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Israfael, Tejedora de la vida y los sueños>
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Ralph, campeón de los campos de batallas eternos >
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Variel, mago que esclaviza mentiras y visiones >
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Uros, creador de Inmortalidad >
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Maestro de Ataque y Defensa en Combate>
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Valiente y audaz, enérgico>
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Sigue la moral de los caballeros y castiga todo lo malo>
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Francotirador que domina el arte de la velocidad>
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Una cuchilla fría que brilla en las sombras>
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Un ermitaño dedicado a guardar el equilibrio de la naturaleza>
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Una maestra que busca el origen del mundo>
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Un ocultista obsesionado con el conocimiento arcano>
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Manipula la energía natural y concibe la fuerza de elementos>
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Viene de las sombras y se desvanece en el aire>
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Justo e impredecible>
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Un infiltrado que domina el arte de la supervivencia y los disparos fuertes>
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Un artista fascinado por el mundo subterráneo>
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Un Berserker que está en contra el sentido común y busca el poder sobrenatural en el conocimiento prohibido>
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Un Archimago que cree en el poder de la oscuridad>
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La tecnología es poderosa>
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Los temores provienen de la falta de potencia>
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Los reactivos son peligrosos pero traen esperanzas>
icon | name | profession |
---|---|---|
Eliminación Elimina enemigos con menos del 18% de vida al golpear | Dios del Poder | |
Cenizas +30% adicional de daños ígneo Otorga de resistencia al fuego a los enemigos que sufren +20% de | Dios del Poder | |
Fortaleza +100% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de +1 acumulaciones máximas de | Dios del Poder | |
Potencia increíble -10% de velocidad de ataque +30% de daño de ataque adicional Adicional +30% de | Dios del Poder | |
Combustible El daño ignora la resistencia al fuego enemigo. | Dios del Poder | |
Fuego ardiente +20% Adicional daño continuo ígneo Al infligir daño ígneo, aplica 10 valor de agravación, enfriamiento de 0.1 s | Dios del Poder | |
Juicio +100% de probabilidad de Para enemigos en | Valiente | |
Resolver Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de +4% de armadura adicional por cada nivel de | Valiente | |
Fuerza combinada Las armas de 80% de daño de | Valiente | |
Emparejado Al usar Después de usar bloqueo, probabilidad de ataque consecutivo para la próxima habilidad núcleo +200% | Valiente | |
Armadura de ceniza Para daño no físico, | Valiente | |
Amorfo Efecto de habilidad de Grito de batalla +100% adicional -20% de Duración del efecto de habilidad de Grito de batalla | Valiente | |
Impulso Por cada 0.5 s, daño de ataque adicional de la próxima habilidad núcleo +40% ; al vencer, se actualiza este intervalo | Asaltante | |
Arcano 100% del coste de maná convertido en coste de vida Vida máxima adicional +20% | Asaltante | |
Sacrificio Cada 1 acumulación de | Asaltante | |
Sin extremos perdidos Cuando la vida está +35% de daño de ataque adicional en | Asaltante | |
Canal de vida Doble | Asaltante | |
Voluntad de vida +100% de velocidad de recuperación de vida adicional en Recupera naturalmente un 1% de vida por 2 s durante segundo después del golpe, hasta 15 niveles | Asaltante | |
Fuego Salvaje +100% de daño de fuego adicional contra enemigos con +100% de daño ígneo adicional de los esbirros contra enemigos en | Gobernador | |
Barrido +22% de probabilidad de que las habilidades de radio inflijan el doble de daño Obtén +10 % de radio de habilidad por cada enemigo derrotado recientemente, hasta un 100 % | Gobernador | |
Roca +2 acumulaciones máximas de +15% de daño de llama por cada 1 nivel de | Gobernador | |
Llama verdadera Cuando el enemigo está | Gobernador | |
Golpe enfocado Las habilidades de área infligen hasta 40% de daño de área adicional a los enemigos en el centro Los esbirros infligen hasta un 40% de daño adicional en área a los enemigos en el centro con sus habilidades de rango. | Gobernador | |
Chispa Encendida +1 de Límite de +20% de duración de | Gobernador | |
Percepción +25% de velocidad de ataque y lanzamiento +1% de velocidad de ataque y lanzamiento por cada 16 destreza | Diosa de la Caza | |
Paralizar -4% de resistencia electro al objetivo durante 2 s cuando causa daño electro, máximo 8 acumulación(es) | Diosa de la Caza | |
Parpadeo +80% de velocidad de enfriamiento de habilidad adicional de movilidad +25% habilidad de movilidad adicional ataque y velocidad de lanzamiento | Diosa de la Caza | |
Correr +20% de vel. de movimiento +35% de daño adicional si te moviste más de 5 m recientemente | Diosa de la Caza | |
Impermanencia -40% mínimo de daño adicional +40% máximo de daño adicional | Diosa de la Caza | |
Destello de brillantez El valor de evasión no se reducirá por defecto para daño de hechizo +20% de evasión adicional | Diosa de la Caza | |
Vendaval El 50% de bonus de la velocidad del proyectil también se aplica al bonus de daño adicional | Tirador | |
Cardioflujo Cada 0.3 s, daño adicional +5% , se acumula hasta 8 veces y se resetea después de ser golpeado | Tirador | |
Excitación +1 acumulaciones máximas de Por cada acumulación de | Tirador | |
Tres pájaros de un tiro +2 proyectiles +2 de cantidad Por cada +1 Número de proyectiles, los Proyectiles Horizontales infligen un +4% de Daño adicional Por cada +1 en la división de proyectiles parabólicos, estos proyectiles parabólicos causan un +4% de daño adicional | Tirador | |
Maestro escapista Por cada 0.5 s, obtienes 1 de Al evadir, obtienes 2 de | Tirador | |
Fuego a corta distancia Daño de proyectiles adicional máximo +40% a enemigo | Tirador | |
Conductivo Al golpear, obtén un 5% del daño de electrocución del golpe como daño básico de Cuando una Criatura invocada golpea, obtiene un 5% del daño electro como daño base de | Asesino | |
Estático Después de detenerse, el primer ataque no canalizado obtiene un +35% adicional de Velocidad de ataque; si este ataque es un Cuando el jugador está inmóvil, se obtiene un +35% adicional en el ataque y la velocidad de lanzamiento de los esbirros. | Asesino | |
Transición Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 50% de que esa habilidad cause un +16% de Daño adicional Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 25% de que esa habilidad cause un +32% de Daño adicional Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 10% de que esa habilidad cause un +80% de Daño adicional | Asesino | |
Ángulo extraño El daño infligido por los esbirros y tú contra enemigos | Asesino | |
Impulso Imparable Los Esbirros infligen un | Asesino | |
Ataque en espera Cada 2 segundos, consume todas las Al usar una habilidad, obtienes | Asesino | |
Alentar Velocidad de lanzamiento +3% , máximo hasta 30 capas, por cada habilidad lanzada recientemente | Druida | |
Estabilidad Restaurar 5% de vida al recuperar vida Restaurar 5% de escudo mientras recuperas Escudo | Druida | |
Tranquilo -50% de daño adicional recibido en Al tener la vida | Druida | |
Conocido +30% de probabilidad de activar 1 vez más mientras se usan las habilidades de hechizo clave | Druida | |
Renacimiento 50% de -50% intervalo de regeneración adicional | Druida | |
Sin rastro que búsqueda +2 acumulaciones máximas de Elimina los efectos negativos y daño continuo en uno mismo al obtener | Druida | |
Baliza Máximo de | Diosa del Conocimiento | |
Frío +20% daño de hechizo adicional Evita que los enemigos | Diosa del Conocimiento | |
Invierno amargo +1% de daño adicional por cada 2 de | Diosa del Conocimiento | |
Percepción +30% daño de hechizo adicional +25% coste de habilidad adicional | Diosa del Conocimiento | |
Toque Ardiente Inmune a +20% adicional de daño glacial e ígneo | Diosa del Conocimiento | |
Regeneración Gana 1 acumulación(es) de -50% de duración adicional de Cuando | Diosa del Conocimiento | |
Manojo +1 Acumulación máxima de +3% adicional de daño de hechizo por cada 1 nivel de | Hechicero | |
Parte interna Se duplicó la | Hechicero | |
Cáscara +30% adicional de escudo máximo Tu vida máxima está establecida en 100 | Hechicero | |
Juega Seguro El bonus a la velocidad de lanzamiento y el bonus adicional del 100% también afectan a la velocidad de carga de Daño de la habilidad liberada no de | Hechicero | |
Barrera Radiante La +50% de | Hechicero | |
Cuchilla Mental Se aplica el 150% de daño del El 20% del valor crítico del | Hechicero | |
Congelado +60% de daño adicional infligido a enemigos Al infligir Daño de frío por primera vez a un enemigo, aplica | Arcanista | |
Maléfico 20% del daño se toma del maná antes que de la vida Maná máximo adicional +12% | Arcanista | |
Carga Completa Al usar una habilidad, se consume el 15% del Maná actual. Este efecto no afecta a las erupciones. Cuando el maná alcance el máximo, la siguiente habilidad +35% de daño adicional | Arcanista | |
Frío cortante Tu | Arcanista | |
Loto Congelado Cuando no está en estado Cuando Cuando pierdes el estado de | Arcanista | |
Enfoque Mental Si el Maná consumido recientemente no excede el 50%, la base de | Arcanista | |
Enfoque +2 acumulaciones canalizadas máximas Por cada +1 en el máximo de Capas de canalización, las habilidades canalizadas infligen un +5% de daño adicional | Elementalista | |
Adaptación 25% del daño físico recibido convertido en daño +4% máxima | Elementalista | |
Translúcido +20% de daños electro adicional si se ha infligido daño ígneo recientemente +20% adicional de daño glacial al infligir daño electro recientemente +20% de daño ígneo adicional al infligir daño glacial | Elementalista | |
Ceremonia rápida +1 acumulaciones canalizadas mínimas +20% de velocidad adicional de lanzamiento de habilidad canalizada +20% adicional de velocidad de ataque de habilidad canalizada | Elementalista | |
Sensación Peculiar Probabilidad de causar la anomalía +25% de daño adicional infligido a enemigos con | Elementalista | |
Penetrante +5% de perforación elemental por cada 1 nivel de No puedes infligir | Elementalista | |
Cohesión +100% de crítico adicional para la próxima habilidad clave por cada 1 s | Dios de Guerra | |
Brutalidad +35% daño físico adicional Por cada 3 Nivel, adicional -1% de Daño elemental | Dios de Guerra | |
Resistente Al recibir | Dios de Guerra | |
Automejora +45% de daño de sangrado si ha bloqueado recientemente +45% probabilidad de bloqueo de ataque en bloqueo de hechizo reciente | Dios de Guerra | |
Fuerte golpe El crítico ignora la armadura. Daño adicional de | Dios de Guerra | |
Fervor sin fin Tener +30% Efecto de | Dios de Guerra | |
Desafilado +30% daño físico adicional Enemigo +25% | Bailarín de la Sombra | |
Continuo +350 crítico de hechizo por 4 s en ataque de crítico | Bailarín de la Sombra | |
Ambición Obtiene 10 puntos de Gana | Bailarín de la Sombra | |
Heridas Abiertas Cuando causa Daño crítico +125% al enemigo en estado de A los enemigos bajo el estado de | Bailarín de la Sombra | |
Activación Instantánea Al activar la habilidad, el daño adicional de la habilidad +3% por cada 4 de -15% de velocidad de enfriamiento adicional | Bailarín de la Sombra | |
Versátil Recientemente, cada vez que se libera una habilidad de ataque, se añade un daño por hechizo adicional del +12% , acumulable hasta un máximo de 3 capas. Después de lanzar un hechizo, el próximo ataque que no sea de un Centinela será un golpe crítico, con un tiempo de recarga de 0.6 segundos Después de lanzar una habilidad de Hechizo, el | Bailarín de la Sombra | |
Salpicar 20% de probabilidad de que las habilidades melé tengan +80% de radio de habilidad +18% de daño melé adicional | Samurái | |
Posición defensiva -10% daño adicional +25% de | Samurái | |
Centralizar Al golpear, gana 25% adicional de Consume la mitad de | Samurái | |
Trueque +25% de velocidad de ataque adicional cuando la destreza no es inferior a la fuerza +25% de daño de Ataque adicional cuando la fuerza no es inferior a la Destreza | Samurái | |
Protección total +100% Con escudo, por cada 2% de Proporción de bloqueo, adicional -3% en | Samurái | |
Flores y hojas -25% de daño de arma adicional +50% de daño de ataque adicional | Samurái | |
Chiripa Los Golpes críticos tienen el efecto | Ranger | |
Gravedad +20% de daño melé adicional La habilidad melé tiene | Ranger | |
Flecha voladora +20% daño de proyectil adicional +50% | Ranger | |
Sigue así | Ranger | |
Inminente Cada 0.25 segundos, el daño que reciben los enemigos dentro de 10 metros de ti aumenta en un +6% adicional, este efecto se puede acumular hasta 5 veces | Ranger | |
Fuerte arco y ballesta El daño de proyectiles aumenta con la distancia recorrida, infligiendo como máximo +35% de daño adicional a enemigos | Ranger | |
Plaga 50% de probabilidad de que daño continuo se propague a objetivos +25% de duración del daño continuo | Diosa del Fraude | |
Mezcla 99% del daño elemental convertido en daño de corrosión Al causar daño al enemigo, hay +99% de probabilidad de causarle | Diosa del Fraude | |
CaMinante del viento Después de aplicar el Daño continuo, adicional +25% de Daño continuo durante 2 segundos, este efecto no se acumula | Diosa del Fraude | |
Impacto sutil | Diosa del Fraude | |
Poder Prohibido Daño corrosivo adicional de +40% -15% de resistencia | Diosa del Fraude | |
A toda costa +25% de -15% de daño adicional recibido en | Diosa del Fraude | |
Suciedad Daño corrosivo adicional de +12% 12% de daño adicional aplicado a la vida | Controlador de Sombra | |
Sala Escudo equivalente a del maná sellado 25% agregado | Controlador de Sombra | |
Puñalada Furtiva -20% adicional de daño sufrido mientras +25% de daño adicional durante 3 s después de que termine | Controlador de Sombra | |
Más allá de la cura Al causar daño, por cada capa de | Controlador de Sombra | |
Creencia Retorcida +4 nivel de habilidad de corrosión -2 nivel | Controlador de Sombra | |
Inversión de Vida Maná de vida sellada 15% agregado -20% de | Controlador de Sombra | |
Aflicción +10 de Efecto de | Psíquico | |
Santo Inmune a maldiciones -20% de daño adicional de enemigos malditos | Psíquico | |
Aturdir | Psíquico | |
Más con menos +50% daño continuo adicional -30% de duración del daño continuo adicional | Psíquico | |
Abuso verbal Puedes lanzar 1 debilidades Efecto de Maldición adicional de +20% | Psíquico | |
Cosechar purificación Al La | Psíquico | |
Preludio El uso de una habilidad no clave hará que la siguiente habilidad clave inflija +30% de daño adicional. El efecto no se puede acumular | Brujo | |
Vil Se duplica la duración de las Por cada 3% de daño crítico, un +1% adicional de daño anormal | Brujo | |
Desapego +35% de velocidad de enfriamiento adicional -10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento -20% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | Brujo | |
Fuera de lo común +4 nivel de habilidad de apoyo La tasa de maná de habilidades de apoyo es fija en 95% | Brujo | |
Jugarreta sucia Cuando se golpea, debe causar todos los estados anormales Al causar daño, por cada | Brujo | |
Puñalada en la Espalda Mientras | Brujo | |
Comando +20% de daño de esbirro adicional +100% de velocidad de lanzamiento adicional de la habilidad de invocación | Dios de las Máquinas | |
Centinela +1 Centinelas máximos +100% de velocidad de lanzamiento adicional para las habilidades de los Centinelas colocados | Dios de las Máquinas | |
Retroceder +50% de probabilidad de ganar | Dios de las Máquinas | |
Guardia Poderoso +2 nivel de habilidad del esbirro Aumenta 4 de | Dios de las Máquinas | |
Modificación excesiva +30% de daño adicional de centinela, -50% de daño adicional de habilidad no activa de centinela | Dios de las Máquinas | |
Brazos isomorfos Las Criaturas invocadas reciben el | Dios de las Máquinas | |
Lord +1 cantidad máxima de esbirros sintéticos +18% de probabilidad de que los esbirros sintéticos inflijan el doble de daño | Mecánico | |
Comprobar Si se ha usado una habilidad de centinela recientemente, daño de centinela +30% adicional Tiempo de inicio del centinela adicional -30% | Mecánico | |
Concha Rota 99% absorción de daño de +150% absorción de daño de | Mecánico | |
Agresión Ardiente Si hay jefe dentro de 10 metros, por cada 2 s, obtiene 20 de 20% de probabilidad de que los ataques de esbirro ignoren la armadura | Mecánico | |
Co-resonancia El 100% del bonus y bonus adicional de la velocidad de ataque también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de ataque El 100% del bonus y bonus adicional de la velocidad de lanzamiento también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de hechizo El centinela tiene un +36% de probabilidad de causar el doble de daño | Mecánico | |
Conversión cinética -20% de daño adicional recibido mientras te mueves 100% de probabilidad de obtener | Mecánico | |
Reflexiones Efecto de Aura adicional de +20% +20% de | Pionero de acero | |
Resistir +3% máxima Daño perfora 18% de la resistencia | Pionero de acero | |
Cortina +35% absorción de daño de Al obtener una | Pionero de acero | |
Entendido +55% Efecto de habilidad potenciadora +10 nivel de habilidad de hechizo | Pionero de acero | |
Inmunidad al veneno +5% 25% del daño físico y daño elemental recibido convertido en daño de corrosión | Pionero de acero | |
Panacea Habilidades de restauración: +100% de efecto de restauración El efecto de Restauración de las habilidades de Restauración no se puede remover | Pionero de acero | |
Fuente -50% de +25% efecto de Efecto de habilidad de activación de Hexpíritu +50% | Alquimista | |
Contingencia 1.5% de velocidad de regeneración de vida adicional por cada 2% de vida perdida 1.5% de velocidad de regeneración de maná adicional por cada 2% de maná perdido | Alquimista | |
Empoderar 25% de vida máxima infligido a la absorción de daño de 25% del escudo máximo infligido a la absorción de daño de la | Alquimista | |
Cuerno de Guerra -10% de ataque de esbirro adicional y velocidad de lanzamiento Probabilidad de usar | Alquimista | |
Superfluido activo Regeneración de maná desbordado aplicada a la vida Regenera 4% de maná por s | Alquimista | |
Esbirros abisales Por cada 20 pts de Por cada 40 pts de | Alquimista | |
Los Reinos Normales Obtiene 1 de Efecto de | Nuevo Dios | |
Catástrofe de los Reinos Al derrotar, pierde 1 de Cuando tu personaje se encuentra con el jefe enemigo por primera vez, perderá la mitad del Efecto de | Nuevo Dios | |
Silencio de los Reinos Obtiene 50 de Efecto de Efecto de | Nuevo Dios | |
Extinción de Aliento de Dragón Tras | Nuevo Dios | |
Caída de Estrellas Después de | Nuevo Dios | |
Sueño Despertado Tras | Nuevo Dios | |
Fin de la Guerra Tras | Nuevo Dios | |
Revelación de Mentira Después de | Nuevo Dios | |
Destrucción de la Ciudad Alta Tras | Nuevo Dios |
icon | name | profession |
---|---|---|
Eliminación Elimina enemigos con menos del 18% de vida al golpear | Dios del Poder | |
Cenizas +30% adicional de daños ígneo Otorga de resistencia al fuego a los enemigos que sufren +20% de | Dios del Poder | |
Fortaleza +100% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de +1 acumulaciones máximas de | Dios del Poder | |
Potencia increíble -10% de velocidad de ataque +30% de daño de ataque adicional Adicional +30% de | Dios del Poder | |
Combustible El daño ignora la resistencia al fuego enemigo. | Dios del Poder | |
Fuego ardiente +20% Adicional daño continuo ígneo Al infligir daño ígneo, aplica 10 valor de agravación, enfriamiento de 0.1 s | Dios del Poder | |
Talento pequeño +9% Daño | Dios del Poder | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque | Dios del Poder | |
Talento medio +18% Daño | Dios del Poder | |
Talento pequeño +3% velocidad de lanzamiento | Dios del Poder | |
Talento pequeño +10% crítico de ataque +4% de daño crítico | Dios del Poder | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque -4 coste de habilidad de ataque | Dios del Poder | |
Talento pequeño +5% de armadura +2% de vida máxima | Dios del Poder | |
Talento medio +5% velocidad de lanzamiento +15% de área de habilidad de fuego | Dios del Poder | |
Talento pequeño +8% de daño de +6% de probabilidad de | Dios del Poder | |
Talento medio +9% de velocidad del proyectil +30% crítico de ataque a distancia | Dios del Poder | |
Talento medio +15% radio de habilidad +10% Ataque melé daño de golpe crítico | Dios del Poder | |
Talento medio +10% de armadura +4% de vida máxima | Dios del Poder | |
Talento medio +16% de daño de +12% de probabilidad de | Dios del Poder | |
Talento pequeño +9% daño de ataque | Dios del Poder | |
Talento pequeño +10% Duración de Al obtener | Dios del Poder | |
Talento pequeño +9% daño de fuego | Dios del Poder | |
Talento pequeño +12 fuerza | Dios del Poder | |
Talento medio +18% daño de ataque | Dios del Poder | |
Talento pequeño +2% de vida máxima 1.5% | Dios del Poder | |
Talento mediano legendario +2% de velocidad de regeneración natural de vida por cada nivel de Recupera naturalmente 15 vida por segundo para cada 1 nivel de | Dios del Poder | |
Talento medio +5% de resistencia al fuego 50% de daño físico convertido en daño ígneo | Dios del Poder | |
Talento mediano legendario +6% fuerza +1% de probabilidad de infligir doble daño por fuego por cada 150 de fuerza | Dios del Poder | |
Talento mediano legendario 3 - 4 de daño físico de ataque afijo por cada 10 nivel | Dios del Poder | |
Talento medio +4% de vida máxima +3% | Dios del Poder | |
Talento mediano legendario +15% de daño ígneo adicional infligido por la siguiente habilidad clave cada 1 s | Dios del Poder | |
Juicio +100% de probabilidad de Para enemigos en | Valiente | |
Resolver Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de +4% de armadura adicional por cada nivel de | Valiente | |
Fuerza combinada Las armas de 80% de daño de | Valiente | |
Emparejado Al usar Después de usar bloqueo, probabilidad de ataque consecutivo para la próxima habilidad núcleo +200% | Valiente | |
Armadura de ceniza Para daño no físico, | Valiente | |
Amorfo Efecto de habilidad de Grito de batalla +100% adicional -20% de Duración del efecto de habilidad de Grito de batalla | Valiente | |
Talento pequeño +9% daño de ataque | Valiente | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Valiente | |
Talento pequeño +7% de armadura | Valiente | |
Talento medio +18% daño de ataque | Valiente | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque | Valiente | |
Talento medio +5% de vida máxima Regenera 0.5% de vida por cada segundo | Valiente | |
Talento pequeño +450 de armadura | Valiente | |
Talento medio +14% de armadura | Valiente | |
Talento pequeño +15% crítico de ataque | Valiente | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque 3 de maná restaurado al golpear | Valiente | |
Talento pequeño +4% de bloqueo de ataque | Valiente | |
Talento medio +900 de armadura | Valiente | |
Talento pequeño +3% de vida máxima +3% de escudo máxima | Valiente | |
Talento medio +20% crítico de ataque +10% de daño crítico | Valiente | |
Talento pequeño 1.5% | Valiente | |
Talento medio +6% de bloqueo de ataque +15% | Valiente | |
Talento pequeño +10% Duración de Al obtener | Valiente | |
Talento medio +6% de vida máxima +6% de escudo máxima | Valiente | |
Talento pequeño 10 - 15 de daño físico del ataque afijo | Valiente | |
Talento medio +3% | Valiente | |
Talento pequeño +8% radio de habilidad +5% de velocidad del proyectil | Valiente | |
Talento medio +25% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de | Valiente | |
Talento medio 20 - 24 de daño físico del ataque afijo | Valiente | |
Talento pequeño 4.5% Efecto Grito de batalla | Valiente | |
Talento medio +16% radio de habilidad +10% de velocidad del proyectil | Valiente | |
Talento mediano legendario +5% de valor de armadura por cada nivel de | Valiente | |
Talento pequeño - 30 de daño físico recibido | Valiente | |
Talento pequeño +9% daño de ataque | Valiente | |
Talento medio +8% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla | Valiente | |
Talento pequeño +7% de armadura | Valiente | |
Talento mediano legendario -12% de daño | Valiente | |
Talento medio +8% de probabilidad de dar +6% de probabilidad de bloqueo de ataque al usar | Valiente | |
Talento medio +8% de velocidad de ataque mientras sostienes un escudo | Valiente | |
Talento pequeño +12 fuerza | Valiente | |
Talento medio +4% de probabilidad de ganar armadura doble | Valiente | |
Talento pequeño +7% de armadura | Valiente | |
Talento mediano legendario Al usar | Valiente | |
Talento mediano legendario +10% de daño adicional de | Valiente | |
Talento mediano legendario +9% fuerza | Valiente | |
Talento mediano legendario | Valiente | |
Talento mediano legendario 0.5% de resistencia 0.5% de resistencia corrosiva por cada 2000 de armadura. Se acumula hasta 8% . | Valiente | |
Impulso Por cada 0.5 s, daño de ataque adicional de la próxima habilidad núcleo +40% ; al vencer, se actualiza este intervalo | Asaltante | |
Arcano 100% del coste de maná convertido en coste de vida Vida máxima adicional +20% | Asaltante | |
Sacrificio Cada 1 acumulación de | Asaltante | |
Sin extremos perdidos Cuando la vida está +35% de daño de ataque adicional en | Asaltante | |
Canal de vida Doble | Asaltante | |
Voluntad de vida +100% de velocidad de recuperación de vida adicional en Recupera naturalmente un 1% de vida por 2 s durante segundo después del golpe, hasta 15 niveles | Asaltante | |
Talento pequeño +9% daño de ataque | Asaltante | |
Talento pequeño +3% | Asaltante | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Asaltante | |
Talento medio +18% daño de ataque | Asaltante | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque | Asaltante | |
Talento medio +6% | Asaltante | |
Talento pequeño Regenera 0.4% de vida por cada segundo | Asaltante | |
Talento medio +6% de vida máxima | Asaltante | |
Talento pequeño +15% crítico de ataque | Asaltante | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque 4 de maná restaurado al golpear | Asaltante | |
Talento pequeño +8% radio de habilidad +5% de velocidad del proyectil | Asaltante | |
Talento medio Regenera 0.8% de vida por cada segundo | Asaltante | |
Talento pequeño +7% de armadura | Asaltante | |
Talento medio +20% crítico de ataque +10% de daño crítico | Asaltante | |
Talento pequeño +9% daño de ataque | Asaltante | |
Talento medio +16% radio de habilidad +10% de velocidad del proyectil | Asaltante | |
Talento pequeño 1.5% | Asaltante | |
Talento mediano legendario +10% de armadura Recupera 30% de vida Perdida cuando sufres una | Asaltante | |
Talento pequeño 1.5% de daño de arma adicional | Asaltante | |
Talento medio +30% daño de ataque -5% de velocidad de ataque | Asaltante | |
Talento pequeño +4% de bloqueo de ataque | Asaltante | |
Talento medio +3% | Asaltante | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Asaltante | |
Talento medio +3% de daño base adicional de arma melé a dos manos | Asaltante | |
Talento medio +3% de velocidad de ataque base adicional para arma a distancia a dos manos | Asaltante | |
Talento medio +6% de bloqueo de ataque +2% Proporción de bloqueo al sostener un arma a dos manos | Asaltante | |
Talento medio Consumo de habilidad +10% +8% velocidad de regeneración de vida | Asaltante | |
Talento medio +6% de vida máxima Consumo de habilidad -8% | Asaltante | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque | Asaltante | |
Talento pequeño +2% de vel. de movimiento +3% habilidad de movilidad Ataque y velocidad de lanzamiento | Asaltante | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Asaltante | |
Talento pequeño +12 fuerza | Asaltante | |
Talento pequeño +9% daño de ataque | Asaltante | |
Talento medio 4% de daño adicional aplicado a la vida | Asaltante | |
Talento medio Al derrotar, +20% de velocidad de movimiento por 2 s | Asaltante | |
Talento mediano legendario -15% intervalo adicional de Lanzar una habilidad de ataque cuesta 2% de la vida actual | Asaltante | |
Talento medio +110 de vida máxima | Asaltante | |
Talento mediano legendario Daño de ataque adicional +25% a los enemigos con la vida | Asaltante | |
Talento mediano legendario 0.4% de velocidad de ataque por cada 1% de vida faltante | Asaltante | |
Talento mediano legendario +8% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento | Asaltante | |
Talento mediano legendario +1 de vida máxima por cada 5 de fuerza | Asaltante | |
Fuego Salvaje +100% de daño de fuego adicional contra enemigos con +100% de daño ígneo adicional de los esbirros contra enemigos en | Gobernador | |
Barrido +22% de probabilidad de que las habilidades de radio inflijan el doble de daño Obtén +10 % de radio de habilidad por cada enemigo derrotado recientemente, hasta un 100 % | Gobernador | |
Roca +2 acumulaciones máximas de +15% de daño de llama por cada 1 nivel de | Gobernador | |
Llama verdadera Cuando el enemigo está | Gobernador | |
Golpe enfocado Las habilidades de área infligen hasta 40% de daño de área adicional a los enemigos en el centro Los esbirros infligen hasta un 40% de daño adicional en área a los enemigos en el centro con sus habilidades de rango. | Gobernador | |
Chispa Encendida +1 de Límite de +20% de duración de | Gobernador | |
Talento pequeño +9% daño de fuego +12% daño de fuego de los esbirros | Gobernador | |
Talento pequeño +3% de vida máxima +3% de escudo máxima | Gobernador | |
Talento pequeño +9% daño en área | Gobernador | |
Talento medio +18% daño de fuego +24% daño de fuego de los esbirros | Gobernador | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento +3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | Gobernador | |
Talento medio +6% de vida máxima +6% de escudo máxima | Gobernador | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad 4.5% de velocidad del proyectil +9% radio de habilidad de esbirros +9% velocidad de proyectil de esbirro | Gobernador | |
Talento medio +18% daño en área | Gobernador | |
Talento pequeño +6% de probabilidad de +8% de daño de +10% de probabilidad de | Gobernador | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque y lanzamiento +6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | Gobernador | |
Talento pequeño +4% de maná máximo -1.5% de | Gobernador | |
Talento medio +18% radio de habilidad +9% de velocidad del proyectil +18% radio de habilidad de esbirros +18% velocidad de proyectil de esbirro | Gobernador | |
Talento pequeño +7% de armadura | Gobernador | |
Talento medio +16% de daño de +12% de probabilidad de +20% de probabilidad de | Gobernador | |
Talento pequeño +9% daño de fuego +12% daño de fuego de los esbirros | Gobernador | |
Talento medio +8% de maná máximo -3% de | Gobernador | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Gobernador | |
Talento medio +10% de armadura 2.5% de resistencia | Gobernador | |
Talento pequeño +15% crítico +30% crítico de los esbirros | Gobernador | |
Talento medio +4% de perforación de fuego +4% Perforación ígnea de esbirro | Gobernador | |
Talento pequeño 1.5% 1.5% | Gobernador | |
Talento mediano legendario +6% de vida máxima Regenera 1.2% de vida por cada segundo Esbirros inmunes al daño ígneo | Gobernador | |
Talento pequeño +4% efecto de aura | Gobernador | |
Talento medio +20% crítico +45% crítico de los esbirros +10% de daño crítico +10% de daño de golpe crítico a los esbirros | Gobernador | |
Talento pequeño +9% daño de fuego +12% daño de fuego de los esbirros | Gobernador | |
Talento medio +3% +3% | Gobernador | |
Talento pequeño +10% Duración de Al obtener | Gobernador | |
Talento medio +8% efecto de aura +4% radio de aura | Gobernador | |
Talento pequeño +9% daño de fuego +12% daño de fuego de los esbirros | Gobernador | |
Talento mediano legendario 100% de daño físico convertido en daño ígneo 100% del daño físico del esbirro se convierte en daño por fuego | Gobernador | |
Talento pequeño +12 fuerza | Gobernador | |
Talento mediano legendario Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de +4% de radio de habilidad por cada acumulación de | Gobernador | |
Talento pequeño +9% daño en área | Gobernador | |
Talento medio +45% de daño de fuego adicional contra enemigos con +60% de daño ígneo de los esbirros contra enemigos en | Gobernador | |
Talento pequeño +9% de daño continuo ígneo +12% daño de fuego de los esbirros Se agrega 10 de daño de | Gobernador | |
Talento mediano legendario +3 de fuerza por cada 5 nivel(es) | Gobernador | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad | Gobernador | |
Talento medio +6% de probabilidad de infligir el doble de daño | Gobernador | |
Talento mediano legendario Causa adicionalmente 1 acumulación(es) de | Gobernador | |
Talento medio +15% Efecto de +15% Efecto de Aflicción en Esbirros +8 de +8 Esbirros aplican Valor de agravación cada segundo | Gobernador | |
Talento mediano legendario +100% radio de habilidad si la habilidad clave no se usa en los últimos 2 s | Gobernador | |
Talento mediano legendario | Gobernador | |
Percepción +25% de velocidad de ataque y lanzamiento +1% de velocidad de ataque y lanzamiento por cada 16 destreza | Diosa de la Caza | |
Paralizar -4% de resistencia electro al objetivo durante 2 s cuando causa daño electro, máximo 8 acumulación(es) | Diosa de la Caza | |
Parpadeo +80% de velocidad de enfriamiento de habilidad adicional de movilidad +25% habilidad de movilidad adicional ataque y velocidad de lanzamiento | Diosa de la Caza | |
Correr +20% de vel. de movimiento +35% de daño adicional si te moviste más de 5 m recientemente | Diosa de la Caza | |
Impermanencia -40% mínimo de daño adicional +40% máximo de daño adicional | Diosa de la Caza | |
Destello de brillantez El valor de evasión no se reducirá por defecto para daño de hechizo +20% de evasión adicional | Diosa de la Caza | |
Talento pequeño +9% Daño | Diosa de la Caza | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento | Diosa de la Caza | |
Talento medio +18% Daño | Diosa de la Caza | |
Talento pequeño +3% de vida máxima +3% de escudo máxima | Diosa de la Caza | |
Talento pequeño +2% de vel. de movimiento | Diosa de la Caza | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque y lanzamiento -4 de coste de habilidad | Diosa de la Caza | |
Talento pequeño +6% de maná máximo | Diosa de la Caza | |
Talento medio +6% de vida máxima +6% de escudo máxima | Diosa de la Caza | |
Talento pequeño +7% evasión | Diosa de la Caza | |
Talento medio +4% de vel. de movimiento +15% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad | Diosa de la Caza | |
Talento pequeño +8 destreza +6% Daño | Diosa de la Caza | |
Talento medio +9% de maná máximo 4 de maná restaurado al golpear | Diosa de la Caza | |
Talento pequeño +8% daño de rayo +6% de probabilidad de | Diosa de la Caza | |
Talento medio +10% evasión +15% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de | Diosa de la Caza | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque | Diosa de la Caza | |
Talento medio +4% destreza +12% Daño | Diosa de la Caza | |
Talento medio +12% de probabilidad de 50% de daño físico convertido en daño de rayo | Diosa de la Caza | |
Talento medio +40% crítico de ataque | Diosa de la Caza | |
Talento pequeño +3% velocidad de lanzamiento | Diosa de la Caza | |
Talento pequeño 1.5% 1.5% | Diosa de la Caza | |
Talento mediano legendario Al golpear con habilidad electro, activa el daño de | Diosa de la Caza | |
Talento pequeño +9% daño de rayo | Diosa de la Caza | |
Talento mediano legendario +8% de velocidad de ataque adicional en crítico reciente | Diosa de la Caza | |
Talento mediano legendario Por cada habilidad de hechizo usada, daño crítico +3% , se puede acumular hasta 20 veces | Diosa de la Caza | |
Talento medio +3% +3% | Diosa de la Caza | |
Talento mediano legendario +9% máximo de daño adicional | Diosa de la Caza | |
Vendaval El 50% de bonus de la velocidad del proyectil también se aplica al bonus de daño adicional | Tirador | |
Cardioflujo Cada 0.3 s, daño adicional +5% , se acumula hasta 8 veces y se resetea después de ser golpeado | Tirador | |
Excitación +1 acumulaciones máximas de Por cada acumulación de | Tirador | |
Tres pájaros de un tiro +2 proyectiles +2 de cantidad Por cada +1 Número de proyectiles, los Proyectiles Horizontales infligen un +4% de Daño adicional Por cada +1 en la división de proyectiles parabólicos, estos proyectiles parabólicos causan un +4% de daño adicional | Tirador | |
Maestro escapista Por cada 0.5 s, obtienes 1 de Al evadir, obtienes 2 de | Tirador | |
Fuego a corta distancia Daño de proyectiles adicional máximo +40% a enemigo | Tirador | |
Talento pequeño +9% daño de proyectil | Tirador | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Tirador | |
Talento pequeño +7% evasión | Tirador | |
Talento medio +18% daño de proyectil | Tirador | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento | Tirador | |
Talento medio +6% de vida máxima | Tirador | |
Talento pequeño +6% de maná máximo | Tirador | |
Talento medio +14% evasión | Tirador | |
Talento pequeño 4.5% de velocidad del proyectil | Tirador | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque y lanzamiento | Tirador | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Tirador | |
Talento medio +12% de maná máximo 4 de maná restaurado al golpear | Tirador | |
Talento pequeño +12 destreza | Tirador | |
Talento medio +9% de velocidad del proyectil | Tirador | |
Talento pequeño +15% crítico | Tirador | |
Talento medio +6% de escudo máxima | Tirador | |
Talento pequeño +7% evasión | Tirador | |
Talento mediano legendario +1% de evasión por cada 25 de destreza | Tirador | |
Talento pequeño +9% | Tirador | |
Talento medio +30% crítico +9% de probabilidad de causar | Tirador | |
Talento pequeño 1.5% 1.5% | Tirador | |
Talento medio +10% evasión +6% de resistencia al rayo | Tirador | |
Talento pequeño +2% de vel. de movimiento +5% evasión | Tirador | |
Talento medio +3% de | Tirador | |
Talento pequeño +3% velocidad de ataque a distancia | Tirador | |
Talento medio +3% +3% | Tirador | |
Talento pequeño 1.5% de probabilidad de evitar daño | Tirador | |
Talento medio +4% de vel. de movimiento +15% de evasión mientras en movimiento | Tirador | |
Talento pequeño +9% daño de proyectil | Tirador | |
Talento medio Los ataques a distancia tienen un +12% de probabilidad de causar | Tirador | |
Talento medio +8% de probabilidad de evitar daños por proyectiles +6% de daño melé adicional recibido | Tirador | |
Talento medio +8% de probabilidad de evitar el daño melé +6% de daño de proyectil adicional recibido | Tirador | |
Talento mediano legendario +1 de cantidad | Tirador | |
Talento pequeño 4.5% de velocidad del proyectil | Tirador | |
Talento pequeño +3% de vida máxima +3% de escudo máxima | Tirador | |
Talento pequeño +450 evasión | Tirador | |
Talento pequeño +10% de duración de Al obtener | Tirador | |
Talento mediano legendario +1 | Tirador | |
Talento mediano legendario Número de | Tirador | |
Talento mediano legendario +8% de vida máxima +8% de escudo máxima Restaura 15% de vida faltante en evasión Restaura 15% escudo perdido en Evasión | Tirador | |
Talento mediano legendario Valor de evasión obtenido de coraza +35% | Tirador | |
Talento mediano legendario +10% de probabilidad de obtener 1 capa(s) de | Tirador | |
Conductivo Al golpear, obtén un 5% del daño de electrocución del golpe como daño básico de Cuando una Criatura invocada golpea, obtiene un 5% del daño electro como daño base de | Asesino | |
Estático Después de detenerse, el primer ataque no canalizado obtiene un +35% adicional de Velocidad de ataque; si este ataque es un Cuando el jugador está inmóvil, se obtiene un +35% adicional en el ataque y la velocidad de lanzamiento de los esbirros. | Asesino | |
Transición Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 50% de que esa habilidad cause un +16% de Daño adicional Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 25% de que esa habilidad cause un +32% de Daño adicional Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 10% de que esa habilidad cause un +80% de Daño adicional | Asesino | |
Ángulo extraño El daño infligido por los esbirros y tú contra enemigos | Asesino | |
Impulso Imparable Los Esbirros infligen un | Asesino | |
Ataque en espera Cada 2 segundos, consume todas las Al usar una habilidad, obtienes | Asesino | |
Talento pequeño +9% daño de rayo +12% de daño por rayo con esbirro | Asesino | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Asesino | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque +3% velocidad de ataque de los esbirros | Asesino | |
Talento medio +18% daño de rayo +24% de daño por rayo con esbirro | Asesino | |
Talento pequeño +15% crítico +30% crítico de los esbirros | Asesino | |
Talento medio +6% de vida máxima | Asesino | |
Talento pequeño +7% evasión | Asesino | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque +6% velocidad de ataque de los esbirros -4 de coste de habilidad | Asesino | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Asesino | |
Talento medio +20% crítico +45% crítico de los esbirros +10% de daño crítico +10% de daño de golpe crítico a los esbirros | Asesino | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Asesino | |
Talento medio +18% evasión | Asesino | |
Talento pequeño +9% Daño | Asesino | |
Talento mediano legendario +6% de vida máxima +8% de resistencia al rayo Esbirros inmunes al daño por rayo | Asesino | |
Talento pequeño +5% de probabilidad de Esbirros +12% Probabilidad de electrocución | Asesino | |
Talento medio +6% de escudo máxima | Asesino | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad 4.5% de velocidad del proyectil +9% radio de habilidad de esbirros +9% velocidad de proyectil de esbirro | Asesino | |
Talento medio +18% Daño 4 de maná restaurado al golpear | Asesino | |
Talento pequeño +9% daño de rayo +12% de daño por rayo con esbirro | Asesino | |
Talento medio +12% de probabilidad de +12% de probabilidad de Esbirros +20% Probabilidad de electrocución | Asesino | |
Talento pequeño +2% de vel. de movimiento | Asesino | |
Talento medio +18% radio de habilidad +9% de velocidad del proyectil +18% radio de habilidad de esbirros +18% velocidad de proyectil de esbirro | Asesino | |
Talento pequeño 1.5% 1.5% | Asesino | |
Talento mediano legendario 100% de daño físico convertido en daño de rayo 100% del daño físico de los esbirros convertido en daño electro | Asesino | |
Talento pequeño +10% de duración de Al obtener | Asesino | |
Talento mediano legendario El bonus de velocidad de movimiento también afecta la velocidad de recuperación de enfriamiento de las habilidades de parpadeo. | Asesino | |
Talento mediano legendario -12% intervalo adicional de +4% | Asesino | |
Talento mediano legendario -12% intervalo adicional de +4% | Asesino | |
Talento mediano legendario +1 acumulaciones máximas de | Asesino | |
Talento pequeño +12 destreza | Asesino | |
Talento pequeño +6% de probabilidad de dar Esbirros +6% | Asesino | |
Talento pequeño +6% de probabilidad de Se agrega 4 daño básico de Esbirros +10% Probabilidad de electrocución | Asesino | |
Talento pequeño 1 - 25 daño de rayo agregado de ataques y hechizos El esbirro inflige 1 - 25 de daño por rayo | Asesino | |
Talento mediano legendario +3 de destreza por nivel de 5 | Asesino | |
Talento medio +3% de velocidad de ataque adicional al dar Cuando los esbirros realizan un | Asesino | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque | Asesino | |
Talento mediano legendario Cuando los esbirros realizan un golpe crítico, se inflige un daño adicional de electrocución 1 veces | Asesino | |
Talento mediano legendario 12.5% de perforación electro para golpes críticos +8% perforación electro para esbirros | Asesino | |
Talento mediano legendario Los Esbirros infligen un | Asesino | |
Talento mediano legendario Obtén | Asesino | |
Alentar Velocidad de lanzamiento +3% , máximo hasta 30 capas, por cada habilidad lanzada recientemente | Druida | |
Estabilidad Restaurar 5% de vida al recuperar vida Restaurar 5% de escudo mientras recuperas Escudo | Druida | |
Tranquilo -50% de daño adicional recibido en Al tener la vida | Druida | |
Conocido +30% de probabilidad de activar 1 vez más mientras se usan las habilidades de hechizo clave | Druida | |
Renacimiento 50% de -50% intervalo de regeneración adicional | Druida | |
Sin rastro que búsqueda +2 acumulaciones máximas de Elimina los efectos negativos y daño continuo en uno mismo al obtener | Druida | |
Talento pequeño +3% velocidad de lanzamiento | Druida | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Druida | |
Talento pequeño +9% Daño | Druida | |
Talento medio +6% velocidad de lanzamiento | Druida | |
Talento pequeño +9% daño de hechizo | Druida | |
Talento medio +6% de vida máxima | Druida | |
Talento pequeño 1.5% | Druida | |
Talento medio +18% Daño | Druida | |
Talento pequeño +15% crítico | Druida | |
Talento medio +14% daño de hechizo +3% de probabilidad de que los hechizos inflijan el doble de daño | Druida | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Druida | |
Talento mediano legendario +4% -12% intervalo adicional de | Druida | |
Talento pequeño +6% de maná máximo | Druida | |
Talento medio +20% crítico +10% de daño crítico | Druida | |
Talento pequeño +7% evasión | Druida | |
Talento medio +6% de escudo máxima | Druida | |
Talento pequeño +10% de duración de Al obtener | Druida | |
Talento medio +9% de maná máximo Regenera 0.6% de maná por s | Druida | |
Talento pequeño +3% velocidad de lanzamiento | Druida | |
Talento medio +14% evasión | Druida | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad 4.5% de velocidad del proyectil | Druida | |
Talento mediano legendario Al obtener Al obtener | Druida | |
Talento pequeño 1.5% | Druida | |
Talento medio +15% velocidad de lanzamiento -15% daño de hechizo | Druida | |
Talento pequeño 2.5% de velocidad de enfriamiento | Druida | |
Talento medio +18% radio de habilidad +9% de velocidad del proyectil | Druida | |
Talento pequeño Consumo de habilidad -4% -1.5% de | Druida | |
Talento mediano legendario +4% -12% intervalo adicional de | Druida | |
Talento pequeño +10% de duración de Al obtener | Druida | |
Talento medio +5% de velocidad de enfriamiento | Druida | |
Talento pequeño +8 destreza +8 de inteligencia | Druida | |
Talento medio Consumo de habilidad -8% -3% de | Druida | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento | Druida | |
Talento mediano legendario +3% de lanzamiento por cada 1 nivel de | Druida | |
Talento pequeño +9% daño de hechizo | Druida | |
Talento mediano legendario +1% de velocidad de lanzamiento por cada 30 de destreza +1% de velocidad de lanzamiento por cada 30 de inteligencia | Druida | |
Talento pequeño +3% de vida máxima +3% de escudo máxima | Druida | |
Talento mediano legendario Recupera 30% de vida Perdida cuando sufres una Recupera 30% del escudo faltante cuando sufre | Druida | |
Talento mediano legendario +25% de probabilidad de ganar 1 acumulaciones de | Druida | |
Talento mediano legendario +8% de probabilidad de activar 1 vez más mientras se usan las habilidades de hechizo clave | Druida | |
Talento mediano legendario 50% del daño recibido perfora el escudo | Druida | |
Talento mediano legendario Recupera vida adicional basada en el escudo faltante Recupera la regeneración del escudo adicional basado la vida perdida | Druida | |
Talento mediano legendario -15% intervalo de regeneración adicional | Druida | |
Baliza Máximo de | Diosa del Conocimiento | |
Frío +20% daño de hechizo adicional Evita que los enemigos | Diosa del Conocimiento | |
Invierno amargo +1% de daño adicional por cada 2 de | Diosa del Conocimiento | |
Percepción +30% daño de hechizo adicional +25% coste de habilidad adicional | Diosa del Conocimiento | |
Toque Ardiente Inmune a +20% adicional de daño glacial e ígneo | Diosa del Conocimiento | |
Regeneración Gana 1 acumulación(es) de -50% de duración adicional de Cuando | Diosa del Conocimiento | |
Talento pequeño +9% Daño | Diosa del Conocimiento | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento | Diosa del Conocimiento | |
Talento medio +18% Daño | Diosa del Conocimiento | |
Talento pequeño +6% de maná máximo | Diosa del Conocimiento | |
Talento pequeño +15% crítico | Diosa del Conocimiento | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque y lanzamiento -4 de coste de habilidad | Diosa del Conocimiento | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad | Diosa del Conocimiento | |
Talento medio +12% de maná máximo 6 de maná restaurado al golpear | Diosa del Conocimiento | |
Talento pequeño +3% de vida máxima +3% de escudo máxima | Diosa del Conocimiento | |
Talento medio +20% crítico +10% de daño crítico | Diosa del Conocimiento | |
Talento pequeño Velocidad de recarga de | Diosa del Conocimiento | |
Talento medio +18% radio de habilidad | Diosa del Conocimiento | |
Talento pequeño -1.5% de | Diosa del Conocimiento | |
Talento medio +6% de vida máxima +6% de escudo máxima | Diosa del Conocimiento | |
Talento medio Velocidad de recarga de | Diosa del Conocimiento | |
Talento pequeño 1.5% | Diosa del Conocimiento | |
Talento medio -3% de | Diosa del Conocimiento | |
Talento pequeño +8% daño glacial +6% de probabilidad de infligir | Diosa del Conocimiento | |
Talento pequeño +15 de inteligencia | Diosa del Conocimiento | |
Talento pequeño +9% daño de hechizo | Diosa del Conocimiento | |
Talento medio +3% | Diosa del Conocimiento | |
Talento pequeño +10% Duración de Cuando tienes la | Diosa del Conocimiento | |
Talento medio +16% daño glacial +12% de probabilidad de infligir 50% de daño físico convertido en daño de frío | Diosa del Conocimiento | |
Talento medio +4% de inteligencia | Diosa del Conocimiento | |
Talento mediano legendario +1 nivel de habilidad de hechizo | Diosa del Conocimiento | |
Talento mediano legendario +1 Acumulación máxima de | Diosa del Conocimiento | |
Talento mediano legendario +100% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de +5% de daño adicional contra enemigos | Diosa del Conocimiento | |
Manojo +1 Acumulación máxima de +3% adicional de daño de hechizo por cada 1 nivel de | Hechicero | |
Parte interna Se duplicó la | Hechicero | |
Cáscara +30% adicional de escudo máximo Tu vida máxima está establecida en 100 | Hechicero | |
Juega Seguro El bonus a la velocidad de lanzamiento y el bonus adicional del 100% también afectan a la velocidad de carga de Daño de la habilidad liberada no de | Hechicero | |
Barrera Radiante La +50% de | Hechicero | |
Cuchilla Mental Se aplica el 150% de daño del El 20% del valor crítico del | Hechicero | |
Talento pequeño +9% daño de hechizo | Hechicero | |
Talento pequeño +6% de maná máximo | Hechicero | |
Talento pequeño +3% de vida máxima +3% de escudo máxima | Hechicero | |
Talento medio +18% daño de hechizo | Hechicero | |
Talento pequeño +3% velocidad de lanzamiento | Hechicero | |
Talento medio +9% de maná máximo +18% de regeneración de maná | Hechicero | |
Talento pequeño 1.5% | Hechicero | |
Talento medio +6% de vida máxima +6% de escudo máxima | Hechicero | |
Talento pequeño +6% de probabilidad de causar | Hechicero | |
Talento medio +6% velocidad de lanzamiento | Hechicero | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad | Hechicero | |
Talento mediano legendario -15% intervalo adicional de +4% | Hechicero | |
Talento pequeño +4% de bloqueo de hechizo | Hechicero | |
Talento medio +12% de probabilidad de causar +15% | Hechicero | |
Talento pequeño +15% crítico | Hechicero | |
Talento medio +18% radio de habilidad | Hechicero | |
Talento pequeño +3% | Hechicero | |
Talento mediano legendario +12% de bloqueo de hechizo +20% de escudo obtenido del escudo | Hechicero | |
Talento pequeño +4% de maná máximo -1.5% de | Hechicero | |
Talento medio +20% crítico +10% de daño crítico | Hechicero | |
Talento pequeño +4% duración de la habilidad | Hechicero | |
Talento medio +5% 2.5% de resistencia | Hechicero | |
Talento pequeño +4% efecto de aura | Hechicero | |
Talento medio +8% de maná máximo -3% de | Hechicero | |
Talento pequeño +3% velocidad de lanzamiento | Hechicero | |
Talento medio +8% duración de la habilidad | Hechicero | |
Talento pequeño +3% de | Hechicero | |
Talento medio +8% efecto de aura +4% radio de aura | Hechicero | |
Talento pequeño Velocidad de recarga de | Hechicero | |
Talento medio +6% velocidad de lanzamiento Consumo de habilidad +15% | Hechicero | |
Talento medio Consumo de habilidad -12% | Hechicero | |
Talento medio -20% Intervalo de | Hechicero | |
Talento pequeño +75 de escudo máxima | Hechicero | |
Talento medio Velocidad de recarga de | Hechicero | |
Talento pequeño +10% Duración de +4% de velocidad de lanzamiento cuando | Hechicero | |
Talento pequeño +12 de inteligencia | Hechicero | |
Talento mediano legendario +6% de | Hechicero | |
Talento mediano legendario +2 de escudo máximo de por cada 5 de inteligencia | Hechicero | |
Talento mediano legendario Máximo de | Hechicero | |
Talento mediano legendario +4% de daño de golpe crítico de hechizo por cada 1 nivel de | Hechicero | |
Talento mediano legendario +3 inteligencia por 5 nivel | Hechicero | |
Talento mediano legendario Al entrar en estado de escudo bajo, se inicia de inmediato la | Hechicero | |
Congelado +60% de daño adicional infligido a enemigos Al infligir Daño de frío por primera vez a un enemigo, aplica | Arcanista | |
Maléfico 20% del daño se toma del maná antes que de la vida Maná máximo adicional +12% | Arcanista | |
Carga Completa Al usar una habilidad, se consume el 15% del Maná actual. Este efecto no afecta a las erupciones. Cuando el maná alcance el máximo, la siguiente habilidad +35% de daño adicional | Arcanista | |
Frío cortante Tu | Arcanista | |
Loto Congelado Cuando no está en estado Cuando Cuando pierdes el estado de | Arcanista | |
Enfoque Mental Si el Maná consumido recientemente no excede el 50%, la base de | Arcanista | |
Talento pequeño +9% daño glacial +12% de daño glacial a los esbirros | Arcanista | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Arcanista | |
Talento pequeño +6% de maná máximo | Arcanista | |
Talento medio +18% daño glacial +24% de daño glacial a los esbirros | Arcanista | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento +3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | Arcanista | |
Talento medio +6% de escudo máxima | Arcanista | |
Talento pequeño +24 de maná máximo | Arcanista | |
Talento medio +12% de maná máximo | Arcanista | |
Talento pequeño +15% crítico +30% crítico de los esbirros | Arcanista | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque y lanzamiento +6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | Arcanista | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Arcanista | |
Talento medio +32 de maná máximo 4 de maná restaurado al golpear | Arcanista | |
Talento pequeño +3% velocidad de lanzamiento | Arcanista | |
Talento medio +20% crítico +45% crítico de los esbirros +10% de daño crítico +10% de daño de golpe crítico a los esbirros | Arcanista | |
Talento pequeño +9% daño glacial +12% de daño glacial a los esbirros | Arcanista | |
Talento mediano legendario +6% de vida máxima +8% resistencia glacial Esbirros inmunes al daño glacial | Arcanista | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad 4.5% de velocidad del proyectil +9% radio de habilidad de esbirros +9% velocidad de proyectil de esbirro | Arcanista | |
Talento mediano legendario +6% velocidad de lanzamiento Al usar habilidades, recupera un 1% de Maná. Este efecto no se aplica a Erupciones. | Arcanista | |
Talento pequeño +6% de probabilidad de infligir +9% daño glacial | Arcanista | |
Talento mediano legendario 50% de daño físico convertido en daño de frío 50% del daño físico de los esbirros convertido en daño glacial | Arcanista | |
Talento pequeño +2% de 1.5% | Arcanista | |
Talento medio +18% radio de habilidad +9% de velocidad del proyectil +18% radio de habilidad de esbirros +18% velocidad de proyectil de esbirro | Arcanista | |
Talento pequeño +6% de maná máximo | Arcanista | |
Talento medio +12% de probabilidad de infligir +18% daño glacial | Arcanista | |
Talento pequeño +10% Duración de Al obtener | Arcanista | |
Talento medio +4% de +3% | Arcanista | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Arcanista | |
Talento medio +9% de maná máximo Regenera 0.6% de maná por s | Arcanista | |
Talento mediano legendario Obtiene 1 capa(s) adicional(es) de +25% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | Arcanista | |
Talento pequeño +12 de inteligencia | Arcanista | |
Talento medio 3% del maná máximo agregado como escudo | Arcanista | |
Talento pequeño +12% de regeneración de maná | Arcanista | |
Talento pequeño +6% de duración de | Arcanista | |
Talento pequeño +5% | Arcanista | |
Talento mediano legendario +1 de maná por cada 5 de inteligencia | Arcanista | |
Talento pequeño -2% de | Arcanista | |
Talento mediano legendario Al usar habilidades, se recupera un 2% de Maná perdido. Este efecto no se aplica a la Regeneración durante un estallido. | Arcanista | |
Talento medio +12% de duración de | Arcanista | |
Talento medio +10% | Arcanista | |
Talento mediano legendario A los enemigos afectados por | Arcanista | |
Talento mediano legendario -1 de Coste de habilidad por cada 100 de coste de maná | Arcanista | |
Talento mediano legendario Por cada habilidad utilizada recientemente, +2% del coste de la habilidad +60% de regeneración de maná | Arcanista | |
Enfoque +2 acumulaciones canalizadas máximas Por cada +1 en el máximo de Capas de canalización, las habilidades canalizadas infligen un +5% de daño adicional | Elementalista | |
Adaptación 25% del daño físico recibido convertido en daño +4% máxima | Elementalista | |
Translúcido +20% de daños electro adicional si se ha infligido daño ígneo recientemente +20% adicional de daño glacial al infligir daño electro recientemente +20% de daño ígneo adicional al infligir daño glacial | Elementalista | |
Ceremonia rápida +1 acumulaciones canalizadas mínimas +20% de velocidad adicional de lanzamiento de habilidad canalizada +20% adicional de velocidad de ataque de habilidad canalizada | Elementalista | |
Sensación Peculiar Probabilidad de causar la anomalía +25% de daño adicional infligido a enemigos con | Elementalista | |
Penetrante +5% de perforación elemental por cada 1 nivel de No puedes infligir | Elementalista | |
Talento pequeño +9% daño de habilidad canalizado | Elementalista | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Elementalista | |
Talento pequeño +9% daño +12% Daño elemental de esbirros | Elementalista | |
Talento medio +18% daño de habilidad canalizado | Elementalista | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento +3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | Elementalista | |
Talento medio +6% de escudo máxima | Elementalista | |
Talento pequeño +15% crítico +30% crítico de los esbirros | Elementalista | |
Talento medio +18% daño +24% Daño elemental de esbirros | Elementalista | |
Talento pequeño +4% de maná máximo -1.5% de | Elementalista | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque y lanzamiento +6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros -4 de coste de habilidad | Elementalista | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Elementalista | |
Talento medio +20% crítico +45% crítico de los esbirros +10% de daño crítico +10% de daño de golpe crítico a los esbirros | Elementalista | |
Talento pequeño Daño perfora 2% de la resistencia Daño de esbirros atraviesa un 1.5% de resistencia elemental. | Elementalista | |
Talento medio +8% de maná máximo -3% de | Elementalista | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad 4.5% de velocidad del proyectil +9% radio de habilidad de esbirros +9% velocidad de proyectil de esbirro | Elementalista | |
Talento medio +5% de vida máxima 2.5% de resistencia | Elementalista | |
Talento pequeño Probabilidad de causar la anomalía Esbirros tienen un +10% de probabilidad de infligir un estado excepcional de | Elementalista | |
Talento mediano legendario Por cada anomalía Daño de esbirros atraviesa un 6% de resistencia elemental. | Elementalista | |
Talento pequeño +9% Daño +12% de daño de esbirro | Elementalista | |
Talento medio +18% radio de habilidad +9% de velocidad del proyectil +18% radio de habilidad de esbirros +18% velocidad de proyectil de esbirro | Elementalista | |
Talento pequeño 1.5% 1.5% | Elementalista | |
Talento medio Probabilidad de causar la anomalía Esbirros tienen un +15% de probabilidad de infligir un estado excepcional de | Elementalista | |
Talento pequeño +2% de resistencia | Elementalista | |
Talento mediano legendario +20% de velocidad de movimiento durante 4 s después de la canalización +30% de daño al estar Estático | Elementalista | |
Talento pequeño +12 de inteligencia | Elementalista | |
Talento medio +3% +3% | Elementalista | |
Talento pequeño +10% Duración de Cuando tienes la | Elementalista | |
Talento mediano legendario -5% de daño | Elementalista | |
Talento pequeño +3% de ataque y velocidad de lanzamiento al canalizar habilidades | Elementalista | |
Talento medio +4% de inteligencia | Elementalista | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Elementalista | |
Talento mediano legendario +20% de probabilidad de obtener | Elementalista | |
Talento pequeño 2.5% de velocidad de enfriamiento | Elementalista | |
Talento medio Por cada +1 adicional en el Máximo de Capas de canalización, las habilidades de Canalizar aumentan su Daño en un +6% | Elementalista | |
Talento pequeño +12% de ataque y velocidad de lanzamiento cuando las acumulaciones canalizadas no han alcanzado el límite | Elementalista | |
Talento medio +5% de escudo máxima +20% de probabilidad de evitar la anomalía elemental al tener el escudo | Elementalista | |
Talento pequeño 3 - 6 daño ígneo afijo a ataques y hechizos 1 - 9 daño de rayo agregado de ataques y hechizos Agrega 3 - 6 de daño glacial a los ataques y hechizos | Elementalista | |
Talento medio +5% de velocidad de enfriamiento | Elementalista | |
Talento mediano legendario +1 acumulaciones canalizadas máximas | Elementalista | |
Talento mediano legendario Longitud del rayo adicional +25% | Elementalista | |
Talento mediano legendario +1 nivel de habilidad de fuego | Elementalista | |
Talento mediano legendario Nivel de habilidad electro +1 | Elementalista | |
Talento mediano legendario +1 nivel de habilidad glacial | Elementalista | |
Cohesión +100% de crítico adicional para la próxima habilidad clave por cada 1 s | Dios de Guerra | |
Brutalidad +35% daño físico adicional Por cada 3 Nivel, adicional -1% de Daño elemental | Dios de Guerra | |
Resistente Al recibir | Dios de Guerra | |
Automejora +45% de daño de sangrado si ha bloqueado recientemente +45% probabilidad de bloqueo de ataque en bloqueo de hechizo reciente | Dios de Guerra | |
Fuerte golpe El crítico ignora la armadura. Daño adicional de | Dios de Guerra | |
Fervor sin fin Tener +30% Efecto de | Dios de Guerra | |
Talento pequeño +9% Daño | Dios de Guerra | |
Talento pequeño +15% crítico | Dios de Guerra | |
Talento medio +18% Daño | Dios de Guerra | |
Talento pequeño +8% radio de habilidad +5% de velocidad del proyectil | Dios de Guerra | |
Talento pequeño 2.5% 1.5% de probabilidad de evitar daño | Dios de Guerra | |
Talento medio +25% crítico Restaura 6 de maná con un crítico | Dios de Guerra | |
Talento pequeño 2.5% de bloqueo de ataque 2.5% de bloqueo de hechizo | Dios de Guerra | |
Talento medio +16% radio de habilidad +10% de velocidad del proyectil | Dios de Guerra | |
Talento pequeño +3% de vida máxima +3% | Dios de Guerra | |
Talento medio +5% +3% de probabilidad de evitar daño | Dios de Guerra | |
Talento pequeño +4% duración de la habilidad | Dios de Guerra | |
Talento medio +5% de bloqueo de ataque +5% de bloqueo de hechizo | Dios de Guerra | |
Talento pequeño Agregó 6 - 9 de daño físico a ataques y hechizos | Dios de Guerra | |
Talento medio +6% de vida máxima +6% | Dios de Guerra | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento | Dios de Guerra | |
Talento medio +8% duración de la habilidad | Dios de Guerra | |
Talento mediano legendario 10% de probabilidad de restaurar 10% de vida, escudo y maná al bloquear | Dios de Guerra | |
Talento medio Agregó 12 - 18 de daño físico a ataques y hechizos | Dios de Guerra | |
Talento medio +4% de velocidad de ataque +8% de daño crítico | Dios de Guerra | |
Talento medio +4% velocidad de lanzamiento +8% de daño crítico | Dios de Guerra | |
Talento pequeño 1.5% 1.5% | Dios de Guerra | |
Talento mediano legendario +25% de probabilidad de daño físico para | Dios de Guerra | |
Talento pequeño Daño de Duración de | Dios de Guerra | |
Talento mediano legendario +24% de probabilidad de dar | Dios de Guerra | |
Talento mediano legendario Las habilidades de hechizo tienen un 20% de probabilidad de +4 de proyectiles 20% de probabilidad de que las habilidades de hechizo tengan +100% de radio de habilidad | Dios de Guerra | |
Talento mediano legendario +4% Recupera 30% de vida Perdida cuando sufres una | Dios de Guerra | |
Talento mediano legendario +4% Recupera 30% del escudo faltante cuando sufre | Dios de Guerra | |
Talento mediano legendario Daño adicional de | Dios de Guerra | |
Desafilado +30% daño físico adicional Enemigo +25% | Bailarín de la Sombra | |
Continuo +350 crítico de hechizo por 4 s en ataque de crítico | Bailarín de la Sombra | |
Ambición Obtiene 10 puntos de Gana | Bailarín de la Sombra | |
Heridas Abiertas Cuando causa Daño crítico +125% al enemigo en estado de A los enemigos bajo el estado de | Bailarín de la Sombra | |
Activación Instantánea Al activar la habilidad, el daño adicional de la habilidad +3% por cada 4 de -15% de velocidad de enfriamiento adicional | Bailarín de la Sombra | |
Versátil Recientemente, cada vez que se libera una habilidad de ataque, se añade un daño por hechizo adicional del +12% , acumulable hasta un máximo de 3 capas. Después de lanzar un hechizo, el próximo ataque que no sea de un Centinela será un golpe crítico, con un tiempo de recarga de 0.6 segundos Después de lanzar una habilidad de Hechizo, el | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +9% daño físico +12% de daño físico con esbirro | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento +3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio +18% daño físico +24% de daño físico con esbirro | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño Probabilidad de +10% de probabilidad de causar | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio +5% de vida máxima Regenera 0.6% de vida por cada segundo | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +9% de Daño de Habilidad activada | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque y lanzamiento +6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros -4 de coste de habilidad | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +8% de daño crítico +8% de daño de golpe crítico a los esbirros | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio Probabilidad de Daño de +20% de probabilidad de causar | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima 1.5% | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio +18% de Daño de Habilidad activada | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +15% crítico +30% crítico de los esbirros | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio +16% de daño crítico +16% de daño de golpe crítico a los esbirros | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +5% de armadura +5% evasión | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio +6% de escudo máxima +3% | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +4% de bloqueo de ataque | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio +30% crítico +60% crítico de los esbirros | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio +9% de armadura +9% evasión -4% de daño físico adicional recibido | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +3% de vida máxima 1.5% | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio +6% de bloqueo de ataque -4% de daño físico adicional recibido | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño 2.5% de velocidad de enfriamiento | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +9% daño físico +12% de daño físico con esbirro | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento +3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | Bailarín de la Sombra | |
Talento mediano legendario +6% de vida máxima +4% Esbirros inmunes al daño físico | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio +5% de velocidad de enfriamiento | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio +10% a la duración de los efectos de la Habilidad activada | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio +30% daño físico -16% daño +24% de daño físico con esbirro | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio +3% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +3% de Perforación de reducción de daño de armadura | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +9% Efecto de | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad 4.5% de velocidad del proyectil | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño Agregó 8 - 12 de daño físico a ataques y hechizos 10 - 14 daños físicos agregados a los ataques y hechizos de esbirro | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño Daño de Se agrega 8 de daño de | Bailarín de la Sombra | |
Talento mediano legendario +1% velocidad de movimiento por cada 12 punto de | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño -2% de | Bailarín de la Sombra | |
Talento medio +15% daño en área +15% daño de proyectil | Bailarín de la Sombra | |
Talento mediano legendario +1 nivel de habilidad física El daño físico no puede convertirse en otro tipo de daño | Bailarín de la Sombra | |
Talento mediano legendario Daño de Inflige | Bailarín de la Sombra | |
Talento mediano legendario Al activar una habilidad, +30% probabilidad de obtener 1 nivel de una Bendición aleatoria | Bailarín de la Sombra | |
Talento mediano legendario +45% Alcance de la Habilidad activada Las habilidades activadas tienen un 50% de probabilidad de +2 proyectiles | Bailarín de la Sombra | |
Salpicar 20% de probabilidad de que las habilidades melé tengan +80% de radio de habilidad +18% de daño melé adicional | Samurái | |
Posición defensiva -10% daño adicional +25% de | Samurái | |
Centralizar Al golpear, gana 25% adicional de Consume la mitad de | Samurái | |
Trueque +25% de velocidad de ataque adicional cuando la destreza no es inferior a la fuerza +25% de daño de Ataque adicional cuando la fuerza no es inferior a la Destreza | Samurái | |
Protección total +100% Con escudo, por cada 2% de Proporción de bloqueo, adicional -3% en | Samurái | |
Flores y hojas -25% de daño de arma adicional +50% de daño de ataque adicional | Samurái | |
Talento pequeño +9% daño melé | Samurái | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Samurái | |
Talento pequeño +3% de bloqueo de ataque +6% Daño | Samurái | |
Talento medio +18% daño melé | Samurái | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque | Samurái | |
Talento medio +6% de vida máxima | Samurái | |
Talento pequeño +3% de bloqueo de hechizo +3% de escudo máxima | Samurái | |
Talento medio +6% de bloqueo de ataque +12% Daño | Samurái | |
Talento pequeño +15% crítico | Samurái | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque | Samurái | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Samurái | |
Talento medio +6% de bloqueo de hechizo +6% de escudo máxima | Samurái | |
Talento pequeño +12% de daño infligido al sostener un escudo | Samurái | |
Talento medio +20% crítico +10% de daño crítico | Samurái | |
Talento pequeño -4 de coste de habilidad | Samurái | |
Talento medio +6% de escudo máxima | Samurái | |
Talento pequeño +7% de armadura | Samurái | |
Talento medio +18% de daño infligido al sostener un escudo +4% de velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento mientras sostienes un escudo | Samurái | |
Talento pequeño +9% Efecto de | Samurái | |
Talento medio -8 de coste de habilidad | Samurái | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad melé | Samurái | |
Talento mediano legendario +14% de armadura El bloqueo adicional es igual al 0.1% de armadura, hasta 250 | Samurái | |
Talento pequeño +4% de bloqueo de ataque | Samurái | |
Talento mediano legendario Gana 3 de | Samurái | |
Talento medio +18% radio de habilidad melé | Samurái | |
Talento pequeño 1.5% 1.5% | Samurái | |
Talento medio +6% de bloqueo de ataque +30% de daño en bloqueo reciente | Samurái | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque | Samurái | |
Talento pequeño +9% daño melé | Samurái | |
Talento pequeño +8 fuerza +8 destreza | Samurái | |
Talento medio +3% +3% | Samurái | |
Talento pequeño +9% Efecto de | Samurái | |
Talento medio +4% de velocidad de ataque del arma | Samurái | |
Talento medio +18% daño melé | Samurái | |
Talento medio +3% fuerza +3% destreza | Samurái | |
Talento pequeño +3% de vida máxima +3% de escudo máxima | Samurái | |
Talento mediano legendario Gana | Samurái | |
Talento mediano legendario +30% probabilidad de | Samurái | |
Talento mediano legendario +50% | Samurái | |
Talento mediano legendario 75% de probabilidad de ganar +1 | Samurái | |
Talento mediano legendario +5% de | Samurái | |
Talento mediano legendario Obtiene 5 de | Samurái | |
Chiripa Los Golpes críticos tienen el efecto | Ranger | |
Gravedad +20% de daño melé adicional La habilidad melé tiene | Ranger | |
Flecha voladora +20% daño de proyectil adicional +50% | Ranger | |
Sigue así | Ranger | |
Inminente Cada 0.25 segundos, el daño que reciben los enemigos dentro de 10 metros de ti aumenta en un +6% adicional, este efecto se puede acumular hasta 5 veces | Ranger | |
Fuerte arco y ballesta El daño de proyectiles aumenta con la distancia recorrida, infligiendo como máximo +35% de daño adicional a enemigos | Ranger | |
Talento pequeño +15% crítico | Ranger | |
Talento pequeño +3% de vida máxima +3% de escudo máxima | Ranger | |
Talento pequeño +9% Daño | Ranger | |
Talento medio +30% crítico | Ranger | |
Talento pequeño +8% de daño crítico | Ranger | |
Talento medio +6% de vida máxima +6% de escudo máxima | Ranger | |
Talento medio +25% de daño a enemigos | Ranger | |
Talento medio +25% de daño a enemigos | Ranger | |
Talento pequeño +9% | Ranger | |
Talento medio +16% de daño crítico | Ranger | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento | Ranger | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad +9% daño en área | Ranger | |
Talento pequeño +9% daño de proyectil 4.5% de velocidad del proyectil | Ranger | |
Talento medio +15% +20% de probabilidad de que los golpes críticos causen | Ranger | |
Talento pequeño +4% de maná máximo -1.5% de | Ranger | |
Talento medio +5% de velocidad de ataque y lanzamiento +4% de vel. de movimiento | Ranger | |
Talento medio +18% radio de habilidad +18% daño en área | Ranger | |
Talento medio +18% daño de proyectil +9% de velocidad del proyectil | Ranger | |
Talento pequeño +15% crítico | Ranger | |
Talento medio +8% de maná máximo -3% de | Ranger | |
Talento pequeño +3% de vida máxima 1.5% | Ranger | |
Talento pequeño +4% 1.5% de resistencia | Ranger | |
Talento pequeño 2.5% de bloqueo de ataque 2.5% de bloqueo de hechizo | Ranger | |
Talento medio +10% de crítico del arma | Ranger | |
Talento mediano legendario +8% de vida máxima +4% -12% de intervalo de | Ranger | |
Talento medio +5% 2.5% de resistencia Cuando hay enemigo | Ranger | |
Talento medio +5% de bloqueo de ataque +5% de bloqueo de hechizo | Ranger | |
Talento pequeño +9% Efecto de | Ranger | |
Talento pequeño +8% de daño crítico | Ranger | |
Talento pequeño 1.5% | Ranger | |
Talento pequeño +9% daño melé | Ranger | |
Talento pequeño +10% de probabilidad de causar | Ranger | |
Talento mediano legendario 0.4% de daño crítico por cada punto de | Ranger | |
Talento medio +16% de daño crítico | Ranger | |
Talento mediano legendario +4% -12% intervalo adicional de | Ranger | |
Talento medio +18% daño melé | Ranger | |
Talento medio +15% | Ranger | |
Talento mediano legendario El crítico puede eliminar enemigos con menos 6% de vida | Ranger | |
Talento mediano legendario Daño recibido por enemigo | Ranger | |
Talento mediano legendario 150% de los efectos en la distancia de | Ranger | |
Plaga 50% de probabilidad de que daño continuo se propague a objetivos +25% de duración del daño continuo | Diosa del Fraude | |
Mezcla 99% del daño elemental convertido en daño de corrosión Al causar daño al enemigo, hay +99% de probabilidad de causarle | Diosa del Fraude | |
CaMinante del viento Después de aplicar el Daño continuo, adicional +25% de Daño continuo durante 2 segundos, este efecto no se acumula | Diosa del Fraude | |
Impacto sutil | Diosa del Fraude | |
Poder Prohibido Daño corrosivo adicional de +40% -15% de resistencia | Diosa del Fraude | |
A toda costa +25% de -15% de daño adicional recibido en | Diosa del Fraude | |
Talento pequeño +9% Daño | Diosa del Fraude | |
Talento pequeño +4% duración de la habilidad | Diosa del Fraude | |
Talento medio +18% Daño | Diosa del Fraude | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento | Diosa del Fraude | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima +3% de | Diosa del Fraude | |
Talento medio +8% duración de la habilidad | Diosa del Fraude | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Diosa del Fraude | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque y lanzamiento | Diosa del Fraude | |
Talento pequeño +15% crítico | Diosa del Fraude | |
Talento mediano legendario +5% de escudo máxima Gana | Diosa del Fraude | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad | Diosa del Fraude | |
Talento medio +5% de vida máxima Regenera 0.5% de vida por cada segundo | Diosa del Fraude | |
Talento pequeño +6% de probabilidad de | Diosa del Fraude | |
Talento medio +20% crítico +10% de daño crítico | Diosa del Fraude | |
Talento pequeño +9% de daño continuo | Diosa del Fraude | |
Talento medio +18% radio de habilidad | Diosa del Fraude | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Diosa del Fraude | |
Talento medio +12% de probabilidad de +15% daño de | Diosa del Fraude | |
Talento medio +4% de | Diosa del Fraude | |
Talento pequeño +8 destreza +8 de inteligencia | Diosa del Fraude | |
Talento medio +4% de escudo máxima +4% de | Diosa del Fraude | |
Talento pequeño +2% Duración de Se agrega 8 de daño de | Diosa del Fraude | |
Talento pequeño +9% daño de corrosión | Diosa del Fraude | |
Talento mediano legendario +1 nivel de habilidad persistente | Diosa del Fraude | |
Talento medio +4% destreza +4% de inteligencia | Diosa del Fraude | |
Talento mediano legendario 5% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones de Gana | Diosa del Fraude | |
Talento mediano legendario 6% de daño adicional aplicado a la vida | Diosa del Fraude | |
Suciedad Daño corrosivo adicional de +12% 12% de daño adicional aplicado a la vida | Controlador de Sombra | |
Sala Escudo equivalente a del maná sellado 25% agregado | Controlador de Sombra | |
Puñalada Furtiva -20% adicional de daño sufrido mientras +25% de daño adicional durante 3 s después de que termine | Controlador de Sombra | |
Más allá de la cura Al causar daño, por cada capa de | Controlador de Sombra | |
Creencia Retorcida +4 nivel de habilidad de corrosión -2 nivel | Controlador de Sombra | |
Inversión de Vida Maná de vida sellada 15% agregado -20% de | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +9% daño de corrosión | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima +3% de vida máxima | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +6% de maná máximo | Controlador de Sombra | |
Talento medio +18% daño de corrosión | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento | Controlador de Sombra | |
Talento medio +6% de escudo máxima +6% de vida máxima | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +9% Daño | Controlador de Sombra | |
Talento medio +12% de maná máximo | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +15% crítico | Controlador de Sombra | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque y lanzamiento | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad 4.5% de velocidad del proyectil | Controlador de Sombra | |
Talento medio +18% Daño | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño -1.5% de | Controlador de Sombra | |
Talento medio +20% crítico +10% de daño crítico | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +6% de probabilidad de | Controlador de Sombra | |
Talento medio +18% radio de habilidad +9% de velocidad del proyectil | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Controlador de Sombra | |
Talento medio -3% de | Controlador de Sombra | |
Talento medio +12% de probabilidad de +4% Duración de | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +3% de 1.5% | Controlador de Sombra | |
Talento mediano legendario +6% de vida máxima Regenera 1.2% de vida por cada segundo Los esbirros son inmunes al daño corrosivo | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +6% de maná máximo | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +12% de regeneración de maná | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +9% daño de corrosión | Controlador de Sombra | |
Talento medio +4% de +3% | Controlador de Sombra | |
Talento mediano legendario Con la +16% de maná máximo | Controlador de Sombra | |
Talento mediano legendario +32% de daño de hechizo con poco maná +16% de maná máximo | Controlador de Sombra | |
Talento mediano legendario +24% de regeneración de maná Gana | Controlador de Sombra | |
Talento medio +12% daño de corrosión 1% de daño adicional aplicado a la vida | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño -1.5% de | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +9% daño de | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +9% daño de corrosión | Controlador de Sombra | |
Talento medio +4% de escudo máxima +6% resistencia corrosiva | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +3% de efecto de | Controlador de Sombra | |
Talento medio +8% efecto de aura | Controlador de Sombra | |
Talento mediano legendario Agrega +1% de daño adicional corrosivo por cada acumulación de | Controlador de Sombra | |
Talento mediano legendario +30% de daño de corrosión en 100% del daño físico convertido en daño de corrosión | Controlador de Sombra | |
Talento mediano legendario +12% de velocidad de movimiento mientras La velocidad de movimiento no se puede reducir por debajo del valor base cuando | Controlador de Sombra | |
Talento mediano legendario +1 nivel de habilidad pasiva | Controlador de Sombra | |
Aflicción +10 de Efecto de | Psíquico | |
Santo Inmune a maldiciones -20% de daño adicional de enemigos malditos | Psíquico | |
Aturdir | Psíquico | |
Más con menos +50% daño continuo adicional -30% de duración del daño continuo adicional | Psíquico | |
Abuso verbal Puedes lanzar 1 debilidades Efecto de Maldición adicional de +20% | Psíquico | |
Cosechar purificación Al La | Psíquico | |
Talento pequeño +9% de daño continuo | Psíquico | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Psíquico | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento | Psíquico | |
Talento medio +18% de daño continuo | Psíquico | |
Talento pequeño +4% duración de la habilidad | Psíquico | |
Talento medio +6% de escudo máxima | Psíquico | |
Talento pequeño +9% Daño | Psíquico | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque y lanzamiento | Psíquico | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad | Psíquico | |
Talento medio +8% duración de la habilidad | Psíquico | |
Talento pequeño +3% de vida máxima | Psíquico | |
Talento medio Daño +24% al enemigo en | Psíquico | |
Talento pequeño +7% evasión | Psíquico | |
Talento medio +18% radio de habilidad | Psíquico | |
Talento pequeño +9% de daño continuo | Psíquico | |
Talento medio +6% de vida máxima | Psíquico | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Psíquico | |
Talento mediano legendario +24% evasión Probabilidad de evitar | Psíquico | |
Talento pequeño 2.5% de velocidad de enfriamiento | Psíquico | |
Talento medio +32% de daño continuo -5% de duración del daño continuo | Psíquico | |
Talento pequeño +4% de maná máximo -1.5% de | Psíquico | |
Talento medio +4% de escudo máxima +4% de | Psíquico | |
Talento pequeño Para el enemigo maldito, daño adicional +8% +8% radio de habilidad de maldición | Psíquico | |
Talento medio +5% de velocidad de enfriamiento | Psíquico | |
Talento medio Velocidad de regeneración de | Psíquico | |
Talento medio +8% de maná máximo -3% de | Psíquico | |
Talento pequeño +6% de probabilidad de causar +6% de probabilidad de | Psíquico | |
Talento medio Al causar daño al objetido maldito, hay +8% de probabilidad de causarle +15% radio de habilidad de maldición | Psíquico | |
Talento pequeño +4% | Psíquico | |
Talento pequeño +3% de efecto de | Psíquico | |
Talento mediano legendario Los enemigos | Psíquico | |
Talento pequeño +2% efecto de maldición | Psíquico | |
Talento medio +8% | Psíquico | |
Talento pequeño +2 de +6% Efecto de | Psíquico | |
Talento mediano legendario 0.4% de efecto de | Psíquico | |
Talento pequeño +2% de duración de +6% de probabilidad de causar | Psíquico | |
Talento medio +4% efecto de maldición | Psíquico | |
Talento mediano legendario Después de usar la habilidad clave 1 s, | Psíquico | |
Talento mediano legendario +6 de Cuando el valor de | Psíquico | |
Talento medio +4% de duración de +12% de probabilidad de causar | Psíquico | |
Talento mediano legendario +6% de daño adicional a enemigos malditos | Psíquico | |
Preludio El uso de una habilidad no clave hará que la siguiente habilidad clave inflija +30% de daño adicional. El efecto no se puede acumular | Brujo | |
Vil Se duplica la duración de las Por cada 3% de daño crítico, un +1% adicional de daño anormal | Brujo | |
Desapego +35% de velocidad de enfriamiento adicional -10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento -20% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | Brujo | |
Fuera de lo común +4 nivel de habilidad de apoyo La tasa de maná de habilidades de apoyo es fija en 95% | Brujo | |
Jugarreta sucia Cuando se golpea, debe causar todos los estados anormales Al causar daño, por cada | Brujo | |
Puñalada en la Espalda Mientras | Brujo | |
Talento pequeño +9% Daño | Brujo | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Brujo | |
Talento pequeño +9% | Brujo | |
Talento medio +18% Daño | Brujo | |
Talento pequeño +4% duración de la habilidad | Brujo | |
Talento medio +6% de escudo máxima | Brujo | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento | Brujo | |
Talento medio +18% | Brujo | |
Talento pequeño +4% de maná máximo -1.5% de | Brujo | |
Talento medio +8% duración de la habilidad | Brujo | |
Talento pequeño 2.5% de vida máxima 1.5% | Brujo | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque y lanzamiento 4 de maná restaurado al golpear | Brujo | |
Talento pequeño +15% crítico | Brujo | |
Talento medio +8% de maná máximo -3% de | Brujo | |
Talento pequeño 4.5% Efecto de habilidad potenciadora | Brujo | |
Talento medio +5% de vida máxima +3% | Brujo | |
Talento pequeño +6% de probabilidad de causar +3% de duración de | Brujo | |
Talento medio +20% crítico +14% daño de golpe crítico contra enemigos afectados por | Brujo | |
Talento pequeño +3% | Brujo | |
Talento medio +9% Efecto de habilidad potenciadora | Brujo | |
Talento pequeño +3% de 1.5% | Brujo | |
Talento medio +12% de probabilidad de causar +6% de duración de | Brujo | |
Talento pequeño +9% Daño | Brujo | |
Talento mediano legendario +2 nivel de habilidad de hechizo | Brujo | |
Talento pequeño 2.5% de velocidad de enfriamiento | Brujo | |
Talento medio +4% de +3% | Brujo | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Brujo | |
Talento medio +2% de probabilidad de infligir el doble de daño +12% de daño anormal adicional al golpear e infligir el doble de daño | Brujo | |
Talento pequeño +9% Daño | Brujo | |
Talento mediano legendario +8% de velocidad de enfriamiento +1 Máximas recargas de Energía | Brujo | |
Talento pequeño +6% de maná máximo | Brujo | |
Talento mediano legendario Al iniciar la | Brujo | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque y lanzamiento | Brujo | |
Talento pequeño +3% de velocidad de movimiento mientras | Brujo | |
Talento medio +9% de maná máximo Consumo de habilidad -8% | Brujo | |
Talento pequeño +9% Daño | Brujo | |
Talento pequeño +2% de resistencia | Brujo | |
Talento mediano legendario +1 todos los niveles de habilidad | Brujo | |
Talento mediano legendario +12% de velocidad de movimiento mientras Al derrotar, +100% de probabilidad de ganar | Brujo | |
Talento mediano legendario Al causar daño, por cada | Brujo | |
Talento mediano legendario El daño excepcional ignora las resistencias | Brujo | |
Comando +20% de daño de esbirro adicional +100% de velocidad de lanzamiento adicional de la habilidad de invocación | Dios de las Máquinas | |
Centinela +1 Centinelas máximos +100% de velocidad de lanzamiento adicional para las habilidades de los Centinelas colocados | Dios de las Máquinas | |
Retroceder +50% de probabilidad de ganar | Dios de las Máquinas | |
Guardia Poderoso +2 nivel de habilidad del esbirro Aumenta 4 de | Dios de las Máquinas | |
Modificación excesiva +30% de daño adicional de centinela, -50% de daño adicional de habilidad no activa de centinela | Dios de las Máquinas | |
Brazos isomorfos Las Criaturas invocadas reciben el | Dios de las Máquinas | |
Talento pequeño +9% Daño +12% de daño de esbirro | Dios de las Máquinas | |
Talento pequeño +3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | Dios de las Máquinas | |
Talento medio +18% Daño +24% de daño de esbirro | Dios de las Máquinas | |
Talento pequeño +9% de radio de habilidad de centinela +10% Duración del centinela Velocidad del proyectil del centinela 4.5% | Dios de las Máquinas | |
Talento pequeño +30% crítico de los esbirros | Dios de las Máquinas | |
Talento medio +6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | Dios de las Máquinas | |
Talento pequeño +3% de vida máxima +3% de escudo máxima | Dios de las Máquinas | |
Talento medio +18% de radio de habilidad de centinela +20% Duración del centinela Velocidad del proyectil del centinela +9% | Dios de las Máquinas | |
Talento pequeño +30% habilidad de centinela crítico | Dios de las Máquinas | |
Talento medio +15% de daño de golpe crítico a los esbirros | Dios de las Máquinas | |
Talento pequeño 2.5% de velocidad de enfriamiento | Dios de las Máquinas | |
Talento medio +6% de vida máxima +6% de escudo máxima | Dios de las Máquinas | |
Talento pequeño +8% absorción de daño de | Dios de las Máquinas | |
Talento medio +45% habilidad de centinela crítico +10% habilidad de centinela daño de golpe crítico | Dios de las Máquinas | |
Talento medio +5% de velocidad de enfriamiento | Dios de las Máquinas | |
Talento medio Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +10% | Dios de las Máquinas | |
Talento medio +16% absorción de daño de | Dios de las Máquinas | |
Talento pequeño +12% de daño de centinela | Dios de las Máquinas | |
Talento pequeño +12% de daño de esbirro | Dios de las Máquinas | |
Talento pequeño +10% vida máxima del esbirro Aumenta 1 de Probabilidad de usar | Dios de las Máquinas | |
Talento pequeño Regenera 0.4% de vida por cada segundo +2% de | Dios de las Máquinas | |
Talento pequeño +4% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | Dios de las Máquinas | |
Talento medio +24% de daño de centinela | Dios de las Máquinas | |
Talento mediano legendario +1 nivel de habilidad del esbirro | Dios de las Máquinas | |
Talento medio +24% vida máxima del esbirro Aumenta 2 de Probabilidad de usar | Dios de las Máquinas | |
Talento mediano legendario +15% velocidad de regeneración de vida -25% Intervalo de | Dios de las Máquinas | |
Talento medio +8% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | Dios de las Máquinas | |
Talento mediano legendario +8% de daño Centinela adicional si la habilidad Centinela no se usa en los últimos 1 s | Dios de las Máquinas | |
Lord +1 cantidad máxima de esbirros sintéticos +18% de probabilidad de que los esbirros sintéticos inflijan el doble de daño | Mecánico | |
Comprobar Si se ha usado una habilidad de centinela recientemente, daño de centinela +30% adicional Tiempo de inicio del centinela adicional -30% | Mecánico | |
Concha Rota 99% absorción de daño de +150% absorción de daño de | Mecánico | |
Agresión Ardiente Si hay jefe dentro de 10 metros, por cada 2 s, obtiene 20 de 20% de probabilidad de que los ataques de esbirro ignoren la armadura | Mecánico | |
Co-resonancia El 100% del bonus y bonus adicional de la velocidad de ataque también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de ataque El 100% del bonus y bonus adicional de la velocidad de lanzamiento también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de hechizo El centinela tiene un +36% de probabilidad de causar el doble de daño | Mecánico | |
Conversión cinética -20% de daño adicional recibido mientras te mueves 100% de probabilidad de obtener | Mecánico | |
Talento pequeño +12% de daño de esbirro | Mecánico | |
Talento pequeño +3% de vida máxima +12% vida máxima del esbirro | Mecánico | |
Talento pequeño +12% de daño de centinela | Mecánico | |
Talento medio +24% de daño de esbirro | Mecánico | |
Talento pequeño +3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | Mecánico | |
Talento medio +6% de vida máxima +24% vida máxima del esbirro | Mecánico | |
Talento pequeño +3% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | Mecánico | |
Talento medio +24% de daño de centinela | Mecánico | |
Talento pequeño +30% crítico de los esbirros | Mecánico | |
Talento medio +6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | Mecánico | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Mecánico | |
Talento medio +6% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | Mecánico | |
Talento pequeño +30% habilidad de centinela crítico | Mecánico | |
Talento medio +45% crítico de los esbirros +10% de daño de golpe crítico a los esbirros | Mecánico | |
Talento pequeño +5% de daño de esbirro Aumenta 1 de | Mecánico | |
Talento medio +4% de escudo máxima +4% de | Mecánico | |
Talento pequeño +12% de daño de centinela | Mecánico | |
Talento medio +45% habilidad de centinela crítico +10% habilidad de centinela daño de golpe crítico | Mecánico | |
Talento medio +30% velocidad de proyectil de esbirro +9% radio de habilidad de esbirros Aumenta 2 de | Mecánico | |
Talento pequeño +7% de armadura | Mecánico | |
Talento medio +20% de daño de centinela +18% de radio de habilidad de centinela Velocidad del proyectil del centinela +9% | Mecánico | |
Talento pequeño +3% de Resistencia 4.5% resistencia corrosiva de esbirros | Mecánico | |
Talento medio +10% de armadura 2.5% de resistencia | Mecánico | |
Talento pequeño +7% absorción de daño de | Mecánico | |
Talento pequeño +2% de vel. de movimiento | Mecánico | |
Talento medio +6% de Resistencia +9% resistencia corrosiva de esbirros | Mecánico | |
Talento pequeño 11 - 13 punto(s) de daño físico agregado a los ataques de los esbirros | Mecánico | |
Talento pequeño +2% de vida máxima Regenera 0.4% de vida por cada segundo | Mecánico | |
Talento mediano legendario +15% absorción de daño de Gana | Mecánico | |
Talento medio +4% de vel. de movimiento +20% daño centinela al moverse | Mecánico | |
Talento pequeño +2% de probabilidad de que los esbirros sintéticos inflijan el doble de daño | Mecánico | |
Talento medio Esbirros +3% de Perforación de reducción de daño de armadura | Mecánico | |
Talento medio +4% de vida máxima Regenera 0.6% de vida por cada segundo | Mecánico | |
Talento pequeño +4% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | Mecánico | |
Talento pequeño +12% de daño de centinela | Mecánico | |
Talento mediano legendario +1 nivel de habilidad de la Tropa Sintética | Mecánico | |
Talento mediano legendario +5% efecto de aura de esbirro Los esbirros agregan 10 daños básicos anormales | Mecánico | |
Talento mediano legendario +25% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela -5% de daño de centinela adicional | Mecánico | |
Talento mediano legendario Número de centinelas desplegables por intento +1 | Mecánico | |
Reflexiones Efecto de Aura adicional de +20% +20% de | Pionero de acero | |
Resistir +3% máxima Daño perfora 18% de la resistencia | Pionero de acero | |
Cortina +35% absorción de daño de Al obtener una | Pionero de acero | |
Entendido +55% Efecto de habilidad potenciadora +10 nivel de habilidad de hechizo | Pionero de acero | |
Inmunidad al veneno +5% 25% del daño físico y daño elemental recibido convertido en daño de corrosión | Pionero de acero | |
Panacea Habilidades de restauración: +100% de efecto de restauración El efecto de Restauración de las habilidades de Restauración no se puede remover | Pionero de acero | |
Talento pequeño +9% Daño +12% de daño de esbirro | Pionero de acero | |
Talento pequeño +3% de vida máxima +3% de escudo máxima | Pionero de acero | |
Talento pequeño +2% de resistencia | Pionero de acero | |
Talento medio +18% Daño +24% de daño de esbirro | Pionero de acero | |
Talento pequeño +3% de velocidad de ataque y lanzamiento +3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | Pionero de acero | |
Talento medio +6% de vida máxima +6% de escudo máxima | Pionero de acero | |
Talento pequeño 1.5% 1.5% | Pionero de acero | |
Talento medio +4% de resistencia | Pionero de acero | |
Talento pequeño +4% de maná máximo -1.5% de | Pionero de acero | |
Talento medio +6% de velocidad de ataque y lanzamiento +6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | Pionero de acero | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Pionero de acero | |
Talento medio +3% +3% | Pionero de acero | |
Talento pequeño +4% resistencia corrosiva | Pionero de acero | |
Talento medio +8% de maná máximo -3% de | Pionero de acero | |
Talento pequeño 3.5% Efecto de habilidad potenciadora | Pionero de acero | |
Talento medio +5% de escudo máxima +4% de | Pionero de acero | |
Talento medio +8% resistencia corrosiva | Pionero de acero | |
Talento pequeño +300 de armadura +5% de armadura | Pionero de acero | |
Talento medio +1 de nivel de habilidad de activación | Pionero de acero | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad 4.5% de velocidad del proyectil +9% radio de habilidad de esbirros +9% velocidad de proyectil de esbirro | Pionero de acero | |
Talento pequeño +7% absorción de daño de | Pionero de acero | |
Talento pequeño +2% de resistencia | Pionero de acero | |
Talento medio +600 de armadura +10% de armadura | Pionero de acero | |
Talento pequeño +2% de velocidad de enfriamiento +3% duración de la habilidad | Pionero de acero | |
Talento medio +18% radio de habilidad +9% de velocidad del proyectil +18% radio de habilidad de esbirros +18% velocidad de proyectil de esbirro | Pionero de acero | |
Talento medio +14% absorción de daño de | Pionero de acero | |
Talento medio -8% de daño | Pionero de acero | |
Talento pequeño +9% Daño +12% de daño de esbirro | Pionero de acero | |
Talento medio +4% de velocidad de enfriamiento +6% duración de la habilidad | Pionero de acero | |
Talento pequeño +2% de vida máxima Regenera 0.4% de vida por cada segundo | Pionero de acero | |
Talento pequeño +9% daño de corrosión | Pionero de acero | |
Talento mediano legendario 12% del daño físico recibido convertido en daño | Pionero de acero | |
Talento mediano legendario +18% Daño +24% de daño de esbirro Al derrotar, +100% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | Pionero de acero | |
Talento pequeño -2% | Pionero de acero | |
Talento mediano legendario +2% Efecto de habilidad de restauración por 1% de vida perdida | Pionero de acero | |
Talento medio +1% 3% del daño físico y daño elemental recibido convertido en daño de corrosión | Pionero de acero | |
Talento pequeño Daño perfora 2% de la resistencia Daño de esbirros atraviesa un 2% de resistencia elemental. | Pionero de acero | |
Talento mediano legendario Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de Obtiene 1 capa(s) adicional(es) de | Pionero de acero | |
Talento medio +8% efecto de aura | Pionero de acero | |
Talento mediano legendario 6% de daño adicional aplicado a la vida | Pionero de acero | |
Talento medio Daño perfora 4% de la resistencia Daño de esbirros atraviesa un 4% de resistencia elemental. | Pionero de acero | |
Fuente -50% de +25% efecto de Efecto de habilidad de activación de Hexpíritu +50% | Alquimista | |
Contingencia 1.5% de velocidad de regeneración de vida adicional por cada 2% de vida perdida 1.5% de velocidad de regeneración de maná adicional por cada 2% de maná perdido | Alquimista | |
Empoderar 25% de vida máxima infligido a la absorción de daño de 25% del escudo máximo infligido a la absorción de daño de la | Alquimista | |
Cuerno de Guerra -10% de ataque de esbirro adicional y velocidad de lanzamiento Probabilidad de usar | Alquimista | |
Superfluido activo Regeneración de maná desbordado aplicada a la vida Regenera 4% de maná por s | Alquimista | |
Esbirros abisales Por cada 20 pts de Por cada 40 pts de | Alquimista | |
Talento pequeño +12% de daño de esbirro +9% Daño | Alquimista | |
Talento pequeño +3% de vida máxima +12% vida máxima del esbirro | Alquimista | |
Talento pequeño +6% de maná máximo | Alquimista | |
Talento medio +24% de daño de esbirro +18% Daño | Alquimista | |
Talento pequeño +3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros +3% de velocidad de ataque y lanzamiento | Alquimista | |
Talento medio +6% de vida máxima +24% vida máxima del esbirro | Alquimista | |
Talento pequeño Regenera 0.4% de vida por cada segundo | Alquimista | |
Talento medio +12% de maná máximo | Alquimista | |
Talento pequeño +3% velocidad de movimiento de los esbirros +8% de probabilidad de que los esbirros causen | Alquimista | |
Talento medio +6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros +6% de velocidad de ataque y lanzamiento | Alquimista | |
Talento pequeño +3% de escudo máxima | Alquimista | |
Talento medio Regenera 0.8% de vida por cada segundo | Alquimista | |
Talento pequeño Regenera 0.4% de maná por s | Alquimista | |
Talento medio +6% velocidad de movimiento de los esbirros +16% de probabilidad de que los esbirros causen | Alquimista | |
Talento pequeño +30% crítico de los esbirros | Alquimista | |
Talento medio +6% de escudo máxima | Alquimista | |
Talento pequeño +3% velocidad de regeneración de vida +12% de regeneración de maná | Alquimista | |
Talento medio Regenera 0.8% de maná por s | Alquimista | |
Talento pequeño +12% de daño de esbirro | Alquimista | |
Talento medio +45% crítico de los esbirros +10% de daño de golpe crítico a los esbirros | Alquimista | |
Talento pequeño +2% de vel. de movimiento | Alquimista | |
Talento medio +6% velocidad de regeneración de vida +24% de regeneración de maná | Alquimista | |
Talento pequeño +9% radio de habilidad 4.5% de velocidad del proyectil +9% radio de habilidad de esbirros +9% velocidad de proyectil de esbirro | Alquimista | |
Talento medio Probabilidad de usar | Alquimista | |
Talento medio Probabilidad de usar +45% de daño de esbirro | Alquimista | |
Talento medio 1.5% de velocidad de movimiento por esbirro | Alquimista | |
Talento pequeño +7% de armadura | Alquimista | |
Talento medio +18% radio de habilidad +9% de velocidad del proyectil +18% radio de habilidad de esbirros +18% velocidad de proyectil de esbirro | Alquimista | |
Talento pequeño -3% de | Alquimista | |
Talento pequeño +7% absorción de daño de | Alquimista | |
Talento mediano legendario +7% de armadura 0.5% de Armadura infligida a la absorción de daño de | Alquimista | |
Talento pequeño +3% de vida máxima +3% de escudo máxima | Alquimista | |
Talento pequeño +4% efecto de Efecto de habilidad de activación de Hexpíritu +9% | Alquimista | |
Talento mediano legendario Nivel de habilidad de Hexpíritu +1 | Alquimista | |
Talento mediano legendario Gana | Alquimista | |
Talento pequeño Habilidades de restauración: +8% de efecto de restauración | Alquimista | |
Talento medio +6% de vida máxima +6% de escudo máxima | Alquimista | |
Talento mediano legendario 6% de daño recibido | Alquimista | |
Talento mediano legendario Límite superior del número de Hexpíritu +1 Adicional -40% de daño en habilidades de hexpíritu | Alquimista | |
Talento mediano legendario +6% índice de absorción de daño de | Alquimista | |
Talento mediano legendario Elimina todo el daño continuo al usar habilidades de Restauración | Alquimista | |
Talento mediano legendario Velocidad de regeneración de vida +10% adicional -30% Intervalo de | Alquimista | |
Los Reinos Normales Obtiene 1 de Efecto de | Nuevo Dios | |
Catástrofe de los Reinos Al derrotar, pierde 1 de Cuando tu personaje se encuentra con el jefe enemigo por primera vez, perderá la mitad del Efecto de | Nuevo Dios | |
Silencio de los Reinos Obtiene 50 de Efecto de Efecto de | Nuevo Dios | |
Extinción de Aliento de Dragón Tras | Nuevo Dios | |
Caída de Estrellas Después de | Nuevo Dios | |
Sueño Despertado Tras | Nuevo Dios | |
Fin de la Guerra Tras | Nuevo Dios | |
Revelación de Mentira Después de | Nuevo Dios | |
Destrucción de la Ciudad Alta Tras | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada 1 punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada 20 de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios | |
Talento medio Velocidad de reducción de | Nuevo Dios | |
Talento medio Velocidad de reducción de | Nuevo Dios | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios |
1. El jugador puede seleccionar un total de tres paneles de talentos diferentes.
2. El primer panel de talentos debe seleccionarse de los seis paneles de talentos básicos.
3. El segundo panel de talentos puede seleccionarse de los dos paneles de avance correspondientes a los paneles de talentos básicos.
4. El cuarto panel de talentos puede seleccionarse sin restricción.
Sobre los puntos de talento:
1. Cada panel de talentos contiene varios puntos de talento, los cuales pueden activarse para mejorar los atributos básicos (Fuerza, Agilidad, Inteligencia). La mejora de los atributos básicos se diferencia dependiendo de los paneles de talentos.
2. La activación de todos los puntos de talento en el panel requiere consumir los puntos de talentos correspondientes.
3. Por cada nivel subido, el jugador puede obtener 1 punto de talento. Asimismo, puede completar misiones clave para obtener puntos de talento adicionales.
4. Los puntos de talento en cada panel de talentos se dividen en pequeño, mediano y grande.
5. Es necesario activar los puntos de talento pequeños para obtener puntos de talento medianos.
6. Cuando los puntos de talento en un panel alcance una cierta cantidad, se desbloqueará la ranura de los puntos de talento grandes: selecciona uno de los tres puntos de talento grandes para activarlo. Los puntos de talento grandes activados pueden cambiarse en cualquier momento.
Sobre el Punto de Olvido:
1. Se pueden resetear los puntos de talento activados, lo que consumirá los puntos de olvido, los cuales pueden obtenerse por el Agua del Olvido.
2. Antes del alcanzar el Nv. 80, no se consumen puntos de olvido para resetear los puntos de talento.
>
Los puntos de talento que pertenecen a diferentes dioses proporcionan distintos bonus, por lo que se pueden seleccionar en función de la etiqueta de cada disco de talento
Los puntos de talento se dividen en:
Punto de talento pequeño
Punto de talento medianos
Punto de talento núcleo primario
Punto de talento núcleo secundario
El botón Retroceder permite >
El retroceso de los puntos de talento antes del Niv. 80 es >