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Fatalidad Menor: Velocidad de Ataque y Lanzamiento
+(4–6)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(4–6)% de velocidad de ataque y lanzamiento de las criaturas invocadas
+(4–6)% de velocidad de ataque y lanzamiento de las criaturas invocadas
Fatalidad menor: Daño crítico
+(12–15)% de daño crítico
+(12–15)% de daño de golpe crítico a los esbirros
+(12–15)% de daño de golpe crítico a los esbirros
Fatalidad menor: Probabilidad de daño doble
+(1–3)% de probabilidad de infligir el doble de daño
+(1–3)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño
+(1–3)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño
Fatalidad Media: Velocidad de Ataque y Lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento de las criaturas invocadas
+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento de las criaturas invocadas
Fatalidad media: Daño crítico
+(24–30)% de daño crítico
+(24–30)% de daño de golpe crítico a los esbirros
+(24–30)% de daño de golpe crítico a los esbirros
Fatalidad media: Probabilidad de daño doble
+(4–6)% de probabilidad de infligir el doble de daño
+(4–6)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño
+(4–6)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño
Destino divino: Daga de dos filos
Cuando se usa Doble empuñadura , +(12–15)% de valor crítico del arma de la mano principal , el arma de la mano secundaria añade (10–12) - (15–17) puntos de daño físico
Destino divino: León
Por cada Habilidad de grito de guerra lanzada recientemente, +(4–5)% efecto de grito de guerra, hasta un máximo de +(13–15)%
Destino divino: Grilletes
Al consumir Carga demoledora, obtienes (40–45)% de Velocidad de movimiento, cuyo efecto se reduce gradualmente a 0 en 2 segundos
-10% de vel. de movimiento
-10% de vel. de movimiento
Destino divino: Martillo de guerra
Al sostener un martillo, +(50–60)% velocidad de restauración de carga demoledora
Destino divino: Sabueso
+(16–20)% de probabilidad de dar multigolpe
Losmultigolpe infligen (8–10)% de daño creciente
Los
Destino divino: Gran oso
Contra un enemigo poderoso , daño crítico de ataque cuerpo a cuerpo +(50–60)%
Destino divino: BalanzaDoble empuñadura , por cada tipo diferente de arma equipada, +(35–40)% de daño de ataque
Destino divino: Gigante
Al sostener un arma de dos manos, las habilidades de ataque tienen +(3–5)% de probabilidad de causar triple daño
Destino divino: Prótesis
El tamaño de la tropa sintética invocada +(9–12)%
+(9–12)% de probabilidad de que los esbirros sintéticos inflijan el doble de daño
+(9–12)% de probabilidad de que los esbirros sintéticos inflijan el doble de daño
Destino divino: Tornillo
+(110–120) de crítico de los esbirros
Por cada 1 tropas sintéticas invocadas, -1% adicional de velocidad de ataque y lanzamiento de las criaturas invocadas
Por cada 1 tropas sintéticas invocadas, -1% adicional de velocidad de ataque y lanzamiento de las criaturas invocadas
Destino divino: Brote verdeCrecimiento del Hexpíritu +(50–60)
Cuando elcrecimiento no supera los 300 puntos, +20% velocidad de recuperación de enfriamiento de habilidades de invocación
Cuando el
Destino divino: Rugido de tigre
Al golpear, hay un +100% de probabilidad de agregar Asustado
+(10–12)% de daño físico adicional contra enemigos envida baja
+(10–12)% de daño físico adicional contra enemigos en
Destino divino: Frasco de mercurio
Al causar daño continuo, aplica (40–50) de aflicción, con un intervalo de 1 segundos
Destino divino: Aguijón de escorpión
+(3–5)% duración de la habilidad
Por cada cosecha reciente, +2% a la velocidad de recuperación de enfriamiento de la cosecha, hasta un máximo de 20%
Por cada cosecha reciente, +2% a la velocidad de recuperación de enfriamiento de la cosecha, hasta un máximo de 20%
Destino divino: Anillos de crecimiento
Duración de habilidades de suelo +(10–15)%
Al lanzar una habilidad de tierra, +50% de probabilidad de +100% de alcance de la habilidad
Al lanzar habilidades de tierra, +50% de probabilidad de -75% de alcance de la habilidad adicional
Al lanzar una habilidad de tierra, +50% de probabilidad de +100% de alcance de la habilidad
Al lanzar habilidades de tierra, +50% de probabilidad de -75% de alcance de la habilidad adicional
Destino divino: Picas
+(8–10)% de vida máxima
+5% daño continuo adicional
Regenera 1% de vida por cada segundo
+5% daño continuo adicional
Regenera 1% de vida por cada segundo
Destino divino: Cuadro negro
+(8–10)% de escudo máxima
+5% daño continuo adicional
-10% Intervalo derecarga adicional del escudo
+5% daño continuo adicional
-10% Intervalo de
Destino divino: Sanguijuela roja
Contra enemigos en estado de Sangrado , +(100–150)% de valor crítico
Daño crítico -30% al enemigo en estado deSangrado
Daño crítico -30% al enemigo en estado de
Destino divino: Volcán
-15% de probabilidad de ignición objetivos
Al causarIgnición , se difunde la Ignición y +(10–12)% adicional de daño de Ignición a los enemigos cercanos
Al causar
Destino divino: Líquido de araña
Por cada capa de marchitamiento reciente, +1% Daño, hasta un máximo de 80 capas
Se agrega 5 de daño demarchitamiento básico
Se agrega 5 de daño de
Destino divino: Cazador
El daño del proyectil aumenta con la distancia de vuelo: hasta +(60–70)% de daño a enemigos distantes
El daño de los proyectiles aumenta con la distancia de vuelo: hasta +(60–70)% de valor crítico contra enemigosdistantes
El daño de los proyectiles aumenta con la distancia de vuelo: hasta +(60–70)% de valor crítico contra enemigos
Destino divino: Pescador
Cuando haya un enemigo poderoso cerca , +(100–120)% de efecto de marca
Los proyectiles horizontales tienenla dirección de retroceso se revierte
Los proyectiles horizontales tienen
Destino divino: Halcón
Inmune a ceguera
Al usar habilidades de ataque con proyectiles, aplicaCiego a los enemigos alrededor
Al usar habilidades de ataque con proyectiles, aplica
Destino divino: Ondas
Al activar estallido de hechizo, cada estallido de hechizo +(8–10)% alcance de la habilidad
Destino divino: Fuente
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +(12–15)%
Al cargar elestallido de hechizo , recibes un daño adicional del (-4–-5)%
Al cargar el
Destino divino: Guardia
Adicional +(5–6)% frecuencia de lanzamiento de habilidades de centinela
Número de centinelas desplegables por intento +1
Número de centinelas desplegables por intento +1
Destino divino: Ilusionista
+(40–50)% Duración del centinela
+50% de velocidad de lanzamiento adicional para las habilidades de los Centinelas colocados
+50% de velocidad de lanzamiento adicional para las habilidades de los Centinelas colocados
Destino divino: Gato espiritual
En estado de movimiento, cada 0.5 segundos obtienes 1 capa de Bendición de agilidad
Destino divino: Zorro cenizo
Al usar una habilidad que no sea principal, obtiene 1 capas de bendición de concentración
Destino divino: Escudo
Al sostener el escudo, +(20–25)% de valor de Defensa
Al portar un escudo, +5% de velocidad de movimiento
Al portar un escudo, +5% de velocidad de movimiento
Destino divino doble: Roca firme
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Al usar habilidades cuerpo a cuerpo, obtienes endurecer, continuo por 15 segundos
El efecto de endurecer aumenta en un 60%
Al usar habilidades cuerpo a cuerpo, obtienes endurecer, continuo por 15 segundos
El efecto de endurecer aumenta en un 60%
Destino divino doble: Fuego en la roca
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Con firmeza, +100% de resistencia a fuego
-25% de resistencia electro
-25% de resistencia a frío
Con firmeza, +100% de resistencia a fuego
-25% de resistencia electro
-25% de resistencia a frío
Destino divino doble: Pluma de fuego
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Cada 5 Tajos lanzados, obténSol resplandeciente
Cada 5 Tajos lanzados, obtén
Destino divino doble: Fuego en la roca
Si hay dos de estos Destinos en el Tablero de pacto, activa los siguientes efectos:
Los ataques o hechizos que derroten a enemigos malditos tienen un 15% de probabilidad de explotar, causando un daño físico igual al 25% de su vida máxima
+15% de alcance de la habilidad
Los ataques o hechizos que derroten a enemigos malditos tienen un 15% de probabilidad de explotar, causando un daño físico igual al 25% de su vida máxima
+15% de alcance de la habilidad
Destino divino doble: Hielo ardiente
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
No puede congelar
-75% del valor de congelación aplicado
No puede congelar
-75% del valor de congelación aplicado
Destino divino doble: Equidna
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Obtén un potenciador de bendición de agudeza de nivel 30
Obtén un potenciador de bendición de agudeza de nivel 30
Destino divino doble: Víbora
Si hay dos de estos destinos en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Obtén una bendición de corrosión precisa de nivel 30
Obtén una bendición de corrosión precisa de nivel 30
Destino divino doble: Núcleo de roca
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Efecto del origen de hexpíritu de roca de nivel 20
+30% de efecto del origen de hexpíritu
Efecto del origen de hexpíritu de roca de nivel 20
+30% de efecto del origen de hexpíritu
Destino divino doble: Pluma de fuego
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Efecto del origen de hexpíritu de fuego de nivel 20
+30% de efecto del origen de hexpíritu
Efecto del origen de hexpíritu de fuego de nivel 20
+30% de efecto del origen de hexpíritu
Destino divino doble: Rama de trueno
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Efecto del origen de hexpíritu de rayo de nivel 20
+30% de efecto del origen de hexpíritu
Efecto del origen de hexpíritu de rayo de nivel 20
+30% de efecto del origen de hexpíritu
Destino divino doble: Flor de hielo
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Efecto del origen de hexpíritu de frío de nivel 20
+30% de efecto del origen de hexpíritu
Efecto del origen de hexpíritu de frío de nivel 20
+30% de efecto del origen de hexpíritu
Destino divino doble: Luna oscura
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Efecto del origen de hexpíritu de corrosión de nivel 20
+30% de efecto del origen de hexpíritu
Efecto del origen de hexpíritu de corrosión de nivel 20
+30% de efecto del origen de hexpíritu
Destino divino doble: Abeja espectral
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
+96% alcance de búsqueda de Espectro
+96% alcance de búsqueda de Espectro
Destino divino doble: Árbol mecánico
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
Por cada hexpíritu, +10% de daño adicional de criatura invocada sintética
Por cada tropa sintética, +8% de daño adicional de hexpíritu
Por cada hexpíritu, +10% de daño adicional de criatura invocada sintética
Por cada tropa sintética, +8% de daño adicional de hexpíritu
Destino divino doble: Reina hormiga
Si hay dos de estos Destinos en el Tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Cada vez que el hexpíritu usa una Habilidad definitiva recientemente, todos los hexpíritus obtienen un +5% adicional de daño de Habilidad definitiva (multiplicativo), acumulable hasta 4 veces
Cada vez que el hexpíritu usa una Habilidad definitiva recientemente, todos los hexpíritus obtienen un +5% adicional de daño de Habilidad definitiva (multiplicativo), acumulable hasta 4 veces
Destino divino doble: Ave suspendida
Si hay dos de estos Destinos en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Con al menos 3 capas de Desvío, Suerte de evasión
Adicional -50% Evasión
Con al menos 3 capas de Desvío, Suerte de evasión
Adicional -50% Evasión
Destino divino doble: Ciudades gemelas
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Cada 4 segundos, alternar entre Dolor retardado de nivel 20 y Escudo de escarcha de 4 segundos de duración
Cada 4 segundos, alternar entre Dolor retardado de nivel 20 y Escudo de escarcha de 4 segundos de duración
Destino divino doble: Doncella encadenada
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
No puede causar encender, entumecido, marchitamiento, sangrado
Al golpear, causa parálisis, ciego, debilitar, ralentización, burla y congelación
-60% de efecto de estado de control
No puede causar encender, entumecido, marchitamiento, sangrado
Al golpear, causa parálisis, ciego, debilitar, ralentización, burla y congelación
-60% de efecto de estado de control
Destino divino doble: Mamut
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Al golpear, activar Grito de resurrección de nivel 30, intervalo de 3 segundos
Al golpear, activar Grito de resurrección de nivel 30, intervalo de 3 segundos
Destino divino doble: Dios de la montaña
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
Añade un 2% del valor de armadura a la cantidad de absorción de la barrera
Añade un 2% del valor de armadura a la cantidad de absorción de la barrera
Destino divino doble: Orbe espiritual
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Cuando estás quieto, obtienes unorbe del vacío por segundo, hasta un máximo de 5 acumulaciones
Cuando estás quieto, obtienes un
Destino divino doble: Mano del cazador errante
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
Usar habilidades de ataque de proyectil horizontal durante 0.5 segundos activa la habilidad principal, con un intervalo de 2 segundos
Usar habilidades de ataque de proyectil horizontal durante 1 segundo activa la habilidad principal, con un intervalo de 2 segundos
Usar habilidades de ataque de proyectil horizontal durante 1.5 segundos activa la habilidad principal, con un intervalo de 2 segundos
Usar habilidades de ataque de proyectil horizontal durante 0.5 segundos activa la habilidad principal, con un intervalo de 2 segundos
Usar habilidades de ataque de proyectil horizontal durante 1 segundo activa la habilidad principal, con un intervalo de 2 segundos
Usar habilidades de ataque de proyectil horizontal durante 1.5 segundos activa la habilidad principal, con un intervalo de 2 segundos
Destino divino doble: Pesar del dios
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
+2 a todos los niveles de habilidades
Al lanzar una habilidad, pierdes 5% de la vida y escudo actuales
+2 a todos los niveles de habilidades
Al lanzar una habilidad, pierdes 5% de la vida y escudo actuales
Destino divino doble: Sin cabeza
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
-50% defensa del casco
+100% defensa del peto
-50% defensa del casco
+100% defensa del peto
Destino divino doble: Hueco
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Adicional -100% defensa del peto
Adicional +30% defensa de casco, guantes y botas
Adicional -100% defensa del peto
Adicional +30% defensa de casco, guantes y botas
Destino divino doble: Aguja
Si hay dos de estos Destinos en el Tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
+1 al máximo deDesvío
Obtén 1 capa adicional deDesvío
+1 al máximo de
Obtén 1 capa adicional de
Destino divino doble: Péndulo
Si hay dos de este Destino en el tablero de pacto, se activan los siguientes efectos:
Por cada 5 metros movidos, obtienes 1 capa deDesvío
Al obtenerDesvío , hay un 10% de probabilidad de obtener 3 capas de Desvío
Por cada 5 metros movidos, obtienes 1 capa de
Al obtener
Destino divino doble: Sombra absoluta
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
+2000 de evasión
-5% de probabilidad de evitar daño
Después de evadir, +100% de velocidad de movimiento, este efecto se reduce a 0 en 0.3 segundos
+2000 de evasión
-5% de probabilidad de evitar daño
Después de evadir, +100% de velocidad de movimiento, este efecto se reduce a 0 en 0.3 segundos
Destino divino doble: Gato de tres ojos
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
+5% de compensación por sello de maná
Al estar bajo la influencia de un halo, bendición y origen de hexpíritu, +30% de daño adicional
+5% de compensación por sello de maná
Al estar bajo la influencia de un halo, bendición y origen de hexpíritu, +30% de daño adicional
Destino divino doble: Cuervo bicéfalo
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Puedes aplicar 1 Maldición adicional
Inmune a maldiciones mientras el valor de aflicción del enemigo no haya alcanzado el máximo
Puedes aplicar 1 Maldición adicional
Inmune a maldiciones mientras el valor de aflicción del enemigo no haya alcanzado el máximo
Destino divino doble: Fuente de la peste
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
Después de causar daño continuo por 0.5 segundos, cosechar 3 segundos de daño continuo, enfriamiento de 99 segundos
Después de causar daño continuo por 0.5 segundos, cosechar 3 segundos de daño continuo, enfriamiento de 99 segundos
Destino divino doble: Flecha cazadora de estrellas
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Los proyectiles de ataque horizontal tienen un daño adicional de +15%
Cuando los proyectiles de ataque horizontal dañan a enemigos distantes, hay un 30% de probabilidad de refrescar la habilidad de movilidad, con un intervalo de 0.5 segundos
Los proyectiles de ataque horizontal tienen un daño adicional de +15%
Cuando los proyectiles de ataque horizontal dañan a enemigos distantes, hay un 30% de probabilidad de refrescar la habilidad de movilidad, con un intervalo de 0.5 segundos
Destino divino doble: Flecha de mil fuerzas
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
-30% de velocidad del proyectil adicional, -30% de duración del proyectil adicional
+30% de daño de ataque de proyectil horizontal recibido por los enemigos alrededor
-30% de velocidad del proyectil adicional, -30% de duración del proyectil adicional
+30% de daño de ataque de proyectil horizontal recibido por los enemigos alrededor
Destino divino doble: Gran biblioteca
Si hay dos de este Destino en el tablero de pacto, se activan los siguientes efectos:
Por cada Destino diferente instalado, el daño adicional aumenta un 1.5% (acumulable)
Por cada Destino diferente instalado, el daño recibido se reduce un 1% (multiplicativo)
Por cada Destino diferente instalado, el daño adicional aumenta un 1.5% (acumulable)
Por cada Destino diferente instalado, el daño recibido se reduce un 1% (multiplicativo)
Destino divino doble: Muro de hierro
Si hay dos de este Destino en el Tablero de pacto, activar el siguiente efecto:
El efecto de doble empuñadura ya no proporciona un 30% de tasa de bloqueo de ataque, en su lugar proporciona un 30% de proporción de bloqueo
El efecto de doble empuñadura ya no proporciona un 30% de tasa de bloqueo de ataque, en su lugar proporciona un 30% de proporción de bloqueo
Destino divino doble: Rompecáscaras
Si hay dos de este destino en el tablero de pacto, activa el siguiente efecto:
Sin escudo, +5 niveles de habilidades de halo, +30% de compensación por sello de maná
Sin escudo, +5 niveles de habilidades de halo, +30% de compensación por sello de maná
Destino Divino Doble: Río Desbordado
Si hay dos de estos Destinos en el Tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
El máximo deEstallido de hechizo +2
Golpe críticoDesafortunado
El máximo de
Golpe crítico
Destino Divino Doble: Torrente
Si hay dos de estos Destinos en el Tablero de pacto, activar los siguientes efectos:
El máximo deEstallido de hechizo se reduce a la mitad
Por cada vez que se activeEstallido de hechizo recientemente, +8% adicional de Ataque y velocidad de lanzamiento, hasta un máximo de 40%
El máximo de
Por cada vez que se active