Base de cartas de caos /164
Tristeza - Vela negra
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 0 - 1 recuerdos de héroe
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Vela Negra
Tristeza - Vela negra
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 0 - 2 recuerdos de héroe
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Vela Negra
Malicia Codiciosa - Cubo
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 0 - 2 Tablas de piedra de divinidad
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Cubo mágico
Malicia Codiciosa - Cubo
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 1 - 2 Tablas de piedra de divinidad
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Cubo mágico
Celo
Número de usos: (0/4)
Adicional +30% en la cantidad de botín de equipamiento
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Otro
Celo
Número de usos: (0/4)
Adicional +50% en la cantidad de botín de equipamiento
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Otro
Hundimiento - Vela negra
Número de usos: (0/4)
En la fase hay 1 grupos de vástagos del mar vacío, y tienen un 50% de probabilidad de botín adicional de 1 recuerdos de héroe
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Vela Negra
Decadencia - Vela Negra
Número de usos: (0/4)
En la fase hay 1 grupos de vástagos del mar vacío, tienen una probabilidad de 50% de botín adicional de 1 materiales de recuerdos fortalecidos
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Vela Negra
Sospecha - Cubo Mágico
Número de usos: (0/4)
En la fase hay 2 grupos de encarnación de la malicia, tienen 30% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 tablas de piedra de divinidad
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Cubo mágico
Codicia - Cubo
Número de usos: (0/4)
En la fase hay 2 grupos de encarnaciones de la malicia, tienen 30% de probabilidad de botín adicional de 1 cuñas de la ascensión
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Cubo mágico
Tacaño
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer 0 - 1 piezas de equipamiento legendario adicional
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Equipos Legendarios
Tacaño
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer 0 - 2 piezas de equipamiento legendario adicional
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Equipos Legendarios
Tacaño
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer 1 - 2 piezas de equipamiento legendario adicional
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Equipos Legendarios
Terror
Número de usos: (0/2)
Después de derrotar a un monstruo raro en la fase, hay un 20% de probabilidad de que aparezca un portal de fisura, y los monstruos dentro tienen un 50% de probabilidad de botín adicional de 9 piezas de equipamiento legendario
Appears at Timemark 7, 8
Equipos Legendarios
Ira - Arma
Número de usos: (0/2)
El jefe dejará caer 1 - 2 piezas adicionales de armas recomendadas para facciones de novatos, las cuales tendrán al menos 5 afijos T$P5$
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Otro
Ira - Arma
Número de usos: (0/2)
El jefe dejará caer 2 - 2 piezas adicionales de armas recomendadas para facciones de novatos, las cuales tendrán al menos 4 afijos T$P5$
Appears at Timemark 3, 4
Otro
Ira - Arma
Número de usos: (0/2)
El jefe dejará caer 2 - 2 piezas adicionales de armas recomendadas para facciones de novatos, las cuales tendrán al menos 3 afijos T$P5$
Appears at Timemark 5, 6, 7, 8
Otro
Ira - Arma
Número de usos: (0/2)
El jefe dejará caer 2 - 2 piezas adicionales de armas recomendadas para facciones de novatos, las cuales tendrán al menos 5 afijos T$P5$
Appears at Timemark 2
Otro
Ira - Arma
Número de usos: (0/2)
El jefe dejará caer 2 - 2 piezas adicionales de armas recomendadas para facciones de novatos, las cuales tendrán al menos 4 afijos T$P5$
Appears at Timemark 3, 4
Otro
Ira - Arma
Número de usos: (0/2)
El jefe dejará caer 4 - 2 piezas adicionales de armas recomendadas para facciones de novatos, las cuales tendrán al menos 3 afijos T$P5$
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Otro
Hipocresía - Combustible
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 1 - 1 grupos de Arena de llama
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Producto
Hipocresía - Combustible
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 1 - 2 grupos de Arena de llama
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Producto
Vacilación
Número de usos: (0/4)
Adicional +20% CombustibleCantidad de botín
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Producto
Vacilación
Número de usos: (0/4)
Adicional +30% CombustibleCantidad de botín
Appears at Timemark 6, 7, 8
Producto
Hipocresía - Ceniza
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 1 - 1 cenizas
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Producto
Hipocresía - Ceniza
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 1 - 2 cenizas
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Producto
Hipocresía - Ceniza
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 1 - 1 cenizas
Appears at Timemark 7, 8
Producto
Indecisión
Número de usos: (0/4)
Adicional +16% cantidad de botín de ceniza
Appears at Timemark 6, 7, 8
Producto
Indecisión
Número de usos: (0/4)
Adicional +24% cantidad de botín de ceniza
Appears at Timemark 6, 7, 8
Producto
Pérdida
Número de usos: (0/4)
Los monstruos mágicos en la fase son sustituidos por monstruos de prueba del Dios de la guerra, tienen 15% de probabilidad de botín adicional de 1 cenizas
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Producto
Pérdida
Número de usos: (0/4)
Los monstruos mágicos en la fase son sustituidos por monstruos de prueba del Dios de la guerra, tienen 30% de probabilidad de botín adicional de 1 cenizas
Appears at Timemark 7, 8
Producto
Hipocresía - Núcleo
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 1 - 3 Núcleos de energía
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Producto
Hipocresía - Núcleo
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 2 - 4 Núcleos de energía
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Producto
Hipocresía - Núcleo
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 5 - 7 Núcleos de energía
Appears at Timemark 7, 8
Producto
Aturdido
Número de usos: (0/4)
Los monstruos normales en la fase son sustituidos por monstruos de la prueba del Dios de las máquinas, tienen un 1% de probabilidad de botín adicional de 1 núcleos de energía
Appears at Timemark 4, 5, 6, 7, 8
Producto
Aturdido
Número de usos: (0/4)
Los monstruos normales en la fase son sustituidos por monstruos de la prueba del Dios de las máquinas, tienen un 2% de probabilidad de botín adicional de 1 núcleos de energía
Appears at Timemark 7, 8
Producto
Hipocresía - Baliza
Número de usos: (0/2)
Botín adicional de jefes 0 - 1 balizas
Appears at Timemark 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Netherrealm
Hipocresía - Baliza
Número de usos: (0/2)
Botín adicional de jefes 1 - 2 balizas
Appears at Timemark 3, 4, 5, 6, 7, 8
Netherrealm
Hipocresía - Baliza
Número de usos: (0/2)
Botín adicional de jefes 2 - 4 balizas
Appears at Timemark 7, 8
Netherrealm
Angustia
Número de usos: (0/4)
En la fase hay 1 grupos de seguidores de la reina, tienen 43% de probabilidad de botín adicional de 1 balizas
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Netherrealm
Hipocresía - Eco
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 3 - 7 ecos del inframundo
Appears at Timemark 4, 5, 6, 7, 8
Netherrealm
Hipocresía - Eco
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 6 - 10 ecos del inframundo
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Netherrealm
Desaliento
Número de usos: (0/2)
La velocidad de ataque, lanzamiento y movimiento del jefe +10%
El jefe deja caer adicionalmente 20 - 28 ecos del inframundo
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Netherrealm
Lamentación
Número de usos: (0/2)
El Fragmento estelar caído tiene una probabilidad de 40% de copiar 1 veces
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Netherrealm
Desánimo
Número de usos: (0/2)
El jefe obtiene Gigantismo
El Fragmento estelar caído tiene una probabilidad de 100% de copiar 1 veces
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Netherrealm
Hipocresía - Fluorescente
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 1 - 1 Profecía prohibida
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Fragmento de Memoria
Hipocresía - Fluorescente
Número de usos: (0/2)
El jefe deja caer adicionalmente 1 - 3 Profecía prohibida
Appears at Timemark 7, 8
Fragmento de Memoria
Apesadumbramiento
Número de usos: (0/4)
La fluorescencia de memoria obtenida tiene un 8% de probabilidad de copiarse
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Fragmento de Memoria
Apesadumbramiento
Número de usos: (0/4)
La fluorescencia de memoria obtenida tiene un 11% de probabilidad de copiarse
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Fragmento de Memoria
Arrogante
Número de usos: (0/2)
Aparecen 2 - 4 cofres misteriosos en la fase
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Botín global
Frívolo
Número de usos: (0/4)
+20% de botín
Appears at Timemark 7, 8
Botín global
Frívolo
Número de usos: (0/4)
+30% de botín
Appears at Timemark 7, 8
Botín global
Impaciente
Número de usos: (0/4)
En la fase hay 1 monstruos bendecidos
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Botín global
Imprudente
Número de usos: (0/4)
+30% Rareza Soltada
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Botín global
Imprudente
Número de usos: (0/4)
+45% Rareza Soltada
Appears at Timemark 7, 8
Botín global
Impulso
Número de usos: (0/4)
Los monstruos raros tienen un 70% de probabilidad de tener 1 afijo adicional y obtienen +70% de rareza del botín
Appears at Timemark 7, 8
Botín global
Desprecio
Número de usos: (0/4)
Hay 10 grupos adicionales de monstruos normales en la etapa
Appears at Timemark 6, 7, 8
Botín global
Desprecio
Número de usos: (0/4)
Hay 15 grupos adicionales de monstruos normales en la etapa
Appears at Timemark 6, 7, 8
Botín global
Desdén
Número de usos: (0/4)
Hay 3 grupos adicionales de monstruos mágicos en la etapa
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Botín global
Desdén
Número de usos: (0/4)
Hay 5 grupos adicionales de monstruos mágicos en la etapa
Appears at Timemark 6, 7, 8
Botín global
Bajeza
Número de usos: (0/4)
Hay 1 monstruo(s) raro(s) adicional(es) en la etapa
Appears at Timemark 6, 7, 8
Botín global
Bajeza
Número de usos: (0/4)
Hay 2 monstruo(s) raro(s) adicional(es) en la etapa
Appears at Timemark 6, 7, 8
Botín global
Radicalización - Conquista
Número de usos: (0/4)
La duración de Prueba del Dios de Guerra +25%
Dios de Guerra
Radicalización - Conquista
Número de usos: (0/4)
La duración de Prueba del Dios de Guerra +38%
Dios de Guerra
Furia - Conquista
Número de usos: (0/4)
El número máximo de capas de la prueba del Dios de la guerra +2
Dios de Guerra
Furia - Conquista
Número de usos: (0/4)
El número máximo de capas de la prueba del Dios de la guerra +3
Dios de Guerra
Arrogante - Conquista
Número de usos: (0/4)
Durante la prueba del dios de la guerra, al alcanzar un nuevo nivel +9% de probabilidad de ser atacado por secuaces del dios de la guerra
Dios de Guerra
Arrogante - Conquista
Número de usos: (0/4)
Durante la prueba del dios de la guerra, al alcanzar un nuevo nivel +14% de probabilidad de ser atacado por secuaces del dios de la guerra
Dios de Guerra
Crueldad - Conquista
Número de usos: (0/4)
Durante la prueba del dios de la guerra, al alcanzar un nuevo nivel +9% de probabilidad de ser atacado por secuaces del dios de la guerra
El séquito del Dios de la guerra tiene una probabilidad de 0.5% de dejar caer Adicionalmente 1 Balizas de Espacio profundo
Dios de Guerra
Crueldad - Conquista
Número de usos: (0/1)
Durante la prueba del dios de la guerra, al alcanzar un nuevo nivel +9% de probabilidad de ser atacado por secuaces del dios de la guerra
El séquito del Dios de la guerra tiene una probabilidad de 2% de dejar caer Adicionalmente 1 Balizas de Espacio profundo
Dios de Guerra
Iracundo - Poder
Número de usos: (0/4)
Las cenizas caídas en la prueba del Dios del poder tienen un 5% de probabilidad de copiarse
Dios del Poder
Iracundo - Poder
Número de usos: (0/4)
Las cenizas caídas en la prueba del Dios del poder tienen un 7% de probabilidad de copiarse
Dios del Poder
Iracundo - Poder
Número de usos: (0/4)
Las cenizas caídas en la prueba del Dios del poder tienen un 15% de probabilidad de copiarse
Dios del Poder
Soberbia - Poder
Número de usos: (0/1)
Las Cenizas dejadas caer en la prueba del Dios del poder tienen una probabilidad de 1% de convertirse en Ceniza definitiva
Dios del Poder
Indignación - Poder
Número de usos: (0/4)
Durante el período de prueba del Autómata enano+74% Rareza del botín
Dios del Poder
Indignación - Poder
Número de usos: (0/4)
Durante el período de prueba del Autómata enano+111% Rareza del botín
Dios del Poder
Indignación - Poder
Número de usos: (0/4)
Durante el período de prueba del Autómata enano+223% Rareza del botín
Dios del Poder
Rabia - Poder
Número de usos: (0/1)
Durante la prueba del poder divino del Dios del poder, el autómata enano tiene un 47% de probabilidad de botín adicional de 3 equipamientos legendarios
Dios del Poder
Frenesí - Fuerza colosal
Número de usos: (0/4)
Prueba del Dios del poder adicional +6% Cantidad de botín
Durante el periodo de prueba del Dios del poder, Autómata enano adicional +6% cantidad de botín
Dios del Poder
Frenesí - Fuerza colosal
Número de usos: (0/4)
Prueba del Dios del poder adicional +9% Cantidad de botín
Durante el periodo de prueba del Dios del poder, Autómata enano adicional +9% cantidad de botín
Dios del Poder
Obstinación - Máquina
Número de usos: (0/4)
La probabilidad de que el equipamiento preciado caído en la prueba del dios de las máquinas tenga 2 afijos básicos aumenta en 90%
Dios de las Máquinas
Obstinación - Máquina
Número de usos: (0/4)
La probabilidad de que el equipamiento preciado caído en la prueba del dios de las máquinas tenga 2 afijos básicos aumenta en 130%
Dios de las Máquinas
Obstinación - Máquina
Número de usos: (0/4)
La probabilidad de que el equipamiento preciado caído en la prueba del dios de las máquinas tenga 2 afijos básicos aumenta en 260%
Dios de las Máquinas
Paranoia - Máquina
Número de usos: (0/4)
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +8% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Dios de las Máquinas
Paranoia - Máquina
Número de usos: (0/4)
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +12% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Dios de las Máquinas
Conservador - Máquina
Número de usos: (0/4)
Prueba del Dios de las máquinas +9% adicional de cantidad de botín
Dios de las Máquinas
Conservador - Máquina
Número de usos: (0/4)
Prueba del Dios de las máquinas +13% adicional de cantidad de botín
Dios de las Máquinas
Rutina - Máquina
Número de usos: (0/4)
En la Prueba del Dios de las máquinas, cada turno aparecerá un boxeador mecánico rico
Dios de las Máquinas
Obtuso - Máquina
Número de usos: (0/4)
En la prueba del Dios de las máquinas, el dron tiene +9% cantidad de botín adicional
Dios de las Máquinas
Obtuso - Máquina
Número de usos: (0/4)
En la prueba del Dios de las máquinas, el dron tiene +13% cantidad de botín adicional
Dios de las Máquinas
Obtuso - Máquina
Número de usos: (0/4)
En la prueba del Dios de las máquinas, el dron tiene +26% cantidad de botín adicional
Dios de las Máquinas
Torpeza - Máquina
Número de usos: (0/1)
En la Prueba del Dios de las máquinas, los monstruos atacantes tienen un 0.2% de probabilidad de botín adicional de 1 Fluorescencias de memoria exclusivas del plano
Dios de las Máquinas
Siniestro - Caza
Número de usos: (0/4)
Las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la diosa de la caza tienen un 22% de probabilidad de activarse todas
Diosa de la Caza
Siniestro - Caza
Número de usos: (0/4)
Las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la diosa de la caza tienen un 33% de probabilidad de activarse todas
Diosa de la Caza
Siniestro - Caza
Número de usos: (0/4)
Las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la diosa de la caza tienen un 66% de probabilidad de activarse todas
Diosa de la Caza
Desconfianza - Caza
Número de usos: (0/1)
Las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la diosa de la caza tienen un 100% de probabilidad de activarse todas
+100% de probabilidad de copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Diosa de la Caza
Engañoso - Caza
Número de usos: (0/4)
La Prueba de la Diosa de la caza tiene una probabilidad de 36% de botín adicional de 1 brújulas
Diosa de la Caza
Engañoso - Caza
Número de usos: (0/4)
La Prueba de la Diosa de la caza tiene una probabilidad de 54% de botín adicional de 1 brújulas
Diosa de la Caza
Mañoso - Caza
Número de usos: (0/4)
Cuando un jefe afectado por la prueba de la diosa de la caza es derrotado, hay un 23% de probabilidad de generar 1 cofre del vigilante
Diosa de la Caza
Mañoso - Caza
Número de usos: (0/4)
Cuando un jefe afectado por la prueba de la diosa de la caza es derrotado, hay un 35% de probabilidad de generar 1 cofre del vigilante
Diosa de la Caza
Mañoso - Caza
Número de usos: (0/4)
Cuando un jefe afectado por la prueba de la diosa de la caza es derrotado, hay un 70% de probabilidad de generar 1 cofre del vigilante
Diosa de la Caza
Astuto - Caza
Número de usos: (0/4)
Los jefes afectados por la prueba de la Diosa de la caza tienen 40% de probabilidad de recibir ayuda del Viajero, al ser derrotados generarán 1 Cofre del viajero
Diosa de la Caza
Difamación - Ola oscura
Número de usos: (0/4)
Energía de corrosión proporcionada por monstruos corrompidos por la ola oscura +8%
Ola Oscura
Difamación - Ola oscura
Número de usos: (0/4)
Energía de corrosión proporcionada por monstruos corrompidos por la ola oscura +12%
Ola Oscura
Difamación - Ola oscura
Número de usos: (0/4)
Energía de corrosión proporcionada por monstruos corrompidos por la ola oscura +24%
Ola Oscura
Vergüenza - Ola oscura
Número de usos: (0/4)
La probabilidad de que el tipo de recompensa de la Ola oscura eruptiva sea equipamiento legendario aumenta
Ola Oscura
Vergüenza - Ola oscura
Número de usos: (0/4)
La probabilidad de que el tipo de recompensa de la Ola oscura eruptiva sea equipamiento legendario aumenta
Ola Oscura
Vergüenza - Ola oscura
Número de usos: (0/4)
La probabilidad de que el tipo de recompensa de la Ola oscura eruptiva sea equipamiento legendario aumenta
Ola Oscura
Deshonra - Ola oscura
Número de usos: (0/1)
Cuando los monstruos de la Ola oscura suelten equipamiento legendario como recompensa, hay un 10% de probabilidad de que también suelten 1 Estallido de la supernova
Ola Oscura
Animadversión - Ola oscura
Número de usos: (0/4)
Los monstruos de recompensa de la ola oscura tienen un 78% de probabilidad de botín adicional de 1 núcleos de demonio
Ola Oscura
Animadversión - Ola oscura
Número de usos: (0/4)
Los monstruos de recompensa de la ola oscura tienen un 58% de probabilidad de botín adicional de 2 núcleos de demonio
Ola Oscura
Animadversión - Ola oscura
Número de usos: (0/4)
Los monstruos de recompensa de la ola oscura tienen un 78% de probabilidad de botín adicional de 3 núcleos de demonio
Ola Oscura
Culpa - Ola oscura
Número de usos: (0/4)
La probabilidad de que el tipo de recompensa de la Ola oscura sea de jefe aumenta
Ola Oscura
Culpa - Ola oscura
Número de usos: (0/4)
La probabilidad de que el tipo de recompensa de la Ola oscura sea de jefe aumenta
Ola Oscura
Culpa - Ola oscura
Número de usos: (0/4)
La probabilidad de que el tipo de recompensa de la Ola oscura sea de jefe aumenta
Ola Oscura
Hereje - Ola oscura
Número de usos: (0/1)
Los monstruos de la Ola oscura tienen un 0.1% de probabilidad de soltar adicionalmente 1 Núcleos de invocado
Ola Oscura
Codicia extrema - Cubo
Número de usos: (0/4)
Cuando la fase está generando codicia, la Codicia encarnada que aparece en la fase tiene una probabilidad de 30% de copiarse
Cubo mágico
Codicia extrema - Cubo
Número de usos: (0/4)
Cuando la fase está generando codicia, la Codicia encarnada que aparece en la fase tiene una probabilidad de 45% de copiarse
Cubo mágico
Codicia extrema - Cubo
Número de usos: (0/4)
Cuando la fase está generando codicia, la Codicia encarnada que aparece en la fase tiene una probabilidad de 91% de copiarse
Cubo mágico
Rencor - Cubo
Número de usos: (0/1)
Cuando la fase está infestada de malicia, hay 100% de probabilidad de que existan 6 Jueces de la malicia adicionales
Cubo mágico
Delirio - Cubo
Número de usos: (0/4)
El jefe Encarnación de la malicia tiene 10% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Cubo mágico
Delirio - Cubo
Número de usos: (0/4)
El jefe Encarnación de la malicia tiene 20% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Cubo mágico
Delirio - Cubo
Número de usos: (0/4)
El jefe Encarnación de la malicia tiene 20% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 2 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Cubo mágico
Fantasía - Cubo
Número de usos: (0/4)
Encarnación de la malicia tiene un 25% de probabilidad de copiar un Cristal del deseo
Cubo mágico
Fantasía - Cubo
Número de usos: (0/4)
Encarnación de la malicia tiene un 38% de probabilidad de copiar un Cristal del deseo
Cubo mágico
Fantasía - Cubo
Número de usos: (0/4)
Encarnación de la malicia tiene un 76% de probabilidad de copiar un Cristal del deseo
Cubo mágico
Apetito - Cubo
Número de usos: (0/1)
Cuando la fase está generando malicia, hay un 100% de probabilidad de sustituir todos los monstruos con la Encarnación de la malicia
Cubo mágico
Fatiga - Aeterna
Número de usos: (0/4)
Las Páginas eternas botín de la Estirpe eterna tienen 10% de probabilidad de convertirse en Ecos de Aeterna
Aeterna
Fatiga - Aeterna
Número de usos: (0/4)
Las Páginas eternas botín de la Estirpe eterna tienen 15% de probabilidad de convertirse en Ecos de Aeterna
Aeterna
Fatiga - Aeterna
Número de usos: (0/4)
Las Páginas eternas botín de la Estirpe eterna tienen 30% de probabilidad de convertirse en Ecos de Aeterna
Aeterna
Perezoso - Aeterna
Número de usos: (0/1)
El equipamiento caído tiene una probabilidad de 0.7% de convertirse en eco de Aeterna
Aeterna
Relajación - Aeterna
Número de usos: (0/4)
En la fase hay un 4% de probabilidad de que aparezca una Obsesión de la cuchilla eterna adicional
Aeterna
Relajación - Aeterna
Número de usos: (0/4)
En la fase hay un 7% de probabilidad de que aparezca una Obsesión de la cuchilla eterna adicional
Aeterna
Relajación - Aeterna
Número de usos: (0/4)
En la fase hay un 13% de probabilidad de que aparezca una Obsesión de la cuchilla eterna adicional
Aeterna
Holgazanería - Aeterna
Número de usos: (0/1)
El jefe tiene un 100% de probabilidad de botín adicional de 1 mechas de la reina
Aeterna
Arrepentido - Pesadilla
Número de usos: (0/4)
Los vagabundos del sueño hermoso tienen una probabilidad de 1% de soltar 1 Susurro del sueño superficial adicional
Los monstruos nativos del inframundo tienen 1% de probabilidad de soltar adicionalmente 1 susurro del sueño superficial
Pesadilla
Arrepentido - Pesadilla
Número de usos: (0/4)
Los vagabundos del sueño hermoso tienen una probabilidad de 1.5% de soltar 1 Susurro del sueño superficial adicional
Los monstruos nativos del inframundo tienen 1.5% de probabilidad de soltar adicionalmente 1 susurro del sueño superficial
Pesadilla
Arrepentido - Pesadilla
Número de usos: (0/4)
Los vagabundos del sueño hermoso tienen una probabilidad de 3% de soltar 1 Susurro del sueño superficial adicional
Los monstruos nativos del inframundo tienen 3% de probabilidad de soltar adicionalmente 1 susurro del sueño superficial
Pesadilla
Arrepentimiento - Pesadilla
Número de usos: (0/1)
Los vagabundos del sueño hermoso tienen una probabilidad de 9% de soltar 1 Susurro del sueño superficial adicional
Los monstruos nativos del inframundo tienen 9% de probabilidad de soltar adicionalmente 1 susurro del sueño superficial
Pesadilla
Decepción - Pesadilla
Número de usos: (0/4)
Cuando la fase está en un Sueño hermoso, +10% de probabilidad de que aparezca una Nube de sueño hermoso adicional
Pesadilla
Decepción - Pesadilla
Número de usos: (0/4)
Cuando la fase está en un Sueño hermoso, +15% de probabilidad de que aparezca una Nube de sueño hermoso adicional
Pesadilla
Decepción - Pesadilla
Número de usos: (0/4)
Cuando la fase está en un Sueño hermoso, +30% de probabilidad de que aparezca una Nube de sueño hermoso adicional
Pesadilla
Desesperación - Pesadilla
Número de usos: (0/4)
Cuando las capas del sueño no han alcanzado el máximo, la probabilidad de entrar en una pesadilla aumenta un -10%
Pesadilla
Desesperación - Pesadilla
Número de usos: (0/4)
Cuando las capas del sueño no han alcanzado el máximo, la probabilidad de entrar en una pesadilla aumenta un -15%
Pesadilla
Desesperación - Pesadilla
Número de usos: (0/4)
Cuando las capas del sueño no han alcanzado el máximo, la probabilidad de entrar en una pesadilla aumenta un -30%
Pesadilla
Desilusión - Pesadilla
Número de usos: (0/1)
Al elegir Presagios de sueños, hay una probabilidad de 100% de que todos los Presagio de pesadillas se conviertan en: Adicional +70% en Cantidad de botín
Cuando las capas del sueño no han alcanzado el máximo, la probabilidad de entrar en una pesadilla aumenta un -30%
Pesadilla
Rencor - Cuentos espeluznantes
Número de usos: (0/4)
Los Ojos de los "residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 50% de Copiar una copia
Cuentos espeluznantes
Rencor - Cuentos espeluznantes
Número de usos: (0/4)
Los Ojos de los "residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 75% de Copiar una copia
Cuentos espeluznantes
Rencor - Cuentos espeluznantes
Número de usos: (0/4)
Los Ojos de los "residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 100% de Copiar una copia
Cuentos espeluznantes
Escalofrío - Cuentos espeluznantes
Número de usos: (0/1)
El jefe tiene un 100% de probabilidad de botín adicional de 1 esencias de la niebla
Cuentos espeluznantes
Miedo - Cuentos espeluznantes
Número de usos: (0/4)
El "residente" de la Villa de Niebla tiene 50% de probabilidad adicional de botín de 1 ojos de los "residentes"
Cuentos espeluznantes
Miedo - Cuentos espeluznantes
Número de usos: (0/4)
El "residente" de la Villa de Niebla tiene 75% de probabilidad adicional de botín de 1 ojos de los "residentes"
Cuentos espeluznantes
Miedo - Cuentos espeluznantes
Número de usos: (0/4)
El "residente" de la Villa de Niebla tiene 100% de probabilidad adicional de botín de 1 ojos de los "residentes"
Cuentos espeluznantes
Indulgencia - Muñeco
Número de usos: (0/4)
En los juegos del club, cuando se activa la Bebida aceleradora, hay 33% de probabilidad de botín adicional de 1 brújula
Muñeco
Indulgencia - Muñeco
Número de usos: (0/4)
En los juegos del club, cuando se activa la Bebida aceleradora, hay 49% de probabilidad de botín adicional de 1 brújula
Muñeco
Indulgencia - Muñeco
Número de usos: (0/4)
En los juegos del club, cuando se activa la Bebida aceleradora, hay 100% de probabilidad de botín adicional de 1 brújula
Muñeco
Vanidad - Muñeco
Número de usos: (0/4)
En los juegos del club, cuando se activa el reloj de arena retrasado, hay 33% de probabilidad de botín adicional de 1 brújula
Muñeco
Vanidad - Muñeco
Número de usos: (0/4)
En los juegos del club, cuando se activa el reloj de arena retrasado, hay 49% de probabilidad de botín adicional de 1 brújula
Muñeco
Vanidad - Muñeco
Número de usos: (0/4)
En los juegos del club, cuando se activa el reloj de arena retrasado, hay 100% de probabilidad de botín adicional de 1 brújula
Muñeco
Superficialidad - Muñeco
Número de usos: (0/1)
Al invertir Boletos de engranajes en el Podio del club, si el tiempo restante es mayor a 60 segundos, hay 100% de probabilidad de obtener adicionalmente 1 Boletos de engranajes multicolor o superior
Muñeco
Despilfarro - Muñeco
Número de usos: (0/1)
Al invertir boletos de engranajes en el Podio del club, si el tiempo restante es menor a 40 segundos, hay una probabilidad del 100% de obtener adicionalmente 1 boletos de engranajes multicolor o superiores.
Muñeco
Lujo - Muñeco
Número de usos: (0/4)
Al comenzar los juegos del club, los jugadores obtienen +30% cantidad de botín
Muñeco
Lujo - Muñeco
Número de usos: (0/4)
Al comenzar los juegos del club, los jugadores obtienen +40% cantidad de botín
Muñeco
Lujo - Muñeco
Número de usos: (0/4)
Al comenzar los juegos del club, los jugadores obtienen +80% cantidad de botín
Muñeco