Item /36
Tablero de Piedra de Raíz Divina - Camino del Crecimiento /36
Fase 1
Obtener 2 tablas de piedra de divinidad con 2 talentos
geniuspoint:1|1,0
Fase 1
Obtener una Tabla de piedra de divinidad con 2 Talentos pequeños
Fase 1
Consumir 5 cuñas de la ascensión (mágicas)
Fase 1
Ajustar la forma de la tabla de piedra de divinidad una vez
Fase 1
Marcar una vez la tabla de piedra de divinidad
Fase 1
Completado 1 vez el modo Cubo
Fase 2
Obtén 3 tablas de piedra de divinidad con 2 talentos medianos
Fase 2
Obtener una tabla de piedra de divinidad con 2 talentos medianos
Fase 2
Consumir 10 cuñas de la ascensión (mágicas)
Fase 2
Consume 10 Cuñas de la ascensión (Raro)
Fase 2
Sobrescribir 1 talento mediano
Fase 2
Completa 5 veces el modo cubo mágico
Fase 3
Obtén 2 tablas de piedra de divinidad con 1 talento mediano legendario
Fase 3
Obtener una tabla de piedra de divinidad con 1 talento mediano legendario
Fase 3
Consume 30 cuñas de la ascensión (Raro)
Fase 3
Consume 10 Cuñas de la ascensión (Legendario)
Fase 3
Sobrescribir talentos 5 veces
Fase 3
Completado 10 veces el modo del cubo mágico
Fase 4
Obtén una Tabla de piedra de divinidad con 2 talentos medianos legendarios
Fase 4
Obtén una Tabla de piedra de divinidad con 2 talentos medianos legendarios
Fase 4
Consumir 40 Cuñas de la ascensión (mágicas)
Fase 4
Consume 50 cuñas de la ascensión (raro)
Fase 4
Consume 20 Cuñas de la ascensión (Legendario)
Fase 4
Completa 15 veces el modo Cubo
Fase 5
Obtén una Tabla de piedra de divinidad con 3 talentos medianos legendarios
Fase 5
Obtener una tabla de piedra de divinidad con 2 talentos medianos legendarios y al menos 1 ranura de la divinidad legendaria
Fase 5
Consume 200 Cuñas de la ascensión (Raro)
Fase 5
Consume 30 Cuñas de la ascensión (Legendario)
Fase 5
Consumir una cuña unificadora
Fase 5
Completado 30 veces el Modo cubo
Fase 6
Obtén una Tabla de piedra de divinidad con 5 talentos medianos legendarios
Fase 6
Obtén una tabla de piedra de divinidad con 2 talentos medianos legendarios y al menos 3 ranuras de la divinidad legendaria
Fase 6
Consume 500 cuñas de la ascensión (Raro)
Fase 6
Consume 50 Cuñas de la ascensión (Legendario)
Fase 6
Consume 10 cuñas unificadoras
Fase 6
Consumir Pacto de la divinidad
Obtenido al actualizar el Tablero de Piedra de Raíz Divina /1
Fragmento de Raíz Divina
Se usa para canjear placas de divinidad
Talento /930
Talento pequeñoDios del Poder
+9% Daño
Talento pequeñoDios del Poder
+3% de velocidad de ataque
Talento medioDios del Poder
+18% Daño
Talento pequeñoDios del Poder
+3% velocidad de lanzamiento
Talento pequeñoDios del Poder
+10% crítico de ataque
+3% de daño crítico
Talento medioDios del Poder
+6% de velocidad de ataque
-4 coste de habilidad de ataque
Talento pequeñoDios del Poder
+5% de armadura
+2% de vida máxima
Talento medioDios del Poder
+5% velocidad de lanzamiento
+5% de área de habilidad de fuego
Talento pequeñoDios del Poder
+8% de daño de Ignición
+6% de probabilidad de ignición objetivos
Talento medioDios del Poder
+9% de velocidad del proyectil
+25% crítico de ataque a distancia
Talento medioDios del Poder
+10% radio de habilidad
+10% Ataque melé daño de golpe crítico
Talento medioDios del Poder
+10% de armadura
+4% de vida máxima
Talento medioDios del Poder
+16% de daño de Ignición
+12% de probabilidad de ignición objetivos
Talento pequeñoDios del Poder
+9% daño de ataque
+2% de vel. de movimiento
Talento pequeñoDios del Poder
+10% Duración de Bendición de tenacidad
Al obtener Bendición de Tenacidad, resistencia elemental 1.5%
Talento pequeñoDios del Poder
+9% daño de fuego
Talento pequeñoDios del Poder
+8 fuerza
Talento medioDios del Poder
+18% daño de ataque
+4% de vel. de movimiento
Talento pequeñoDios del Poder
+2% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Talento mediano legendarioDios del Poder
+3% de velocidad de regeneración natural de vida por cada nivel de Bendición de tenacidad
Recupera naturalmente 25 vida por segundo para cada 1 nivel de Bendición de tenacidad
Talento medioDios del Poder
+5% de resistencia al fuego
50% de daño físico convertido en daño ígneo
Talento mediano legendarioDios del Poder
+1% de daño de fuego por cada 6 de fuerza
Talento mediano legendarioDios del Poder
+1 Nivel de habilidad de ataque
Talento medioDios del Poder
+4% de vida máxima
+3% Regeneración de vida
Talento mediano legendarioDios del Poder
+12% de daño ígneo adicional infligido por la siguiente habilidad clave cada 1 s
Talento pequeñoValiente
+9% daño de ataque
Talento pequeñoValiente
+3% de vida máxima
Talento pequeñoValiente
+7% de armadura
Talento medioValiente
+18% daño de ataque
Talento pequeñoValiente
+3% de velocidad de ataque
Talento medioValiente
+5% de vida máxima
Regenera 0.5% de vida por cada segundo
Talento pequeñoValiente
+450 de armadura
Talento medioValiente
+14% de armadura
Talento pequeñoValiente
+15% crítico de ataque
Talento medioValiente
+6% de velocidad de ataque
3 de maná restaurado al golpear
Talento pequeñoValiente
+4% de bloqueo de ataque
Talento medioValiente
+900 de armadura
Talento pequeñoValiente
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento medioValiente
+20% crítico de ataque
+5% de daño crítico
Talento pequeñoValiente
1.5% Regeneración de vida
Talento medioValiente
+6% de bloqueo de ataque
+15% Defensa de escudos
Talento pequeñoValiente
+10% Duración de Bendición de tenacidad
Al obtener Bendición de Tenacidad, resistencia elemental 1.5%
Talento medioValiente
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoValiente
+9% daño de ataque
Talento medioValiente
+3% Regeneración de vida
Talento pequeñoValiente
+5% de velocidad del proyectil
Talento medioValiente
Al recibir daño, +25% de probabilidad de obtener 1 capas de Bendición de tenacidad, con un intervalo de 1 segundos.
Talento medioValiente
+18% daño de ataque
Talento pequeñoValiente
+7% de Alcance de la habilidad Grito de guerra
Talento medioValiente
+10% de velocidad del proyectil
Talento mediano legendarioValiente
+8% de valor de armadura por cada nivel de Bendición de tenacidad
Talento pequeñoValiente
- 30 de daño físico recibido
Talento pequeñoValiente
+9% daño de ataque
Talento medioValiente
+14% de Alcance de la habilidad Grito de guerra
Talento mediano legendarioValiente
+5 Cantidad mínima de enemigos afectados por el grito de guerra
Talento pequeñoValiente
+7% de armadura
Talento mediano legendarioValiente
-20% de daño Elemental adicional recibido
Talento medioValiente
+8% de probabilidad de dar multigolpe al usar doble empuñadura
+6% de probabilidad de bloqueo de ataque al usar doble empuñadura
Talento medioValiente
+8% de velocidad de ataque mientras sostienes un escudo
Talento pequeñoValiente
+8 fuerza
Talento medioValiente
+4% de probabilidad de ganar armadura doble
Talento pequeñoValiente
+7% de armadura
Talento mediano legendarioValiente
Al usar Doble empuñadura, el daño de Golpe Múltiple aumenta en un 20%
Talento mediano legendarioValiente
+8% de daño adicional de arma de mano principal mientras sostienes un escudo
Al portar un escudo, +5% de velocidad de movimiento
Talento mediano legendarioValiente
+1% de armadura por cada 10 de fuerza
Talento mediano legendarioValiente
Defensade coraza +50%
Talento mediano legendarioValiente
0.5% de resistencia elemental por cada 3000 de armadura. Se acumula hasta 6% .
0.5% de resistencia corrosiva por cada 3000 de armadura. Se acumula hasta 6% .
Talento pequeñoAsaltante
+9% daño de ataque
Talento pequeñoAsaltante
+3% Defensa
Talento pequeñoAsaltante
+3% de vida máxima
Talento medioAsaltante
+18% daño de ataque
Talento pequeñoAsaltante
+3% de velocidad de ataque
Talento medioAsaltante
+6% Defensa
Talento pequeñoAsaltante
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
Talento medioAsaltante
+6% de vida máxima
Talento pequeñoAsaltante
+15% crítico de ataque
Talento medioAsaltante
+6% de velocidad de ataque
4 de maná restaurado al golpear
Talento pequeñoAsaltante
+5% de velocidad del proyectil
Talento medioAsaltante
Regenera 0.8% de vida por cada segundo
Talento pequeñoAsaltante
+7% de armadura
Talento medioAsaltante
+20% crítico de ataque
+5% de daño crítico
Talento pequeñoAsaltante
+9% daño de ataque
Talento medioAsaltante
+10% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoAsaltante
1.5% Regeneración de vida
Talento mediano legendarioAsaltante
+16% de armadura
Recupera 20% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Talento pequeñoAsaltante
1.5% de daño de arma adicional
Talento medioAsaltante
+30% daño de ataque
-5% de velocidad de ataque
Talento pequeñoAsaltante
+4% de bloqueo de ataque
Talento medioAsaltante
+3% Regeneración de vida
Talento pequeñoAsaltante
+3% de vida máxima
Talento medioAsaltante
+3% de daño base adicional de arma melé a dos manos
Talento medioAsaltante
+3% de velocidad de ataque base adicional para arma a distancia a dos manos
Talento medioAsaltante
+6% de bloqueo de ataque
+2% Proporción de bloqueo al sostener un arma a dos manos
Talento medioAsaltante
Consumo de habilidad +10%
+8% velocidad de regeneración de vida
Talento medioAsaltante
+6% de vida máxima
Consumo de habilidad -8%
Talento pequeñoAsaltante
+3% de velocidad de ataque
Talento pequeñoAsaltante
+3% habilidad de movilidad Ataque y velocidad de lanzamiento
Talento pequeñoAsaltante
+3% de vida máxima
Talento pequeñoAsaltante
+8 fuerza
Talento pequeñoAsaltante
+9% daño de ataque
Talento medioAsaltante
4% de daño adicional aplicado a la vida
Talento medioAsaltante
+6% habilidad de movilidad Ataque y velocidad de lanzamiento
Talento mediano legendarioAsaltante
-20% intervalo adicional de Regeneración de vida
Lanzar una habilidad de ataque cuesta 2% de la vida actual
Talento medioAsaltante
+80 de vida máxima
Talento mediano legendarioAsaltante
Daño de ataque adicional +40% a los enemigos con la vida llena
Talento mediano legendarioAsaltante
0.4% de velocidad de ataque por cada 1% de vida faltante
Talento mediano legendarioAsaltante
+12% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento
Talento mediano legendarioAsaltante
+1 de vida máxima por cada 4 de fuerza
Talento pequeñoGobernador
+9% daño de fuego
+9% daño de fuego de los esbirros
Talento pequeñoGobernador
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoGobernador
+9% daño en área
Talento medioGobernador
+18% daño de fuego
+18% daño de fuego de los esbirros
Talento pequeñoGobernador
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medioGobernador
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoGobernador
4.5% de velocidad del proyectil
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Talento medioGobernador
+18% daño en área
Talento pequeñoGobernador
+6% de probabilidad de ignición objetivos
+8% de daño de Ignición
+10% de probabilidad de ignición para esbirros
Talento medioGobernador
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento pequeñoGobernador
+4% de maná máximo
Talento medioGobernador
+9% de velocidad del proyectil
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Talento pequeñoGobernador
+7% de armadura
Talento medioGobernador
+16% de daño de Ignición
+12% de probabilidad de ignición objetivos
+20% de probabilidad de ignición para esbirros
Talento pequeñoGobernador
+9% daño de fuego
+9% daño de fuego de los esbirros
Talento medioGobernador
+8% de maná máximo
Talento pequeñoGobernador
+3% de vida máxima
Talento medioGobernador
+10% de armadura
2.5% de resistencia elemental
Talento pequeñoGobernador
+15% crítico
+15% crítico de los esbirros
Talento medioGobernador
+3% de perforación de fuego
+3% Perforación ígnea de esbirro
Talento pequeñoGobernador
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioGobernador
+15% de vida máxima
Regenera 1.5% de vida por cada segundo
Esbirros inmunes al daño ígneo
Talento pequeñoGobernador
+7% radio de habilidad
Talento medioGobernador
+20% crítico
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño crítico
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeñoGobernador
+9% daño de fuego
+9% daño de fuego de los esbirros
Talento medioGobernador
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoGobernador
+10% Duración de Bendición de tenacidad
Al obtener Bendición de Tenacidad, resistencia elemental 1.5%
Talento medioGobernador
+14% radio de habilidad
Talento pequeñoGobernador
+9% daño de fuego
+9% daño de fuego de los esbirros
Talento mediano legendarioGobernador
100% de daño físico convertido en daño ígneo
100% del daño físico del esbirro se convierte en daño por fuego
Talento pequeñoGobernador
+8 fuerza
Talento mediano legendarioGobernador
+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
Talento pequeñoGobernador
+9% daño en área
Talento medioGobernador
+45% de daño de fuego adicional contra enemigos con vida baja
+45% de daño ígneo de los esbirros contra enemigos en vida baja
Talento pequeñoGobernador
+9% de daño continuo ígneo
+9% daño de fuego de los esbirros
Se agrega 10 de daño de ignición básico
Talento mediano legendarioGobernador
+15% fuerza
Talento pequeñoGobernador
+9% Daño
Talento medioGobernador
+6% de probabilidad de infligir el doble de daño
Talento mediano legendarioGobernador
Causa adicionalmente 1 acumulación(es) de ignición
Talento medioGobernador
+15% Efecto de agravación
+15% Efecto de Aflicción en Esbirros
+8 de valor de agravación aplicada por segundo
+8 Esbirros aplican Valor de agravación cada segundo
Talento mediano legendarioGobernador
+40% radio de habilidad si la habilidad clave no se usa en los últimos 2 s
Talento mediano legendarioGobernador
Debilitamiento de los enemigos cuando las habilidades de radio infligen daño
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+9% Daño
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento medioDiosa de la Caza
+18% Daño
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+2% de vel. de movimiento
Talento medioDiosa de la Caza
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
-4 de coste de habilidad
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+7% radio de habilidad
+5% de velocidad del proyectil
Talento medioDiosa de la Caza
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+7% evasión
Talento medioDiosa de la Caza
+3% de vel. de movimiento
+15% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+8 destreza
Talento medioDiosa de la Caza
+14% radio de habilidad
+10% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+8% daño de rayo
+6% de probabilidad de paralizar
Talento medioDiosa de la Caza
+10% evasión
Al evadir, +15% de probabilidad de obtener 1 capas de bendición de agilidad, con un intervalo de 1 segundos
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+3% de velocidad de ataque
Talento medioDiosa de la Caza
+4% destreza
Talento medioDiosa de la Caza
+12% de probabilidad de paralizar
50% de daño físico convertido en daño de rayo
Talento medioDiosa de la Caza
+40% crítico de ataque
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+3% velocidad de lanzamiento
Talento pequeñoDiosa de la Caza
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioDiosa de la Caza
+25% efecto de paralizar
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+9% daño de rayo
Talento mediano legendarioDiosa de la Caza
+10% de velocidad de ataque adicional en crítico reciente
Talento mediano legendarioDiosa de la Caza
Por cada habilidad de hechizo usada, daño crítico +4% , se puede acumular hasta 16 veces
Talento medioDiosa de la Caza
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioDiosa de la Caza
+15% máximo de daño adicional
Talento pequeñoTirador
+9% daño de proyectil
Talento pequeñoTirador
+3% de vida máxima
Talento pequeñoTirador
+7% evasión
Talento medioTirador
+18% daño de proyectil
Talento pequeñoTirador
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento medioTirador
+6% de vida máxima
Talento pequeñoTirador
+6% de maná máximo
Talento medioTirador
+14% evasión
Talento pequeñoTirador
+6% de velocidad del proyectil
Talento medioTirador
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoTirador
+3% de escudo máxima
Talento medioTirador
+12% de maná máximo
4 de maná restaurado al golpear
Talento pequeñoTirador
+8 destreza
Talento medioTirador
+12% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoTirador
+15% crítico
Talento medioTirador
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoTirador
+7% evasión
Talento mediano legendarioTirador
+1% de evasión por cada 10 de destreza
Talento pequeñoTirador
+9% daño excepcional
Talento medioTirador
+30% crítico
+9% de probabilidad de causar retrocesos con crítico
Talento pequeñoTirador
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioTirador
+10% evasión
+6% de resistencia al rayo
Talento pequeñoTirador
+7% evasión
Talento medioTirador
+3% de daño anormal adicional infligido por Proyectiles
Talento pequeñoTirador
+3% velocidad de ataque a distancia
Talento medioTirador
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoTirador
1.5% de probabilidad de evitar daño
Talento medioTirador
+20% de evasión mientras en movimiento
Talento pequeñoTirador
+9% daño de proyectil
Talento medioTirador
Los ataques a distancia tienen un +12% de probabilidad de causar ataque continuado
Talento medioTirador
+8% de probabilidad de evitar daños por proyectiles
+6% de daño melé adicional recibido
Talento medioTirador
+8% de probabilidad de evitar el daño melé
+6% de daño de proyectil adicional recibido
Talento mediano legendarioTirador
+1 de cantidad división proyectil parabólico
Talento pequeñoTirador
+6% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoTirador
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoTirador
+450 evasión
Talento pequeñoTirador
+10% de duración de Bendición de Destreza
Talento mediano legendarioTirador
+1 Saltos
Talento mediano legendarioTirador
Número dePerforaciónde proyectiles rectos +2
Talento mediano legendarioTirador
+12% de vida máxima
+12% de escudo máxima
Restaura 15% de vida faltante en evasión
Restaura 15% escudo perdido en Evasión
Talento mediano legendarioTirador
Valor de evasión obtenido de coraza +50%
Talento mediano legendarioTirador
+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Talento pequeñoAsesino
+9% daño de rayo
+9% de daño por rayo con esbirro
Talento pequeñoAsesino
+3% de vida máxima
Talento pequeñoAsesino
+3% de velocidad de ataque
+3% velocidad de ataque de los esbirros
Talento medioAsesino
+18% daño de rayo
+18% de daño por rayo con esbirro
Talento pequeñoAsesino
+15% crítico
+15% crítico de los esbirros
Talento medioAsesino
+6% de vida máxima
Talento pequeñoAsesino
+7% evasión
Talento medioAsesino
+6% de velocidad de ataque
+6% velocidad de ataque de los esbirros
-4 de coste de habilidad
Talento pequeñoAsesino
+3% de vida máxima
Talento medioAsesino
+20% crítico
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño crítico
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeñoAsesino
+3% de escudo máxima
Talento medioAsesino
+14% evasión
Talento pequeñoAsesino
+9% Daño
Talento mediano legendarioAsesino
+12% de vida máxima
+12% de resistencia al rayo
Esbirros inmunes al daño por rayo
Talento pequeñoAsesino
+6% de probabilidad de paralizar
Las criaturas invocadas obtienen un +6% de probabilidad de paralizar
Talento medioAsesino
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoAsesino
4.5% de velocidad del proyectil
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Talento medioAsesino
+18% Daño
4 de maná restaurado al golpear
Talento pequeñoAsesino
+9% daño de rayo
+9% de daño por rayo con esbirro
Talento medioAsesino
+12% de probabilidad de paralizar
Las criaturas invocadas obtienen un +12% de probabilidad de paralizar
Talento pequeñoAsesino
+9% Daño
Talento medioAsesino
+9% de velocidad del proyectil
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Talento pequeñoAsesino
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioAsesino
100% de daño físico convertido en daño de rayo
100% del daño físico de los esbirros convertido en daño electro
Talento pequeñoAsesino
+10% de duración de Bendición de Destreza
Talento mediano legendarioAsesino
El bonus de 70% a la velocidad de movimiento también se aplica a la velocidad de recuperación de enfriamiento de las habilidades de movilidad
El bonus a la velocidad de movimiento de 70% también se aplica a la velocidad de ataque y lanzamiento de habilidades de movilidad
Talento mediano legendarioAsesino
-12% intervalo adicional de Regeneración de escudo
+8% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioAsesino
-12% intervalo adicional de Regeneración de vida
+8% Regeneración de vida
Talento mediano legendarioAsesino
+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Talento pequeñoAsesino
+8 destreza
Talento pequeñoAsesino
+6% de probabilidad de dar multigolpe
Esbirros +6% de probabilidad de Golpe Múltiple
Talento pequeñoAsesino
+4% de probabilidad de paralizar
Talento pequeñoAsesino
1.5% de perforación electro
1.5% perforación electro para esbirros
Talento mediano legendarioAsesino
+15% destreza
Talento medioAsesino
+3% de velocidad de ataque adicional al dar ataque consecutivo
Cuando los esbirros realizan un Golpe Múltiple, obtienen un +3% adicional en Velocidad de ataque.
Talento pequeñoAsesino
+3% de velocidad de ataque
Talento mediano legendarioAsesino
Para Jefe Supremo, el umbral de Vida máxima y Escudo para aplicar Paralizar se reduce a 5%
Aplica adicionalmente 1 capas de entumecimiento
Talento mediano legendarioAsesino
+12% de perforación electro para golpes críticos
+10% perforación electro para esbirros
Talento mediano legendarioAsesino
+1% de velocidad de ataque por cada 30 de destreza
Talento mediano legendarioAsesino
Los multigolpe infligen 20% de daño creciente
Esbirros infligen un Golpe Múltiple que aumenta el Daño en un 20%
Talento mediano legendarioAsesino
Al derrotar, +25% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad
Talento pequeñoDruida
+3% velocidad de lanzamiento
Talento pequeñoDruida
+3% de vida máxima
Talento pequeñoDruida
+9% Daño
Talento medioDruida
+6% velocidad de lanzamiento
Talento pequeñoDruida
+9% daño de hechizo
Talento medioDruida
+6% de vida máxima
Talento pequeñoDruida
1.5% Regeneración de vida
Talento medioDruida
+18% Daño
Talento pequeñoDruida
+15% crítico
Talento medioDruida
+18% daño de hechizo
Talento pequeñoDruida
+3% de escudo máxima
Talento mediano legendarioDruida
+8% Regeneración de vida
-12% intervalo adicional de Regeneración de vida
Talento pequeñoDruida
+6% de maná máximo
Talento medioDruida
+20% crítico
+5% de daño crítico
Talento pequeñoDruida
+7% evasión
Talento medioDruida
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoDruida
+10% de duración de Bendición de Destreza
Talento medioDruida
+9% de maná máximo
Regenera 0.6% de maná por s
Talento pequeñoDruida
+3% velocidad de lanzamiento
Talento medioDruida
+14% evasión
Talento pequeñoDruida
+5% de velocidad del proyectil
Talento mediano legendarioDruida
Al obtener Bendición de Destreza, se restaura 1.5% de vida, CD de 0.1 s
Al obtener Bendición de Destreza, se restaura 1.5% de maná, CD de 0.1 s
Talento pequeñoDruida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioDruida
+15% velocidad de lanzamiento
-15% daño de hechizo
Talento pequeñoDruida
+9% Daño
Talento medioDruida
+10% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoDruida
Consumo de habilidad -4%
Talento mediano legendarioDruida
+8% Regeneración del escudo
-12% intervalo adicional de Regeneración de escudo
Talento pequeñoDruida
+10% de duración de Bendición de Destreza
Talento medioDruida
+18% Daño
Talento pequeñoDruida
+8 destreza
Talento medioDruida
Consumo de habilidad -8%
Talento pequeñoDruida
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento mediano legendarioDruida
+5% de lanzamiento por cada 1 nivel de Bendición de Destreza
Talento pequeñoDruida
+9% daño de hechizo
Talento mediano legendarioDruida
+1% de velocidad de lanzamiento por cada 20 de destreza
Talento pequeñoDruida
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento mediano legendarioDruida
Recupera 25% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Recupera 25% del escudo faltante cuando sufre Lesión Grave
Talento mediano legendarioDruida
Al usar habilidades de hechizo, +15% de probabilidad de obtener 1 capas de Bendición de agilidad, con un intervalo de 1 segundos
Talento mediano legendarioDruida
+12% de probabilidad de activar 1 vez más mientras se usan las habilidades de hechizo clave
Talento mediano legendarioDruida
50% del daño recibido perfora el escudo
Talento mediano legendarioDruida
Recupera vida adicional basada en el escudo faltante
Recupera la regeneración del escudo adicional basado la vida perdida
Talento mediano legendarioDruida
-20% intervalo de regeneración adicional
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+9% Daño
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
2.5% de vel. de movimiento
+18% Daño
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+6% de maná máximo
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+15% crítico
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
-4 de coste de habilidad
+5% de vel. de movimiento
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+7% radio de habilidad
4.5% de velocidad del proyectil
+12% de maná máximo
6 de maná restaurado al golpear
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
+20% crítico
+5% de daño crítico
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +4%
+14% radio de habilidad
+9% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+9% Daño
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +8%
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
1.5% Regeneración del escudo
+18% Daño
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+8% daño glacial
+6% de probabilidad de infligir Congelamiento
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+8 de inteligencia
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+9% daño de hechizo
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+10% Duración de Bendición de enfoque
Cuando tienes la Bendición de concentración, +10% de daño
+16% daño glacial
+12% de probabilidad de infligir Congelamiento
50% de daño físico convertido en daño de frío
+4% de inteligencia
Talento mediano legendarioDiosa del Conocimiento
+1 nivel de habilidad de hechizo
Talento mediano legendarioDiosa del Conocimiento
+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
Talento mediano legendarioDiosa del Conocimiento
+100% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Bendición de Enfoque al congelar a un objetivo
+8% de daño adicional contra enemigos Congelados
Talento pequeñoHechicero
+9% daño de hechizo
Talento pequeñoHechicero
+6% de maná máximo
Talento pequeñoHechicero
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento medioHechicero
+18% daño de hechizo
Talento pequeñoHechicero
+3% velocidad de lanzamiento
Talento medioHechicero
+9% de maná máximo
+18% de regeneración de maná
Talento pequeñoHechicero
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioHechicero
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoHechicero
+6% de probabilidad de causar anomalías
Talento medioHechicero
+6% velocidad de lanzamiento
Talento pequeñoHechicero
+9% Daño
Talento mediano legendarioHechicero
-15% intervalo adicional de Regeneración de escudo
+8% Regeneración del escudo
Talento pequeñoHechicero
+4% de bloqueo de hechizo
Talento medioHechicero
+12% de probabilidad de causar anomalías
+15% daño excepcional
Talento pequeñoHechicero
+15% crítico
Talento medioHechicero
+18% Daño
Talento pequeñoHechicero
+3% Defensa
Talento mediano legendarioHechicero
+12% de bloqueo de hechizo
+50% de escudo obtenido del escudo
Talento pequeñoHechicero
+4% de maná máximo
Talento medioHechicero
+20% crítico
+5% de daño crítico
Talento pequeñoHechicero
+9% Daño
Talento medioHechicero
+5% Defensa
2.5% de resistencia elemental
Talento pequeñoHechicero
+3% de escudo máxima
Talento medioHechicero
+8% de maná máximo
Talento pequeñoHechicero
+3% velocidad de lanzamiento
Talento medioHechicero
+18% Daño
Talento pequeñoHechicero
+3% de velocidad de recarga del Escudo
Talento medioHechicero
+24% de daño de hechizos al sostener un escudo
Talento pequeñoHechicero
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +4%
Talento medioHechicero
+6% velocidad de lanzamiento
Consumo de habilidad +15%
Talento medioHechicero
Consumo de habilidad -12%
Talento medioHechicero
-20% Intervalo de recarga adicional del escudo
Talento pequeñoHechicero
+75 de escudo máxima
Talento medioHechicero
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +8%
Talento pequeñoHechicero
+10% Duración de Bendición de enfoque
+4% de velocidad de lanzamiento cuando Bendición de Enfoque está activa
Talento pequeñoHechicero
+8 de inteligencia
Talento mediano legendarioHechicero
Al cargar el escudo, Daño adicional +12%
Talento mediano legendarioHechicero
+6 de escudo máximo de por cada 5 de inteligencia
Talento mediano legendarioHechicero
Máximo de Explosión mágica +1
Talento mediano legendarioHechicero
+6% de daño de golpe crítico de hechizo por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
Talento mediano legendarioHechicero
+15% de inteligencia
Talento mediano legendarioHechicero
Al entrar en estado de escudo bajo, se inicia de inmediato larecargadel escudo
Talento pequeñoArcanista
+9% daño glacial
+9% de daño glacial a los esbirros
Talento pequeñoArcanista
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoArcanista
+6% de maná máximo
Talento medioArcanista
+18% daño glacial
+18% de daño glacial a los esbirros
Talento pequeñoArcanista
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medioArcanista
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoArcanista
+24 de maná máximo
Talento medioArcanista
+12% de maná máximo
Talento pequeñoArcanista
+15% crítico
+15% crítico de los esbirros
Talento medioArcanista
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento pequeñoArcanista
+3% de vida máxima
Talento medioArcanista
+32 de maná máximo
4 de maná restaurado al golpear
Talento pequeñoArcanista
+3% velocidad de lanzamiento
Talento medioArcanista
+20% crítico
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño crítico
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeñoArcanista
+9% daño glacial
+9% de daño glacial a los esbirros
Talento mediano legendarioArcanista
+12% de vida máxima
+12% resistencia glacial
Esbirros inmunes al daño glacial
Talento pequeñoArcanista
4.5% de velocidad del proyectil
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Talento mediano legendarioArcanista
+14% velocidad de lanzamiento
Al lanzar una habilidad, restauración del 1% de maná, este efecto no se aplica a estallidos
Talento pequeñoArcanista
+6% de probabilidad de infligir Congelamiento
+9% daño glacial
Talento mediano legendarioArcanista
100% de daño físico convertido en daño de frío
100% del daño físico de los esbirros convertido en daño glacial
Talento pequeñoArcanista
+2% de velocidad de recarga del Escudo
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioArcanista
+9% de velocidad del proyectil
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Talento pequeñoArcanista
+6% de maná máximo
Talento medioArcanista
+12% de probabilidad de infligir Congelamiento
+18% daño glacial
Talento pequeñoArcanista
+10% Duración de Bendición de enfoque
Al obtener Bendición de Enfoque, se restaura por segundo 0.4% de maná
Talento medioArcanista
+4% de velocidad de recarga del Escudo
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoArcanista
+3% de escudo máxima
Talento medioArcanista
+9% de maná máximo
Regenera 0.6% de maná por s
Talento mediano legendarioArcanista
+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
Al causar daño a un enemigo congelado, +25% de probabilidad de obtener 1 capa de Bendición de concentración, con un intervalo de 1.5 segundos
Talento pequeñoArcanista
+8 de inteligencia
Talento medioArcanista
3% del maná máximo agregado como escudo
Talento pequeñoArcanista
+24 de maná máximo
Talento pequeñoArcanista
+6% de duración de Congelación
Talento pequeñoArcanista
+5% Congelación infligida
Talento mediano legendarioArcanista
+3 de maná por cada 8 de inteligencia
Talento pequeñoArcanista
-4 de coste de habilidad
Talento mediano legendarioArcanista
Al lanzar una habilidad, restauración del 3% de maná perdido, este efecto no se aplica a estallidos
Talento medioArcanista
+12% de duración de Congelación
Talento medioArcanista
+10% Congelación infligida
Talento mediano legendarioArcanista
A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica 6 puntos de Congelación por segundo
Talento mediano legendarioArcanista
-1 de Coste de habilidad por cada 100 de coste de maná
Talento mediano legendarioArcanista
Por cada habilidad utilizada recientemente, +2% del coste de la habilidad
+100% de regeneración de maná
Talento pequeñoElementalista
+9% daño de habilidad canalizado
Talento pequeñoElementalista
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoElementalista
+9% daño Elemental
+9% Daño elemental de esbirros
Talento medioElementalista
+18% daño de habilidad canalizado
Talento pequeñoElementalista
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medioElementalista
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoElementalista
+15% crítico
+15% crítico de los esbirros
Talento medioElementalista
+18% daño Elemental
+18% Daño elemental de esbirros
Talento pequeñoElementalista
+4% de maná máximo
Talento medioElementalista
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
-4 de coste de habilidad
Talento pequeñoElementalista
+3% de vida máxima
Talento medioElementalista
+20% crítico
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño crítico
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeñoElementalista
Daño perfora 1.5% de la resistencia Elemental
Daño de esbirros atraviesa un 1.5% de resistencia elemental.
Talento medioElementalista
+8% de maná máximo
Talento pequeñoElementalista
4.5% de velocidad del proyectil
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Talento medioElementalista
+5% de vida máxima
+3% de resistencia elemental
Talento pequeñoElementalista
Probabilidad de causar la anomalía elemental +6%
Esbirros tienen un +10% de probabilidad de infligir un estado excepcional de elemento.
Talento mediano legendarioElementalista
Por cada anomalía elemental que tenga el enemigo, al infligir daño, el daño ignora el 4% de resistencia elemental
Daño de esbirros atraviesa un 10% de resistencia elemental.
Talento pequeñoElementalista
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento medioElementalista
+9% de velocidad del proyectil
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Talento pequeñoElementalista
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioElementalista
Probabilidad de causar la anomalía elemental +12%
Esbirros tienen un +15% de probabilidad de infligir un estado excepcional de elemento.
Talento pequeñoElementalista
+2% de resistencia elemental
Talento mediano legendarioElementalista
+50% de daño al estar Estático
Talento pequeñoElementalista
+8 de inteligencia
Talento medioElementalista
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoElementalista
+10% Duración de Bendición de enfoque
Cuando tienes la Bendición de concentración, +10% de daño
Talento mediano legendarioElementalista
-8% de daño Elemental adicional recibido por cada tipo de daño Elemental
Talento pequeñoElementalista
+3% de ataque y velocidad de lanzamiento al canalizar habilidades
Talento medioElementalista
+4% de inteligencia
Talento pequeñoElementalista
+3% de escudo máxima
Talento mediano legendarioElementalista
+8% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad y Bendición de Destreza al recibir Bendición de enfoque
Talento pequeñoElementalista
+9% Daño
Talento medioElementalista
Por cada +1 capas adicionales de canalización, +6% de daño
Talento medioElementalista
+12% de ataque y velocidad de lanzamiento cuando las acumulaciones canalizadas no han alcanzado el límite
Talento medioElementalista
+5% de escudo máxima
+20% de probabilidad de evitar la anomalía elemental al tener el escudo
Talento pequeñoElementalista
2 - 2 daño ígneo afijo a ataques y hechizos
1 - 3 daño de rayo agregado de ataques y hechizos
Agrega 2 - 2 de daño glacial a los ataques y hechizos
Talento medioElementalista
+18% Daño
Talento mediano legendarioElementalista
+1 acumulaciones canalizadas máximas
Talento mediano legendarioElementalista
Longitud del rayo adicional +40%
Talento mediano legendarioElementalista
+1 nivel de habilidad de fuego
Talento mediano legendarioElementalista
Nivel de habilidad electro +1
Talento mediano legendarioElementalista
+1 nivel de habilidad glacial
Talento pequeñoDios de Guerra
+9% Daño
Talento pequeñoDios de Guerra
+15% crítico
Talento medioDios de Guerra
+18% Daño
Talento pequeñoDios de Guerra
+7% radio de habilidad
+5% de velocidad del proyectil
+2% de vel. de movimiento
Talento pequeñoDios de Guerra
2.5% Defensa
1.5% de probabilidad de evitar daño
Talento medioDios de Guerra
+25% crítico
Restaura 6 de maná con un crítico
Talento pequeñoDios de Guerra
2.5% de bloqueo de ataque
2.5% de bloqueo de hechizo
Talento medioDios de Guerra
+14% radio de habilidad
+10% de velocidad del proyectil
+3% de vel. de movimiento
Talento pequeñoDios de Guerra
+3% de vida máxima
+3% Defensa
Talento medioDios de Guerra
+5% Defensa
+3% de probabilidad de evitar daño
Talento pequeñoDios de Guerra
+9% Daño
Talento medioDios de Guerra
+5% de bloqueo de ataque
+5% de bloqueo de hechizo
Talento pequeñoDios de Guerra
+9% daño físico
Talento medioDios de Guerra
+6% de vida máxima
+6% Defensa
Talento pequeñoDios de Guerra
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento medioDios de Guerra
+18% Daño
Talento mediano legendarioDios de Guerra
10% de probabilidad de restaurar 15% de vida, escudo y maná al bloquear
Talento medioDios de Guerra
+18% daño físico
Talento medioDios de Guerra
+5% de velocidad de ataque
+10% de daño crítico
Talento medioDios de Guerra
+5% velocidad de lanzamiento
+10% de daño crítico
Talento pequeñoDios de Guerra
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioDios de Guerra
+1 nivel de habilidad física
Talento pequeñoDios de Guerra
Daño de Sangrado +8%
Duración de sangrado +2%
Talento mediano legendarioDios de Guerra
+24% de probabilidad de dar multigolpe
Talento mediano legendarioDios de Guerra
+12% de probabilidad de activar 1 vez más mientras se usan las habilidades de hechizo clave
Talento mediano legendarioDios de Guerra
+8% Regeneración de vida
Recupera 20% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Talento mediano legendarioDios de Guerra
+8% Regeneración del escudo
Recupera 20% del escudo faltante cuando sufre Lesión Grave
Talento mediano legendarioDios de Guerra
Daño adicional de sangrado infligido por crítico +12%
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+9% daño físico
+9% de daño físico con esbirro
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+3% de vida máxima
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+18% daño físico
+18% de daño físico con esbirro
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
Probabilidad de sangrado +6%
+10% de probabilidad de causar Sangrado para esbirros
+5% de vida máxima
Regenera 0.6% de vida por cada segundo
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+9% de Daño de Habilidad activada
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
-4 de coste de habilidad
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+8% de daño crítico
+8% de daño de golpe crítico a los esbirros
Probabilidad de sangrado +12%
Daño de Sangrado +15%
+20% de probabilidad de causar Sangrado para esbirros
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+3% de escudo máxima
1.5% Regeneración del escudo
+18% de Daño de Habilidad activada
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+15% crítico
+15% crítico de los esbirros
+16% de daño crítico
+16% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+5% de armadura
+5% evasión
+6% de escudo máxima
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+4% de bloqueo de ataque
+30% crítico
+30% crítico de los esbirros
+9% de armadura
+9% evasión
-4% de daño físico adicional recibido
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+3% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
+6% de bloqueo de ataque
-4% de daño físico adicional recibido
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+9% daño físico
+9% de daño físico con esbirro
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
+12% de vida máxima
+4% Regeneración de vida
Esbirros inmunes al daño físico
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% de velocidad de enfriamiento
+22% daño físico
-12% daño Elemental
+22% de daño físico con esbirro
+3% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +3% de Perforación de reducción de daño de armadura
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+4% Efecto de Fervor
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+9% de Daño de Habilidad activada
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+9% daño físico
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
Daño de Sangrado +9%
Se agrega 8 de daño de sangrado básico
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
+1% velocidad de movimiento por cada 8 punto de Índice de Fervor
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+9% Daño
+18% de Daño de Habilidad activada
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
+1 nivel de habilidad física
El daño físico no puede convertirse en otro tipo de daño
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
+30% SangradoCosechar tiempo
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
+10% compensación por sello de maná
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
Al activar cualquier habilidad, +50% de probabilidad de debilitar a los enemigos alrededor
Talento pequeñoSamurái
+9% daño melé
Talento pequeñoSamurái
+3% de vida máxima
Talento pequeñoSamurái
+3% de bloqueo de ataque
+6% Daño
Talento medioSamurái
+18% daño melé
Talento pequeñoSamurái
+3% de velocidad de ataque
Talento medioSamurái
+6% de vida máxima
Talento pequeñoSamurái
+4% de bloqueo de hechizo
Talento medioSamurái
+6% de bloqueo de ataque
+12% Daño
Talento pequeñoSamurái
+15% crítico
Talento medioSamurái
+6% de velocidad de ataque
Talento pequeñoSamurái
+3% de escudo máxima
Talento medioSamurái
+8% de bloqueo de hechizo
Talento pequeñoSamurái
+12% de daño infligido al sostener un escudo
Talento medioSamurái
+20% crítico
+10% de daño crítico
Talento pequeñoSamurái
-4 de coste de habilidad
Talento medioSamurái
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoSamurái
+7% de armadura
Talento medioSamurái
+18% de daño infligido al sostener un escudo
+4% de velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento mientras sostienes un escudo
Talento pequeñoSamurái
+4% Efecto de Fervor
Talento medioSamurái
-8 de coste de habilidad
Talento pequeñoSamurái
+9% daño melé
Talento mediano legendarioSamurái
+20% de armadura
El bloqueo adicional es igual al 0.1% de armadura, hasta 100
Talento pequeñoSamurái
2.5% de bloqueo de ataque
2.5% de bloqueo de hechizo
Talento mediano legendarioSamurái
Gana 3 de fervor con cada crítico
Talento medioSamurái
+18% daño melé
Talento pequeñoSamurái
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioSamurái
+5% de bloqueo de ataque
+5% de bloqueo de hechizo
+30% de daño en bloqueo reciente
Talento pequeñoSamurái
+3% de velocidad de ataque
Talento pequeñoSamurái
+9% daño melé
Talento pequeñoSamurái
+6 fuerza
+6 destreza
Talento medioSamurái
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoSamurái
+4% Efecto de Fervor
Talento medioSamurái
+4% de velocidad de ataque del arma
Talento medioSamurái
+9% Efecto Grito de batalla
Talento medioSamurái
+4% fuerza
+4% destreza
Talento pequeñoSamurái
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento mediano legendarioSamurái
+12% Efecto de Fervor
Talento mediano legendarioSamurái
+20% probabilidad de Tajo
Talento mediano legendarioSamurái
+20% Carga demoledora velocidad de regeneración
Talento mediano legendarioSamurái
75% de probabilidad de ganar +1 Sombras al usar la habilidad Golpe de Sombra
Talento mediano legendarioSamurái
+5% de Radio de bloqueo
Al bloquear, restaura el 1% de vida y escudo perdidos
Talento mediano legendarioSamurái
Obtiene 10 de fervor al bloquear
Talento pequeñoRanger
+15% crítico
Talento pequeñoRanger
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoRanger
+9% Daño
Talento medioRanger
+30% crítico
Talento pequeñoRanger
7.5% de daño crítico
Talento medioRanger
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento medioRanger
+25% de daño a enemigos Cercanos
Talento medioRanger
+25% de daño a enemigos Distantes
Talento pequeñoRanger
+9% daño excepcional
Talento medioRanger
+15% de daño crítico
Talento pequeñoRanger
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoRanger
+9% daño en área
Talento pequeñoRanger
+9% daño de proyectil
4.5% de velocidad del proyectil
Talento medioRanger
+15% daño excepcional
+20% de probabilidad de que los golpes críticos causen anomalía
Talento pequeñoRanger
+4% de maná máximo
Talento medioRanger
+5% de velocidad de ataque y lanzamiento
+4% de vel. de movimiento
Talento medioRanger
+18% daño en área
Talento medioRanger
+18% daño de proyectil
+9% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoRanger
+15% crítico
Talento medioRanger
+8% de maná máximo
Talento pequeñoRanger
+3% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Talento pequeñoRanger
+4% Defensa
1.5% de resistencia elemental
Talento pequeñoRanger
2.5% de bloqueo de ataque
2.5% de bloqueo de hechizo
Talento medioRanger
+30% crítico
Talento mediano legendarioRanger
+12% de vida máxima
+4% Regeneración de vida
-12% de intervalo de Regeneración de vida adicional por críticos recientes
Talento medioRanger
+5% Defensa
2.5% de resistencia elemental
Cuando hay enemigopróximo, daño recibido adicional -4%
Talento medioRanger
+5% de bloqueo de ataque
+5% de bloqueo de hechizo
Talento pequeñoRanger
+4% Efecto de Fervor
Talento pequeñoRanger
+9% Daño
Talento pequeñoRanger
1.5% Regeneración del escudo
Talento pequeñoRanger
+9% daño melé
Talento pequeñoRanger
+10% de probabilidad de causar retrocesos
Talento mediano legendarioRanger
0.6% de daño crítico por cada punto de fervor
Talento medioRanger
+18% Daño
Talento mediano legendarioRanger
+8% Regeneración del escudo
-12% intervalo adicional de recuperar escudo cuando no hay enemigos acercanos
Talento medioRanger
+18% daño melé
Talento medioRanger
+15% Retroceso distancia
Talento mediano legendarioRanger
El crítico puede eliminar enemigos con menos 10% de vida
Talento mediano legendarioRanger
Daño recibido por enemigopróximoadicional +12%
Talento mediano legendarioRanger
150% de los efectos en la distancia de Retroceso también se aplican al daño de ataque y daño de hechizo
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+9% Daño
Talento pequeñoDiosa del Fraude
2.5% de vel. de movimiento
Talento medioDiosa del Fraude
+18% Daño
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+3% de escudo máxima
+3% de velocidad de recarga del Escudo
Talento medioDiosa del Fraude
+5% de vel. de movimiento
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+3% de vida máxima
Talento medioDiosa del Fraude
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+15% crítico
Talento mediano legendarioDiosa del Fraude
+16% de escudo máxima
Gana Confusión cuando el escudo comienza a recargar
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+7% radio de habilidad
Talento medioDiosa del Fraude
+5% de vida máxima
Regenera 0.5% de vida por cada segundo
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+6% de probabilidad de Marchitamiento
+9% daño de Marchitamiento
Talento medioDiosa del Fraude
+20% crítico
+10% de daño crítico
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+2 de valor de agravación aplicada por segundo
+9% de daño continuo
Talento medioDiosa del Fraude
+14% radio de habilidad
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+3% de escudo máxima
Talento medioDiosa del Fraude
+12% de probabilidad de Marchitamiento
+18% daño de Marchitamiento
Talento medioDiosa del Fraude
Al infligir daño continuo, cosecha 0.015 s de daño continuo en intervalos de 1 s
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+5 destreza
+5 de inteligencia
Talento medioDiosa del Fraude
+4% de escudo máxima
+4% de velocidad de recarga del Escudo
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+2% Duración de Marchitamiento
Se agrega 8 de daño de marchitamiento básico
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+9% de daño continuo
Talento mediano legendarioDiosa del Fraude
+1 nivel de habilidad persistente
Talento medioDiosa del Fraude
+10 destreza
+10 de inteligencia
Talento mediano legendarioDiosa del Fraude
8% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones de Marchitamiento
Gana Fantasmal por cada 5 acumulación(es) de marchitamiento infligido
Talento mediano legendarioDiosa del Fraude
10% de daño adicional aplicado a la vida
Talento pequeñoControlador de Sombra
+9% daño de corrosión
Talento pequeñoControlador de Sombra
+3% de escudo máxima
+3% de vida máxima
Talento pequeñoControlador de Sombra
+6% de maná máximo
+18% daño de corrosión
Talento pequeñoControlador de Sombra
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% de escudo máxima
+6% de vida máxima
Talento pequeñoControlador de Sombra
+9% Daño
+12% de maná máximo
Talento pequeñoControlador de Sombra
+15% crítico
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoControlador de Sombra
4.5% de velocidad del proyectil
+18% Daño
Talento pequeñoControlador de Sombra
+9% Daño
+20% crítico
+10% de daño crítico
Talento pequeñoControlador de Sombra
+6% de probabilidad de Marchitamiento
+9% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoControlador de Sombra
+3% de vida máxima
+18% Daño
+12% de probabilidad de Marchitamiento
+4% Duración de Marchitamiento
Talento pequeñoControlador de Sombra
+3% de velocidad de recarga del Escudo
1.5% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
+15% de vida máxima
Regenera 1.6% de vida por cada segundo
Los esbirros son inmunes al daño corrosivo
Talento pequeñoControlador de Sombra
+6% de maná máximo
Talento pequeñoControlador de Sombra
+12% de regeneración de maná
Talento pequeñoControlador de Sombra
+9% daño de corrosión
+4% de velocidad de recarga del Escudo
+3% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
Con la Mana completa, +30% Velocidad de lanzamiento
+24% de maná máximo
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
+50% de daño de hechizo con poco maná
+24% de maná máximo
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
+60% de regeneración de maná
Gana Fantasmal por cada 100 de Maná consumido
+12% daño de corrosión
2% de daño adicional aplicado a la vida
Talento pequeñoControlador de Sombra
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoControlador de Sombra
1.5% compensación por sello de maná
Talento pequeñoControlador de Sombra
+9% daño de Marchitamiento
Talento pequeñoControlador de Sombra
+9% daño de corrosión
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoControlador de Sombra
1.5% de efecto de Fantasmal
+3% compensación por sello de maná
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
Agrega 1.6% de daño adicional corrosivo por cada acumulación de marchitamiento causada recientemente, máximo 60 acumulación(es)
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
+60% de daño de corrosión en Vida Baja
100% del daño físico convertido en daño de corrosión
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
6% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego
6% daño de corrosión recibido convertido en daño de frío
6% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
+20% de velocidad de movimiento mientras Fantasmal está activo
La velocidad de movimiento no se puede reducir por debajo del valor base cuando Fantasmal está activo
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
+1 nivel de habilidad pasiva
Talento pequeñoPsíquico
+9% de daño continuo
Talento pequeñoPsíquico
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoPsíquico
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento medioPsíquico
+18% de daño continuo
Talento pequeñoPsíquico
1.5% duración de la habilidad
Talento medioPsíquico
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoPsíquico
+9% Daño
Talento medioPsíquico
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoPsíquico
+3% Defensa
Talento medioPsíquico
+3% duración de la habilidad
Talento pequeñoPsíquico
+3% de vida máxima
Talento medioPsíquico
Daño +24% al enemigo en estado de tipo control
Talento pequeñoPsíquico
+7% evasión
Talento medioPsíquico
+3% de amortiguador de lesiones
Talento pequeñoPsíquico
Tiempo de cosecha +6%
Talento medioPsíquico
+6% de vida máxima
Talento pequeñoPsíquico
+3% de escudo máxima
Talento mediano legendarioPsíquico
+40% evasión
Probabilidad de evitar estado anormal +50%
Talento pequeñoPsíquico
Daño de habilidad de tierra +9%
Talento medioPsíquico
Tiempo de cosecha +13%
-5% de duración del daño continuo
Talento pequeñoPsíquico
+4% de maná máximo
Talento medioPsíquico
+4% de escudo máxima
+4% de velocidad de recarga del Escudo
Talento pequeñoPsíquico
Para el enemigo maldito, daño adicional +8%
+8% radio de habilidad de maldición
Talento medioPsíquico
Daño de habilidad de tierra +18%
Talento medioPsíquico
Velocidad de regeneración de Carga de tierra +12%
Talento medioPsíquico
+8% de maná máximo
Talento pequeñoPsíquico
+6% de probabilidad de causar ceguera al golpear
+6% de probabilidad de Marcar el objetivo al golpear
Talento medioPsíquico
Al causar daño al objetido maldito, hay +8% de probabilidad de causarle Parálisis
+15% radio de habilidad de maldición
Talento pequeñoPsíquico
+6% cosecha la velocidad de enfriamiento
Talento pequeñoPsíquico
1.5% de efecto de Fantasmal
Talento mediano legendarioPsíquico
Los enemigos cegados no pueden golpear
Talento pequeñoPsíquico
+9% Daño
Talento medioPsíquico
+12% cosecha la velocidad de enfriamiento
Talento pequeñoPsíquico
+2 de valor de agravación aplicada por segundo
+6% Efecto de agravación
Talento mediano legendarioPsíquico
0.2% de efecto de Fantasmal por cada 1% de vida perdida
Talento pequeñoPsíquico
+2% de duración de anomalía
+6% de probabilidad de causar anomalías
Talento medioPsíquico
+18% Daño
Talento mediano legendarioPsíquico
+25% cosecha la velocidad de enfriamiento
Talento mediano legendarioPsíquico
+6 de valor de agravación aplicada por segundo
Cuando el valor de agravación del enemigo alcanza el máximo, todas las resistencias -10%
Talento medioPsíquico
+4% de duración de anomalía
+12% de probabilidad de causar anomalías
Talento mediano legendarioPsíquico
+10% de daño adicional a enemigos malditos
Talento pequeñoBrujo
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento pequeñoBrujo
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoBrujo
+9% daño excepcional
Talento medioBrujo
+18% Daño
+18% de daño de esbirro
Talento pequeñoBrujo
Consumo de habilidad -4%
+6% Efecto de agravación
Talento medioBrujo
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoBrujo
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medioBrujo
+18% daño excepcional
Talento pequeñoBrujo
+4% de maná máximo
Talento medioBrujo
Consumo de habilidad -8%
+12% Efecto de agravación
Talento pequeñoBrujo
2.5% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Talento medioBrujo
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
4 de maná restaurado al golpear
Talento pequeñoBrujo
+15% crítico
Talento medioBrujo
+8% de maná máximo
Talento pequeñoBrujo
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento medioBrujo
+5% de vida máxima
+3% Regeneración de vida
Talento pequeñoBrujo
+6% de probabilidad de causar anomalías
+2% de duración de anomalía
Talento medioBrujo
+20% crítico
+14% daño de golpe crítico contra enemigos afectados por anomalía
Talento pequeñoBrujo
+3% Defensa
Talento medioBrujo
+18% Daño
+18% de daño de esbirro
Talento pequeñoBrujo
+3% de velocidad de recarga del Escudo
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioBrujo
+12% de probabilidad de causar anomalías
+4% de duración de anomalía
Talento pequeñoBrujo
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento mediano legendarioBrujo
+3 nivel de habilidad de hechizo
Talento pequeñoBrujo
1.5% de velocidad de enfriamiento
Talento medioBrujo
+4% de velocidad de recarga del Escudo
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoBrujo
+3% de escudo máxima
Talento medioBrujo
+12% Daño
+12% de daño de esbirro
Probabilidad de evitar estado anormal +20%
Talento pequeñoBrujo
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento mediano legendarioBrujo
+10% de velocidad de enfriamiento
+1 Máximas recargas de Energía
Talento pequeñoBrujo
+6% de maná máximo
Talento mediano legendarioBrujo
Al iniciar laRecargade escudo, no puede ser interrumpida por daño en 1 s
Talento medioBrujo
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento pequeñoBrujo
+3% de velocidad de movimiento mientras Fantasmal está activo
Talento medioBrujo
+9% de maná máximo
Consumo de habilidad -8%
Talento pequeñoBrujo
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento pequeñoBrujo
+2% de resistencia elemental
Talento mediano legendarioBrujo
+1 todos los niveles de habilidad
Talento mediano legendarioBrujo
+20% de velocidad de movimiento mientras Fantasmal está activo
Al derrotar, +100% de probabilidad de ganar Confusión
Talento mediano legendarioBrujo
Al causar daño, por cada Estado alterado que tenga el enemigo, +20% de daño
Talento mediano legendarioBrujo
El daño excepcional ignora las resistencias
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Regenera 4 de maná por cada segundo
+18% Daño
+18% de daño de esbirro
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+7% de radio de habilidad de centinela
+10% Duración del centinela
Velocidad del proyectil del centinela 4.5%
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+15% crítico de los esbirros
+7% radio de habilidad de esbirros
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Regenera 8 de maná por cada segundo
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
+7% de radio de habilidad de centinela
+20% Duración del centinela
Velocidad del proyectil del centinela +9%
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+30% habilidad de centinela crítico
+15% de daño de golpe crítico a los esbirros
+10% radio de habilidad de esbirros
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+9% de daño de esbirro
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+8% absorción de daño de Barrera
+45% habilidad de centinela crítico
+10% habilidad de centinela daño de golpe crítico
+18% de daño de esbirro
Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +10%
+16% absorción de daño de Barrera
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+12% de daño de centinela
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+9% de daño de esbirro
Talento pequeñoDios de las Máquinas
Aumenta 1 de Control por segundo
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +2%
Talento pequeñoDios de las Máquinas
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
+2% de velocidad de recarga del Escudo
+2% de vel. de movimiento
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+4% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
+24% de daño de centinela
Talento mediano legendarioDios de las Máquinas
+1 nivel de habilidad del esbirro
Aumenta 2 de Control por segundo
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +6%
Talento mediano legendarioDios de las Máquinas
+25% velocidad de regeneración de vida
-30% Intervalo de recarga adicional del escudo
+12% de vel. de movimiento
+8% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Talento mediano legendarioDios de las Máquinas
+12% de daño Centinela adicional si la habilidad Centinela no se usa en los últimos 1 s
Talento pequeñoMecánico
+9% de daño de esbirro
Talento pequeñoMecánico
+3% de vida máxima
+4% vida máxima del esbirro
Talento pequeñoMecánico
+12% de daño de centinela
Talento medioMecánico
+18% de daño de esbirro
Talento pequeñoMecánico
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medioMecánico
+6% de vida máxima
+8% vida máxima del esbirro
Talento pequeñoMecánico
+3% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Talento medioMecánico
+24% de daño de centinela
Talento pequeñoMecánico
+15% crítico de los esbirros
Talento medioMecánico
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento pequeñoMecánico
+3% de escudo máxima
Talento medioMecánico
+6% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Talento pequeñoMecánico
+30% habilidad de centinela crítico
Talento medioMecánico
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeñoMecánico
+5% de daño de esbirro
Aumenta 1 de Control por segundo
Talento medioMecánico
+4% de escudo máxima
+4% de velocidad de recarga del Escudo
Talento pequeñoMecánico
+12% de daño de centinela
Talento medioMecánico
+45% habilidad de centinela crítico
+10% habilidad de centinela daño de golpe crítico
Talento medioMecánico
+30% velocidad de proyectil de esbirro
+10% radio de habilidad de esbirros
Aumenta 2 de Control por segundo
Talento pequeñoMecánico
+7% de armadura
Talento medioMecánico
+20% de daño de centinela
+18% de radio de habilidad de centinela
Velocidad del proyectil del centinela +9%
Talento pequeñoMecánico
+3% de Resistencia Elemental de los esbirros
4.5% resistencia corrosiva de esbirros
Talento medioMecánico
+10% de armadura
2.5% de resistencia elemental
Talento pequeñoMecánico
+7% absorción de daño de Barrera
Talento pequeñoMecánico
+2% de vel. de movimiento
Talento medioMecánico
+6% de Resistencia Elemental de los esbirros
+9% resistencia corrosiva de esbirros
Talento pequeñoMecánico
+9% de daño de esbirro
Talento pequeñoMecánico
+2% de vida máxima
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
Talento mediano legendarioMecánico
+25% absorción de daño de Barrera
Gana Barrera al usar habilidades de centinela
Talento medioMecánico
+4% de vel. de movimiento
+20% daño centinela al moverse
Talento pequeñoMecánico
+2% de probabilidad de que los esbirros sintéticos inflijan el doble de daño
Talento medioMecánico
Esbirros +3% de Perforación de reducción de daño de armadura
Talento medioMecánico
+4% de vida máxima
Regenera 0.6% de vida por cada segundo
Talento pequeñoMecánico
+4% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Talento pequeñoMecánico
+12% de daño de centinela
Talento mediano legendarioMecánico
+1 nivel de habilidad de la Tropa Sintética
Talento mediano legendarioMecánico
Los esbirros agregan 10 daños básicos anormales
Talento mediano legendarioMecánico
+30% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
-5% de daño de centinela adicional
Talento mediano legendarioMecánico
Número de centinelas desplegables por intento +1
Talento pequeñoPionero de acero
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento pequeñoPionero de acero
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoPionero de acero
+2% de resistencia elemental
Talento medioPionero de acero
+18% Daño
+18% de daño de esbirro
Talento pequeñoPionero de acero
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medioPionero de acero
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoPionero de acero
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioPionero de acero
+4% de resistencia elemental
Talento pequeñoPionero de acero
+4% de maná máximo
Talento medioPionero de acero
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento pequeñoPionero de acero
+3% de escudo máxima
Talento medioPionero de acero
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoPionero de acero
+4% resistencia corrosiva
Talento medioPionero de acero
+8% de maná máximo
Talento pequeñoPionero de acero
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento medioPionero de acero
+5% de escudo máxima
+4% de velocidad de recarga del Escudo
Talento medioPionero de acero
+8% resistencia corrosiva
Talento pequeñoPionero de acero
+300 de armadura
+5% de armadura
Talento medioPionero de acero
+1 de nivel de habilidad de activación
Talento pequeñoPionero de acero
4.5% de velocidad del proyectil
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Talento pequeñoPionero de acero
+7% absorción de daño de Barrera
Talento pequeñoPionero de acero
+2% de resistencia elemental
Talento medioPionero de acero
+600 de armadura
+10% de armadura
Talento pequeñoPionero de acero
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento medioPionero de acero
+9% de velocidad del proyectil
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Talento medioPionero de acero
+14% absorción de daño de Barrera
Talento medioPionero de acero
-8% de daño Elemental adicional recibido
Talento pequeñoPionero de acero
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento medioPionero de acero
+1 nivel de habilidad de imbuir
Talento pequeñoPionero de acero
+2% de vida máxima
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
Talento pequeñoPionero de acero
+9% daño de corrosión
Talento mediano legendarioPionero de acero
20% del daño físico recibido convertido en daño Elemental aleatorio
Talento mediano legendarioPionero de acero
Al derrotar, +10% de daño, continuo 4 segundos, máximo 8 capas
Talento pequeñoPionero de acero
+2% efecto de aura
Talento mediano legendarioPionero de acero
+2% Efecto de habilidad de restauración por 1% de vida perdida
Talento medioPionero de acero
+1% de resistencia corrosiva máxima
3% del daño físico y daño elemental recibido convertido en daño de corrosión
Talento pequeñoPionero de acero
Daño perfora 2% de la resistencia Elemental
Daño de esbirros atraviesa un 2% de resistencia elemental.
Talento mediano legendarioPionero de acero
Al derrotar, +3% velocidad de movimiento, continuo 4 segundos, máximo 8 capas
Talento medioPionero de acero
+4% efecto de aura
Talento mediano legendarioPionero de acero
10% de daño adicional aplicado a la vida
Talento medioPionero de acero
Daño perfora 4% de la resistencia Elemental
Daño de esbirros atraviesa un 4% de resistencia elemental.
Talento pequeñoAlquimista
+9% de daño de esbirro
+9% Daño
Talento pequeñoAlquimista
+3% de vida máxima
+4% vida máxima del esbirro
Talento pequeñoAlquimista
+6% de maná máximo
Talento medioAlquimista
+18% de daño de esbirro
+18% Daño
Talento pequeñoAlquimista
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento medioAlquimista
+6% de vida máxima
+8% vida máxima del esbirro
Talento pequeñoAlquimista
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
Talento medioAlquimista
+12% de maná máximo
Talento pequeñoAlquimista
+3% velocidad de movimiento de los esbirros
+8% de probabilidad de que los esbirros causen anomalía
Talento medioAlquimista
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoAlquimista
+3% de escudo máxima
Talento medioAlquimista
Regenera 0.8% de vida por cada segundo
Talento pequeñoAlquimista
Regenera 0.4% de maná por s
Talento medioAlquimista
+6% velocidad de movimiento de los esbirros
+16% de probabilidad de que los esbirros causen anomalía
Talento pequeñoAlquimista
+15% crítico de los esbirros
Talento medioAlquimista
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoAlquimista
+3% velocidad de regeneración de vida
+12% de regeneración de maná
Talento medioAlquimista
Regenera 0.8% de maná por s
Talento pequeñoAlquimista
+9% de daño de esbirro
Talento medioAlquimista
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeñoAlquimista
+2% de vel. de movimiento
Talento medioAlquimista
+6% velocidad de regeneración de vida
+24% de regeneración de maná
Talento pequeñoAlquimista
La habilidad de restauración obtiene 0.5 de progreso de carga por segundo.
Talento medioAlquimista
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +4%
Talento medioAlquimista
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu -4%
+30% de daño de esbirro
Talento medioAlquimista
1.5% de velocidad de movimiento por esbirro cercano
Talento pequeñoAlquimista
+7% de armadura
Talento medioAlquimista
Durante la efectividad de la habilidad de restauración, +24% de daño.
Talento pequeñoAlquimista
Habilidad de hexpíritu +3% Compensación por sello de maná
Talento pequeñoAlquimista
+7% absorción de daño de Barrera
Talento mediano legendarioAlquimista
+16% de armadura
0.5% de Armadura infligida a la absorción de daño de Barrera
Talento pequeñoAlquimista
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoAlquimista
+4% efecto de Fuente Hexpíritu
Efecto de habilidad de activación de Hexpíritu +9%
Talento mediano legendarioAlquimista
Nivel de habilidad de Hexpíritu +1
El Hexpíritu recibe -80% de daño adicional
Talento mediano legendarioAlquimista
Gana Barrera cuando sufres Lesión grave
Talento pequeñoAlquimista
Habilidades de restauración: +8% de efecto de restauración
Talento medioAlquimista
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento mediano legendarioAlquimista
10% de daño recibido se transfiere a esbirros aleatorios
El Hexpíritu recibe -80% de daño adicional
Talento mediano legendarioAlquimista
Límite superior del número de Hexpíritu +1
Adicional -40% de daño en habilidades de hexpíritu
Talento mediano legendarioAlquimista
+10% índice de absorción de daño de Barrera
Talento mediano legendarioAlquimista
Durante la efectividad de la habilidad de restauración, se recibe un daño continuo adicional de -25% .
Talento mediano legendarioAlquimista
Velocidad de regeneración de vida +16% adicional
-45% Intervalo de recarga adicional del escudo
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de ataque adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, hay 0.1% de probabilidad de causar doble daño
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de fuego adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, daño adicional a los enemigos dentro del área 0.1%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de rayo adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, daño máximo adicional 0.11%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de hechizo adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de Caos, el daño de Explosión mágica 0.1% adicional
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de frío adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de Valor del caos, 0.1% de Congelación aplicada
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño crítico 1.5
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, daño crítico 0.5%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño físico adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, hay 0.1% de probabilidad de ignorar armadura
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño consecutivo adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, tiempo de cosecha 0.4%
Por cada punto de valor de caos, efecto de agravación 0.4%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de corrosión adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, hay 0.05% de probabilidad de causar 1 acumulación de marchitamiento
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de esbirro adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada 30 de Caos, se obtiene 1 de Control por segundo
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de centinela adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, frecuencia de liberación de habilidad de centinela adicional 0.1%
Talento medioNuevo Dios
Velocidad de reducción de valor de orden adicional -18%
Talento medioNuevo Dios
Velocidad de reducción de valor de orden adicional +36%
Talento accumulate /50
Talento mediano legendarioDios del Poder
+1% de daño de fuego por cada 6 de fuerza
Talento mediano legendarioValiente
+8% de valor de armadura por cada nivel de Bendición de tenacidad
Talento pequeñoValiente
- 30 de daño físico recibido
Talento mediano legendarioValiente
+1% de armadura por cada 10 de fuerza
Talento mediano legendarioAsaltante
+16% de armadura
Recupera 20% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Talento mediano legendarioAsaltante
Daño de ataque adicional +40% a los enemigos con la vida llena
Talento mediano legendarioAsaltante
0.4% de velocidad de ataque por cada 1% de vida faltante
Talento mediano legendarioAsaltante
+1 de vida máxima por cada 4 de fuerza
Talento mediano legendarioGobernador
+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
Talento mediano legendarioGobernador
+40% radio de habilidad si la habilidad clave no se usa en los últimos 2 s
Talento mediano legendarioDiosa de la Caza
+25% efecto de paralizar
Talento mediano legendarioDiosa de la Caza
Por cada habilidad de hechizo usada, daño crítico +4% , se puede acumular hasta 16 veces
Talento mediano legendarioTirador
+1% de evasión por cada 10 de destreza
Talento mediano legendarioTirador
+1 de cantidad división proyectil parabólico
Talento mediano legendarioTirador
+12% de vida máxima
+12% de escudo máxima
Restaura 15% de vida faltante en evasión
Restaura 15% escudo perdido en Evasión
Talento mediano legendarioTirador
+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Talento mediano legendarioAsesino
+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Talento mediano legendarioAsesino
Para Jefe Supremo, el umbral de Vida máxima y Escudo para aplicar Paralizar se reduce a 5%
Aplica adicionalmente 1 capas de entumecimiento
Talento mediano legendarioAsesino
+1% de velocidad de ataque por cada 30 de destreza
Talento mediano legendarioDruida
Al obtener Bendición de Destreza, se restaura 1.5% de vida, CD de 0.1 s
Al obtener Bendición de Destreza, se restaura 1.5% de maná, CD de 0.1 s
Talento mediano legendarioDruida
+5% de lanzamiento por cada 1 nivel de Bendición de Destreza
Talento mediano legendarioDruida
+1% de velocidad de lanzamiento por cada 20 de destreza
Talento mediano legendarioDruida
Recupera 25% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Recupera 25% del escudo faltante cuando sufre Lesión Grave
Talento mediano legendarioDiosa del Conocimiento
+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
Talento mediano legendarioHechicero
+6 de escudo máximo de por cada 5 de inteligencia
Talento mediano legendarioHechicero
Máximo de Explosión mágica +1
Talento mediano legendarioHechicero
+6% de daño de golpe crítico de hechizo por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
Talento mediano legendarioArcanista
+14% velocidad de lanzamiento
Al lanzar una habilidad, restauración del 1% de maná, este efecto no se aplica a estallidos
Talento mediano legendarioArcanista
+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
Al causar daño a un enemigo congelado, +25% de probabilidad de obtener 1 capa de Bendición de concentración, con un intervalo de 1.5 segundos
Talento mediano legendarioArcanista
+3 de maná por cada 8 de inteligencia
Talento mediano legendarioArcanista
Al lanzar una habilidad, restauración del 3% de maná perdido, este efecto no se aplica a estallidos
Talento mediano legendarioArcanista
Por cada habilidad utilizada recientemente, +2% del coste de la habilidad
+100% de regeneración de maná
Talento mediano legendarioDios de Guerra
10% de probabilidad de restaurar 15% de vida, escudo y maná al bloquear
Talento mediano legendarioDios de Guerra
+8% Regeneración de vida
Recupera 20% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
+10% compensación por sello de maná
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
Al activar cualquier habilidad, +50% de probabilidad de debilitar a los enemigos alrededor
Talento mediano legendarioSamurái
+20% de armadura
El bloqueo adicional es igual al 0.1% de armadura, hasta 100
Talento mediano legendarioSamurái
+5% de Radio de bloqueo
Al bloquear, restaura el 1% de vida y escudo perdidos
Talento mediano legendarioRanger
150% de los efectos en la distancia de Retroceso también se aplican al daño de ataque y daño de hechizo
Talento mediano legendarioPsíquico
0.2% de efecto de Fantasmal por cada 1% de vida perdida
Talento mediano legendarioBrujo
+3 nivel de habilidad de hechizo
Talento mediano legendarioBrujo
+10% de velocidad de enfriamiento
+1 Máximas recargas de Energía
Talento mediano legendarioBrujo
+1 todos los niveles de habilidad
Talento mediano legendarioMecánico
Los esbirros agregan 10 daños básicos anormales
Talento mediano legendarioPionero de acero
+2% Efecto de habilidad de restauración por 1% de vida perdida
Talento medioPionero de acero
+1% de resistencia corrosiva máxima
3% del daño físico y daño elemental recibido convertido en daño de corrosión
Talento mediano legendarioPionero de acero
Al derrotar, +3% velocidad de movimiento, continuo 4 segundos, máximo 8 capas
Talento mediano legendarioAlquimista
10% de daño recibido se transfiere a esbirros aleatorios
El Hexpíritu recibe -80% de daño adicional
Talento mediano legendarioAlquimista
Límite superior del número de Hexpíritu +1
Adicional -40% de daño en habilidades de hexpíritu
Talento mediano legendarioAlquimista
+10% índice de absorción de daño de Barrera
Tablero de Piedra de Raíz Divina
La tabla de piedra de divinidad no legendaria cae en grandes cantidades en el modo del cubo.
La tabla de piedra de divinidad legendaria solo cae en el modo del cubo.
La tabla de piedra de divinidad no legendaria cae en todos los modos, y cae en grandes cantidades en el modo cubo.
La tabla de piedra de divinidad legendaria (excepto Momento del incendio) solo cae en el modo cubo.
Divinity Slate

Divinity Slate

New System: Divinity Slate and Statue of the New God

In the new season's adventure, Hunters have the opportunity to obtain a unique item called Divinity Slate.

Each Divinity Slate is associated with a deity and can hold up to 2 random Talent Affixes from the corresponding god.

The new god offers Hunters a fresh Talent Panel, the Statue of The New God. Unlike previous Talent Panels, Hunters can combine and place multiple Divinity Slates on the Statue of The New God to gain potent buffs. This feature enables Hunters to bridge the gap between divine Talents and utilize the power of the six gods more flexibly.

Furthermore, Hunters can enhance the Divinity Slate through a special branding process, but this will render the Divinity Slate untradeable. Each successful branding attempt will either add a new Affix or level up an existing one.

Additionally, when enhancing a Divinity Slate successfully, there is a small chance to transform a powerful, leveled-up Affix into the new god's exclusive Talent Affix, "Divine Entropy." Divine Entropy empowers Hunters with the ability to control "Order and Chaos."

It is important to note that each Divinity Slate has a limit on the number of branding attempts, which significantly increases the challenge of obtaining Divine Entropy. If you manage to acquire enough Divine Entropy, you may be considered the chosen one of the new god.

Valuable rollback materials will also be provided to enable players to make multiple branding attempts on their most valuable base items.

Unifying Wedge: can be used on the Divinity Slated to remove all the Brands on it and restore Brand Attempts.

Season Character Build

A new god has been born, but the statue of the new gold has yet to be cast. We shall continue our adventures to collect souls in this world and offer them to cast a statue for the new gold. Only then will our faith be validated, and the god's will be carried out.

The 7th God

A new talent panel, statue of the new god, will be added in the new season. The birth of the new god has disrupted the existing system of the six gods, causing the powers of the six gods tot merge.

"This is not the first time she has bid me farewell. The same farewell has taken place countless times."

Talent Tangram

We will introduce a new item called the divinity slate in the new season. The powers of different gods are recorded on this slate. Hunters can combine and place multiple divinity slates on the statue of the new god to gain powerful buffs.

"It seems that in a past we shouldn't remember, we also activated the clockwork core and traveled across thousands of planes to find that girl."

System Optimizations

  • 【PC】Statue of The New God, Trade House, Crafting, Enchant, Gear Empowerment, Stash, Corrosion, and Hero Trait now support hover TIPS.
  • 【PC】New hotkey support added for: Hunters association, Hunters’ Forge, Statue of The New God, Cube of Rapacity, Avarice Code, and Auto Loot Toggle.
  • 【Controller】Added support for skills, Avarice Code, Cube of Rapacity, and Statue of The New God.