Profession /25
Dios del Poder
Atributo Principal: FRZ
Etiquetas: Ataque, Fuego
Magnus, Fuerza del Dios Infitino
Diosa de la Caza
Atributo Principal: AGI
Etiquetas: Velocidad, Rayo
Hannah, Cazadora de Estrellas
Diosa del Conocimiento
Atributo Principal: INT
Etiquetas: Hechizo, Frío
Israfael, Tejedora de la vida y los sueños
Dios de Guerra
Atributos principales: Fuerza, Agilidad
Etiquetas: Probabilidad, Físico
Ralph, campeón de los campos de batallas eternos
Diosa del Fraude
Atributos principales: Agilidad, Inteligencia
Etiquetas: Sostenido, Corrosión
Variel, mago que esclaviza mentiras y visiones
Dios de las Máquinas
Atributos Principales: FRZ, INT
Etiquetas: Invocación, Centinela
Uros, creador de Inmortalidad
Valiente
Herencia del Dios del Poder
Etiquetas: Arma de Mano, Armadura
Maestro de Ataque y Defensa en Combate
Asaltante
Sirviente del Dios del Poder, fusionado con la fuerza de la Guerra
Etiquetas: Arma de dos Manos, vida
Valiente y audaz, enérgico
Gobernador
Sirviente del Dios del Poder, fusionado con la fuerza de las Máquinas
Etiquetas: Fuego, Zona
Sigue la moral de los caballeros y castiga todo lo malo
Tirador
Herencia de la Diosa de la Caza
Etiquetas: Proyectil, Evasión
Francotirador que domina el arte de la velocidad
Asesino
Sirviente de la Diosa de la Caza, fusionado con la fuerza de la Guerra
Etiquetas: Rayo, Velocidad de ataque
Una cuchilla fría que brilla en las sombras
Druida
Sirviente de la Diosa de la Caza, fusionado con la fuerza del Fraude
Etiquetas: Velocidad de Lanzamiento, Recuperación
Un ermitaño dedicado a guardar el equilibrio de la naturaleza
Hechicero
Herencia de la Diosa del Conocimiento
Etiquetas: Hechizo, Escudo
Una maestra que busca el origen del mundo
Arcanista
Sirviente de la Diosa del Conocimiento, fusionado con la fuerza del Fraude
Etiquetas: Frío, Maná
Un ocultista obsesionado con el conocimiento arcano
Elementalista
Sirviente de la Diosa del Conocimiento, fusionado con la fuerza de las Máquinas
Etiquetas: Canalizar, Elementos
Manipula la energía natural y concibe la fuerza de elementos
Bailarín de la Sombra
Herencia del Dios de la Guerra
Etiquetas: Físico, Activado
Viene de las sombras y se desvanece en el aire
Samurái
Sirviente del Dios de la Guerra, fusionado con la fuerza de la Caza
Etiquetas: melé, Bloqueo
Justo e impredecible
Ranger
Sirviente del Dios de la Guerra, fusionado con la fuerza del Poder
Etiquetas: Crítico, Distancia
Un infiltrado que domina el arte de la supervivencia y los disparos fuertes
Controlador de Sombra
Herencia de la Diosa del Fraude
Etiquetas: Corrosión, Sello
Un artista fascinado por el mundo subterráneo
Psíquico
Sirviente de la Diosa del Fraude, fusionado con la fuerza de la Caza
Etiquetas: Efecto de Duración, Negativo
Un Berserker que está en contra el sentido común y busca el poder sobrenatural en el conocimiento prohibido
Brujo
Sirviente de la Diosa del Fraude, fusionado con la fuerza del Conocimiento
Etiquetas: Habilidad, Anormal
Un Archimago que cree en el poder de la oscuridad
Mecánico
Herencia del Dios de las Máquinas
Etiquetas: Tropa Sintética, Centinela
La tecnología es poderosa
Pionero de acero
Sirviente del Dios de las Máquinas, fusionado con la fuerza del Poder
Etiquetas: Efecto de Buff, Resistencia
Los temores provienen de la falta de potencia
Alquimista
Sirviente del Dios de las Máquinas, fusionado con el Poder del Conocimiento
Etiquetas: Hexpíritu, Restauración
Los reactivos son peligrosos pero traen esperanzas
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Punto de talento núcleo /153
EliminaciónDios del Poder
Elimina enemigos con menos del 18% de vida al golpear
+24% adicional de daños ígneo
Otorga de resistencia al fuego a los enemigos que sufren +20% de Heridas Graves durante 1
Al golpear a un enemigo, +100% de probabilidad de obtener 1 capas de Bendición de tenacidad
+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
Potencia increíbleDios del Poder
-10% de velocidad de ataque
+30% de daño de ataque adicional
Adicional +30% de Daño por anomalía causado por el Ataque
CombustibleDios del Poder
El daño ignora la resistencia al fuego enemigo.
Fuego ardienteDios del Poder
+20% Adicional daño continuo ígneo
Al infligir daño ígneo, aplica 10 valor de agravación, enfriamiento de 0.1 s
JuicioValiente
+100% de probabilidad de Paralizar enemigos al golpear
Para enemigos enParálisis, daño crítico adicional +20%
ResolverValiente
+4% de armadura adicional por cada nivel de Bendición de tenacidad
Fuerza combinadaValiente
Las armas de Mano no dominante no participan en ataques al usar Doble empuñadura
100% de daño de Arma de mano no dominante afijo a Arma de mano principal
EmparejadoValiente
Al usar doble empuñadura, daño adicional de +30%
Armadura de cenizaValiente
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +25%
AmorfoValiente
El Grito de batalla se lanza inmediatamente
+25% de daño melé adicional
ImpulsoAsaltante
Por cada 0.5 s, daño de ataque adicional de la próxima habilidad núcleo +30% ; al vencer, se actualiza este intervalo
ArcanoAsaltante
100% del coste de maná convertido en coste de vida
Vida máxima adicional +20%
SacrificioAsaltante
El efecto base de la Bendición de tenacidad se convierte en: +8% Daño adicional
Sin extremos perdidosAsaltante
+30% de daño de ataque adicional en vida baja
Canal de vidaAsaltante
Doble Regeneración de vida
Regeneración de vida solo funciona si la vida es inferior a 50%
Voluntad de vidaAsaltante
+100% de velocidad de recuperación de vida adicional en Vida Baja
Recupera naturalmente un 1% de vida por 2 s durante segundo después del golpe, hasta 15 niveles
Fuego SalvajeGobernador
+100% de daño de fuego adicional contra enemigos con vida baja
+100% de daño ígneo adicional de los esbirros contra enemigos en vida baja
BarridoGobernador
Obtén +10 % de radio de habilidad por cada enemigo derrotado recientemente, hasta un 100 %
Por cada capa de Bendición de tenacidad, +3% de penetración de fuego.
Llama verdaderaGobernador
Cuando el enemigo está encendido, el agravamiento del daño continuo adicional que recibe es del 60% , también se aplica a tu daño de fuego por golpe
Golpe enfocadoGobernador
Las habilidades de área infligen hasta 32% de daño de área adicional a los enemigos en el centro
Los esbirros infligen hasta un 32% de daño adicional en área a los enemigos en el centro con sus habilidades de rango.
Chispa EncendidaGobernador
+1 de Límite de ignición
+30% de duración de ignición
PercepciónDiosa de la Caza
+100% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Bendición de Destreza al golpear
+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
ElectrocutarDiosa de la Caza
Si has causado daño electro en los últimos 0.2 segundos, +20% de daño electro adicional
+50% de velocidad de enfriamiento de habilidad adicional de movilidad
+25% habilidad de movilidad adicional ataque y velocidad de lanzamiento
+30% de daño adicional si te moviste más de 5 m recientemente
ImpermanenciaDiosa de la Caza
-40% mínimo de daño adicional
+40% máximo de daño adicional
Destello de brillantezDiosa de la Caza
El valor de evasión no se reducirá por defecto para daño de hechizo
+20% de evasión adicional
VendavalTirador
El 40% de bonus de la velocidad del proyectil también se aplica al bonus de daño adicional
CardioflujoTirador
Cada 0.3 s, daño adicional +5% , se acumula hasta 8 veces y se resetea después de ser golpeado
ExcitaciónTirador
Por cada acumulación deBendición de Destreza, evasión adicional +4%
Tres pájaros de un tiroTirador
+2 proyectiles
+2 de cantidad división proyectil parabólico
+10% daño de proyectil adicional
Maestro escapistaTirador
Por cada 0.5 s, obtienes 1 desesgo
Al evadir, obtienes 1 desesgo
Fuego a corta distanciaTirador
Daño de proyectiles adicional máximo +35% a enemigopróximo, que se reduce a medida de la distancia
ConductivoAsesino
El efecto básico de entumecimiento se convierte en: +8% de daño recibido adicional
Aplica adicionalmente 2 capas de entumecimiento
EstáticoAsesino
Después de detenerse, el primer ataque no canalizado obtiene un +35% adicional de Velocidad de ataque; si este ataque es un Golpe Múltiple, el aumento se mantiene hasta que finalice el Golpe Múltiple.
Cuando el jugador está inmóvil, se obtiene un +35% adicional en el ataque y la velocidad de lanzamiento de los esbirros.
TransiciónAsesino
Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 50% de que esa habilidad cause un +16% de Daño adicional
Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 25% de que esa habilidad cause un +32% de Daño adicional
Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 10% de que esa habilidad cause un +80% de Daño adicional
Ángulo extrañoAsesino
Contra enemigos paralizados, tú y tus criaturas invocadas causan daño con suerte
Impulso ImparableAsesino
Los multigolpe infligen 55% de daño creciente
Esbirros infligen un Golpe Múltiple que aumenta el Daño en un 55%
Ataque en esperaAsesino
Cada 4 segundos, consume todas las Bendición de agilidad, por cada capa consumida, durante los siguientes 4 segundos, +4% de daño adicional
Al usar una habilidad, obtienes Bendición de agilidad
AlentarDruida
Velocidad de lanzamiento +3% , máximo hasta 15 capas, por cada habilidad lanzada recientemente
EstabilidadDruida
Restaurar 5% de vida al recuperar vida
Restaurar 5% de escudo mientras recuperas Escudo
TranquiloDruida
-50% de daño adicional recibido en vida baja y escudo bajo
Al tener la vida llena, el daño recibido +25% adicional
ConocidoDruida
+30% de probabilidad de activar 1 vez más mientras se usan las habilidades de hechizo clave
RenacimientoDruida
50% de Regeneración de vida y Regeneración del escudo convertidas en regeneración de forma persistente
-50% intervalo de regeneración adicional
Sin rastro que búsquedaDruida
El efecto básico de la bendición de agilidad se convierte en: +8% velocidad de lanzamiento
Máximo de Explosión mágica +2
+100% de probabilidad de ganar 1 nivel de Bendición de enfoque en el golpeo
+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
Invierno amargoDiosa del Conocimiento
+1% de daño adicional por cada 2 de congelación de los enemigos
+30% daño de hechizo adicional
+25% coste de habilidad adicional
Inmune a Congelación
+20% adicional de daño glacial e ígneo
Por cada 6% de Maná consumido, se obtiene 1 capas de Bendición de concentración, con un intervalo de 0.3 segundos
-50% de duración adicional de Bendición de concentración
Cuando Bendición de concentración alcanza su máximo, se obtiene un +25% de velocidad de lanzamiento adicional
ManojoHechicero
+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
+3% adicional de daño de hechizo por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
Parte internaHechicero
Se duplicó la regeneración del escudo
CáscaraHechicero
+30% adicional de escudo máximo
Tu vida máxima está establecida en 100
Juega SeguroHechicero
El bonus a la velocidad de lanzamiento y el bonus adicional del 100% también afectan a la velocidad de carga de Estallido de hechizo
Daño de la habilidad liberada no deEstallido de Hechizo adicional -50%
Barrera RadianteHechicero
La recarga de escudo iniciada recientemente no puede ser interrumpida por daño
+50% de velocidad de recarga del Escudo
Cuchilla MentalHechicero
Sin llevar una varita o bastón de hojalata, +30% de daño de hechizo adicional
CongeladoArcanista
+60% de daño adicional infligido a enemigos Congelados
Al infligir Daño de frío por primera vez a un enemigo, aplica Congelación y 100 de Congelación
MaléficoArcanista
20% del daño se toma del maná antes que de la vida
Maná máximo adicional +12%
Carga CompletaArcanista
Al liberar habilidades, consume 15% del maná actual, este efecto no se aplica a la explosión
Cuando el maná alcance el máximo, la siguiente habilidad +20% de daño adicional
Frío cortanteArcanista
El Congelamiento que aplicas obtiene un efecto adicional: +20% de daño de frío recibido
Loto CongeladoArcanista
+25% daño de frío adicional
Cuando el Maná actual es inferior al 15% , el Coste de habilidad aumenta en -100%
Enfoque MentalArcanista
El efecto base de la bendición de concentración se convierte en: ataques y hechizos añaden daño de frío equivalente al 0.5% del maná máximo
El máximo de capas de Bendición de concentración es 8
+2 acumulaciones canalizadas máximas
Por cada +1 capas de canalización adicionales, daño adicional +5%
AdaptaciónElementalista
25% del daño físico recibido convertido en daño Elemental aleatorio
+4% máxima Resistencia Elemental
TranslúcidoElementalista
+20% de daños electro adicional si se ha infligido daño ígneo recientemente
+20% adicional de daño glacial al infligir daño electro recientemente
+20% de daño ígneo adicional al infligir daño glacial
Ceremonia rápidaElementalista
+1 acumulaciones canalizadas mínimas
+20% adicional de daño de habilidad canalizada
Sensación PeculiarElementalista
Probabilidad de causar la anomalía elemental +50%
+25% de daño adicional infligido a enemigos con anomalía Elemental
PenetranteElementalista
Por cada capa de Bendición de concentración, +4% de daño elemental adicional
+50% de crítico adicional para la próxima habilidad clave por cada 1 s
BrutalidadDios de Guerra
+25% daño físico adicional
Por cada 5 Nivel, adicional -1% de Daño elemental
ResistenteDios de Guerra
Al recibir daño letal, conservas 1 vida y te vuelves inmune al daño continuo durante 1 s. Enfriamiento: 8 s
AutomejoraDios de Guerra
+20% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
Recientemente, por cada vez que bloqueas, +5% de ataque y bloqueo de hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones
Fuerte golpeDios de Guerra
Daño adicional de sangrado infligido por crítico +100%
Fervor sin finDios de Guerra
Tener Fervor
+12% Efecto de Fervor
+24% daño físico adicional
Enemigo +20% Amortiguador de lesiones
+350 crítico de hechizo por 4 s en ataque de crítico
Obtiene 10 puntos de valor de fervor de combate al golpear a Enemigo Poderoso
Gana fervor de combate cuando hay enemigos cercanos
Heridas AbiertasBailarín de la Sombra
Cuando causa sangrado a un enemigo en estado sangrado, duración de sangrado +50%
Daño crítico +125% al enemigo en estado de Sangrado
A los enemigos bajo el estado de Sangrado, los Esbirros infligen un +125% de Daño Crítico.
Activación InstantáneaBailarín de la Sombra
Al activar la habilidad, el daño adicional de la habilidad +2% por cada 7 de Fervor
Recientemente, cada vez que se libera una habilidad de ataque, se añade un daño por hechizo adicional del +9% , acumulable hasta un máximo de 3 capas.
+25% de daño de ataque adicional si un hechizo ha dado en el objetivo recientemente
SalpicarSamurái
30% de probabilidad de que las habilidades melé tengan +30% de radio de habilidad
+18% de daño melé adicional
Posición defensivaSamurái
+25% de Radio de bloqueo
Bloquea un daño adicional de 100
CentralizarSamurái
Al golpear, gana 25% adicional de fervor de fervor actual, con enfriamiento de 0.3 s
Consume la mitad de fervor actual al ser golpeado. -0.8% de daño adicional por cada punto consumido
TruequeSamurái
+25% de velocidad de ataque adicional cuando la destreza no es inferior a la fuerza
+25% de daño de Ataque adicional cuando la fuerza no es inferior a la Destreza
Protección totalSamurái
+100% Defensa adicional de escudo
Por cada 2% de Proporción de bloqueo, adicional -3% Daño continuo recibido
Flores y hojasSamurái
-20% de daño de arma adicional
+40% de daño de ataque adicional
ChiripaRanger
Los Golpes críticos tienen el efecto Suerte mientras tienen al menos 50 punto(s) deÍndice de Fervor
GravedadRanger
+20% de daño melé adicional
La habilidad melé tiene dirección de retroceso revertida
Flecha voladoraRanger
+20% daño de proyectil adicional
+50% Retroceso distancia
Sigue asíRanger
+1% daño adicional por cada 4 punto(s) de Índice de Fervor
InminenteRanger
Cada 0.25 segundos, el daño que reciben los enemigos dentro de 10 metros de ti aumenta en un +6% adicional, este efecto se puede acumular hasta 5 veces
Fuerte arco y ballestaRanger
El daño de proyectiles aumenta con la distancia recorrida, infligiendo como máximo +35% de daño adicional a enemigos distantes
50% de probabilidad de que daño continuo se propague a objetivos cercanos
+30% de duración del daño continuo
99% del daño elemental convertido en daño de corrosión
Al causar daño al enemigo, hay +99% de probabilidad de causarle Parálisis
CaMinante del vientoDiosa del Fraude
Después de aplicar el Daño continuo, adicional +25% de Daño continuo durante 2 segundos, este efecto no se acumula
Impacto sutilDiosa del Fraude
Borroso obtiene un efecto adicional: Adicional +25% de Daño continuo
Poder ProhibidoDiosa del Fraude
Daño corrosivo adicional de +40%
-15% de resistencia elemental
A toda costaDiosa del Fraude
+25% de amortiguador de lesiones
-15% de daño adicional recibido en vida Baja
Daño corrosivo adicional de +15%
15% de daño adicional aplicado a la vida
Escudo equivalente a del maná sellado 25% agregado
Puñalada FurtivaControlador de Sombra
-20% adicional de daño sufrido mientras Fantasmal está activa
+25% de daño adicional durante 3 s después de que termine Fantasmal
Más allá de la curaControlador de Sombra
Al causar daño, por cada acumulación de Marchitamiento en el enemigo, se obtiene un +3% de daño corrosivo adicional, hasta un máximo de +30%
Creencia RetorcidaControlador de Sombra
+4 nivel de habilidad de corrosión
-2 nivel Elemental de habilidad
Inversión de VidaControlador de Sombra
Maná de vida sellada 20% agregado
AflicciónPsíquico
+10 de valor de agravación aplicada por segundo
Efecto de agravación adicional +30%
Inmune a maldiciones
-20% de daño adicional de enemigos malditos
AturdirPsíquico
Borroso obtiene un efecto adicional: +40% de efecto de estado de control; adicional +20% de daño de estado alterado
Más con menosPsíquico
+50% daño continuo adicional
-30% de duración del daño continuo adicional
Abuso verbalPsíquico
Puedes lanzar 1 debilidades
+10% efecto de maldición
Cosechar purificaciónPsíquico
Al Cosechar, se calcula adicionalmente 25% del daño total restante, luego se eliminan todos los daños continuos del objetivo
PreludioBrujo
El uso de una habilidad no clave hará que la siguiente habilidad clave inflija +25% de daño adicional. El efecto no se puede acumular
Se duplica la duración de las anomalías causadas por Golpes críticos
Por cada +3% de daño crítico, +1% de daño de estado alterado adicional
DesapegoBrujo
+2 todos los niveles de habilidad
Fuera de lo comúnBrujo
+4 nivel de habilidad de apoyo
La tasa de maná de habilidades de apoyo es fija en 95%
Jugarreta suciaBrujo
Cuando se golpea, debe causar todos los estados anormales
Al causar daño, por cada estado alterado que tenga el enemigo, se añade un +6% de daño adicional (acumulativo)
Puñalada en la EspaldaBrujo
Cuando tienes borroso, al usar la habilidad principal pierdes borroso y esa habilidad obtiene +35% de daño adicional
+20% de daño de esbirro adicional
+100% de velocidad de lanzamiento adicional de la habilidad de invocación
+1 Centinelas máximos
+100% de velocidad de lanzamiento adicional para las habilidades de los Centinelas colocados
+50% de probabilidad de ganar Barrera al recibir daño
Guardia PoderosoDios de las Máquinas
+2 nivel de habilidad del esbirro
Aumenta 4 de Control por segundo
Crecimientodel Hexpíritu +40
Modificación excesivaDios de las Máquinas
+30% de daño adicional de centinela, -50% de daño adicional de habilidad no activa de centinela
Brazos isomorfosDios de las Máquinas
Las Criaturas invocadas reciben el Bonus del Arma de la mano principal
+15% de ataque de esbirro adicional y velocidad de lanzamiento
+1 cantidad máxima de esbirros sintéticos
+10% de daño de esbirro adicional
ComprobarMecánico
Si se ha usado una habilidad de centinela recientemente, daño de centinela +30% adicional
Tiempo de inicio del centinela adicional -30%
Concha RotaMecánico
99% absorción de daño de barrera fija
Barrera solo puede manejar un golpe de daño
+150% absorción de daño de Barrera
Agresión ArdienteMecánico
Si hay jefe dentro de 10 metros, por cada 2 s, obtiene 20 de valor de defensa
Co-resonanciaMecánico
El 100% del bonus y bonus adicional de la velocidad de ataque también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de ataque
El 100% del bonus y bonus adicional de la velocidad de lanzamiento también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de hechizo
Conversión cinéticaMecánico
-20% de daño adicional recibido mientras te mueves
100% de probabilidad de obtener Barrera por cada 5 metro que se mueve
ReflexionesPionero de acero
Por cada halo que te afecte, daño adicional de +5%
+3% máxima Resistencia Elemental
+15% de resistencia elemental
+35% absorción de daño de Barrera
Al obtener una Barrera, se refresca la Barrera
+10 de nivel de habilidad de activación
+10 nivel de habilidad de hechizo
Inmunidad al venenoPionero de acero
+5% de resistencia corrosiva máxima
25% del daño físico y daño elemental recibido convertido en daño de corrosión
Habilidades de restauración: +100% de efecto de restauración
El efecto de Restauración de las habilidades de Restauración no se puede remover
Habilidad de hexpíritu +50% Compensación por sello de maná
Efecto adicional de +30% de origen de hexpíritu
Hexpíritu obtiene +30% de efecto adicional de habilidad de motivación
ContingenciaAlquimista
Por cada 2% de vida perdida, 1.5% velocidad de restauración natural de vida
Por cada 2% de maná perdido, 1.5% de velocidad de restauración de maná natural
EmpoderarAlquimista
25% de vida máxima infligido a la absorción de daño de barrera
25% del escudo máximo infligido a la absorción de daño de la barrera
Cuerno de GuerraAlquimista
-10% de ataque de esbirro adicional y velocidad de lanzamiento
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +50%
Superfluido activoAlquimista
Regeneración de maná desbordado aplicada a la vida
Regenera 4% de maná por s
Esbirros abisalesAlquimista
Por cada 20 pts deCrecimiento que tiene el Hexpíritu, daño adicional +1%
Por cada 40 pts deCrecimientoque tiene el Hexpíritu velocidad de recuperación de CD +1%
Los Reinos NormalesNuevo Dios
Obtiene 1 de valor de orden por cada 3 s
Catástrofe de los ReinosNuevo Dios
Al derrotar, pierde 1 de valor de orden
Cuando tu personaje se encuentra con el jefe enemigo por primera vez, perderá la mitad del valor de orden actual
Silencio de los ReinosNuevo Dios
Obtiene 50 de valor de orden fijo
Efecto de Orden +25%
Efecto de Caos +25%
Extinción de Aliento de DragónNuevo Dios
Tras devorar la Bendición de Tenacidad, las siguientes habilidades núcleo de ataque aumentan el área de habilidad +100% y daño adicional +60% , por cada acumulación de Bendición de Tenacidad devorada, veces +1
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Caída de EstrellasNuevo Dios
Después de devorar la Bendición de agilidad, las siguientes habilidades de ataque central tienen una velocidad de ataque adicional del +120% , y las siguientes habilidades de hechizo central tienen una velocidad de lanzamiento adicional del +120% ; por cada Bendición de agilidad devorada, este número aumenta en 1; este efecto no se aplica a las habilidades de canalización y centinela
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Sueño DespertadoNuevo Dios
Tras devorar la Bendición de Enfoque, las siguientes habilidades de hechizo núcleo tienen +100% de probabilidad de causar doble daño, por cada acumulación de Bendición de Enfoque devorada, veces +1
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Fin de la GuerraNuevo Dios
Tras devorar el fervor, por cada punto devorado, daño crítico +4% , y se reduce a 0 en los siguientes 4 s.
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Revelación de MentiraNuevo Dios
Después dedevorarla confusión, por cada confusión devorada, efecto deestado de tipo control +1% , y se reduce a 0 en los siguientes 4 s
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Destrucción de la Ciudad AltaNuevo Dios
Tras Devorar la barrera, por cada punto devorado, se restauran 1.5 punto(s) de vida y escudo en los siguientes 4 segundos.
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Talento /930
Talento pequeñoDios del Poder
+9% Daño
Talento pequeñoDios del Poder
+3% de velocidad de ataque
Talento medioDios del Poder
+18% Daño
Talento pequeñoDios del Poder
+3% velocidad de lanzamiento
Talento pequeñoDios del Poder
+10% crítico de ataque
+3% de daño crítico
Talento medioDios del Poder
+6% de velocidad de ataque
-4 coste de habilidad de ataque
Talento pequeñoDios del Poder
+5% de armadura
+2% de vida máxima
Talento medioDios del Poder
+5% velocidad de lanzamiento
+5% de área de habilidad de fuego
Talento pequeñoDios del Poder
+8% de daño de Ignición
+6% de probabilidad de ignición objetivos
Talento medioDios del Poder
+9% de velocidad del proyectil
+25% crítico de ataque a distancia
Talento medioDios del Poder
+10% radio de habilidad
+10% Ataque melé daño de golpe crítico
Talento medioDios del Poder
+10% de armadura
+4% de vida máxima
Talento medioDios del Poder
+16% de daño de Ignición
+12% de probabilidad de ignición objetivos
Talento pequeñoDios del Poder
+9% daño de ataque
+2% de vel. de movimiento
Talento pequeñoDios del Poder
+10% Duración de Bendición de tenacidad
Al obtener Bendición de Tenacidad, resistencia elemental 1.5%
Talento pequeñoDios del Poder
+9% daño de fuego
Talento pequeñoDios del Poder
+8 fuerza
Talento medioDios del Poder
+18% daño de ataque
+4% de vel. de movimiento
Talento pequeñoDios del Poder
+2% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Talento mediano legendarioDios del Poder
+3% de velocidad de regeneración natural de vida por cada nivel de Bendición de tenacidad
Recupera naturalmente 25 vida por segundo para cada 1 nivel de Bendición de tenacidad
Talento medioDios del Poder
+5% de resistencia al fuego
50% de daño físico convertido en daño ígneo
Talento mediano legendarioDios del Poder
+1% de daño de fuego por cada 6 de fuerza
Talento mediano legendarioDios del Poder
+1 Nivel de habilidad de ataque
Talento medioDios del Poder
+4% de vida máxima
+3% Regeneración de vida
Talento mediano legendarioDios del Poder
+12% de daño ígneo adicional infligido por la siguiente habilidad clave cada 1 s
Talento pequeñoValiente
+9% daño de ataque
Talento pequeñoValiente
+3% de vida máxima
Talento pequeñoValiente
+7% de armadura
Talento medioValiente
+18% daño de ataque
Talento pequeñoValiente
+3% de velocidad de ataque
Talento medioValiente
+5% de vida máxima
Regenera 0.5% de vida por cada segundo
Talento pequeñoValiente
+450 de armadura
Talento medioValiente
+14% de armadura
Talento pequeñoValiente
+15% crítico de ataque
Talento medioValiente
+6% de velocidad de ataque
3 de maná restaurado al golpear
Talento pequeñoValiente
+4% de bloqueo de ataque
Talento medioValiente
+900 de armadura
Talento pequeñoValiente
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento medioValiente
+20% crítico de ataque
+5% de daño crítico
Talento pequeñoValiente
1.5% Regeneración de vida
Talento medioValiente
+6% de bloqueo de ataque
+15% Defensa de escudos
Talento pequeñoValiente
+10% Duración de Bendición de tenacidad
Al obtener Bendición de Tenacidad, resistencia elemental 1.5%
Talento medioValiente
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoValiente
+9% daño de ataque
Talento medioValiente
+3% Regeneración de vida
Talento pequeñoValiente
+5% de velocidad del proyectil
Talento medioValiente
Al recibir daño, +25% de probabilidad de obtener 1 capas de Bendición de tenacidad, con un intervalo de 1 segundos.
Talento medioValiente
+18% daño de ataque
Talento pequeñoValiente
+7% de Alcance de la habilidad Grito de guerra
Talento medioValiente
+10% de velocidad del proyectil
Talento mediano legendarioValiente
+8% de valor de armadura por cada nivel de Bendición de tenacidad
Talento pequeñoValiente
- 30 de daño físico recibido
Talento pequeñoValiente
+9% daño de ataque
Talento medioValiente
+14% de Alcance de la habilidad Grito de guerra
Talento mediano legendarioValiente
+5 Cantidad mínima de enemigos afectados por el grito de guerra
Talento pequeñoValiente
+7% de armadura
Talento mediano legendarioValiente
-20% de daño Elemental adicional recibido
Talento medioValiente
+8% de probabilidad de dar multigolpe al usar doble empuñadura
+6% de probabilidad de bloqueo de ataque al usar doble empuñadura
Talento medioValiente
+8% de velocidad de ataque mientras sostienes un escudo
Talento pequeñoValiente
+8 fuerza
Talento medioValiente
+4% de probabilidad de ganar armadura doble
Talento pequeñoValiente
+7% de armadura
Talento mediano legendarioValiente
Al usar Doble empuñadura, el daño de Golpe Múltiple aumenta en un 20%
Talento mediano legendarioValiente
+8% de daño adicional de arma de mano principal mientras sostienes un escudo
Al portar un escudo, +5% de velocidad de movimiento
Talento mediano legendarioValiente
+1% de armadura por cada 10 de fuerza
Talento mediano legendarioValiente
Defensade coraza +50%
Talento mediano legendarioValiente
0.5% de resistencia elemental por cada 3000 de armadura. Se acumula hasta 6% .
0.5% de resistencia corrosiva por cada 3000 de armadura. Se acumula hasta 6% .
Talento pequeñoAsaltante
+9% daño de ataque
Talento pequeñoAsaltante
+3% Defensa
Talento pequeñoAsaltante
+3% de vida máxima
Talento medioAsaltante
+18% daño de ataque
Talento pequeñoAsaltante
+3% de velocidad de ataque
Talento medioAsaltante
+6% Defensa
Talento pequeñoAsaltante
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
Talento medioAsaltante
+6% de vida máxima
Talento pequeñoAsaltante
+15% crítico de ataque
Talento medioAsaltante
+6% de velocidad de ataque
4 de maná restaurado al golpear
Talento pequeñoAsaltante
+5% de velocidad del proyectil
Talento medioAsaltante
Regenera 0.8% de vida por cada segundo
Talento pequeñoAsaltante
+7% de armadura
Talento medioAsaltante
+20% crítico de ataque
+5% de daño crítico
Talento pequeñoAsaltante
+9% daño de ataque
Talento medioAsaltante
+10% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoAsaltante
1.5% Regeneración de vida
Talento mediano legendarioAsaltante
+16% de armadura
Recupera 20% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Talento pequeñoAsaltante
1.5% de daño de arma adicional
Talento medioAsaltante
+30% daño de ataque
-5% de velocidad de ataque
Talento pequeñoAsaltante
+4% de bloqueo de ataque
Talento medioAsaltante
+3% Regeneración de vida
Talento pequeñoAsaltante
+3% de vida máxima
Talento medioAsaltante
+3% de daño base adicional de arma melé a dos manos
Talento medioAsaltante
+3% de velocidad de ataque base adicional para arma a distancia a dos manos
Talento medioAsaltante
+6% de bloqueo de ataque
+2% Proporción de bloqueo al sostener un arma a dos manos
Talento medioAsaltante
Consumo de habilidad +10%
+8% velocidad de regeneración de vida
Talento medioAsaltante
+6% de vida máxima
Consumo de habilidad -8%
Talento pequeñoAsaltante
+3% de velocidad de ataque
Talento pequeñoAsaltante
+3% habilidad de movilidad Ataque y velocidad de lanzamiento
Talento pequeñoAsaltante
+3% de vida máxima
Talento pequeñoAsaltante
+8 fuerza
Talento pequeñoAsaltante
+9% daño de ataque
Talento medioAsaltante
4% de daño adicional aplicado a la vida
Talento medioAsaltante
+6% habilidad de movilidad Ataque y velocidad de lanzamiento
Talento mediano legendarioAsaltante
-20% intervalo adicional de Regeneración de vida
Lanzar una habilidad de ataque cuesta 2% de la vida actual
Talento medioAsaltante
+80 de vida máxima
Talento mediano legendarioAsaltante
Daño de ataque adicional +40% a los enemigos con la vida llena
Talento mediano legendarioAsaltante
0.4% de velocidad de ataque por cada 1% de vida faltante
Talento mediano legendarioAsaltante
+12% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento
Talento mediano legendarioAsaltante
+1 de vida máxima por cada 4 de fuerza
Talento pequeñoGobernador
+9% daño de fuego
+9% daño de fuego de los esbirros
Talento pequeñoGobernador
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoGobernador
+9% daño en área
Talento medioGobernador
+18% daño de fuego
+18% daño de fuego de los esbirros
Talento pequeñoGobernador
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medioGobernador
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoGobernador
4.5% de velocidad del proyectil
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Talento medioGobernador
+18% daño en área
Talento pequeñoGobernador
+6% de probabilidad de ignición objetivos
+8% de daño de Ignición
+10% de probabilidad de ignición para esbirros
Talento medioGobernador
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento pequeñoGobernador
+4% de maná máximo
Talento medioGobernador
+9% de velocidad del proyectil
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Talento pequeñoGobernador
+7% de armadura
Talento medioGobernador
+16% de daño de Ignición
+12% de probabilidad de ignición objetivos
+20% de probabilidad de ignición para esbirros
Talento pequeñoGobernador
+9% daño de fuego
+9% daño de fuego de los esbirros
Talento medioGobernador
+8% de maná máximo
Talento pequeñoGobernador
+3% de vida máxima
Talento medioGobernador
+10% de armadura
2.5% de resistencia elemental
Talento pequeñoGobernador
+15% crítico
+15% crítico de los esbirros
Talento medioGobernador
+3% de perforación de fuego
+3% Perforación ígnea de esbirro
Talento pequeñoGobernador
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioGobernador
+15% de vida máxima
Regenera 1.5% de vida por cada segundo
Esbirros inmunes al daño ígneo
Talento pequeñoGobernador
+7% radio de habilidad
Talento medioGobernador
+20% crítico
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño crítico
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeñoGobernador
+9% daño de fuego
+9% daño de fuego de los esbirros
Talento medioGobernador
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoGobernador
+10% Duración de Bendición de tenacidad
Al obtener Bendición de Tenacidad, resistencia elemental 1.5%
Talento medioGobernador
+14% radio de habilidad
Talento pequeñoGobernador
+9% daño de fuego
+9% daño de fuego de los esbirros
Talento mediano legendarioGobernador
100% de daño físico convertido en daño ígneo
100% del daño físico del esbirro se convierte en daño por fuego
Talento pequeñoGobernador
+8 fuerza
Talento mediano legendarioGobernador
+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
Talento pequeñoGobernador
+9% daño en área
Talento medioGobernador
+45% de daño de fuego adicional contra enemigos con vida baja
+45% de daño ígneo de los esbirros contra enemigos en vida baja
Talento pequeñoGobernador
+9% de daño continuo ígneo
+9% daño de fuego de los esbirros
Se agrega 10 de daño de ignición básico
Talento mediano legendarioGobernador
+15% fuerza
Talento pequeñoGobernador
+9% Daño
Talento medioGobernador
+6% de probabilidad de infligir el doble de daño
Talento mediano legendarioGobernador
Causa adicionalmente 1 acumulación(es) de ignición
Talento medioGobernador
+15% Efecto de agravación
+15% Efecto de Aflicción en Esbirros
+8 de valor de agravación aplicada por segundo
+8 Esbirros aplican Valor de agravación cada segundo
Talento mediano legendarioGobernador
+40% radio de habilidad si la habilidad clave no se usa en los últimos 2 s
Talento mediano legendarioGobernador
Debilitamiento de los enemigos cuando las habilidades de radio infligen daño
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+9% Daño
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento medioDiosa de la Caza
+18% Daño
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+2% de vel. de movimiento
Talento medioDiosa de la Caza
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
-4 de coste de habilidad
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+7% radio de habilidad
+5% de velocidad del proyectil
Talento medioDiosa de la Caza
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+7% evasión
Talento medioDiosa de la Caza
+3% de vel. de movimiento
+15% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+8 destreza
Talento medioDiosa de la Caza
+14% radio de habilidad
+10% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+8% daño de rayo
+6% de probabilidad de paralizar
Talento medioDiosa de la Caza
+10% evasión
Al evadir, +15% de probabilidad de obtener 1 capas de bendición de agilidad, con un intervalo de 1 segundos
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+3% de velocidad de ataque
Talento medioDiosa de la Caza
+4% destreza
Talento medioDiosa de la Caza
+12% de probabilidad de paralizar
50% de daño físico convertido en daño de rayo
Talento medioDiosa de la Caza
+40% crítico de ataque
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+3% velocidad de lanzamiento
Talento pequeñoDiosa de la Caza
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioDiosa de la Caza
+25% efecto de paralizar
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+9% daño de rayo
Talento mediano legendarioDiosa de la Caza
+10% de velocidad de ataque adicional en crítico reciente
Talento mediano legendarioDiosa de la Caza
Por cada habilidad de hechizo usada, daño crítico +4% , se puede acumular hasta 16 veces
Talento medioDiosa de la Caza
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioDiosa de la Caza
+15% máximo de daño adicional
Talento pequeñoTirador
+9% daño de proyectil
Talento pequeñoTirador
+3% de vida máxima
Talento pequeñoTirador
+7% evasión
Talento medioTirador
+18% daño de proyectil
Talento pequeñoTirador
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento medioTirador
+6% de vida máxima
Talento pequeñoTirador
+6% de maná máximo
Talento medioTirador
+14% evasión
Talento pequeñoTirador
+6% de velocidad del proyectil
Talento medioTirador
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoTirador
+3% de escudo máxima
Talento medioTirador
+12% de maná máximo
4 de maná restaurado al golpear
Talento pequeñoTirador
+8 destreza
Talento medioTirador
+12% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoTirador
+15% crítico
Talento medioTirador
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoTirador
+7% evasión
Talento mediano legendarioTirador
+1% de evasión por cada 10 de destreza
Talento pequeñoTirador
+9% daño excepcional
Talento medioTirador
+30% crítico
+9% de probabilidad de causar retrocesos con crítico
Talento pequeñoTirador
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioTirador
+10% evasión
+6% de resistencia al rayo
Talento pequeñoTirador
+7% evasión
Talento medioTirador
+3% de daño anormal adicional infligido por Proyectiles
Talento pequeñoTirador
+3% velocidad de ataque a distancia
Talento medioTirador
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoTirador
1.5% de probabilidad de evitar daño
Talento medioTirador
+20% de evasión mientras en movimiento
Talento pequeñoTirador
+9% daño de proyectil
Talento medioTirador
Los ataques a distancia tienen un +12% de probabilidad de causar ataque continuado
Talento medioTirador
+8% de probabilidad de evitar daños por proyectiles
+6% de daño melé adicional recibido
Talento medioTirador
+8% de probabilidad de evitar el daño melé
+6% de daño de proyectil adicional recibido
Talento mediano legendarioTirador
+1 de cantidad división proyectil parabólico
Talento pequeñoTirador
+6% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoTirador
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoTirador
+450 evasión
Talento pequeñoTirador
+10% de duración de Bendición de Destreza
Talento mediano legendarioTirador
+1 Saltos
Talento mediano legendarioTirador
Número dePerforaciónde proyectiles rectos +2
Talento mediano legendarioTirador
+12% de vida máxima
+12% de escudo máxima
Restaura 15% de vida faltante en evasión
Restaura 15% escudo perdido en Evasión
Talento mediano legendarioTirador
Valor de evasión obtenido de coraza +50%
Talento mediano legendarioTirador
+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Talento pequeñoAsesino
+9% daño de rayo
+9% de daño por rayo con esbirro
Talento pequeñoAsesino
+3% de vida máxima
Talento pequeñoAsesino
+3% de velocidad de ataque
+3% velocidad de ataque de los esbirros
Talento medioAsesino
+18% daño de rayo
+18% de daño por rayo con esbirro
Talento pequeñoAsesino
+15% crítico
+15% crítico de los esbirros
Talento medioAsesino
+6% de vida máxima
Talento pequeñoAsesino
+7% evasión
Talento medioAsesino
+6% de velocidad de ataque
+6% velocidad de ataque de los esbirros
-4 de coste de habilidad
Talento pequeñoAsesino
+3% de vida máxima
Talento medioAsesino
+20% crítico
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño crítico
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeñoAsesino
+3% de escudo máxima
Talento medioAsesino
+14% evasión
Talento pequeñoAsesino
+9% Daño
Talento mediano legendarioAsesino
+12% de vida máxima
+12% de resistencia al rayo
Esbirros inmunes al daño por rayo
Talento pequeñoAsesino
+6% de probabilidad de paralizar
Las criaturas invocadas obtienen un +6% de probabilidad de paralizar
Talento medioAsesino
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoAsesino
4.5% de velocidad del proyectil
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Talento medioAsesino
+18% Daño
4 de maná restaurado al golpear
Talento pequeñoAsesino
+9% daño de rayo
+9% de daño por rayo con esbirro
Talento medioAsesino
+12% de probabilidad de paralizar
Las criaturas invocadas obtienen un +12% de probabilidad de paralizar
Talento pequeñoAsesino
+9% Daño
Talento medioAsesino
+9% de velocidad del proyectil
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Talento pequeñoAsesino
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioAsesino
100% de daño físico convertido en daño de rayo
100% del daño físico de los esbirros convertido en daño electro
Talento pequeñoAsesino
+10% de duración de Bendición de Destreza
Talento mediano legendarioAsesino
El bonus de 70% a la velocidad de movimiento también se aplica a la velocidad de recuperación de enfriamiento de las habilidades de movilidad
El bonus a la velocidad de movimiento de 70% también se aplica a la velocidad de ataque y lanzamiento de habilidades de movilidad
Talento mediano legendarioAsesino
-12% intervalo adicional de Regeneración de escudo
+8% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioAsesino
-12% intervalo adicional de Regeneración de vida
+8% Regeneración de vida
Talento mediano legendarioAsesino
+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Talento pequeñoAsesino
+8 destreza
Talento pequeñoAsesino
+6% de probabilidad de dar multigolpe
Esbirros +6% de probabilidad de Golpe Múltiple
Talento pequeñoAsesino
+4% de probabilidad de paralizar
Talento pequeñoAsesino
1.5% de perforación electro
1.5% perforación electro para esbirros
Talento mediano legendarioAsesino
+15% destreza
Talento medioAsesino
+3% de velocidad de ataque adicional al dar ataque consecutivo
Cuando los esbirros realizan un Golpe Múltiple, obtienen un +3% adicional en Velocidad de ataque.
Talento pequeñoAsesino
+3% de velocidad de ataque
Talento mediano legendarioAsesino
Para Jefe Supremo, el umbral de Vida máxima y Escudo para aplicar Paralizar se reduce a 5%
Aplica adicionalmente 1 capas de entumecimiento
Talento mediano legendarioAsesino
+12% de perforación electro para golpes críticos
+10% perforación electro para esbirros
Talento mediano legendarioAsesino
+1% de velocidad de ataque por cada 30 de destreza
Talento mediano legendarioAsesino
Los multigolpe infligen 20% de daño creciente
Esbirros infligen un Golpe Múltiple que aumenta el Daño en un 20%
Talento mediano legendarioAsesino
Al derrotar, +25% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad
Talento pequeñoDruida
+3% velocidad de lanzamiento
Talento pequeñoDruida
+3% de vida máxima
Talento pequeñoDruida
+9% Daño
Talento medioDruida
+6% velocidad de lanzamiento
Talento pequeñoDruida
+9% daño de hechizo
Talento medioDruida
+6% de vida máxima
Talento pequeñoDruida
1.5% Regeneración de vida
Talento medioDruida
+18% Daño
Talento pequeñoDruida
+15% crítico
Talento medioDruida
+18% daño de hechizo
Talento pequeñoDruida
+3% de escudo máxima
Talento mediano legendarioDruida
+8% Regeneración de vida
-12% intervalo adicional de Regeneración de vida
Talento pequeñoDruida
+6% de maná máximo
Talento medioDruida
+20% crítico
+5% de daño crítico
Talento pequeñoDruida
+7% evasión
Talento medioDruida
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoDruida
+10% de duración de Bendición de Destreza
Talento medioDruida
+9% de maná máximo
Regenera 0.6% de maná por s
Talento pequeñoDruida
+3% velocidad de lanzamiento
Talento medioDruida
+14% evasión
Talento pequeñoDruida
+5% de velocidad del proyectil
Talento mediano legendarioDruida
Al obtener Bendición de Destreza, se restaura 1.5% de vida, CD de 0.1 s
Al obtener Bendición de Destreza, se restaura 1.5% de maná, CD de 0.1 s
Talento pequeñoDruida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioDruida
+15% velocidad de lanzamiento
-15% daño de hechizo
Talento pequeñoDruida
+9% Daño
Talento medioDruida
+10% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoDruida
Consumo de habilidad -4%
Talento mediano legendarioDruida
+8% Regeneración del escudo
-12% intervalo adicional de Regeneración de escudo
Talento pequeñoDruida
+10% de duración de Bendición de Destreza
Talento medioDruida
+18% Daño
Talento pequeñoDruida
+8 destreza
Talento medioDruida
Consumo de habilidad -8%
Talento pequeñoDruida
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento mediano legendarioDruida
+5% de lanzamiento por cada 1 nivel de Bendición de Destreza
Talento pequeñoDruida
+9% daño de hechizo
Talento mediano legendarioDruida
+1% de velocidad de lanzamiento por cada 20 de destreza
Talento pequeñoDruida
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento mediano legendarioDruida
Recupera 25% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Recupera 25% del escudo faltante cuando sufre Lesión Grave
Talento mediano legendarioDruida
Al usar habilidades de hechizo, +15% de probabilidad de obtener 1 capas de Bendición de agilidad, con un intervalo de 1 segundos
Talento mediano legendarioDruida
+12% de probabilidad de activar 1 vez más mientras se usan las habilidades de hechizo clave
Talento mediano legendarioDruida
50% del daño recibido perfora el escudo
Talento mediano legendarioDruida
Recupera vida adicional basada en el escudo faltante
Recupera la regeneración del escudo adicional basado la vida perdida
Talento mediano legendarioDruida
-20% intervalo de regeneración adicional
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+9% Daño
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
2.5% de vel. de movimiento
+18% Daño
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+6% de maná máximo
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+15% crítico
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
-4 de coste de habilidad
+5% de vel. de movimiento
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+7% radio de habilidad
4.5% de velocidad del proyectil
+12% de maná máximo
6 de maná restaurado al golpear
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
+20% crítico
+5% de daño crítico
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +4%
+14% radio de habilidad
+9% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+9% Daño
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +8%
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
1.5% Regeneración del escudo
+18% Daño
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+8% daño glacial
+6% de probabilidad de infligir Congelamiento
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+8 de inteligencia
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+9% daño de hechizo
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+10% Duración de Bendición de enfoque
Cuando tienes la Bendición de concentración, +10% de daño
+16% daño glacial
+12% de probabilidad de infligir Congelamiento
50% de daño físico convertido en daño de frío
+4% de inteligencia
Talento mediano legendarioDiosa del Conocimiento
+1 nivel de habilidad de hechizo
Talento mediano legendarioDiosa del Conocimiento
+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
Talento mediano legendarioDiosa del Conocimiento
+100% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Bendición de Enfoque al congelar a un objetivo
+8% de daño adicional contra enemigos Congelados
Talento pequeñoHechicero
+9% daño de hechizo
Talento pequeñoHechicero
+6% de maná máximo
Talento pequeñoHechicero
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento medioHechicero
+18% daño de hechizo
Talento pequeñoHechicero
+3% velocidad de lanzamiento
Talento medioHechicero
+9% de maná máximo
+18% de regeneración de maná
Talento pequeñoHechicero
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioHechicero
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoHechicero
+6% de probabilidad de causar anomalías
Talento medioHechicero
+6% velocidad de lanzamiento
Talento pequeñoHechicero
+9% Daño
Talento mediano legendarioHechicero
-15% intervalo adicional de Regeneración de escudo
+8% Regeneración del escudo
Talento pequeñoHechicero
+4% de bloqueo de hechizo
Talento medioHechicero
+12% de probabilidad de causar anomalías
+15% daño excepcional
Talento pequeñoHechicero
+15% crítico
Talento medioHechicero
+18% Daño
Talento pequeñoHechicero
+3% Defensa
Talento mediano legendarioHechicero
+12% de bloqueo de hechizo
+50% de escudo obtenido del escudo
Talento pequeñoHechicero
+4% de maná máximo
Talento medioHechicero
+20% crítico
+5% de daño crítico
Talento pequeñoHechicero
+9% Daño
Talento medioHechicero
+5% Defensa
2.5% de resistencia elemental
Talento pequeñoHechicero
+3% de escudo máxima
Talento medioHechicero
+8% de maná máximo
Talento pequeñoHechicero
+3% velocidad de lanzamiento
Talento medioHechicero
+18% Daño
Talento pequeñoHechicero
+3% de velocidad de recarga del Escudo
Talento medioHechicero
+24% de daño de hechizos al sostener un escudo
Talento pequeñoHechicero
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +4%
Talento medioHechicero
+6% velocidad de lanzamiento
Consumo de habilidad +15%
Talento medioHechicero
Consumo de habilidad -12%
Talento medioHechicero
-20% Intervalo de recarga adicional del escudo
Talento pequeñoHechicero
+75 de escudo máxima
Talento medioHechicero
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +8%
Talento pequeñoHechicero
+10% Duración de Bendición de enfoque
+4% de velocidad de lanzamiento cuando Bendición de Enfoque está activa
Talento pequeñoHechicero
+8 de inteligencia
Talento mediano legendarioHechicero
Al cargar el escudo, Daño adicional +12%
Talento mediano legendarioHechicero
+6 de escudo máximo de por cada 5 de inteligencia
Talento mediano legendarioHechicero
Máximo de Explosión mágica +1
Talento mediano legendarioHechicero
+6% de daño de golpe crítico de hechizo por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
Talento mediano legendarioHechicero
+15% de inteligencia
Talento mediano legendarioHechicero
Al entrar en estado de escudo bajo, se inicia de inmediato larecargadel escudo
Talento pequeñoArcanista
+9% daño glacial
+9% de daño glacial a los esbirros
Talento pequeñoArcanista
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoArcanista
+6% de maná máximo
Talento medioArcanista
+18% daño glacial
+18% de daño glacial a los esbirros
Talento pequeñoArcanista
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medioArcanista
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoArcanista
+24 de maná máximo
Talento medioArcanista
+12% de maná máximo
Talento pequeñoArcanista
+15% crítico
+15% crítico de los esbirros
Talento medioArcanista
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento pequeñoArcanista
+3% de vida máxima
Talento medioArcanista
+32 de maná máximo
4 de maná restaurado al golpear
Talento pequeñoArcanista
+3% velocidad de lanzamiento
Talento medioArcanista
+20% crítico
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño crítico
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeñoArcanista
+9% daño glacial
+9% de daño glacial a los esbirros
Talento mediano legendarioArcanista
+12% de vida máxima
+12% resistencia glacial
Esbirros inmunes al daño glacial
Talento pequeñoArcanista
4.5% de velocidad del proyectil
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Talento mediano legendarioArcanista
+14% velocidad de lanzamiento
Al lanzar una habilidad, restauración del 1% de maná, este efecto no se aplica a estallidos
Talento pequeñoArcanista
+6% de probabilidad de infligir Congelamiento
+9% daño glacial
Talento mediano legendarioArcanista
100% de daño físico convertido en daño de frío
100% del daño físico de los esbirros convertido en daño glacial
Talento pequeñoArcanista
+2% de velocidad de recarga del Escudo
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioArcanista
+9% de velocidad del proyectil
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Talento pequeñoArcanista
+6% de maná máximo
Talento medioArcanista
+12% de probabilidad de infligir Congelamiento
+18% daño glacial
Talento pequeñoArcanista
+10% Duración de Bendición de enfoque
Al obtener Bendición de Enfoque, se restaura por segundo 0.4% de maná
Talento medioArcanista
+4% de velocidad de recarga del Escudo
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoArcanista
+3% de escudo máxima
Talento medioArcanista
+9% de maná máximo
Regenera 0.6% de maná por s
Talento mediano legendarioArcanista
+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
Al causar daño a un enemigo congelado, +25% de probabilidad de obtener 1 capa de Bendición de concentración, con un intervalo de 1.5 segundos
Talento pequeñoArcanista
+8 de inteligencia
Talento medioArcanista
3% del maná máximo agregado como escudo
Talento pequeñoArcanista
+24 de maná máximo
Talento pequeñoArcanista
+6% de duración de Congelación
Talento pequeñoArcanista
+5% Congelación infligida
Talento mediano legendarioArcanista
+3 de maná por cada 8 de inteligencia
Talento pequeñoArcanista
-4 de coste de habilidad
Talento mediano legendarioArcanista
Al lanzar una habilidad, restauración del 3% de maná perdido, este efecto no se aplica a estallidos
Talento medioArcanista
+12% de duración de Congelación
Talento medioArcanista
+10% Congelación infligida
Talento mediano legendarioArcanista
A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica 6 puntos de Congelación por segundo
Talento mediano legendarioArcanista
-1 de Coste de habilidad por cada 100 de coste de maná
Talento mediano legendarioArcanista
Por cada habilidad utilizada recientemente, +2% del coste de la habilidad
+100% de regeneración de maná
Talento pequeñoElementalista
+9% daño de habilidad canalizado
Talento pequeñoElementalista
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoElementalista
+9% daño Elemental
+9% Daño elemental de esbirros
Talento medioElementalista
+18% daño de habilidad canalizado
Talento pequeñoElementalista
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medioElementalista
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoElementalista
+15% crítico
+15% crítico de los esbirros
Talento medioElementalista
+18% daño Elemental
+18% Daño elemental de esbirros
Talento pequeñoElementalista
+4% de maná máximo
Talento medioElementalista
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
-4 de coste de habilidad
Talento pequeñoElementalista
+3% de vida máxima
Talento medioElementalista
+20% crítico
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño crítico
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeñoElementalista
Daño perfora 1.5% de la resistencia Elemental
Daño de esbirros atraviesa un 1.5% de resistencia elemental.
Talento medioElementalista
+8% de maná máximo
Talento pequeñoElementalista
4.5% de velocidad del proyectil
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Talento medioElementalista
+5% de vida máxima
+3% de resistencia elemental
Talento pequeñoElementalista
Probabilidad de causar la anomalía elemental +6%
Esbirros tienen un +10% de probabilidad de infligir un estado excepcional de elemento.
Talento mediano legendarioElementalista
Por cada anomalía elemental que tenga el enemigo, al infligir daño, el daño ignora el 4% de resistencia elemental
Daño de esbirros atraviesa un 10% de resistencia elemental.
Talento pequeñoElementalista
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento medioElementalista
+9% de velocidad del proyectil
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Talento pequeñoElementalista
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioElementalista
Probabilidad de causar la anomalía elemental +12%
Esbirros tienen un +15% de probabilidad de infligir un estado excepcional de elemento.
Talento pequeñoElementalista
+2% de resistencia elemental
Talento mediano legendarioElementalista
+50% de daño al estar Estático
Talento pequeñoElementalista
+8 de inteligencia
Talento medioElementalista
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoElementalista
+10% Duración de Bendición de enfoque
Cuando tienes la Bendición de concentración, +10% de daño
Talento mediano legendarioElementalista
-8% de daño Elemental adicional recibido por cada tipo de daño Elemental
Talento pequeñoElementalista
+3% de ataque y velocidad de lanzamiento al canalizar habilidades
Talento medioElementalista
+4% de inteligencia
Talento pequeñoElementalista
+3% de escudo máxima
Talento mediano legendarioElementalista
+8% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad y Bendición de Destreza al recibir Bendición de enfoque
Talento pequeñoElementalista
+9% Daño
Talento medioElementalista
Por cada +1 capas adicionales de canalización, +6% de daño
Talento medioElementalista
+12% de ataque y velocidad de lanzamiento cuando las acumulaciones canalizadas no han alcanzado el límite
Talento medioElementalista
+5% de escudo máxima
+20% de probabilidad de evitar la anomalía elemental al tener el escudo
Talento pequeñoElementalista
2 - 2 daño ígneo afijo a ataques y hechizos
1 - 3 daño de rayo agregado de ataques y hechizos
Agrega 2 - 2 de daño glacial a los ataques y hechizos
Talento medioElementalista
+18% Daño
Talento mediano legendarioElementalista
+1 acumulaciones canalizadas máximas
Talento mediano legendarioElementalista
Longitud del rayo adicional +40%
Talento mediano legendarioElementalista
+1 nivel de habilidad de fuego
Talento mediano legendarioElementalista
Nivel de habilidad electro +1
Talento mediano legendarioElementalista
+1 nivel de habilidad glacial
Talento pequeñoDios de Guerra
+9% Daño
Talento pequeñoDios de Guerra
+15% crítico
Talento medioDios de Guerra
+18% Daño
Talento pequeñoDios de Guerra
+7% radio de habilidad
+5% de velocidad del proyectil
+2% de vel. de movimiento
Talento pequeñoDios de Guerra
2.5% Defensa
1.5% de probabilidad de evitar daño
Talento medioDios de Guerra
+25% crítico
Restaura 6 de maná con un crítico
Talento pequeñoDios de Guerra
2.5% de bloqueo de ataque
2.5% de bloqueo de hechizo
Talento medioDios de Guerra
+14% radio de habilidad
+10% de velocidad del proyectil
+3% de vel. de movimiento
Talento pequeñoDios de Guerra
+3% de vida máxima
+3% Defensa
Talento medioDios de Guerra
+5% Defensa
+3% de probabilidad de evitar daño
Talento pequeñoDios de Guerra
+9% Daño
Talento medioDios de Guerra
+5% de bloqueo de ataque
+5% de bloqueo de hechizo
Talento pequeñoDios de Guerra
+9% daño físico
Talento medioDios de Guerra
+6% de vida máxima
+6% Defensa
Talento pequeñoDios de Guerra
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento medioDios de Guerra
+18% Daño
Talento mediano legendarioDios de Guerra
10% de probabilidad de restaurar 15% de vida, escudo y maná al bloquear
Talento medioDios de Guerra
+18% daño físico
Talento medioDios de Guerra
+5% de velocidad de ataque
+10% de daño crítico
Talento medioDios de Guerra
+5% velocidad de lanzamiento
+10% de daño crítico
Talento pequeñoDios de Guerra
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioDios de Guerra
+1 nivel de habilidad física
Talento pequeñoDios de Guerra
Daño de Sangrado +8%
Duración de sangrado +2%
Talento mediano legendarioDios de Guerra
+24% de probabilidad de dar multigolpe
Talento mediano legendarioDios de Guerra
+12% de probabilidad de activar 1 vez más mientras se usan las habilidades de hechizo clave
Talento mediano legendarioDios de Guerra
+8% Regeneración de vida
Recupera 20% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Talento mediano legendarioDios de Guerra
+8% Regeneración del escudo
Recupera 20% del escudo faltante cuando sufre Lesión Grave
Talento mediano legendarioDios de Guerra
Daño adicional de sangrado infligido por crítico +12%
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+9% daño físico
+9% de daño físico con esbirro
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+3% de vida máxima
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+18% daño físico
+18% de daño físico con esbirro
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
Probabilidad de sangrado +6%
+10% de probabilidad de causar Sangrado para esbirros
+5% de vida máxima
Regenera 0.6% de vida por cada segundo
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+9% de Daño de Habilidad activada
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
-4 de coste de habilidad
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+8% de daño crítico
+8% de daño de golpe crítico a los esbirros
Probabilidad de sangrado +12%
Daño de Sangrado +15%
+20% de probabilidad de causar Sangrado para esbirros
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+3% de escudo máxima
1.5% Regeneración del escudo
+18% de Daño de Habilidad activada
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+15% crítico
+15% crítico de los esbirros
+16% de daño crítico
+16% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+5% de armadura
+5% evasión
+6% de escudo máxima
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+4% de bloqueo de ataque
+30% crítico
+30% crítico de los esbirros
+9% de armadura
+9% evasión
-4% de daño físico adicional recibido
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+3% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
+6% de bloqueo de ataque
-4% de daño físico adicional recibido
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+9% daño físico
+9% de daño físico con esbirro
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
+12% de vida máxima
+4% Regeneración de vida
Esbirros inmunes al daño físico
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% de velocidad de enfriamiento
+22% daño físico
-12% daño Elemental
+22% de daño físico con esbirro
+3% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +3% de Perforación de reducción de daño de armadura
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+4% Efecto de Fervor
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+9% de Daño de Habilidad activada
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+9% daño físico
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
Daño de Sangrado +9%
Se agrega 8 de daño de sangrado básico
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
+1% velocidad de movimiento por cada 8 punto de Índice de Fervor
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+9% Daño
+18% de Daño de Habilidad activada
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
+1 nivel de habilidad física
El daño físico no puede convertirse en otro tipo de daño
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
+30% SangradoCosechar tiempo
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
+10% compensación por sello de maná
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
Al activar cualquier habilidad, +50% de probabilidad de debilitar a los enemigos alrededor
Talento pequeñoSamurái
+9% daño melé
Talento pequeñoSamurái
+3% de vida máxima
Talento pequeñoSamurái
+3% de bloqueo de ataque
+6% Daño
Talento medioSamurái
+18% daño melé
Talento pequeñoSamurái
+3% de velocidad de ataque
Talento medioSamurái
+6% de vida máxima
Talento pequeñoSamurái
+4% de bloqueo de hechizo
Talento medioSamurái
+6% de bloqueo de ataque
+12% Daño
Talento pequeñoSamurái
+15% crítico
Talento medioSamurái
+6% de velocidad de ataque
Talento pequeñoSamurái
+3% de escudo máxima
Talento medioSamurái
+8% de bloqueo de hechizo
Talento pequeñoSamurái
+12% de daño infligido al sostener un escudo
Talento medioSamurái
+20% crítico
+10% de daño crítico
Talento pequeñoSamurái
-4 de coste de habilidad
Talento medioSamurái
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoSamurái
+7% de armadura
Talento medioSamurái
+18% de daño infligido al sostener un escudo
+4% de velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento mientras sostienes un escudo
Talento pequeñoSamurái
+4% Efecto de Fervor
Talento medioSamurái
-8 de coste de habilidad
Talento pequeñoSamurái
+9% daño melé
Talento mediano legendarioSamurái
+20% de armadura
El bloqueo adicional es igual al 0.1% de armadura, hasta 100
Talento pequeñoSamurái
2.5% de bloqueo de ataque
2.5% de bloqueo de hechizo
Talento mediano legendarioSamurái
Gana 3 de fervor con cada crítico
Talento medioSamurái
+18% daño melé
Talento pequeñoSamurái
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioSamurái
+5% de bloqueo de ataque
+5% de bloqueo de hechizo
+30% de daño en bloqueo reciente
Talento pequeñoSamurái
+3% de velocidad de ataque
Talento pequeñoSamurái
+9% daño melé
Talento pequeñoSamurái
+6 fuerza
+6 destreza
Talento medioSamurái
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoSamurái
+4% Efecto de Fervor
Talento medioSamurái
+4% de velocidad de ataque del arma
Talento medioSamurái
+9% Efecto Grito de batalla
Talento medioSamurái
+4% fuerza
+4% destreza
Talento pequeñoSamurái
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento mediano legendarioSamurái
+12% Efecto de Fervor
Talento mediano legendarioSamurái
+20% probabilidad de Tajo
Talento mediano legendarioSamurái
+20% Carga demoledora velocidad de regeneración
Talento mediano legendarioSamurái
75% de probabilidad de ganar +1 Sombras al usar la habilidad Golpe de Sombra
Talento mediano legendarioSamurái
+5% de Radio de bloqueo
Al bloquear, restaura el 1% de vida y escudo perdidos
Talento mediano legendarioSamurái
Obtiene 10 de fervor al bloquear
Talento pequeñoRanger
+15% crítico
Talento pequeñoRanger
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoRanger
+9% Daño
Talento medioRanger
+30% crítico
Talento pequeñoRanger
7.5% de daño crítico
Talento medioRanger
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento medioRanger
+25% de daño a enemigos Cercanos
Talento medioRanger
+25% de daño a enemigos Distantes
Talento pequeñoRanger
+9% daño excepcional
Talento medioRanger
+15% de daño crítico
Talento pequeñoRanger
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoRanger
+9% daño en área
Talento pequeñoRanger
+9% daño de proyectil
4.5% de velocidad del proyectil
Talento medioRanger
+15% daño excepcional
+20% de probabilidad de que los golpes críticos causen anomalía
Talento pequeñoRanger
+4% de maná máximo
Talento medioRanger
+5% de velocidad de ataque y lanzamiento
+4% de vel. de movimiento
Talento medioRanger
+18% daño en área
Talento medioRanger
+18% daño de proyectil
+9% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoRanger
+15% crítico
Talento medioRanger
+8% de maná máximo
Talento pequeñoRanger
+3% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Talento pequeñoRanger
+4% Defensa
1.5% de resistencia elemental
Talento pequeñoRanger
2.5% de bloqueo de ataque
2.5% de bloqueo de hechizo
Talento medioRanger
+30% crítico
Talento mediano legendarioRanger
+12% de vida máxima
+4% Regeneración de vida
-12% de intervalo de Regeneración de vida adicional por críticos recientes
Talento medioRanger
+5% Defensa
2.5% de resistencia elemental
Cuando hay enemigopróximo, daño recibido adicional -4%
Talento medioRanger
+5% de bloqueo de ataque
+5% de bloqueo de hechizo
Talento pequeñoRanger
+4% Efecto de Fervor
Talento pequeñoRanger
+9% Daño
Talento pequeñoRanger
1.5% Regeneración del escudo
Talento pequeñoRanger
+9% daño melé
Talento pequeñoRanger
+10% de probabilidad de causar retrocesos
Talento mediano legendarioRanger
0.6% de daño crítico por cada punto de fervor
Talento medioRanger
+18% Daño
Talento mediano legendarioRanger
+8% Regeneración del escudo
-12% intervalo adicional de recuperar escudo cuando no hay enemigos acercanos
Talento medioRanger
+18% daño melé
Talento medioRanger
+15% Retroceso distancia
Talento mediano legendarioRanger
El crítico puede eliminar enemigos con menos 10% de vida
Talento mediano legendarioRanger
Daño recibido por enemigopróximoadicional +12%
Talento mediano legendarioRanger
150% de los efectos en la distancia de Retroceso también se aplican al daño de ataque y daño de hechizo
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+9% Daño
Talento pequeñoDiosa del Fraude
2.5% de vel. de movimiento
Talento medioDiosa del Fraude
+18% Daño
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+3% de escudo máxima
+3% de velocidad de recarga del Escudo
Talento medioDiosa del Fraude
+5% de vel. de movimiento
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+3% de vida máxima
Talento medioDiosa del Fraude
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+15% crítico
Talento mediano legendarioDiosa del Fraude
+16% de escudo máxima
Gana Confusión cuando el escudo comienza a recargar
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+7% radio de habilidad
Talento medioDiosa del Fraude
+5% de vida máxima
Regenera 0.5% de vida por cada segundo
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+6% de probabilidad de Marchitamiento
+9% daño de Marchitamiento
Talento medioDiosa del Fraude
+20% crítico
+10% de daño crítico
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+2 de valor de agravación aplicada por segundo
+9% de daño continuo
Talento medioDiosa del Fraude
+14% radio de habilidad
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+3% de escudo máxima
Talento medioDiosa del Fraude
+12% de probabilidad de Marchitamiento
+18% daño de Marchitamiento
Talento medioDiosa del Fraude
Al infligir daño continuo, cosecha 0.015 s de daño continuo en intervalos de 1 s
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+5 destreza
+5 de inteligencia
Talento medioDiosa del Fraude
+4% de escudo máxima
+4% de velocidad de recarga del Escudo
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+2% Duración de Marchitamiento
Se agrega 8 de daño de marchitamiento básico
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+9% de daño continuo
Talento mediano legendarioDiosa del Fraude
+1 nivel de habilidad persistente
Talento medioDiosa del Fraude
+10 destreza
+10 de inteligencia
Talento mediano legendarioDiosa del Fraude
8% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones de Marchitamiento
Gana Fantasmal por cada 5 acumulación(es) de marchitamiento infligido
Talento mediano legendarioDiosa del Fraude
10% de daño adicional aplicado a la vida
Talento pequeñoControlador de Sombra
+9% daño de corrosión
Talento pequeñoControlador de Sombra
+3% de escudo máxima
+3% de vida máxima
Talento pequeñoControlador de Sombra
+6% de maná máximo
+18% daño de corrosión
Talento pequeñoControlador de Sombra
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% de escudo máxima
+6% de vida máxima
Talento pequeñoControlador de Sombra
+9% Daño
+12% de maná máximo
Talento pequeñoControlador de Sombra
+15% crítico
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoControlador de Sombra
4.5% de velocidad del proyectil
+18% Daño
Talento pequeñoControlador de Sombra
+9% Daño
+20% crítico
+10% de daño crítico
Talento pequeñoControlador de Sombra
+6% de probabilidad de Marchitamiento
+9% de velocidad del proyectil
Talento pequeñoControlador de Sombra
+3% de vida máxima
+18% Daño
+12% de probabilidad de Marchitamiento
+4% Duración de Marchitamiento
Talento pequeñoControlador de Sombra
+3% de velocidad de recarga del Escudo
1.5% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
+15% de vida máxima
Regenera 1.6% de vida por cada segundo
Los esbirros son inmunes al daño corrosivo
Talento pequeñoControlador de Sombra
+6% de maná máximo
Talento pequeñoControlador de Sombra
+12% de regeneración de maná
Talento pequeñoControlador de Sombra
+9% daño de corrosión
+4% de velocidad de recarga del Escudo
+3% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
Con la Mana completa, +30% Velocidad de lanzamiento
+24% de maná máximo
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
+50% de daño de hechizo con poco maná
+24% de maná máximo
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
+60% de regeneración de maná
Gana Fantasmal por cada 100 de Maná consumido
+12% daño de corrosión
2% de daño adicional aplicado a la vida
Talento pequeñoControlador de Sombra
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoControlador de Sombra
1.5% compensación por sello de maná
Talento pequeñoControlador de Sombra
+9% daño de Marchitamiento
Talento pequeñoControlador de Sombra
+9% daño de corrosión
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoControlador de Sombra
1.5% de efecto de Fantasmal
+3% compensación por sello de maná
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
Agrega 1.6% de daño adicional corrosivo por cada acumulación de marchitamiento causada recientemente, máximo 60 acumulación(es)
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
+60% de daño de corrosión en Vida Baja
100% del daño físico convertido en daño de corrosión
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
6% de daño por erosión recibido se convierte en daño por fuego
6% daño de corrosión recibido convertido en daño de frío
6% de daño de corrosión recibido convertido en daño electro
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
+20% de velocidad de movimiento mientras Fantasmal está activo
La velocidad de movimiento no se puede reducir por debajo del valor base cuando Fantasmal está activo
Talento mediano legendarioControlador de Sombra
+1 nivel de habilidad pasiva
Talento pequeñoPsíquico
+9% de daño continuo
Talento pequeñoPsíquico
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoPsíquico
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento medioPsíquico
+18% de daño continuo
Talento pequeñoPsíquico
1.5% duración de la habilidad
Talento medioPsíquico
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoPsíquico
+9% Daño
Talento medioPsíquico
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoPsíquico
+3% Defensa
Talento medioPsíquico
+3% duración de la habilidad
Talento pequeñoPsíquico
+3% de vida máxima
Talento medioPsíquico
Daño +24% al enemigo en estado de tipo control
Talento pequeñoPsíquico
+7% evasión
Talento medioPsíquico
+3% de amortiguador de lesiones
Talento pequeñoPsíquico
Tiempo de cosecha +6%
Talento medioPsíquico
+6% de vida máxima
Talento pequeñoPsíquico
+3% de escudo máxima
Talento mediano legendarioPsíquico
+40% evasión
Probabilidad de evitar estado anormal +50%
Talento pequeñoPsíquico
Daño de habilidad de tierra +9%
Talento medioPsíquico
Tiempo de cosecha +13%
-5% de duración del daño continuo
Talento pequeñoPsíquico
+4% de maná máximo
Talento medioPsíquico
+4% de escudo máxima
+4% de velocidad de recarga del Escudo
Talento pequeñoPsíquico
Para el enemigo maldito, daño adicional +8%
+8% radio de habilidad de maldición
Talento medioPsíquico
Daño de habilidad de tierra +18%
Talento medioPsíquico
Velocidad de regeneración de Carga de tierra +12%
Talento medioPsíquico
+8% de maná máximo
Talento pequeñoPsíquico
+6% de probabilidad de causar ceguera al golpear
+6% de probabilidad de Marcar el objetivo al golpear
Talento medioPsíquico
Al causar daño al objetido maldito, hay +8% de probabilidad de causarle Parálisis
+15% radio de habilidad de maldición
Talento pequeñoPsíquico
+6% cosecha la velocidad de enfriamiento
Talento pequeñoPsíquico
1.5% de efecto de Fantasmal
Talento mediano legendarioPsíquico
Los enemigos cegados no pueden golpear
Talento pequeñoPsíquico
+9% Daño
Talento medioPsíquico
+12% cosecha la velocidad de enfriamiento
Talento pequeñoPsíquico
+2 de valor de agravación aplicada por segundo
+6% Efecto de agravación
Talento mediano legendarioPsíquico
0.2% de efecto de Fantasmal por cada 1% de vida perdida
Talento pequeñoPsíquico
+2% de duración de anomalía
+6% de probabilidad de causar anomalías
Talento medioPsíquico
+18% Daño
Talento mediano legendarioPsíquico
+25% cosecha la velocidad de enfriamiento
Talento mediano legendarioPsíquico
+6 de valor de agravación aplicada por segundo
Cuando el valor de agravación del enemigo alcanza el máximo, todas las resistencias -10%
Talento medioPsíquico
+4% de duración de anomalía
+12% de probabilidad de causar anomalías
Talento mediano legendarioPsíquico
+10% de daño adicional a enemigos malditos
Talento pequeñoBrujo
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento pequeñoBrujo
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoBrujo
+9% daño excepcional
Talento medioBrujo
+18% Daño
+18% de daño de esbirro
Talento pequeñoBrujo
Consumo de habilidad -4%
+6% Efecto de agravación
Talento medioBrujo
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoBrujo
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medioBrujo
+18% daño excepcional
Talento pequeñoBrujo
+4% de maná máximo
Talento medioBrujo
Consumo de habilidad -8%
+12% Efecto de agravación
Talento pequeñoBrujo
2.5% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Talento medioBrujo
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
4 de maná restaurado al golpear
Talento pequeñoBrujo
+15% crítico
Talento medioBrujo
+8% de maná máximo
Talento pequeñoBrujo
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento medioBrujo
+5% de vida máxima
+3% Regeneración de vida
Talento pequeñoBrujo
+6% de probabilidad de causar anomalías
+2% de duración de anomalía
Talento medioBrujo
+20% crítico
+14% daño de golpe crítico contra enemigos afectados por anomalía
Talento pequeñoBrujo
+3% Defensa
Talento medioBrujo
+18% Daño
+18% de daño de esbirro
Talento pequeñoBrujo
+3% de velocidad de recarga del Escudo
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioBrujo
+12% de probabilidad de causar anomalías
+4% de duración de anomalía
Talento pequeñoBrujo
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento mediano legendarioBrujo
+3 nivel de habilidad de hechizo
Talento pequeñoBrujo
1.5% de velocidad de enfriamiento
Talento medioBrujo
+4% de velocidad de recarga del Escudo
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoBrujo
+3% de escudo máxima
Talento medioBrujo
+12% Daño
+12% de daño de esbirro
Probabilidad de evitar estado anormal +20%
Talento pequeñoBrujo
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento mediano legendarioBrujo
+10% de velocidad de enfriamiento
+1 Máximas recargas de Energía
Talento pequeñoBrujo
+6% de maná máximo
Talento mediano legendarioBrujo
Al iniciar laRecargade escudo, no puede ser interrumpida por daño en 1 s
Talento medioBrujo
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento pequeñoBrujo
+3% de velocidad de movimiento mientras Fantasmal está activo
Talento medioBrujo
+9% de maná máximo
Consumo de habilidad -8%
Talento pequeñoBrujo
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento pequeñoBrujo
+2% de resistencia elemental
Talento mediano legendarioBrujo
+1 todos los niveles de habilidad
Talento mediano legendarioBrujo
+20% de velocidad de movimiento mientras Fantasmal está activo
Al derrotar, +100% de probabilidad de ganar Confusión
Talento mediano legendarioBrujo
Al causar daño, por cada Estado alterado que tenga el enemigo, +20% de daño
Talento mediano legendarioBrujo
El daño excepcional ignora las resistencias
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Regenera 4 de maná por cada segundo
+18% Daño
+18% de daño de esbirro
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+7% de radio de habilidad de centinela
+10% Duración del centinela
Velocidad del proyectil del centinela 4.5%
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+15% crítico de los esbirros
+7% radio de habilidad de esbirros
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Regenera 8 de maná por cada segundo
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
+7% de radio de habilidad de centinela
+20% Duración del centinela
Velocidad del proyectil del centinela +9%
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+30% habilidad de centinela crítico
+15% de daño de golpe crítico a los esbirros
+10% radio de habilidad de esbirros
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+9% de daño de esbirro
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+8% absorción de daño de Barrera
+45% habilidad de centinela crítico
+10% habilidad de centinela daño de golpe crítico
+18% de daño de esbirro
Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +10%
+16% absorción de daño de Barrera
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+12% de daño de centinela
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+9% de daño de esbirro
Talento pequeñoDios de las Máquinas
Aumenta 1 de Control por segundo
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +2%
Talento pequeñoDios de las Máquinas
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
+2% de velocidad de recarga del Escudo
+2% de vel. de movimiento
Talento pequeñoDios de las Máquinas
+4% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
+24% de daño de centinela
Talento mediano legendarioDios de las Máquinas
+1 nivel de habilidad del esbirro
Aumenta 2 de Control por segundo
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +6%
Talento mediano legendarioDios de las Máquinas
+25% velocidad de regeneración de vida
-30% Intervalo de recarga adicional del escudo
+12% de vel. de movimiento
+8% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Talento mediano legendarioDios de las Máquinas
+12% de daño Centinela adicional si la habilidad Centinela no se usa en los últimos 1 s
Talento pequeñoMecánico
+9% de daño de esbirro
Talento pequeñoMecánico
+3% de vida máxima
+4% vida máxima del esbirro
Talento pequeñoMecánico
+12% de daño de centinela
Talento medioMecánico
+18% de daño de esbirro
Talento pequeñoMecánico
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medioMecánico
+6% de vida máxima
+8% vida máxima del esbirro
Talento pequeñoMecánico
+3% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Talento medioMecánico
+24% de daño de centinela
Talento pequeñoMecánico
+15% crítico de los esbirros
Talento medioMecánico
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento pequeñoMecánico
+3% de escudo máxima
Talento medioMecánico
+6% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Talento pequeñoMecánico
+30% habilidad de centinela crítico
Talento medioMecánico
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeñoMecánico
+5% de daño de esbirro
Aumenta 1 de Control por segundo
Talento medioMecánico
+4% de escudo máxima
+4% de velocidad de recarga del Escudo
Talento pequeñoMecánico
+12% de daño de centinela
Talento medioMecánico
+45% habilidad de centinela crítico
+10% habilidad de centinela daño de golpe crítico
Talento medioMecánico
+30% velocidad de proyectil de esbirro
+10% radio de habilidad de esbirros
Aumenta 2 de Control por segundo
Talento pequeñoMecánico
+7% de armadura
Talento medioMecánico
+20% de daño de centinela
+18% de radio de habilidad de centinela
Velocidad del proyectil del centinela +9%
Talento pequeñoMecánico
+3% de Resistencia Elemental de los esbirros
4.5% resistencia corrosiva de esbirros
Talento medioMecánico
+10% de armadura
2.5% de resistencia elemental
Talento pequeñoMecánico
+7% absorción de daño de Barrera
Talento pequeñoMecánico
+2% de vel. de movimiento
Talento medioMecánico
+6% de Resistencia Elemental de los esbirros
+9% resistencia corrosiva de esbirros
Talento pequeñoMecánico
+9% de daño de esbirro
Talento pequeñoMecánico
+2% de vida máxima
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
Talento mediano legendarioMecánico
+25% absorción de daño de Barrera
Gana Barrera al usar habilidades de centinela
Talento medioMecánico
+4% de vel. de movimiento
+20% daño centinela al moverse
Talento pequeñoMecánico
+2% de probabilidad de que los esbirros sintéticos inflijan el doble de daño
Talento medioMecánico
Esbirros +3% de Perforación de reducción de daño de armadura
Talento medioMecánico
+4% de vida máxima
Regenera 0.6% de vida por cada segundo
Talento pequeñoMecánico
+4% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Talento pequeñoMecánico
+12% de daño de centinela
Talento mediano legendarioMecánico
+1 nivel de habilidad de la Tropa Sintética
Talento mediano legendarioMecánico
Los esbirros agregan 10 daños básicos anormales
Talento mediano legendarioMecánico
+30% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
-5% de daño de centinela adicional
Talento mediano legendarioMecánico
Número de centinelas desplegables por intento +1
Talento pequeñoPionero de acero
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento pequeñoPionero de acero
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoPionero de acero
+2% de resistencia elemental
Talento medioPionero de acero
+18% Daño
+18% de daño de esbirro
Talento pequeñoPionero de acero
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medioPionero de acero
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoPionero de acero
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioPionero de acero
+4% de resistencia elemental
Talento pequeñoPionero de acero
+4% de maná máximo
Talento medioPionero de acero
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento pequeñoPionero de acero
+3% de escudo máxima
Talento medioPionero de acero
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoPionero de acero
+4% resistencia corrosiva
Talento medioPionero de acero
+8% de maná máximo
Talento pequeñoPionero de acero
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento medioPionero de acero
+5% de escudo máxima
+4% de velocidad de recarga del Escudo
Talento medioPionero de acero
+8% resistencia corrosiva
Talento pequeñoPionero de acero
+300 de armadura
+5% de armadura
Talento medioPionero de acero
+1 de nivel de habilidad de activación
Talento pequeñoPionero de acero
4.5% de velocidad del proyectil
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Talento pequeñoPionero de acero
+7% absorción de daño de Barrera
Talento pequeñoPionero de acero
+2% de resistencia elemental
Talento medioPionero de acero
+600 de armadura
+10% de armadura
Talento pequeñoPionero de acero
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento medioPionero de acero
+9% de velocidad del proyectil
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Talento medioPionero de acero
+14% absorción de daño de Barrera
Talento medioPionero de acero
-8% de daño Elemental adicional recibido
Talento pequeñoPionero de acero
+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento medioPionero de acero
+1 nivel de habilidad de imbuir
Talento pequeñoPionero de acero
+2% de vida máxima
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
Talento pequeñoPionero de acero
+9% daño de corrosión
Talento mediano legendarioPionero de acero
20% del daño físico recibido convertido en daño Elemental aleatorio
Talento mediano legendarioPionero de acero
Al derrotar, +10% de daño, continuo 4 segundos, máximo 8 capas
Talento pequeñoPionero de acero
+2% efecto de aura
Talento mediano legendarioPionero de acero
+2% Efecto de habilidad de restauración por 1% de vida perdida
Talento medioPionero de acero
+1% de resistencia corrosiva máxima
3% del daño físico y daño elemental recibido convertido en daño de corrosión
Talento pequeñoPionero de acero
Daño perfora 2% de la resistencia Elemental
Daño de esbirros atraviesa un 2% de resistencia elemental.
Talento mediano legendarioPionero de acero
Al derrotar, +3% velocidad de movimiento, continuo 4 segundos, máximo 8 capas
Talento medioPionero de acero
+4% efecto de aura
Talento mediano legendarioPionero de acero
10% de daño adicional aplicado a la vida
Talento medioPionero de acero
Daño perfora 4% de la resistencia Elemental
Daño de esbirros atraviesa un 4% de resistencia elemental.
Talento pequeñoAlquimista
+9% de daño de esbirro
+9% Daño
Talento pequeñoAlquimista
+3% de vida máxima
+4% vida máxima del esbirro
Talento pequeñoAlquimista
+6% de maná máximo
Talento medioAlquimista
+18% de daño de esbirro
+18% Daño
Talento pequeñoAlquimista
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento medioAlquimista
+6% de vida máxima
+8% vida máxima del esbirro
Talento pequeñoAlquimista
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
Talento medioAlquimista
+12% de maná máximo
Talento pequeñoAlquimista
+3% velocidad de movimiento de los esbirros
+8% de probabilidad de que los esbirros causen anomalía
Talento medioAlquimista
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
Talento pequeñoAlquimista
+3% de escudo máxima
Talento medioAlquimista
Regenera 0.8% de vida por cada segundo
Talento pequeñoAlquimista
Regenera 0.4% de maná por s
Talento medioAlquimista
+6% velocidad de movimiento de los esbirros
+16% de probabilidad de que los esbirros causen anomalía
Talento pequeñoAlquimista
+15% crítico de los esbirros
Talento medioAlquimista
+6% de escudo máxima
Talento pequeñoAlquimista
+3% velocidad de regeneración de vida
+12% de regeneración de maná
Talento medioAlquimista
Regenera 0.8% de maná por s
Talento pequeñoAlquimista
+9% de daño de esbirro
Talento medioAlquimista
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeñoAlquimista
+2% de vel. de movimiento
Talento medioAlquimista
+6% velocidad de regeneración de vida
+24% de regeneración de maná
Talento pequeñoAlquimista
La habilidad de restauración obtiene 0.5 de progreso de carga por segundo.
Talento medioAlquimista
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +4%
Talento medioAlquimista
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu -4%
+30% de daño de esbirro
Talento medioAlquimista
1.5% de velocidad de movimiento por esbirro cercano
Talento pequeñoAlquimista
+7% de armadura
Talento medioAlquimista
Durante la efectividad de la habilidad de restauración, +24% de daño.
Talento pequeñoAlquimista
Habilidad de hexpíritu +3% Compensación por sello de maná
Talento pequeñoAlquimista
+7% absorción de daño de Barrera
Talento mediano legendarioAlquimista
+16% de armadura
0.5% de Armadura infligida a la absorción de daño de Barrera
Talento pequeñoAlquimista
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento pequeñoAlquimista
+4% efecto de Fuente Hexpíritu
Efecto de habilidad de activación de Hexpíritu +9%
Talento mediano legendarioAlquimista
Nivel de habilidad de Hexpíritu +1
El Hexpíritu recibe -80% de daño adicional
Talento mediano legendarioAlquimista
Gana Barrera cuando sufres Lesión grave
Talento pequeñoAlquimista
Habilidades de restauración: +8% de efecto de restauración
Talento medioAlquimista
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento mediano legendarioAlquimista
10% de daño recibido se transfiere a esbirros aleatorios
El Hexpíritu recibe -80% de daño adicional
Talento mediano legendarioAlquimista
Límite superior del número de Hexpíritu +1
Adicional -40% de daño en habilidades de hexpíritu
Talento mediano legendarioAlquimista
+10% índice de absorción de daño de Barrera
Talento mediano legendarioAlquimista
Durante la efectividad de la habilidad de restauración, se recibe un daño continuo adicional de -25% .
Talento mediano legendarioAlquimista
Velocidad de regeneración de vida +16% adicional
-45% Intervalo de recarga adicional del escudo
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de ataque adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, hay 0.1% de probabilidad de causar doble daño
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de fuego adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, daño adicional a los enemigos dentro del área 0.1%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de rayo adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, daño máximo adicional 0.11%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de hechizo adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de Caos, el daño de Explosión mágica 0.1% adicional
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de frío adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de Valor del caos, 0.1% de Congelación aplicada
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño crítico 1.5
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, daño crítico 0.5%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño físico adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, hay 0.1% de probabilidad de ignorar armadura
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño consecutivo adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, tiempo de cosecha 0.4%
Por cada punto de valor de caos, efecto de agravación 0.4%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de corrosión adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, hay 0.05% de probabilidad de causar 1 acumulación de marchitamiento
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de esbirro adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada 30 de Caos, se obtiene 1 de Control por segundo
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de orden, daño de centinela adicional 0.15%
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, frecuencia de liberación de habilidad de centinela adicional 0.1%
Talento medioNuevo Dios
Velocidad de reducción de valor de orden adicional -18%
Talento medioNuevo Dios
Velocidad de reducción de valor de orden adicional +36%
Reglas del talento - Ayuda
Reglas básicas:
1. El jugador puede seleccionar un total de tres paneles de talentos diferentes.
2. El primer panel de talentos debe seleccionarse de los seis paneles de talentos básicos.
3. El segundo panel de talentos puede seleccionarse de los dos paneles de avance correspondientes a los paneles de talentos básicos.
4. El cuarto panel de talentos puede seleccionarse sin restricción.

Sobre los puntos de talento:
1. Cada panel de talentos contiene varios puntos de talento, los cuales pueden activarse para mejorar los atributos básicos (Fuerza, Agilidad, Inteligencia). La mejora de los atributos básicos se diferencia dependiendo de los paneles de talentos.
2. La activación de todos los puntos de talento en el panel requiere consumir los puntos de talentos correspondientes.
3. Por cada nivel subido, el jugador puede obtener 1 punto de talento. Asimismo, puede completar misiones clave para obtener puntos de talento adicionales.
4. Los puntos de talento en cada panel de talentos se dividen en pequeño, mediano y grande.
5. Es necesario activar los puntos de talento pequeños para obtener puntos de talento medianos.
6. Cuando los puntos de talento en un panel alcance una cierta cantidad, se desbloqueará la ranura de los puntos de talento grandes: selecciona uno de los tres puntos de talento grandes para activarlo. Los puntos de talento grandes activados pueden cambiarse en cualquier momento.

Sobre el Punto de Olvido:
1. Se pueden resetear los puntos de talento activados, lo que consumirá los puntos de olvido, los cuales pueden obtenerse por el Agua del Olvido.
2. Antes del alcanzar el Nv. 80, no se consumen puntos de olvido para resetear los puntos de talento.
Punto de talento núcleo - Ayuda

Un punto de talento principal es el componente central de un panel de talento. Solo se puede desbloquear un punto de talento principal cuando haya invertido suficientes puntos de talento en el panel correspondiente.
El punto de talento principal se puede cambiar en cualquier momento.

Talento - Ayuda

La mejora de nivel y la finalización de la Forja del Cazador te permiten obtener puntos de talento. El uso de puntos de talento en el sistema de talento proporcionará una variedad de mejoras de atributos diferentes
Los puntos de talento que pertenecen a diferentes dioses proporcionan distintos bonus, por lo que se pueden seleccionar en función de la etiqueta de cada disco de talento
Los puntos de talento se dividen en:
Punto de talento pequeño
Punto de talento medianos
Punto de talento núcleo primario
Punto de talento núcleo secundario
El botón Retroceder permite cancelar los puntos de talento usados, los cuales se devolverán.
El retroceso de los puntos de talento antes del Niv. 80 es gratuito.