Pasiva Tag /45
Aura En área Melé Físico Rayo Frío Fuego Proyectil Corrosión Hechizo Invocar Hexpíritu Fuerza Inteligencia agilidad Imbuir Ataque Continuo
Audaz
Aura, En área, Melé
Amplificación de armas
Aura, En área, Físico
Rejuvenecimiento
Aura, En área
Conversión Eléctrica
Aura, En área, Rayo
Dominio Frígido
Aura, En área, Frío
Destreza
Aura, En área
Amplificación Elemental
Aura, En área, Fuego, Frío, Rayo
Fortaleza de Energía
Aura, En área
Fuente Mágica
Aura, En área
Proyectiles de precisión
Aura, En área, Proyectil
Resistencia Elemental
Aura, En área, Fuego, Frío, Rayo
Rapidez
Aura, En área
Dolor Profundo
Aura, En área
Amplificación de erosión
Aura, En área, Corrosión
Llamas Cargadas
Aura, En área, Fuego
Firmeza
Aura, En área
Espíritu de Llama
Hechizo, Invocar, Fuego, Hexpíritu, Fuerza, Inteligencia
Espíritu de Escarcha
Hechizo, Invocar, Frío, Hexpíritu, Inteligencia
Invocar al Espíritu del Trueno
Hechizo, Invocar, Rayo, Hexpíritu, agilidad, Inteligencia
Imbuido de Agudeza
Imbuir, Físico, Ataque, Fuerza
Imbuido de Corrosión
En área, Imbuir, Corrosión, Continuo, Hechizo, agilidad, Inteligencia
Imbuido de Hielo
En área, Hechizo, Imbuir, Frío, Inteligencia
Bonificación de trueno
Imbuir, Rayo, Hechizo, agilidad
Imbuido de Llama
En área, Imbuir, Fuego, Continuo, Fuerza, Inteligencia
Precisión Feroz
Aura, En área, Melé
Precisión Tasa de crecimiento de armas
Aura, En área, Físico
Precisión Regeneración
Aura, En área
Precisión Conversión de energía eléctrica
Aura, En área, Rayo
Precisión Campo de hielo
Aura, En área, Frío
Precisión Agilidad
Aura, En área
Precisión Tasa de crecimiento de elementos
Aura, En área, Fuego, Frío, Rayo
Precisión Barrera energética
Aura, En área
Precisión Fuente mágica
Aura, En área
Precisión Aumento del número de proyectiles.
Aura, En área, Proyectil
Precisión Resistencia elemental
Aura, En área, Fuego, Frío, Rayo
Precisión Rápido
Aura, En área
Precisión Sufrimiento profundo
Aura, En área
Precisión Tasa de crecimiento de erosión
Aura, En área, Corrosión
Precisión Carga de llama
Aura, En área, Fuego
Precisión Sólido
Aura, En área
Precisión Bonificación fuerte
Imbuir, Físico, Ataque, Fuerza
Precisión Bonificación fuerte
En área, Imbuir, Corrosión, Continuo, Hechizo, agilidad, Inteligencia
Precisión Bonificación de Hielo frío
En área, Hechizo, Imbuir, Frío, Inteligencia
Precisión Bonificación de trueno
Imbuir, Rayo, Hechizo, agilidad
Precisión Bonificación de fuego fundido
En área, Imbuir, Fuego, Continuo, Fuerza, Inteligencia
Pasiva /45
Audaz
Activar halo, tú y todos los aliados en un cierto alcance obtienen un potenciador:
Habilidad de cuerpo a cuerpo 60% valor crítico, adicional 10% daño.
Habilidad de cuerpo a cuerpo 60% valor crítico, adicional 10% daño.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+79% valor crítico en habilidades de cuerpo a cuerpo
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen un +29% de daño adicional.
+79% valor crítico en habilidades de cuerpo a cuerpo
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen un +29% de daño adicional.
Amplificación de armas
Activar Halo, otorga Potenciadores a uno mismo y a todos los aliados dentro de un cierto Alcance:
Adicional 15% de Daño físico.
Adicional 15% de Daño físico.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+34% daño físico adicional
+34% daño físico adicional
Rejuvenecimiento
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Restauración natural de vida por segundo 2
Restauración natural de vida por segundo 2
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+95 regeneración de vida por s
+95 regeneración de vida por s
Conversión Eléctrica
Activar Halo, otorga Potenciadores a uno mismo y a todos los aliados dentro de un cierto Alcance:
Adicional 15% de Daño electro.
Adicional 15% de Daño electro.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Daño electro adicional de +34%
Daño electro adicional de +34%
Dominio Frígido
Activar halo, todos los enemigos dentro de 12 metros reciben una desventaja:
Daño de frío adicional 18%.
Daño de frío adicional 18%.
Activar halo, todos los enemigos dentro de 12 metros reciben una desventaja:
+37% de daño glacial adicional contra enemigos afectados por la habilidad
+37% de daño glacial adicional contra enemigos afectados por la habilidad
Destreza
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
1967 de evasión. 8% de evasión adicional
1967 de evasión. 8% de evasión adicional
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+3867 evasión
14.65% de evasión adicional
+3867 evasión
14.65% de evasión adicional
Amplificación Elemental
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Las habilidades de hechizo 15% de daño elemental adicional.
Las habilidades de hechizo 15% de daño elemental adicional.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Daño adicional deelemento de hechizo +34%
Daño adicional de
Fortaleza de Energía
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
67 de escudo máximo. 3.2% de escudo máximo adicional.
67 de escudo máximo. 3.2% de escudo máximo adicional.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
319.7 de escudo máxima
13.37% adicional de escudo máximo
319.7 de escudo máxima
13.37% adicional de escudo máximo
Fuente Mágica
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Restauración natural de maná por segundo 5
Restauración natural de maná por segundo 5
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+140 de regeneración de maná por s
+140 de regeneración de maná por s
Proyectiles de precisión
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
16% de daño de proyectil adicional, 16% de daño anormal adicional causado por el proyectil y 10% de velocidad de proyectil.
16% de daño de proyectil adicional, 16% de daño anormal adicional causado por el proyectil y 10% de velocidad de proyectil.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+35% daño de proyectil adicional
+35% dedaño anormal adicional infligido por Proyectiles
+10% de velocidad del proyectil
+35% daño de proyectil adicional
+35% de
+10% de velocidad del proyectil
Resistencia Elemental
Activar halo, otorga potenciadores a uno mismo y a todos los aliados en un cierto alcance:
8%Elemento Resistencia Máxima , 8.1% Resistencia al Elemento .
8%
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+10% de resistenciaelemental
+8% máximaResistencia Elemental
+10% de resistencia
+8% máxima
Rapidez
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
5% de velocidad de movimiento.
5% de velocidad de movimiento.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
14.5% de vel. de movimiento
14.5% de vel. de movimiento
Dolor Profundo
Activar halo, otorga potenciador a ti mismo y a todos los aliados dentro de un cierto alcance:
15% daño continuo adicional.
15% daño continuo adicional.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+34% daño continuo adicional
+34% daño continuo adicional
Amplificación de erosión
Activa el halo, otorgando un potenciador a ti mismo y a todos los aliados en un cierto alcance:
Adicional 15% de daño corrosivo.
Adicional 15% de daño corrosivo.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Daño corrosivo adicional de +34%
Daño corrosivo adicional de +34%
Llamas Cargadas
Activa el halo, otorgando un potenciador a ti y a todos los aliados dentro de un cierto alcance:
Adicional 16% daño de fuego.
Adicional 16% daño de fuego.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+35% adicional de daños ígneo
+35% adicional de daños ígneo
Firmeza
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
1967 de armadura, 8% de armadura adicional.
1967 de armadura, 8% de armadura adicional.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+3867 de armadura
14.65% de armadura adicional
+3867 de armadura
14.65% de armadura adicional
Espíritu de LlamaFuente hexpíritu :
Obtén el origen del fuego, otorgando al invocador +115 de ataque e crítico con hechizos
Habilidad de Esbirro: Baile de Llamas, Giro Volador de Llamas, Quema de Llamas, Vuelo del Fuego Fundido
Activar esta habilidad invoca 1 Espíritu de fuego.
Activar esta habilidad otorga al personajeOrigen de hexpíritu : 58 valor crítico.
Activar esta habilidad otorga al personaje
Invoca Espíritu de Llama:
Invoca 1 Espíritu de Llama
Esta habilidad invoca hasta 1 esbirros (Lv1:1)
El Hexpíritu no se puede matar
Cuando no se puede eliminar la activación del Hexpíritu, obtiene el efecto deReunión
Invoca 1 Espíritu de Llama
Esta habilidad invoca hasta 1 esbirros (Lv1:1)
El Hexpíritu no se puede matar
Cuando no se puede eliminar la activación del Hexpíritu, obtiene el efecto de
Obtén el origen del fuego, otorgando al invocador +115 de ataque e crítico con hechizos
El Espíritu de Fuego posee las siguientes habilidades:
Habilidad básica: Baile de Llamas
Habilidad potenciadora: Giro Volador de Llamas
Habilidad reforzada: Quema de Llamas
Habilidad definitiva: Vuelo del Fuego Fundido
Habilidad básica: Baile de Llamas
Habilidad potenciadora: Giro Volador de Llamas
Habilidad reforzada: Quema de Llamas
Habilidad definitiva: Vuelo del Fuego Fundido
Espíritu de EscarchaFuente hexpíritu :
Obtén la Fuente de Hielo, lo que permite al invocador restaurar 5.1% de Vida máxima y Escudo máximo por segundo
Habilidad de Esbirro: Ondulación Glaciar, Alivio de la Ola de Frío, Fundición de Hielo y Nieve, Tormenta de Hielo Vibrante
Activar esta habilidad invoca 1 Espíritu de hielo.
Activar esta habilidad otorga al personajeOrigen de hexpíritu : restaura 3.2% de la vida máxima y el escudo máximo por segundo.
Activar esta habilidad otorga al personaje
Invoca Espíritu de Escarcha:
Invoca 1 Espíritu de Escarcha
Esta habilidad invoca hasta 1 esbirros (Lv1:1)
El Hexpíritu no se puede matar
Cuando no se puede eliminar la activación del Hexpíritu, obtiene el efecto deReunión
Invoca 1 Espíritu de Escarcha
Esta habilidad invoca hasta 1 esbirros (Lv1:1)
El Hexpíritu no se puede matar
Cuando no se puede eliminar la activación del Hexpíritu, obtiene el efecto de
Obtén la Fuente de Hielo, lo que permite al invocador restaurar 5.1% de Vida máxima y Escudo máximo por segundo
El Espíritu de Escarcha posee las siguientes habilidades:
Habilidad básica: Ondulación Glaciar
Habilidad potenciadora: Alivio de la Ola de Frío
Habilidad reforzada: Fundición de Hielo y Nieve
Habilidad definitiva: Tormenta de Hielo Vibrante
Habilidad básica: Ondulación Glaciar
Habilidad potenciadora: Alivio de la Ola de Frío
Habilidad reforzada: Fundición de Hielo y Nieve
Habilidad definitiva: Tormenta de Hielo Vibrante
Invocar al Espíritu del TruenoFuente hexpíritu :
Gana Origen del trueno: 27.5% de velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento.
Habilidad de Esbirro: Meteoro de Rayo, Agitación de Nubes de Tormenta, Flecha de Rayo, Oleada de Trueno
Activar esta habilidad invoca 1 Espíritu del trueno.
Activar esta habilidad otorga al personajeOrigen de hexpíritu : 18% velocidad de ataque y lanzamiento.
Activar esta habilidad otorga al personaje
Invocar al Espíritu del Trueno:
Invoca 1 Espíritu del Trueno
Esta habilidad invoca hasta 1 esbirros (Lv1:1)
El Hexpíritu no se puede matar
Cuando no se puede eliminar la activación del Hexpíritu, obtiene el efecto deReunión
Hexpíritu 100% de Daño físico convertido en Daño electro
Invoca 1 Espíritu del Trueno
Esta habilidad invoca hasta 1 esbirros (Lv1:1)
El Hexpíritu no se puede matar
Cuando no se puede eliminar la activación del Hexpíritu, obtiene el efecto de
Hexpíritu 100% de Daño físico convertido en Daño electro
Gana Origen del trueno: 27.5% de velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento.
El Espíritu del Trueno posee las siguientes habilidades:
Habilidad básica: Meteoro de Rayo
Habilidad potenciadora: Agitación de Nubes de Tormenta
Habilidad reforzada: Flecha de Rayo
Habilidad definitiva: Oleada de Trueno
Habilidad básica: Meteoro de Rayo
Habilidad potenciadora: Agitación de Nubes de Tormenta
Habilidad reforzada: Flecha de Rayo
Habilidad definitiva: Oleada de Trueno
Imbuido de Agudeza
Activa el imbuido para obtener mejora:
13.5% daño físico adicional
Probabilidad desangrado 24.5%
Se agrega 5 de daño desangrado básico
Al causarsangrado , activa Golpe de Agudeza a los enemigos, con un intervalo de 0.25 s, causa 70% de daño FuerzaAtaqueFísico
13.5% daño físico adicional
Probabilidad de
Se agrega 5 de daño de
Al causar
Activación de imbuido, se otorga la mejora:
13.5% daño físico adicional
Probabilidad desangrado 24.5%
Se agrega 5 de daño desangrado básico
Al infligir herida, realiza un Golpe agudo al enemigo.
13.5% daño físico adicional
Probabilidad de
Se agrega 5 de daño de
Al infligir herida, realiza un Golpe agudo al enemigo.
Golpe agudo:
Inflige 70% de daño Fuerza de Ataque Físico
Intervalo de activación de Golpe agudo: 1/4 s
Inflige 70% de daño Fuerza de Ataque Físico
Intervalo de activación de Golpe agudo: 1/4 s
Al causar sangrado , activa Golpe de Agudeza a los enemigos, con un intervalo de 0.25 s
Imbuido de Corrosión
Activa la bendición, obteniendo potenciadores:
57 - 57 bonificación daño de corrosión
40 - 40 punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo
24.5% de probabilidad deMarchitamiento
Se agrega 26 de daño demarchitamiento básico
Golpear a un enemigoMarchito genera esporas debajo de los pies del objetivo..
Las esporas explotan después de 1 segundos, infligiendo 84-84 HechizoCorrosión daño.
57 - 57 bonificación daño de corrosión
40 - 40 punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo
24.5% de probabilidad de
Se agrega 26 de daño de
Golpear a un enemigo
Las esporas explotan después de 1 segundos, infligiendo 84-84 HechizoCorrosión daño.
Activación de imbuido, se otorga la mejora:
57 - 57 bonificación daño de corrosión
40 - 40 punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo
24.5% de probabilidad deMarchitamiento
Se agrega 26 de daño demarchitamiento básico
Golpear a un enemigoMarchito genera esporas debajo de los pies del objetivo..
57 - 57 bonificación daño de corrosión
40 - 40 punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo
24.5% de probabilidad de
Se agrega 26 de daño de
Golpear a un enemigo
Espora:
Causa 84-84 HechizoCorrosión daño
La espora explota después de 1 segundos
Causa 84-84 HechizoCorrosión daño
La espora explota después de 1 segundos
Imbuido de Hielo
Activación de imbuido, se otorga la mejora:
+44% de probabilidad de infligirCongelamiento
Al derrotar a un enemigocongelado , explota, causando daño de frío indirecto igual al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
+44% de probabilidad de infligir
Al derrotar a un enemigo
Al derrotar a un enemigo congelado , explota, causando daño de frío indirecto igual al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Bonificación de trueno
Activa el imbuido para obtener mejora:
6 - 108 daños electros agregados en los ataques
6 - 108 de daño de rayo agregado del hechizo
24.5% de probabilidad deparalizar
Al golpear a un enemigoentumecido , activa un rayo sobre él; este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo,
causa12-225de daño HechizoRayo
6 - 108 daños electros agregados en los ataques
6 - 108 de daño de rayo agregado del hechizo
24.5% de probabilidad de
Al golpear a un enemigo
causa12-225de daño HechizoRayo
Activación de imbuido, se otorga la mejora:
6 - 108 daños electros agregados en los ataques
6 - 108 de daño de rayo agregado del hechizo
24.5% de probabilidad deparalizar
Al golpear a un enemigoentumecido , activa un rayo sobre él; este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo
6 - 108 daños electros agregados en los ataques
6 - 108 de daño de rayo agregado del hechizo
24.5% de probabilidad de
Al golpear a un enemigo
Trueno:
Causa daño de12-225de daño de HechizoRayo
Causa daño de12-225de daño de HechizoRayo
Imbuido de Llama
Activar Bendición, obtener Potenciador:
40 - 74 de daño ígneo agregado a los ataques
40 - 74 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
24.5% de probabilidad deignición objetivos
Se agrega 73 de daño deignición básico
La habilidad apoyada tiene un radio de habilidad de +20%
Al derrotar a un enemigoEncendido , se crea una Tierra de Fuego en su ubicación, infligiendo un Daño continuo de Fuego cada segundo a los enemigos dentro de ella, equivalente al 100% del Daño excesivo; el Enfriamiento para crear esta Tierra es de 1 segundos
Tierra Continua 2.5 segundos
40 - 74 de daño ígneo agregado a los ataques
40 - 74 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
24.5% de probabilidad de
Se agrega 73 de daño de
La habilidad apoyada tiene un radio de habilidad de +20%
Al derrotar a un enemigo
Tierra Continua 2.5 segundos
Al derrotar a un enemigo Encendido , se crea una Tierra de Fuego en su ubicación, infligiendo un Daño continuo de Fuego cada segundo a los enemigos dentro de ella, equivalente al 100% del Daño excesivo; el Enfriamiento para crear esta Tierra es de 1 segundos
Precisión Feroz
Activa un halo, otorgando un potenciador a ti y a todos los aliados en un cierto alcance:
Habilidades cuerpo a cuerpo 60% valor crítico, adicional 10% daño, 8% velocidad de ataque.
Habilidades cuerpo a cuerpo 60% valor crítico, adicional 10% daño, 8% velocidad de ataque.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+79% valor crítico en habilidades de cuerpo a cuerpo
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen un +29% de daño adicional.
Velocidad de ataque melé +8%
+79% valor crítico en habilidades de cuerpo a cuerpo
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen un +29% de daño adicional.
Velocidad de ataque melé +8%
Precisión Tasa de crecimiento de armas
Activar Halo, otorga Potenciadores a uno mismo y a todos los aliados dentro de un cierto Alcance:
Adicional 15% de Daño físico. Al Golpear, 30% de probabilidad de causarParálisis .
Adicional 15% de Daño físico. Al Golpear, 30% de probabilidad de causar
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+34% daño físico adicional
+30% de probabilidad de causarParálisis Al Golpear
+34% daño físico adicional
+30% de probabilidad de causar
Precisión Regeneración
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Restauración natural de vida por segundo 2, velocidad de restauración de vida 5%
Restauración natural de vida por segundo 2, velocidad de restauración de vida 5%
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+95 regeneración de vida por s
+5% velocidad de regeneración de vida
+95 regeneración de vida por s
+5% velocidad de regeneración de vida
Precisión Conversión de energía eléctrica
Activar Halo, otorga Potenciadores a uno mismo y a todos los aliados dentro de un cierto Alcance:
Adicional 21% de Daño electro.
Adicional 21% de Daño electro.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Daño electro adicional de +40%
Daño electro adicional de +40%
Precisión Campo de hielo
Activar halo, todos los enemigos dentro de 12 metros reciben una desventaja:
Daño de frío adicional 25%.
Daño de frío adicional 25%.
Activar halo, todos los enemigos dentro de 12 metros reciben una desventaja:
+44% de daño glacial adicional contra enemigos afectados por la habilidad
+44% de daño glacial adicional contra enemigos afectados por la habilidad
Precisión Agilidad
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
1967 de evasión. 15% de evasión adicional
1967 de evasión. 15% de evasión adicional
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+3867 evasión
27.35% de evasión adicional
+3867 evasión
27.35% de evasión adicional
Precisión Tasa de crecimiento de elementos
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Las habilidades de hechizo 21% de daño elemental adicional.
Las habilidades de hechizo 21% de daño elemental adicional.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Daño adicional deelemento de hechizo +40%
Daño adicional de
Precisión Barrera energética
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
67 de escudo máximo. 7.9% de escudo máximo adicional.
67 de escudo máximo. 7.9% de escudo máximo adicional.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
319.7 de escudo máxima
17.97% adicional de escudo máximo
319.7 de escudo máxima
17.97% adicional de escudo máximo
Precisión Fuente mágica
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Restauración natural de maná por segundo 5, velocidad de restauración natural de maná 15%.
Restauración natural de maná por segundo 5, velocidad de restauración natural de maná 15%.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+140 de regeneración de maná por s
+15% de regeneración de maná
+140 de regeneración de maná por s
+15% de regeneración de maná
Precisión Aumento del número de proyectiles.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
20% de daño de proyectil adicional, 20% de daño anormal adicional causado por el proyectil y 10% de velocidad de proyectil.
20% de daño de proyectil adicional, 20% de daño anormal adicional causado por el proyectil y 10% de velocidad de proyectil.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+39% daño de proyectil adicional
+39% dedaño anormal adicional infligido por Proyectiles
+10% de velocidad del proyectil
+39% daño de proyectil adicional
+39% de
+10% de velocidad del proyectil
Precisión Resistencia elemental
Activar halo, otorga potenciadores a uno mismo y a todos los aliados en un cierto alcance:
12%Elemento Resistencia Máxima , 8.1% Resistencia al Elemento .
12%
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+10% de resistenciaelemental
+12% máximaResistencia Elemental
+10% de resistencia
+12% máxima
Precisión Rápido
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
11% de velocidad de movimiento.
11% de velocidad de movimiento.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
20.5% de vel. de movimiento
20.5% de vel. de movimiento
Precisión Sufrimiento profundo
Activa un halo que otorga un potenciador a ti y a todos los aliados en un cierto alcance:
Daño continuo adicional de 21%, 16aflicción por segundo.
Daño continuo adicional de 21%, 16
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+40% daño continuo adicional
+16 devalor de agravación aplicada por segundo
+40% daño continuo adicional
+16 de
Precisión Tasa de crecimiento de erosión
Activa el halo, otorgando un potenciador a ti mismo y a todos los aliados en un cierto alcance:
Adicional 21% de daño corrosivo.
Adicional 21% de daño corrosivo.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
Daño corrosivo adicional de +40%
Daño corrosivo adicional de +40%
Precisión Carga de llama
Activa el halo, otorgando un potenciador a ti y a todos los aliados dentro de un cierto alcance:
Adicional 20% daño de fuego.
Adicional 20% daño de fuego.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+39% adicional de daños ígneo
+39% adicional de daños ígneo
Precisión Sólido
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
1967 de armadura, 15% de armadura adicional.
1967 de armadura, 15% de armadura adicional.
Activación de aura, otorga la mejora a sí mismo y a los aliados dentro del alcance:
+3867 de armadura
27.35% de armadura adicional
+3867 de armadura
27.35% de armadura adicional
Precisión Bonificación fuerte
Activa el imbuido para obtener mejora:
15.6% daño físico adicional
Probabilidad desangrado 24.5%
Se agrega 5 de daño desangrado básico
Al causarsangrado , activa Golpe de Agudeza a los enemigos, con un intervalo de 0.25 s, causa 70% de daño FuerzaAtaqueFísico
15.6% daño físico adicional
Probabilidad de
Se agrega 5 de daño de
Al causar
Activación de imbuido, se otorga la mejora:
15.6% daño físico adicional
Probabilidad desangrado 24.5%
Se agrega 5 de daño desangrado básico
Al infligir herida, realiza un Golpe agudo al enemigo.
15.6% daño físico adicional
Probabilidad de
Se agrega 5 de daño de
Al infligir herida, realiza un Golpe agudo al enemigo.
Golpe de Agudeza:
Causa 70 de daño FuerzaAtaqueFísico%
Activa el Golpe de Agudeza con un intervalo de 1/4 s
Causa 70 de daño FuerzaAtaqueFísico%
Activa el Golpe de Agudeza con un intervalo de 1/4 s
Al causar sangrado , activa Golpe de Agudeza a los enemigos, con un intervalo de 0.25 s
Precisión Bonificación fuerte
Activa la bendición, obteniendo potenciadores:
67 - 67 bonificación daño de corrosión
47 - 47 punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo
24.5% de probabilidad deMarchitamiento
Se agrega 32 de daño demarchitamiento básico
Golpear a un enemigoMarchito genera esporas debajo de los pies del objetivo..
Las esporas explotan después de 0.5 segundos, infligiendo 105-105 HechizoCorrosión daño.
67 - 67 bonificación daño de corrosión
47 - 47 punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo
24.5% de probabilidad de
Se agrega 32 de daño de
Golpear a un enemigo
Las esporas explotan después de 0.5 segundos, infligiendo 105-105 HechizoCorrosión daño.
Activación de imbuido, se otorga la mejora:
67 - 67 bonificación daño de corrosión
47 - 47 punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo
24.5% de probabilidad deMarchitamiento
Se agrega 32 de daño demarchitamiento básico
Golpear a un enemigoMarchito genera esporas debajo de los pies del objetivo..
67 - 67 bonificación daño de corrosión
47 - 47 punto(s) de daño de corrosión agregado de hechizo
24.5% de probabilidad de
Se agrega 32 de daño de
Golpear a un enemigo
Espora:
Causa 105-105 HechizoCorrosión daño
La espora explota después de 0.5 segundos
Causa 105-105 HechizoCorrosión daño
La espora explota después de 0.5 segundos
Precisión Bonificación de Hielo frío
Activación de imbuido, se otorga la mejora:
+44% de probabilidad de infligirCongelamiento
Al derrotar a un enemigocongelado , explota, causando daño de frío indirecto igual al 12% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Al derrotar a un enemigo hay una probabilidad del 20% de que explote, causando daño de frío indirecto equivalente al 12% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
+44% de probabilidad de infligir
Al derrotar a un enemigo
Al derrotar a un enemigo hay una probabilidad del 20% de que explote, causando daño de frío indirecto equivalente al 12% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Al derrotar a un enemigo congelado , explota, causando daño de frío indirecto igual al 12% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Al derrotar a un enemigo hay una probabilidad del 20% de que explote, causando daño de frío indirecto equivalente al 12% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Al derrotar a un enemigo hay una probabilidad del 20% de que explote, causando daño de frío indirecto equivalente al 12% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Precisión Bonificación de trueno
Activa el imbuido para obtener mejora:
7 - 127 daños electros agregados en los ataques
7 - 127 de daño de rayo agregado del hechizo
24.5% de probabilidad deparalizar
Al golpear a un enemigoentumecido , activa un rayo sobre él; este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo,
causa12-225de daño HechizoRayo
7 - 127 daños electros agregados en los ataques
7 - 127 de daño de rayo agregado del hechizo
24.5% de probabilidad de
Al golpear a un enemigo
causa12-225de daño HechizoRayo
Activación de imbuido, se otorga la mejora:
7 - 127 daños electros agregados en los ataques
7 - 127 de daño de rayo agregado del hechizo
24.5% de probabilidad deparalizar
Al golpear a un enemigoentumecido , activa un rayo sobre él; este efecto tiene un enfriamiento de 1 segundos para el mismo objetivo
7 - 127 daños electros agregados en los ataques
7 - 127 de daño de rayo agregado del hechizo
24.5% de probabilidad de
Al golpear a un enemigo
Trueno:
Causa daño de12-225de daño de HechizoRayo
Causa daño de12-225de daño de HechizoRayo
Precisión Bonificación de fuego fundido
Activar Bendición, obtener Potenciador:
56 - 104 de daño ígneo agregado a los ataques
56 - 104 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
Se agrega 86 de daño deignición básico
La habilidad apoyada tiene un radio de habilidad de +20%
Al derrotar a un enemigoEncendido , se crea una Tierra de Fuego en su ubicación, infligiendo un Daño continuo de Fuego cada segundo a los enemigos dentro de ella, equivalente al 100% del Daño excesivo; el Enfriamiento para crear esta Tierra es de 1 segundos
Tierra Continua 2.5 segundos
56 - 104 de daño ígneo agregado a los ataques
56 - 104 punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
Se agrega 86 de daño de
La habilidad apoyada tiene un radio de habilidad de +20%
Al derrotar a un enemigo
Tierra Continua 2.5 segundos
La habilidad apoyada tiene un radio de habilidad de +20%
Al derrotar a un enemigoEncendido , se crea una Tierra de Fuego en su ubicación, infligiendo un Daño continuo de Fuego cada segundo a los enemigos dentro de ella, equivalente al 100% del Daño excesivo; el Enfriamiento para crear esta Tierra es de 1 segundos
Al derrotar a un enemigo
Habilidad - Pasiva - Ayuda
Las habilidades pasivas tienen una variedad de efectos poderosos. ¡Así que elige una habilidad pasiva que coincida con tu género!>