Memoria del Héroe /18
Capacitancia Excesiva
Requiere nv 1
El comandante dio a sus tropas mecánicas condensadores externos para sobrecargar estas tropas sintéticas cuando fuera necesario.
Requiere nv 1
El comandante dio a sus tropas mecánicas condensadores externos para sobrecargar estas tropas sintéticas cuando fuera necesario.
Refugio de Expansión de Pensamiento
Requiere nv 1
La extensión mental externa del comandante proporciona una potencia de cálculo adicional que permite al comandante manipular más tropas sintéticas al mismo tiempo.
Requiere nv 1
La extensión mental externa del comandante proporciona una potencia de cálculo adicional que permite al comandante manipular más tropas sintéticas al mismo tiempo.
Orbe Celestial Inteligente
Requiere nv 1
Las reliquias legendarias que existen solo en las tradiciones orales de la población Romaní pueden reflejar la voluntad de los dioses.
Requiere nv 1
Las reliquias legendarias que existen solo en las tradiciones orales de la población Romaní pueden reflejar la voluntad de los dioses.
Alma de Resentimiento
Requiere nv 1
Almas resentidas y violentas: esa es la verdadera cara del espíritu ancestral que Rehan encontró en el Valle de los Antepasados.
Requiere nv 1
Almas resentidas y violentas: esa es la verdadera cara del espíritu ancestral que Rehan encontró en el Valle de los Antepasados.
Espíritu Antepasado de Valgang
Requiere nv 1
Una tranquila y gran alma que le enseña a Rehan cómo convertir su furia en fuerza.
Requiere nv 1
Una tranquila y gran alma que le enseña a Rehan cómo convertir su furia en fuerza.
Componente de Fusión Elemental
Requiere nv 1
Los componentes mecánicos adicionales que el "Doctor" le da a Jemima pueden separar el exceso de hielo y el poder de fuego en el cuerpo de Jemima y almacenarlo para completar el equilibrio de hielo y poder de fuego.
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Los componentes mecánicos adicionales que el "Doctor" le da a Jemima pueden separar el exceso de hielo y el poder de fuego en el cuerpo de Jemima y almacenarlo para completar el equilibrio de hielo y poder de fuego.
Cenizas de Escarcha Fría
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El hielo aceptó el fuego. Es como si Zoya protejo a Jemina al final. Pero ese ya fue el último abrazo de hielo y fuego.
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El hielo aceptó el fuego. Es como si Zoya protejo a Jemina al final. Pero ese ya fue el último abrazo de hielo y fuego.
Medalla de la Familia Hermann
Requiere nv 1
A pesar de que la familia Hermann es Real, el premio al mérito militar todavía se considera el más alto honor dentro de la familia. Claro que Carino también es el mismo.
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A pesar de que la familia Hermann es Real, el premio al mérito militar todavía se considera el más alto honor dentro de la familia. Claro que Carino también es el mismo.
Bala de Vengansa
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Esta bala mató a la maestra de Carino. Pero a pesar de que la bala se ha deformado y ya no se puede disparar desde la cámara, Carino tiene que insertarla en la cabeza del enemigo.
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Esta bala mató a la maestra de Carino. Pero a pesar de que la bala se ha deformado y ya no se puede disparar desde la cámara, Carino tiene que insertarla en la cabeza del enemigo.
Respaldo de Alma Dimensional
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Youga retira su propia alma que acaba de morir en la batalla de algún plano como respaldo para su alma.
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Youga retira su propia alma que acaba de morir en la batalla de algún plano como respaldo para su alma.
Grava de Brecha de Tiempo
Requiere nv 1
Da igual si crees o no... Youga llamó a esta arena "buen amigo".
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Da igual si crees o no... Youga llamó a esta arena "buen amigo".
Precauciones de gata
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Los gatos aventureros siempre cometen errores, ¡pero solo aprenden esas lecciones para ser buenos gatos!
Requiere nv 1
Los gatos aventureros siempre cometen errores, ¡pero solo aprenden esas lecciones para ser buenos gatos!
Mando de Poder Divino
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"He traído el poder de los dioses del Dominio de Dios para cumplir con sus deberes en el mundo mortal. "
Requiere nv 1
"He traído el poder de los dioses del Dominio de Dios para cumplir con sus deberes en el mundo mortal. "
Chicle Explosivo
Requiere nv 1
"Mastica tres veces para soltar el seguro mientras lo hace cuatro veces para detonarlo. ¡Realmente tengo gran cautela en cuanto a la seguridad! "
Requiere nv 1
"Mastica tres veces para soltar el seguro mientras lo hace cuatro veces para detonarlo. ¡Realmente tengo gran cautela en cuanto a la seguridad! "
Calidez entre los Dedos
Requiere nv 1
"Puedo sentir cómo sus manos se deslizan suavemente dentro de mí, revolviendo lentamente. El fuego fluye desde la herida hacia afuera, pero aún quiero gritar su nombre."
Requiere nv 1
"Puedo sentir cómo sus manos se deslizan suavemente dentro de mí, revolviendo lentamente. El fuego fluye desde la herida hacia afuera, pero aún quiero gritar su nombre."
Dulzura de la brisa
Requiere nv 1
"El viento aquí lleva consigo muchos, muchos sabores dulces diferentes. Nos gusta mucho."
Requiere nv 1
"El viento aquí lleva consigo muchos, muchos sabores dulces diferentes. Nos gusta mucho."
Disciplina en último
Requiere nv 1
"Algunos tipos necesitan una lección, por supuesto, por supuesto, dentro del alcance permitido por la disciplina y el honor."
Requiere nv 1
"Algunos tipos necesitan una lección, por supuesto, por supuesto, dentro del alcance permitido por la disciplina y el honor."
Bola estática
Requiere nv 1
Nota experimental número treinta y siete: Los recipientes o muestras pueden tener electricidad estática, el contacto con los materiales experimentales puede generar una reacción en cadena, lo que no solo causa errores de medición, sino que también puede perjudicar algún dedo del experimentador.
Requiere nv 1
Nota experimental número treinta y siete: Los recipientes o muestras pueden tener electricidad estática, el contacto con los materiales experimentales puede generar una reacción en cadena, lo que no solo causa errores de medición, sino que también puede perjudicar algún dedo del experimentador.
Equipos Legendarios /68
Enseñanza bajo la ciudad del atardecer
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- +(20–25)% de daño crítico cada vez que hay 20% de probabilidad de
Recargar Munición especial
La víspera del asesinato regicidio
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- 0.1 segundos de tiempo de
Recargar - +4 capacidad del cargador, este efecto se reduce a la mitad para
Apuesta arriesgada Recarga 4 munición al usar una habilidad de desplazamiento no orientada
Contacto con el mundo multidimensional
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- En el
Espacio-Tiempo Retorcido , velocidad de recarga deEstallido de Hechizo adicional -100% - Durante el
Espacio-tiempo Retorcido , por cada +10% de velocidad de carga deEstallido de Hechizo , al usar un hechizo principal hay un +(3–5)% de probabilidad de obtener inmediatamente 1 niveles de carga deEstallido de Hechizo .
Empuja los engranajes del destino
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo de héroe:
Aceleración del Espacio-Tiempo
Safari nocturno de gatos
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Durante
Agilidad Felina , por cada 2 metros movidos, +10% de probabilidad deataque continuo del próximoataque continuo , hasta +300%
Donde el mostrado de los dioses
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Si gana con éxito
Bendición de tenacidad ,Bendición de destreza oBendición de enfoque , tiene (35–50)% de probabilidad de ganar un nivel adicional deBendición de enfoque - Si recientemente ha recibido un total de (8–12) acumulaciones de
Bendición de enfoque , límite superior de acumulaciones de Bendición de Enfoque +2 , dura 4 s
Orar de nuevo por el carisma
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada inscripción de Súplica Nueva de la Bendición del Dios, la velocidad de recuperación de enfriamiento de
Castigo de Dios adicional +(4–6)%
El que tiene multitud de seguidores
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- -30% de Duración de [
Sobrecarga ] - Por cada 10 de
valor de defensa , se aplican (12–16) - (18–22) puntos de daño físico cuando el esbirro lanza ataque y hechizo
Futura ofrenda ardiente
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Mientras
Berserk está activo, siempre existeEspíritu de Furia y ataca automáticamente - Mientras
Berserk está activo, estásDesarmado , daño de Espíritu de Furia adicional +(90–100)% (Limitado por Inscripción 5)
El rujido del silencio
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Mientras
Berserk está activo, estásSilenciado , +(45–55)% de efecto de Grito de Guerra - El Grito de batalla se lanza inmediatamente
El hielo abraza el fuego
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Si la energía de fusión alcanza el límite superior, (-22–-18)% de daño adicional recibido de fuego y frío recibido
Hasta la sobrecarga ilimitada
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Cuando los esbirros de tropa sintética activan el
Procedimiento de autodestrucción , tiene (55–65)% de probabilidad de obtener 1 de valor de defensa
Pasar por el Umbral del Dominio de Dios
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Si no está dentro del área de
Dominio de Dios , el aumento o reducción del límite superior de la acumulación deBendición de Enfoque también se aplica aBendición de Destreza \nSi está dentro del área deDominio de Dios , el aumento o reducción del límite superior de la acumulación deBendición de Enfoque también se aplica aBendición de Tenacidad
Seguimiento de los Pasos de los Dioses
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada acumulación de
Bendición de Destreza , daño adicional +(2–2.5)% al enemigo convida llena , se acumula hasta 20 vez(ces)
Al ser golpeado, pierde 3 acumulación(es) deBendición de Destreza - (-2.5–-2)% de daño recibido adicional por cada acumulación de
Bendición de tenacidad . Se acumula hasta 20 veces
Al derrotar, se pierden 3Bendiciones de tenacidad
Lo que no se atreve a detonar es el cachorro.
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada 3 metros desplazados, la próxima vez que se deja caer la bomba, se obtiene una acumulación de mejora durante 3 s; cada acumulación aporta +1 de número de bombas, máximo +2 (exclusivo de Inscripción 3)
Corriente Subterránea Helada
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- El uso de habilidades de Frío ya no restaura
Energía fría , en su lugar se regenera un 50% del máximo deEnergía fría por segundo (Exclusivo para Inscripción 2) - Habilidades de Frío al causar daño ya no activan
Pulso de frío , al estar laEnergía fría al máximo, siempre intenta activarPulso de frío en tu posición (Exclusivo para inscripción 2) Pulso de frío al consumir toda laEnergía fría , por cada punto deEnergía fría consumido, la siguiente Habilidad principal inflige un +3% de daño adicional (Exclusivo para inscripción 2)
Arreglo del Desorden del Tiempo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Cuando inflige
cosecha a los enemigos que se encuentran en laEspacio-Tiempo Retorcido , por cada (2–4) del valor deagravación aplicada por segundo, tiempo decosecha +1% , máximo +80% y se elimina una mitad del valor deagravación
Tierra de Felicidad Llena de Espinos
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada +(1–2)% de proporción de registros de
Marca , obtén un +2% de Daño ígneo adicional en la habilidad hasta el Daño básico por Encender.
El corazón de hielo se derrite en silencio
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- (90–100)% de daño glacial convertido en daño ígneo
- Tu daño ígneo también puede causar
congelación . - Tu Resistencia glacial Atravesar también se aplica a la Resistencia ígnea Atravesar.
- Cuando el enemigo recibe daño ígneo, la resistencia más baja entre la resistencia glacial, resistencia ígnea y resistencia electro se considera como la resistencia ígnea actual.
Operación Cazavientos
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- <Un afijo aleatorio de Brisa creciente o Cabalgar el viento>
- +(2–3)
Humidificador límite superior de capas
Brisa y Lluvia
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Tu
Humidificador ya no se aplica directamente al Hexpíritu, sino que se aplica a ti mismo. - Cuando posees un Humidificador, el efecto del Humidificador se convierte en: Daño Adicional recibido de (-2–-1.5)% (acumulativo)
- Al usar la Habilidad potenciadora, aplica Humidificador a todos los Hexpíritus, equivalente a la cantidad de capas que posees, y pierde todos los Humidificadores.
Para ti, que eres tan sereno
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- El Espíritu de Escarcha ya no puede usar la Habilidad potenciadora de forma activa.
- Cada vez que Espíritu de Escarcha recibe daño, se activa una habilidad potenciadora, con un tiempo de enfriamiento de (3–4) segundos (exclusivo de Inscripción 4).
- El bonus y el bonus adicional de 100% en la velocidad de recuperación de enfriamiento también se aplican a la velocidad de recuperación de enfriamiento del Espíritu de Escarcha (exclusivo de Inscripción 4).
Para ti, que eres tan apasionado
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Daño continuo causado por el Espíritu de fuego aumenta en un +(70–80)% adicional (exclusivo de Inscripción 4).
- Daño adicional del golpe causado por el Espíritu de fuego: -99%
- Si el Espíritu de fuego logra un Golpe crítico, por cada 30% de Daño Crítico, se obtiene 0.02 segundos adicionales de Daño continuo al usar Segador (exclusivo de Inscripción 4).
- El
habilidad definitiva de Espíritu de fuego se reemplaza porExplosión del Fuego Fundido .
Para ti, que eres tan enérgico
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Cuando Espíritu del Trueno entra en
Reconjurar , se restablecen todos los tiempos de enfriamiento de las habilidades. - El efecto de Florecimiento que obtiene Espíritu del Trueno se reemplaza por: el Hexpíritu crece hasta alcanzar su Habilidad definitiva, desbloqueando la
Habilidad definitiva , con un enfriamiento inicial de 8 segundos; por cada capa deHumidificador que tenga el Hexpíritu, se añade un 1.5% de daño adicional a la Habilidad definitiva (exclusivo de Inscripción 4).
Experto en Control Mental
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Cuando se consume
Ilusión Espaciotemporal , también se intentará consumirEstallido de Hechizo para Yuga.
Santuario inmaculado
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Todas las unidades en el
Reino de la Luz Sagrada causan un +20% de daño adicional (Exclusivo para Inscripción 1) - Cuando hay enemigos en el
Área de Luz Sagrada , cualquier unidad que abandone elÁrea de Luz Sagrada sufrirá un +20% de daño adicional durante 5 segundos (Exclusivo para Inscripción 1) - Cuando un enemigo abandona
el dominio de la luz sagrada , vuelve a atraer a todos los enemigos no jefes dentro del alcance deBrillo de la luz sagrada ael dominio de la luz sagrada cada 0.2 segundos (Exclusivo para Inscripción 1)
Ladrido en la corte suprema
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- (-75–-25)% radio de
Área de Luz Santa (Exclusivo para Inscripción 2) Brillo de la luz sagrada puede bloquear y liberar al enemigo, dejando undominio de luz sagrada en la posición bloqueada (Exclusivo para Inscripción 2)- Cuando el jugador está dentro del Alcance de
Brillo de la luz sagrada , será arrastrado al centro deEl dominio de la luz sagrada (Exclusivo para Inscripción 2) - Por cada 1 metros que el jugador se mueve, se obtiene un daño adicional del +2% mientras está en
el dominio de la luz , que dura 5 segundos, hasta un máximo de +50% (Exclusivo para la inscripción 2)
Paz en la era sagrada
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Durante los 3 segundos después de usar una habilidad de Defensa, se bloquearán todos los golpes. Aparte de esto, no se puede bloquear (Inscripción exclusiva 3)
- El (15–20)% del bonus a la probabilidad de bloqueo de ataques y hechizos se aplica a la
Proporción de Bloqueo (Inscripción 3 Exclusivo)
Superplan de caza del gato
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Durante un
Golpe múltiple , por cada +(4–5)% de Velocidad de movimiento, hay una probabilidad de +1% de que el ataque cause Daño equivalente alNúmero de golpes múltiples Máximo (Inscripción 3 Exclusivo) - Por cada (1–2) metros movidos, el próximo Ataque no Centinela inflige un Daño adicional de +(1–2)% , hasta un máximo de +(30–50)% (Exclusivo para Inscripción 3)
- Al alcanzar el número máximo de
golpes múltiples , se detiene el golpe múltiple y se pierde laPersecución
Conjetura de generación de electricidad del gato
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar característica de héroe:
Ultravelocidad
Experimento del relámpago inerte
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- La probabilidad de activación de
Sombra felina se reduce a la mitad - Cada vez que se activa
Sombra felina , hay un (30–50)% de probabilidad de generar 3Sombra felina que calculan de manera independiente el daño deElectrocución en los enemigos en su trayectoria - Por cada 3 veces que la
Sombra felina reciente procese daño deElectrocución , +1% de alcance deSombra felina , acumulable hasta 40 veces
Ondas de Inspiración Enlatadas
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada capa de
Bendición de agilidad , un adicional de (-5–-3)% de Daño electro recibido, y un adicional de +(2–3)% de Daño no eléctrico recibido - Al activar
Sombra felina , consume una cantidad de capas de Bendición de agilidad igual al número actual de Inscripción. Por cada capa de Bendición de agilidad consumida, el ataque deSombra felina calcula (1–2) veces adicional el daño deElectrocución
Cola de gato sin enchufe
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- +(40–100)% al máximo Daño de Electrocución registrado por
Sombra felina - Solo la
Sombra felina puede resolver el daño por electrocución
Viaje Final del Montaraz - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo del héroe:
Deslizamiento de Tierra - (-30–-20)% daño adicional
Empuja los Engranajes del Destino - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo de héroe:
Aceleración del Espacio-Tiempo - (-30–-20)% daño adicional
Caza de mariposas-Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo del héroe:
Azotón al Agua - (-30–-20)% daño adicional
Determinación del águila - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo del héroe:
Última Resistencia - (-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Odio ancestral - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar Característica de héroe:
Ira hirviente - (-30–-20)% daño adicional
Dos extremos-Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo del héroe:
Fuego Llameante en el Frío - (-30–-20)% daño adicional
Nieve de las montañas-Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar Característica de héroe:
Flores de hielo - (-30–-20)% daño adicional
Domina a la jauría de acero - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo del héroe:
Sacrificio al Desastre - (-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Plegaria del Apocalipsis-Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo del héroe:
Poder del Dominio de Dios - (-30–-20)% daño adicional
Plan de la explosión definitiva - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar rasgo de héroe:
Fisión apocalíptica - (-30–-20)% daño adicional
Nada que perder - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo de héroe:
Apuesta Arriesgada - (-30–-20)% daño adicional
Sincronización de Almas del Mundo Derrumbado - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo de héroe:
Campo Torcido - (-30–-20)% daño adicional
Fruto amargo de la omnisciencia - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo del héroe:
Sacrificio Predicho - (-30–-20)% daño adicional
Final del héroe - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo de héroe:
Pecado Original de Ira - (-30–-20)% daño adicional
Placer de la pugna - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar Rasgo de héroe:
Pisoteo de Dolor - (-30–-20)% daño adicional
Conmemoración de hexpíritus - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar Rasgo de héroe:
Amigo genial - (-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Entre el Santuario y el Infierno - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar la Característica de héroe:
Riesgo calculado - (-30–-20)% daño adicional
Conjetura de generación de electricidad del gato - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar característica de héroe:
Ultravelocidad - (-30–-20)% daño adicional
Futura ofrenda ardiente - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Mientras
Berserk está activo, siempre existeEspíritu de Furia y ataca automáticamente - Mientras
Berserk está activo, estásDesarmado , daño de Espíritu de Furia adicional +(40–60)% (Limitado por Inscripción 5)
Memoria del Héroe Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(35–45)% de daño de esbirro | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(27–34)% de daño de esbirro | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(21–26)% de daño de esbirro | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(35–45)% vida máxima del esbirro | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(27–34)% vida máxima del esbirro | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(21–26)% vida máxima del esbirro | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(93–120)% crítico de los esbirros | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(72–92)% crítico de los esbirros | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(55–71)% crítico de los esbirros | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(170–222) escudo máximo de esbirro | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(130–169) escudo máximo de esbirro | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(100–129) escudo máximo de esbirro | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(70–90)% escudo máximo de esbirro | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(50–65)% escudo máximo de esbirro | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(21–45)% escudo máximo de esbirro | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(8–9)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(6–7)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(10–12)% velocidad de movimiento de los esbirros | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(8–9)% velocidad de movimiento de los esbirros | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(6–7)% velocidad de movimiento de los esbirros | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(24–30)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(18–23)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(14–17)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(9–10)% de daño de autodestrucción adicional por | 85 | 40 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(7–8)% de daño de autodestrucción adicional por | 82 | 160 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(5–6)% de daño de autodestrucción adicional por | 71 | 200 | Reclutamiento de embestida |
1 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, daño de esbirro +7% , se acumula hasta 10 veces | 85 | 40 | Reclutamiento de embestida |
2 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, daño de esbirro +6% , se acumula hasta 10 veces | 82 | 160 | Reclutamiento de embestida |
3 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, daño de esbirro +5% , se acumula hasta 10 veces | 71 | 200 | Reclutamiento de embestida |
1 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +5% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces | 85 | 40 | Reclutamiento de embestida |
2 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +4% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces | 82 | 160 | Reclutamiento de embestida |
3 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +3% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces | 71 | 200 | Reclutamiento de embestida |
1 | El esbirro aplica a los jugadores la vida base equivalente a (22–25)% de vida máxima | 85 | 40 | Reclutamiento de embestida |
2 | El esbirro aplica a los jugadores la vida base equivalente a (17–21)% de vida máxima | 82 | 160 | Reclutamiento de embestida |
3 | El esbirro aplica a los jugadores la vida base equivalente a (12–16)% de vida máxima | 71 | 200 | Reclutamiento de embestida |
1 | Los esbirros adjuntan el escudo básico al (15–18)% del escudo máximo del jugador | 85 | 40 | Reclutamiento de embestida |
2 | Los esbirros adjuntan el escudo básico al (12–14)% del escudo máximo del jugador | 82 | 160 | Reclutamiento de embestida |
3 | Los esbirros adjuntan el escudo básico al (10–11)% del escudo máximo del jugador | 71 | 200 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | Aumenta 3 de | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | Aumenta 2 de | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | Aumenta 1 de | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(5–6)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 82 | 145 | Reclutamiento de embestida |
2 | +4% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 79 | 182 | Reclutamiento de embestida |
3 | +3% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 1 | 255 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(8–13)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 82 | 145 | El orden llama |
2 | +(4–5)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 79 | 182 | El orden llama |
3 | +3% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 1 | 255 | El orden llama |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | El orden llama |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | El orden llama |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | El orden llama |
1 | +(31–40)% de Efecto de [ | 85 | 40 | El orden llama |
2 | +(24–30)% de Efecto de [ | 82 | 160 | El orden llama |
3 | +(19–23)% de Efecto de [ | 71 | 200 | El orden llama |
1 | +(24–30)% de Duración de [ | 85 | 40 | El orden llama |
2 | +(18–23)% de Duración de [ | 82 | 160 | El orden llama |
3 | +(14–17)% de Duración de [ | 71 | 200 | El orden llama |
1 | +(24–30)% | 85 | 40 | El orden llama |
2 | +(18–23)% | 82 | 160 | El orden llama |
3 | +(14–17)% | 71 | 200 | El orden llama |
1 | Por cada criatura invocada | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Por cada criatura invocada | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Por cada criatura invocada | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Tras usar una habilidad de movilidad, pierdes la criatura invocada sintética más cercana y obtienes +(26–30)% de velocidad de movimiento durante 3 segundos | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Tras usar una habilidad de movilidad, pierdes la criatura invocada sintética más cercana y obtienes +(21–25)% de velocidad de movimiento durante 3 segundos | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Tras usar una habilidad de movilidad, pierdes la criatura invocada sintética más cercana y obtienes +(17–20)% de velocidad de movimiento durante 3 segundos | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Tras liberar una habilidad de Defensa, pierdes la Criatura invocada sintética más cercana, recibiendo un Daño adicional de (-12–-10)%, durante 3 segundos | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Tras liberar una habilidad de Defensa, pierdes la Criatura invocada sintética más cercana, recibiendo un Daño adicional de (-9–-7)%, durante 3 segundos | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Tras liberar una habilidad de Defensa, pierdes la Criatura invocada sintética más cercana, recibiendo un Daño adicional de (-6–-5)%, durante 3 segundos | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Tras lanzar una habilidad de motivación, obtienes inmediatamente (15–18) puntos de Dominio, y después de 4 segundos pierdes una criatura invocada de Tropa sintética más cercana | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Tras lanzar una habilidad de motivación, obtienes inmediatamente (12–14) puntos de Dominio, y después de 4 segundos pierdes una criatura invocada de Tropa sintética más cercana | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Tras lanzar una habilidad de motivación, obtienes inmediatamente (9–11) puntos de Dominio, y después de 4 segundos pierdes una criatura invocada de Tropa sintética más cercana | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Cada vez que se Invoca una nueva Criatura invocada Tropa sintética, se incrementa un +(3–4)% el Daño de la criatura invocada, con una duración de 20 segundos y acumulable hasta (8–10) capas | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Cada vez que se Invoca una nueva Criatura invocada Tropa sintética, se incrementa un +3% el Daño de la criatura invocada, con una duración de 20 segundos y acumulable hasta (6–7) capas | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Cada vez que se Invoca una nueva Criatura invocada Tropa sintética, se incrementa un +3% el Daño de la criatura invocada, con una duración de 20 segundos y acumulable hasta (4–5) capas | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Por cada 1 metros que se mueva la Criatura invocada recientemente, se incrementa un +1% el Daño, hasta un máximo de +(16–20)% | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Por cada (1–2) metros que se mueva la Criatura invocada recientemente, se incrementa un +1% el Daño, hasta un máximo de +(11–15)% | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Por cada 2 metros que se mueva la Criatura invocada recientemente, se incrementa un +1% el Daño, hasta un máximo de +(8–10)% | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Dentro de un radio de (9–10) metros, por cada (1–2) Criaturas invocadas sintéticas, aumenta 1 punto de Dominio por segundo; las Criaturas invocadas sintéticas dentro de 4 metros duplican este efecto | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Dentro de un radio de 8 metros, por cada 2 Criaturas invocadas sintéticas, aumenta 1 punto de Dominio por segundo; las Criaturas invocadas sintéticas dentro de 4 metros duplican este efecto | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Dentro de un radio de 7 metros, por cada 2 Criaturas invocadas sintéticas, aumenta 1 punto de Dominio por segundo; las Criaturas invocadas sintéticas dentro de 4 metros duplican este efecto | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Cuando estás inmóvil, +(21–25)% efecto de habilidad de motivación Al moverse, (-16–-13)% efectividad de Habilidad de Motivación | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Cuando estás inmóvil, +(17–20)% efecto de habilidad de motivación Al moverse, (-12–-9)% efectividad de Habilidad de Motivación | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Cuando estás inmóvil, +(13–16)% efecto de habilidad de motivación Al moverse, (-8–-6)% efectividad de Habilidad de Motivación | 1 | 255 | El orden llama |
1 | +(141–180)% crítico de los esbirros Por cada metro recorrido recientemente por la Criatura Invocada, -8% Valor Crítico, acumulable hasta 15 veces | 82 | 145 | El orden llama |
2 | +(101–140)% crítico de los esbirros Por cada metro recorrido recientemente por la Criatura Invocada, -7% Valor Crítico, acumulable hasta 10 veces | 79 | 182 | El orden llama |
3 | +(71–100)% crítico de los esbirros Por cada metro recorrido recientemente por la Criatura Invocada, -6% Valor Crítico, acumulable hasta 10 veces | 1 | 255 | El orden llama |
1 | Por cada (8–10) puntos de Dominio, +2% de efecto de Halo | 82 | 145 | El orden llama |
2 | Por cada (11–14) puntos de Dominio, +2% de efecto de Halo | 79 | 182 | El orden llama |
3 | Por cada (15–17) puntos de Dominio, +2% de efecto de Halo | 1 | 255 | El orden llama |
1 | +(128–165) de vida máxima | 82 | 145 | Sabiduría de los dioses |
2 | +(99–127) de vida máxima | 79 | 182 | Sabiduría de los dioses |
3 | +(76–98) de vida máxima | 1 | 255 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(232–300) de escudo máxima | 82 | 145 | Sabiduría de los dioses |
2 | +(179–231) de escudo máxima | 79 | 182 | Sabiduría de los dioses |
3 | +(138–178) de escudo máxima | 1 | 255 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(28–36)% Daño | 82 | 145 | Sabiduría de los dioses |
2 | +(22–27)% Daño | 79 | 182 | Sabiduría de los dioses |
3 | +(17–21)% Daño | 1 | 255 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(42–48)% de probabilidad de que los Golpes críticos otorguen 1 acumulación de | 82 | 145 | Sabiduría de los dioses |
2 | +(35–41)% de probabilidad de que los Golpes críticos otorguen 1 acumulación de | 79 | 182 | Sabiduría de los dioses |
3 | +(28–34)% de probabilidad de que los Golpes críticos otorguen 1 acumulación de | 1 | 255 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(28–36)% radio de habilidad | 82 | 145 | Sabiduría de los dioses |
2 | +(22–27)% radio de habilidad | 79 | 182 | Sabiduría de los dioses |
3 | +(17–21)% radio de habilidad | 1 | 255 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 82 | 145 | Sabiduría de los dioses |
2 | +(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 182 | Sabiduría de los dioses |
3 | +(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 255 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(12–15)% duración de la habilidad | 82 | 145 | Sabiduría de los dioses |
2 | +(9–11)% duración de la habilidad | 79 | 182 | Sabiduría de los dioses |
3 | +(7–8)% duración de la habilidad | 1 | 255 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(7–9)% de velocidad de enfriamiento | 82 | 145 | Sabiduría de los dioses |
2 | +6% de velocidad de enfriamiento | 79 | 182 | Sabiduría de los dioses |
3 | +5% de velocidad de enfriamiento | 1 | 255 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(7–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 82 | 145 | Sabiduría de los dioses |
2 | +4% de probabilidad de infligir el doble de daño | 79 | 182 | Sabiduría de los dioses |
3 | +3% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 255 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(10–12)% de probabilidad de obtener | 82 | 145 | Sabiduría de los dioses |
2 | +(8–9)% de probabilidad de obtener | 79 | 182 | Sabiduría de los dioses |
3 | +7% de probabilidad de obtener | 1 | 255 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Sabiduría de los dioses |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Sabiduría de los dioses |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Sabiduría de los dioses |
1 | Velocidad de enfriamiento de +(20–25)% | 85 | 40 | Sabiduría de los dioses |
2 | Velocidad de enfriamiento de +(15–19)% | 82 | 160 | Sabiduría de los dioses |
3 | Velocidad de enfriamiento de +(10–14)% | 71 | 200 | Sabiduría de los dioses |
1 | Por cada uso de | 85 | 40 | Sabiduría de los dioses |
2 | Por cada uso de | 82 | 160 | Sabiduría de los dioses |
3 | Por cada uso de | 71 | 200 | Sabiduría de los dioses |
1 | Por cada | 85 | 40 | Sabiduría de los dioses |
2 | Por cada | 82 | 160 | Sabiduría de los dioses |
1 | Al utilizar | 85 | 40 | Sabiduría de los dioses |
2 | Al utilizar | 82 | 160 | Sabiduría de los dioses |
3 | Al utilizar | 71 | 200 | Sabiduría de los dioses |
1 | Si el | 85 | 40 | Sabiduría de los dioses |
2 | Si el | 82 | 160 | Sabiduría de los dioses |
3 | Si el | 71 | 200 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(128–165) de vida máxima | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +(99–127) de vida máxima | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +(76–98) de vida máxima | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | +(21–27)% de resistencia al fuego | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +(16–20)% de resistencia al fuego | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +(11–15)% de resistencia al fuego | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | +3% de | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +2% de | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +1% de | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | +(22–27)% de armadura | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +(17–21)% de armadura | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +(13–16)% de armadura | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | +(5–6)% de daño de arma | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +4% de daño de arma | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +3% de daño de arma | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | +(10–12)% de velocidad de ataque | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +(8–9)% de velocidad de ataque | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +(6–7)% de velocidad de ataque | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | +(57–74) crítico de ataque y hechizo | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +(44–56) crítico de ataque y hechizo | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +(34–43) crítico de ataque y hechizo | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | +(24–30)% de daño crítico | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +(18–23)% de daño crítico | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +(14–17)% de daño crítico | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | (31–40)% de daño físico convertido en daño ígneo | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | (24–30)% de daño físico convertido en daño ígneo | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | (19–23)% de daño físico convertido en daño ígneo | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | Al usar habilidades con | 85 | 40 | Sombra Furiosa |
2 | Al usar habilidades con | 82 | 160 | Sombra Furiosa |
3 | Al usar habilidades con | 71 | 200 | Sombra Furiosa |
1 | -1.5% daño recibido adicional por cada 30 | 85 | 40 | Sombra Furiosa |
2 | -1% daño recibido adicional por cada 30 | 82 | 160 | Sombra Furiosa |
3 | -1% daño recibido adicional por cada 40 | 71 | 200 | Sombra Furiosa |
1 | 85 | 40 | Sombra Furiosa | |
2 | 82 | 160 | Sombra Furiosa | |
3 | 71 | 200 | Sombra Furiosa | |
1 | 85 | 40 | Sombra Furiosa | |
2 | 82 | 160 | Sombra Furiosa | |
3 | 71 | 200 | Sombra Furiosa | |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | +(24–30) de Límite de | 85 | 40 | Sombra Furiosa |
2 | +(18–23) de Límite de | 82 | 160 | Sombra Furiosa |
3 | +(14–17) de Límite de | 71 | 200 | Sombra Furiosa |
1 | +(57–74) crítico de ataque y hechizo | 82 | 145 | Ira |
2 | +(44–56) crítico de ataque y hechizo | 79 | 182 | Ira |
3 | +(34–43) crítico de ataque y hechizo | 1 | 255 | Ira |
1 | +(29–36)% Efecto de | 82 | 145 | Ira |
2 | +(22–28)% Efecto de | 79 | 182 | Ira |
3 | +(17–21)% Efecto de | 1 | 255 | Ira |
1 | +(5–6)% de daño de arma adicional | 82 | 145 | Ira |
2 | +4% de daño de arma adicional | 79 | 182 | Ira |
3 | +3% de daño de arma adicional | 1 | 255 | Ira |
1 | +(24–30) de Límite de | 85 | 40 | Ira |
2 | +(18–23) de Límite de | 82 | 160 | Ira |
3 | +(14–17) de Límite de | 71 | 200 | Ira |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Ira |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Ira |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Ira |
1 | 1.5% daño de ataque adicional por cada 30 | 85 | 40 | Ira |
2 | +1% daño de ataque adicional por cada 30 | 82 | 160 | Ira |
3 | 0.5% daño de ataque adicional por cada 30 | 71 | 200 | Ira |
1 | Por cada 1 s de duración de | 85 | 40 | Ira |
2 | Por cada 1 s de duración de | 82 | 160 | Ira |
3 | Por cada 1 s de duración de | 71 | 200 | Ira |
1 | Por cada 30 puntos de | 85 | 40 | Ira |
2 | Por cada 30 puntos de | 82 | 160 | Ira |
3 | Por cada 30 puntos de | 71 | 200 | Ira |
1 | Gana (7–9) de | 85 | 40 | Ira |
2 | Gana (4–6) de | 82 | 160 | Ira |
3 | Gana (2–3) de | 71 | 200 | Ira |
1 | +(10–12)% de velocidad de enfriamiento | 82 | 145 | Ira |
2 | +(7–9)% de velocidad de enfriamiento | 79 | 182 | Ira |
3 | +(5–6)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 255 | Ira |
1 | Daño adicional de +(12–15)% de la habilidad activada -5% de daño adicional infligido por habilidades activas | 82 | 145 | Ira |
2 | Daño adicional de +(9–11)% de la habilidad activada -5% de daño adicional infligido por habilidades activas | 79 | 182 | Ira |
3 | Daño adicional de +(7–8)% de la habilidad activada -5% de daño adicional infligido por habilidades activas | 1 | 255 | Ira |
1 | Para daño no físico, | 82 | 145 | Ira |
2 | Para daño no físico, | 79 | 182 | Ira |
3 | Para daño no físico, | 1 | 255 | Ira |
1 | +(39–50)% | 82 | 145 | Ira |
2 | +(30–38)% | 79 | 182 | Ira |
3 | +(23–29)% | 1 | 255 | Ira |
1 | Por cada 30 puntos de | 82 | 145 | Ira |
2 | Por cada 30 puntos de | 79 | 182 | Ira |
3 | Por cada 30 puntos de | 1 | 255 | Ira |
1 | Por cada 8 puntos de Fuerza, +1% de Daño de Habilidad activada | 82 | 145 | Ira |
2 | Por cada 12 puntos de Fuerza, +1% de Daño de Habilidad activada | 79 | 182 | Ira |
3 | Por cada 16 puntos de Fuerza, +1% de Daño de Habilidad activada | 1 | 255 | Ira |
1 | (31–40)% de daño glacial convertido en daño ígneo | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | (24–30)% de daño glacial convertido en daño ígneo | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | (19–23)% de daño glacial convertido en daño ígneo | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Por cada 7 pts de energía de fusión máxima obtenidos, límite superior de | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Por cada 9 pts de energía de fusión máxima obtenidos, límite superior de | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Durante | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Durante | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Durante | 71 | 200 | Fusión de hielo y fuego |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | +(16–20)% Duración de | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | +(12–15)% Duración de | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
3 | +(10–11)% Duración de | 71 | 200 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Cuando la | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Cuando la | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Cuando la | 71 | 200 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Cuando el enemigo está Encendido, cada 0.1 segundos infliges un +1% adicional de Daño de Frío, hasta un máximo de +(13–15)%, perdiendo este efecto al desaparecer el Encendido | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Cuando el enemigo está Encendido, cada 0.1 segundos infliges un +1% adicional de Daño de Frío, hasta un máximo de +(10–12)%, perdiendo este efecto al desaparecer el Encendido | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Cuando el enemigo está Encendido, cada 0.1 segundos infliges un +1% adicional de Daño de Frío, hasta un máximo de +(6–9)%, perdiendo este efecto al desaparecer el Encendido | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Por cada (12–16) puntos de | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Por cada (17–21) puntos de | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Por cada (22–25) puntos de | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Se agrega (81–100) de daño de Al causar | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Se agrega (61–80) de daño de Al causar | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Se agrega (46–60) de daño de Al causar | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Al Golpear con Daño de Fuego, +(9–10)% probabilidad de obtener una capa de Al lanzar habilidades de Frío, +(16–20)% probabilidad de obtener una capa de | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Al Golpear con Daño de Fuego, +(7–8)% probabilidad de obtener una capa de Al lanzar habilidades de Frío, +(12–15)% probabilidad de obtener una capa de | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Al Golpear con Daño de Fuego, +(5–6)% probabilidad de obtener una capa de Al lanzar habilidades de Frío, +(8–11)% probabilidad de obtener una capa de | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Si recientemente no has lanzado una habilidad de Frío, +(26–30)% Penetración de frío, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Frío Si recientemente no has lanzado una habilidad de Fuego, +(26–30)% Penetración de fuego, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Fuego | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Si recientemente no has lanzado una habilidad de Frío, +(21–25)% Penetración de frío, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Frío Si recientemente no has lanzado una habilidad de Fuego, +(21–25)% Penetración de fuego, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Fuego | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Si recientemente no has lanzado una habilidad de Frío, +(17–20)% Penetración de frío, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Frío Si recientemente no has lanzado una habilidad de Fuego, +(17–20)% Penetración de fuego, efecto que dura 2 segundos después de lanzar una habilidad de Fuego | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Al usar habilidades de Frío, restaura (61–80) puntos de Vida y Escudo cada 0.2 segundos Al usar habilidades de Fuego, pierde 2% de la Vida y Escudo actuales, con un +(10–12)% de daño adicional para esa habilidad | 82 | 145 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Al usar habilidades de Frío, restaura (56–60) puntos de Vida y Escudo cada 0.2 segundos Al usar habilidades de Fuego, pierde 2% de la Vida y Escudo actuales, con un +(8–9)% de daño adicional para esa habilidad | 79 | 182 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Al usar habilidades de Frío, restaura (41–55) puntos de Vida y Escudo cada 0.2 segundos Al usar habilidades de Fuego, pierde 2% de la Vida y Escudo actuales, con un +7% de daño adicional para esa habilidad | 1 | 255 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Durante la duración del | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Durante la duración del | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Por cada 0.3 segundos que dure el | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Por cada 0.4 segundos que dure el | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Por cada 0.5 segundos que dure el | 71 | 200 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Si la Energía de fusión alcanza el Máximo, +(41–60)% al Daño crítico; en golpes no críticos, (16–20)% de probabilidad de perder un punto de Energía de fusión | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Si la Energía de fusión alcanza el Máximo, +(26–41)% al Daño crítico; en golpes no críticos, (11–15)% de probabilidad de perder un punto de Energía de fusión | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Si la Energía de fusión alcanza el Máximo, +(16–25)% al Daño crítico; en golpes no críticos, (6–10)% de probabilidad de perder un punto de Energía de fusión | 71 | 200 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +(3–4)% de Congelación aplicada | 85 | 40 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +2% de Congelación aplicada | 82 | 160 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +1% de Congelación aplicada | 71 | 200 | Fusión de hielo y fuego |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Corazón de congelación |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 82 | 145 | Corazón de congelación |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 182 | Corazón de congelación |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 255 | Corazón de congelación |
1 | +3% | 82 | 145 | Corazón de congelación |
2 | +2% | 79 | 182 | Corazón de congelación |
3 | +1% | 1 | 255 | Corazón de congelación |
1 | +(21–27)% resistencia glacial | 82 | 145 | Corazón de congelación |
2 | +(16–20)% resistencia glacial | 79 | 182 | Corazón de congelación |
3 | +(11–15)% resistencia glacial | 1 | 255 | Corazón de congelación |
1 | +(28–36)% daño glacial | 82 | 145 | Corazón de congelación |
2 | +(22–27)% daño glacial | 79 | 182 | Corazón de congelación |
3 | +(17–21)% daño glacial | 1 | 255 | Corazón de congelación |
1 | +(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 82 | 145 | Corazón de congelación |
2 | +(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 182 | Corazón de congelación |
3 | +(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 255 | Corazón de congelación |
1 | (14–18)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 82 | 145 | Corazón de congelación |
2 | (11–13)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 79 | 182 | Corazón de congelación |
3 | (9–10)% del daño físico recibido convertido en daño glacial | 1 | 255 | Corazón de congelación |
1 | +(47–60)% crítico | 82 | 145 | Corazón de congelación |
2 | +(36–46)% crítico | 79 | 182 | Corazón de congelación |
3 | +(28–35)% crítico | 1 | 255 | Corazón de congelación |
1 | +(24–30)% de daño crítico | 82 | 145 | Corazón de congelación |
2 | +(18–23)% de daño crítico | 79 | 182 | Corazón de congelación |
3 | +(14–17)% de daño crítico | 1 | 255 | Corazón de congelación |
1 | +(28–35)% de maná máximo | 82 | 145 | Corazón de congelación |
2 | +(22–27)% de maná máximo | 79 | 182 | Corazón de congelación |
3 | +(20–21)% de maná máximo | 1 | 255 | Corazón de congelación |
1 | +(28–35)% | 82 | 145 | Corazón de congelación |
2 | +(22–27)% | 79 | 182 | Corazón de congelación |
3 | +(20–21)% | 1 | 255 | Corazón de congelación |
1 | +(14–18)% de daño adicional infligido a enemigos | 85 | 40 | Corazón de congelación |
2 | +(11–13)% de daño adicional infligido a enemigos | 82 | 160 | Corazón de congelación |
3 | +(9–10)% de daño adicional infligido a enemigos | 71 | 200 | Corazón de congelación |
1 | +(18–22)% efecto de | 85 | 40 | Corazón de congelación |
2 | +(14–17)% efecto de | 82 | 160 | Corazón de congelación |
3 | +(10–13)% efecto de | 71 | 200 | Corazón de congelación |
1 | Cuando | 85 | 40 | Corazón de congelación |
2 | Cuando | 82 | 160 | Corazón de congelación |
3 | Cuando | 71 | 200 | Corazón de congelación |
1 | Cuando infliges | 85 | 40 | Corazón de congelación |
2 | Cuando infliges | 82 | 160 | Corazón de congelación |
3 | Cuando infliges | 71 | 200 | Corazón de congelación |
1 | +3 | 85 | 40 | Corazón de congelación |
2 | +2 | 82 | 160 | Corazón de congelación |
3 | +1 | 71 | 200 | Corazón de congelación |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Corazón de congelación |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Corazón de congelación |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Corazón de congelación |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Ranger de la Gloria |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Ranger de la Gloria |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Ranger de la Gloria |
1 | +(9–11)% de probabilidad de | 85 | 40 | Ranger de la Gloria |
2 | +6% de probabilidad de | 82 | 160 | Ranger de la Gloria |
3 | +5% de probabilidad de | 71 | 200 | Ranger de la Gloria |
1 | En el estado de | 85 | 40 | Ranger de la Gloria |
2 | En el estado de | 82 | 160 | Ranger de la Gloria |
3 | En el estado de | 71 | 200 | Ranger de la Gloria |
1 | de daño adicional +(9–11)% para la habilidad de proyectil al consumir | 85 | 40 | Ranger de la Gloria |
2 | de daño adicional +(7–8)% para la habilidad de proyectil al consumir | 82 | 160 | Ranger de la Gloria |
3 | de daño adicional +6% para la habilidad de proyectil al consumir | 71 | 200 | Ranger de la Gloria |
1 | +(9–11)% de crítico adicional para la habilidad de proyectil al disparar | 85 | 40 | Ranger de la Gloria |
2 | +(7–8)% de crítico adicional para la habilidad de proyectil al disparar | 82 | 160 | Ranger de la Gloria |
3 | +6% de crítico adicional para la habilidad de proyectil al disparar | 71 | 200 | Ranger de la Gloria |
1 | 1.2% de ataque y velocidad de lanzamiento por | 85 | 40 | Ranger de la Gloria |
1 | Por cada metro recorrido, restaura (41–50) de Vida y Escudo cada 0.1 segundos | 82 | 145 | Ranger de la Gloria |
2 | Por cada metro recorrido, restaura (41–50) de Vida y Escudo cada 0.2 segundos | 79 | 182 | Ranger de la Gloria |
3 | Por cada metro recorrido, restaura (31–40) de Vida y Escudo cada 0.3 segundos | 1 | 255 | Ranger de la Gloria |
1 | Al derrotar, (16–20)% probabilidad de obtener 1 capa de | 82 | 145 | Ranger de la Gloria |
2 | Al derrotar, (12–15)% probabilidad de obtener 1 capa de | 79 | 182 | Ranger de la Gloria |
3 | Al derrotar, (8–11)% probabilidad de obtener 1 capa de | 1 | 255 | Ranger de la Gloria |
1 | 100% de probabilidad de obtener | 82 | 145 | Ranger de la Gloria |
2 | (76–95)% de probabilidad de obtener | 79 | 182 | Ranger de la Gloria |
3 | (60–75)% de probabilidad de obtener | 1 | 255 | Ranger de la Gloria |
1 | Al realizar un Golpe crítico, obtienes (2–3) puntos de | 82 | 145 | Ranger de la Gloria |
2 | Al realizar un Golpe crítico, obtienes (2–3) puntos de | 79 | 182 | Ranger de la Gloria |
3 | Al realizar un Golpe crítico, obtienes (2–3) puntos de | 1 | 255 | Ranger de la Gloria |
1 | Recientemente, por cada 1 metros recorridos, +(4–5)% de Evasión, hasta un máximo de +(51–60)% | 82 | 145 | Ranger de la Gloria |
2 | Recientemente, por cada 1 metros recorridos, +(4–5)% de Evasión, hasta un máximo de +(41–50)% | 79 | 182 | Ranger de la Gloria |
3 | Recientemente, por cada 1 metros recorridos, +(4–5)% de Evasión, hasta un máximo de +(31–40)% | 1 | 255 | Ranger de la Gloria |
1 | Tras un golpe crítico, las siguientes 3 habilidades de proyectil tienen +(21–25)% de aumento en la velocidad de ataque y lanzamiento | 82 | 145 | Ranger de la Gloria |
2 | Tras un golpe crítico, las siguientes 3 habilidades de proyectil tienen +(16–20)% de aumento en la velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 182 | Ranger de la Gloria |
3 | Tras un golpe crítico, las siguientes 3 habilidades de proyectil tienen +(11–15)% de aumento en la velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 255 | Ranger de la Gloria |
1 | Por cada 1 metros recorridos, la próxima habilidad de proyectil obtiene +(6–10)% de valor crítico, efecto continuo de 3 segundos, hasta un máximo de +120% | 82 | 145 | Ranger de la Gloria |
2 | Por cada 2 metros recorridos, la próxima habilidad de proyectil obtiene +(6–10)% de valor crítico, efecto continuo de 3 segundos, hasta un máximo de +100% | 79 | 182 | Ranger de la Gloria |
3 | Por cada 3 metros recorridos, la próxima habilidad de proyectil obtiene +(6–10)% de valor crítico, efecto continuo de 3 segundos, hasta un máximo de +80% | 1 | 255 | Ranger de la Gloria |
1 | El Daño infligido a enemigos más lejanos es mayor, hasta un +(13–16)% adicional de Daño a enemigos a más de (10–13) metros de distancia | 82 | 145 | Ranger de la Gloria |
2 | El Daño infligido a enemigos más lejanos es mayor, hasta un +(10–12)% adicional de Daño a enemigos a más de (10–13) metros de distancia | 79 | 182 | Ranger de la Gloria |
3 | El Daño infligido a enemigos más lejanos es mayor, hasta un +(7–9)% adicional de Daño a enemigos a más de (10–13) metros de distancia | 1 | 255 | Ranger de la Gloria |
1 | +(26–35)% de Daño crítico a enemigos dentro de un Alcance de 8 metros; efecto doble para enemigos dentro de un Alcance de 4 metros | 82 | 145 | Ranger de la Gloria |
2 | +(20–25)% de Daño crítico a enemigos dentro de un Alcance de 8 metros; efecto doble para enemigos dentro de un Alcance de 4 metros | 79 | 182 | Ranger de la Gloria |
3 | +(15–19)% de Daño crítico a enemigos dentro de un Alcance de 8 metros; efecto doble para enemigos dentro de un Alcance de 4 metros | 1 | 255 | Ranger de la Gloria |
1 | +(15–20)% Duración de | 85 | 40 | Ranger de la Gloria |
2 | +(11–14)% Duración de | 82 | 160 | Ranger de la Gloria |
3 | +(8–10)% Duración de | 71 | 200 | Ranger de la Gloria |
1 | +(128–165) de vida máxima | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(99–127) de vida máxima | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(76–98) de vida máxima | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(232–300) de escudo máxima | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(179–231) de escudo máxima | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(138–178) de escudo máxima | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(7–9)% de probabilidad de evitar el daño melé | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +6% de probabilidad de evitar el daño melé | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +5% de probabilidad de evitar el daño melé | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(47–60)% crítico | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(36–46)% crítico | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(28–35)% crítico | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(24–30)% de daño crítico | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(18–23)% de daño crítico | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(14–17)% de daño crítico | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(18–23)% de velocidad del proyectil | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(14–17)% de velocidad del proyectil | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(11–13)% de velocidad del proyectil | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(28–36)% daño de proyectil | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(22–27)% daño de proyectil | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(17–21)% daño de proyectil | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +1 proyectiles | 82 | 145 | Destello letal |
1 | +2 de habilidad de movilidad máxima se recarga | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +1 de habilidad de movilidad máxima se recarga | 79 | 182 | Destello letal |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(7–9)% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento | 85 | 40 | Destello letal |
2 | +6% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento | 82 | 160 | Destello letal |
3 | +5% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento | 71 | 200 | Destello letal |
1 | -15.0 de ángulo máximo entre proyectiles +(8–9)% daño de proyectil adicional | 85 | 40 | Destello letal |
2 | -11.5 de ángulo máximo entre proyectiles +(5–6)% daño de proyectil adicional | 82 | 160 | Destello letal |
3 | -8.9 de ángulo máximo entre proyectiles +(4–5)% daño de proyectil adicional | 71 | 200 | Destello letal |
1 | +(7–9)% de daño de habilidad de proyectil durante 6 s si la habilidad de proyectil golpea al mismo enemigo al menos 6 veces en 1 s | 85 | 40 | Destello letal |
2 | +6% de daño de habilidad de proyectil durante 6 s si la habilidad de proyectil golpea al mismo enemigo al menos 6 veces en 1 s | 82 | 160 | Destello letal |
3 | +5% de daño de habilidad de proyectil durante 6 s si la habilidad de proyectil golpea al mismo enemigo al menos 6 veces en 1 s | 71 | 200 | Destello letal |
1 | - 5% de Tiempo de Reutilización de habilidad de movilidad cada vez que un proyectil golpea a un enemigo | 85 | 40 | Destello letal |
2 | - 4% de Tiempo de Reutilización de habilidad de movilidad cada vez que un proyectil golpea a un enemigo | 82 | 160 | Destello letal |
3 | - 3% de Tiempo de Reutilización de habilidad de movilidad cada vez que un proyectil golpea a un enemigo | 71 | 200 | Destello letal |
1 | +(39–50)% de velocidad de | 85 | 40 | Destello letal |
2 | +(30–38)% de velocidad de | 82 | 160 | Destello letal |
3 | +(23–29)% de velocidad de | 71 | 200 | Destello letal |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | +(26–30)% de frecuencia de lanzamiento de | 85 | 40 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | +(21–25)% de frecuencia de lanzamiento de | 82 | 160 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | +(16–20)% de frecuencia de lanzamiento de | 71 | 200 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | +(16–20)% de daño adicional de | 85 | 40 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | +(12–15)% de daño adicional de | 82 | 160 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | +(10–11)% de daño adicional de | 71 | 200 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Recuperación natural por segundo 3% de maná mientras estás en | 85 | 40 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Recuperación natural por segundo 2% de maná mientras estás en | 82 | 160 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Recuperación natural por segundo 1% de maná mientras estás en | 71 | 200 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Al usar habilidad de hechizo de núcleo en la | 85 | 40 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Al usar habilidad de hechizo de núcleo en la | 82 | 160 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | -30% de frecuencia de lanzamiento de +10% daño de hechizo adicional | 85 | 40 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | -30% de frecuencia de lanzamiento de +(8–9)% daño de hechizo adicional | 82 | 160 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | -30% de frecuencia de lanzamiento de +(5–7)% daño de hechizo adicional | 71 | 200 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | +(10–13)% de daño de hechizo mientras estás en | 85 | 40 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | +(8–9)% de daño de hechizo mientras estás en | 82 | 160 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | +(6–7)% de daño de hechizo mientras estás en | 71 | 200 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Durante la Restauración de Vida proporcionada por una Poción, +(33–40)% Velocidad de recarga del escudo adicional | 82 | 145 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Durante la Restauración de Vida proporcionada por una Poción, +(26–32)% Velocidad de recarga del escudo adicional | 79 | 182 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Durante la Restauración de Vida proporcionada por una Poción, +(21–25)% Velocidad de recarga del escudo adicional | 1 | 255 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | (6–8)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 82 | 145 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | (4–5)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 79 | 182 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | 3% del daño se toma del maná antes que de la vida | 1 | 255 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Por cada 0.5 segundos que el enemigo permanezca en | 82 | 145 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Por cada 0.5 segundos que el enemigo permanezca en | 79 | 182 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Por cada 0.5 segundos que el enemigo permanezca en | 1 | 255 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Con | 82 | 145 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Con | 79 | 182 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Con | 1 | 255 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Al alcanzar el Máximo de Maná, +(24–30)% de Velocidad de lanzamiento, con una duración de 2 segundos | 82 | 145 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Al alcanzar el Máximo de Maná, +(18–23)% de Velocidad de lanzamiento, con una duración de 2 segundos | 79 | 182 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Al alcanzar el Máximo de Maná, +(14–17)% de Velocidad de lanzamiento, con una duración de 2 segundos | 1 | 255 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Mientras estés en el espacio-tiempo retorcido, cada 2 segundos, +(16–20)% al alcance de la habilidad, hasta un máximo de +(46–60)%, perdiendo el efecto si sales del espacio-tiempo retorcido por más de 2 segundos | 85 | 40 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Mientras estés en el espacio-tiempo retorcido, cada 2 segundos, +(11–15)% al alcance de la habilidad, hasta un máximo de +(31–45)%, perdiendo el efecto si sales del espacio-tiempo retorcido por más de 2 segundos | 82 | 160 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Mientras estés en el espacio-tiempo retorcido, cada 2 segundos, +10% al alcance de la habilidad, hasta un máximo de +(20–30)%, perdiendo el efecto si sales del espacio-tiempo retorcido por más de 2 segundos | 71 | 200 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Cuando un Enemigo poderoso entra en | 85 | 40 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Cuando un Enemigo poderoso entra en | 82 | 160 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Cuando un Enemigo poderoso entra en | 71 | 200 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | +1 nivel de habilidad de hechizo +(6–10)% daño de hechizo | 82 | 145 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | +1 nivel de habilidad de hechizo +(1–5)% daño de hechizo | 79 | 182 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | +1 nivel de habilidad de hechizo (-10–-5)% daño de hechizo | 1 | 255 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | +(128–165) de vida máxima | 82 | 145 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +(99–127) de vida máxima | 79 | 182 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +(76–98) de vida máxima | 1 | 255 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | +(232–300) de escudo máxima | 82 | 145 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +(179–231) de escudo máxima | 79 | 182 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +(138–178) de escudo máxima | 1 | 255 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | +(12–15)% | 82 | 145 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +(9–11)% | 79 | 182 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +(7–8)% | 1 | 255 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | +(12–15)% | 82 | 145 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +(9–11)% | 79 | 182 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +(7–8)% | 1 | 255 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | +(28–36)% de daño continuo | 82 | 145 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +(22–27)% de daño continuo | 79 | 182 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +(17–21)% de daño continuo | 1 | 255 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | +(24–30)% Efecto de | 82 | 145 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +(18–23)% Efecto de | 79 | 182 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +(14–17)% Efecto de | 1 | 255 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | +(10–12) de | 82 | 145 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +(8–9) de | 79 | 182 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +(6–7) de | 1 | 255 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | +(7–9)% de velocidad de enfriamiento | 82 | 145 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +6% de velocidad de enfriamiento | 79 | 182 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +5% de velocidad de enfriamiento | 1 | 255 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | +(12–15)% duración de la habilidad | 82 | 145 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +(9–11)% duración de la habilidad | 79 | 182 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +(7–8)% duración de la habilidad | 1 | 255 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | +(28–36)% radio de habilidad | 82 | 145 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +(22–27)% radio de habilidad | 79 | 182 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +(17–21)% radio de habilidad | 1 | 255 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | Por cada 1.5 s, | 85 | 40 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | Por cada 1.5 s, | 82 | 160 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | Por cada 1.5 s, | 71 | 200 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | Durante el | 85 | 40 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | Durante el | 82 | 160 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | Durante el | 71 | 200 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | Efecto adicional de | 85 | 40 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | Efecto adicional de | 82 | 160 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | Efecto adicional de | 71 | 200 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | Agrega un (17–21)% de daño de | 85 | 40 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | Agrega un (13–16)% de daño de | 82 | 160 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | Agrega un (10–12)% de daño de | 71 | 200 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | 85 | 40 | Flujo del espacio-tiempo | |
2 | 82 | 160 | Flujo del espacio-tiempo | |
3 | 71 | 200 | Flujo del espacio-tiempo | |
1 | +(128–165) de vida máxima | 82 | 145 | Retribución de Ventolera |
2 | +(99–127) de vida máxima | 79 | 182 | Retribución de Ventolera |
3 | +(76–98) de vida máxima | 1 | 255 | Retribución de Ventolera |
1 | +(5–6)% | 82 | 145 | Retribución de Ventolera |
2 | +(4–4.5)% | 79 | 182 | Retribución de Ventolera |
3 | +(3–3.5)% | 1 | 255 | Retribución de Ventolera |
1 | -8% intervalo de regeneración adicional | 82 | 145 | Retribución de Ventolera |
2 | -6% intervalo de regeneración adicional | 79 | 182 | Retribución de Ventolera |
3 | -5% intervalo de regeneración adicional | 1 | 255 | Retribución de Ventolera |
1 | +(5–6)% de probabilidad de evitar daño | 82 | 145 | Retribución de Ventolera |
2 | +4% de probabilidad de evitar daño | 79 | 182 | Retribución de Ventolera |
3 | +3% de probabilidad de evitar daño | 1 | 255 | Retribución de Ventolera |
1 | +(28–36)% daño de ataque | 82 | 145 | Retribución de Ventolera |
2 | +(22–27)% daño de ataque | 79 | 182 | Retribución de Ventolera |
3 | +(17–21)% daño de ataque | 1 | 255 | Retribución de Ventolera |
1 | +(10–12)% de velocidad de ataque | 82 | 145 | Retribución de Ventolera |
2 | +(8–9)% de velocidad de ataque | 79 | 182 | Retribución de Ventolera |
3 | +(6–7)% de velocidad de ataque | 1 | 255 | Retribución de Ventolera |
1 | +(47–60)% crítico | 82 | 145 | Retribución de Ventolera |
2 | +(36–46)% crítico | 79 | 182 | Retribución de Ventolera |
3 | +(28–35)% crítico | 1 | 255 | Retribución de Ventolera |
1 | +(24–30)% de daño crítico | 82 | 145 | Retribución de Ventolera |
2 | +(18–23)% de daño crítico | 79 | 182 | Retribución de Ventolera |
3 | +(14–17)% de daño crítico | 1 | 255 | Retribución de Ventolera |
1 | +(19–24)% de probabilidad de dar | 82 | 145 | Retribución de Ventolera |
2 | +(15–18)% de probabilidad de dar | 79 | 182 | Retribución de Ventolera |
3 | +(11–14)% de probabilidad de dar | 1 | 255 | Retribución de Ventolera |
1 | Los | 82 | 145 | Retribución de Ventolera |
2 | Los | 79 | 182 | Retribución de Ventolera |
3 | Los | 1 | 255 | Retribución de Ventolera |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Retribución de Ventolera |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Retribución de Ventolera |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Retribución de Ventolera |
1 | +(26–33)% duración de | 85 | 40 | Retribución de Ventolera |
2 | +(20–25)% duración de | 82 | 160 | Retribución de Ventolera |
3 | +(16–19)% duración de | 71 | 200 | Retribución de Ventolera |
1 | +4% de velocidad de movimiento por cada 10 metros movidos, hasta +20% . El efecto se pierde cuando está parado | 85 | 40 | Retribución de Ventolera |
2 | +3% de velocidad de movimiento por cada 10 metros movidos, hasta +15% . El efecto se pierde cuando está parado | 82 | 160 | Retribución de Ventolera |
3 | +2% de velocidad de movimiento por cada 10 metros movidos, hasta +10% . El efecto se pierde cuando está parado | 71 | 200 | Retribución de Ventolera |
1 | Por cada 1 acumulación de | 85 | 40 | Retribución de Ventolera |
2 | Por cada 1 acumulación de | 82 | 160 | Retribución de Ventolera |
3 | Por cada 1 acumulación de | 71 | 200 | Retribución de Ventolera |
1 | For every 2 m of movement made recently, +(1.4–1.7)% Attack Speed during | 85 | 40 | Retribución de Ventolera |
2 | For every 2 m of movement made recently, (0.8–1.2)% Attack Speed during | 82 | 160 | Retribución de Ventolera |
3 | For every 2 m of movement made recently, (0.8–1.2)% Attack Speed during | 71 | 200 | Retribución de Ventolera |
1 | Por cada 2 metros recorridos recientemente, +(2.9–3.2)% de probabilidad de Golpe múltiple, acumulable hasta (16–20) veces | 85 | 40 | Retribución de Ventolera |
2 | Por cada 2 metros recorridos recientemente, +(2–2.5)% de probabilidad de Golpe múltiple, acumulable hasta (16–20) veces | 82 | 160 | Retribución de Ventolera |
3 | Por cada 2 metros recorridos recientemente, +(2–2.5)% de probabilidad de Golpe múltiple, acumulable hasta (11–15) veces | 71 | 200 | Retribución de Ventolera |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 82 | 145 | Encarnación de los Dioses |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 182 | Encarnación de los Dioses |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 255 | Encarnación de los Dioses |
1 | -6% de daño adicional recibido | 82 | 145 | Encarnación de los Dioses |
2 | -5% de daño adicional recibido | 79 | 182 | Encarnación de los Dioses |
3 | -4% de daño adicional recibido | 1 | 255 | Encarnación de los Dioses |
1 | +(28–36)% Daño | 82 | 145 | Encarnación de los Dioses |
2 | +(22–27)% Daño | 79 | 182 | Encarnación de los Dioses |
3 | +(17–21)% Daño | 1 | 255 | Encarnación de los Dioses |
1 | +(24–30)% de daño crítico | 82 | 145 | Encarnación de los Dioses |
2 | +(18–23)% de daño crítico | 79 | 182 | Encarnación de los Dioses |
3 | +(14–17)% de daño crítico | 1 | 255 | Encarnación de los Dioses |
1 | +(47–60)% crítico | 82 | 145 | Encarnación de los Dioses |
2 | +(36–46)% crítico | 79 | 182 | Encarnación de los Dioses |
3 | +(28–35)% crítico | 1 | 255 | Encarnación de los Dioses |
1 | +(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 82 | 145 | Encarnación de los Dioses |
2 | +(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 182 | Encarnación de los Dioses |
3 | +(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 255 | Encarnación de los Dioses |
1 | +(12–15)% duración de la habilidad | 82 | 145 | Encarnación de los Dioses |
2 | +(9–11)% duración de la habilidad | 79 | 182 | Encarnación de los Dioses |
3 | +(7–8)% duración de la habilidad | 1 | 255 | Encarnación de los Dioses |
1 | +(7–9)% de velocidad de enfriamiento | 82 | 145 | Encarnación de los Dioses |
2 | +6% de velocidad de enfriamiento | 79 | 182 | Encarnación de los Dioses |
3 | +5% de velocidad de enfriamiento | 1 | 255 | Encarnación de los Dioses |
1 | +5% | 82 | 145 | Encarnación de los Dioses |
2 | +4% | 79 | 182 | Encarnación de los Dioses |
3 | +3% | 1 | 255 | Encarnación de los Dioses |
1 | Al causar crítico, hay +(24–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 82 | 145 | Encarnación de los Dioses |
2 | Al causar crítico, hay +(18–23)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 79 | 182 | Encarnación de los Dioses |
3 | Al causar crítico, hay +(14–17)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 255 | Encarnación de los Dioses |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Encarnación de los Dioses |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Encarnación de los Dioses |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Encarnación de los Dioses |
1 | Duración de | 85 | 40 | Encarnación de los Dioses |
2 | Duración de | 82 | 160 | Encarnación de los Dioses |
3 | Duración de | 71 | 200 | Encarnación de los Dioses |
1 | Si está dentro del área de | 85 | 40 | Encarnación de los Dioses |
2 | Si está dentro del área de | 82 | 160 | Encarnación de los Dioses |
3 | Si está dentro del área de | 71 | 200 | Encarnación de los Dioses |
1 | Si no está dentro del área de | 85 | 40 | Encarnación de los Dioses |
2 | Si no está dentro del área de | 82 | 160 | Encarnación de los Dioses |
3 | Si no está dentro del área de | 71 | 200 | Encarnación de los Dioses |
1 | Durante la duración de | 85 | 40 | Encarnación de los Dioses |
2 | Durante la duración de | 82 | 160 | Encarnación de los Dioses |
3 | Durante la duración de | 71 | 200 | Encarnación de los Dioses |
1 | Duración de Durante la duración de | 85 | 40 | Encarnación de los Dioses |
2 | Duración de Durante la duración de | 82 | 160 | Encarnación de los Dioses |
3 | Duración de Durante la duración de | 71 | 200 | Encarnación de los Dioses |
1 | +(128–165) de vida máxima | 82 | 145 | Nova explosiva |
2 | +(99–127) de vida máxima | 79 | 182 | Nova explosiva |
3 | +(76–98) de vida máxima | 1 | 255 | Nova explosiva |
1 | +(232–300) de escudo máxima | 82 | 145 | Nova explosiva |
2 | +(179–231) de escudo máxima | 79 | 182 | Nova explosiva |
3 | +(138–178) de escudo máxima | 1 | 255 | Nova explosiva |
1 | +(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 82 | 145 | Nova explosiva |
2 | +(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 182 | Nova explosiva |
3 | +(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 255 | Nova explosiva |
1 | +(5–6)% de probabilidad de evitar daño | 82 | 145 | Nova explosiva |
2 | +4% de probabilidad de evitar daño | 79 | 182 | Nova explosiva |
3 | +3% de probabilidad de evitar daño | 1 | 255 | Nova explosiva |
1 | +(18–23)% de velocidad del proyectil | 82 | 145 | Nova explosiva |
2 | +(14–17)% de velocidad del proyectil | 79 | 182 | Nova explosiva |
3 | +(11–13)% de velocidad del proyectil | 1 | 255 | Nova explosiva |
1 | +(28–36)% daño de proyectil | 82 | 145 | Nova explosiva |
2 | +(22–27)% daño de proyectil | 79 | 182 | Nova explosiva |
3 | +(17–21)% daño de proyectil | 1 | 255 | Nova explosiva |
1 | +(47–60)% crítico | 82 | 145 | Nova explosiva |
2 | +(36–46)% crítico | 79 | 182 | Nova explosiva |
3 | +(28–35)% crítico | 1 | 255 | Nova explosiva |
1 | +(24–30)% de daño crítico | 82 | 145 | Nova explosiva |
2 | +(18–23)% de daño crítico | 79 | 182 | Nova explosiva |
3 | +(14–17)% de daño crítico | 1 | 255 | Nova explosiva |
1 | +1 | 82 | 145 | Nova explosiva |
1 | +(7–9)% de velocidad de enfriamiento | 82 | 145 | Nova explosiva |
2 | +6% de velocidad de enfriamiento | 79 | 182 | Nova explosiva |
3 | +5% de velocidad de enfriamiento | 1 | 255 | Nova explosiva |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Nova explosiva |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Nova explosiva |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Nova explosiva |
1 | Al detonar la bomba, si hay | 85 | 40 | Nova explosiva |
2 | Al detonar la bomba, si hay | 82 | 160 | Nova explosiva |
3 | Al detonar la bomba, si hay | 71 | 200 | Nova explosiva |
1 | Después de usar una habilidad potenciadora, el daño de proyectil +(10–12)% adicional durante 4 s con un enfriamiento de 6 s | 85 | 40 | Nova explosiva |
2 | Después de usar una habilidad potenciadora, el daño de proyectil +(7–9)% adicional durante 4 s con un enfriamiento de 6 s | 82 | 160 | Nova explosiva |
3 | Después de usar una habilidad potenciadora, el daño de proyectil +(4–6)% adicional durante 4 s con un enfriamiento de 6 s | 71 | 200 | Nova explosiva |
1 | Por cada bomba lanzada, velocidad de proyectil +(3–4)% durante 3 s, se puede acumular 8 veces | 85 | 40 | Nova explosiva |
2 | Por cada bomba lanzada, velocidad de proyectil +3% durante 3 s, se puede acumular 7 veces | 82 | 160 | Nova explosiva |
3 | Por cada bomba lanzada, velocidad de proyectil +3% durante 3 s, se puede acumular 6 veces | 71 | 200 | Nova explosiva |
1 | Por cada bomba lanzada, velocidad de movimiento +(3–4)% durante 3 s, se puede acumular 5 veces | 85 | 40 | Nova explosiva |
2 | Por cada bomba lanzada, velocidad de movimiento +3% durante 3 s, se puede acumular 4 veces | 82 | 160 | Nova explosiva |
3 | Por cada bomba lanzada, velocidad de movimiento +3% durante 3 s, se puede acumular 3 veces | 71 | 200 | Nova explosiva |
1 | -1 proyectiles +(15–18)% daño de proyectil adicional | 85 | 40 | Nova explosiva |
2 | -1 proyectiles +(11–14)% daño de proyectil adicional | 82 | 160 | Nova explosiva |
3 | -1 proyectiles +(8–10)% daño de proyectil adicional | 71 | 200 | Nova explosiva |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 82 | 145 | Llama de Placer |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 182 | Llama de Placer |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 255 | Llama de Placer |
1 | +6% | 82 | 145 | Llama de Placer |
2 | +5% | 79 | 182 | Llama de Placer |
3 | +4% | 1 | 255 | Llama de Placer |
1 | +(7–9)% de velocidad de enfriamiento | 82 | 145 | Llama de Placer |
2 | +6% de velocidad de enfriamiento | 79 | 182 | Llama de Placer |
3 | +5% de velocidad de enfriamiento | 1 | 255 | Llama de Placer |
1 | +(24–30)% duración de la habilidad | 82 | 145 | Llama de Placer |
2 | +(19–23)% duración de la habilidad | 79 | 182 | Llama de Placer |
3 | +(14–18)% duración de la habilidad | 1 | 255 | Llama de Placer |
1 | +(3–4)% de | 82 | 145 | Llama de Placer |
2 | +(1–2)% de | 79 | 182 | Llama de Placer |
1 | +(47–60)% crítico | 82 | 145 | Llama de Placer |
2 | +(36–46)% crítico | 79 | 182 | Llama de Placer |
3 | +(28–35)% crítico | 1 | 255 | Llama de Placer |
1 | +(24–30)% de daño crítico | 82 | 145 | Llama de Placer |
2 | +(18–23)% de daño crítico | 79 | 182 | Llama de Placer |
3 | +(14–17)% de daño crítico | 1 | 255 | Llama de Placer |
1 | +(28–36)% radio de habilidad | 82 | 145 | Llama de Placer |
2 | +(22–27)% radio de habilidad | 79 | 182 | Llama de Placer |
3 | +(17–21)% radio de habilidad | 1 | 255 | Llama de Placer |
1 | (14–18)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 82 | 145 | Llama de Placer |
2 | (11–13)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 79 | 182 | Llama de Placer |
3 | (9–10)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 1 | 255 | Llama de Placer |
1 | (56–69)% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego | 82 | 145 | Llama de Placer |
2 | (42–55)% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego | 79 | 182 | Llama de Placer |
3 | (36–41)% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego | 1 | 255 | Llama de Placer |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Llama de Placer |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Llama de Placer |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Llama de Placer |
1 | Tú y tus esbirros infligen un +(12–14)% de daño adicional a los enemigos que tienen la | 85 | 40 | Llama de Placer |
2 | Tú y tus esbirros infligen un +(10–11)% de daño adicional a los enemigos que tienen la | 82 | 160 | Llama de Placer |
3 | Tú y tus esbirros infligen un +(5–9)% de daño adicional a los enemigos que tienen la | 71 | 200 | Llama de Placer |
1 | +(26–30)% Proporción de | 85 | 40 | Llama de Placer |
2 | +(22–25)% Proporción de | 82 | 160 | Llama de Placer |
3 | +(10–21)% Proporción de | 71 | 200 | Llama de Placer |
1 | Por cada +(20–25)% de Radio de habilidad, se añade +1 a la Cantidad de | 85 | 40 | Llama de Placer |
2 | Por cada +(26–28)% de Radio de habilidad, se añade +1 a la Cantidad de | 82 | 160 | Llama de Placer |
3 | Por cada +(29–32)% de Radio de habilidad, se añade +1 a la Cantidad de | 71 | 200 | Llama de Placer |
1 | Al causar | 85 | 40 | Llama de Placer |
2 | Al causar | 82 | 160 | Llama de Placer |
3 | Al causar | 71 | 200 | Llama de Placer |
1 | Por cada +(6–10)% de efecto de | 85 | 40 | Llama de Placer |
2 | Por cada +(11–15)% de efecto de | 82 | 160 | Llama de Placer |
3 | Por cada +(16–20)% de efecto de | 71 | 200 | Llama de Placer |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | (-30–-25)% de | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | (-23–-20)% de | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | (-18–-16)% de | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | +(10–12)% de velocidad de enfriamiento | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(8–9)% de velocidad de enfriamiento | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +(6–7)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | +(12–14)% Efecto de habilidad potenciadora | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(8–10)% Efecto de habilidad potenciadora | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +(6–7)% Efecto de habilidad potenciadora | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(13–15)% | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(10–12)% | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(7–9)% | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad de proyectil, hay un (60–75)% de probabilidad de obtener +1 Proyectiles adicionales. | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad de proyectil, hay un (46–58)% de probabilidad de obtener +1 Proyectiles adicionales. | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad de proyectil, hay un (36–44)% de probabilidad de obtener +1 Proyectiles adicionales. | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | +(28–36)% Radio de habilidad del Hexpíritu | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(22–27)% Radio de habilidad del Hexpíritu | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +(17–21)% Radio de habilidad del Hexpíritu | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | +(21–27)% de resistencia al fuego | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(16–20)% de resistencia al fuego | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +(11–15)% de resistencia al fuego | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | +(21–27)% de resistencia al rayo | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(16–20)% de resistencia al rayo | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +(11–15)% de resistencia al rayo | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | +(21–27)% resistencia glacial | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(16–20)% resistencia glacial | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +(11–15)% resistencia glacial | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | Hexpíritu obtiene 1 niveles de | 85 | 40 | Brisa Creciente |
2 | Hexpíritu obtiene 1 niveles de | 82 | 160 | Brisa Creciente |
3 | Hexpíritu obtiene 1 niveles de | 71 | 200 | Brisa Creciente |
1 | +(18–25)% | 85 | 40 | Brisa Creciente |
2 | +(13–15)% | 82 | 160 | Brisa Creciente |
3 | +(10–12)% | 71 | 200 | Brisa Creciente |
1 | +(1–2) | 85 | 40 | Brisa Creciente |
1 | Probabilidad de usar | 85 | 40 | Brisa Creciente |
2 | Probabilidad de usar | 82 | 160 | Brisa Creciente |
3 | Probabilidad de usar | 71 | 200 | Brisa Creciente |
1 | Cuando el Hexpíritu libera la | 85 | 40 | Brisa Creciente |
2 | Cuando el Hexpíritu libera la | 82 | 160 | Brisa Creciente |
3 | Cuando el Hexpíritu libera la | 71 | 200 | Brisa Creciente |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 82 | 145 | 25 |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 182 | 25 |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 255 | 25 |
1 | +6% de velocidad de ataque y lanzamiento | 82 | 145 | 25 |
2 | +5% de velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 182 | 25 |
3 | +4% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 255 | 25 |
1 | +(7–9)% intervalo de regeneración adicional | 82 | 145 | 25 |
2 | +6% intervalo de regeneración adicional | 79 | 182 | 25 |
3 | +5% intervalo de regeneración adicional | 1 | 255 | 25 |
1 | +(24–30)% crítico | 82 | 145 | 25 |
2 | +(19–23)% crítico | 79 | 182 | 25 |
3 | +(14–18)% crítico | 1 | 255 | 25 |
1 | +(3–4)% de daño crítico | 82 | 145 | 25 |
2 | +(1–2)% de daño crítico | 79 | 182 | 25 |
3 | % de daño crítico | 1 | 255 | 25 |
1 | 82 | 145 | 25 | |
2 | 79 | 182 | 25 | |
3 | 1 | 255 | 25 | |
1 | +(24–30) | 82 | 145 | 25 |
2 | +(18–23) | 79 | 182 | 25 |
3 | +(14–17) | 1 | 255 | 25 |
1 | +(28–36) proyectiles | 82 | 145 | 25 |
2 | +(22–27) proyectiles | 79 | 182 | 25 |
3 | +(17–21) proyectiles | 1 | 255 | 25 |
1 | +(22–26)% de daño de ataque adicional infligido a enemigos | 82 | 145 | 25 |
2 | +(17–21)% de daño de ataque adicional infligido a enemigos | 79 | 182 | 25 |
3 | +(14–16)% de daño de ataque adicional infligido a enemigos | 1 | 255 | 25 |
1 | 82 | 145 | 25 | |
2 | 79 | 182 | 25 | |
3 | 1 | 255 | 25 | |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | 25 |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | 25 |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | 25 |
1 | +(12–14) de capacidad del cargador | 85 | 40 | 25 |
2 | +(10–11) de capacidad del cargador | 82 | 160 | 25 |
3 | +(5–9) de capacidad del cargador | 71 | 200 | 25 |
1 | 85 | 40 | 25 | |
2 | 82 | 160 | 25 | |
3 | 71 | 200 | 25 | |
1 | +(26–30)% de velocidad de | 85 | 40 | 25 |
2 | +(22–25)% de velocidad de | 82 | 160 | 25 |
3 | +(10–21)% de velocidad de | 71 | 200 | 25 |
1 | +(76–102)% | 85 | 40 | 25 |
2 | +(60–77)% | 82 | 160 | 25 |
3 | +(45–59)% | 71 | 200 | 25 |
1 | 85 | 40 | 25 | |
2 | 82 | 160 | 25 | |
3 | 71 | 200 | 25 | |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 82 | 145 | Carro de batalla del Santuario |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 182 | Carro de batalla del Santuario |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 255 | Carro de batalla del Santuario |
1 | +(15–19)% de bloqueo de ataque | 82 | 145 | Carro de batalla del Santuario |
2 | +(12–14)% de bloqueo de ataque | 79 | 182 | Carro de batalla del Santuario |
3 | +(10–11)% de bloqueo de ataque | 1 | 255 | Carro de batalla del Santuario |
1 | +(15–19)% de bloqueo de hechizo | 82 | 145 | Carro de batalla del Santuario |
2 | +(12–14)% de bloqueo de hechizo | 79 | 182 | Carro de batalla del Santuario |
3 | +(10–11)% de bloqueo de hechizo | 1 | 255 | Carro de batalla del Santuario |
1 | +(9–10)% de | 82 | 145 | Carro de batalla del Santuario |
2 | +(7–8)% de | 82 | 160 | Carro de batalla del Santuario |
3 | +(5–6)% de | 1 | 255 | Carro de batalla del Santuario |
1 | Al bloquear, restaura el 5% de vida y escudo perdidos | 82 | 145 | Carro de batalla del Santuario |
2 | Al bloquear, restaura el 4% de vida y escudo perdidos | 79 | 182 | Carro de batalla del Santuario |
3 | Al bloquear, restaura el 3% de vida y escudo perdidos | 1 | 255 | Carro de batalla del Santuario |
1 | (-24–-20)% de daño continuo recibido adicional | 82 | 145 | Carro de batalla del Santuario |
2 | (-19–-18)% de daño continuo recibido adicional | 79 | 182 | Carro de batalla del Santuario |
3 | (-17–-15)% de daño continuo recibido adicional | 1 | 255 | Carro de batalla del Santuario |
1 | +(10–12)% | 82 | 145 | Carro de batalla del Santuario |
2 | +(8–9)% | 79 | 182 | Carro de batalla del Santuario |
3 | +(6–7)% | 1 | 255 | Carro de batalla del Santuario |
1 | +(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 82 | 145 | Carro de batalla del Santuario |
2 | +(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 182 | Carro de batalla del Santuario |
3 | +(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 255 | Carro de batalla del Santuario |
1 | +(29–36)% Efecto de | 82 | 145 | Carro de batalla del Santuario |
2 | +(22–28)% Efecto de | 79 | 182 | Carro de batalla del Santuario |
3 | +(17–21)% Efecto de | 1 | 255 | Carro de batalla del Santuario |
1 | +(24–30)% duración de la habilidad | 82 | 145 | Carro de batalla del Santuario |
2 | +(19–23)% duración de la habilidad | 79 | 182 | Carro de batalla del Santuario |
3 | +(14–18)% duración de la habilidad | 1 | 255 | Carro de batalla del Santuario |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Carro de batalla del Santuario |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Carro de batalla del Santuario |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Carro de batalla del Santuario |
1 | +(20–25) puntos en el Máximo de | 85 | 40 | Carro de batalla del Santuario |
2 | +(16–19) puntos en el Máximo de | 82 | 160 | Carro de batalla del Santuario |
3 | +(13–15) puntos en el Máximo de | 71 | 200 | Carro de batalla del Santuario |
1 | Cuando la | 85 | 40 | Carro de batalla del Santuario |
2 | Cuando la | 82 | 160 | Carro de batalla del Santuario |
3 | Cuando la | 71 | 200 | Carro de batalla del Santuario |
1 | Cuando recibes daño, recupera 5 puntos de | 85 | 40 | Carro de batalla del Santuario |
2 | Cuando recibes daño, recupera 4 puntos de | 82 | 160 | Carro de batalla del Santuario |
3 | Cuando recibes daño, recupera 3 puntos de | 71 | 200 | Carro de batalla del Santuario |
1 | Al usar la habilidad característica, si la | 85 | 40 | Carro de batalla del Santuario |
2 | Al usar la habilidad característica, si la | 82 | 160 | Carro de batalla del Santuario |
3 | Al usar la habilidad característica, si la | 71 | 200 | Carro de batalla del Santuario |
1 | 85 | 40 | Carro de batalla del Santuario | |
2 | 82 | 160 | Carro de batalla del Santuario | |
3 | 71 | 200 | Carro de batalla del Santuario | |
1 | +15% radio de Cuando estás en | 85 | 40 | Carro de batalla del Santuario |
2 | +15% radio de Cuando estás en | 82 | 160 | Carro de batalla del Santuario |
3 | +15% radio de Cuando estás en | 71 | 200 | Carro de batalla del Santuario |
1 | Se agrega (50–64) daño básico de | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Se agrega (38–49) daño básico de | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Se agrega (21–37) daño básico de | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | (30–35)% del Daño Electro recibido se convierte en Daño de Frío y Daño de Fuego | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | (22–29)% del Daño Electro recibido se convierte en Daño de Frío y Daño de Fuego | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | (18–21)% del Daño Electro recibido se convierte en Daño de Frío y Daño de Fuego | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(9–10)% máximo de daño adicional | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(7–8)% máximo de daño adicional | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +(5–6)% máximo de daño adicional | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Por cada 3 metros recorridos, restaura (1.6–2)% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.2 segundos | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Por cada (4–5) metros recorridos, restaura (1.6–2)% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.2 segundos | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Por cada (4–5) metros recorridos, restaura (1.3–1.5)% de la vida y el escudo perdidos, con un intervalo de 0.2 segundos | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Por cada 1 metros recorridos, el siguiente daño de la habilidad principal aumenta un adicional de (0.9–1)% del daño máximo, hasta un máximo de +(12–15)% | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Por cada 1 metros recorridos, el siguiente daño de la habilidad principal aumenta un adicional de (0.6–0.8)% del daño máximo, hasta un máximo de +(9–11)% | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Por cada 1 metros recorridos, el siguiente daño de la habilidad principal aumenta un adicional de (0.4–0.5)% del daño máximo, hasta un máximo de +(9–11)% | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(21–27)% de resistencia al rayo | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(16–20)% de resistencia al rayo | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +(11–15)% de resistencia al rayo | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(9–11)% de Penetración de Resistencia electro | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(7–8)% de Penetración de Resistencia electro | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +6% de Penetración de Resistencia electro | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(10–13)% de velocidad de enfriamiento | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(7–9)% de velocidad de enfriamiento | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +6% de velocidad de enfriamiento | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | (46–50)% de daño físico convertido en daño de rayo | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | (41–45)% de daño físico convertido en daño de rayo | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | (26–40)% de daño físico convertido en daño de rayo | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Al golpear, obtienes el (1.5–2)% del daño al golpear como daño base de | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Al golpear, obtienes el (0.8–1.4)% del daño al golpear como daño base de | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Al golpear, obtienes el (0.6–0.7)% del daño al golpear como daño base de | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Sombra de gato electro óptico |
1 | la probabilidad de activación de | 85 | 40 | Sombra de gato electro óptico |
2 | la probabilidad de activación de | 82 | 160 | Sombra de gato electro óptico |
3 | la probabilidad de activación de | 71 | 200 | Sombra de gato electro óptico |
1 | 85 | 40 | Sombra de gato electro óptico | |
2 | 82 | 160 | Sombra de gato electro óptico | |
3 | 71 | 200 | Sombra de gato electro óptico | |
1 | Recientemente, por cada 1 veces que se calcula el daño de | 85 | 40 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Recientemente, por cada 1 veces que se calcula el daño de | 82 | 160 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Recientemente, por cada 1 veces que se calcula el daño de | 71 | 200 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Recientemente, por cada (5–6) metros recorridos, | 85 | 40 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Recientemente, por cada 7 metros recorridos, | 82 | 160 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Recientemente, por cada 8 metros recorridos, | 71 | 200 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(12–15)% al máximo Daño de Electrocución registrado por | 85 | 40 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(10–11)% al máximo Daño de Electrocución registrado por | 82 | 160 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +(8–9)% al máximo Daño de Electrocución registrado por | 71 | 200 | Sombra de gato electro óptico |
Memoria del Héroe - Ayuda
La memoria del héroe debe usarse con la reliquia heroica, y la memoria de héroe no se puede instalar sin instalar la reliquia heroica. La reliquia heroica también puede tener requisitos para el usuario, y algunos afijos pueden estar en la posición correspondiente para surtir efecto.
Memoria del Héroe
Memoria del Héroe
Recuerdos de héroe solo tiene 1 Afijos cuando el Nivel es inferior a 80, tiene una probabilidad del 50% de tener 2 Afijos cuando el Nivel está entre 81 - 83, y garantiza tener 2 Afijos cuando el Nivel es superior a 84