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Fatalidad menor: Resistencia a fuego
+(5–7)% de resistencia al fuego

Fatalidad menor: Resistencia a frío
+(5–7)% resistencia glacial

Fatalidad menor: Resistencia electro
+(5–7)% de resistencia al rayo

Fatalidad menor: Resistencia a corrosión
+(5–7)% resistencia corrosiva

Fatalidad menor: Daño de ataque
+(14–18)% daño de ataque

Fatalidad menor: Daño de hechizo
+(14–18)% daño de hechizo
+(14–18)% de daño de esbirro

Fatalidad menor: Fuerza
+(12–15) fuerza

Fatalidad menor: Destreza
+(12–15) destreza

Fatalidad menor: Inteligencia
+(12–15) de inteligencia

Fatalidad menor: Armadura
+(7–9)% de armadura

Fatalidad menor: Evasión
+(7–9)% evasión

Fatalidad menor: Escudo
+(5–6)% de escudo máxima

Fatalidad menor: Valor crítico
+(24–30)% crítico
+(24–30)% crítico de los esbirros

Fatalidad menor: Tasa de bloqueo de ataque
+(6–8)% de bloqueo de ataque

Fatalidad menor: Tasa de bloqueo de hechizo
+(6–8)% de bloqueo de hechizo

Fatalidad menor: Tiempo de cosecha
Tiempo de cosecha +(10–13)%

Fatalidad menor: Restauración de vida natural
+(3–5)% velocidad de regeneración de vida

Fatalidad menor: Velocidad de recarga del escudo
+(3–5)% de velocidad de recarga del Escudo

Fatalidad menor: Probabilidad de golpe múltiple
+(10–12)% de probabilidad de dar multigolpe

Fatalidad Menor: Velocidad de Ataque y Lanzamiento
+(4–6)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(4–6)% de velocidad de ataque y lanzamiento de las criaturas invocadas

Fatalidad menor: Efecto de halo
+(2–4)% efecto de aura

Fatalidad menor: Aflicción de efectos
+(10–13)% Efecto de agravación

Fatalidad menor: Proporción de bloqueo
+(1–3)% de Radio de bloqueo

Fatalidad menor: Daño crítico
+(12–15)% de daño crítico
+(12–15)% de daño de golpe crítico a los esbirros

Fatalidad menor: Compensación de sello
+(1–3)% compensación por sello de maná

Fatalidad menor: Efecto de maldición
+(1–3)% efecto de maldición

Fatalidad menor: Velocidad de movimiento
+(1–3)% de vel. de movimiento

Fatalidad menor: Vida restaurada al matar
Al derrotar, restaura (0.1–0.2)% de escudo

Fatalidad menor: Escudo restaurado al matar
Al derrotar, restaura (0.2–0.3)% de vida

Fatalidad menor: Dominio
Aumenta (1–2) de Control por segundo

Fatalidad menor: Probabilidad de daño doble
+(1–3)% de probabilidad de infligir el doble de daño
+(1–3)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño

Fatalidad menor: Incremento de golpe múltiple
Los multigolpe infligen (4–6)% de daño creciente

Fatalidad menor: Crecimiento
Crecimientodel Hexpíritu +(10–12)

Fatalidad menor: Límite de resistencia a frío
+(1–2)% de resistencia ígnea máxima

Fatalidad menor: Límite de resistencia a fuego
+(1–2)% Resistencia máxima glacial

Fatalidad menor: Límite de resistencia electro
+(1–2)% de resistencia electro máxima

Fatalidad menor: Límite de resistencia a corrosión
+(1–2)% de resistencia corrosiva máxima

Fatalidad menor: Origen de hexpíritu
+(7–9)% efecto de Fuente Hexpíritu

Fatalidad media: Resistencia a fuego
+(10–14)% de resistencia al fuego

Fatalidad media: Resistencia a frío
+(10–14)% resistencia glacial

Fatalidad media: Resistencia electro
+(10–14)% de resistencia al rayo

Fatalidad media: Resistencia a corrosión
+(10–14)% resistencia corrosiva

Fatalidad media: Daño de ataque
+(28–36)% daño de ataque

Fatalidad media: Daño de hechizo
+(28–36)% daño de hechizo
+(28–36)% de daño de esbirro

Fatalidad media: Fuerza
+(24–30) fuerza

Fatalidad media: Destreza
+(24–30) destreza

Fatalidad media: Inteligencia
+(24–30) de inteligencia

Fatalidad media: Armadura
+(14–18)% de armadura

Fatalidad media: Evasión
+(14–18)% evasión

Fatalidad media: Escudo
+(10–12)% de escudo máxima

Fatalidad media: Valor crítico
+(48–60)% crítico
+(48–60)% crítico de los esbirros

Fatalidad media: Tasa de bloqueo de ataque
+(12–15)% de bloqueo de ataque

Fatalidad media: Tasa de bloqueo de hechizo
+(12–15)% de bloqueo de hechizo

Fatalidad media: Tiempo de cosecha
Tiempo de cosecha +(20–26)%

Fatalidad media: Restauración de vida natural
+(6–10)% velocidad de regeneración de vida

Fatalidad media: Velocidad de recarga del escudo
+(6–10)% de velocidad de recarga del Escudo

Fatalidad media: Probabilidad de golpe múltiple
+(20–24)% de probabilidad de dar multigolpe

Fatalidad Media: Velocidad de Ataque y Lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento de las criaturas invocadas

Fatalidad media: Efecto de halo
+(6–8)% efecto de aura

Fatalidad media: Aflicción de efectos
+(20–26)% Efecto de agravación

Fatalidad media: Proporción de bloqueo
+(4–6)% de Radio de bloqueo

Fatalidad media: Daño crítico
+(24–30)% de daño crítico
+(24–30)% de daño de golpe crítico a los esbirros

Fatalidad media: Compensación de sello
+(4–6)% compensación por sello de maná

Fatalidad media: Efecto de maldición
+(4–6)% efecto de maldición

Fatalidad media: Velocidad de movimiento
+(4–6)% de vel. de movimiento

Fatalidad media: Vida restaurada al matar
Al derrotar, restaura (0.2–0.4)% de escudo

Fatalidad media: Escudo restaurado al matar
Al derrotar, restaura (0.4–0.6)% de vida

Fatalidad media: Dominio
Aumenta (2–4) de Control por segundo

Fatalidad media: Probabilidad de daño doble
+(4–6)% de probabilidad de infligir el doble de daño
+(4–6)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño

Fatalidad media: Incremento de golpe múltiple
Los multigolpe infligen (10–12)% de daño creciente

Fatalidad media: Crecimiento
Crecimientodel Hexpíritu +(20–24)

Fatalidad media: Límite de resistencia a frío
+(2–4)% de resistencia ígnea máxima

Fatalidad media: Límite de resistencia a fuego
+(2–4)% Resistencia máxima glacial

Fatalidad media: Límite de resistencia electro
+(2–4)% de resistencia electro máxima

Fatalidad media: Límite de resistencia a corrosión
+(2–4)% de resistencia corrosiva máxima

Fatalidad media: Origen de hexpíritu
+(15–18)% efecto de Fuente Hexpíritu

Destino divino: Daga de dos filos
Cuando se usa Doble empuñadura, +(12–15)% de valor crítico del arma de la mano principal, el arma de la mano secundaria añade (10–12) - (15–17) puntos de daño físico

Destino divino: León
Por cada Habilidad de grito de guerra lanzada recientemente, +(4–5)% efecto de grito de guerra, hasta un máximo de +(13–15)%

Destino divino: Guillotina
+(4–6)% probabilidad de Tajo
Daño adicional +(4–6)% de Tajo

Destino divino: Grilletes
Al consumir Carga demoledora, obtienes (40–45)% de Velocidad de movimiento, cuyo efecto se reduce gradualmente a 0 en 2 segundos
-10% de vel. de movimiento

Destino divino: Martillo de guerra
Al sostener un martillo, +(50–60)% velocidad de restauración de carga demoledora

Destino divino: Sabueso
+(16–20)% de probabilidad de dar multigolpe
Los multigolpe infligen (8–10)% de daño creciente

Destino divino: Gran oso
Contra un enemigo poderoso, daño crítico de ataque cuerpo a cuerpo +(50–60)%

Destino divino: Balanza
Doble empuñadura, por cada tipo diferente de arma equipada, +(35–40)% de daño de ataque

Destino divino: Gigante
Al sostener un arma de dos manos, las habilidades de ataque tienen +(3–5)% de probabilidad de causar triple daño

Destino divino: Prótesis
El tamaño de la tropa sintética invocada +(9–12)%
+(9–12)% de probabilidad de que los esbirros sintéticos inflijan el doble de daño

Destino divino: Líder
Aumenta 2 de Control por segundo
+(15–20)% vida máxima del esbirro

Destino divino: Tornillo
+(110–120) de crítico de los esbirros
Por cada 1 tropas sintéticas invocadas, -1% adicional de velocidad de ataque y lanzamiento de las criaturas invocadas

Destino divino: Brote verde
Crecimientodel Hexpíritu +(50–60)
Cuando el crecimiento no supera los 300 puntos, +20% velocidad de recuperación de enfriamiento de habilidades de invocación

Destino divino: Campana de viento
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(12–15)%

Destino divino: Ramillete
Por cada hexpíritu, Daño de hexpíritu adicional +(4–5)%

Destino divino: Rugido de tigre
Al golpear, hay un +100% de probabilidad de agregar Asustado
+(10–12)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja

Destino divino: Frasco de mercurio
Al causar daño continuo, aplica (40–50) de aflicción, con un intervalo de 1 segundos

Destino divino: Aguijón de escorpión
+(3–5)% duración de la habilidad
Por cada cosecha reciente, +2% a la velocidad de recuperación de enfriamiento de la cosecha, hasta un máximo de 20%

Destino divino: Anillos de crecimiento
Duración de habilidades de suelo +(10–15)%
Al lanzar una habilidad de tierra, +50% de probabilidad de +100% de alcance de la habilidad
Al lanzar habilidades de tierra, +50% de probabilidad de -75% de alcance de la habilidad adicional

Destino divino: Picas
+(8–10)% de vida máxima
+5% daño continuo adicional
Regenera 1% de vida por cada segundo

Destino divino: Cuadro negro
+(8–10)% de escudo máxima
+5% daño continuo adicional
-10% Intervalo de recarga adicional del escudo

Destino divino: Sanguijuela roja
Contra enemigos en estado de Sangrado, +(100–150)% de valor crítico
Daño crítico -30% al enemigo en estado de Sangrado

Destino divino: Volcán
-15% de probabilidad de ignición objetivos
Al causarIgnición, se difunde la Ignición y +(10–12)% adicional de daño de Ignición a los enemigos cercanos

Destino divino: Líquido de araña
Por cada capa de marchitamiento reciente, +1% Daño, hasta un máximo de 80 capas
Se agrega 5 de daño de marchitamiento básico

Destino divino: Cazador
El daño del proyectil aumenta con la distancia de vuelo: hasta +(60–70)% de daño a enemigos distantes
El daño de los proyectiles aumenta con la distancia de vuelo: hasta +(60–70)% de valor crítico contra enemigos distantes

Destino divino: Pescador
Cuando haya un enemigo poderoso cerca, +(100–120)% de efecto de marca
Los proyectiles horizontales tienen la dirección de retroceso se revierte

Destino divino: Halcón
Inmune a ceguera
Al usar habilidades de ataque con proyectiles, aplica Ciego a los enemigos alrededor

Destino divino: Ondas
Al activar estallido de hechizo, cada estallido de hechizo +(8–10)% alcance de la habilidad

Destino divino: Fuente
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(12–15)%
Al cargar el estallido de hechizo, recibes un daño adicional del (-4–-5)%

Destino divino: Capa de bruja
(10–12)% del daño se toma del maná antes que de la vida

Destino divino: Guardia
Adicional +(5–6)% frecuencia de lanzamiento de habilidades de centinela
Número de centinelas desplegables por intento +1

Destino divino: Ilusionista
+(40–50)% Duración del centinela
+50% de velocidad de lanzamiento adicional para las habilidades de los Centinelas colocados

Destino divino: Alma helada
Los enemigos alrededor del centinela están congelados

Destino divino: Oso de piedra
Al devolver, obtiene 1 capas de bendición de tenacidad

Destino divino: Gato espiritual
En estado de movimiento, cada 0.5 segundos obtienes 1 capa de Bendición de agilidad

Destino divino: Zorro cenizo
Al usar una habilidad que no sea principal, obtiene 1 capas de bendición de concentración

Destino divino: Árbol eterno
+(2–3)% máxima Resistencia Elemental

Destino divino: Escudo
Al sostener el escudo, +(20–25)% de valor de Defensa
Al portar un escudo, +5% de velocidad de movimiento

Destino: Corazón de la Tropa Sintética
+1 cantidad máxima de tropas sintéticas

Destino divino doble: Roca firme
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Al usar habilidades cuerpo a cuerpo, obtienes endurecer, continuo por 15 segundos
El efecto de endurecer aumenta en un 60%

Destino divino doble: Fuego en la roca
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Con firmeza, +100% de resistencia a fuego
-25% de resistencia electro
-25% de resistencia a frío

Destino divino doble: Pluma de fuego
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Cada 5 Tajos lanzados, obtén Sol resplandeciente

Destino divino doble: Fuego en la roca
Si hay dos de estos Destinos en el Tablero de pacto, activa los siguientes efectos:
Los ataques o hechizos que derroten a enemigos malditos tienen un 15% de probabilidad de explotar, causando un daño físico igual al 25% de su vida máxima
+15% de alcance de la habilidad

Destino divino doble: Hielo ardiente
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
No puede congelar
-75% del valor de congelación aplicado

Destino divino doble: Equidna
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Obtén un potenciador de bendición de agudeza de nivel 30

Destino divino doble: Víbora
Si hay dos de estos destinos en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Obtén una bendición de corrosión precisa de nivel 30

Destino divino doble: Núcleo de roca
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Efecto del origen de hexpíritu de roca de nivel 20
+30% de efecto del origen de hexpíritu

Destino divino doble: Pluma de fuego
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Efecto del origen de hexpíritu de fuego de nivel 20
+30% de efecto del origen de hexpíritu

Destino divino doble: Rama de trueno
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Efecto del origen de hexpíritu de rayo de nivel 20
+30% de efecto del origen de hexpíritu

Destino divino doble: Flor de hielo
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Efecto del origen de hexpíritu de frío de nivel 20
+30% de efecto del origen de hexpíritu

Destino divino doble: Luna oscura
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Efecto del origen de hexpíritu de corrosión de nivel 20
+30% de efecto del origen de hexpíritu

Destino divino doble: Abeja espectral
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
+96% alcance de búsqueda de Espectro

Destino divino doble: Árbol mecánico
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
Por cada hexpíritu, +10% de daño adicional de criatura invocada sintética
Por cada tropa sintética, +8% de daño adicional de hexpíritu

Destino divino doble: Reina hormiga
Si hay dos de estos Destinos en el Tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Cada vez que el hexpíritu usa una Habilidad definitiva recientemente, todos los hexpíritus obtienen un +5% adicional de daño de Habilidad definitiva (multiplicativo), acumulable hasta 4 veces

Destino divino doble: Ave suspendida
Si hay dos de estos Destinos en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Con al menos 3 capas de Desvío, Suerte de evasión
Adicional -50% Evasión

Destino divino doble: Ciudades gemelas
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Cada 4 segundos, alternar entre Dolor retardado de nivel 20 y Escudo de escarcha de 4 segundos de duración

Destino divino doble: Doncella encadenada
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
No puede causar encender, entumecido, marchitamiento, sangrado
Al golpear, causa parálisis, ciego, debilitar, ralentización, burla y congelación
-60% de efecto de estado de control

Destino divino doble: Mamut
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Al golpear, activar Grito de resurrección de nivel 30, intervalo de 3 segundos

Destino divino doble: Dios de la montaña
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
Añade un 2% del valor de armadura a la cantidad de absorción de la barrera

Destino divino doble: Orbe espiritual
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Cuando estás quieto, obtienes un orbe del vacío por segundo, hasta un máximo de 5 acumulaciones

Destino divino doble: Mano del cazador errante
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
Usar habilidades de ataque de proyectil horizontal durante 0.5 segundos activa la habilidad principal, con un intervalo de 2 segundos
Usar habilidades de ataque de proyectil horizontal durante 1 segundo activa la habilidad principal, con un intervalo de 2 segundos
Usar habilidades de ataque de proyectil horizontal durante 1.5 segundos activa la habilidad principal, con un intervalo de 2 segundos

Destino divino doble: Pesar del dios
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
+2 a todos los niveles de habilidades
Al lanzar una habilidad, pierdes 5% de la vida y escudo actuales

Destino divino doble: Sin cabeza
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
-50% defensa del casco
+100% defensa del peto

Destino divino doble: Hueco
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Adicional -100% defensa del peto
Adicional +30% defensa de casco, guantes y botas

Destino divino doble: Aguja
Si hay dos de estos Destinos en el Tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
+1 al máximo de Desvío
Obtén 1 capa adicional de Desvío

Destino divino doble: Péndulo
Si hay dos de este Destino en el tablero de pacto, se activan los siguientes efectos:
Por cada 5 metros movidos, obtienes 1 capa de Desvío
Al obtener Desvío, hay un 10% de probabilidad de obtener 3 capas de Desvío

Destino divino doble: Sombra absoluta
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
+2000 de evasión
-5% de probabilidad de evitar daño
Después de evadir, +100% de velocidad de movimiento, este efecto se reduce a 0 en 0.3 segundos

Destino divino doble: Gato de tres ojos
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
+5% de compensación por sello de maná
Al estar bajo la influencia de un halo, bendición y origen de hexpíritu, +30% de daño adicional

Destino divino doble: Cuervo bicéfalo
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Puedes aplicar 1 Maldición adicional
Inmune a maldiciones mientras el valor de aflicción del enemigo no haya alcanzado el máximo

Destino divino doble: Fuente de la peste
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Después de causar daño continuo por 0.5 segundos, cosechar 3 segundos de daño continuo, enfriamiento de 99 segundos

Destino divino doble: Flecha cazadora de estrellas
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Los proyectiles de ataque horizontal tienen un daño adicional de +15%
Cuando los proyectiles de ataque horizontal dañan a enemigos distantes, hay un 30% de probabilidad de refrescar la habilidad de movilidad, con un intervalo de 0.5 segundos

Destino divino doble: Flecha de mil fuerzas
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
-30% de velocidad del proyectil adicional, -30% de duración del proyectil adicional
+30% de daño de ataque de proyectil horizontal recibido por los enemigos alrededor

Destino divino doble: Gran biblioteca
Si hay dos de este Destino en el tablero de pacto, se activan los siguientes efectos:
Por cada Destino diferente instalado, el daño adicional aumenta un 1.5% (acumulable)
Por cada Destino diferente instalado, el daño recibido se reduce un 1% (multiplicativo)

Destino divino doble: Muro de hierro
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
El efecto de doble empuñadura ya no proporciona un 30% de tasa de bloqueo de ataque, en su lugar proporciona un 30% de proporción de bloqueo

Destino divino doble: Rompecáscaras
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Sin escudo, +5 niveles de habilidades de halo, +30% de compensación por sello de maná

Destino Divino Doble: Río Desbordado
Si hay dos de estos Destinos en el Tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
El máximo de Estallido de hechizo +2
Golpe crítico Desafortunado

Destino Divino Doble: Torrente
Si hay dos de estos Destinos en el Tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
El máximo de Estallido de hechizo se reduce a la mitad
Por cada vez que se active Estallido de hechizo recientemente, +8% adicional de Ataque y velocidad de lanzamiento, hasta un máximo de 40%