Estallido de Hechizo
Lanza automáticamente un número determinado de habilidades de hechizo.
Estallido de hechizo
Cuando la carga de Estallido de hechizo alcanza el máximo, usar una habilidad mágica activará el Estallido de hechizo. Al activarse, consume todas las cargas de Estallido de hechizo y lanza automáticamente la habilidad mágica tantas veces como cargas de Estallido de hechizo se hayan consumido.
Las habilidades liberadas por un Estallido de hechizo, o aquellas con enfriamiento, o las de invocar, centinelas, canalizar o las activadas por activación, no pueden activar el Estallido de hechizo.
El hechizo que activa el Estallido de Hechizo se considera la habilidad lanzada por el Estallido de Hechizo.
La carga de Estallido de Hechizo no puede exceder el Máximo de Estallido de Hechizo. Se necesita al menos 1 Máximo de Estallido de Hechizo para poder Activar el Estallido de Hechizo.
Velocidad de carga del Estallido de hechizo
La carga del Estallido de hechizo se completará en 2 segundos, y la velocidad de carga del Estallido de hechizo acelerará la Restauración de la carga del Estallido de hechizo.
Tiempo de recarga completo del Estallido de Hechizo = 2 / ((100+Velocidad de recarga del Estallido de Hechizo)% * (100+Velocidad adicional de recarga del Estallido de Hechizo 1)% * (100+Velocidad adicional de recarga del Estallido de Hechizo 2)%…)
Talento /8
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Baliza
Máximo de Explosión mágica +3
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +4%
Diosa del Conocimiento
Talento medio
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +8%
Diosa del Conocimiento
Juega Seguro
El bonus a la velocidad de lanzamiento y el bonus adicional del 100% también afectan a la velocidad de carga de Estallido de hechizo
Daño de la habilidad liberada no deEstallido de Hechizo adicional -50%
Hechicero
Talento pequeño
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +4%
Hechicero
Talento medio
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +8%
Hechicero
Talento mediano legendario
Máximo de Explosión mágica +1
Hechicero
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de Caos, el daño de Explosión mágica 0.12% adicional
Nuevo Dios
Equipos Legendarios /12
Contacto con el mundo multidimensional
Requiere nv 1
  • En elEspacio-Tiempo Retorcido, velocidad de recarga deEstallido de Hechizoadicional -100%
  • Durante el Espacio-tiempo Retorcido, por cada +10% de velocidad de carga de Estallido de Hechizo, al usar un hechizo principal hay un +(3–5)% de probabilidad de obtener inmediatamente 1 niveles de carga de Estallido de Hechizo.
Experto en Control Mental
Requiere nv 1
  • Cuando se consume Ilusión Espaciotemporal, también se intentará consumir Estallido de Hechizo para Yuga.
Prótesis a prueba de fuego
Requiere nv 12
  • Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Ráfaga de fuego de nivel 15 , este efecto tiene un tiempo de intervalo de 1 segundos.
  • Al usar la habilidad Parpadeo, se activa una vez un Llama Jet de nivel 15 , este efecto tiene un tiempo de intervalo de 1 segundos.
  • +48% radio de habilidad
  • Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +20%
  • -20% de vel. de movimiento
Prótesis de Conducción de Rayos
Requiere nv 12
  • Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Rayo en Cadena de nivel 15 , con un intervalo de tiempo de 1 segundos.
  • Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa un Destello de nivel 15 , con un tiempo de intervalo de 1 segundos.
  • +48% radio de habilidad
  • Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +20%
  • -20% de vel. de movimiento
Prótesis Antifrío
Requiere nv 12
  • Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una vez un Anillo Helado de nivel 15 , este efecto tiene un tiempo de intervalo de 1 segundos.
  • Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una Piscina de Escarcha de nivel 15 , con un intervalo de tiempo de 1 segundos entre cada activación.
  • +48% radio de habilidad
  • Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(20–30)%
  • -20% de vel. de movimiento
Golpe de inspiración - Prototipo
Requiere nv 20
  • +(100–150) escudo de equipo
  • -5 de coste de habilidad
  • +12% resistencia glacial
  • Al usar una habilidad, obtén inmediatamente 2 cargas de estallido de hechizo, con un intervalo de 1 segundos
Estatua reforzada
Requiere nv 24
  • +100% crítico con hechizos
  • Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +50%
  • Obtiene (1–3) acumulación(es) adicional(es) de Bendición de Destreza
  • Los hechizos disparan (1–3) proyectil(es) adicional(es)
Luz Lunar Fragmentada
Requiere nv 62
  • +(350–370) escudo de equipo
  • El bonus de la velocidad de recarga de Estallido de Hechizo se fija en (100–200)%
  • Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +80%
  • Al activar Estallido de Hechizo, se resucitará el (2–3)% del maná perdido
Fijación de Estrellas
Requiere nv 65
  • Por cada punto deCaos, el daño adicional 0.4% de la habilidad liberada porEstallido de Hechizo, 0.4% velocidad de recarga porEstallido de Hechizo
  • Reinos en caos
  • Por cada 1 pt deorden, velocidad y lanzamiento adicional 0.4% , daño de habilidad núcleo adicional 0.4%
  • Reinos en calma
  • Cuando el valor de orden es igual al de caos, valor crítico de hechizo +(300–500) , dura 5 s
Riendas doradas del pastor de ratones
Requiere nv 68
  • (-20–-15)% de daño extra recibido con el tutorial
  • Reciente uso de una habilidad de canalización incrementa la velocidad de carga de Estallido de hechizo de la criatura invocada en +20%, hasta un máximo de 400%
  • Por cada habilidad de invocar criatura invocada recientemente, el máximo de estallido de hechizo de la criatura invocada aumenta en +2, hasta un máximo de +4
  • -15% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Sombra de la furia de Thunderlight
Requiere nv 70
  • Cuando hay un Enemigo poderoso en los Alrededores, la Habilidad principal es asistida por Sobrecarga eléctrica de nivel 20
  • +(80–100)% daño de hechizo
  • +(120–180)% crítico
  • Al activar Estallido de Hechizo, por cada 1 acumulación(es) de recarga de Estallido de Hechizo consumida, daño crítico +40% por la habilidad liberada de Estallido de Hechizo
  • Al activar Estallido de Hechizo, si se consume al menos 4 acumulación(es) de recarga de Estallido de Hechizo, el daño se convierte en suerte
  • Por cada punto de límite superior de Estallido de Hechizo, 200 punto(s) de daño de rayo indirecto recibido por segundo
Golpe de inspiración
Requiere nv 75
  • +(300–310) escudo de equipo
  • Al usar habilidad, hay un +(30–50)% de probabilidad de obtener 1 vez(ces) la recarga de Estallido de Hechizo
  • Al activar Estallido de Hechizo, perderás el 50% del maná actual
  • Daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +(20–30)%
Spell Burst

Spell Burst

Torchlight Infinite season 3 new spell mechanic: Spell Burst.

Added an upgrade system for spell skills. Consume spell burst when using or triggering channeled spell skills. According to the number of spell burst stacks consumed, automatically cast multiple spell skills in a burst in a short period of time.

  • When Spell Burst is fully charged, casting a Spell Skill will activate Spell Burst. When Spell Burst is cast, it will consume all stacks charged and cast the Spell Skill a number of times equal to the number of stacks consumed.

  • Skills that have a cooldown, Summon, Sentry, and Channeled Skills cannot activate Spell Burst.

  • The Spell Skill that activates the Spell Burst is considered a skill cast by Spell Burst.

  • Spell Burst Charge cannot go beyond Spell Burst's upper limit.

  • At least 1 Max Spell Burst is required before Spell Burst can be cast.

  • Spell Burst Charge will be fully charged in 2s.

  • Spell Burst Charge Speed will increase the restoration speed of Spell Burst Charge.

Spell Burst Guides

We have designed spell burst, a new developed system for spells with spell burst. Hunters can consume spellburst Stacks when using or triggering Channel spell skills based on the number of spellburst stacks consumed. They can automatically cast multiple spell skills in a burst within a short period of time allowing for easy semi-automatic spell casting.

Spell Burst is a powerful development system for spells. It enables Hunters to have a relaxed and smooth map clearing experience. It also allows them to move around neatly avoid enemy damage. However spellpers can only be consumed when it's at maximum Stacks. So, don't forget to upgrade the charge speed of Spell Burst when upgrading cast speed. We believe the additional of spell burst will bring spells to prominence.