Hexpíritu póstumo /2
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Brisa Creciente
Luchar con los compañeros Hexpíritu puede aplicarles mejoras para acelerar su crecimiento
Cálido viento del vigilante
Iris se fusiona con el hexpíritu, entrando en estado de Vigilancia, usando habilidades de hexpíritu para luchar y aplicando Viento cálido a los hexpíritus para aumentar su daño
Brisa Creciente - Rasgo de héroe /8
Hexpíritu póstumo | Iris

Luchar con los compañeros Hexpíritu puede aplicarles mejoras para acelerar su crecimiento
Brisa Creciente
Requiere nv 1
Permite colocar habilidades de hexpíritu en las ranuras de habilidades activas
Cuando la habilidad activa es una habilidad de hexpíritu, usar la habilidad activa también cuenta como usar una habilidad característica
Al usar una habilidad característica, aplica 4 capas de humidificador a todos los Hexpíritus, con un enfriamiento de 5 segundos
Durante los 1 segundos que los Hexpíritus tienen humidificador, si no hay enemigos en un radio de 5 metros, +70% a la velocidad de movimiento
Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad, hay un +30% de probabilidad de perder una capa de Humidificador
Por cada capa de Humidificador que tenga el Hexpíritu, al usar una habilidad, hay un +8% de probabilidad de perder una capa de Humidificador

Humidificador: Al usar una habilidad, se añade un +15% de daño adicional a esa habilidad, dura 15 segundos, con un máximo de 10 capas.
El 100% de bonificación a los efectos de la Habilidad de motivación también se aplica al Hexpíritu Humidificador
Abraza el mundo
Requiere nv 45
Por cada 2% de resistencia a fuego, frío o rayo, el hexpíritu correspondiente tiene +1% de probabilidad de usar una habilidad reforzada, hasta un máximo de (+15/+20/+25/+30/+35)%
Rompe los grilletes.
Requiere nv 45
Habilidad de hexpíritu (+100/+110/+120/+130/+130)% Compensación por sello de maná
(+1/+1/+1/+1/+2) Humidificador límite superior de capas
Muchos amigos
Requiere nv 60
Límite superior del número de Hexpíritu +1
Límite superior del número de invocación de la habilidad de Hexpíritu +1
Cuando el Hexpíritu libera una habilidad, hay un (+15/+12/+9/+7/+5)% de probabilidad de perder una capa de Humidificador.
Amigo genial
Requiere nv 60
Límite superior del número de Hexpíritu -1
Hexpíritu obtiene Florecimiento después de acumular (40/35/30/24/18) capas de Humidificador, y dura 12 segundos.
Durante la Pasión, cuando el Hexpíritu lanza la Habilidad definitiva, por cada capa de Humidificador, (+10/+11/+12/+13/+14)% adicional en la velocidad de recuperación de enfriamiento de la Habilidad definitiva
Corre con el viento
Requiere nv 75
La característica básica se convierte en habilidad de mantener presionada o la habilidad de Hexpíritu usaVuelo por Viento
Durante el período de Vuelo por Viento Tutorial, se puede mover.
Durante la canalización de Cabalgar el viento, (+30/+20/+15/+10/+5)% de daño recibido adicional
Crece con él
Requiere nv 75
Siempre intenta activar automáticamente la habilidad especial Brisa Creciente.
El Hexpíritu correspondiente a cada habilidad tiene +1 niveles de habilidad, cuando el Hexpíritu libera una habilidad, hay un -4% de probabilidad de perder una capa de Humidificador, hasta un máximo de (-20/-24/-28/-36/-40)% .
Cálido viento del vigilante - Rasgo de héroe /8
Hexpíritu póstumo | Iris

Iris se fusiona con el hexpíritu, entrando en estado de Vigilancia, usando habilidades de hexpíritu para luchar y aplicando Viento cálido a los hexpíritus para aumentar su daño
Cálido viento del vigilante
Requiere nv 1
Permite colocar habilidades de hexpíritu en las ranuras de habilidades activas
Cuando la habilidad activa es una habilidad de hexpíritu, usar la habilidad activa también cuenta como usar una habilidad característica
Después de liberar la habilidad característica, fusión con el hexpíritu, entra en estado de vigilancia, el hexpíritu fusionado obtiene 5 capas de viento cálido, al liberar nuevamente la habilidad característica, se desactiva el estado de vigilancia
Durante el estado de Vigilancia, el hexpíritu fusionado consume 20% de la vida máxima por segundo en estado no reencuentro
Durante el estado de Vigilancia, el hexpíritu fusionado obtiene una capa de Viento cálido cada 1 segundos mientras no esté en estado de reencuentro, con un máximo de 10 capas
El Hexpíritu pierde 2 capas de Viento cálido cada 1 segundos durante el Reencuentro o cuando no está en estado de Fusión
Tango con el viento ardiente
Requiere nv 45
La habilidad definitiva del hexpíritu fusionado no tiene tiempo de enfriamiento
Cada vez que un hexpíritu fusionado lanza una habilidad definitiva, consume (14/13/12/11/10)% de vida máxima y obtiene (2/3/3/4/4) capas de Viento cálido
Acaricio de la brisa
Requiere nv 45
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +30%
Cada vez que el hexpíritu fusionado lanza una habilidad reforzada, restauración de (2.5/3/3.5/4/5)% de la vida máxima, +1 al límite de capas de viento cálido, intervalo de (0.9/0.5/0.2/0.1/0.03) segundos
Máximo (+1/+2/+3/+4/+5) al límite de capas de viento cálido, continuo hasta entrar en estado de reencuentro
El reencuentro más alegre
Requiere nv 60
Límite superior del número de Hexpíritu +1
Durante el estado de vigilancia, todos los hexpíritus se consideran hexpíritus fusionados
Durante el estado de Vigilancia, por cada hexpíritu, el hexpíritu fusionado recibe (+1/+2/+3/+4/+5)% de daño adicional (multiplicativo), y en estado no de reencuentro, (+8/+7/+7/+6/+6)% del máximo de vida consumido por segundo
La vigilancia más cálida
Requiere nv 60
Por cada (5/4.5/4.1/3.8/3.5)% de vida máxima consumida por el Hexpíritu fusionado, +1 al límite máximo de capas de Viento cálido, hasta un máximo de (+15/+17/+19/+21/+23)
Cuando un hexpíritu fusionado derrota a un enemigo, obtiene una capa de viento cálido
Río que fluye hacia el origen
Requiere nv 75
Durante el estado de Vigilancia, Iris no se ve afectada por el Origen de hexpíritu, todos los efectos del Origen de hexpíritu se aplican al hexpíritu fusionado
Por cada 2 puntos de Crecimiento que tenga el hexpíritu, (0.1/0.15/0.2/0.25/0.3)% de efecto adicional del Origen de hexpíritu en el hexpíritu
Viento cálido que se convierte en todo
Requiere nv 75
Durante el estado de Vigilancia, Iris recibe un (-20/-24/-28/-32/-36)% adicional de daño
El (50/60/70/80/100)% de la bonificación o bonificación adicional a la velocidad de restauración natural de vida y la restauración natural de vida por segundo también se aplica a los hexpíritus fusionados
El bonus o bonus adicional de (100/120/140/160/200)% a la regeneración de vida y regeneración de escudo, así como al intervalo de regeneración de vida e intervalo de regeneración de escudo, también se aplica a los Hexpíritus fusionados.
Prenda /1
Bruja de Estrella Caída
[Atuendo de Héroe Avanzado - Hexpíritu póstumo]
"Debes romper cada una de las estrellas que encadenan el destino, dejando que caigan del cielo profundo hacia el mundo humano."