Profession /25
Dios del Poder
Atributo Principal: FRZ
Etiquetas: Ataque, Fuego
Magnus, Fuerza del Dios Infitino
Diosa de la Caza
Atributo Principal: AGI
Etiquetas: Velocidad, Rayo
Hannah, Cazadora de Estrellas
Diosa del Conocimiento
Atributo Principal: INT
Etiquetas: Hechizo, Frío
Israfael, Tejedora de la vida y los sueños
Dios de Guerra
Atributos principales: Fuerza, Agilidad
Etiquetas: Probabilidad, Físico
Ralph, campeón de los campos de batallas eternos
Diosa del Fraude
Atributos principales: Agilidad, Inteligencia
Etiquetas: Consecutivo, Corrosión
Variel, mago que esclaviza mentiras y visiones
Dios de las Máquinas
Atributos Principales: FRZ, INT
Etiquetas: Invocación, Centinela
Uros, creador de Inmortalidad
Valiente
Herencia del Dios del Poder
Etiquetas: Arma de Mano, Armadura
Maestro de Ataque y Defensa en Combate
Asaltante
Sirviente del Dios del Poder, fusionado con la fuerza de la Guerra
Etiquetas: Arma de dos Manos, vida
Valiente y audaz, enérgico
Gobernador
Sirviente del Dios del Poder, fusionado con la fuerza de las Máquinas
Etiquetas: Fuego, Zona
Sigue la moral de los caballeros y castiga todo lo malo
Tirador
Herencia de la Diosa de la Caza
Etiquetas: Proyectil, Evasión
Francotirador que domina el arte de la velocidad
Asesino
Sirviente de la Diosa de la Caza, fusionado con la fuerza de la Guerra
Etiquetas: Rayo, Velocidad de ataque
Una cuchilla fría que brilla en las sombras
Druida
Sirviente de la Diosa de la Caza, fusionado con la fuerza del Fraude
Etiquetas: Velocidad de Lanzamiento, Recuperación
Un ermitaño dedicado a guardar el equilibrio de la naturaleza
Hechicero
Herencia de la Diosa del Conocimiento
Etiquetas: Hechizo, Escudo
Una maestra que busca el origen del mundo
Arcanista
Sirviente de la Diosa del Conocimiento, fusionado con la fuerza del Fraude
Etiquetas: Frío, Maná
Un ocultista obsesionado con el conocimiento arcano
Elementalista
Sirviente de la Diosa del Conocimiento, fusionado con la fuerza de las Máquinas
Etiquetas: Canalizar, Elementos
Manipula la energía natural y concibe la fuerza de elementos
Bailarín de la Sombra
Herencia del Dios de la Guerra
Etiquetas: Físico, Activado
Viene de las sombras y se desvanece en el aire
Samurái
Sirviente del Dios de la Guerra, fusionado con la fuerza de la Caza
Etiquetas: melé, Bloqueo
Justo e impredecible
Ranger
Sirviente del Dios de la Guerra, fusionado con la fuerza del Poder
Etiquetas: Crítico, Distancia
Un infiltrado que domina el arte de la supervivencia y los disparos fuertes
Controlador de Sombra
Herencia de la Diosa del Fraude
Etiquetas: Corrosión, Sello
Un artista fascinado por el mundo subterráneo
Psíquico
Sirviente de la Diosa del Fraude, fusionado con la fuerza de la Caza
Etiquetas: Efecto de Duración, Negativo
Un Berserker que está en contra el sentido común y busca el poder sobrenatural en el conocimiento prohibido
Brujo
Sirviente de la Diosa del Fraude, fusionado con la fuerza del Conocimiento
Etiquetas: Habilidad, Anormal
Un Archimago que cree en el poder de la oscuridad
Mecánico
Herencia del Dios de las Máquinas
Etiquetas: Tropa Sintética, Centinela
La tecnología es poderosa
Pionero de acero
Sirviente del Dios de las Máquinas, fusionado con la fuerza del Poder
Etiquetas: Efecto de Buff, Resistencia
Los temores provienen de la falta de potencia
Alquimista
Sirviente del Dios de las Máquinas, fusionado con el Poder del Conocimiento
Etiquetas: Hexpíritu, Restauración
Los reactivos son peligrosos pero traen esperanzas
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Punto de talento núcleo /153
icon name profession
Eliminación
Elimina enemigos con menos del 18% de vida al golpear
Dios del Poder
Cenizas
+30% adicional de daños ígneo
Otorga de resistencia al fuego a los enemigos que sufren +20% de Heridas Graves durante 1
Dios del Poder
Fortaleza
+100% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Bendición de tenacidad al golpear
+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
Dios del Poder
Potencia increíble
-10% de velocidad de ataque
+30% de daño de ataque adicional
Adicional +30% de Daño por anomalía causado por el Ataque
Dios del Poder
Combustible
El daño ignora la resistencia al fuego enemigo.
Dios del Poder
Fuego ardiente
+20% Adicional daño continuo ígneo
Al infligir daño ígneo, aplica 10 valor de agravación, enfriamiento de 0.1 s
Dios del Poder
Juicio
+100% de probabilidad de Paralizar enemigos al golpear
Para enemigos enParálisis, daño crítico adicional +25%
Valiente
Resolver
Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de tenacidad
+4% de armadura adicional por cada nivel de Bendición de tenacidad
Valiente
Fuerza combinada
Las armas de Mano no dominante no participan en ataques al usar Doble empuñadura
80% de daño de Arma de mano no dominante afijo a Arma de mano principal
Valiente
Emparejado
Al usar Doble empuñadura, el Suerte de Bloquear aumenta.
Después de usar bloqueo, probabilidad de ataque consecutivo para la próxima habilidad núcleo +200%
Valiente
Armadura de ceniza
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +25%
Valiente
Amorfo
Efecto de habilidad de Grito de batalla +100% adicional
-20% de Duración del efecto de habilidad de Grito de batalla
Valiente
Impulso
Por cada 0.5 s, daño de ataque adicional de la próxima habilidad núcleo +40% ; al vencer, se actualiza este intervalo
Asaltante
Arcano
100% del coste de maná convertido en coste de vida
Vida máxima adicional +20%
Asaltante
Sacrificio
Cada 1 acumulación deBendición de Tenacidadse convierte en: daño adicional +7%, área de habilidad +8%
Asaltante
Sin extremos perdidos
Cuando la vida está llena, crítico de ataque +300
+35% de daño de ataque adicional en vida baja
Asaltante
Canal de vida
Doble Regeneración de vida
Regeneración de vida solo funciona si la vida es inferior a 50%
Asaltante
Voluntad de vida
+100% de velocidad de recuperación de vida adicional en Vida Baja
Recupera naturalmente un 1% de vida por 2 s durante segundo después del golpe, hasta 15 niveles
Asaltante
Fuego Salvaje
+100% de daño de fuego adicional contra enemigos con vida baja
+100% de daño ígneo adicional de los esbirros contra enemigos en vida baja
Gobernador
Barrido
+22% de probabilidad de que las habilidades de radio inflijan el doble de daño
Obtén +10 % de radio de habilidad por cada enemigo derrotado recientemente, hasta un 100 %
Gobernador
Roca
+2 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
+15% de daño de llama por cada 1 nivel de Bendición de tenacidad
Gobernador
Llama verdadera
Cuando el enemigo está encendido, el agravamiento del daño continuo adicional que recibe es del 60% , también se aplica a tu daño de fuego por golpe
Gobernador
Golpe enfocado
Las habilidades de área infligen hasta 40% de daño de área adicional a los enemigos en el centro
Los esbirros infligen hasta un 40% de daño adicional en área a los enemigos en el centro con sus habilidades de rango.
Gobernador
Chispa Encendida
+1 de Límite de ignición
+20% de duración de ignición
Gobernador
Percepción
+25% de velocidad de ataque y lanzamiento
+1% de velocidad de ataque y lanzamiento por cada 16 destreza
Diosa de la Caza
Paralizar
-4% de resistencia electro al objetivo durante 2 s cuando causa daño electro, máximo 8 acumulación(es)
Diosa de la Caza
Parpadeo
+80% de velocidad de enfriamiento de habilidad adicional de movilidad
+25% habilidad de movilidad adicional ataque y velocidad de lanzamiento
Diosa de la Caza
Correr
+20% de vel. de movimiento
+35% de daño adicional si te moviste más de 5 m recientemente
Diosa de la Caza
Impermanencia
-40% mínimo de daño adicional
+40% máximo de daño adicional
Diosa de la Caza
Destello de brillantez
El valor de evasión no se reducirá por defecto para daño de hechizo
+20% de evasión adicional
Diosa de la Caza
Vendaval
El 50% de bonus de la velocidad del proyectil también se aplica al bonus de daño adicional
Tirador
Cardioflujo
Cada 0.3 s, daño adicional +5% , se acumula hasta 8 veces y se resetea después de ser golpeado
Tirador
Excitación
+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Por cada acumulación deBendición de Destreza, evasión adicional +4%
Tirador
Tres pájaros de un tiro
+2 proyectiles
+2 de cantidad división proyectil parabólico
Por cada +1 Número de proyectiles, los Proyectiles Horizontales infligen un +4% de Daño adicional
Por cada +1 en la división de proyectiles parabólicos, estos proyectiles parabólicos causan un +4% de daño adicional
Tirador
Maestro escapista
Por cada 0.5 s, obtienes 1 desesgo
Al evadir, obtienes 2 desesgo
Tirador
Fuego a corta distancia
Daño de proyectiles adicional máximo +40% a enemigopróximo, que se reduce a medida de la distancia
Tirador
Conductivo
Al golpear, obtén un 5% del daño de electrocución del golpe como daño básico de Electrocución
Cuando una Criatura invocada golpea, obtiene un 5% del daño electro como daño base de Electrocución
Asesino
Estático
Después de detenerse, el primer ataque no canalizado obtiene un +35% adicional de Velocidad de ataque; si este ataque es un Golpe Múltiple, el aumento se mantiene hasta que finalice el Golpe Múltiple.
Cuando el jugador está inmóvil, se obtiene un +35% adicional en el ataque y la velocidad de lanzamiento de los esbirros.
Asesino
Transición
Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 50% de que esa habilidad cause un +16% de Daño adicional
Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 25% de que esa habilidad cause un +32% de Daño adicional
Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 10% de que esa habilidad cause un +80% de Daño adicional
Asesino
Ángulo extraño
El daño infligido por los esbirros y tú contra enemigos electrocutados activa Suerte
Asesino
Impulso Imparable
Los multigolpe infligen 55% de daño creciente
Esbirros infligen un Golpe Múltiple que aumenta el Daño en un 55%
Asesino
Ataque en espera
Cada 2 segundos, consume todas las Bendición de agilidad, por cada capa consumida, durante los siguientes 2 segundos, +5% de daño adicional
Al usar una habilidad, obtienes Bendición de agilidad
Asesino
Alentar
Velocidad de lanzamiento +3% , máximo hasta 30 capas, por cada habilidad lanzada recientemente
Druida
Estabilidad
Restaurar 5% de vida al recuperar vida
Restaurar 5% de escudo mientras recuperas Escudo
Druida
Tranquilo
-50% de daño adicional recibido en vida baja y escudo bajo
Al tener la vida llena, el daño recibido +25% adicional
Druida
Conocido
+30% de probabilidad de activar 1 vez más mientras se usan las habilidades de hechizo clave
Druida
Renacimiento
50% de Regeneración de vida y Regeneración del escudo convertidas en regeneración de forma persistente
-50% intervalo de regeneración adicional
Druida
Sin rastro que búsqueda
+2 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Elimina los efectos negativos y daño continuo en uno mismo al obtener Bendición de Destreza
Druida
Baliza
Máximo de Explosión mágica +3
Diosa del Conocimiento
Frío
+20% daño de hechizo adicional
Evita que los enemigos cercanos regeneren vida
Diosa del Conocimiento
Invierno amargo
+1% de daño adicional por cada 2 de congelación de los enemigos
Diosa del Conocimiento
Percepción
+30% daño de hechizo adicional
+25% coste de habilidad adicional
Diosa del Conocimiento
Toque Ardiente
Inmune a Congelación
+20% adicional de daño glacial e ígneo
Diosa del Conocimiento
Regeneración
Gana 1 acumulación(es) de Bendición de enfoque por cada 6% de maná consumido
-50% de duración adicional de Bendición de concentración
Cuando Bendición de concentración alcanza su máximo, se obtiene un +25% de velocidad de lanzamiento adicional
Diosa del Conocimiento
Manojo
+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
+3% adicional de daño de hechizo por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
Hechicero
Parte interna
Se duplicó la regeneración del escudo
Hechicero
Cáscara
+30% adicional de escudo máximo
Tu vida máxima está establecida en 100
Hechicero
Juega Seguro
El bonus a la velocidad de lanzamiento y el bonus adicional del 100% también afectan a la velocidad de carga de Estallido de hechizo
Daño de la habilidad liberada no deEstallido de Hechizo adicional -50%
Hechicero
Barrera Radiante
La recarga de escudo iniciada recientemente no puede ser interrumpida por daño
+50% de velocidad de recarga del Escudo
Hechicero
Cuchilla Mental
Se aplica el 150% de daño delarma dominanteal hechizo
El 20% del valor crítico delArma dominantese aplica al valor crítico básico de la habilidad de hechizo
Hechicero
Congelado
+60% de daño adicional infligido a enemigos Congelados
Al infligir Daño de frío por primera vez a un enemigo, aplica Congelación y 100 de Congelación
Arcanista
Maléfico
20% del daño se toma del maná antes que de la vida
Maná máximo adicional +12%
Arcanista
Carga Completa
Al usar una habilidad, se consume el 15% del Maná actual. Este efecto no afecta a las erupciones.
Cuando el maná alcance el máximo, la siguiente habilidad +35% de daño adicional
Arcanista
Frío cortante
Tu Congelar aplicado obtiene un efecto adicional: cada 0.1 segundos, -7% de resistencia al frío, este efecto se puede acumular hasta 20 veces y se restablece después de perder la congelación
Arcanista
Loto Congelado
Cuando no está en estado Maná bajo, daño de frío adicional +30%
Cuando Maná Bajo, adicional -100% Coste de Habilidad
Cuando pierdes el estado de Maná bajo, restauras 20% de Maná perdido, cada 0.5 segundos
Arcanista
Enfoque Mental
Si el Maná consumido recientemente no excede el 50%, la base de Bendición de concentración se transforma en: Ataque y Hechizo añaden Daño de frío equivalente al 1.5% del Maná máximo
Arcanista
Enfoque
+2 acumulaciones canalizadas máximas
Por cada +1 en el máximo de Capas de canalización, las habilidades canalizadas infligen un +5% de daño adicional
Elementalista
Adaptación
25% del daño físico recibido convertido en daño Elemental aleatorio
+4% máxima Resistencia Elemental
Elementalista
Translúcido
+20% de daños electro adicional si se ha infligido daño ígneo recientemente
+20% adicional de daño glacial al infligir daño electro recientemente
+20% de daño ígneo adicional al infligir daño glacial
Elementalista
Ceremonia rápida
+1 acumulaciones canalizadas mínimas
+20% de velocidad adicional de lanzamiento de habilidad canalizada
+20% adicional de velocidad de ataque de habilidad canalizada
Elementalista
Sensación Peculiar
Probabilidad de causar la anomalía elemental +50%
+25% de daño adicional infligido a enemigos con anomalía Elemental
Elementalista
Penetrante
+5% de perforación elemental por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
No puedes infligir daño de anomalía
Elementalista
Cohesión
+100% de crítico adicional para la próxima habilidad clave por cada 1 s
Dios de Guerra
Brutalidad
+35% daño físico adicional
Por cada 3 Nivel, adicional -1% de Daño elemental
Dios de Guerra
Resistente
Al recibir daño letal, conservas 1 vida y te vuelves inmune al daño continuo durante 1 s. Enfriamiento: 8 s
Dios de Guerra
Automejora
+45% de daño de sangrado si ha bloqueado recientemente
+45% probabilidad de bloqueo de ataque en bloqueo de hechizo reciente
Dios de Guerra
Fuerte golpe
El crítico ignora la armadura.
Daño adicional de sangrado infligido por crítico +100%
Dios de Guerra
Fervor sin fin
Tener Fervor
+30% Efecto de Fervor
Dios de Guerra
Desafilado
+30% daño físico adicional
Enemigo +25% Amortiguador de lesiones
Bailarín de la Sombra
Continuo
+350 crítico de hechizo por 4 s en ataque de crítico
Bailarín de la Sombra
Ambición
Obtiene 10 puntos de valor de fervor de combate al golpear a Enemigo Poderoso
Gana fervor de combate cuando hay enemigos cercanos
Bailarín de la Sombra
Heridas Abiertas
Cuando causa sangrado a un enemigo en estado sangrado, duración de sangrado +50%
Daño crítico +125% al enemigo en estado de Sangrado
A los enemigos bajo el estado de Sangrado, los Esbirros infligen un +125% de Daño Crítico.
Bailarín de la Sombra
Activación Instantánea
Al activar la habilidad, el daño adicional de la habilidad +3% por cada 4 de Fervor
-15% de velocidad de enfriamiento adicional
Bailarín de la Sombra
Versátil
Recientemente, cada vez que se libera una habilidad de ataque, se añade un daño por hechizo adicional del +12% , acumulable hasta un máximo de 3 capas.
Después de lanzar un hechizo, el próximo ataque que no sea de un Centinela será un golpe crítico, con un tiempo de recarga de 0.6 segundos
Después de lanzar una habilidad de Hechizo, el siguiente turno de Ataque canalizado será definitivamente un Golpe crítico, con un enfriamiento de 0.6 segundos
Bailarín de la Sombra
Salpicar
20% de probabilidad de que las habilidades melé tengan +80% de radio de habilidad
+18% de daño melé adicional
Samurái
Posición defensiva
-10% daño adicional
+25% de Radio de bloqueo
Samurái
Centralizar
Al golpear, gana 25% adicional de fervor de fervor actual, con enfriamiento de 0.3 s
Consume la mitad de fervor actual al ser golpeado. -1.5% de daño adicional por cada punto consumido
Samurái
Trueque
+25% de velocidad de ataque adicional cuando la destreza no es inferior a la fuerza
+25% de daño de Ataque adicional cuando la fuerza no es inferior a la Destreza
Samurái
Protección total
+100% Defensa adicional de escudo
Con escudo, por cada 2% de Proporción de bloqueo, adicional -3% en Daño continuo recibido
Samurái
Flores y hojas
-25% de daño de arma adicional
+50% de daño de ataque adicional
Samurái
Chiripa
Los Golpes críticos tienen el efecto Suerte mientras tienen al menos 50 punto(s) deÍndice de Fervor
Ranger
Gravedad
+20% de daño melé adicional
La habilidad melé tiene dirección de retroceso revertida
Ranger
Flecha voladora
+20% daño de proyectil adicional
+50% Retroceso distancia
Ranger
Sigue así
fervor obtiene un efecto base adicional: +2 crítico por fervor
Ranger
Inminente
Cada 0.25 segundos, el daño que reciben los enemigos dentro de 10 metros de ti aumenta en un +6% adicional, este efecto se puede acumular hasta 5 veces
Ranger
Fuerte arco y ballesta
El daño de proyectiles aumenta con la distancia recorrida, infligiendo como máximo +35% de daño adicional a enemigos distantes
Ranger
Plaga
50% de probabilidad de que daño continuo se propague a objetivos cercanos
+25% de duración del daño continuo
Diosa del Fraude
Mezcla
99% del daño elemental convertido en daño de corrosión
Al causar daño al enemigo, hay +99% de probabilidad de causarle Parálisis
Diosa del Fraude
CaMinante del viento
Después de aplicar el Daño continuo, adicional +25% de Daño continuo durante 2 segundos, este efecto no se acumula
Diosa del Fraude
Impacto sutil
Borroso obtiene un efecto adicional: Adicional +25% de Daño continuo
Diosa del Fraude
Poder Prohibido
Daño corrosivo adicional de +40%
-15% de resistencia elemental
Diosa del Fraude
A toda costa
+25% de amortiguador de lesiones
-15% de daño adicional recibido en vida Baja
Diosa del Fraude
Suciedad
Daño corrosivo adicional de +12%
12% de daño adicional aplicado a la vida
Controlador de Sombra
Sala
Escudo equivalente a del maná sellado 25% agregado
Controlador de Sombra
Puñalada Furtiva
-20% adicional de daño sufrido mientras Fantasmal está activa
+25% de daño adicional durante 3 s después de que termine Fantasmal
Controlador de Sombra
Más allá de la cura
Al causar daño, por cada capa de Marchitamiento en el enemigo, +2% de Penetración corrosiva, hasta un máximo de +60%
Controlador de Sombra
Creencia Retorcida
+4 nivel de habilidad de corrosión
-2 nivel Elemental de habilidad
Controlador de Sombra
Inversión de Vida
Maná de vida sellada 15% agregado
-20% de Maná Sellado adicional
Controlador de Sombra
Aflicción
+10 de valor de agravación aplicada por segundo
Efecto de agravación adicional +30%
Psíquico
Santo
Inmune a maldiciones
-20% de daño adicional de enemigos malditos
Psíquico
Aturdir
Borroso obtiene un efecto adicional: +25% efecto de Estado de control; +20% daño de estado alterado adicional
Psíquico
Más con menos
+50% daño continuo adicional
-30% de duración del daño continuo adicional
Psíquico
Abuso verbal
Puedes lanzar 1 debilidades
Efecto de Maldición adicional de +20%
Psíquico
Cosechar purificación
Al Cosechar, se calcula adicionalmente el 65% del daño total restante
La cosecha elimina todo el daño continuo del objetivo
Psíquico
Preludio
El uso de una habilidad no clave hará que la siguiente habilidad clave inflija +30% de daño adicional. El efecto no se puede acumular
Brujo
Vil
Se duplica la duración de las anomalías causadas por Golpes críticos
Por cada 3% de daño crítico, un +1% adicional de daño anormal
Brujo
Desapego
+35% de velocidad de enfriamiento adicional
-10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento
-20% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Brujo
Fuera de lo común
+4 nivel de habilidad de apoyo
La tasa de maná de habilidades de apoyo es fija en 95%
Brujo
Jugarreta sucia
Cuando se golpea, debe causar todos los estados anormales
Al causar daño, por cada estado alterado que tenga el enemigo, se añade un +6% de daño adicional (acumulativo)
Brujo
Puñalada en la Espalda
Mientras Fantasmal esté activa, tras usar la habilidad clave se pierde el efecto de Fantasmal y otorga +50% de daño adicional a dicha habilidad
Brujo
Comando
+20% de daño de esbirro adicional
+100% de velocidad de lanzamiento adicional de la habilidad de invocación
Dios de las Máquinas
Centinela
+1 Centinelas máximos
+100% de velocidad de lanzamiento adicional para las habilidades de los Centinelas colocados
Dios de las Máquinas
Retroceder
+50% de probabilidad de ganar Barrera al recibir daño
Dios de las Máquinas
Guardia Poderoso
+2 nivel de habilidad del esbirro
Aumenta 4 de Control por segundo
Crecimientodel Hexpíritu +40
Dios de las Máquinas
Modificación excesiva
+30% de daño adicional de centinela, -50% de daño adicional de habilidad no activa de centinela
Dios de las Máquinas
Brazos isomorfos
Las Criaturas invocadas reciben el Bonus del Arma de la mano principal
Dios de las Máquinas
Lord
+1 cantidad máxima de esbirros sintéticos
+18% de probabilidad de que los esbirros sintéticos inflijan el doble de daño
Mecánico
Comprobar
Si se ha usado una habilidad de centinela recientemente, daño de centinela +30% adicional
Tiempo de inicio del centinela adicional -30%
Mecánico
Concha Rota
99% absorción de daño de barrera fija
Barrera solo puede manejar un golpe de daño
+150% absorción de daño de Barrera
Mecánico
Agresión Ardiente
Si hay jefe dentro de 10 metros, por cada 2 s, obtiene 20 de valor de defensa
20% de probabilidad de que los ataques de esbirro ignoren la armadura
Mecánico
Co-resonancia
El 100% del bonus y bonus adicional de la velocidad de ataque también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de ataque
El 100% del bonus y bonus adicional de la velocidad de lanzamiento también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de hechizo
El centinela tiene un +36% de probabilidad de causar el doble de daño
Mecánico
Conversión cinética
-20% de daño adicional recibido mientras te mueves
100% de probabilidad de obtener Barrera por cada 5 metro que se mueve
Mecánico
Reflexiones
Efecto de Aura adicional de +20%
+20% de maná sellado
Pionero de acero
Resistir
+3% máxima Resistencia Elemental
Daño perfora 18% de la resistencia Elemental
Pionero de acero
Cortina
+35% absorción de daño de Barrera
Al obtener una Barrera, se refresca la Barrera
Pionero de acero
Entendido
+55% Efecto de habilidad potenciadora
+10 nivel de habilidad de hechizo
Pionero de acero
Inmunidad al veneno
+5% de resistencia corrosiva máxima
25% del daño físico y daño elemental recibido convertido en daño de corrosión
Pionero de acero
Panacea
Habilidades de restauración: +100% de efecto de restauración
El efecto de Restauración de las habilidades de Restauración no se puede remover
Pionero de acero
Fuente
-50% de Maná sellado para habilidades de hexpíritu
+25% efecto de Fuente Hexpíritu
Efecto de habilidad de activación de Hexpíritu +50%
Alquimista
Contingencia
1.5% de velocidad de regeneración de vida adicional por cada 2% de vida perdida
1.5% de velocidad de regeneración de maná adicional por cada 2% de maná perdido
Alquimista
Empoderar
25% de vida máxima infligido a la absorción de daño de barrera
25% del escudo máximo infligido a la absorción de daño de la barrera
Alquimista
Cuerno de Guerra
-10% de ataque de esbirro adicional y velocidad de lanzamiento
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +50%
Alquimista
Superfluido activo
Regeneración de maná desbordado aplicada a la vida
Regenera 4% de maná por s
Alquimista
Esbirros abisales
Por cada 20 pts deCrecimiento que tiene el Hexpíritu, daño adicional +1%
Por cada 40 pts deCrecimientoque tiene el Hexpíritu velocidad de recuperación de CD +1%
Alquimista
Los Reinos Normales
Obtiene 1 de valor de orden por cada 3 s
Efecto de Orden +25%
Nuevo Dios
Catástrofe de los Reinos
Al derrotar, pierde 1 de valor de orden
Cuando tu personaje se encuentra con el jefe enemigo por primera vez, perderá la mitad del valor de orden actual
Efecto de Caos +25%
Nuevo Dios
Silencio de los Reinos
Obtiene 50 de valor de orden fijo
Efecto de Orden +25%
Efecto de Caos +25%
Nuevo Dios
Extinción de Aliento de Dragón
Tras devorar la Bendición de Tenacidad, las siguientes habilidades núcleo de ataque aumentan el área de habilidad +100% y daño adicional +60% , por cada acumulación de Bendición de Tenacidad devorada, veces +1
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Nuevo Dios
Caída de Estrellas
Después de devorar la Bendición de agilidad, las siguientes habilidades de ataque central tienen una velocidad de ataque adicional del +120% , y las siguientes habilidades de hechizo central tienen una velocidad de lanzamiento adicional del +120% ; por cada Bendición de agilidad devorada, este número aumenta en 1; este efecto no se aplica a las habilidades de canalización y centinela
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Nuevo Dios
Sueño Despertado
Tras devorar la Bendición de Enfoque, las siguientes habilidades de hechizo núcleo tienen +100% de probabilidad de causar doble daño, por cada acumulación de Bendición de Enfoque devorada, veces +1
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Nuevo Dios
Fin de la Guerra
Tras devorar el fervor, por cada punto devorado, daño crítico +4% , y se reduce a 0 en los siguientes 4 s.
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Nuevo Dios
Revelación de Mentira
Después dedevorarla confusión, por cada confusión devorada, efecto deestado de tipo control +1% , y se reduce a 0 en los siguientes 4 s
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Nuevo Dios
Destrucción de la Ciudad Alta
Tras Devorar la barrera, por cada punto devorado, se restauran 1.5 punto(s) de vida y escudo en los siguientes 4 segundos.
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Nuevo Dios
Talento /1083
icon name profession
Eliminación
Elimina enemigos con menos del 18% de vida al golpear
Dios del Poder
Cenizas
+30% adicional de daños ígneo
Otorga de resistencia al fuego a los enemigos que sufren +20% de Heridas Graves durante 1
Dios del Poder
Fortaleza
+100% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Bendición de tenacidad al golpear
+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
Dios del Poder
Potencia increíble
-10% de velocidad de ataque
+30% de daño de ataque adicional
Adicional +30% de Daño por anomalía causado por el Ataque
Dios del Poder
Combustible
El daño ignora la resistencia al fuego enemigo.
Dios del Poder
Fuego ardiente
+20% Adicional daño continuo ígneo
Al infligir daño ígneo, aplica 10 valor de agravación, enfriamiento de 0.1 s
Dios del Poder
Talento pequeño
+9% Daño
Dios del Poder
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque
Dios del Poder
Talento medio
+18% Daño
Dios del Poder
Talento pequeño
+3% velocidad de lanzamiento
Dios del Poder
Talento pequeño
+10% crítico de ataque
+4% de daño crítico
Dios del Poder
Talento medio
+6% de velocidad de ataque
-4 coste de habilidad de ataque
Dios del Poder
Talento pequeño
+5% de armadura
+2% de vida máxima
Dios del Poder
Talento medio
+5% velocidad de lanzamiento
+15% de área de habilidad de fuego
Dios del Poder
Talento pequeño
+8% de daño de Ignición
+6% de probabilidad de ignición objetivos
Dios del Poder
Talento medio
+9% de velocidad del proyectil
+30% crítico de ataque a distancia
Dios del Poder
Talento medio
+15% radio de habilidad
+10% Ataque melé daño de golpe crítico
Dios del Poder
Talento medio
+10% de armadura
+4% de vida máxima
Dios del Poder
Talento medio
+16% de daño de Ignición
+12% de probabilidad de ignición objetivos
Dios del Poder
Talento pequeño
+9% daño de ataque
Dios del Poder
Talento pequeño
+10% Duración de Bendición de tenacidad
Al obtener Bendición de Tenacidad, resistencia elemental 1.5%
Dios del Poder
Talento pequeño
+9% daño de fuego
Dios del Poder
Talento pequeño
+12 fuerza
Dios del Poder
Talento medio
+18% daño de ataque
Dios del Poder
Talento pequeño
+2% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Dios del Poder
Talento mediano legendario
+2% de velocidad de regeneración natural de vida por cada nivel de Bendición de tenacidad
Recupera naturalmente 15 vida por segundo para cada 1 nivel de Bendición de tenacidad
Dios del Poder
Talento medio
+5% de resistencia al fuego
50% de daño físico convertido en daño ígneo
Dios del Poder
Talento mediano legendario
+6% fuerza
+1% de probabilidad de infligir doble daño por fuego por cada 150 de fuerza
Dios del Poder
Talento mediano legendario
3 - 4 de daño físico de ataque afijo por cada 10 nivel
Dios del Poder
Talento medio
+4% de vida máxima
+3% Regeneración de vida
Dios del Poder
Talento mediano legendario
+15% de daño ígneo adicional infligido por la siguiente habilidad clave cada 1 s
Dios del Poder
Juicio
+100% de probabilidad de Paralizar enemigos al golpear
Para enemigos enParálisis, daño crítico adicional +25%
Valiente
Resolver
Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de tenacidad
+4% de armadura adicional por cada nivel de Bendición de tenacidad
Valiente
Fuerza combinada
Las armas de Mano no dominante no participan en ataques al usar Doble empuñadura
80% de daño de Arma de mano no dominante afijo a Arma de mano principal
Valiente
Emparejado
Al usar Doble empuñadura, el Suerte de Bloquear aumenta.
Después de usar bloqueo, probabilidad de ataque consecutivo para la próxima habilidad núcleo +200%
Valiente
Armadura de ceniza
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +25%
Valiente
Amorfo
Efecto de habilidad de Grito de batalla +100% adicional
-20% de Duración del efecto de habilidad de Grito de batalla
Valiente
Talento pequeño
+9% daño de ataque
Valiente
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Valiente
Talento pequeño
+7% de armadura
Valiente
Talento medio
+18% daño de ataque
Valiente
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque
Valiente
Talento medio
+5% de vida máxima
Regenera 0.5% de vida por cada segundo
Valiente
Talento pequeño
+450 de armadura
Valiente
Talento medio
+14% de armadura
Valiente
Talento pequeño
+15% crítico de ataque
Valiente
Talento medio
+6% de velocidad de ataque
3 de maná restaurado al golpear
Valiente
Talento pequeño
+4% de bloqueo de ataque
Valiente
Talento medio
+900 de armadura
Valiente
Talento pequeño
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Valiente
Talento medio
+20% crítico de ataque
+10% de daño crítico
Valiente
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
Valiente
Talento medio
+6% de bloqueo de ataque
+15% Defensa de escudos
Valiente
Talento pequeño
+10% Duración de Bendición de tenacidad
Al obtener Bendición de Tenacidad, resistencia elemental 1.5%
Valiente
Talento medio
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Valiente
Talento pequeño
10 - 15 de daño físico del ataque afijo
Valiente
Talento medio
+3% Regeneración de vida
Valiente
Talento pequeño
+8% radio de habilidad
+5% de velocidad del proyectil
Valiente
Talento medio
+25% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Bendición de tenacidad al recibir daño
Valiente
Talento medio
20 - 24 de daño físico del ataque afijo
Valiente
Talento pequeño
4.5% Efecto Grito de batalla
Valiente
Talento medio
+16% radio de habilidad
+10% de velocidad del proyectil
Valiente
Talento mediano legendario
+5% de valor de armadura por cada nivel de Bendición de tenacidad
Valiente
Talento pequeño
- 30 de daño físico recibido
Valiente
Talento pequeño
+9% daño de ataque
Valiente
Talento medio
+8% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla
Valiente
Talento pequeño
+7% de armadura
Valiente
Talento mediano legendario
-12% de daño Elemental adicional recibido
Valiente
Talento medio
+8% de probabilidad de dar multigolpe al usar doble empuñadura
+6% de probabilidad de bloqueo de ataque al usar doble empuñadura
Valiente
Talento medio
+8% de velocidad de ataque mientras sostienes un escudo
Valiente
Talento pequeño
+12 fuerza
Valiente
Talento medio
+4% de probabilidad de ganar armadura doble
Valiente
Talento pequeño
+7% de armadura
Valiente
Talento mediano legendario
Al usar Doble empuñadura, el daño de Golpe Múltiple aumenta en un 16%
Valiente
Talento mediano legendario
+10% de daño adicional de arma de mano principal mientras sostienes un escudo
Valiente
Talento mediano legendario
+9% fuerza
Valiente
Talento mediano legendario
Defensade coraza +30%
Valiente
Talento mediano legendario
0.5% de resistencia elemental por cada 2000 de armadura. Se acumula hasta 8% .
0.5% de resistencia corrosiva por cada 2000 de armadura. Se acumula hasta 8% .
Valiente
Impulso
Por cada 0.5 s, daño de ataque adicional de la próxima habilidad núcleo +40% ; al vencer, se actualiza este intervalo
Asaltante
Arcano
100% del coste de maná convertido en coste de vida
Vida máxima adicional +20%
Asaltante
Sacrificio
Cada 1 acumulación deBendición de Tenacidadse convierte en: daño adicional +7%, área de habilidad +8%
Asaltante
Sin extremos perdidos
Cuando la vida está llena, crítico de ataque +300
+35% de daño de ataque adicional en vida baja
Asaltante
Canal de vida
Doble Regeneración de vida
Regeneración de vida solo funciona si la vida es inferior a 50%
Asaltante
Voluntad de vida
+100% de velocidad de recuperación de vida adicional en Vida Baja
Recupera naturalmente un 1% de vida por 2 s durante segundo después del golpe, hasta 15 niveles
Asaltante
Talento pequeño
+9% daño de ataque
Asaltante
Talento pequeño
+3% Defensa
Asaltante
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Asaltante
Talento medio
+18% daño de ataque
Asaltante
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque
Asaltante
Talento medio
+6% Defensa
Asaltante
Talento pequeño
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
Asaltante
Talento medio
+6% de vida máxima
Asaltante
Talento pequeño
+15% crítico de ataque
Asaltante
Talento medio
+6% de velocidad de ataque
4 de maná restaurado al golpear
Asaltante
Talento pequeño
+8% radio de habilidad
+5% de velocidad del proyectil
Asaltante
Talento medio
Regenera 0.8% de vida por cada segundo
Asaltante
Talento pequeño
+7% de armadura
Asaltante
Talento medio
+20% crítico de ataque
+10% de daño crítico
Asaltante
Talento pequeño
+9% daño de ataque
Asaltante
Talento medio
+16% radio de habilidad
+10% de velocidad del proyectil
Asaltante
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
Asaltante
Talento mediano legendario
+10% de armadura
Recupera 30% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Asaltante
Talento pequeño
1.5% de daño de arma adicional
Asaltante
Talento medio
+30% daño de ataque
-5% de velocidad de ataque
Asaltante
Talento pequeño
+4% de bloqueo de ataque
Asaltante
Talento medio
+3% Regeneración de vida
Asaltante
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Asaltante
Talento medio
+3% de daño base adicional de arma melé a dos manos
Asaltante
Talento medio
+3% de velocidad de ataque base adicional para arma a distancia a dos manos
Asaltante
Talento medio
+6% de bloqueo de ataque
+2% Proporción de bloqueo al sostener un arma a dos manos
Asaltante
Talento medio
Consumo de habilidad +10%
+8% velocidad de regeneración de vida
Asaltante
Talento medio
+6% de vida máxima
Consumo de habilidad -8%
Asaltante
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque
Asaltante
Talento pequeño
+2% de vel. de movimiento
+3% habilidad de movilidad Ataque y velocidad de lanzamiento
Asaltante
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Asaltante
Talento pequeño
+12 fuerza
Asaltante
Talento pequeño
+9% daño de ataque
Asaltante
Talento medio
4% de daño adicional aplicado a la vida
Asaltante
Talento medio
Al derrotar, +20% de velocidad de movimiento por 2 s
Asaltante
Talento mediano legendario
-15% intervalo adicional de Regeneración de vida
Lanzar una habilidad de ataque cuesta 2% de la vida actual
Asaltante
Talento medio
+110 de vida máxima
Asaltante
Talento mediano legendario
Daño de ataque adicional +25% a los enemigos con la vida llena
Asaltante
Talento mediano legendario
0.4% de velocidad de ataque por cada 1% de vida faltante
Asaltante
Talento mediano legendario
+8% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento
Asaltante
Talento mediano legendario
+1 de vida máxima por cada 5 de fuerza
Asaltante
Fuego Salvaje
+100% de daño de fuego adicional contra enemigos con vida baja
+100% de daño ígneo adicional de los esbirros contra enemigos en vida baja
Gobernador
Barrido
+22% de probabilidad de que las habilidades de radio inflijan el doble de daño
Obtén +10 % de radio de habilidad por cada enemigo derrotado recientemente, hasta un 100 %
Gobernador
Roca
+2 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
+15% de daño de llama por cada 1 nivel de Bendición de tenacidad
Gobernador
Llama verdadera
Cuando el enemigo está encendido, el agravamiento del daño continuo adicional que recibe es del 60% , también se aplica a tu daño de fuego por golpe
Gobernador
Golpe enfocado
Las habilidades de área infligen hasta 40% de daño de área adicional a los enemigos en el centro
Los esbirros infligen hasta un 40% de daño adicional en área a los enemigos en el centro con sus habilidades de rango.
Gobernador
Chispa Encendida
+1 de Límite de ignición
+20% de duración de ignición
Gobernador
Talento pequeño
+9% daño de fuego
+12% daño de fuego de los esbirros
Gobernador
Talento pequeño
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Gobernador
Talento pequeño
+9% daño en área
Gobernador
Talento medio
+18% daño de fuego
+24% daño de fuego de los esbirros
Gobernador
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Gobernador
Talento medio
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Gobernador
Talento pequeño
+9% radio de habilidad
4.5% de velocidad del proyectil
+9% radio de habilidad de esbirros
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Gobernador
Talento medio
+18% daño en área
Gobernador
Talento pequeño
+6% de probabilidad de ignición objetivos
+8% de daño de Ignición
+10% de probabilidad de ignición para esbirros
Gobernador
Talento medio
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Gobernador
Talento pequeño
+4% de maná máximo
-1.5% de maná sellado
Gobernador
Talento medio
+18% radio de habilidad
+9% de velocidad del proyectil
+18% radio de habilidad de esbirros
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Gobernador
Talento pequeño
+7% de armadura
Gobernador
Talento medio
+16% de daño de Ignición
+12% de probabilidad de ignición objetivos
+20% de probabilidad de ignición para esbirros
Gobernador
Talento pequeño
+9% daño de fuego
+12% daño de fuego de los esbirros
Gobernador
Talento medio
+8% de maná máximo
-3% de maná sellado
Gobernador
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Gobernador
Talento medio
+10% de armadura
2.5% de resistencia elemental
Gobernador
Talento pequeño
+15% crítico
+30% crítico de los esbirros
Gobernador
Talento medio
+4% de perforación de fuego
+4% Perforación ígnea de esbirro
Gobernador
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Gobernador
Talento mediano legendario
+6% de vida máxima
Regenera 1.2% de vida por cada segundo
Esbirros inmunes al daño ígneo
Gobernador
Talento pequeño
+4% efecto de aura
Gobernador
Talento medio
+20% crítico
+45% crítico de los esbirros
+10% de daño crítico
+10% de daño de golpe crítico a los esbirros
Gobernador
Talento pequeño
+9% daño de fuego
+12% daño de fuego de los esbirros
Gobernador
Talento medio
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Gobernador
Talento pequeño
+10% Duración de Bendición de tenacidad
Al obtener Bendición de Tenacidad, resistencia elemental 1.5%
Gobernador
Talento medio
+8% efecto de aura
+4% radio de aura
Gobernador
Talento pequeño
+9% daño de fuego
+12% daño de fuego de los esbirros
Gobernador
Talento mediano legendario
100% de daño físico convertido en daño ígneo
100% del daño físico del esbirro se convierte en daño por fuego
Gobernador
Talento pequeño
+12 fuerza
Gobernador
Talento mediano legendario
Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de tenacidad
+4% de radio de habilidad por cada acumulación de Bendición de tenacidad
Gobernador
Talento pequeño
+9% daño en área
Gobernador
Talento medio
+45% de daño de fuego adicional contra enemigos con vida baja
+60% de daño ígneo de los esbirros contra enemigos en vida baja
Gobernador
Talento pequeño
+9% de daño continuo ígneo
+12% daño de fuego de los esbirros
Se agrega 10 de daño de ignición básico
Gobernador
Talento mediano legendario
+3 de fuerza por cada 5 nivel(es)
Gobernador
Talento pequeño
+9% radio de habilidad
Gobernador
Talento medio
+6% de probabilidad de infligir el doble de daño
Gobernador
Talento mediano legendario
Causa adicionalmente 1 acumulación(es) de ignición
Gobernador
Talento medio
+15% Efecto de agravación
+15% Efecto de Aflicción en Esbirros
+8 de valor de agravación aplicada por segundo
+8 Esbirros aplican Valor de agravación cada segundo
Gobernador
Talento mediano legendario
+100% radio de habilidad si la habilidad clave no se usa en los últimos 2 s
Gobernador
Talento mediano legendario
Debilitamiento de los enemigos cuando las habilidades de radio infligen daño
Gobernador
Percepción
+25% de velocidad de ataque y lanzamiento
+1% de velocidad de ataque y lanzamiento por cada 16 destreza
Diosa de la Caza
Paralizar
-4% de resistencia electro al objetivo durante 2 s cuando causa daño electro, máximo 8 acumulación(es)
Diosa de la Caza
Parpadeo
+80% de velocidad de enfriamiento de habilidad adicional de movilidad
+25% habilidad de movilidad adicional ataque y velocidad de lanzamiento
Diosa de la Caza
Correr
+20% de vel. de movimiento
+35% de daño adicional si te moviste más de 5 m recientemente
Diosa de la Caza
Impermanencia
-40% mínimo de daño adicional
+40% máximo de daño adicional
Diosa de la Caza
Destello de brillantez
El valor de evasión no se reducirá por defecto para daño de hechizo
+20% de evasión adicional
Diosa de la Caza
Talento pequeño
+9% Daño
Diosa de la Caza
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Diosa de la Caza
Talento medio
+18% Daño
Diosa de la Caza
Talento pequeño
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Diosa de la Caza
Talento pequeño
+2% de vel. de movimiento
Diosa de la Caza
Talento medio
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
-4 de coste de habilidad
Diosa de la Caza
Talento pequeño
+6% de maná máximo
Diosa de la Caza
Talento medio
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Diosa de la Caza
Talento pequeño
+7% evasión
Diosa de la Caza
Talento medio
+4% de vel. de movimiento
+15% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Diosa de la Caza
Talento pequeño
+8 destreza
+6% Daño
Diosa de la Caza
Talento medio
+9% de maná máximo
4 de maná restaurado al golpear
Diosa de la Caza
Talento pequeño
+8% daño de rayo
+6% de probabilidad de electrocución
Diosa de la Caza
Talento medio
+10% evasión
+15% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Bendición de Destreza en Evasión
Diosa de la Caza
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque
Diosa de la Caza
Talento medio
+4% destreza
+12% Daño
Diosa de la Caza
Talento medio
+12% de probabilidad de electrocución
50% de daño físico convertido en daño de rayo
Diosa de la Caza
Talento medio
+40% crítico de ataque
Diosa de la Caza
Talento pequeño
+3% velocidad de lanzamiento
Diosa de la Caza
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Diosa de la Caza
Talento mediano legendario
Al golpear con habilidad electro, activa el daño de electrocución 1 más veces
Diosa de la Caza
Talento pequeño
+9% daño de rayo
Diosa de la Caza
Talento mediano legendario
+8% de velocidad de ataque adicional en crítico reciente
Diosa de la Caza
Talento mediano legendario
Por cada habilidad de hechizo usada, daño crítico +3% , se puede acumular hasta 20 veces
Diosa de la Caza
Talento medio
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Diosa de la Caza
Talento mediano legendario
+9% máximo de daño adicional
Diosa de la Caza
Vendaval
El 50% de bonus de la velocidad del proyectil también se aplica al bonus de daño adicional
Tirador
Cardioflujo
Cada 0.3 s, daño adicional +5% , se acumula hasta 8 veces y se resetea después de ser golpeado
Tirador
Excitación
+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Por cada acumulación deBendición de Destreza, evasión adicional +4%
Tirador
Tres pájaros de un tiro
+2 proyectiles
+2 de cantidad división proyectil parabólico
Por cada +1 Número de proyectiles, los Proyectiles Horizontales infligen un +4% de Daño adicional
Por cada +1 en la división de proyectiles parabólicos, estos proyectiles parabólicos causan un +4% de daño adicional
Tirador
Maestro escapista
Por cada 0.5 s, obtienes 1 desesgo
Al evadir, obtienes 2 desesgo
Tirador
Fuego a corta distancia
Daño de proyectiles adicional máximo +40% a enemigopróximo, que se reduce a medida de la distancia
Tirador
Talento pequeño
+9% daño de proyectil
Tirador
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Tirador
Talento pequeño
+7% evasión
Tirador
Talento medio
+18% daño de proyectil
Tirador
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Tirador
Talento medio
+6% de vida máxima
Tirador
Talento pequeño
+6% de maná máximo
Tirador
Talento medio
+14% evasión
Tirador
Talento pequeño
4.5% de velocidad del proyectil
Tirador
Talento medio
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Tirador
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Tirador
Talento medio
+12% de maná máximo
4 de maná restaurado al golpear
Tirador
Talento pequeño
+12 destreza
Tirador
Talento medio
+9% de velocidad del proyectil
Tirador
Talento pequeño
+15% crítico
Tirador
Talento medio
+6% de escudo máxima
Tirador
Talento pequeño
+7% evasión
Tirador
Talento mediano legendario
+1% de evasión por cada 25 de destreza
Tirador
Talento pequeño
+9% daño excepcional
Tirador
Talento medio
+30% crítico
+9% de probabilidad de causar retrocesos con crítico
Tirador
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Tirador
Talento medio
+10% evasión
+6% de resistencia al rayo
Tirador
Talento pequeño
+2% de vel. de movimiento
+5% evasión
Tirador
Talento medio
+3% de daño anormal adicional infligido por Proyectiles
Tirador
Talento pequeño
+3% velocidad de ataque a distancia
Tirador
Talento medio
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Tirador
Talento pequeño
1.5% de probabilidad de evitar daño
Tirador
Talento medio
+4% de vel. de movimiento
+15% de evasión mientras en movimiento
Tirador
Talento pequeño
+9% daño de proyectil
Tirador
Talento medio
Los ataques a distancia tienen un +12% de probabilidad de causar ataque continuado
Tirador
Talento medio
+8% de probabilidad de evitar daños por proyectiles
+6% de daño melé adicional recibido
Tirador
Talento medio
+8% de probabilidad de evitar el daño melé
+6% de daño de proyectil adicional recibido
Tirador
Talento mediano legendario
+1 de cantidad división proyectil parabólico
Tirador
Talento pequeño
4.5% de velocidad del proyectil
Tirador
Talento pequeño
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Tirador
Talento pequeño
+450 evasión
Tirador
Talento pequeño
+10% de duración de Bendición de Destreza
Al obtener Bendición de Destreza, velocidad de movimiento 1.5%
Tirador
Talento mediano legendario
+1 Saltos
Tirador
Talento mediano legendario
Número dePerforaciónde proyectiles rectos +2
Tirador
Talento mediano legendario
+8% de vida máxima
+8% de escudo máxima
Restaura 15% de vida faltante en evasión
Restaura 15% escudo perdido en Evasión
Tirador
Talento mediano legendario
Valor de evasión obtenido de coraza +35%
Tirador
Talento mediano legendario
+10% de probabilidad de obtener 1 capa(s) de Bendición de destreza al golpear a enemigo poderoso
Tirador
Conductivo
Al golpear, obtén un 5% del daño de electrocución del golpe como daño básico de Electrocución
Cuando una Criatura invocada golpea, obtiene un 5% del daño electro como daño base de Electrocución
Asesino
Estático
Después de detenerse, el primer ataque no canalizado obtiene un +35% adicional de Velocidad de ataque; si este ataque es un Golpe Múltiple, el aumento se mantiene hasta que finalice el Golpe Múltiple.
Cuando el jugador está inmóvil, se obtiene un +35% adicional en el ataque y la velocidad de lanzamiento de los esbirros.
Asesino
Transición
Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 50% de que esa habilidad cause un +16% de Daño adicional
Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 25% de que esa habilidad cause un +32% de Daño adicional
Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 10% de que esa habilidad cause un +80% de Daño adicional
Asesino
Ángulo extraño
El daño infligido por los esbirros y tú contra enemigos electrocutados activa Suerte
Asesino
Impulso Imparable
Los multigolpe infligen 55% de daño creciente
Esbirros infligen un Golpe Múltiple que aumenta el Daño en un 55%
Asesino
Ataque en espera
Cada 2 segundos, consume todas las Bendición de agilidad, por cada capa consumida, durante los siguientes 2 segundos, +5% de daño adicional
Al usar una habilidad, obtienes Bendición de agilidad
Asesino
Talento pequeño
+9% daño de rayo
+12% de daño por rayo con esbirro
Asesino
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Asesino
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque
+3% velocidad de ataque de los esbirros
Asesino
Talento medio
+18% daño de rayo
+24% de daño por rayo con esbirro
Asesino
Talento pequeño
+15% crítico
+30% crítico de los esbirros
Asesino
Talento medio
+6% de vida máxima
Asesino
Talento pequeño
+7% evasión
Asesino
Talento medio
+6% de velocidad de ataque
+6% velocidad de ataque de los esbirros
-4 de coste de habilidad
Asesino
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Asesino
Talento medio
+20% crítico
+45% crítico de los esbirros
+10% de daño crítico
+10% de daño de golpe crítico a los esbirros
Asesino
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Asesino
Talento medio
+18% evasión
Asesino
Talento pequeño
+9% Daño
Asesino
Talento mediano legendario
+6% de vida máxima
+8% de resistencia al rayo
Esbirros inmunes al daño por rayo
Asesino
Talento pequeño
+5% de probabilidad de electrocución
Esbirros +12% Probabilidad de electrocución
Asesino
Talento medio
+6% de escudo máxima
Asesino
Talento pequeño
+9% radio de habilidad
4.5% de velocidad del proyectil
+9% radio de habilidad de esbirros
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Asesino
Talento medio
+18% Daño
4 de maná restaurado al golpear
Asesino
Talento pequeño
+9% daño de rayo
+12% de daño por rayo con esbirro
Asesino
Talento medio
+12% de probabilidad de electrocución
+12% de probabilidad de electrocutar con crítico
Esbirros +20% Probabilidad de electrocución
Asesino
Talento pequeño
+2% de vel. de movimiento
Asesino
Talento medio
+18% radio de habilidad
+9% de velocidad del proyectil
+18% radio de habilidad de esbirros
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Asesino
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Asesino
Talento mediano legendario
100% de daño físico convertido en daño de rayo
100% del daño físico de los esbirros convertido en daño electro
Asesino
Talento pequeño
+10% de duración de Bendición de Destreza
Al obtener Bendición de Destreza, velocidad de movimiento 1.5%
Asesino
Talento mediano legendario
El bonus de velocidad de movimiento también afecta la velocidad de recuperación de enfriamiento de las habilidades de parpadeo.
Asesino
Talento mediano legendario
-12% intervalo adicional de Regeneración de escudo
+4% Regeneración del escudo
Asesino
Talento mediano legendario
-12% intervalo adicional de Regeneración de vida
+4% Regeneración de vida
Asesino
Talento mediano legendario
+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Asesino
Talento pequeño
+12 destreza
Asesino
Talento pequeño
+6% de probabilidad de dar multigolpe
Esbirros +6% de probabilidad de Golpe Múltiple
Asesino
Talento pequeño
+6% de probabilidad de electrocución
Se agrega 4 daño básico de electrocución
Esbirros +10% Probabilidad de electrocución
Asesino
Talento pequeño
1 - 25 daño de rayo agregado de ataques y hechizos
El esbirro inflige 1 - 25 de daño por rayo
Asesino
Talento mediano legendario
+3 de destreza por nivel de 5
Asesino
Talento medio
+3% de velocidad de ataque adicional al dar ataque consecutivo
Cuando los esbirros realizan un Golpe Múltiple, obtienen un +3% adicional en Velocidad de ataque.
Asesino
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque
Asesino
Talento mediano legendario
Chocar 1 más veces con crítico
Cuando los esbirros realizan un golpe crítico, se inflige un daño adicional de electrocución 1 veces Electrocución.
Asesino
Talento mediano legendario
12.5% de perforación electro para golpes críticos
+8% perforación electro para esbirros
Asesino
Talento mediano legendario
Los multigolpe infligen 12% de daño creciente
Esbirros infligen un Golpe Múltiple que aumenta el Daño en un 12%
Asesino
Talento mediano legendario
Obtén Bendición de Destreza al usar habilidades de movilidad
Asesino
Alentar
Velocidad de lanzamiento +3% , máximo hasta 30 capas, por cada habilidad lanzada recientemente
Druida
Estabilidad
Restaurar 5% de vida al recuperar vida
Restaurar 5% de escudo mientras recuperas Escudo
Druida
Tranquilo
-50% de daño adicional recibido en vida baja y escudo bajo
Al tener la vida llena, el daño recibido +25% adicional
Druida
Conocido
+30% de probabilidad de activar 1 vez más mientras se usan las habilidades de hechizo clave
Druida
Renacimiento
50% de Regeneración de vida y Regeneración del escudo convertidas en regeneración de forma persistente
-50% intervalo de regeneración adicional
Druida
Sin rastro que búsqueda
+2 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Elimina los efectos negativos y daño continuo en uno mismo al obtener Bendición de Destreza
Druida
Talento pequeño
+3% velocidad de lanzamiento
Druida
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Druida
Talento pequeño
+9% Daño
Druida
Talento medio
+6% velocidad de lanzamiento
Druida
Talento pequeño
+9% daño de hechizo
Druida
Talento medio
+6% de vida máxima
Druida
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
Druida
Talento medio
+18% Daño
Druida
Talento pequeño
+15% crítico
Druida
Talento medio
+14% daño de hechizo
+3% de probabilidad de que los hechizos inflijan el doble de daño
Druida
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Druida
Talento mediano legendario
+4% Regeneración de vida
-12% intervalo adicional de Regeneración de vida
Druida
Talento pequeño
+6% de maná máximo
Druida
Talento medio
+20% crítico
+10% de daño crítico
Druida
Talento pequeño
+7% evasión
Druida
Talento medio
+6% de escudo máxima
Druida
Talento pequeño
+10% de duración de Bendición de Destreza
Al obtener Bendición de Destreza, velocidad de movimiento 1.5%
Druida
Talento medio
+9% de maná máximo
Regenera 0.6% de maná por s
Druida
Talento pequeño
+3% velocidad de lanzamiento
Druida
Talento medio
+14% evasión
Druida
Talento pequeño
+9% radio de habilidad
4.5% de velocidad del proyectil
Druida
Talento mediano legendario
Al obtener Bendición de Destreza, se restaura 1% de vida, CD de 0.1 s
Al obtener Bendición de Destreza, se restaura 1% de maná, CD de 0.1 s
Druida
Talento pequeño
1.5% Regeneración del escudo
Druida
Talento medio
+15% velocidad de lanzamiento
-15% daño de hechizo
Druida
Talento pequeño
2.5% de velocidad de enfriamiento
Druida
Talento medio
+18% radio de habilidad
+9% de velocidad del proyectil
Druida
Talento pequeño
Consumo de habilidad -4%
-1.5% de maná sellado
Druida
Talento mediano legendario
+4% Regeneración del escudo
-12% intervalo adicional de Regeneración de escudo
Druida
Talento pequeño
+10% de duración de Bendición de Destreza
Al obtener Bendición de Destreza, velocidad de movimiento 1.5%
Druida
Talento medio
+5% de velocidad de enfriamiento
Druida
Talento pequeño
+8 destreza
+8 de inteligencia
Druida
Talento medio
Consumo de habilidad -8%
-3% de maná sellado
Druida
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Druida
Talento mediano legendario
+3% de lanzamiento por cada 1 nivel de Bendición de Destreza
Druida
Talento pequeño
+9% daño de hechizo
Druida
Talento mediano legendario
+1% de velocidad de lanzamiento por cada 30 de destreza
+1% de velocidad de lanzamiento por cada 30 de inteligencia
Druida
Talento pequeño
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Druida
Talento mediano legendario
Recupera 30% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Recupera 30% del escudo faltante cuando sufre Lesión Grave
Druida
Talento mediano legendario
+25% de probabilidad de ganar 1 acumulaciones de Bendición de Destreza al lanzar
Druida
Talento mediano legendario
+8% de probabilidad de activar 1 vez más mientras se usan las habilidades de hechizo clave
Druida
Talento mediano legendario
50% del daño recibido perfora el escudo
Druida
Talento mediano legendario
Recupera vida adicional basada en el escudo faltante
Recupera la regeneración del escudo adicional basado la vida perdida
Druida
Talento mediano legendario
-15% intervalo de regeneración adicional
Druida
Baliza
Máximo de Explosión mágica +3
Diosa del Conocimiento
Frío
+20% daño de hechizo adicional
Evita que los enemigos cercanos regeneren vida
Diosa del Conocimiento
Invierno amargo
+1% de daño adicional por cada 2 de congelación de los enemigos
Diosa del Conocimiento
Percepción
+30% daño de hechizo adicional
+25% coste de habilidad adicional
Diosa del Conocimiento
Toque Ardiente
Inmune a Congelación
+20% adicional de daño glacial e ígneo
Diosa del Conocimiento
Regeneración
Gana 1 acumulación(es) de Bendición de enfoque por cada 6% de maná consumido
-50% de duración adicional de Bendición de concentración
Cuando Bendición de concentración alcanza su máximo, se obtiene un +25% de velocidad de lanzamiento adicional
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
+9% Daño
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Diosa del Conocimiento
Talento medio
+18% Daño
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
+6% de maná máximo
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
+15% crítico
Diosa del Conocimiento
Talento medio
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
-4 de coste de habilidad
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
+9% radio de habilidad
Diosa del Conocimiento
Talento medio
+12% de maná máximo
6 de maná restaurado al golpear
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Diosa del Conocimiento
Talento medio
+20% crítico
+10% de daño crítico
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +4%
Diosa del Conocimiento
Talento medio
+18% radio de habilidad
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
-1.5% de maná sellado
Diosa del Conocimiento
Talento medio
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Diosa del Conocimiento
Talento medio
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +8%
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
1.5% Regeneración del escudo
Diosa del Conocimiento
Talento medio
-3% de maná sellado
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
+8% daño glacial
+6% de probabilidad de infligir Congelamiento
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
+15 de inteligencia
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
+9% daño de hechizo
Diosa del Conocimiento
Talento medio
+3% Regeneración del escudo
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
+10% Duración de Bendición de enfoque
Cuando tienes la Bendición de concentración, +10% de daño
Diosa del Conocimiento
Talento medio
+16% daño glacial
+12% de probabilidad de infligir Congelamiento
50% de daño físico convertido en daño de frío
Diosa del Conocimiento
Talento medio
+4% de inteligencia
Diosa del Conocimiento
Talento mediano legendario
+1 nivel de habilidad de hechizo
Diosa del Conocimiento
Talento mediano legendario
+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
Diosa del Conocimiento
Talento mediano legendario
+100% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Bendición de Enfoque al congelar a un objetivo
+5% de daño adicional contra enemigos Congelados
Diosa del Conocimiento
Manojo
+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
+3% adicional de daño de hechizo por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
Hechicero
Parte interna
Se duplicó la regeneración del escudo
Hechicero
Cáscara
+30% adicional de escudo máximo
Tu vida máxima está establecida en 100
Hechicero
Juega Seguro
El bonus a la velocidad de lanzamiento y el bonus adicional del 100% también afectan a la velocidad de carga de Estallido de hechizo
Daño de la habilidad liberada no deEstallido de Hechizo adicional -50%
Hechicero
Barrera Radiante
La recarga de escudo iniciada recientemente no puede ser interrumpida por daño
+50% de velocidad de recarga del Escudo
Hechicero
Cuchilla Mental
Se aplica el 150% de daño delarma dominanteal hechizo
El 20% del valor crítico delArma dominantese aplica al valor crítico básico de la habilidad de hechizo
Hechicero
Talento pequeño
+9% daño de hechizo
Hechicero
Talento pequeño
+6% de maná máximo
Hechicero
Talento pequeño
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Hechicero
Talento medio
+18% daño de hechizo
Hechicero
Talento pequeño
+3% velocidad de lanzamiento
Hechicero
Talento medio
+9% de maná máximo
+18% de regeneración de maná
Hechicero
Talento pequeño
1.5% Regeneración del escudo
Hechicero
Talento medio
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Hechicero
Talento pequeño
+6% de probabilidad de causar anomalías
Hechicero
Talento medio
+6% velocidad de lanzamiento
Hechicero
Talento pequeño
+9% radio de habilidad
Hechicero
Talento mediano legendario
-15% intervalo adicional de Regeneración de escudo
+4% Regeneración del escudo
Hechicero
Talento pequeño
+4% de bloqueo de hechizo
Hechicero
Talento medio
+12% de probabilidad de causar anomalías
+15% daño excepcional
Hechicero
Talento pequeño
+15% crítico
Hechicero
Talento medio
+18% radio de habilidad
Hechicero
Talento pequeño
+3% Defensa
Hechicero
Talento mediano legendario
+12% de bloqueo de hechizo
+20% de escudo obtenido del escudo
Hechicero
Talento pequeño
+4% de maná máximo
-1.5% de maná sellado
Hechicero
Talento medio
+20% crítico
+10% de daño crítico
Hechicero
Talento pequeño
+4% duración de la habilidad
Hechicero
Talento medio
+5% Defensa
2.5% de resistencia elemental
Hechicero
Talento pequeño
+4% efecto de aura
Hechicero
Talento medio
+8% de maná máximo
-3% de maná sellado
Hechicero
Talento pequeño
+3% velocidad de lanzamiento
Hechicero
Talento medio
+8% duración de la habilidad
Hechicero
Talento pequeño
+3% de velocidad de recarga del Escudo
Hechicero
Talento medio
+8% efecto de aura
+4% radio de aura
Hechicero
Talento pequeño
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +4%
Hechicero
Talento medio
+6% velocidad de lanzamiento
Consumo de habilidad +15%
Hechicero
Talento medio
Consumo de habilidad -12%
Hechicero
Talento medio
-20% Intervalo de recarga adicional del escudo
Hechicero
Talento pequeño
+75 de escudo máxima
Hechicero
Talento medio
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +8%
Hechicero
Talento pequeño
+10% Duración de Bendición de enfoque
+4% de velocidad de lanzamiento cuando Bendición de Enfoque está activa
Hechicero
Talento pequeño
+12 de inteligencia
Hechicero
Talento mediano legendario
+6% de velocidad adicional de recarga de escudo
Hechicero
Talento mediano legendario
+2 de escudo máximo de por cada 5 de inteligencia
Hechicero
Talento mediano legendario
Máximo de Explosión mágica +1
Hechicero
Talento mediano legendario
+4% de daño de golpe crítico de hechizo por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
Hechicero
Talento mediano legendario
+3 inteligencia por 5 nivel
Hechicero
Talento mediano legendario
Al entrar en estado de escudo bajo, se inicia de inmediato larecargadel escudo
Hechicero
Congelado
+60% de daño adicional infligido a enemigos Congelados
Al infligir Daño de frío por primera vez a un enemigo, aplica Congelación y 100 de Congelación
Arcanista
Maléfico
20% del daño se toma del maná antes que de la vida
Maná máximo adicional +12%
Arcanista
Carga Completa
Al usar una habilidad, se consume el 15% del Maná actual. Este efecto no afecta a las erupciones.
Cuando el maná alcance el máximo, la siguiente habilidad +35% de daño adicional
Arcanista
Frío cortante
Tu Congelar aplicado obtiene un efecto adicional: cada 0.1 segundos, -7% de resistencia al frío, este efecto se puede acumular hasta 20 veces y se restablece después de perder la congelación
Arcanista
Loto Congelado
Cuando no está en estado Maná bajo, daño de frío adicional +30%
Cuando Maná Bajo, adicional -100% Coste de Habilidad
Cuando pierdes el estado de Maná bajo, restauras 20% de Maná perdido, cada 0.5 segundos
Arcanista
Enfoque Mental
Si el Maná consumido recientemente no excede el 50%, la base de Bendición de concentración se transforma en: Ataque y Hechizo añaden Daño de frío equivalente al 1.5% del Maná máximo
Arcanista
Talento pequeño
+9% daño glacial
+12% de daño glacial a los esbirros
Arcanista
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Arcanista
Talento pequeño
+6% de maná máximo
Arcanista
Talento medio
+18% daño glacial
+24% de daño glacial a los esbirros
Arcanista
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Arcanista
Talento medio
+6% de escudo máxima
Arcanista
Talento pequeño
+24 de maná máximo
Arcanista
Talento medio
+12% de maná máximo
Arcanista
Talento pequeño
+15% crítico
+30% crítico de los esbirros
Arcanista
Talento medio
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Arcanista
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Arcanista
Talento medio
+32 de maná máximo
4 de maná restaurado al golpear
Arcanista
Talento pequeño
+3% velocidad de lanzamiento
Arcanista
Talento medio
+20% crítico
+45% crítico de los esbirros
+10% de daño crítico
+10% de daño de golpe crítico a los esbirros
Arcanista
Talento pequeño
+9% daño glacial
+12% de daño glacial a los esbirros
Arcanista
Talento mediano legendario
+6% de vida máxima
+8% resistencia glacial
Esbirros inmunes al daño glacial
Arcanista
Talento pequeño
+9% radio de habilidad
4.5% de velocidad del proyectil
+9% radio de habilidad de esbirros
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Arcanista
Talento mediano legendario
+6% velocidad de lanzamiento
Al usar habilidades, recupera un 1% de Maná. Este efecto no se aplica a Erupciones.
Arcanista
Talento pequeño
+6% de probabilidad de infligir Congelamiento
+9% daño glacial
Arcanista
Talento mediano legendario
50% de daño físico convertido en daño de frío
50% del daño físico de los esbirros convertido en daño glacial
Arcanista
Talento pequeño
+2% de velocidad de recarga del Escudo
1.5% Regeneración del escudo
Arcanista
Talento medio
+18% radio de habilidad
+9% de velocidad del proyectil
+18% radio de habilidad de esbirros
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Arcanista
Talento pequeño
+6% de maná máximo
Arcanista
Talento medio
+12% de probabilidad de infligir Congelamiento
+18% daño glacial
Arcanista
Talento pequeño
+10% Duración de Bendición de enfoque
Al obtener Bendición de Enfoque, se restaura por segundo 0.4% de maná
Arcanista
Talento medio
+4% de velocidad de recarga del Escudo
+3% Regeneración del escudo
Arcanista
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Arcanista
Talento medio
+9% de maná máximo
Regenera 0.6% de maná por s
Arcanista
Talento mediano legendario
Obtiene 1 capa(s) adicional(es) de Bendición de enfoque
+25% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de Enfoque lar Congelar un objetivo
Arcanista
Talento pequeño
+12 de inteligencia
Arcanista
Talento medio
3% del maná máximo agregado como escudo
Arcanista
Talento pequeño
+12% de regeneración de maná
Arcanista
Talento pequeño
+6% de duración de Congelación
Arcanista
Talento pequeño
+5% Congelación infligida
Arcanista
Talento mediano legendario
+1 de maná por cada 5 de inteligencia
Arcanista
Talento pequeño
-2% de maná sellado
Arcanista
Talento mediano legendario
Al usar habilidades, se recupera un 2% de Maná perdido. Este efecto no se aplica a la Regeneración durante un estallido.
Arcanista
Talento medio
+12% de duración de Congelación
Arcanista
Talento medio
+10% Congelación infligida
Arcanista
Talento mediano legendario
A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica 4 puntos de Congelación por segundo
Arcanista
Talento mediano legendario
-1 de Coste de habilidad por cada 100 de coste de maná
Arcanista
Talento mediano legendario
Por cada habilidad utilizada recientemente, +2% del coste de la habilidad
+60% de regeneración de maná
Arcanista
Enfoque
+2 acumulaciones canalizadas máximas
Por cada +1 en el máximo de Capas de canalización, las habilidades canalizadas infligen un +5% de daño adicional
Elementalista
Adaptación
25% del daño físico recibido convertido en daño Elemental aleatorio
+4% máxima Resistencia Elemental
Elementalista
Translúcido
+20% de daños electro adicional si se ha infligido daño ígneo recientemente
+20% adicional de daño glacial al infligir daño electro recientemente
+20% de daño ígneo adicional al infligir daño glacial
Elementalista
Ceremonia rápida
+1 acumulaciones canalizadas mínimas
+20% de velocidad adicional de lanzamiento de habilidad canalizada
+20% adicional de velocidad de ataque de habilidad canalizada
Elementalista
Sensación Peculiar
Probabilidad de causar la anomalía elemental +50%
+25% de daño adicional infligido a enemigos con anomalía Elemental
Elementalista
Penetrante
+5% de perforación elemental por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
No puedes infligir daño de anomalía
Elementalista
Talento pequeño
+9% daño de habilidad canalizado
Elementalista
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Elementalista
Talento pequeño
+9% daño Elemental
+12% Daño elemental de esbirros
Elementalista
Talento medio
+18% daño de habilidad canalizado
Elementalista
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Elementalista
Talento medio
+6% de escudo máxima
Elementalista
Talento pequeño
+15% crítico
+30% crítico de los esbirros
Elementalista
Talento medio
+18% daño Elemental
+24% Daño elemental de esbirros
Elementalista
Talento pequeño
+4% de maná máximo
-1.5% de maná sellado
Elementalista
Talento medio
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
-4 de coste de habilidad
Elementalista
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Elementalista
Talento medio
+20% crítico
+45% crítico de los esbirros
+10% de daño crítico
+10% de daño de golpe crítico a los esbirros
Elementalista
Talento pequeño
Daño perfora 2% de la resistencia Elemental
Daño de esbirros atraviesa un 1.5% de resistencia elemental.
Elementalista
Talento medio
+8% de maná máximo
-3% de maná sellado
Elementalista
Talento pequeño
+9% radio de habilidad
4.5% de velocidad del proyectil
+9% radio de habilidad de esbirros
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Elementalista
Talento medio
+5% de vida máxima
2.5% de resistencia elemental
Elementalista
Talento pequeño
Probabilidad de causar la anomalía elemental +6%
Esbirros tienen un +10% de probabilidad de infligir un estado excepcional de elemento.
Elementalista
Talento mediano legendario
Por cada anomalía elemental que tenga el enemigo, al infligir daño, el daño ignora el 3% de resistencia elemental
Daño de esbirros atraviesa un 6% de resistencia elemental.
Elementalista
Talento pequeño
+9% Daño
+12% de daño de esbirro
Elementalista
Talento medio
+18% radio de habilidad
+9% de velocidad del proyectil
+18% radio de habilidad de esbirros
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Elementalista
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Elementalista
Talento medio
Probabilidad de causar la anomalía elemental +12%
Esbirros tienen un +15% de probabilidad de infligir un estado excepcional de elemento.
Elementalista
Talento pequeño
+2% de resistencia elemental
Elementalista
Talento mediano legendario
+20% de velocidad de movimiento durante 4 s después de la canalización
+30% de daño al estar Estático
Elementalista
Talento pequeño
+12 de inteligencia
Elementalista
Talento medio
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Elementalista
Talento pequeño
+10% Duración de Bendición de enfoque
Cuando tienes la Bendición de concentración, +10% de daño
Elementalista
Talento mediano legendario
-5% de daño Elemental adicional recibido por cada tipo de daño Elemental
Elementalista
Talento pequeño
+3% de ataque y velocidad de lanzamiento al canalizar habilidades
Elementalista
Talento medio
+4% de inteligencia
Elementalista
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Elementalista
Talento mediano legendario
+20% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad y Bendición de Destreza al recibir Bendición de enfoque
Elementalista
Talento pequeño
2.5% de velocidad de enfriamiento
Elementalista
Talento medio
Por cada +1 adicional en el Máximo de Capas de canalización, las habilidades de Canalizar aumentan su Daño en un +6%
Elementalista
Talento pequeño
+12% de ataque y velocidad de lanzamiento cuando las acumulaciones canalizadas no han alcanzado el límite
Elementalista
Talento medio
+5% de escudo máxima
+20% de probabilidad de evitar la anomalía elemental al tener el escudo
Elementalista
Talento pequeño
3 - 6 daño ígneo afijo a ataques y hechizos
1 - 9 daño de rayo agregado de ataques y hechizos
Agrega 3 - 6 de daño glacial a los ataques y hechizos
Elementalista
Talento medio
+5% de velocidad de enfriamiento
Elementalista
Talento mediano legendario
+1 acumulaciones canalizadas máximas
Elementalista
Talento mediano legendario
Longitud del rayo adicional +25%
Elementalista
Talento mediano legendario
+1 nivel de habilidad de fuego
Elementalista
Talento mediano legendario
Nivel de habilidad electro +1
Elementalista
Talento mediano legendario
+1 nivel de habilidad glacial
Elementalista
Cohesión
+100% de crítico adicional para la próxima habilidad clave por cada 1 s
Dios de Guerra
Brutalidad
+35% daño físico adicional
Por cada 3 Nivel, adicional -1% de Daño elemental
Dios de Guerra
Resistente
Al recibir daño letal, conservas 1 vida y te vuelves inmune al daño continuo durante 1 s. Enfriamiento: 8 s
Dios de Guerra
Automejora
+45% de daño de sangrado si ha bloqueado recientemente
+45% probabilidad de bloqueo de ataque en bloqueo de hechizo reciente
Dios de Guerra
Fuerte golpe
El crítico ignora la armadura.
Daño adicional de sangrado infligido por crítico +100%
Dios de Guerra
Fervor sin fin
Tener Fervor
+30% Efecto de Fervor
Dios de Guerra
Talento pequeño
+9% Daño
Dios de Guerra
Talento pequeño
+15% crítico
Dios de Guerra
Talento medio
+18% Daño
Dios de Guerra
Talento pequeño
+8% radio de habilidad
+5% de velocidad del proyectil
Dios de Guerra
Talento pequeño
2.5% Defensa
1.5% de probabilidad de evitar daño
Dios de Guerra
Talento medio
+25% crítico
Restaura 6 de maná con un crítico
Dios de Guerra
Talento pequeño
2.5% de bloqueo de ataque
2.5% de bloqueo de hechizo
Dios de Guerra
Talento medio
+16% radio de habilidad
+10% de velocidad del proyectil
Dios de Guerra
Talento pequeño
+3% de vida máxima
+3% Defensa
Dios de Guerra
Talento medio
+5% Defensa
+3% de probabilidad de evitar daño
Dios de Guerra
Talento pequeño
+4% duración de la habilidad
Dios de Guerra
Talento medio
+5% de bloqueo de ataque
+5% de bloqueo de hechizo
Dios de Guerra
Talento pequeño
Agregó 6 - 9 de daño físico a ataques y hechizos
Dios de Guerra
Talento medio
+6% de vida máxima
+6% Defensa
Dios de Guerra
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Dios de Guerra
Talento medio
+8% duración de la habilidad
Dios de Guerra
Talento mediano legendario
10% de probabilidad de restaurar 10% de vida, escudo y maná al bloquear
Dios de Guerra
Talento medio
Agregó 12 - 18 de daño físico a ataques y hechizos
Dios de Guerra
Talento medio
+4% de velocidad de ataque
+8% de daño crítico
Dios de Guerra
Talento medio
+4% velocidad de lanzamiento
+8% de daño crítico
Dios de Guerra
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Dios de Guerra
Talento mediano legendario
+25% de probabilidad de daño físico para Paralizar objetivos al golpearlos
Dios de Guerra
Talento pequeño
Daño de Sangrado +8%
Duración de sangrado +2%
Dios de Guerra
Talento mediano legendario
+24% de probabilidad de dar multigolpe
Dios de Guerra
Talento mediano legendario
Las habilidades de hechizo tienen un 20% de probabilidad de +4 de proyectiles
20% de probabilidad de que las habilidades de hechizo tengan +100% de radio de habilidad
Dios de Guerra
Talento mediano legendario
+4% Regeneración de vida
Recupera 30% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Dios de Guerra
Talento mediano legendario
+4% Regeneración del escudo
Recupera 30% del escudo faltante cuando sufre Lesión Grave
Dios de Guerra
Talento mediano legendario
Daño adicional de sangrado infligido por crítico +12%
Dios de Guerra
Desafilado
+30% daño físico adicional
Enemigo +25% Amortiguador de lesiones
Bailarín de la Sombra
Continuo
+350 crítico de hechizo por 4 s en ataque de crítico
Bailarín de la Sombra
Ambición
Obtiene 10 puntos de valor de fervor de combate al golpear a Enemigo Poderoso
Gana fervor de combate cuando hay enemigos cercanos
Bailarín de la Sombra
Heridas Abiertas
Cuando causa sangrado a un enemigo en estado sangrado, duración de sangrado +50%
Daño crítico +125% al enemigo en estado de Sangrado
A los enemigos bajo el estado de Sangrado, los Esbirros infligen un +125% de Daño Crítico.
Bailarín de la Sombra
Activación Instantánea
Al activar la habilidad, el daño adicional de la habilidad +3% por cada 4 de Fervor
-15% de velocidad de enfriamiento adicional
Bailarín de la Sombra
Versátil
Recientemente, cada vez que se libera una habilidad de ataque, se añade un daño por hechizo adicional del +12% , acumulable hasta un máximo de 3 capas.
Después de lanzar un hechizo, el próximo ataque que no sea de un Centinela será un golpe crítico, con un tiempo de recarga de 0.6 segundos
Después de lanzar una habilidad de Hechizo, el siguiente turno de Ataque canalizado será definitivamente un Golpe crítico, con un enfriamiento de 0.6 segundos
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+9% daño físico
+12% de daño físico con esbirro
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Bailarín de la Sombra
Talento medio
+18% daño físico
+24% de daño físico con esbirro
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
Probabilidad de sangrado +6%
+10% de probabilidad de causar Sangrado para esbirros
Bailarín de la Sombra
Talento medio
+5% de vida máxima
Regenera 0.6% de vida por cada segundo
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+9% de Daño de Habilidad activada
Bailarín de la Sombra
Talento medio
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
-4 de coste de habilidad
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+8% de daño crítico
+8% de daño de golpe crítico a los esbirros
Bailarín de la Sombra
Talento medio
Probabilidad de sangrado +12%
Daño de Sangrado +15%
+20% de probabilidad de causar Sangrado para esbirros
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
1.5% Regeneración del escudo
Bailarín de la Sombra
Talento medio
+18% de Daño de Habilidad activada
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+15% crítico
+30% crítico de los esbirros
Bailarín de la Sombra
Talento medio
+16% de daño crítico
+16% de daño de golpe crítico a los esbirros
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+5% de armadura
+5% evasión
Bailarín de la Sombra
Talento medio
+6% de escudo máxima
+3% Regeneración del escudo
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+4% de bloqueo de ataque
Bailarín de la Sombra
Talento medio
+30% crítico
+60% crítico de los esbirros
Bailarín de la Sombra
Talento medio
+9% de armadura
+9% evasión
-4% de daño físico adicional recibido
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+3% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Bailarín de la Sombra
Talento medio
+6% de bloqueo de ataque
-4% de daño físico adicional recibido
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
2.5% de velocidad de enfriamiento
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+9% daño físico
+12% de daño físico con esbirro
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Bailarín de la Sombra
Talento mediano legendario
+6% de vida máxima
+4% Regeneración de vida
Esbirros inmunes al daño físico
Bailarín de la Sombra
Talento medio
+5% de velocidad de enfriamiento
Bailarín de la Sombra
Talento medio
+10% a la duración de los efectos de la Habilidad activada
Bailarín de la Sombra
Talento medio
+30% daño físico
-16% daño Elemental
+24% de daño físico con esbirro
Bailarín de la Sombra
Talento medio
+3% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +3% de Perforación de reducción de daño de armadura
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+9% Efecto de Fervor
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+9% radio de habilidad
4.5% de velocidad del proyectil
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
Agregó 8 - 12 de daño físico a ataques y hechizos
10 - 14 daños físicos agregados a los ataques y hechizos de esbirro
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
Daño de Sangrado +9%
Se agrega 8 de daño de sangrado básico
Bailarín de la Sombra
Talento mediano legendario
+1% velocidad de movimiento por cada 12 punto de Índice de Fervor
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
-2% de maná sellado
Bailarín de la Sombra
Talento medio
+15% daño en área
+15% daño de proyectil
Bailarín de la Sombra
Talento mediano legendario
+1 nivel de habilidad física
El daño físico no puede convertirse en otro tipo de daño
Bailarín de la Sombra
Talento mediano legendario
Daño de Sangrado +30%
Inflige sangrado durante 0.2 segundos, luego segador causa daño continuo a enemigos cercanos durante 0.1 segundos, tiempo de enfriamiento (CD) de 2 segundos.
Bailarín de la Sombra
Talento mediano legendario
Al activar una habilidad, +30% probabilidad de obtener 1 nivel de una Bendición aleatoria
Bailarín de la Sombra
Talento mediano legendario
+45% Alcance de la Habilidad activada
Las habilidades activadas tienen un 50% de probabilidad de +2 proyectiles
Bailarín de la Sombra
Salpicar
20% de probabilidad de que las habilidades melé tengan +80% de radio de habilidad
+18% de daño melé adicional
Samurái
Posición defensiva
-10% daño adicional
+25% de Radio de bloqueo
Samurái
Centralizar
Al golpear, gana 25% adicional de fervor de fervor actual, con enfriamiento de 0.3 s
Consume la mitad de fervor actual al ser golpeado. -1.5% de daño adicional por cada punto consumido
Samurái
Trueque
+25% de velocidad de ataque adicional cuando la destreza no es inferior a la fuerza
+25% de daño de Ataque adicional cuando la fuerza no es inferior a la Destreza
Samurái
Protección total
+100% Defensa adicional de escudo
Con escudo, por cada 2% de Proporción de bloqueo, adicional -3% en Daño continuo recibido
Samurái
Flores y hojas
-25% de daño de arma adicional
+50% de daño de ataque adicional
Samurái
Talento pequeño
+9% daño melé
Samurái
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Samurái
Talento pequeño
+3% de bloqueo de ataque
+6% Daño
Samurái
Talento medio
+18% daño melé
Samurái
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque
Samurái
Talento medio
+6% de vida máxima
Samurái
Talento pequeño
+3% de bloqueo de hechizo
+3% de escudo máxima
Samurái
Talento medio
+6% de bloqueo de ataque
+12% Daño
Samurái
Talento pequeño
+15% crítico
Samurái
Talento medio
+6% de velocidad de ataque
Samurái
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Samurái
Talento medio
+6% de bloqueo de hechizo
+6% de escudo máxima
Samurái
Talento pequeño
+12% de daño infligido al sostener un escudo
Samurái
Talento medio
+20% crítico
+10% de daño crítico
Samurái
Talento pequeño
-4 de coste de habilidad
Samurái
Talento medio
+6% de escudo máxima
Samurái
Talento pequeño
+7% de armadura
Samurái
Talento medio
+18% de daño infligido al sostener un escudo
+4% de velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento mientras sostienes un escudo
Samurái
Talento pequeño
+9% Efecto de Fervor
Samurái
Talento medio
-8 de coste de habilidad
Samurái
Talento pequeño
+9% radio de habilidad melé
Samurái
Talento mediano legendario
+14% de armadura
El bloqueo adicional es igual al 0.1% de armadura, hasta 250
Samurái
Talento pequeño
+4% de bloqueo de ataque
Samurái
Talento mediano legendario
Gana 3 de fervor con cada crítico
Samurái
Talento medio
+18% radio de habilidad melé
Samurái
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Samurái
Talento medio
+6% de bloqueo de ataque
+30% de daño en bloqueo reciente
Samurái
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque
Samurái
Talento pequeño
+9% daño melé
Samurái
Talento pequeño
+8 fuerza
+8 destreza
Samurái
Talento medio
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Samurái
Talento pequeño
+9% Efecto de Fervor
Samurái
Talento medio
+4% de velocidad de ataque del arma
Samurái
Talento medio
+18% daño melé
Samurái
Talento medio
+3% fuerza
+3% destreza
Samurái
Talento pequeño
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Samurái
Talento mediano legendario
Gana Fervor al bloquear
Samurái
Talento mediano legendario
+30% probabilidad de Tajo
Samurái
Talento mediano legendario
+50% Carga demoledora velocidad de regeneración
Samurái
Talento mediano legendario
75% de probabilidad de ganar +1 Sombras al usar la habilidad Golpe de Sombra
Samurái
Talento mediano legendario
+5% de Radio de bloqueo
Samurái
Talento mediano legendario
Obtiene 5 de fervor al bloquear
Samurái
Chiripa
Los Golpes críticos tienen el efecto Suerte mientras tienen al menos 50 punto(s) deÍndice de Fervor
Ranger
Gravedad
+20% de daño melé adicional
La habilidad melé tiene dirección de retroceso revertida
Ranger
Flecha voladora
+20% daño de proyectil adicional
+50% Retroceso distancia
Ranger
Sigue así
fervor obtiene un efecto base adicional: +2 crítico por fervor
Ranger
Inminente
Cada 0.25 segundos, el daño que reciben los enemigos dentro de 10 metros de ti aumenta en un +6% adicional, este efecto se puede acumular hasta 5 veces
Ranger
Fuerte arco y ballesta
El daño de proyectiles aumenta con la distancia recorrida, infligiendo como máximo +35% de daño adicional a enemigos distantes
Ranger
Talento pequeño
+15% crítico
Ranger
Talento pequeño
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Ranger
Talento pequeño
+9% Daño
Ranger
Talento medio
+30% crítico
Ranger
Talento pequeño
+8% de daño crítico
Ranger
Talento medio
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Ranger
Talento medio
+25% de daño a enemigos Cercanos
Ranger
Talento medio
+25% de daño a enemigos Distantes
Ranger
Talento pequeño
+9% daño excepcional
Ranger
Talento medio
+16% de daño crítico
Ranger
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Ranger
Talento pequeño
+9% radio de habilidad
+9% daño en área
Ranger
Talento pequeño
+9% daño de proyectil
4.5% de velocidad del proyectil
Ranger
Talento medio
+15% daño excepcional
+20% de probabilidad de que los golpes críticos causen anomalía
Ranger
Talento pequeño
+4% de maná máximo
-1.5% de maná sellado
Ranger
Talento medio
+5% de velocidad de ataque y lanzamiento
+4% de vel. de movimiento
Ranger
Talento medio
+18% radio de habilidad
+18% daño en área
Ranger
Talento medio
+18% daño de proyectil
+9% de velocidad del proyectil
Ranger
Talento pequeño
+15% crítico
Ranger
Talento medio
+8% de maná máximo
-3% de maná sellado
Ranger
Talento pequeño
+3% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Ranger
Talento pequeño
+4% Defensa
1.5% de resistencia elemental
Ranger
Talento pequeño
2.5% de bloqueo de ataque
2.5% de bloqueo de hechizo
Ranger
Talento medio
+10% de crítico del arma
Ranger
Talento mediano legendario
+8% de vida máxima
+4% Regeneración de vida
-12% de intervalo de Regeneración de vida adicional por críticos recientes
Ranger
Talento medio
+5% Defensa
2.5% de resistencia elemental
Cuando hay enemigopróximo, daño recibido adicional -4%
Ranger
Talento medio
+5% de bloqueo de ataque
+5% de bloqueo de hechizo
Ranger
Talento pequeño
+9% Efecto de Fervor
Ranger
Talento pequeño
+8% de daño crítico
Ranger
Talento pequeño
1.5% Regeneración del escudo
Ranger
Talento pequeño
+9% daño melé
Ranger
Talento pequeño
+10% de probabilidad de causar retrocesos
Ranger
Talento mediano legendario
0.4% de daño crítico por cada punto de fervor
Ranger
Talento medio
+16% de daño crítico
Ranger
Talento mediano legendario
+4% Regeneración del escudo
-12% intervalo adicional de recuperar escudo cuando no hay enemigos acercanos
Ranger
Talento medio
+18% daño melé
Ranger
Talento medio
+15% Retroceso distancia
Ranger
Talento mediano legendario
El crítico puede eliminar enemigos con menos 6% de vida
Ranger
Talento mediano legendario
Daño recibido por enemigopróximoadicional +8%
Ranger
Talento mediano legendario
150% de los efectos en la distancia de Retroceso también se aplican al daño de ataque y daño de hechizo
Ranger
Plaga
50% de probabilidad de que daño continuo se propague a objetivos cercanos
+25% de duración del daño continuo
Diosa del Fraude
Mezcla
99% del daño elemental convertido en daño de corrosión
Al causar daño al enemigo, hay +99% de probabilidad de causarle Parálisis
Diosa del Fraude
CaMinante del viento
Después de aplicar el Daño continuo, adicional +25% de Daño continuo durante 2 segundos, este efecto no se acumula
Diosa del Fraude
Impacto sutil
Borroso obtiene un efecto adicional: Adicional +25% de Daño continuo
Diosa del Fraude
Poder Prohibido
Daño corrosivo adicional de +40%
-15% de resistencia elemental
Diosa del Fraude
A toda costa
+25% de amortiguador de lesiones
-15% de daño adicional recibido en vida Baja
Diosa del Fraude
Talento pequeño
+9% Daño
Diosa del Fraude
Talento pequeño
+4% duración de la habilidad
Diosa del Fraude
Talento medio
+18% Daño
Diosa del Fraude
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Diosa del Fraude
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
+3% de velocidad de recarga del Escudo
Diosa del Fraude
Talento medio
+8% duración de la habilidad
Diosa del Fraude
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Diosa del Fraude
Talento medio
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Diosa del Fraude
Talento pequeño
+15% crítico
Diosa del Fraude
Talento mediano legendario
+5% de escudo máxima
Gana Confusión cuando el escudo comienza a recargar
Diosa del Fraude
Talento pequeño
+9% radio de habilidad
Diosa del Fraude
Talento medio
+5% de vida máxima
Regenera 0.5% de vida por cada segundo
Diosa del Fraude
Talento pequeño
+6% de probabilidad de Marchitamiento
Diosa del Fraude
Talento medio
+20% crítico
+10% de daño crítico
Diosa del Fraude
Talento pequeño
+9% de daño continuo
Diosa del Fraude
Talento medio
+18% radio de habilidad
Diosa del Fraude
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Diosa del Fraude
Talento medio
+12% de probabilidad de Marchitamiento
+15% daño de Marchitamiento
Diosa del Fraude
Talento medio
+4% de amortiguador de lesiones
Diosa del Fraude
Talento pequeño
+8 destreza
+8 de inteligencia
Diosa del Fraude
Talento medio
+4% de escudo máxima
+4% de velocidad de recarga del Escudo
Diosa del Fraude
Talento pequeño
+2% Duración de Marchitamiento
Se agrega 8 de daño de marchitamiento básico
Diosa del Fraude
Talento pequeño
+9% daño de corrosión
Diosa del Fraude
Talento mediano legendario
+1 nivel de habilidad persistente
Diosa del Fraude
Talento medio
+4% destreza
+4% de inteligencia
Diosa del Fraude
Talento mediano legendario
5% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones de Marchitamiento
Gana Fantasmal por cada 5 acumulación(es) de marchitamiento infligido
Diosa del Fraude
Talento mediano legendario
6% de daño adicional aplicado a la vida
Diosa del Fraude
Suciedad
Daño corrosivo adicional de +12%
12% de daño adicional aplicado a la vida
Controlador de Sombra
Sala
Escudo equivalente a del maná sellado 25% agregado
Controlador de Sombra
Puñalada Furtiva
-20% adicional de daño sufrido mientras Fantasmal está activa
+25% de daño adicional durante 3 s después de que termine Fantasmal
Controlador de Sombra
Más allá de la cura
Al causar daño, por cada capa de Marchitamiento en el enemigo, +2% de Penetración corrosiva, hasta un máximo de +60%
Controlador de Sombra
Creencia Retorcida
+4 nivel de habilidad de corrosión
-2 nivel Elemental de habilidad
Controlador de Sombra
Inversión de Vida
Maná de vida sellada 15% agregado
-20% de Maná Sellado adicional
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+9% daño de corrosión
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
+3% de vida máxima
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+6% de maná máximo
Controlador de Sombra
Talento medio
+18% daño de corrosión
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Controlador de Sombra
Talento medio
+6% de escudo máxima
+6% de vida máxima
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+9% Daño
Controlador de Sombra
Talento medio
+12% de maná máximo
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+15% crítico
Controlador de Sombra
Talento medio
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+9% radio de habilidad
4.5% de velocidad del proyectil
Controlador de Sombra
Talento medio
+18% Daño
Controlador de Sombra
Talento pequeño
-1.5% de maná sellado
Controlador de Sombra
Talento medio
+20% crítico
+10% de daño crítico
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+6% de probabilidad de Marchitamiento
Controlador de Sombra
Talento medio
+18% radio de habilidad
+9% de velocidad del proyectil
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Controlador de Sombra
Talento medio
-3% de maná sellado
Controlador de Sombra
Talento medio
+12% de probabilidad de Marchitamiento
+4% Duración de Marchitamiento
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+3% de velocidad de recarga del Escudo
1.5% Regeneración del escudo
Controlador de Sombra
Talento mediano legendario
+6% de vida máxima
Regenera 1.2% de vida por cada segundo
Los esbirros son inmunes al daño corrosivo
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+6% de maná máximo
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+12% de regeneración de maná
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+9% daño de corrosión
Controlador de Sombra
Talento medio
+4% de velocidad de recarga del Escudo
+3% Regeneración del escudo
Controlador de Sombra
Talento mediano legendario
Con la Mana completa, +20% Velocidad de lanzamiento
+16% de maná máximo
Controlador de Sombra
Talento mediano legendario
+32% de daño de hechizo con poco maná
+16% de maná máximo
Controlador de Sombra
Talento mediano legendario
+24% de regeneración de maná
Gana Fantasmal por cada 100 de Maná consumido
Controlador de Sombra
Talento medio
+12% daño de corrosión
1% de daño adicional aplicado a la vida
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Controlador de Sombra
Talento pequeño
-1.5% de maná sellado
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+9% daño de Marchitamiento
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+9% daño de corrosión
Controlador de Sombra
Talento medio
+4% de escudo máxima
+6% resistencia corrosiva
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+3% de efecto de Fantasmal
Controlador de Sombra
Talento medio
+8% efecto de aura
Controlador de Sombra
Talento mediano legendario
Agrega +1% de daño adicional corrosivo por cada acumulación de marchitamiento causada recientemente, máximo 60 acumulación(es)
Controlador de Sombra
Talento mediano legendario
+30% de daño de corrosión en Vida Baja
100% del daño físico convertido en daño de corrosión
Controlador de Sombra
Talento mediano legendario
+12% de velocidad de movimiento mientras Fantasmal está activo
La velocidad de movimiento no se puede reducir por debajo del valor base cuando Fantasmal está activo
Controlador de Sombra
Talento mediano legendario
+1 nivel de habilidad pasiva
Controlador de Sombra
Aflicción
+10 de valor de agravación aplicada por segundo
Efecto de agravación adicional +30%
Psíquico
Santo
Inmune a maldiciones
-20% de daño adicional de enemigos malditos
Psíquico
Aturdir
Borroso obtiene un efecto adicional: +25% efecto de Estado de control; +20% daño de estado alterado adicional
Psíquico
Más con menos
+50% daño continuo adicional
-30% de duración del daño continuo adicional
Psíquico
Abuso verbal
Puedes lanzar 1 debilidades
Efecto de Maldición adicional de +20%
Psíquico
Cosechar purificación
Al Cosechar, se calcula adicionalmente el 65% del daño total restante
La cosecha elimina todo el daño continuo del objetivo
Psíquico
Talento pequeño
+9% de daño continuo
Psíquico
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Psíquico
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Psíquico
Talento medio
+18% de daño continuo
Psíquico
Talento pequeño
+4% duración de la habilidad
Psíquico
Talento medio
+6% de escudo máxima
Psíquico
Talento pequeño
+9% Daño
Psíquico
Talento medio
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Psíquico
Talento pequeño
+9% radio de habilidad
Psíquico
Talento medio
+8% duración de la habilidad
Psíquico
Talento pequeño
+3% de vida máxima
Psíquico
Talento medio
Daño +24% al enemigo en estado de tipo control
Psíquico
Talento pequeño
+7% evasión
Psíquico
Talento medio
+18% radio de habilidad
Psíquico
Talento pequeño
+9% de daño continuo
Psíquico
Talento medio
+6% de vida máxima
Psíquico
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Psíquico
Talento mediano legendario
+24% evasión
Probabilidad de evitar estado anormal +35%
Psíquico
Talento pequeño
2.5% de velocidad de enfriamiento
Psíquico
Talento medio
+32% de daño continuo
-5% de duración del daño continuo
Psíquico
Talento pequeño
+4% de maná máximo
-1.5% de maná sellado
Psíquico
Talento medio
+4% de escudo máxima
+4% de velocidad de recarga del Escudo
Psíquico
Talento pequeño
Para el enemigo maldito, daño adicional +8%
+8% radio de habilidad de maldición
Psíquico
Talento medio
+5% de velocidad de enfriamiento
Psíquico
Talento medio
Velocidad de regeneración de Carga de tierra +12%
Psíquico
Talento medio
+8% de maná máximo
-3% de maná sellado
Psíquico
Talento pequeño
+6% de probabilidad de causar ceguera al golpear
+6% de probabilidad de Marcar el objetivo al golpear
Psíquico
Talento medio
Al causar daño al objetido maldito, hay +8% de probabilidad de causarle Parálisis
+15% radio de habilidad de maldición
Psíquico
Talento pequeño
+4% cosecha la velocidad de enfriamiento
Psíquico
Talento pequeño
+3% de efecto de Fantasmal
Psíquico
Talento mediano legendario
Los enemigos cegados no pueden golpear
Psíquico
Talento pequeño
+2% efecto de maldición
Psíquico
Talento medio
+8% Cosecha de tiempo
Psíquico
Talento pequeño
+2 de valor de agravación aplicada por segundo
+6% Efecto de agravación
Psíquico
Talento mediano legendario
0.4% de efecto de Fantasmal por cada 1% de vida perdida
Psíquico
Talento pequeño
+2% de duración de anomalía
+6% de probabilidad de causar anomalías
Psíquico
Talento medio
+4% efecto de maldición
Psíquico
Talento mediano legendario
Después de usar la habilidad clave 1 s, cosecha a los enemigos cercanos para daño continuo durante 0.2 s, enfriamiento durante 3 s
Psíquico
Talento mediano legendario
+6 de valor de agravación aplicada por segundo
Cuando el valor de agravación del enemigo alcanza el máximo, todas las resistencias -6%
Psíquico
Talento medio
+4% de duración de anomalía
+12% de probabilidad de causar anomalías
Psíquico
Talento mediano legendario
+6% de daño adicional a enemigos malditos
Psíquico
Preludio
El uso de una habilidad no clave hará que la siguiente habilidad clave inflija +30% de daño adicional. El efecto no se puede acumular
Brujo
Vil
Se duplica la duración de las anomalías causadas por Golpes críticos
Por cada 3% de daño crítico, un +1% adicional de daño anormal
Brujo
Desapego
+35% de velocidad de enfriamiento adicional
-10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento
-20% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Brujo
Fuera de lo común
+4 nivel de habilidad de apoyo
La tasa de maná de habilidades de apoyo es fija en 95%
Brujo
Jugarreta sucia
Cuando se golpea, debe causar todos los estados anormales
Al causar daño, por cada estado alterado que tenga el enemigo, se añade un +6% de daño adicional (acumulativo)
Brujo
Puñalada en la Espalda
Mientras Fantasmal esté activa, tras usar la habilidad clave se pierde el efecto de Fantasmal y otorga +50% de daño adicional a dicha habilidad
Brujo
Talento pequeño
+9% Daño
Brujo
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Brujo
Talento pequeño
+9% daño excepcional
Brujo
Talento medio
+18% Daño
Brujo
Talento pequeño
+4% duración de la habilidad
Brujo
Talento medio
+6% de escudo máxima
Brujo
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Brujo
Talento medio
+18% daño excepcional
Brujo
Talento pequeño
+4% de maná máximo
-1.5% de maná sellado
Brujo
Talento medio
+8% duración de la habilidad
Brujo
Talento pequeño
2.5% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Brujo
Talento medio
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
4 de maná restaurado al golpear
Brujo
Talento pequeño
+15% crítico
Brujo
Talento medio
+8% de maná máximo
-3% de maná sellado
Brujo
Talento pequeño
4.5% Efecto de habilidad potenciadora
Brujo
Talento medio
+5% de vida máxima
+3% Regeneración de vida
Brujo
Talento pequeño
+6% de probabilidad de causar anomalías
+3% de duración de anomalía
Brujo
Talento medio
+20% crítico
+14% daño de golpe crítico contra enemigos afectados por anomalía
Brujo
Talento pequeño
+3% Defensa
Brujo
Talento medio
+9% Efecto de habilidad potenciadora
Brujo
Talento pequeño
+3% de velocidad de recarga del Escudo
1.5% Regeneración del escudo
Brujo
Talento medio
+12% de probabilidad de causar anomalías
+6% de duración de anomalía
Brujo
Talento pequeño
+9% Daño
Brujo
Talento mediano legendario
+2 nivel de habilidad de hechizo
Brujo
Talento pequeño
2.5% de velocidad de enfriamiento
Brujo
Talento medio
+4% de velocidad de recarga del Escudo
+3% Regeneración del escudo
Brujo
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Brujo
Talento medio
+2% de probabilidad de infligir el doble de daño
+12% de daño anormal adicional al golpear e infligir el doble de daño
Brujo
Talento pequeño
+9% Daño
Brujo
Talento mediano legendario
+8% de velocidad de enfriamiento
+1 Máximas recargas de Energía
Brujo
Talento pequeño
+6% de maná máximo
Brujo
Talento mediano legendario
Al iniciar laRecargade escudo, no puede ser interrumpida por daño en 1 s
Brujo
Talento medio
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Brujo
Talento pequeño
+3% de velocidad de movimiento mientras Fantasmal está activo
Brujo
Talento medio
+9% de maná máximo
Consumo de habilidad -8%
Brujo
Talento pequeño
+9% Daño
Brujo
Talento pequeño
+2% de resistencia elemental
Brujo
Talento mediano legendario
+1 todos los niveles de habilidad
Brujo
Talento mediano legendario
+12% de velocidad de movimiento mientras Fantasmal está activo
Al derrotar, +100% de probabilidad de ganar Confusión
Brujo
Talento mediano legendario
Al causar daño, por cada Estado alterado que tenga el enemigo, +12% de daño
Brujo
Talento mediano legendario
El daño excepcional ignora las resistencias
Brujo
Comando
+20% de daño de esbirro adicional
+100% de velocidad de lanzamiento adicional de la habilidad de invocación
Dios de las Máquinas
Centinela
+1 Centinelas máximos
+100% de velocidad de lanzamiento adicional para las habilidades de los Centinelas colocados
Dios de las Máquinas
Retroceder
+50% de probabilidad de ganar Barrera al recibir daño
Dios de las Máquinas
Guardia Poderoso
+2 nivel de habilidad del esbirro
Aumenta 4 de Control por segundo
Crecimientodel Hexpíritu +40
Dios de las Máquinas
Modificación excesiva
+30% de daño adicional de centinela, -50% de daño adicional de habilidad no activa de centinela
Dios de las Máquinas
Brazos isomorfos
Las Criaturas invocadas reciben el Bonus del Arma de la mano principal
Dios de las Máquinas
Talento pequeño
+9% Daño
+12% de daño de esbirro
Dios de las Máquinas
Talento pequeño
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Dios de las Máquinas
Talento medio
+18% Daño
+24% de daño de esbirro
Dios de las Máquinas
Talento pequeño
+9% de radio de habilidad de centinela
+10% Duración del centinela
Velocidad del proyectil del centinela 4.5%
Dios de las Máquinas
Talento pequeño
+30% crítico de los esbirros
Dios de las Máquinas
Talento medio
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Dios de las Máquinas
Talento pequeño
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Dios de las Máquinas
Talento medio
+18% de radio de habilidad de centinela
+20% Duración del centinela
Velocidad del proyectil del centinela +9%
Dios de las Máquinas
Talento pequeño
+30% habilidad de centinela crítico
Dios de las Máquinas
Talento medio
+15% de daño de golpe crítico a los esbirros
Dios de las Máquinas
Talento pequeño
2.5% de velocidad de enfriamiento
Dios de las Máquinas
Talento medio
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Dios de las Máquinas
Talento pequeño
+8% absorción de daño de Barrera
Dios de las Máquinas
Talento medio
+45% habilidad de centinela crítico
+10% habilidad de centinela daño de golpe crítico
Dios de las Máquinas
Talento medio
+5% de velocidad de enfriamiento
Dios de las Máquinas
Talento medio
Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +10%
Dios de las Máquinas
Talento medio
+16% absorción de daño de Barrera
Dios de las Máquinas
Talento pequeño
+12% de daño de centinela
Dios de las Máquinas
Talento pequeño
+12% de daño de esbirro
Dios de las Máquinas
Talento pequeño
+10% vida máxima del esbirro
Aumenta 1 de Control por segundo
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +2%
Dios de las Máquinas
Talento pequeño
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
+2% de velocidad de recarga del Escudo
Dios de las Máquinas
Talento pequeño
+4% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Dios de las Máquinas
Talento medio
+24% de daño de centinela
Dios de las Máquinas
Talento mediano legendario
+1 nivel de habilidad del esbirro
Dios de las Máquinas
Talento medio
+24% vida máxima del esbirro
Aumenta 2 de Control por segundo
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +6%
Dios de las Máquinas
Talento mediano legendario
+15% velocidad de regeneración de vida
-25% Intervalo de recarga adicional del escudo
Dios de las Máquinas
Talento medio
+8% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Dios de las Máquinas
Talento mediano legendario
+8% de daño Centinela adicional si la habilidad Centinela no se usa en los últimos 1 s
Dios de las Máquinas
Lord
+1 cantidad máxima de esbirros sintéticos
+18% de probabilidad de que los esbirros sintéticos inflijan el doble de daño
Mecánico
Comprobar
Si se ha usado una habilidad de centinela recientemente, daño de centinela +30% adicional
Tiempo de inicio del centinela adicional -30%
Mecánico
Concha Rota
99% absorción de daño de barrera fija
Barrera solo puede manejar un golpe de daño
+150% absorción de daño de Barrera
Mecánico
Agresión Ardiente
Si hay jefe dentro de 10 metros, por cada 2 s, obtiene 20 de valor de defensa
20% de probabilidad de que los ataques de esbirro ignoren la armadura
Mecánico
Co-resonancia
El 100% del bonus y bonus adicional de la velocidad de ataque también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de ataque
El 100% del bonus y bonus adicional de la velocidad de lanzamiento también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de hechizo
El centinela tiene un +36% de probabilidad de causar el doble de daño
Mecánico
Conversión cinética
-20% de daño adicional recibido mientras te mueves
100% de probabilidad de obtener Barrera por cada 5 metro que se mueve
Mecánico
Talento pequeño
+12% de daño de esbirro
Mecánico
Talento pequeño
+3% de vida máxima
+12% vida máxima del esbirro
Mecánico
Talento pequeño
+12% de daño de centinela
Mecánico
Talento medio
+24% de daño de esbirro
Mecánico
Talento pequeño
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Mecánico
Talento medio
+6% de vida máxima
+24% vida máxima del esbirro
Mecánico
Talento pequeño
+3% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Mecánico
Talento medio
+24% de daño de centinela
Mecánico
Talento pequeño
+30% crítico de los esbirros
Mecánico
Talento medio
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Mecánico
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Mecánico
Talento medio
+6% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Mecánico
Talento pequeño
+30% habilidad de centinela crítico
Mecánico
Talento medio
+45% crítico de los esbirros
+10% de daño de golpe crítico a los esbirros
Mecánico
Talento pequeño
+5% de daño de esbirro
Aumenta 1 de Control por segundo
Mecánico
Talento medio
+4% de escudo máxima
+4% de velocidad de recarga del Escudo
Mecánico
Talento pequeño
+12% de daño de centinela
Mecánico
Talento medio
+45% habilidad de centinela crítico
+10% habilidad de centinela daño de golpe crítico
Mecánico
Talento medio
+30% velocidad de proyectil de esbirro
+9% radio de habilidad de esbirros
Aumenta 2 de Control por segundo
Mecánico
Talento pequeño
+7% de armadura
Mecánico
Talento medio
+20% de daño de centinela
+18% de radio de habilidad de centinela
Velocidad del proyectil del centinela +9%
Mecánico
Talento pequeño
+3% de Resistencia Elemental de los esbirros
4.5% resistencia corrosiva de esbirros
Mecánico
Talento medio
+10% de armadura
2.5% de resistencia elemental
Mecánico
Talento pequeño
+7% absorción de daño de Barrera
Mecánico
Talento pequeño
+2% de vel. de movimiento
Mecánico
Talento medio
+6% de Resistencia Elemental de los esbirros
+9% resistencia corrosiva de esbirros
Mecánico
Talento pequeño
11 - 13 punto(s) de daño físico agregado a los ataques de los esbirros
Mecánico
Talento pequeño
+2% de vida máxima
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
Mecánico
Talento mediano legendario
+15% absorción de daño de Barrera
Gana Barrera al usar habilidades de centinela
Mecánico
Talento medio
+4% de vel. de movimiento
+20% daño centinela al moverse
Mecánico
Talento pequeño
+2% de probabilidad de que los esbirros sintéticos inflijan el doble de daño
Mecánico
Talento medio
Esbirros +3% de Perforación de reducción de daño de armadura
Mecánico
Talento medio
+4% de vida máxima
Regenera 0.6% de vida por cada segundo
Mecánico
Talento pequeño
+4% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Mecánico
Talento pequeño
+12% de daño de centinela
Mecánico
Talento mediano legendario
+1 nivel de habilidad de la Tropa Sintética
Mecánico
Talento mediano legendario
+5% efecto de aura de esbirro
Los esbirros agregan 10 daños básicos anormales
Mecánico
Talento mediano legendario
+25% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
-5% de daño de centinela adicional
Mecánico
Talento mediano legendario
Número de centinelas desplegables por intento +1
Mecánico
Reflexiones
Efecto de Aura adicional de +20%
+20% de maná sellado
Pionero de acero
Resistir
+3% máxima Resistencia Elemental
Daño perfora 18% de la resistencia Elemental
Pionero de acero
Cortina
+35% absorción de daño de Barrera
Al obtener una Barrera, se refresca la Barrera
Pionero de acero
Entendido
+55% Efecto de habilidad potenciadora
+10 nivel de habilidad de hechizo
Pionero de acero
Inmunidad al veneno
+5% de resistencia corrosiva máxima
25% del daño físico y daño elemental recibido convertido en daño de corrosión
Pionero de acero
Panacea
Habilidades de restauración: +100% de efecto de restauración
El efecto de Restauración de las habilidades de Restauración no se puede remover
Pionero de acero
Talento pequeño
+9% Daño
+12% de daño de esbirro
Pionero de acero
Talento pequeño
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Pionero de acero
Talento pequeño
+2% de resistencia elemental
Pionero de acero
Talento medio
+18% Daño
+24% de daño de esbirro
Pionero de acero
Talento pequeño
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Pionero de acero
Talento medio
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Pionero de acero
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Pionero de acero
Talento medio
+4% de resistencia elemental
Pionero de acero
Talento pequeño
+4% de maná máximo
-1.5% de maná sellado
Pionero de acero
Talento medio
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Pionero de acero
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Pionero de acero
Talento medio
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Pionero de acero
Talento pequeño
+4% resistencia corrosiva
Pionero de acero
Talento medio
+8% de maná máximo
-3% de maná sellado
Pionero de acero
Talento pequeño
3.5% Efecto de habilidad potenciadora
Pionero de acero
Talento medio
+5% de escudo máxima
+4% de velocidad de recarga del Escudo
Pionero de acero
Talento medio
+8% resistencia corrosiva
Pionero de acero
Talento pequeño
+300 de armadura
+5% de armadura
Pionero de acero
Talento medio
+1 de nivel de habilidad de activación
Pionero de acero
Talento pequeño
+9% radio de habilidad
4.5% de velocidad del proyectil
+9% radio de habilidad de esbirros
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Pionero de acero
Talento pequeño
+7% absorción de daño de Barrera
Pionero de acero
Talento pequeño
+2% de resistencia elemental
Pionero de acero
Talento medio
+600 de armadura
+10% de armadura
Pionero de acero
Talento pequeño
+2% de velocidad de enfriamiento
+3% duración de la habilidad
Pionero de acero
Talento medio
+18% radio de habilidad
+9% de velocidad del proyectil
+18% radio de habilidad de esbirros
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Pionero de acero
Talento medio
+14% absorción de daño de Barrera
Pionero de acero
Talento medio
-8% de daño Elemental adicional recibido
Pionero de acero
Talento pequeño
+9% Daño
+12% de daño de esbirro
Pionero de acero
Talento medio
+4% de velocidad de enfriamiento
+6% duración de la habilidad
Pionero de acero
Talento pequeño
+2% de vida máxima
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
Pionero de acero
Talento pequeño
+9% daño de corrosión
Pionero de acero
Talento mediano legendario
12% del daño físico recibido convertido en daño Elemental aleatorio
Pionero de acero
Talento mediano legendario
+18% Daño
+24% de daño de esbirro
Al derrotar, +100% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad, Bendición de Destreza y Bendición de enfoque
Pionero de acero
Talento pequeño
-2% Maná Sellado para habilidades de Aura
Pionero de acero
Talento mediano legendario
+2% Efecto de habilidad de restauración por 1% de vida perdida
Pionero de acero
Talento medio
+1% de resistencia corrosiva máxima
3% del daño físico y daño elemental recibido convertido en daño de corrosión
Pionero de acero
Talento pequeño
Daño perfora 2% de la resistencia Elemental
Daño de esbirros atraviesa un 2% de resistencia elemental.
Pionero de acero
Talento mediano legendario
Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de tenacidad
Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de Destreza
Obtiene 1 capa(s) adicional(es) de Bendición de enfoque
Pionero de acero
Talento medio
+8% efecto de aura
Pionero de acero
Talento mediano legendario
6% de daño adicional aplicado a la vida
Pionero de acero
Talento medio
Daño perfora 4% de la resistencia Elemental
Daño de esbirros atraviesa un 4% de resistencia elemental.
Pionero de acero
Fuente
-50% de Maná sellado para habilidades de hexpíritu
+25% efecto de Fuente Hexpíritu
Efecto de habilidad de activación de Hexpíritu +50%
Alquimista
Contingencia
1.5% de velocidad de regeneración de vida adicional por cada 2% de vida perdida
1.5% de velocidad de regeneración de maná adicional por cada 2% de maná perdido
Alquimista
Empoderar
25% de vida máxima infligido a la absorción de daño de barrera
25% del escudo máximo infligido a la absorción de daño de la barrera
Alquimista
Cuerno de Guerra
-10% de ataque de esbirro adicional y velocidad de lanzamiento
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +50%
Alquimista
Superfluido activo
Regeneración de maná desbordado aplicada a la vida
Regenera 4% de maná por s
Alquimista
Esbirros abisales
Por cada 20 pts deCrecimiento que tiene el Hexpíritu, daño adicional +1%
Por cada 40 pts deCrecimientoque tiene el Hexpíritu velocidad de recuperación de CD +1%
Alquimista
Talento pequeño
+12% de daño de esbirro
+9% Daño
Alquimista
Talento pequeño
+3% de vida máxima
+12% vida máxima del esbirro
Alquimista
Talento pequeño
+6% de maná máximo
Alquimista
Talento medio
+24% de daño de esbirro
+18% Daño
Alquimista
Talento pequeño
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Alquimista
Talento medio
+6% de vida máxima
+24% vida máxima del esbirro
Alquimista
Talento pequeño
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
Alquimista
Talento medio
+12% de maná máximo
Alquimista
Talento pequeño
+3% velocidad de movimiento de los esbirros
+8% de probabilidad de que los esbirros causen anomalía
Alquimista
Talento medio
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Alquimista
Talento pequeño
+3% de escudo máxima
Alquimista
Talento medio
Regenera 0.8% de vida por cada segundo
Alquimista
Talento pequeño
Regenera 0.4% de maná por s
Alquimista
Talento medio
+6% velocidad de movimiento de los esbirros
+16% de probabilidad de que los esbirros causen anomalía
Alquimista
Talento pequeño
+30% crítico de los esbirros
Alquimista
Talento medio
+6% de escudo máxima
Alquimista
Talento pequeño
+3% velocidad de regeneración de vida
+12% de regeneración de maná
Alquimista
Talento medio
Regenera 0.8% de maná por s
Alquimista
Talento pequeño
+12% de daño de esbirro
Alquimista
Talento medio
+45% crítico de los esbirros
+10% de daño de golpe crítico a los esbirros
Alquimista
Talento pequeño
+2% de vel. de movimiento
Alquimista
Talento medio
+6% velocidad de regeneración de vida
+24% de regeneración de maná
Alquimista
Talento pequeño
+9% radio de habilidad
4.5% de velocidad del proyectil
+9% radio de habilidad de esbirros
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Alquimista
Talento medio
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +4%
Alquimista
Talento medio
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu -4%
+45% de daño de esbirro
Alquimista
Talento medio
1.5% de velocidad de movimiento por esbirro cercano
Alquimista
Talento pequeño
+7% de armadura
Alquimista
Talento medio
+18% radio de habilidad
+9% de velocidad del proyectil
+18% radio de habilidad de esbirros
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Alquimista
Talento pequeño
-3% de Maná sellado para habilidades de hexpíritu
Alquimista
Talento pequeño
+7% absorción de daño de Barrera
Alquimista
Talento mediano legendario
+7% de armadura
0.5% de Armadura infligida a la absorción de daño de Barrera
Alquimista
Talento pequeño
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Alquimista
Talento pequeño
+4% efecto de Fuente Hexpíritu
Efecto de habilidad de activación de Hexpíritu +9%
Alquimista
Talento mediano legendario
Nivel de habilidad de Hexpíritu +1
Alquimista
Talento mediano legendario
Gana Barrera cuando sufres Lesión grave
Alquimista
Talento pequeño
Habilidades de restauración: +8% de efecto de restauración
Alquimista
Talento medio
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Alquimista
Talento mediano legendario
6% de daño recibido se transfiere a esbirros aleatorios
Alquimista
Talento mediano legendario
Límite superior del número de Hexpíritu +1
Adicional -40% de daño en habilidades de hexpíritu
Alquimista
Talento mediano legendario
+6% índice de absorción de daño de Barrera
Alquimista
Talento mediano legendario
Elimina todo el daño continuo al usar habilidades de Restauración
Alquimista
Talento mediano legendario
Velocidad de regeneración de vida +10% adicional
-30% Intervalo de recarga adicional del escudo
Alquimista
Los Reinos Normales
Obtiene 1 de valor de orden por cada 3 s
Efecto de Orden +25%
Nuevo Dios
Catástrofe de los Reinos
Al derrotar, pierde 1 de valor de orden
Cuando tu personaje se encuentra con el jefe enemigo por primera vez, perderá la mitad del valor de orden actual
Efecto de Caos +25%
Nuevo Dios
Silencio de los Reinos
Obtiene 50 de valor de orden fijo
Efecto de Orden +25%
Efecto de Caos +25%
Nuevo Dios
Extinción de Aliento de Dragón
Tras devorar la Bendición de Tenacidad, las siguientes habilidades núcleo de ataque aumentan el área de habilidad +100% y daño adicional +60% , por cada acumulación de Bendición de Tenacidad devorada, veces +1
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Nuevo Dios
Caída de Estrellas
Después de devorar la Bendición de agilidad, las siguientes habilidades de ataque central tienen una velocidad de ataque adicional del +120% , y las siguientes habilidades de hechizo central tienen una velocidad de lanzamiento adicional del +120% ; por cada Bendición de agilidad devorada, este número aumenta en 1; este efecto no se aplica a las habilidades de canalización y centinela
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Nuevo Dios
Sueño Despertado
Tras devorar la Bendición de Enfoque, las siguientes habilidades de hechizo núcleo tienen +100% de probabilidad de causar doble daño, por cada acumulación de Bendición de Enfoque devorada, veces +1
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Nuevo Dios
Fin de la Guerra
Tras devorar el fervor, por cada punto devorado, daño crítico +4% , y se reduce a 0 en los siguientes 4 s.
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Nuevo Dios
Revelación de Mentira
Después dedevorarla confusión, por cada confusión devorada, efecto deestado de tipo control +1% , y se reduce a 0 en los siguientes 4 s
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Nuevo Dios
Destrucción de la Ciudad Alta
Tras Devorar la barrera, por cada punto devorado, se restauran 1.5 punto(s) de vida y escudo en los siguientes 4 segundos.
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de ataque adicional 0.12%
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, hay 0.12% de probabilidad de causar doble daño
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de fuego adicional 0.12%
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, daño adicional a los enemigos dentro del área 0.14%
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de Orden, la habilidad de Ataque obtiene un adicional de 0.12% en Velocidad de ataque
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto deCaos, al liberar la habilidad de ataque, hay 0.09% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque +100% , al liberar la habilidad de hechizo, hay 0.09% de probabilidad de aumentar la velocidad de lanzamiento +100%
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de rayo adicional 0.12%
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, daño máximo adicional 0.15%
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de hechizo adicional 0.12%
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de Caos, el daño de Explosión mágica 0.12% adicional
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada 1 punto de Orden, 0.32% de duración de Congelar
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de Valor del caos, 0.3% de Congelación aplicada
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño crítico +2
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, daño crítico 0.5%
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño físico adicional 0.12%
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, hay 0.08% de probabilidad de ignorar armadura
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño consecutivo adicional 0.12%
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, tiempo de cosecha 0.1%
Por cada punto de valor de caos, efecto de agravación 0.2%
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de corrosión adicional 0.12%
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, hay 0.09% de probabilidad de causar 1 acumulación de marchitamiento
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de esbirro adicional 0.12%
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada 20 de Caos, se obtiene 1 de Control por segundo
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de centinela adicional 0.12%
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, frecuencia de liberación de habilidad de centinela adicional 0.09%
Nuevo Dios
Talento medio
Velocidad de reducción de valor de orden adicional -18%
Nuevo Dios
Talento medio
Velocidad de reducción de valor de orden adicional +36%
Nuevo Dios
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de Orden, las habilidades de hechizo tienen un 0.12% adicional en velocidad de lanzamiento
Nuevo Dios
Reglas del talento - Ayuda
Reglas básicas:
1. El jugador puede seleccionar un total de tres paneles de talentos diferentes.
2. El primer panel de talentos debe seleccionarse de los seis paneles de talentos básicos.
3. El segundo panel de talentos puede seleccionarse de los dos paneles de avance correspondientes a los paneles de talentos básicos.
4. El cuarto panel de talentos puede seleccionarse sin restricción.

Sobre los puntos de talento:
1. Cada panel de talentos contiene varios puntos de talento, los cuales pueden activarse para mejorar los atributos básicos (Fuerza, Agilidad, Inteligencia). La mejora de los atributos básicos se diferencia dependiendo de los paneles de talentos.
2. La activación de todos los puntos de talento en el panel requiere consumir los puntos de talentos correspondientes.
3. Por cada nivel subido, el jugador puede obtener 1 punto de talento. Asimismo, puede completar misiones clave para obtener puntos de talento adicionales.
4. Los puntos de talento en cada panel de talentos se dividen en pequeño, mediano y grande.
5. Es necesario activar los puntos de talento pequeños para obtener puntos de talento medianos.
6. Cuando los puntos de talento en un panel alcance una cierta cantidad, se desbloqueará la ranura de los puntos de talento grandes: selecciona uno de los tres puntos de talento grandes para activarlo. Los puntos de talento grandes activados pueden cambiarse en cualquier momento.

Sobre el Punto de Olvido:
1. Se pueden resetear los puntos de talento activados, lo que consumirá los puntos de olvido, los cuales pueden obtenerse por el Agua del Olvido.
2. Antes del alcanzar el Nv. 80, no se consumen puntos de olvido para resetear los puntos de talento.
Punto de talento núcleo - Ayuda

Un punto de talento principal es el componente central de un panel de talento. Solo se puede desbloquear un punto de talento principal cuando haya invertido suficientes puntos de talento en el panel correspondiente.
El punto de talento principal se puede cambiar en cualquier momento.

Talento - Ayuda

La mejora de nivel y la finalización de la Forja del Cazador te permiten obtener puntos de talento. El uso de puntos de talento en el sistema de talento proporcionará una variedad de mejoras de atributos diferentes
Los puntos de talento que pertenecen a diferentes dioses proporcionan distintos bonus, por lo que se pueden seleccionar en función de la etiqueta de cada disco de talento
Los puntos de talento se dividen en:
Punto de talento pequeño
Punto de talento medianos
Punto de talento núcleo primario
Punto de talento núcleo secundario
El botón Retroceder permite cancelar los puntos de talento usados, los cuales se devolverán.
El retroceso de los puntos de talento antes del Niv. 80 es gratuito.