclusivo de Inscripción 4).
Para ti, que eres tan apasionado
Requiere nv 1
  • Daño continuo causado por el Espíritu de fuego aumenta en un +(70–80)% adicional (exclusivo de Inscripción 4).
  • Daño adicional del golpe causado por el Espíritu de fuego: -99%
  • Si el Espíritu de fuego logra un Golpe crítico, por cada 30% de Daño Crítico, se obtiene 0.02 segundos adicionales de Daño continuo al usar Segador (exclusivo de Inscripción 4).
  • El habilidad definitiva de Espíritu de fuego se reemplaza por Explosión del Fuego Fundido.
Para ti, que eres tan enérgico
Requiere nv 1
  • Cuando Espíritu del Trueno entra en Reconjurar, se restablecen todos los tiempos de enfriamiento de las habilidades.
  • El efecto de Florecimiento que obtiene Espíritu del Trueno se reemplaza por: el Hexpíritu crece hasta alcanzar su Habilidad definitiva, desbloqueando la Habilidad definitiva, con un enfriamiento inicial de 8 segundos; por cada capa de Humidificador que tenga el Hexpíritu, se añade un 1.5% de daño adicional a la Habilidad definitiva (exclusivo de Inscripción 4).
Experto en Control Mental
Requiere nv 1
  • Cuando se consume Ilusión Espaciotemporal, también se intentará consumir Estallido de Hechizo para Yuga.
Entre el santuario y el infierno
Requiere nv 1
  • Activar la Característica de héroe: Riesgo calculado
Santuario inmaculado
Requiere nv 1
  • Todas las unidades en el Reino de la Luz Sagrada causan un +20% de daño adicional (Exclusivo para Inscripción 1)
  • Cuando hay enemigos en el Área de Luz Sagrada, cualquier unidad que abandone el Área de Luz Sagrada sufrirá un +20% de daño adicional durante 5 segundos (Exclusivo para Inscripción 1)
  • Cuando un enemigo abandona el dominio de la luz sagrada, vuelve a atraer a todos los enemigos no jefes dentro del alcance de Brillo de la luz sagrada a el dominio de la luz sagrada cada 0.2 segundos (Exclusivo para Inscripción 1)
Ladrido en la corte suprema
Requiere nv 1
  • (-75–-25)% radio de Área de Luz Santa (Exclusivo para Inscripción 2)
  • Brillo de la luz sagrada puede bloquear y liberar al enemigo, dejando un dominio de luz sagrada en la posición bloqueada (Exclusivo para Inscripción 2)
  • Cuando el jugador está dentro del Alcance de Brillo de la luz sagrada, será arrastrado al centro de El dominio de la luz sagrada (Exclusivo para Inscripción 2)
  • Por cada 1 metros que el jugador se mueve, se obtiene un daño adicional del +2% mientras está en el dominio de la luz, que dura 5 segundos, hasta un máximo de +50% (Exclusivo para la inscripción 2)
Paz en la era sagrada
Requiere nv 1
  • Durante los 3 segundos después de usar una habilidad de Defensa, se bloquearán todos los golpes. Aparte de esto, no se puede bloquear (Inscripción exclusiva 3)
  • El (15–20)% del bonus a la probabilidad de bloqueo de ataques y hechizos se aplica a laProporción de Bloqueo (Inscripción 3 Exclusivo)
Superplan de caza del gato
Requiere nv 1
  • Durante un Golpe múltiple, por cada +(4–5)% de Velocidad de movimiento, hay una probabilidad de +1% de que el ataque cause Daño equivalente al Número de golpes múltiples Máximo (Inscripción 3 Exclusivo)
  • Por cada (1–2) metros movidos, el próximo Ataque no Centinela inflige un Daño adicional de +(1–2)% , hasta un máximo de +(30–50)% (Exclusivo para Inscripción 3)
  • Al alcanzar el número máximo de golpes múltiples, se detiene el golpe múltiple y se pierde la Persecución
Conjetura de generación de electricidad del gato
Requiere nv 1
  • Activar característica de héroe: Ultravelocidad
Experimento del relámpago inerte
Requiere nv 1
  • La probabilidad de activación de Sombra felina se reduce a la mitad
  • Cada vez que se activa Sombra felina, hay un (30–50)% de probabilidad de generar 3 Sombra felina que calculan de manera independiente el daño de Electrocución en los enemigos en su trayectoria
  • Por cada 3 veces que la Sombra felina reciente procese daño de Electrocución, +1% de alcance de Sombra felina, acumulable hasta 40 veces
Ondas de Inspiración Enlatadas
Requiere nv 1
  • Por cada capa de Bendición de agilidad, un adicional de (-5–-3)% de Daño electro recibido, y un adicional de +(2–3)% de Daño no eléctrico recibido
  • Al activar Sombra felina, consume una cantidad de capas de Bendición de agilidad igual al número actual de Inscripción. Por cada capa de Bendición de agilidad consumida, el ataque de Sombra felina calcula (1–2) veces adicional el daño de Electrocución
Cola de gato sin enchufe
Requiere nv 1
  • +(40–100)% al máximo Daño de Electrocución registrado por Sombra felina
  • Solo la Sombra felina puede resolver el daño por electrocución
Viaje Final del Montaraz - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo del héroe: Deslizamiento de Tierra
  • (-30–-20)% daño adicional
Empuja los Engranajes del Destino - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo de héroe: Aceleración del Espacio-Tiempo
  • (-30–-20)% daño adicional
Caza de mariposas-Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo del héroe: Azotón al Agua
  • (-30–-20)% daño adicional
Determinación del águila - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo del héroe: Última Resistencia
  • (-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Odio ancestral - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar Característica de héroe: Ira hirviente
  • (-30–-20)% daño adicional
Dos extremos-Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo del héroe: Fuego Llameante en el Frío
  • (-30–-20)% daño adicional
Nieve de las montañas-Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar Característica de héroe: Flores de hielo
  • (-30–-20)% daño adicional
Domina a la jauría de acero - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo del héroe: Sacrificio al Desastre
  • (-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Plegaria del Apocalipsis-Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo del héroe: Poder del Dominio de Dios
  • (-30–-20)% daño adicional
Plan de la explosión definitiva - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar rasgo de héroe: Fisión apocalíptica
  • (-30–-20)% daño adicional
Nada que perder - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo de héroe: Apuesta Arriesgada
  • (-30–-20)% daño adicional
Sincronización de Almas del Mundo Derrumbado - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo de héroe: Campo Torcido
  • (-30–-20)% daño adicional
Fruto amargo de la omnisciencia - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo del héroe: Sacrificio Predicho
  • (-30–-20)% daño adicional
Final del héroe - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar el rasgo de héroe: Pecado Original de Ira
  • (-30–-20)% daño adicional
Placer de la pugna - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar Rasgo de héroe: Pisoteo de Dolor
  • (-30–-20)% daño adicional
Conmemoración de hexpíritus - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar Rasgo de héroe: Amigo genial
  • (-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Entre el Santuario y el Infierno - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar la Característica de héroe: Riesgo calculado
  • (-30–-20)% daño adicional
Conjetura de generación de electricidad del gato - Prototipo
Requiere nv 1
  • Activar característica de héroe: Ultravelocidad
  • (-30–-20)% daño adicional
Futura ofrenda ardiente - Prototipo
Requiere nv 1
  • Mientras Berserk está activo, siempre existe Espíritu de Furiay ataca automáticamente
  • Mientras Berserk está activo, estásDesarmado, daño de Espíritu de Furia adicional +(40–60)% (Limitado por Inscripción 5)

Memoria del Héroe Afijos

TierModifierLevelWeighthero
1+(35–45)% de daño de esbirro82145Reclutamiento de embestida
2+(27–34)% de daño de esbirro79182Reclutamiento de embestida
3+(21–26)% de daño de esbirro1255Reclutamiento de embestida
1+(35–45)% vida máxima del esbirro82145Reclutamiento de embestida
2+(27–34)% vida máxima del esbirro79182Reclutamiento de embestida
3+(21–26)% vida máxima del esbirro1255Reclutamiento de embestida
1+(93–120)% crítico de los esbirros82145Reclutamiento de embestida
2+(72–92)% crítico de los esbirros79182Reclutamiento de embestida
3+(55–71)% crítico de los esbirros1255Reclutamiento de embestida
1+(170–222) escudo máximo de esbirro82145Reclutamiento de embestida
2+(130–169) escudo máximo de esbirro79182Reclutamiento de embestida
3+(100–129) escudo máximo de esbirro1255Reclutamiento de embestida
1+(70–90)% escudo máximo de esbirro82145Reclutamiento de embestida
2+(50–65)% escudo máximo de esbirro79182Reclutamiento de embestida
3+(21–45)% escudo máximo de esbirro1255Reclutamiento de embestida
1+(10–12)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros82145Reclutamiento de embestida
2+(8–9)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros79182Reclutamiento de embestida
3+(6–7)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros1255Reclutamiento de embestida
1+(10–12)% velocidad de movimiento de los esbirros82145Reclutamiento de embestida
2+(8–9)% velocidad de movimiento de los esbirros79182Reclutamiento de embestida
3+(6–7)% velocidad de movimiento de los esbirros1255Reclutamiento de embestida
1+(24–30)% de daño de golpe crítico a los esbirros82145Reclutamiento de embestida
2+(18–23)% de daño de golpe crítico a los esbirros79182Reclutamiento de embestida
3+(14–17)% de daño de golpe crítico a los esbirros1255Reclutamiento de embestida
1+(9–10)% de daño de autodestrucción adicional por Procedimiento de autodestrucción8540Reclutamiento de embestida
2+(7–8)% de daño de autodestrucción adicional por Procedimiento de autodestrucción82160Reclutamiento de embestida
3+(5–6)% de daño de autodestrucción adicional por Procedimiento de autodestrucción71200Reclutamiento de embestida
1Por cada pieza mecánica recogida recientemente, daño de esbirro +7% , se acumula hasta 10 veces8540Reclutamiento de embestida
2Por cada pieza mecánica recogida recientemente, daño de esbirro +6% , se acumula hasta 10 veces82160Reclutamiento de embestida
3Por cada pieza mecánica recogida recientemente, daño de esbirro +5% , se acumula hasta 10 veces71200Reclutamiento de embestida
1Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +5% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces8540Reclutamiento de embestida
2Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +4% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces82160Reclutamiento de embestida
3Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +3% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces71200Reclutamiento de embestida
1El esbirro aplica a los jugadores la vida base equivalente a (22–25)% de vida máxima8540Reclutamiento de embestida
2El esbirro aplica a los jugadores la vida base equivalente a (17–21)% de vida máxima82160Reclutamiento de embestida
3El esbirro aplica a los jugadores la vida base equivalente a (12–16)% de vida máxima71200Reclutamiento de embestida
1Los esbirros adjuntan el escudo básico al (15–18)% del escudo máximo del jugador8540Reclutamiento de embestida
2Los esbirros adjuntan el escudo básico al (12–14)% del escudo máximo del jugador82160Reclutamiento de embestida
3Los esbirros adjuntan el escudo básico al (10–11)% del escudo máximo del jugador71200Reclutamiento de embestida
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Reclutamiento de embestida
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Reclutamiento de embestida
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Reclutamiento de embestida
1Aumenta 3 de Control por segundo82145Reclutamiento de embestida
2Aumenta 2 de Control por segundo79182Reclutamiento de embestida
3Aumenta 1 de Control por segundo1255Reclutamiento de embestida
1+(5–6)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño82145Reclutamiento de embestida
2+4% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño79182Reclutamiento de embestida
3+3% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño1255Reclutamiento de embestida
1+(8–13)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño82145El orden llama
2+(4–5)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño79182El orden llama
3+3% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño1255El orden llama
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145El orden llama
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182El orden llama
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255El orden llama
1+(31–40)% de Efecto de [Sobrecarga]8540El orden llama
2+(24–30)% de Efecto de [Sobrecarga]82160El orden llama
3+(19–23)% de Efecto de [Sobrecarga]71200El orden llama
1+(24–30)% de Duración de [Sobrecarga]8540El orden llama
2+(18–23)% de Duración de [Sobrecarga]82160El orden llama
3+(14–17)% de Duración de [Sobrecarga]71200El orden llama
1+(24–30)% Sobrecarga de velocidad de enfriamiento8540El orden llama
2+(18–23)% Sobrecarga de velocidad de enfriamiento82160El orden llama
3+(14–17)% Sobrecarga de velocidad de enfriamiento71200El orden llama
1Por cada criatura invocada alrededor, las habilidades de restauración tienen un +4% adicional en efecto de restauración82145El orden llama
2Por cada criatura invocada alrededor, las habilidades de restauración tienen un +3% adicional en efecto de restauración79182El orden llama
3Por cada criatura invocada alrededor, las habilidades de restauración tienen un +2% adicional en efecto de restauración1255El orden llama
1Tras usar una habilidad de movilidad, pierdes la criatura invocada sintética más cercana y obtienes +(26–30)% de velocidad de movimiento durante 3 segundos82145El orden llama
2Tras usar una habilidad de movilidad, pierdes la criatura invocada sintética más cercana y obtienes +(21–25)% de velocidad de movimiento durante 3 segundos79182El orden llama
3Tras usar una habilidad de movilidad, pierdes la criatura invocada sintética más cercana y obtienes +(17–20)% de velocidad de movimiento durante 3 segundos1255El orden llama
1Tras liberar una habilidad de Defensa, pierdes la Criatura invocada sintética más cercana, recibiendo un Daño adicional de (-12–-10)%, durante 3 segundos82145El orden llama
2Tras liberar una habilidad de Defensa, pierdes la Criatura invocada sintética más cercana, recibiendo un Daño adicional de (-9–-7)%, durante 3 segundos79182El orden llama
3Tras liberar una habilidad de Defensa, pierdes la Criatura invocada sintética más cercana, recibiendo un Daño adicional de (-6–-5)%, durante 3 segundos1255El orden llama
1Tras lanzar una habilidad de motivación, obtienes inmediatamente (15–18) puntos de Dominio, y después de 4 segundos pierdes una criatura invocada de Tropa sintética más cercana82145El orden llama
2Tras lanzar una habilidad de motivación, obtienes inmediatamente (12–14) puntos de Dominio, y después de 4 segundos pierdes una criatura invocada de Tropa sintética más cercana79182El orden llama
3Tras lanzar una habilidad de motivación, obtienes inmediatamente (9–11) puntos de Dominio, y después de 4 segundos pierdes una criatura invocada de Tropa sintética más cercana1255El orden llama
1Cada vez que se Invoca una nueva Criatura invocada Tropa sintética, se incrementa un +(3–4)% el Daño de la criatura invocada, con una duración de 20 segundos y acumulable hasta (8–10) capas82145El orden llama
2Cada vez que se Invoca una nueva Criatura invocada Tropa sintética, se incrementa un +3% el Daño de la criatura invocada, con una duración de 20 segundos y acumulable hasta (6–7) capas79182El orden llama
3Cada vez que se Invoca una nueva Criatura invocada Tropa sintética, se incrementa un +3% el Daño de la criatura invocada, con una duración de 20 segundos y acumulable hasta (4–5) capas1255El orden llama
1Por cada 1 metros que se mueva la Criatura invocada recientemente, se incrementa un +1% el Daño, hasta un máximo de +(16–20)%82145El orden llama
2Por cada (1–2) metros que se mueva la Criatura invocada recientemente, se incrementa un +1% el Daño, hasta un máximo de +(11–15)%79182El orden llama
3Por cada 2 metros que se mueva la Criatura invocada recientemente, se incrementa un +1% el Daño, hasta un máximo de +(8–10)%1255El orden llama
1Dentro de un radio de (9–10) metros, por cada (1–2) Criaturas invocadas sintéticas, aumenta 1 punto de Dominio por segundo; las Criaturas invocadas sintéticas dentro de 4 metros duplican este efecto82145El orden llama
2Dentro de un radio de 8 metros, por cada 2 Criaturas invocadas sintéticas, aumenta 1 punto de Dominio por segundo; las Criaturas invocadas sintéticas dentro de 4 metros duplican este efecto79182El orden llama
3Dentro de un radio de 7 metros, por cada 2 Criaturas invocadas sintéticas, aumenta 1 punto de Dominio por segundo; las Criaturas invocadas sintéticas dentro de 4 metros duplican este efecto1255El orden llama
1Cuando estás inmóvil, +(21–25)% efecto de habilidad de motivación
Al moverse, (-16–-13)% efectividad de Habilidad de Motivación
82145El orden llama
2Cuando estás inmóvil, +(17–20)% efecto de habilidad de motivación
Al moverse, (-12–-9)% efectividad de Habilidad de Motivación
79182El orden llama
3Cuando estás inmóvil, +(13–16)% efecto de habilidad de motivación
Al moverse, (-8–-6)% efectividad de Habilidad de Motivación
1255El orden llama
1+(141–180)% crítico de los esbirros
Por cada metro recorrido recientemente por la Criatura Invocada, -8% Valor Crítico, acumulable hasta 15 veces
82145El orden llama
2+(101–140)% crítico de los esbirros
Por cada metro recorrido recientemente por la Criatura Invocada, -7% Valor Crítico, acumulable hasta 10 veces
79182El orden llama
3+(71–100)% crítico de los esbirros
Por cada metro recorrido recientemente por la Criatura Invocada, -6% Valor Crítico, acumulable hasta 10 veces
1255El orden llama
1Por cada (8–10) puntos de Dominio, +2% de efecto de Halo82145El orden llama
2Por cada (11–14) puntos de Dominio, +2% de efecto de Halo79182El orden llama
3Por cada (15–17) puntos de Dominio, +2% de efecto de Halo1255El orden llama
1+(128–165) de vida máxima82145Sabiduría de los dioses
2+(99–127) de vida máxima79182Sabiduría de los dioses
3+(76–98) de vida máxima1255Sabiduría de los dioses
1+(232–300) de escudo máxima82145Sabiduría de los dioses
2+(179–231) de escudo máxima79182Sabiduría de los dioses
3+(138–178) de escudo máxima1255Sabiduría de los dioses
1+(28–36)% Daño82145Sabiduría de los dioses
2+(22–27)% Daño79182Sabiduría de los dioses
3+(17–21)% Daño1255Sabiduría de los dioses
1+(42–48)% de probabilidad de que los Golpes críticos otorguen 1 acumulación de Bendición de Enfoque82145Sabiduría de los dioses
2+(35–41)% de probabilidad de que los Golpes críticos otorguen 1 acumulación de Bendición de Enfoque79182Sabiduría de los dioses
3+(28–34)% de probabilidad de que los Golpes críticos otorguen 1 acumulación de Bendición de Enfoque1255Sabiduría de los dioses
1+(28–36)% radio de habilidad82145Sabiduría de los dioses
2+(22–27)% radio de habilidad79182Sabiduría de los dioses
3+(17–21)% radio de habilidad1255Sabiduría de los dioses
1+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento82145Sabiduría de los dioses
2+(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento79182Sabiduría de los dioses
3+(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento1255Sabiduría de los dioses
1+(12–15)% duración de la habilidad82145Sabiduría de los dioses
2+(9–11)% duración de la habilidad79182Sabiduría de los dioses
3+(7–8)% duración de la habilidad1255Sabiduría de los dioses
1+(7–9)% de velocidad de enfriamiento82145Sabiduría de los dioses
2+6% de velocidad de enfriamiento79182Sabiduría de los dioses
3+5% de velocidad de enfriamiento1255Sabiduría de los dioses
1+(7–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño82145Sabiduría de los dioses
2+4% de probabilidad de infligir el doble de daño79182Sabiduría de los dioses
3+3% de probabilidad de infligir el doble de daño1255Sabiduría de los dioses
1+(10–12)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad y Bendición de Destreza al recibir Bendición de enfoque82145Sabiduría de los dioses
2+(8–9)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad y Bendición de Destreza al recibir Bendición de enfoque79182Sabiduría de los dioses
3+7% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad y Bendición de Destreza al recibir Bendición de enfoque1255Sabiduría de los dioses
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Sabiduría de los dioses
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Sabiduría de los dioses
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Sabiduría de los dioses
1Velocidad de enfriamiento de +(20–25)% Castigo de Dios8540Sabiduría de los dioses
2Velocidad de enfriamiento de +(15–19)% Castigo de Dios82160Sabiduría de los dioses
3Velocidad de enfriamiento de +(10–14)% Castigo de Dios71200Sabiduría de los dioses
1Por cada uso de Castigo de Dios recientemente, consume un acumulación de bendiciones. Todos los daños +(10–12)% , hasta +(80–96)%8540Sabiduría de los dioses
2Por cada uso de Castigo de Dios recientemente, consume un acumulación de bendiciones. Todos los daños +(7–9)% , hasta +70%82160Sabiduría de los dioses
3Por cada uso de Castigo de Dios recientemente, consume un acumulación de bendiciones. Todos los daños +(5–6)% , hasta +50%71200Sabiduría de los dioses
1Por cada un enemigo golpeado con Pena Divina, se recuperan 2 acumulaciones consumidas de Bendición de enfoque8540Sabiduría de los dioses
2Por cada un enemigo golpeado con Pena Divina, se recuperan 1 acumulaciones consumidas de Bendición de enfoque82160Sabiduría de los dioses
1Al utilizar Castigo de Diosse consume un acumulación de Bendición de Enfoque, (14–16)% de probabilidad de obtener un acumulación de Bendición de destreza y Bendición de la Tenacidad8540Sabiduría de los dioses
2Al utilizar Castigo de Diosse consume un acumulación de Bendición de Enfoque, (10–13)% de probabilidad de obtener un acumulación de Bendición de destreza y Bendición de la Tenacidad82160Sabiduría de los dioses
3Al utilizar Castigo de Diosse consume un acumulación de Bendición de Enfoque, 9% de probabilidad de obtener un acumulación de Bendición de destreza y Bendición de la Tenacidad71200Sabiduría de los dioses
1Si el Castigo de Dios ha consumido recientemente la Bendición de enfoque máxima, +(12–16)% de daño adicional8540Sabiduría de los dioses
2Si el Castigo de Dios ha consumido recientemente la Bendición de enfoque máxima, +(9–11)% de daño adicional82160Sabiduría de los dioses
3Si el Castigo de Dios ha consumido recientemente la Bendición de enfoque máxima, +(5–8)% de daño adicional71200Sabiduría de los dioses
1+(128–165) de vida máxima82145Sombra Furiosa
2+(99–127) de vida máxima79182Sombra Furiosa
3+(76–98) de vida máxima1255Sombra Furiosa
1+(21–27)% de resistencia al fuego82145Sombra Furiosa
2+(16–20)% de resistencia al fuego79182Sombra Furiosa
3+(11–15)% de resistencia al fuego1255Sombra Furiosa
1+3% de Radio de bloqueo82145Sombra Furiosa
2+2% de Radio de bloqueo79182Sombra Furiosa
3+1% de Radio de bloqueo1255Sombra Furiosa
1+(22–27)% de armadura82145Sombra Furiosa
2+(17–21)% de armadura79182Sombra Furiosa
3+(13–16)% de armadura1255Sombra Furiosa
1+(5–6)% de daño de arma82145Sombra Furiosa
2+4% de daño de arma79182Sombra Furiosa
3+3% de daño de arma1255Sombra Furiosa
1+(10–12)% de velocidad de ataque82145Sombra Furiosa
2+(8–9)% de velocidad de ataque79182Sombra Furiosa
3+(6–7)% de velocidad de ataque1255Sombra Furiosa
1+(57–74) crítico de ataque y hechizo82145Sombra Furiosa
2+(44–56) crítico de ataque y hechizo79182Sombra Furiosa
3+(34–43) crítico de ataque y hechizo1255Sombra Furiosa
1+(24–30)% de daño crítico82145Sombra Furiosa
2+(18–23)% de daño crítico79182Sombra Furiosa
3+(14–17)% de daño crítico1255Sombra Furiosa
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Sombra Furiosa
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Sombra Furiosa
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Sombra Furiosa
1(31–40)% de daño físico convertido en daño ígneo82145Sombra Furiosa
2(24–30)% de daño físico convertido en daño ígneo79182Sombra Furiosa
3(19–23)% de daño físico convertido en daño ígneo1255Sombra Furiosa
1Al usar habilidades con Alma del enojo, puedes obtener 9 puntos adicionales de Furia.8540Sombra Furiosa
2Al usar habilidades con Alma del enojo, puedes obtener 9 puntos adicionales de Furia.82160Sombra Furiosa
3Al usar habilidades con Alma del enojo, puedes obtener 9 puntos adicionales de Furia.71200Sombra Furiosa
1-1.5% daño recibido adicional por cada 30 furia obtenidos8540Sombra Furiosa
2-1% daño recibido adicional por cada 30 furia obtenidos82160Sombra Furiosa
3-1% daño recibido adicional por cada 40 furia obtenidos71200Sombra Furiosa
1Espíritu de Furia +(7–9)% de probabilidad de causar doble daño8540Sombra Furiosa
2Espíritu de Furia +6% de probabilidad de causar doble daño82160Sombra Furiosa
3Espíritu de Furia +5% de probabilidad de causar doble daño71200Sombra Furiosa
1Espíritu de Furia tiene (7–9)% de probabilidad de ignorar armadura8540Sombra Furiosa
2Espíritu de Furia tiene 6% de probabilidad de ignorar armadura82160Sombra Furiosa
3Espíritu de Furia tiene 5% de probabilidad de ignorar armadura71200Sombra Furiosa
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Sombra Furiosa
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Sombra Furiosa
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Sombra Furiosa
1+(24–30) de Límite de Furia8540Sombra Furiosa
2+(18–23) de Límite de Furia82160Sombra Furiosa
3+(14–17) de Límite de Furia71200Sombra Furiosa
1+(57–74) crítico de ataque y hechizo82145Ira
2+(44–56) crítico de ataque y hechizo79182Ira
3+(34–43) crítico de ataque y hechizo1255Ira
1+(29–36)% Efecto de Fervor82145Ira
2+(22–28)% Efecto de Fervor79182Ira
3+(17–21)% Efecto de Fervor1255Ira
1+(5–6)% de daño de arma adicional82145Ira
2+4% de daño de arma adicional79182Ira
3+3% de daño de arma adicional1255Ira
1+(24–30) de Límite de Furia8540Ira
2+(18–23) de Límite de Furia82160Ira
3+(14–17) de Límite de Furia71200Ira
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Ira
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Ira
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Ira
11.5% daño de ataque adicional por cada 30 furia8540Ira
2+1% daño de ataque adicional por cada 30 furia82160Ira
30.5% daño de ataque adicional por cada 30 furia71200Ira
1Por cada 1 s de duración de Berserk, daño de melé 1.5% , se acumula hasta 15 veces8540Ira
2Por cada 1 s de duración de Berserk, daño de melé +1% , se acumula hasta 15 veces82160Ira
3Por cada 1 s de duración de Berserk, daño de melé 0.5% , se acumula hasta 15 veces71200Ira
1Por cada 30 puntos de Furiaconsumida recientemente, daño de melé +(10–12)% , se acumula hasta 10 veces8540Ira
2Por cada 30 puntos de Furiaconsumida recientemente, daño de melé +(7–9)% , se acumula hasta 10 veces82160Ira
3Por cada 30 puntos de Furiaconsumida recientemente, daño de melé +(5–6)% , se acumula hasta 10 veces71200Ira
1Gana (7–9) de Furia con crítico. CD: 0.2 s8540Ira
2Gana (4–6) de Furia con crítico. CD: 0.2 s82160Ira
3Gana (2–3) de Furia con crítico. CD: 0.2 s71200Ira
1+(10–12)% de velocidad de enfriamiento82145Ira
2+(7–9)% de velocidad de enfriamiento79182Ira
3+(5–6)% de velocidad de enfriamiento1255Ira
1Daño adicional de +(12–15)% de la habilidad activada
-5% de daño adicional infligido por habilidades activas
82145Ira
2Daño adicional de +(9–11)% de la habilidad activada
-5% de daño adicional infligido por habilidades activas
79182Ira
3Daño adicional de +(7–8)% de la habilidad activada
-5% de daño adicional infligido por habilidades activas
1255Ira
1Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +(7–9)%82145Ira
2Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +6%79182Ira
3Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +5%1255Ira
1+(39–50)% Retroceso distancia82145Ira
2+(30–38)% Retroceso distancia79182Ira
3+(23–29)% Retroceso distancia1255Ira
1Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, restauración natural de 0.5% de Vida por segundo, acumulable hasta 10 veces82145Ira
2Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, restauración natural de 0.4% de Vida por segundo, acumulable hasta 10 veces79182Ira
3Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, restauración natural de 0.3% de Vida por segundo, acumulable hasta 10 veces1255Ira
1Por cada 8 puntos de Fuerza, +1% de Daño de Habilidad activada82145Ira
2Por cada 12 puntos de Fuerza, +1% de Daño de Habilidad activada79182Ira
3Por cada 16 puntos de Fuerza, +1% de Daño de Habilidad activada1255Ira
1(31–40)% de daño glacial convertido en daño ígneo82145Fusión de hielo y fuego
2(24–30)% de daño glacial convertido en daño ígneo79182Fusión de hielo y fuego
3(19–23)% de daño glacial convertido en daño ígneo1255Fusión de hielo y fuego
1Por cada 7 pts de energía de fusión máxima obtenidos, límite superior deignición +18540Fusión de hielo y fuego
2Por cada 9 pts de energía de fusión máxima obtenidos, límite superior deignición +182160Fusión de hielo y fuego
1Durante Descontrol de fuego Helado, (36–45)% del daño de Corrosión recibido se convierte en un daño elemental aleatorio8540Fusión de hielo y fuego
2Durante Descontrol de fuego Helado, (28–35)% del daño de Corrosión recibido se convierte en un daño elemental aleatorio82160Fusión de hielo y fuego
3Durante Descontrol de fuego Helado, (22–27)% del daño de Corrosión recibido se convierte en un daño elemental aleatorio71200Fusión de hielo y fuego
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Fusión de hielo y fuego
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Fusión de hielo y fuego
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Fusión de hielo y fuego
1+(16–20)% Duración de Descontrol de fuego Helado8540Fusión de hielo y fuego
2+(12–15)% Duración de Descontrol de fuego Helado82160Fusión de hielo y fuego
3+(10–11)% Duración de Descontrol de fuego Helado71200Fusión de hielo y fuego
1Cuando la energía de fusión alcanza el límite superior, efecto de energía de fusión +(25–30)%8540Fusión de hielo y fuego
2Cuando la energía de fusión alcanza el límite superior, efecto de energía de fusión +(19–24)%82160Fusión de hielo y fuego
3Cuando la energía de fusión alcanza el límite superior, efecto de energía de fusión +(15–18)%71200Fusión de hielo y fuego
1Cuando el enemigo está Encendido, cada 0.1 segundos infliges un +1% adicional de Daño de Frío, hasta un máximo de +(13–15)%, perdiendo este efecto al desaparecer el Encendido82145Fusión de hielo y fuego
2Cuando el enemigo está Encendido, cada 0.1 segundos infliges un +1% adicional de Daño de Frío, hasta un máximo de +(10–12)%, perdiendo este efecto al desaparecer el Encendido79182Fusión de hielo y fuego
3Cuando el enemigo está Encendido, cada 0.1 segundos infliges un +1% adicional de Daño de Frío, hasta un máximo de +(6–9)%, perdiendo este efecto al desaparecer el Encendido1255Fusión de hielo y fuego
1Por cada (12–16) puntos de Congelación en un enemigo, +1% de daño de fuego adicional contra él82145Fusión de hielo y fuego
2Por cada (17–21) puntos de Congelación en un enemigo, +1% de daño de fuego adicional contra él79182Fusión de hielo y fuego
3Por cada (22–25) puntos de Congelación en un enemigo, +1% de daño de fuego adicional contra él1255Fusión de hielo y fuego
1Se agrega (81–100) de daño de ignición básico
Al causar Encender, aplica un estado de Congelación
82145Fusión de hielo y fuego
2Se agrega (61–80) de daño de ignición básico
Al causar Encender, aplica un estado de Congelación
79182Fusión de hielo y fuego
3Se agrega (46–60) de daño de ignición básico
Al causar Encender, aplica un estado de Congelación
1255Fusión de hielo y fuego
1Al Golpear con Daño de Fuego, +(9–10)% probabilidad de obtener una capa de Bendición de Tenacidad
Al lanzar habilidades de Frío, +(16–20)% probabilidad de obtener una capa de Bendición de Concentración
82145Fusión de hielo y fuego
2Al Golpear con Daño de Fuego, +(7–8)% probabilidad de obtener una capa de Bendición de Tenacidad
Al lanzar habilidades de Frío, +(12–15)% probabilidad de obtener una capa de Bendición de Concentración
79182Fusión de hielo y fuego
3Al Golpear con Daño de Fuego, +(5–6)% probabilidad de obtener una capa de Bendición de Tenacidad
Al lanzar habilidades de Frío, +(8–11)% probabilidad de obtener una capa de Bendición de Concentración
1255Fusión de hielo y fuego
1Si recientemente no has lanzado una habilidad de Frío, +(26–30)% Penetración de frío, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Frío
Si recientemente no has lanzado una habilidad de Fuego, +(26–30)% Penetración de fuego, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Fuego
82145Fusión de hielo y fuego
2Si recientemente no has lanzado una habilidad de Frío, +(21–25)% Penetración de frío, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Frío
Si recientemente no has lanzado una habilidad de Fuego, +(21–25)% Penetración de fuego, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Fuego
79182Fusión de hielo y fuego
3Si recientemente no has lanzado una habilidad de Frío, +(17–20)% Penetración de frío, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Frío
Si recientemente no has lanzado una habilidad de Fuego, +(17–20)% Penetración de fuego, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Fuego
1255Fusión de hielo y fuego
1Al usar habilidades de Frío, restaura (61–80) puntos de Vida y Escudo cada 0.2 segundos
Al usar habilidades de Fuego, pierde 2% de la Vida y Escudo actuales, con un +(10–12)% de daño adicional para esa habilidad
82145Fusión de hielo y fuego
2Al usar habilidades de Frío, restaura (56–60) puntos de Vida y Escudo cada 0.2 segundos
Al usar habilidades de Fuego, pierde 2% de la Vida y Escudo actuales, con un +(8–9)% de daño adicional para esa habilidad
79182Fusión de hielo y fuego
3Al usar habilidades de Frío, restaura (41–55) puntos de Vida y Escudo cada 0.2 segundos
Al usar habilidades de Fuego, pierde 2% de la Vida y Escudo actuales, con un +7% de daño adicional para esa habilidad
1255Fusión de hielo y fuego
1Durante la duración del Caos de fuego helado, +2% al límite de resistencia máxima contra el frío y el fuego8540Fusión de hielo y fuego
2Durante la duración del Caos de fuego helado, +1% al límite de resistencia máxima contra el frío y el fuego82160Fusión de hielo y fuego
1Por cada 0.3 segundos que dure el Caos de fuego helado, +1% adicional de Daño, hasta un máximo de +(16–20)%. Al perder el Caos de fuego helado, se pierde este efecto8540Fusión de hielo y fuego
2Por cada 0.4 segundos que dure el Caos de fuego helado, +1% adicional de Daño, hasta un máximo de +(11–15)%. Al perder el Caos de fuego helado, se pierde este efecto82160Fusión de hielo y fuego
3Por cada 0.5 segundos que dure el Caos de fuego helado, +1% adicional de Daño, hasta un máximo de +(7–10)%. Al perder el Caos de fuego helado, se pierde este efecto71200Fusión de hielo y fuego
1Si la Energía de fusión alcanza el Máximo, +(41–60)% al Daño crítico; en golpes no críticos, (16–20)% de probabilidad de perder un punto de Energía de fusión8540Fusión de hielo y fuego
2Si la Energía de fusión alcanza el Máximo, +(26–41)% al Daño crítico; en golpes no críticos, (11–15)% de probabilidad de perder un punto de Energía de fusión82160Fusión de hielo y fuego
3Si la Energía de fusión alcanza el Máximo, +(16–25)% al Daño crítico; en golpes no críticos, (6–10)% de probabilidad de perder un punto de Energía de fusión71200Fusión de hielo y fuego
1Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +(3–4)% de Congelación aplicada8540Fusión de hielo y fuego
2Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +2% de Congelación aplicada82160Fusión de hielo y fuego
3Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +1% de Congelación aplicada71200Fusión de hielo y fuego
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Corazón de congelación
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima82145Corazón de congelación
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima79182Corazón de congelación
3+5% vida máxima y Escudo Máxima1255Corazón de congelación
1+3% Resistencia máxima glacial82145Corazón de congelación
2+2% Resistencia máxima glacial79182Corazón de congelación
3+1% Resistencia máxima glacial1255Corazón de congelación
1+(21–27)% resistencia glacial82145Corazón de congelación
2+(16–20)% resistencia glacial79182Corazón de congelación
3+(11–15)% resistencia glacial1255Corazón de congelación
1+(28–36)% daño glacial82145Corazón de congelación
2+(22–27)% daño glacial79182Corazón de congelación
3+(17–21)% daño glacial1255Corazón de congelación
1+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento82145Corazón de congelación
2+(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento79182Corazón de congelación
3+(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento1255Corazón de congelación
1(14–18)% del daño físico recibido convertido en daño glacial82145Corazón de congelación
2(11–13)% del daño físico recibido convertido en daño glacial79182Corazón de congelación
3(9–10)% del daño físico recibido convertido en daño glacial1255Corazón de congelación
1+(47–60)% crítico82145Corazón de congelación
2+(36–46)% crítico79182Corazón de congelación
3+(28–35)% crítico1255Corazón de congelación
1+(24–30)% de daño crítico82145Corazón de congelación
2+(18–23)% de daño crítico79182Corazón de congelación
3+(14–17)% de daño crítico1255Corazón de congelación
1+(28–35)% de maná máximo82145Corazón de congelación
2+(22–27)% de maná máximo79182Corazón de congelación
3+(20–21)% de maná máximo1255Corazón de congelación
1+(28–35)% Congelación infligida82145Corazón de congelación
2+(22–27)% Congelación infligida79182Corazón de congelación
3+(20–21)% Congelación infligida1255Corazón de congelación
1+(14–18)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados8540Corazón de congelación
2+(11–13)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados82160Corazón de congelación
3+(9–10)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados71200Corazón de congelación
1+(18–22)% efecto de Congelar8540Corazón de congelación
2+(14–17)% efecto de Congelar82160Corazón de congelación
3+(10–13)% efecto de Congelar71200Corazón de congelación
1Cuando Pulso de frío golpea, aplica Congelación y (10–12) puntos de Congelación8540Corazón de congelación
2Cuando Pulso de frío golpea, aplica Congelación y (7–9) puntos de Congelación82160Corazón de congelación
3Cuando Pulso de frío golpea, aplica Congelación y (5–6) puntos de Congelación71200Corazón de congelación
1Cuando infliges Cosecha a un objetivo Congelado, extiende la duración base de Congelación en un (9–10)% , este efecto tiene un intervalo de 1 segundos8540Corazón de congelación
2Cuando infliges Cosecha a un objetivo Congelado, extiende la duración base de Congelación en un (7–8)% , este efecto tiene un intervalo de 1 segundos82160Corazón de congelación
3Cuando infliges Cosecha a un objetivo Congelado, extiende la duración base de Congelación en un (5–6)% , este efecto tiene un intervalo de 1 segundos71200Corazón de congelación
1+3 Máximo de Energía Fría8540Corazón de congelación
2+2 Máximo de Energía Fría82160Corazón de congelación
3+1 Máximo de Energía Fría71200Corazón de congelación
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Corazón de congelación
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Corazón de congelación
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Corazón de congelación
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Ranger de la Gloria
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Ranger de la Gloria
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Ranger de la Gloria
1+(9–11)% de probabilidad de recargar munición especial8540Ranger de la Gloria
2+6% de probabilidad de recargar munición especial82160Ranger de la Gloria
3+5% de probabilidad de recargar munición especial71200Ranger de la Gloria
1En el estado de Disparo Mágico, por cada una Munición Especial consumida, daño de proyectil +4% , hasta +120%8540Ranger de la Gloria
2En el estado de Disparo Mágico, por cada una Munición Especial consumida, daño de proyectil +3% , hasta +75%82160Ranger de la Gloria
3En el estado de Disparo Mágico, por cada una Munición Especial consumida, daño de proyectil +3% , hasta +60%71200Ranger de la Gloria
1de daño adicional +(9–11)% para la habilidad de proyectil al consumir munición especial8540Ranger de la Gloria
2de daño adicional +(7–8)% para la habilidad de proyectil al consumir munición especial82160Ranger de la Gloria
3de daño adicional +6% para la habilidad de proyectil al consumir munición especial71200Ranger de la Gloria
1+(9–11)% de crítico adicional para la habilidad de proyectil al disparar munición especial8540Ranger de la Gloria
2+(7–8)% de crítico adicional para la habilidad de proyectil al disparar munición especial82160Ranger de la Gloria
3+6% de crítico adicional para la habilidad de proyectil al disparar munición especial71200Ranger de la Gloria
11.2% de ataque y velocidad de lanzamiento por munición especial recargada recientemente, hasta 60 pilas8540Ranger de la Gloria
1Por cada metro recorrido, restaura (41–50) de Vida y Escudo cada 0.1 segundos82145Ranger de la Gloria
2Por cada metro recorrido, restaura (41–50) de Vida y Escudo cada 0.2 segundos79182Ranger de la Gloria
3Por cada metro recorrido, restaura (31–40) de Vida y Escudo cada 0.3 segundos1255Ranger de la Gloria
1Al derrotar, (16–20)% probabilidad de obtener 1 capa de Desvío82145Ranger de la Gloria
2Al derrotar, (12–15)% probabilidad de obtener 1 capa de Desvío79182Ranger de la Gloria
3Al derrotar, (8–11)% probabilidad de obtener 1 capa de Desvío1255Ranger de la Gloria
1100% de probabilidad de obtener Bendición de Destreza por cada 6 m que te muevas82145Ranger de la Gloria
2(76–95)% de probabilidad de obtener Bendición de Destreza por cada 6 m que te muevas79182Ranger de la Gloria
3(60–75)% de probabilidad de obtener Bendición de Destreza por cada 6 m que te muevas1255Ranger de la Gloria
1Al realizar un Golpe crítico, obtienes (2–3) puntos de Índice de desenfoque, con un intervalo de 0.2 segundos82145Ranger de la Gloria
2Al realizar un Golpe crítico, obtienes (2–3) puntos de Índice de desenfoque, con un intervalo de 0.3 segundos79182Ranger de la Gloria
3Al realizar un Golpe crítico, obtienes (2–3) puntos de Índice de desenfoque, con un intervalo de 0.4 segundos1255Ranger de la Gloria
1Recientemente, por cada 1 metros recorridos, +(4–5)% de Evasión, hasta un máximo de +(51–60)%82145Ranger de la Gloria
2Recientemente, por cada 1 metros recorridos, +(4–5)% de Evasión, hasta un máximo de +(41–50)%79182Ranger de la Gloria
3Recientemente, por cada 1 metros recorridos, +(4–5)% de Evasión, hasta un máximo de +(31–40)%1255Ranger de la Gloria
1Tras un golpe crítico, las siguientes 3 habilidades de proyectil tienen +(21–25)% de aumento en la velocidad de ataque y lanzamiento82145Ranger de la Gloria
2Tras un golpe crítico, las siguientes 3 habilidades de proyectil tienen +(16–20)% de aumento en la velocidad de ataque y lanzamiento79182Ranger de la Gloria
3Tras un golpe crítico, las siguientes 3 habilidades de proyectil tienen +(11–15)% de aumento en la velocidad de ataque y lanzamiento1255Ranger de la Gloria
1Por cada 1 metros recorridos, la próxima habilidad de proyectil obtiene +(6–10)% de valor crítico, efecto continuo de 3 segundos, hasta un máximo de +120%82145Ranger de la Gloria
2Por cada 2 metros recorridos, la próxima habilidad de proyectil obtiene +(6–10)% de valor crítico, efecto continuo de 3 segundos, hasta un máximo de +100%79182Ranger de la Gloria
3Por cada 3 metros recorridos, la próxima habilidad de proyectil obtiene +(6–10)% de valor crítico, efecto continuo de 3 segundos, hasta un máximo de +80%1255Ranger de la Gloria
1El Daño infligido a enemigos más lejanos es mayor, hasta un +(13–16)% adicional de Daño a enemigos a más de (10–13) metros de distancia82145Ranger de la Gloria
2El Daño infligido a enemigos más lejanos es mayor, hasta un +(10–12)% adicional de Daño a enemigos a más de (10–13) metros de distancia79182Ranger de la Gloria
3El Daño infligido a enemigos más lejanos es mayor, hasta un +(7–9)% adicional de Daño a enemigos a más de (10–13) metros de distancia1255Ranger de la Gloria
1+(26–35)% de Daño crítico a enemigos dentro de un Alcance de 8 metros; efecto doble para enemigos dentro de un Alcance de 4 metros82145Ranger de la Gloria
2+(20–25)% de Daño crítico a enemigos dentro de un Alcance de 8 metros; efecto doble para enemigos dentro de un Alcance de 4 metros79182Ranger de la Gloria
3+(15–19)% de Daño crítico a enemigos dentro de un Alcance de 8 metros; efecto doble para enemigos dentro de un Alcance de 4 metros1255Ranger de la Gloria
1+(15–20)% Duración de Disparo mágico8540Ranger de la Gloria
2+(11–14)% Duración de Disparo mágico82160Ranger de la Gloria
3+(8–10)% Duración de Disparo mágico71200Ranger de la Gloria
1+(128–165) de vida máxima82145Destello letal
2+(99–127) de vida máxima79182Destello letal
3+(76–98) de vida máxima1255Destello letal
1+(232–300) de escudo máxima82145Destello letal
2+(179–231) de escudo máxima79182Destello letal
3+(138–178) de escudo máxima1255Destello letal
1+(7–9)% de probabilidad de evitar el daño melé82145Destello letal
2+6% de probabilidad de evitar el daño melé79182Destello letal
3+5% de probabilidad de evitar el daño melé1255Destello letal
1+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento82145Destello letal
2+(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento79182Destello letal
3+(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento1255Destello letal
1+(47–60)% crítico82145Destello letal
2+(36–46)% crítico79182Destello letal
3+(28–35)% crítico1255Destello letal
1+(24–30)% de daño crítico82145Destello letal
2+(18–23)% de daño crítico79182Destello letal
3+(14–17)% de daño crítico1255Destello letal
1+(18–23)% de velocidad del proyectil82145Destello letal
2+(14–17)% de velocidad del proyectil79182Destello letal
3+(11–13)% de velocidad del proyectil1255Destello letal
1+(28–36)% daño de proyectil82145Destello letal
2+(22–27)% daño de proyectil79182Destello letal
3+(17–21)% daño de proyectil1255Destello letal
1+1 proyectiles82145Destello letal
1+2 de habilidad de movilidad máxima se recarga82145Destello letal
2+1 de habilidad de movilidad máxima se recarga79182Destello letal
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Destello letal
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Destello letal
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Destello letal
1+(7–9)% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento8540Destello letal
2+6% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento82160Destello letal
3+5% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento71200Destello letal
1-15.0 de ángulo máximo entre proyectiles
+(8–9)% daño de proyectil adicional
8540Destello letal
2-11.5 de ángulo máximo entre proyectiles
+(5–6)% daño de proyectil adicional
82160Destello letal
3-8.9 de ángulo máximo entre proyectiles
+(4–5)% daño de proyectil adicional
71200Destello letal
1+(7–9)% de daño de habilidad de proyectil durante 6 s si la habilidad de proyectil golpea al mismo enemigo al menos 6 veces en 1 s8540Destello letal
2+6% de daño de habilidad de proyectil durante 6 s si la habilidad de proyectil golpea al mismo enemigo al menos 6 veces en 1 s82160Destello letal
3+5% de daño de habilidad de proyectil durante 6 s si la habilidad de proyectil golpea al mismo enemigo al menos 6 veces en 1 s71200Destello letal
1- 5% de Tiempo de Reutilización de habilidad de movilidad cada vez que un proyectil golpea a un enemigo8540Destello letal
2- 4% de Tiempo de Reutilización de habilidad de movilidad cada vez que un proyectil golpea a un enemigo82160Destello letal
3- 3% de Tiempo de Reutilización de habilidad de movilidad cada vez que un proyectil golpea a un enemigo71200Destello letal
1+(39–50)% de velocidad de Recargar8540Destello letal
2+(30–38)% de velocidad de Recargar82160Destello letal
3+(23–29)% de velocidad de Recargar71200Destello letal
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Ilusión del Espacio-Tiempo
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Ilusión del Espacio-Tiempo
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Ilusión del Espacio-Tiempo
1+(26–30)% de frecuencia de lanzamiento de Ilusión del Espacio-Tiempo8540Ilusión del Espacio-Tiempo
2+(21–25)% de frecuencia de lanzamiento de Ilusión del Espacio-Tiempo82160Ilusión del Espacio-Tiempo
3+(16–20)% de frecuencia de lanzamiento de Ilusión del Espacio-Tiempo71200Ilusión del Espacio-Tiempo
1+(16–20)% de daño adicional de Ilusión del Espacio-Tiempo8540Ilusión del Espacio-Tiempo
2+(12–15)% de daño adicional de Ilusión del Espacio-Tiempo82160Ilusión del Espacio-Tiempo
3+(10–11)% de daño adicional de Ilusión del Espacio-Tiempo71200Ilusión del Espacio-Tiempo
1Recuperación natural por segundo 3% de maná mientras estás en Espacio-Tiempo Retorcido8540Ilusión del Espacio-Tiempo
2Recuperación natural por segundo 2% de maná mientras estás en Espacio-Tiempo Retorcido82160Ilusión del Espacio-Tiempo
3Recuperación natural por segundo 1% de maná mientras estás en Espacio-Tiempo Retorcido71200Ilusión del Espacio-Tiempo
1Al usar habilidad de hechizo de núcleo en la Espacio-tiempo Retorcido, por cada 20 puntos de Energía de Espacio-Tiempo, +5% adicional de daño de este ataque y pierde 10 puntos de Energía de Espacio-Tiempo8540Ilusión del Espacio-Tiempo
2Al usar habilidad de hechizo de núcleo en la Espacio-tiempo Retorcido, por cada 20 puntos de Energía de Espacio-Tiempo, +1% adicional de daño de este ataque y pierde 10 puntos de Energía de Espacio-Tiempo82160Ilusión del Espacio-Tiempo
1-30% de frecuencia de lanzamiento de Ilusión del Espacio-Tiempo
+10% daño de hechizo adicional
8540Ilusión del Espacio-Tiempo
2-30% de frecuencia de lanzamiento de Ilusión del Espacio-Tiempo
+(8–9)% daño de hechizo adicional
82160Ilusión del Espacio-Tiempo
3-30% de frecuencia de lanzamiento de Ilusión del Espacio-Tiempo
+(5–7)% daño de hechizo adicional
71200Ilusión del Espacio-Tiempo
1+(10–13)% de daño de hechizo mientras estás en Espacio-Tiempo Retorcido8540Ilusión del Espacio-Tiempo
2+(8–9)% de daño de hechizo mientras estás en Espacio-Tiempo Retorcido82160Ilusión del Espacio-Tiempo
3+(6–7)% de daño de hechizo mientras estás en Espacio-Tiempo Retorcido71200Ilusión del Espacio-Tiempo
1Durante la Restauración de Vida proporcionada por una Poción, +(33–40)% Velocidad de recarga del escudo adicional82145Ilusión del Espacio-Tiempo
2Durante la Restauración de Vida proporcionada por una Poción, +(26–32)% Velocidad de recarga del escudo adicional79182Ilusión del Espacio-Tiempo
3Durante la Restauración de Vida proporcionada por una Poción, +(21–25)% Velocidad de recarga del escudo adicional1255Ilusión del Espacio-Tiempo
1(6–8)% del daño se toma del maná antes que de la vida82145Ilusión del Espacio-Tiempo
2(4–5)% del daño se toma del maná antes que de la vida79182Ilusión del Espacio-Tiempo
33% del daño se toma del maná antes que de la vida1255Ilusión del Espacio-Tiempo
1Por cada 0.5 segundos que el enemigo permanezca en Espacio-tiempo Retorcido, +20% Daño Crítico adicional, hasta un máximo de +(81–100)%82145Ilusión del Espacio-Tiempo
2Por cada 0.5 segundos que el enemigo permanezca en Espacio-tiempo Retorcido, +15% Daño Crítico adicional, hasta un máximo de +(60–80)%79182Ilusión del Espacio-Tiempo
3Por cada 0.5 segundos que el enemigo permanezca en Espacio-tiempo Retorcido, +15% Daño Crítico adicional, hasta un máximo de +(46–60)%1255Ilusión del Espacio-Tiempo
1Con Maná completo, +(26–30)% adicional de Daño de hechizo, continuo por 5 segundos después de dejar el estado de Maná completo; con Maná bajo, +(66–80)% de Valor crítico, continuo por 5 segundos después de dejar el estado de Maná bajo82145Ilusión del Espacio-Tiempo
2Con Maná completo, +(22–25)% adicional de Daño de hechizo, continuo por 5 segundos después de dejar el estado de Maná completo; con Maná bajo, +(51–65)% de Valor crítico, continuo por 5 segundos después de dejar el estado de Maná bajo79182Ilusión del Espacio-Tiempo
3Con Maná completo, +(18–21)% adicional de Daño de hechizo, continuo por 5 segundos después de dejar el estado de Maná completo; con Maná bajo, +(36–50)% de Valor crítico, continuo por 5 segundos después de dejar el estado de Maná bajo1255Ilusión del Espacio-Tiempo
1Al alcanzar el Máximo de Maná, +(24–30)% de Velocidad de lanzamiento, con una duración de 2 segundos82145Ilusión del Espacio-Tiempo
2Al alcanzar el Máximo de Maná, +(18–23)% de Velocidad de lanzamiento, con una duración de 2 segundos79182Ilusión del Espacio-Tiempo
3Al alcanzar el Máximo de Maná, +(14–17)% de Velocidad de lanzamiento, con una duración de 2 segundos1255Ilusión del Espacio-Tiempo
1Mientras estés en el espacio-tiempo retorcido, cada 2 segundos, +(16–20)% al alcance de la habilidad, hasta un máximo de +(46–60)%, perdiendo el efecto si sales del espacio-tiempo retorcido por más de 2 segundos8540Ilusión del Espacio-Tiempo
2Mientras estés en el espacio-tiempo retorcido, cada 2 segundos, +(11–15)% al alcance de la habilidad, hasta un máximo de +(31–45)%, perdiendo el efecto si sales del espacio-tiempo retorcido por más de 2 segundos82160Ilusión del Espacio-Tiempo
3Mientras estés en el espacio-tiempo retorcido, cada 2 segundos, +10% al alcance de la habilidad, hasta un máximo de +(20–30)%, perdiendo el efecto si sales del espacio-tiempo retorcido por más de 2 segundos71200Ilusión del Espacio-Tiempo
1Cuando un Enemigo poderoso entra en Espacio-tiempo retorcido, +10% tamaño de Ilusión espacio-temporal, +10% Alcance de Espacio-tiempo retorcido, Daño Adicional de +(8–10)% a Ilusión espacio-temporal, Continuo durante 20 segundos, con un Enfriamiento de 5 segundos por el mismo enemigo, acumulable hasta 5 capas8540Ilusión del Espacio-Tiempo
2Cuando un Enemigo poderoso entra en Espacio-tiempo retorcido, +10% tamaño de Ilusión espacio-temporal, +10% Alcance de Espacio-tiempo retorcido, Daño Adicional de +(6–7)% a Ilusión espacio-temporal, Continuo durante 15 segundos, con un Enfriamiento de 5 segundos por el mismo enemigo, acumulable hasta 5 capas82160Ilusión del Espacio-Tiempo
3Cuando un Enemigo poderoso entra en Espacio-tiempo retorcido, +10% tamaño de Ilusión espacio-temporal, +10% Alcance de Espacio-tiempo retorcido, Daño Adicional de +5% a Ilusión espacio-temporal, Continuo durante 10 segundos, con un Enfriamiento de 5 segundos por el mismo enemigo, acumulable hasta 5 capas71200Ilusión del Espacio-Tiempo
1+1 nivel de habilidad de hechizo
+(6–10)% daño de hechizo
82145Ilusión del Espacio-Tiempo
2+1 nivel de habilidad de hechizo
+(1–5)% daño de hechizo
79182Ilusión del Espacio-Tiempo
3+1 nivel de habilidad de hechizo
(-10–-5)% daño de hechizo
1255Ilusión del Espacio-Tiempo
1+(128–165) de vida máxima82145Flujo del espacio-tiempo
2+(99–127) de vida máxima79182Flujo del espacio-tiempo
3+(76–98) de vida máxima1255Flujo del espacio-tiempo
1+(232–300) de escudo máxima82145Flujo del espacio-tiempo
2+(179–231) de escudo máxima79182Flujo del espacio-tiempo
3+(138–178) de escudo máxima1255Flujo del espacio-tiempo
1+(12–15)% Cosecha de tiempo82145Flujo del espacio-tiempo
2+(9–11)% Cosecha de tiempo79182Flujo del espacio-tiempo
3+(7–8)% Cosecha de tiempo1255Flujo del espacio-tiempo
1+(12–15)% cosecha la velocidad de enfriamiento82145Flujo del espacio-tiempo
2+(9–11)% cosecha la velocidad de enfriamiento79182Flujo del espacio-tiempo
3+(7–8)% cosecha la velocidad de enfriamiento1255Flujo del espacio-tiempo
1+(28–36)% de daño continuo82145Flujo del espacio-tiempo
2+(22–27)% de daño continuo79182Flujo del espacio-tiempo
3+(17–21)% de daño continuo1255Flujo del espacio-tiempo
1+(24–30)% Efecto de agravación82145Flujo del espacio-tiempo
2+(18–23)% Efecto de agravación79182Flujo del espacio-tiempo
3+(14–17)% Efecto de agravación1255Flujo del espacio-tiempo
1+(10–12) de valor de agravación aplicada por segundo82145Flujo del espacio-tiempo
2+(8–9) de valor de agravación aplicada por segundo79182Flujo del espacio-tiempo
3+(6–7) de valor de agravación aplicada por segundo1255Flujo del espacio-tiempo
1+(7–9)% de velocidad de enfriamiento82145Flujo del espacio-tiempo
2+6% de velocidad de enfriamiento79182Flujo del espacio-tiempo
3+5% de velocidad de enfriamiento1255Flujo del espacio-tiempo
1+(12–15)% duración de la habilidad82145Flujo del espacio-tiempo
2+(9–11)% duración de la habilidad79182Flujo del espacio-tiempo
3+(7–8)% duración de la habilidad1255Flujo del espacio-tiempo
1+(28–36)% radio de habilidad82145Flujo del espacio-tiempo
2+(22–27)% radio de habilidad79182Flujo del espacio-tiempo
3+(17–21)% radio de habilidad1255Flujo del espacio-tiempo
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Flujo del espacio-tiempo
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Flujo del espacio-tiempo
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Flujo del espacio-tiempo
1Por cada 1.5 s, Segador daño continuo a los enemigos de Espacio-tiempo Retorcido durante 0.15 segundos8540Flujo del espacio-tiempo
2Por cada 1.5 s, Segador daño continuo a los enemigos de Espacio-tiempo Retorcido durante 0.12 segundos82160Flujo del espacio-tiempo
3Por cada 1.5 s, Segador daño continuo a los enemigos de Espacio-tiempo Retorcido durante 0.1 segundos71200Flujo del espacio-tiempo
1Durante el Espacio-Tiempo Retorcido, vuelve a lanzar el Espacio-Tiempo Retorcido móvil y aumentará la duración de la habilidad en 1 s8540Flujo del espacio-tiempo
2Durante el Espacio-Tiempo Retorcido, vuelve a lanzar el Espacio-Tiempo Retorcido móvil y aumentará la duración de la habilidad en 0.8 s82160Flujo del espacio-tiempo
3Durante el Espacio-Tiempo Retorcido, vuelve a lanzar el Espacio-Tiempo Retorcido móvil y aumentará la duración de la habilidad en 0.5 s71200Flujo del espacio-tiempo
1Efecto adicional de Aflicción de +(7–9)% en enemigos con Turbulencia de Espacio-Tiempo8540Flujo del espacio-tiempo
2Efecto adicional de Aflicción de +6% en enemigos con Turbulencia de Espacio-Tiempo82160Flujo del espacio-tiempo
3Efecto adicional de Aflicción de +5% en enemigos con Turbulencia de Espacio-Tiempo71200Flujo del espacio-tiempo
1Agrega un (17–21)% de daño de Cosecha y Cosechar purificación a los enemigos al registro de daño de Espacio-tiempo retorcido8540Flujo del espacio-tiempo
2Agrega un (13–16)% de daño de Cosecha y Cosechar purificación a los enemigos al registro de daño de Espacio-tiempo retorcido82160Flujo del espacio-tiempo
3Agrega un (10–12)% de daño de Cosecha y Cosechar purificación a los enemigos al registro de daño de Espacio-tiempo retorcido71200Flujo del espacio-tiempo
1Segador daño consecutivo durante 0.6 s al aplicar la Turbulencia de Espacio-Tiempo, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo8540Flujo del espacio-tiempo
2Segador daño consecutivo durante 0.5 s al aplicar la Turbulencia de Espacio-Tiempo, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo82160Flujo del espacio-tiempo
3Segador daño consecutivo durante 0.4 s al aplicar la Turbulencia de Espacio-Tiempo, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo71200Flujo del espacio-tiempo
1+(128–165) de vida máxima82145Retribución de Ventolera
2+(99–127) de vida máxima79182Retribución de Ventolera
3+(76–98) de vida máxima1255Retribución de Ventolera
1+(5–6)% Regeneración de vida82145Retribución de Ventolera
2+(4–4.5)% Regeneración de vida79182Retribución de Ventolera
3+(3–3.5)% Regeneración de vida1255Retribución de Ventolera
1-8% intervalo de regeneración adicional82145Retribución de Ventolera
2-6% intervalo de regeneración adicional79182Retribución de Ventolera
3-5% intervalo de regeneración adicional1255Retribución de Ventolera
1+(5–6)% de probabilidad de evitar daño82145Retribución de Ventolera
2+4% de probabilidad de evitar daño79182Retribución de Ventolera
3+3% de probabilidad de evitar daño1255Retribución de Ventolera
1+(28–36)% daño de ataque82145Retribución de Ventolera
2+(22–27)% daño de ataque79182Retribución de Ventolera
3+(17–21)% daño de ataque1255Retribución de Ventolera
1+(10–12)% de velocidad de ataque82145Retribución de Ventolera
2+(8–9)% de velocidad de ataque79182Retribución de Ventolera
3+(6–7)% de velocidad de ataque1255Retribución de Ventolera
1+(47–60)% crítico82145Retribución de Ventolera
2+(36–46)% crítico79182Retribución de Ventolera
3+(28–35)% crítico1255Retribución de Ventolera
1+(24–30)% de daño crítico82145Retribución de Ventolera
2+(18–23)% de daño crítico79182Retribución de Ventolera
3+(14–17)% de daño crítico1255Retribución de Ventolera
1+(19–24)% de probabilidad de dar multigolpe82145Retribución de Ventolera
2+(15–18)% de probabilidad de dar multigolpe79182Retribución de Ventolera
3+(11–14)% de probabilidad de dar multigolpe1255Retribución de Ventolera
1Los multigolpe infligen (10–12)% de daño creciente82145Retribución de Ventolera
2Los multigolpe infligen (8–9)% de daño creciente79182Retribución de Ventolera
3Los multigolpe infligen (6–7)% de daño creciente1255Retribución de Ventolera
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Retribución de Ventolera
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Retribución de Ventolera
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Retribución de Ventolera
1+(26–33)% duración de Agilidad Felina8540Retribución de Ventolera
2+(20–25)% duración de Agilidad Felina82160Retribución de Ventolera
3+(16–19)% duración de Agilidad Felina71200Retribución de Ventolera
1+4% de velocidad de movimiento por cada 10 metros movidos, hasta +20% . El efecto se pierde cuando está parado8540Retribución de Ventolera
2+3% de velocidad de movimiento por cada 10 metros movidos, hasta +15% . El efecto se pierde cuando está parado82160Retribución de Ventolera
3+2% de velocidad de movimiento por cada 10 metros movidos, hasta +10% . El efecto se pierde cuando está parado71200Retribución de Ventolera
1Por cada 1 acumulación de Retribución, 4% de incremento de daño de golpe múltiple8540Retribución de Ventolera
2Por cada 1 acumulación de Retribución, 3% de incremento de daño de golpe múltiple82160Retribución de Ventolera
3Por cada 1 acumulación de Retribución, 2% de incremento de daño de golpe múltiple71200Retribución de Ventolera
1For every 2 m of movement made recently, +(1.4–1.7)% Attack Speed during Multistrike. Stacks up to (16–20) time(s)8540Retribución de Ventolera
2For every 2 m of movement made recently, (0.8–1.2)% Attack Speed during Multistrike. Stacks up to (16–20) time(s)82160Retribución de Ventolera
3For every 2 m of movement made recently, (0.8–1.2)% Attack Speed during Multistrike. Stacks up to (11–15) time(s)71200Retribución de Ventolera
1Por cada 2 metros recorridos recientemente, +(2.9–3.2)% de probabilidad de Golpe múltiple, acumulable hasta (16–20) veces8540Retribución de Ventolera
2Por cada 2 metros recorridos recientemente, +(2–2.5)% de probabilidad de Golpe múltiple, acumulable hasta (16–20) veces82160Retribución de Ventolera
3Por cada 2 metros recorridos recientemente, +(2–2.5)% de probabilidad de Golpe múltiple, acumulable hasta (11–15) veces71200Retribución de Ventolera
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima82145Encarnación de los Dioses
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima79182Encarnación de los Dioses
3+5% vida máxima y Escudo Máxima1255Encarnación de los Dioses
1-6% de daño adicional recibido82145Encarnación de los Dioses
2-5% de daño adicional recibido79182Encarnación de los Dioses
3-4% de daño adicional recibido1255Encarnación de los Dioses
1+(28–36)% Daño82145Encarnación de los Dioses
2+(22–27)% Daño79182Encarnación de los Dioses
3+(17–21)% Daño1255Encarnación de los Dioses
1+(24–30)% de daño crítico82145Encarnación de los Dioses
2+(18–23)% de daño crítico79182Encarnación de los Dioses
3+(14–17)% de daño crítico1255Encarnación de los Dioses
1+(47–60)% crítico82145Encarnación de los Dioses
2+(36–46)% crítico79182Encarnación de los Dioses
3+(28–35)% crítico1255Encarnación de los Dioses
1+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento82145Encarnación de los Dioses
2+(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento79182Encarnación de los Dioses
3+(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento1255Encarnación de los Dioses
1+(12–15)% duración de la habilidad82145Encarnación de los Dioses
2+(9–11)% duración de la habilidad79182Encarnación de los Dioses
3+(7–8)% duración de la habilidad1255Encarnación de los Dioses
1+(7–9)% de velocidad de enfriamiento82145Encarnación de los Dioses
2+6% de velocidad de enfriamiento79182Encarnación de los Dioses
3+5% de velocidad de enfriamiento1255Encarnación de los Dioses
1+5% Regeneración de vida y Regeneración de Escudo82145Encarnación de los Dioses
2+4% Regeneración de vida y Regeneración de Escudo79182Encarnación de los Dioses
3+3% Regeneración de vida y Regeneración de Escudo1255Encarnación de los Dioses
1Al causar crítico, hay +(24–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad, Bendición de destreza y Bendición de enfoque82145Encarnación de los Dioses
2Al causar crítico, hay +(18–23)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad, Bendición de destreza y Bendición de enfoque79182Encarnación de los Dioses
3Al causar crítico, hay +(14–17)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad, Bendición de destreza y Bendición de enfoque1255Encarnación de los Dioses
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Encarnación de los Dioses
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Encarnación de los Dioses
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Encarnación de los Dioses
1Duración de Dominio de Dios +(12–15)%8540Encarnación de los Dioses
2Duración de Dominio de Dios +(9–11)%82160Encarnación de los Dioses
3Duración de Dominio de Dios +(7–8)%71200Encarnación de los Dioses
1Si está dentro del área de Dominio de Dios, daño adicional (-10–-9)%8540Encarnación de los Dioses
2Si está dentro del área de Dominio de Dios, daño adicional (-8–-7)%82160Encarnación de los Dioses
3Si está dentro del área de Dominio de Dios, daño adicional (-6–-5)%71200Encarnación de los Dioses
1Si no está dentro del área de Dominio de Dios, daño adicional +(8–10)%8540Encarnación de los Dioses
2Si no está dentro del área de Dominio de Dios, daño adicional +(6–7)%82160Encarnación de los Dioses
3Si no está dentro del área de Dominio de Dios, daño adicional +5%71200Encarnación de los Dioses
1Durante la duración de Dominio de Dios, por cada acumulación de bendición, hay +1% de probabilidad de evitar daño, se acumula hasta 12 vez(ces)8540Encarnación de los Dioses
2Durante la duración de Dominio de Dios, por cada acumulación de bendición, hay (0.6–0.8)% de probabilidad de evitar daño, se acumula hasta 12 vez(ces)82160Encarnación de los Dioses
3Durante la duración de Dominio de Dios, por cada acumulación de bendición, hay 0.5% de probabilidad de evitar daño, se acumula hasta 12 vez(ces)71200Encarnación de los Dioses
1Duración de Dominio de Dios -15%
Durante la duración de Dominio de Dios, por cada acumulación de bendición, daño +2% , se acumula hasta 25 vez(ces)
8540Encarnación de los Dioses
2Duración de Dominio de Dios -15%
Durante la duración de Dominio de Dios, por cada acumulación de bendición, daño +(1.4–1.8)% , se acumula hasta 25 vez(ces)
82160Encarnación de los Dioses
3Duración de Dominio de Dios -15%
Durante la duración de Dominio de Dios, por cada acumulación de bendición, daño +(1–1.3)% , se acumula hasta 25 vez(ces)
71200Encarnación de los Dioses
1+(128–165) de vida máxima82145Nova explosiva
2+(99–127) de vida máxima79182Nova explosiva
3+(76–98) de vida máxima1255Nova explosiva
1+(232–300) de escudo máxima82145Nova explosiva
2+(179–231) de escudo máxima79182Nova explosiva
3+(138–178) de escudo máxima1255Nova explosiva
1+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento82145Nova explosiva
2+(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento79182Nova explosiva
3+(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento1255Nova explosiva
1+(5–6)% de probabilidad de evitar daño82145Nova explosiva
2+4% de probabilidad de evitar daño79182Nova explosiva
3+3% de probabilidad de evitar daño1255Nova explosiva
1+(18–23)% de velocidad del proyectil82145Nova explosiva
2+(14–17)% de velocidad del proyectil79182Nova explosiva
3+(11–13)% de velocidad del proyectil1255Nova explosiva
1+(28–36)% daño de proyectil82145Nova explosiva
2+(22–27)% daño de proyectil79182Nova explosiva
3+(17–21)% daño de proyectil1255Nova explosiva
1+(47–60)% crítico82145Nova explosiva
2+(36–46)% crítico79182Nova explosiva
3+(28–35)% crítico1255Nova explosiva
1+(24–30)% de daño crítico82145Nova explosiva
2+(18–23)% de daño crítico79182Nova explosiva
3+(14–17)% de daño crítico1255Nova explosiva
1+1 Saltos82145Nova explosiva
1+(7–9)% de velocidad de enfriamiento82145Nova explosiva
2+6% de velocidad de enfriamiento79182Nova explosiva
3+5% de velocidad de enfriamiento1255Nova explosiva
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Nova explosiva
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Nova explosiva
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Nova explosiva
1Al detonar la bomba, si hay enemigo poderoso dentro de 5 metros a su alrededor, daño adicional +(13–15)%8540Nova explosiva
2Al detonar la bomba, si hay enemigo poderoso dentro de 5 metros a su alrededor, daño adicional +(8–9)%82160Nova explosiva
3Al detonar la bomba, si hay enemigo poderoso dentro de 5 metros a su alrededor, daño adicional +(6–7)%71200Nova explosiva
1Después de usar una habilidad potenciadora, el daño de proyectil +(10–12)% adicional durante 4 s con un enfriamiento de 6 s8540Nova explosiva
2Después de usar una habilidad potenciadora, el daño de proyectil +(7–9)% adicional durante 4 s con un enfriamiento de 6 s82160Nova explosiva
3Después de usar una habilidad potenciadora, el daño de proyectil +(4–6)% adicional durante 4 s con un enfriamiento de 6 s71200Nova explosiva
1Por cada bomba lanzada, velocidad de proyectil +(3–4)% durante 3 s, se puede acumular 8 veces8540Nova explosiva
2Por cada bomba lanzada, velocidad de proyectil +3% durante 3 s, se puede acumular 7 veces82160Nova explosiva
3Por cada bomba lanzada, velocidad de proyectil +3% durante 3 s, se puede acumular 6 veces71200Nova explosiva
1Por cada bomba lanzada, velocidad de movimiento +(3–4)% durante 3 s, se puede acumular 5 veces8540Nova explosiva
2Por cada bomba lanzada, velocidad de movimiento +3% durante 3 s, se puede acumular 4 veces82160Nova explosiva
3Por cada bomba lanzada, velocidad de movimiento +3% durante 3 s, se puede acumular 3 veces71200Nova explosiva
1-1 proyectiles
+(15–18)% daño de proyectil adicional
8540Nova explosiva
2-1 proyectiles
+(11–14)% daño de proyectil adicional
82160Nova explosiva
3-1 proyectiles
+(8–10)% daño de proyectil adicional
71200Nova explosiva
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima82145Llama de Placer
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima79182Llama de Placer
3+5% vida máxima y Escudo Máxima1255Llama de Placer
1+6% Regeneración de vida y Regeneración de Escudo82145Llama de Placer
2+5% Regeneración de vida y Regeneración de Escudo79182Llama de Placer
3+4% Regeneración de vida y Regeneración de Escudo1255Llama de Placer
1+(7–9)% de velocidad de enfriamiento82145Llama de Placer
2+6% de velocidad de enfriamiento79182Llama de Placer
3+5% de velocidad de enfriamiento1255Llama de Placer
1+(24–30)% duración de la habilidad82145Llama de Placer
2+(19–23)% duración de la habilidad79182Llama de Placer
3+(14–18)% duración de la habilidad1255Llama de Placer
1+(3–4)% de resistencia ígnea máxima82145Llama de Placer
2+(1–2)% de resistencia ígnea máxima79182Llama de Placer
1+(47–60)% crítico82145Llama de Placer
2+(36–46)% crítico79182Llama de Placer
3+(28–35)% crítico1255Llama de Placer
1+(24–30)% de daño crítico82145Llama de Placer
2+(18–23)% de daño crítico79182Llama de Placer
3+(14–17)% de daño crítico1255Llama de Placer
1+(28–36)% radio de habilidad82145Llama de Placer
2+(22–27)% radio de habilidad79182Llama de Placer
3+(17–21)% radio de habilidad1255Llama de Placer
1(14–18)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego82145Llama de Placer
2(11–13)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego79182Llama de Placer
3(9–10)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego1255Llama de Placer
1(56–69)% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego82145Llama de Placer
2(42–55)% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego79182Llama de Placer
3(36–41)% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego1255Llama de Placer
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Llama de Placer
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Llama de Placer
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Llama de Placer
1Tú y tus esbirros infligen un +(12–14)% de daño adicional a los enemigos que tienen la marca.8540Llama de Placer
2Tú y tus esbirros infligen un +(10–11)% de daño adicional a los enemigos que tienen la marca.82160Llama de Placer
3Tú y tus esbirros infligen un +(5–9)% de daño adicional a los enemigos que tienen la marca.71200Llama de Placer
1+(26–30)% Proporción de Marca de daño registrado8540Llama de Placer
2+(22–25)% Proporción de Marca de daño registrado82160Llama de Placer
3+(10–21)% Proporción de Marca de daño registrado71200Llama de Placer
1Por cada +(20–25)% de Radio de habilidad, se añade +1 a la Cantidad de Marcas de Purgatorio aplicadas por cada Purgatorio.8540Llama de Placer
2Por cada +(26–28)% de Radio de habilidad, se añade +1 a la Cantidad de Marcas de Purgatorio aplicadas por cada Purgatorio.82160Llama de Placer
3Por cada +(29–32)% de Radio de habilidad, se añade +1 a la Cantidad de Marcas de Purgatorio aplicadas por cada Purgatorio.71200Llama de Placer
1Al causar Castigo de Fuego, Segador inflige 1.2 segundos de Daño continuo a un enemigo, con un tiempo de enfriamiento de 6 segundos para el mismo enemigo.8540Llama de Placer
2Al causar Castigo de Fuego, Segador inflige (1–1.1) segundos de Daño continuo a un enemigo, con un tiempo de enfriamiento de 6 segundos para el mismo enemigo.82160Llama de Placer
3Al causar Castigo de Fuego, Segador inflige (0.6–0.9) segundos de Daño continuo a un enemigo, con un tiempo de enfriamiento de 6 segundos para el mismo enemigo.71200Llama de Placer
1Por cada +(6–10)% de efecto de Aflicción, se registra un +1% adicional en la proporción de daño de Marca, hasta un máximo de +(30–36)%8540Llama de Placer
2Por cada +(11–15)% de efecto de Aflicción, se registra un +1% adicional en la proporción de daño de Marca, hasta un máximo de +25%82160Llama de Placer
3Por cada +(16–20)% de efecto de Aflicción, se registra un +1% adicional en la proporción de daño de Marca, hasta un máximo de +25%71200Llama de Placer
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima82145Brisa Creciente
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima79182Brisa Creciente
3+5% vida máxima y Escudo Máxima1255Brisa Creciente
1(-30–-25)% de Maná sellado para habilidades de hexpíritu82145Brisa Creciente
2(-23–-20)% de Maná sellado para habilidades de hexpíritu79182Brisa Creciente
3(-18–-16)% de Maná sellado para habilidades de hexpíritu1255Brisa Creciente
1+(10–12)% de velocidad de enfriamiento82145Brisa Creciente
2+(8–9)% de velocidad de enfriamiento79182Brisa Creciente
3+(6–7)% de velocidad de enfriamiento1255Brisa Creciente
1+(12–14)% Efecto de habilidad potenciadora82145Brisa Creciente
2+(8–10)% Efecto de habilidad potenciadora79182Brisa Creciente
3+(6–7)% Efecto de habilidad potenciadora1255Brisa Creciente
1Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(13–15)%82145Brisa Creciente
2Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(10–12)%79182Brisa Creciente
3Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(7–9)%1255Brisa Creciente
1Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad de proyectil, hay un (60–75)% de probabilidad de obtener +1 Proyectiles adicionales.82145Brisa Creciente
2Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad de proyectil, hay un (46–58)% de probabilidad de obtener +1 Proyectiles adicionales.79182Brisa Creciente
3Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad de proyectil, hay un (36–44)% de probabilidad de obtener +1 Proyectiles adicionales.1255Brisa Creciente
1+(28–36)% Radio de habilidad del Hexpíritu82145Brisa Creciente
2+(22–27)% Radio de habilidad del Hexpíritu79182Brisa Creciente
3+(17–21)% Radio de habilidad del Hexpíritu1255Brisa Creciente
1+(21–27)% de resistencia al fuego82145Brisa Creciente
2+(16–20)% de resistencia al fuego79182Brisa Creciente
3+(11–15)% de resistencia al fuego1255Brisa Creciente
1+(21–27)% de resistencia al rayo82145Brisa Creciente
2+(16–20)% de resistencia al rayo79182Brisa Creciente
3+(11–15)% de resistencia al rayo1255Brisa Creciente
1+(21–27)% resistencia glacial82145Brisa Creciente
2+(16–20)% resistencia glacial79182Brisa Creciente
3+(11–15)% resistencia glacial1255Brisa Creciente
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Brisa Creciente
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Brisa Creciente
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Brisa Creciente
1Hexpíritu obtiene 1 niveles de Humidificador, +5% de Agresividad y +3% de Velocidad de Movimiento por cada capa.8540Brisa Creciente
2Hexpíritu obtiene 1 niveles de Humidificador, +4% de Agresividad y +2% de Velocidad de Movimiento por cada capa.82160Brisa Creciente
3Hexpíritu obtiene 1 niveles de Humidificador, +3% de Agresividad y +2% de Velocidad de Movimiento por cada capa.71200Brisa Creciente
1+(18–25)% Vuelo por Viento Velocidad de lanzamiento8540Brisa Creciente
2+(13–15)% Vuelo por Viento Velocidad de lanzamiento82160Brisa Creciente
3+(10–12)% Vuelo por Viento Velocidad de lanzamiento71200Brisa Creciente
1+(1–2) Humidificador límite superior de capas8540Brisa Creciente
1Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(10–11)%8540Brisa Creciente
2Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(8–9)%82160Brisa Creciente
3Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(6–7)%71200Brisa Creciente
1Cuando el Hexpíritu libera la Habilidad reforzada, hay un (-8–-5)% de probabilidad de perder una capa de Humidificador.8540Brisa Creciente
2Cuando el Hexpíritu libera la Habilidad reforzada, hay un -4% de probabilidad de perder una capa de Humidificador.82160Brisa Creciente
3Cuando el Hexpíritu libera la Habilidad reforzada, hay un -3% de probabilidad de perder una capa de Humidificador.71200Brisa Creciente
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima8214525
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima7918225
3+5% vida máxima y Escudo Máxima125525
1+6% de velocidad de ataque y lanzamiento8214525
2+5% de velocidad de ataque y lanzamiento7918225
3+4% de velocidad de ataque y lanzamiento125525
1+(7–9)% intervalo de regeneración adicional8214525
2+6% intervalo de regeneración adicional7918225
3+5% intervalo de regeneración adicional125525
1+(24–30)% crítico8214525
2+(19–23)% crítico7918225
3+(14–18)% crítico125525
1+(3–4)% de daño crítico8214525
2+(1–2)% de daño crítico7918225
3% de daño crítico125525
18214525
27918225
3125525
1+(24–30) Saltos8214525
2+(18–23) Saltos7918225
3+(14–17) Saltos125525
1+(28–36) proyectiles8214525
2+(22–27) proyectiles7918225
3+(17–21) proyectiles125525
1+(22–26)% de daño de ataque adicional infligido a enemigos cercanos8214525
2+(17–21)% de daño de ataque adicional infligido a enemigos cercanos7918225
3+(14–16)% de daño de ataque adicional infligido a enemigos cercanos125525
18214525
27918225
3125525
1+(16–20)% de vel. de movimiento8214525
2+(12–15)% de vel. de movimiento7918225
3+(10–11)% de vel. de movimiento125525
1+(12–14) de capacidad del cargador854025
2+(10–11) de capacidad del cargador8216025
3+(5–9) de capacidad del cargador7120025
1854025
28216025
37120025
1+(26–30)% de velocidad de Recargar854025
2+(22–25)% de velocidad de Recargar8216025
3+(10–21)% de velocidad de Recargar7120025
1La dirección de retroceso se revierte
+(76–102)% Retroceso distancia
854025
2La dirección de retroceso se revierte
+(60–77)% Retroceso distancia
8216025
3La dirección de retroceso se revierte
+(45–59)% Retroceso distancia
7120025
1854025
28216025
37120025
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima82145Carro de batalla del Santuario
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima79182Carro de batalla del Santuario
3+5% vida máxima y Escudo Máxima1255Carro de batalla del Santuario
1+(15–19)% de bloqueo de ataque82145Carro de batalla del Santuario
2+(12–14)% de bloqueo de ataque79182Carro de batalla del Santuario
3+(10–11)% de bloqueo de ataque1255Carro de batalla del Santuario
1+(15–19)% de bloqueo de hechizo82145Carro de batalla del Santuario
2+(12–14)% de bloqueo de hechizo79182Carro de batalla del Santuario
3+(10–11)% de bloqueo de hechizo1255Carro de batalla del Santuario
1+(9–10)% de Radio de bloqueo82145Carro de batalla del Santuario
2+(7–8)% de Radio de bloqueo82160Carro de batalla del Santuario
3+(5–6)% de Radio de bloqueo1255Carro de batalla del Santuario
1Al bloquear, restaura el 5% de vida y escudo perdidos82145Carro de batalla del Santuario
2Al bloquear, restaura el 4% de vida y escudo perdidos79182Carro de batalla del Santuario
3Al bloquear, restaura el 3% de vida y escudo perdidos1255Carro de batalla del Santuario
1(-24–-20)% de daño continuo recibido adicional82145Carro de batalla del Santuario
2(-19–-18)% de daño continuo recibido adicional79182Carro de batalla del Santuario
3(-17–-15)% de daño continuo recibido adicional1255Carro de batalla del Santuario
1+(10–12)% Defensa82145Carro de batalla del Santuario
2+(8–9)% Defensa79182Carro de batalla del Santuario
3+(6–7)% Defensa1255Carro de batalla del Santuario
1+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento82145Carro de batalla del Santuario
2+(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento79182Carro de batalla del Santuario
3+(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento1255Carro de batalla del Santuario
1+(29–36)% Efecto de Fervor82145Carro de batalla del Santuario
2+(22–28)% Efecto de Fervor79182Carro de batalla del Santuario
3+(17–21)% Efecto de Fervor1255Carro de batalla del Santuario
1+(24–30)% duración de la habilidad82145Carro de batalla del Santuario
2+(19–23)% duración de la habilidad79182Carro de batalla del Santuario
3+(14–18)% duración de la habilidad1255Carro de batalla del Santuario
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Carro de batalla del Santuario
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Carro de batalla del Santuario
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Carro de batalla del Santuario
1+(20–25) puntos en el Máximo de Belicosidad8540Carro de batalla del Santuario
2+(16–19) puntos en el Máximo de Belicosidad82160Carro de batalla del Santuario
3+(13–15) puntos en el Máximo de Belicosidad71200Carro de batalla del Santuario
1Cuando la Belicosidad se reduce al (30–50)% , la cantidad de Belicosidad se recupera en un +(61–80)% , hasta que la Belicosidad se recupera completamente8540Carro de batalla del Santuario
2Cuando la Belicosidad se reduce al (30–50)% , la cantidad de Belicosidad se recupera en un +(46–60)% , hasta que la Belicosidad se recupera completamente82160Carro de batalla del Santuario
3Cuando la Belicosidad se reduce al (30–50)% , la cantidad de Belicosidad se recupera en un +(31–45)% , hasta que la Belicosidad se recupera completamente71200Carro de batalla del Santuario
1Cuando recibes daño, recupera 5 puntos de Belicosidad por segundo, durante 5 segundos8540Carro de batalla del Santuario
2Cuando recibes daño, recupera 4 puntos de Belicosidad por segundo, durante 5 segundos82160Carro de batalla del Santuario
3Cuando recibes daño, recupera 3 puntos de Belicosidad por segundo, durante 5 segundos71200Carro de batalla del Santuario
1Al usar la habilidad característica, si la Belicosidad no es inferior al (70–90)% , causa un daño adicional del +(20–25)% a todos los enemigos en el dominio de la luz sagrada, durando 5 segundos8540Carro de batalla del Santuario
2Al usar la habilidad característica, si la Belicosidad no es inferior al (70–90)% , causa un daño adicional del +(16–19)% a todos los enemigos en el dominio de la luz sagrada, durando 5 segundos82160Carro de batalla del Santuario
3Al usar la habilidad característica, si la Belicosidad no es inferior al (70–90)% , causa un daño adicional del +(13–15)% a todos los enemigos en el dominio de la luz sagrada, durando 5 segundos71200Carro de batalla del Santuario
1Block Ratio upper limit +(6–7)% when in the Holy Domain8540Carro de batalla del Santuario
2Block Ratio upper limit +(4–5)% when in the Holy Domain82160Carro de batalla del Santuario
3Block Ratio upper limit +3% when in the Holy Domain71200Carro de batalla del Santuario
1+15% radio de campo de luz sagrada
Cuando estás en el campo de luz sagrada, infliges un daño adicional del +(15–18)% a los enemigos jefes dentro de el campo de luz sagrada
8540Carro de batalla del Santuario
2+15% radio de campo de luz sagrada
Cuando estás en el campo de luz sagrada, infliges un daño adicional del +(12–14)% a los enemigos jefes dentro de el campo de luz sagrada
82160Carro de batalla del Santuario
3+15% radio de campo de luz sagrada
Cuando estás en el campo de luz sagrada, infliges un daño adicional del +(9–11)% a los enemigos jefes dentro de el campo de luz sagrada
71200Carro de batalla del Santuario
1Se agrega (50–64) daño básico de electrocución82145Sombra de gato electro óptico
2Se agrega (38–49) daño básico de electrocución79182Sombra de gato electro óptico
3Se agrega (21–37) daño básico de electrocución1255Sombra de gato electro óptico
1(30–35)% del Daño Electro recibido se convierte en Daño de Frío y Daño de Fuego82145Sombra de gato electro óptico
2(22–29)% del Daño Electro recibido se convierte en Daño de Frío y Daño de Fuego79182Sombra de gato electro óptico
3(18–21)% del Daño Electro recibido se convierte en Daño de Frío y Daño de Fuego1255Sombra de gato electro óptico
1+(9–10)% máximo de daño adicional82145Sombra de gato electro óptico
2+(7–8)% máximo de daño adicional79182Sombra de gato electro óptico
3+(5–6)% máximo de daño adicional1255Sombra de gato electro óptico
1Por cada 3 metros recorridos, restaura (1.6–2)% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.2 segundos82145Sombra de gato electro óptico
2Por cada (4–5) metros recorridos, restaura (1.6–2)% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.2 segundos79182Sombra de gato electro óptico
3Por cada (4–5) metros recorridos, restaura (1.3–1.5)% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.2 segundos1255Sombra de gato electro óptico
1Por cada 1 metros recorridos, el siguiente daño de la habilidad principal aumenta un adicional de (0.9–1)% del daño máximo, hasta un máximo de +(12–15)%82145Sombra de gato electro óptico
2Por cada 1 metros recorridos, el siguiente daño de la habilidad principal aumenta un adicional de (0.6–0.8)% del daño máximo, hasta un máximo de +(9–11)%79182Sombra de gato electro óptico
3Por cada 1 metros recorridos, el siguiente daño de la habilidad principal aumenta un adicional de (0.4–0.5)% del daño máximo, hasta un máximo de +(9–11)%1255Sombra de gato electro óptico
1+(21–27)% de resistencia al rayo82145Sombra de gato electro óptico
2+(16–20)% de resistencia al rayo79182Sombra de gato electro óptico
3+(11–15)% de resistencia al rayo1255Sombra de gato electro óptico
1+(9–11)% de Penetración de Resistencia electro82145Sombra de gato electro óptico
2+(7–8)% de Penetración de Resistencia electro79182Sombra de gato electro óptico
3+6% de Penetración de Resistencia electro1255Sombra de gato electro óptico
1+(10–13)% de velocidad de enfriamiento82145Sombra de gato electro óptico
2+(7–9)% de velocidad de enfriamiento79182Sombra de gato electro óptico
3+6% de velocidad de enfriamiento1255Sombra de gato electro óptico
1(46–50)% de daño físico convertido en daño de rayo82145Sombra de gato electro óptico
2(41–45)% de daño físico convertido en daño de rayo79182Sombra de gato electro óptico
3(26–40)% de daño físico convertido en daño de rayo1255Sombra de gato electro óptico
1Al golpear, obtienes el (1.5–2)% del daño al golpear como daño base de electrocución82145Sombra de gato electro óptico
2Al golpear, obtienes el (0.8–1.4)% del daño al golpear como daño base de electrocución79182Sombra de gato electro óptico
3Al golpear, obtienes el (0.6–0.7)% del daño al golpear como daño base de electrocución1255Sombra de gato electro óptico
1+(16–20)% de vel. de movimiento82145Sombra de gato electro óptico
2+(12–15)% de vel. de movimiento79182Sombra de gato electro óptico
3+(10–11)% de vel. de movimiento1255Sombra de gato electro óptico
1la probabilidad de activación de sombra del fantasma felina +(17–20)%8540Sombra de gato electro óptico
2la probabilidad de activación de sombra del fantasma felina +(13–16)%82160Sombra de gato electro óptico
3la probabilidad de activación de sombra del fantasma felina +(9–12)%71200Sombra de gato electro óptico
1 Sombra del fantasma felina líquida adicionalmente (3–4) vez el daño de choque eléctrico 8540Sombra de gato electro óptico
2 Sombra del fantasma felina líquida adicionalmente 2 vez el daño de choque eléctrico 82160Sombra de gato electro óptico
3 Sombra del fantasma felina líquida adicionalmente 1 vez el daño de choque eléctrico 71200Sombra de gato electro óptico
1Recientemente, por cada 1 veces que se calcula el daño de Electrocución por Sombra felina, se obtiene un 0.2% de Daño máximo adicional, hasta un +(12–16)%8540Sombra de gato electro óptico
2Recientemente, por cada 1 veces que se calcula el daño de Electrocución por Sombra felina, se obtiene un 0.2% de Daño máximo adicional, hasta un +(8–11)%82160Sombra de gato electro óptico
3Recientemente, por cada 1 veces que se calcula el daño de Electrocución por Sombra felina, se obtiene un 0.2% de Daño máximo adicional, hasta un +(6–7)%71200Sombra de gato electro óptico
1Recientemente, por cada (5–6) metros recorridos, Sombra felina calcula 1 vez adicional el daño de Electrocución, hasta un máximo de +(4–5)8540Sombra de gato electro óptico
2Recientemente, por cada 7 metros recorridos, Sombra felina calcula 1 vez adicional el daño de Electrocución, hasta un máximo de +(2–3)82160Sombra de gato electro óptico
3Recientemente, por cada 8 metros recorridos, Sombra felina calcula 1 vez adicional el daño de Electrocución, hasta un máximo de +271200Sombra de gato electro óptico
1+(12–15)% al máximo Daño de Electrocución registrado por Sombra felina8540Sombra de gato electro óptico
2+(10–11)% al máximo Daño de Electrocución registrado por Sombra felina82160Sombra de gato electro óptico
3+(8–9)% al máximo Daño de Electrocución registrado por Sombra felina71200Sombra de gato electro óptico
Memoria del Héroe - Ayuda

La memoria del héroe debe usarse con la reliquia heroica, y la memoria de héroe no se puede instalar sin instalar la reliquia heroica. La reliquia heroica también puede tener requisitos para el usuario, y algunos afijos pueden estar en la posición correspondiente para surtir efecto.