Al obtener
Recupera naturalmente 25 vida por segundo para cada 1 nivel de
Al obtener
+6% de probabilidad de bloqueo de ataque al usar
Al portar un escudo, +5% de velocidad de movimiento
0.5% de resistencia corrosiva por cada 3000 de armadura. Se acumula hasta 6% .
Recupera 20% de vida Perdida cuando sufres una
+2% Proporción de bloqueo al sostener un arma a dos manos
Lanzar una habilidad de ataque cuesta 2% de la vida actual
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+8% de daño de
+10% de probabilidad de
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+12% de probabilidad de
+20% de probabilidad de
Regenera 1.5% de vida por cada segundo
Esbirros inmunes al daño ígneo
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño crítico
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Al obtener
100% del daño físico del esbirro se convierte en daño por fuego
+45% de daño ígneo de los esbirros contra enemigos en
+9% daño de fuego de los esbirros
Se agrega 10 de daño de
+15% Efecto de Aflicción en Esbirros
+8 de
+8 Esbirros aplican Valor de agravación cada segundo
+15% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Al evadir, +15% de probabilidad de obtener 1 capas de
50% de daño físico convertido en daño de rayo
+6% de daño melé adicional recibido
+6% de daño de proyectil adicional recibido
+12% de escudo máxima
Restaura 15% de vida faltante en evasión
Restaura 15% escudo perdido en Evasión
+6% velocidad de ataque de los esbirros
-4 de coste de habilidad
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño crítico
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
+12% de resistencia al rayo
Esbirros inmunes al daño por rayo
Las criaturas invocadas obtienen un +6% de probabilidad de
Las criaturas invocadas obtienen un +12% de probabilidad de
100% del daño físico de los esbirros convertido en daño electro
El bonus a la velocidad de movimiento de 70% también se aplica a la velocidad de ataque y lanzamiento de habilidades de movilidad
+8%
+8%
Esbirros +6%
Cuando los esbirros realizan un
Aplica adicionalmente 1 capas de
+10% perforación electro para esbirros
Esbirros infligen un
-12% intervalo adicional de
Al obtener
-12% intervalo adicional de
Recupera 25% del escudo faltante cuando sufre
Recupera la regeneración del escudo adicional basado la vida perdida
2.5% de vel. de movimiento
-4 de coste de habilidad
+5% de vel. de movimiento
Cuando tienes la
+12% de probabilidad de infligir
50% de daño físico convertido en daño de frío
+8% de daño adicional contra enemigos
+8%
+4% de velocidad de lanzamiento cuando
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño crítico
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
+12% resistencia glacial
Esbirros inmunes al daño glacial
Al lanzar una habilidad, restauración del 1% de maná, este efecto no se aplica a estallidos
100% del daño físico de los esbirros convertido en daño glacial
Al obtener
Al causar daño a un enemigo
+100% de regeneración de maná
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
-4 de coste de habilidad
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño crítico
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Daño de esbirros atraviesa un 1.5% de resistencia elemental.
Esbirros tienen un +10% de probabilidad de infligir un estado excepcional de
Daño de esbirros atraviesa un 10% de resistencia elemental.
Esbirros tienen un +15% de probabilidad de infligir un estado excepcional de
Cuando tienes la
+20% de probabilidad de evitar la anomalía elemental al tener el escudo
1 - 3 daño de rayo agregado de ataques y hechizos
Agrega 2 - 2 de daño glacial a los ataques y hechizos
+5% de velocidad del proyectil
+2% de vel. de movimiento
+10% de velocidad del proyectil
+3% de vel. de movimiento
Recupera 20% de vida Perdida cuando sufres una
Recupera 20% del escudo faltante cuando sufre
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+10% de probabilidad de causar
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
-4 de coste de habilidad
Daño de
+20% de probabilidad de causar
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+4%
Esbirros inmunes al daño físico
-12% daño
+22% de daño físico con esbirro
Esbirros +3% de Perforación de reducción de daño de armadura
El daño físico no puede convertirse en otro tipo de daño
+4% de velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento mientras sostienes un escudo
El bloqueo adicional es igual al 0.1% de armadura, hasta 100
+5% de bloqueo de hechizo
+30% de daño en bloqueo reciente
Al bloquear, restaura el 1% de vida y escudo perdidos
+20% de probabilidad de que los golpes críticos causen
+4%
-12% de intervalo de
2.5% de resistencia
Cuando hay enemigo
-12% intervalo adicional de
Gana
Se agrega 8 de daño de
Gana
+4% Duración de
1.5%
Regenera 1.6% de vida por cada segundo
Los esbirros son inmunes al daño corrosivo
+24% de maná máximo
+24% de maná máximo
Gana
100% del daño físico convertido en daño de corrosión
6% daño de corrosión recibido convertido en daño de frío
6% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro
La velocidad de movimiento no se puede reducir por debajo del valor base cuando
+8% radio de habilidad de maldición
+6% de probabilidad de
+15% radio de habilidad de maldición
Cuando el valor de
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
4 de maná restaurado al golpear
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Al derrotar, +100% de probabilidad de ganar
Regenera 4 de maná por cada segundo
+10% Duración del centinela
Velocidad del proyectil del centinela 4.5%
Regenera 8 de maná por cada segundo
+20% Duración del centinela
Velocidad del proyectil del centinela +9%
+10% radio de habilidad de esbirros
+10% habilidad de centinela daño de golpe crítico
Probabilidad de usar
+2% de
+2% de vel. de movimiento
Probabilidad de usar
-30% Intervalo de
+12% de vel. de movimiento
+10% habilidad de centinela daño de golpe crítico
+10% radio de habilidad de esbirros
Aumenta 2 de
+18% de radio de habilidad de centinela
Velocidad del proyectil del centinela +9%
4.5% resistencia corrosiva de esbirros
+9% resistencia corrosiva de esbirros
Gana
-5% de daño de centinela adicional
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
3% del daño físico y daño elemental recibido convertido en daño de corrosión
Daño de esbirros atraviesa un 2% de resistencia elemental.
Daño de esbirros atraviesa un 4% de resistencia elemental.
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+8% de probabilidad de que los esbirros causen
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+16% de probabilidad de que los esbirros causen
+30% de daño de esbirro
0.5% de Armadura infligida a la absorción de daño de
Efecto de habilidad de activación de Hexpíritu +9%
El Hexpíritu recibe -80% de daño adicional
El Hexpíritu recibe -80% de daño adicional
Adicional -40% de daño en habilidades de hexpíritu
-45% Intervalo de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada punto de
Por cada 30 de
Por cada punto de
Por cada punto de
Recupera 20% de vida Perdida cuando sufres una
+12% de escudo máxima
Restaura 15% de vida faltante en evasión
Restaura 15% escudo perdido en Evasión
Aplica adicionalmente 1 capas de
Al obtener
Recupera 25% del escudo faltante cuando sufre
Al lanzar una habilidad, restauración del 1% de maná, este efecto no se aplica a estallidos
Al causar daño a un enemigo
+100% de regeneración de maná
Recupera 20% de vida Perdida cuando sufres una
El bloqueo adicional es igual al 0.1% de armadura, hasta 100
Al bloquear, restaura el 1% de vida y escudo perdidos
3% del daño físico y daño elemental recibido convertido en daño de corrosión
El Hexpíritu recibe -80% de daño adicional
Adicional -40% de daño en habilidades de hexpíritu
La tabla de piedra de divinidad legendaria solo cae en el modo del cubo.>
La tabla de piedra de divinidad legendaria (excepto Momento del incendio) solo cae en el modo cubo.>
Tablero de Piedra de Raíz Divina
Divinity Slate
New System: Divinity Slate and Statue of the New God
In the new season's adventure, Hunters have the opportunity to obtain a unique item called Divinity Slate.
Each Divinity Slate is associated with a deity and can hold up to 2 random Talent Affixes from the corresponding god.
The new god offers Hunters a fresh Talent Panel, the Statue of The New God. Unlike previous Talent Panels, Hunters can combine and place multiple Divinity Slates on the Statue of The New God to gain potent buffs. This feature enables Hunters to bridge the gap between divine Talents and utilize the power of the six gods more flexibly.
Furthermore, Hunters can enhance the Divinity Slate through a special branding process, but this will render the Divinity Slate untradeable. Each successful branding attempt will either add a new Affix or level up an existing one.
Additionally, when enhancing a Divinity Slate successfully, there is a small chance to transform a powerful, leveled-up Affix into the new god's exclusive Talent Affix, "Divine Entropy." Divine Entropy empowers Hunters with the ability to control "Order and Chaos."
It is important to note that each Divinity Slate has a limit on the number of branding attempts, which significantly increases the challenge of obtaining Divine Entropy. If you manage to acquire enough Divine Entropy, you may be considered the chosen one of the new god.
Valuable rollback materials will also be provided to enable players to make multiple branding attempts on their most valuable base items.
Related currency: Unifying Wedge
Unifying Wedge: can be used on the Divinity Slated to remove all the Brands on it and restore Brand Attempts.
Season Character Build
A new god has been born, but the statue of the new gold has yet to be cast. We shall continue our adventures to collect souls in this world and offer them to cast a statue for the new gold. Only then will our faith be validated, and the god's will be carried out.
The 7th God
A new talent panel, statue of the new god, will be added in the new season. The birth of the new god has disrupted the existing system of the six gods, causing the powers of the six gods tot merge.
"This is not the first time she has bid me farewell. The same farewell has taken place countless times."
Talent Tangram
We will introduce a new item called the divinity slate in the new season. The powers of different gods are recorded on this slate. Hunters can combine and place multiple divinity slates on the statue of the new god to gain powerful buffs.
"It seems that in a past we shouldn't remember, we also activated the clockwork core and traveled across thousands of planes to find that girl."
System Optimizations
- 【PC】Statue of The New God, Trade House, Crafting, Enchant, Gear Empowerment, Stash, Corrosion, and Hero Trait now support hover TIPS.
- 【PC】New hotkey support added for: Hunters association, Hunters’ Forge, Statue of The New God, Cube of Rapacity, Avarice Code, and Auto Loot Toggle.
- 【Controller】Added support for skills, Avarice Code, Cube of Rapacity, and Statue of The New God.