Habilidad de apoyo exclusiva Tag /62
Apoyo Físico Rayo Fuego Frío Corrosión
Habilidad de apoyo noble /62
Disparo concentrado: Acumulación de fuerza (Noble)
Habilidad de apoyo de disparo concentrado.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Si no se usa la habilidad de apoyo en 1 segundos, se pierden 10 puntos de fervor cada 0.1 segundos
Si no se usa la habilidad de apoyo en 1 segundos, se pierden 10 puntos de fervor cada 0.1 segundos
Cuando se tiene al menos 50 puntos de Fervor, cada 0.2 segundos, la Habilidad de apoyo inflige +(4.5–5.0)% de daño adicional, hasta un máximo de 10 veces
Disparo concentrado: Arco fuerte (Noble)
Habilidad de apoyo de disparo concentrado.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cuando tienes espíritu de lucha, la habilidad de apoyo tiene un +20% de probabilidad de derribar y, al golpear críticamente, inflige un +(8.5–9.0)% de daño adicional; este efecto está influenciado por el espíritu de lucha
Disparo concentrado: Francotirador (Noble)
Habilidad de apoyo de disparo concentrado.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Mientras la habilidad de apuntar esté activa, el valor crítico contra los enemigos aumenta según la distancia, hasta +(370–390)% valor crítico contra enemigos distantes
Cadena de rayos: Suerte (Noble)
Habilidad de apoyo Cadena de rayos.
Esta habilidad solo puede instalarse en la quinta ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Al derrotar a un enemigo con una habilidad de apoyo, +1 veces de catapulta para esa habilidad
Daño de suerte de la habilidad de apoyo
Al derrotar a un enemigo con una habilidad de apoyo, +1 veces de catapulta para esa habilidad
Daño de suerte de la habilidad de apoyo
Las habilidades apoyadas infligen (-7–-5)% de daño adicional
Cadena de rayos: Confluencia (Noble)
Habilidad de apoyo Cadena de rayos.
Esta habilidad solo puede instalarse en la quinta ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Las múltiples cadenas de rayos liberadas por la habilidad de apoyo apuntarán al mismo enemigo, priorizando diferentes enemigos; el coeficiente de disminución del efecto de escopeta de la habilidad de apoyo es 80%
Las múltiples cadenas de rayos liberadas por la habilidad de apoyo apuntarán al mismo enemigo, priorizando diferentes enemigos; el coeficiente de disminución del efecto de escopeta de la habilidad de apoyo es 80%
Las habilidades apoyadas infligen (-14.0–-12.0)% de daño adicional
Tajo concentrado: Espíritu de lucha (Noble)
Habilidad de apoyo Tajo concentrado.
Esta habilidad solo puede instalarse en la quinta ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Al liberar Tajo con una habilidad de apoyo, consume 5 puntos de fervor y aumenta el daño de esa habilidad en +(62–65)% .
Tajo concentrado: Decapitación (Noble)
Habilidad de apoyo Tajo concentrado.
Esta habilidad solo puede instalarse en la quinta ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
La habilidad de apoyo siempre realiza un Tajo
La habilidad de apoyo ya no tiene la etiqueta de alcance
La habilidad de apoyo ahora solo puede golpear a 1 enemigo
La habilidad de apoyo siempre realiza un Tajo
La habilidad de apoyo ya no tiene la etiqueta de alcance\nLa habilidad de apoyo ahora solo puede golpear a 1 enemigo
Las habilidades apoyadas infligen +(6–8)% de daño adicional
Tajo ardiente: Quemadura inversa (Noble)
Habilidad de apoyo Tajo ardiente.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
La ola de fuego generada por la habilidad de apoyo regresa al alcanzar la distancia máxima y derriba a los enemigos golpeados en la dirección de retroceso.
La ola de fuego generada por la habilidad de apoyo regresa al alcanzar la distancia máxima y derriba a los enemigos golpeados en la dirección de retroceso.
Las habilidades apoyadas infligen (-33.5–-32.5)% de daño adicional
Proyectil perforante ardiente: Punto de ignición (Noble)
Habilidad de apoyo para proyectil perforante ardiente.
Esta habilidad solo puede instalarse en la quinta ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
-25% de alcance de explosión adicional para la habilidad de apoyo
-25% de alcance de explosión adicional para la habilidad de apoyo
Cuando el bonus al alcance de la habilidad y el bonus adicional alcanzan al menos 120% , la habilidad de apoyo aumenta el daño en +(43–45)%
Proyectil perforante ardiente: Doble explosión (Noble)
Habilidad de apoyo para proyectil perforante ardiente.
Esta habilidad solo puede instalarse en la quinta ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
El número de proyectiles lanzados por la habilidad de apoyo se fija en 1
Por cada +1 número de proyectiles, la habilidad de apoyo aumenta el +50% del tamaño del proyectil
El tamaño del proyectil de la habilidad de apoyo afecta en una proporción de +25% al alcance de la habilidad adicional
El número de proyectiles lanzados por la habilidad de apoyo se fija en 1
Por cada +1 número de proyectiles, la habilidad de apoyo aumenta el +50% del tamaño del proyectil
El tamaño del proyectil de la habilidad de apoyo afecta en una proporción de +25% al alcance de la habilidad adicional
Al golpear con una explosión de la habilidad de apoyo, hay un (54–57)% de probabilidad de generar una explosión secundaria de menor alcance en la posición del enemigo; el daño de la explosión secundaria es igual al de la explosión original
Múltiples explosiones secundarias pueden golpear a un mismo enemigo, el coeficiente de disminución del efecto de escopeta es 50%
Martillo de ceniza: Fuego rápido (Noble)
Habilidad de apoyo para Martillo de ceniza.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
 
Después de que el proyectil de ceniza explota, deja un área de tierra en llamas. La velocidad de aplicación de encender a los enemigos en la tierra en llamas aumenta (45–47)%
Martillo de ceniza: Explosión sísmica (Noble)
Habilidad de apoyo para Martillo de ceniza.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Los proyectiles disparados por la habilidad de apoyo penetran permanentemente penetración y generan una explosión adicional 2 veces
Los proyectiles disparados por la habilidad de apoyo penetran permanentemente penetración y generan una explosión adicional 2 veces
Las habilidades apoyadas infligen (-18.0–-17.0)% de daño adicional
Tajo de ciclón: Cuchilla voladora (Noble)
Habilidad de apoyo Tajo de ciclón.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5.º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
La habilidad de apoyo ahora tiene la etiqueta de proyectil, la cantidad de cuchillas de viento no se ve afectada por el bonus de número de proyectiles
La habilidad de apoyo ahora tiene la etiqueta de proyectil, la cantidad de cuchillas de viento no se ve afectada por el bonus de número de proyectiles
Las habilidades apoyadas infligen +(33–35)% de daño adicional
Disparo de rayo: Entretejido (Noble)
Habilidad de apoyo Disparo de rayo.
Esta habilidad solo puede instalarse en la quinta ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Por cada (70–80) destreza, la habilidad de apoyo +1 número de cadenas de rayos, máximo 6 veces
Con al menos 240 de destreza, la habilidad de apoyo inflige +(33–35)% daño adicional
Disparo dividido: Colaboración (Noble)
Habilidad de apoyo para disparo dividido.
Esta habilidad solo puede instalarse en la quinta ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Por cada +1 número de proyectiles, la habilidad de apoyo inflige adicional +(4.2–4.4)% de daño
Disparo dividido: Avance imparable (Noble)
Habilidad de apoyo para disparo dividido.
Esta habilidad solo puede instalarse en la quinta ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
La habilidad de apoyo se convierte en una habilidad de canalización, disparando proyectiles continuamente a los enemigos dentro de un cierto alcance; la cantidad de proyectiles disparados en cada ocasión es igual al número de proyectiles de la habilidad. Máximo de 5 capas de canalización
Las habilidades apoyadas tienen +100% de velocidad de ataque adicional
Las habilidades apoyadas infligen -50% de daño adicional
La habilidad de apoyo se convierte en una habilidad de canalización, disparando proyectiles continuamente a los enemigos dentro de un cierto alcance; la cantidad de proyectiles disparados en cada ocasión es igual al número de proyectiles de la habilidad. Máximo de 5 capas de canalización
Las habilidades apoyadas tienen +100% de velocidad de ataque adicional
Las habilidades apoyadas infligen -50% de daño adicional
Por cada +1 adicional al máximo de capas de canalización, la habilidad de apoyo inflige +(22.0–22.5)% de daño adicional, hasta un máximo de 5 veces
Disparo de hielo: Impacto (Noble)
Habilidad de apoyo Disparo de hielo.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5.º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Las explosiones generadas por la habilidad de apoyo pueden golpear a los enemigos alcanzados por los proyectiles
Las explosiones generadas por la habilidad de apoyo pueden golpear a los enemigos alcanzados por los proyectiles
Las habilidades apoyadas infligen (-31.0–-30.0)% de daño adicional
Cuchilla violenta: Enemigos debilitados (Noble)
Habilidad de apoyo Cuchilla violenta.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cuando una habilidad de apoyo golpea, considera a los objetivos con menos del (57–59)% de vida actual como en estado de poca vida
Cuchilla violenta: Devastación (Noble)
Habilidad de apoyo Cuchilla violenta.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
El bonus de alcance y el bonus adicional de esta habilidad de (25–27)% también se aplican al daño adicional del tajo de esta habilidad
Disparo corrosivo: Caída (Noble)
Habilidad de apoyo Disparo corrosivo.
Esta habilidad solo puede instalarse en la 5ª ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cada terreno generado por la Habilidad de apoyo aumenta la probabilidad de aplicar marchitamiento en +50% al aplicar 1 capas adicionales
Cada terreno generado por la Habilidad de apoyo aumenta la probabilidad de aplicar marchitamiento en +50% al aplicar 1 capas adicionales
Las habilidades apoyadas infligen (-43.0–-42.0)% de daño adicional
Disparo corrosivo: Dolor episódico (Noble)
Habilidad de apoyo Disparo corrosivo.
Esta habilidad solo puede instalarse en la 5ª ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cuando el terreno generado por la habilidad de apoyo inflige daño, aplica 6 puntos de aflicción a los enemigos; el bonus a la velocidad de ataque y el bonus adicional afectarán la cantidad de aflicción aplicada cada vez.
Cuando el terreno generado por la habilidad de apoyo inflige daño, aplica 6 puntos de aflicción a los enemigos; el bonus a la velocidad de ataque y el bonus adicional afectarán la cantidad de aflicción aplicada cada vez.
Las habilidades apoyadas infligen +(24–26)% de daño adicional
Puñalada del trueno: Temblor (Noble)
Apoya la habilidad Puñalada del trueno.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cuando la habilidad asistida golpea críticamente, obtienes un potenciador: +(70–74)% de efecto de entumecido adicional, durante 2 segundos
Puñalada del trueno: Trueno (Noble)
Habilidad de apoyo para Puñalada del trueno.
Esta habilidad solo puede instalarse en la quinta ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Esta habilidad obtiene la etiqueta de movilidad, al lanzarla, te desplazas hacia adelante
Esta habilidad obtiene la etiqueta de movilidad, al lanzarla, te desplazas hacia adelante
Cuando el cuerpo verdadero del golpe sombrío de la habilidad de apoyo golpea a un enemigo, esta habilidad le causa +(45–48)% de daño electro adicional, continuo por 2 segundos
Tajo del trueno: Corte en serie (Noble)
Habilidad de apoyo Tajo del trueno.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cuando la habilidad de apoyo realiza Golpe múltiple, siempre se considera el conteo máximo, pero el máximo conteo de Golpe múltiple de la habilidad de apoyo es 3
Cuando la habilidad de apoyo realiza Golpe múltiple, siempre se considera el conteo máximo, pero el máximo conteo de Golpe múltiple de la habilidad de apoyo es 3
Las habilidades apoyadas infligen (-22–-21)% de daño adicional
Tajo del trueno: Paso firme (Noble)
Habilidad de apoyo Tajo del trueno.
Esta habilidad solo puede instalarse en la quinta ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Después de acumular 14 metros de movimiento, la habilidad de apoyo obtiene un número de Tajos igual al máximo conteo de Golpe múltiple y fortalece estos Tajos, aumentando su daño en +(37–39)% adicional
Hoja voladora circulante: Filo agudo (Noble)
Habilidad de apoyo Hoja voladora circulante.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cada capa de canalización de la habilidad de apoyo también otorga un daño adicional de +(4.6–4.8)%
Hoja voladora circulante: Armas en masa (Noble)
Habilidad de apoyo de hoja voladora circulante.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cuando la habilidad de apoyo genera proyectiles, también generará proyectiles para hasta 6 criaturas invocadas, pero cada criatura invocada puede tener un máximo de 3 proyectiles
Cuando la habilidad de apoyo genera proyectiles, también generará proyectiles para hasta 6 criaturas invocadas, pero cada criatura invocada puede tener un máximo de 3 proyectiles
Las habilidades apoyadas infligen (-34–-33)% de daño adicional
Lluvia de flechas: Devolución (Noble)
Habilidad de apoyo de lluvia de flechas.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Los proyectiles disparados por la habilidad de apoyo regresarán al cielo después de aterrizar
Los proyectiles disparados por la habilidad de apoyo regresarán al cielo después de aterrizar
Las habilidades apoyadas infligen (-33.5–-32.5)% de daño adicional
Lluvia de flechas: Rastreo (Noble)
Habilidad de apoyo de lluvia de flechas.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Todos los proyectiles disparados por la habilidad de apoyo apuntarán automáticamente a los enemigos
-20% de coeficiente de daño base para los efectos posteriores del efecto de escopeta de la habilidad asistida
Todos los proyectiles disparados por la habilidad de apoyo apuntarán automáticamente a los enemigos
-20% de coeficiente de daño base para los efectos posteriores del efecto de escopeta de la habilidad asistida
Las habilidades apoyadas infligen +(7–9)% de daño adicional
Orbe de fuego dividido: Punto focal (Noble)
Habilidad de apoyo Orbe de fuego dividido.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5.º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Las bolas de fuego divididas por la habilidad de apoyo se disparan en forma de abanico, en lugar de dispararse en todas direcciones
Las bolas de fuego divididas por la habilidad de apoyo se disparan en forma de abanico, en lugar de dispararse en todas direcciones
Las habilidades apoyadas infligen (-14–-12)% de daño adicional
Lanzas de hielo: Rebote de proyectiles (Noble)
Habilidad de apoyo de lanzas de hielo.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cuando el proyectil disparado por la habilidad de apoyo rebota en el suelo, no consume rebotes
Cuando el proyectil disparado por la habilidad de apoyo rebota en el suelo, no consume rebotes
Las habilidades apoyadas infligen +(1–2)% de daño adicional
Lanzas de hielo: Permafrost (Noble)
Habilidad de apoyo de lanzas de hielo.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cada 1.5 segundos, al siguiente golpe de la habilidad de apoyo, se activa Tierra de escarcha de nivel 20 .
El área activada por este efecto tiene un radio base de +87.5% y una duración adicional de +66%.
Las bonificaciones de daño adicional de las habilidades de apoyo contra enemigos en Tierra de escarcha pueden acumularse; el número de acumulaciones es igual a la cantidad de tierra de escarcha
Cada 1.5 segundos, al siguiente golpe de la habilidad de apoyo, se activa Tierra de escarcha de nivel 20 .
El área activada por este efecto tiene un radio base de +87.5% y una duración adicional de +66%.
Las bonificaciones de daño adicional de las habilidades de apoyo contra enemigos en Tierra de escarcha pueden acumularse; el número de acumulaciones es igual a la cantidad de tierra de escarcha
Las habilidades apoyadas infligen +(3.0–4.5)% de daño adicional
Anillo de hielo: Enlace (Noble)
Habilidad de apoyo de anillo de hielo.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Al golpear a un enemigo con la Habilidad de apoyo, hay una probabilidad de generar un anillo de hielo en la posición de hasta 1 enemigos golpeados, con una probabilidad igual a 50% de activación al derrotar; al derrotar a un enemigo con la Habilidad de apoyo o por un anillo de hielo generado por este efecto, no se activará nuevamente este efecto
Al golpear a un enemigo con la Habilidad de apoyo, hay una probabilidad de generar un anillo de hielo en la posición de hasta 1 enemigos golpeados, con una probabilidad igual a 50% de activación al derrotar; al derrotar a un enemigo con la Habilidad de apoyo o por un anillo de hielo generado por este efecto, no se activará nuevamente este efecto
Las habilidades apoyadas infligen (-27.0–-25.0)% de daño adicional
Liberación ardiente: Derivado (Noble)
Habilidad de apoyo Liberación ardiente.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5.º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
El bonus de velocidad de recuperación de enfriamiento de la habilidad de apoyo de (100–110)% también reduce el intervalo de erupción del terreno de llamas de esta habilidad, hasta un máximo de 40%
Liberación ardiente: Horno (Noble)
Habilidad de apoyo Liberación ardiente.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5.º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
El terreno de fuego generado por habilidades de apoyo bloqueará a los enemigos dentro de un radio de 14 metros, y por cada +1 en el máximo de cantidad de terreno, se generará 1 terreno de fuego adicional.
El terreno de fuego generado por habilidades de apoyo bloqueará a los enemigos dentro de un radio de 14 metros, y por cada +1 en el máximo de cantidad de terreno, se generará 1 terreno de fuego adicional.
Las habilidades apoyadas infligen +(20–21)% de daño adicional
Tierra de escarcha: Cohesión (Noble)
Habilidad de apoyo para tierra de escarcha.
Esta habilidad solo puede instalarse en la quinta ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
El terreno generado por la habilidad de apoyo obtiene +(17–19)% de daño adicional cada 0.5 segundos, -20% de radio base, acumulable hasta 3 veces
Tierra de escarcha: Frío gélido (Noble)
Habilidad de apoyo para tierra de escarcha.
Esta habilidad solo puede instalarse en la quinta ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
El terreno generado por la habilidad de apoyo aplicará una desventaja a los enemigos en él, haciendo que reciban un 13% adicional de daño de frío; al lanzar esta habilidad, cada capa de carga de tierra aumenta esta desventaja en +(80–85)% , pero ya no aumenta el daño de la habilidad
Sobrecarga de rayos: Aumento (Noble)
Habilidad de apoyo de sobrecarga de rayos.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Por cada rebote de la habilidad de apoyo, el alcance de la habilidad aumenta +10%
Por cada rebote de la habilidad de apoyo, el alcance de la habilidad aumenta +10%
Por cada rebote de la habilidad de apoyo, se obtiene un +(18–20)% de daño adicional
Invoca al espíritu del trueno: Flecha pesada (Noble)
Habilidad de apoyo de invoca al espíritu del trueno.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad pasiva.
+20% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Cuando las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo están al menos en el nivel 5 y en estado de motivación, la habilidad reforzada de las criaturas invocadas dispara +1 proyectiles base adicionales
Cuando las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo están al menos en el nivel 5 y en estado de motivación, la habilidad reforzada de las criaturas invocadas dispara +1 proyectiles base adicionales
+(15–17)% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Invoca al espíritu del trueno: Ágil (Noble)
Habilidad de apoyo de invoca al espíritu del trueno.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad pasiva.
+20% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
La habilidad definitiva de las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo tiene un intervalo de golpe adicional de -0.1 segundos
La habilidad definitiva de las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo tiene un intervalo de golpe adicional de -0.1 segundos
(-18.0–-16.5)% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Invoca al espíritu de la escarcha: Venganza de hielo (Noble)
Habilidad de apoyo Invoca al espíritu de la escarcha.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5.º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad pasiva.
+20% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo ya no pueden usar habilidades de motivación de forma activa
El bonus a la velocidad de recuperación de enfriamiento y el 100% de bonus adicional también se aplican a la velocidad de recuperación de enfriamiento de las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo
Las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo ya no pueden usar habilidades de motivación de forma activa
El bonus a la velocidad de recuperación de enfriamiento y el 100% de bonus adicional también se aplican a la velocidad de recuperación de enfriamiento de las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo
Cuando las criaturas invocadas por la Habilidad de apoyo reciben daño, activan su Habilidad de motivación, con un enfriamiento de (4–4.5) segundos
Invoca al espíritu de la llama: Espíritu feroz (Noble)
Habilidad de apoyo Invoca al espíritu de la llama.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5.º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad pasiva.
+20% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo tienen +20% de probabilidad de doble lanzamiento
Las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo tienen +20% de probabilidad de doble lanzamiento
Cuando las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo activan el doble lanzamiento, cada lanzamiento adicional inflige +(15–20)% de daño crítico
Invoca al espíritu de la llama: Fuego devorador (Noble)
Habilidad de apoyo Invoca al espíritu de la llama.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5.º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad pasiva.
+20% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Por cada 30% de daño crítico de las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo, cosecha (0.014–0.015) segundos de daño continuo
Invoca al guardia mecánico: Golpe doloroso (Noble)
Habilidad de apoyo Invoca al guardia mecánico.
Esta habilidad solo puede instalarse en la 5ª ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
+20% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Al liberar la puerta oscura, las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo obtienen un potenciador: el próximo golpe de embestida inflige +(165–175)% de daño adicional
Invoca al guardia mecánico: Disciplina (Noble)
Habilidad de apoyo Invoca al guardia mecánico.
Esta habilidad solo puede instalarse en la 5ª ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
+20% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Por cada 1 puntos de dominio, las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo obtienen un (0.84–0.88)% de daño adicional, hasta un máximo de 50 veces
Invoca al guardia mecánico: Muerte silenciosa (Noble)
Habilidad de apoyo Invoca al guardia mecánico.
Esta habilidad solo puede instalarse en la 5ª ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
+20% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo no cargarán cuando activen el protocolo de autodestrucción
Las criaturas invocadas por la Habilidad de apoyo que activan el Protocolo de autodestrucción tienen +40% de alcance de habilidad adicional
Las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo no cargarán cuando activen el protocolo de autodestrucción
Las criaturas invocadas por la Habilidad de apoyo que activan el Protocolo de autodestrucción tienen +40% de alcance de habilidad adicional
Los enemigos en el centro del alcance del protocolo de autodestrucción iniciado por las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo reciben hasta +(37–39)% daño adicional
Invoca al fantasma tenebroso: Resonancia (Noble)
Habilidad de apoyo Invoca al fantasma tenebroso.
Esta habilidad solo puede instalarse en la 5ª ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
+20% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Al liberar Puerta oscura, las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo obtienen un potenciador que dura 2 segundos
Durante la duración del potenciador, el Rayo de energía de las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo tiene un coeficiente de daño base adicional de +15 en el Efecto de escopeta
Mientras dure el potenciador, los rayos de energía de las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo se transforman en una volea
Al liberar Puerta oscura, las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo obtienen un potenciador que dura 2 segundos
Durante la duración del potenciador, el Rayo de energía de las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo tiene un coeficiente de daño base adicional de +15 en el Efecto de escopeta
Mientras el potenciador esté activo, las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo obtienen +(20–23) daño adicional
Invoca al fantasma tenebroso: Olas oscuras (Noble)
Habilidad de apoyo de invoca al fantasma tenebroso.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
+20% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Límite de estallido de hechizo +1 de la criatura invocada por la habilidad de apoyo
Los rayos de energía liberados por las criaturas invocadas por habilidades de apoyo no pueden activar estallido de hechizo
Límite de estallido de hechizo +1 de la criatura invocada por la habilidad de apoyo
Los rayos de energía liberados por las criaturas invocadas por habilidades de apoyo no pueden activar estallido de hechizo
(-36.0–-35.0)% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Invoca al fantasma tenebroso: Aparición repentina (Noble)
Habilidad de apoyo de invoca al fantasma tenebroso.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
+20% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
El intervalo de tiempo para invocar automáticamente criaturas invocadas por la habilidad de apoyo está influenciado por la velocidad de recuperación de enfriamiento
Cuando las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo inician el protocolo de autodestrucción, ya no cargan, sino que parpadean junto a los enemigos
El intervalo de tiempo para invocar automáticamente criaturas invocadas por la habilidad de apoyo está influenciado por la velocidad de recuperación de enfriamiento
Cuando las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo inician el protocolo de autodestrucción, ya no cargan, sino que parpadean junto a los enemigos
Cada metro que parpadea la criatura invocada por la habilidad de apoyo, el protocolo de autodestrucción se activa con un +(2.20–2.30)% de daño adicional
Invoca tanque araña: Fuego concentrado (Noble)
Habilidad de apoyo Invoca tanque araña.
Esta habilidad solo puede instalarse en la 5ª ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
+20% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Al liberar la Puerta oscura, designa a un enemigo con la rareza más alta dentro de 15 metros como el objetivo prioritario de las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo
Al liberar Puerta oscura, las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo obtienen un potenciador que dura 2 segundos
Mientras el potenciador esté activo, por cada 1 punto de Dominio del invocador, las criaturas invocadas por habilidades de apoyo obtienen 0.5% Velocidad de ataque adicional, hasta un máximo de 50 veces
Al liberar la Puerta oscura, designa a un enemigo con la rareza más alta dentro de 15 metros como el objetivo prioritario de las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo
Al liberar Puerta oscura, las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo obtienen un potenciador que dura 2 segundos
Mientras el potenciador esté activo, por cada 1 punto de Dominio del invocador, las criaturas invocadas por habilidades de apoyo obtienen 0.5% Velocidad de ataque adicional, hasta un máximo de 50 veces
Mientras el potenciador esté activo, por cada 1 puntos de Dominio, las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo obtienen (0.75–0.80)% daño adicional, hasta un máximo de 50 veces
Invoca tanque araña: Huevo de araña (Noble)
Habilidad de apoyo Invoca tanque araña.
Esta habilidad solo puede instalarse en la 5ª ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
+20% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo se autodestruirán debido al Protocolo de autodestrucción, dividiéndose en 2 partes que explotan al aterrizar; la cantidad de divisiones depende del atributo de veces de división
La autodestrucción ahora tiene etiquetas de parabólico y proyectil
Los proyectiles generados por la autodestrucción, tras dividirse, obtienen -50% daño adicional
-20% de velocidad de ataque y lanzamiento de esbirros invocados por habilidades apoyadas
Las criaturas invocadas por la habilidad de apoyo se autodestruirán debido al Protocolo de autodestrucción, dividiéndose en 2 partes que explotan al aterrizar; la cantidad de divisiones depende del atributo de veces de división
La autodestrucción ahora tiene etiquetas de parabólico y proyectil
Los proyectiles generados por la autodestrucción, tras dividirse, obtienen -50% daño adicional
-20% de velocidad de ataque y lanzamiento de esbirros invocados por habilidades apoyadas
(-35.0–-34.0)% de daño adicional para los esbirros invocados por habilidades apoyadas
Temblor de tierra: Colapso (Noble)
Habilidad de apoyo Temblor de tierra.
Esta habilidad solo puede instalarse en la quinta ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cuando una habilidad de apoyo consume carga demoledora, extiende la grieta en el suelo que ya se ha difundido al máximo por 0.5 segundos y la activa inmediatamente, la grieta activada de esta manera inflige +(40–50)% de daño adicional; este efecto tiene un intervalo de 1 segundos.
Temblor de tierra: Mutilación (Noble)
Habilidad de apoyo Temblor de tierra.
Esta habilidad solo puede instalarse en la quinta ranura de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Al consumirCarga Demoledorapor la habilidad auxiliar, esta habilidad recibe un daño adicional de +30%
El daño de la grieta generada por la habilidad de apoyo se incrementa en -90% adicional al difundirse
Cuando la fisura creada por la habilidad de apoyo se difunde, los enemigos golpeados quedan Paralizados
Al consumirCarga Demoledorapor la habilidad auxiliar, esta habilidad recibe un daño adicional de +30%
El daño de la grieta generada por la habilidad de apoyo se incrementa en -90% adicional al difundirse
Cuando la fisura creada por la habilidad de apoyo se difunde, los enemigos golpeados quedan Paralizados
Al consumir Carga Demoledora por la habilidad auxiliar, esta habilidad recibe un daño adicional de +(44–46)%
Temblor de tierra: Salto furioso (Noble)
Habilidad de apoyo Temblor de tierra.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
La Habilidad de apoyo se convierte en un salto hacia adelante que genera una grieta terrestre al aterrizar; la Habilidad de apoyo no puede ser activada
Las habilidades apoyadas tienen +30% de velocidad de ataque adicional
Si no hay enemigos dentro de 8 metros, la habilidad de apoyo no puede consumir carga demoledora
La habilidad apoyada ahora tiene la etiqueta de movilidad
La Habilidad de apoyo se convierte en un salto hacia adelante que genera una grieta terrestre al aterrizar; la Habilidad de apoyo no puede ser activada
Las habilidades apoyadas tienen +30% de velocidad de ataque adicional
Si no hay enemigos dentro de 8 metros, la habilidad de apoyo no puede consumir carga demoledora
Las habilidades apoyadas infligen +(20–22)% de daño adicional
Viento rugiente: Tormenta furiosa (Noble)
Habilidad de apoyo Viento rugiente.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5.º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cada capa de canalización aumenta la frecuencia de golpe del vendaval generado por esta habilidad en +(7.2–7.6)% , pero ya no aumenta el alcance de la habilidad del vendaval
Viento rugiente: Ojo del huracán (Noble)
Habilidad de apoyo Viento rugiente.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5.º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
El vendaval generado por la habilidad de apoyo sigue el movimiento del personaje, ya no rastrea a los enemigos; cuando el personaje está dentro del alcance del vendaval generado por esta habilidad, obtiene +(20–22)% de velocidad de ataque y lanzamiento, +20% de velocidad del proyectil
Ráfaga de fuego: Incendio furioso (Noble)
Habilidad de apoyo Ráfaga de fuego.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5.º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cuando se activa estallido de hechizo con la habilidad de apoyo, cada estallido de hechizo tiene +20% de alcance de habilidad adicional
Cuando se activa estallido de hechizo con la habilidad de apoyo, cada estallido de hechizo tiene +20% de alcance de habilidad adicional
Cuando la habilidad de apoyo activa el Estallido de hechizo, cada vez que se lanza Estallido de hechizo, el daño de la habilidad aumenta +(17.5–18.5)%
Ráfaga de fuego: Reunión en la cima (Noble)
Habilidad de apoyo Ráfaga de fuego.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5.º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cuando la habilidad de apoyo activa un golpe crítico en sí misma, explota adicionalmente 2 veces
Cuando la habilidad de apoyo activa un golpe crítico en sí misma, explota adicionalmente 2 veces
Las habilidades apoyadas infligen (-27.0–-26.0)% de daño adicional
Rayos de hielo: Pincho perforante (Noble)
Habilidad de apoyo para Rayos de hielo.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cuando las capas de canalización de esta habilidad alcanzan el máximo, genera 4 grandes proyectiles de hielo adicionales, causando 110% del daño base del proyectil de hielo y penetrando permanentemente
Cuando las capas de canalización de esta habilidad alcanzan el máximo, genera 4 grandes proyectiles de hielo adicionales, causando 110% del daño base del proyectil de hielo y penetrando permanentemente
Las habilidades apoyadas infligen (-2–-1)% de daño adicional
Rayos de hielo: Hoja giratoria (Noble)
Habilidad de apoyo para Rayos de hielo.
Esta habilidad solo puede instalarse en el 5º espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
Cuando las capas de canalización de la habilidad de apoyo alcanzan el máximo, se lanzan proyectiles de hielo en el lugar donde el rayo de la habilidad golpea a los enemigos, los proyectiles de hielo penetran permanentemente
Cuando el rayo de la habilidad de apoyo golpea a un enemigo congelado, se lanza un proyectil inmediatamente, con un enfriamiento de 1 segundo por enemigo
Las habilidades apoyadas tienen proyectiles +1
Cuando las capas de canalización de la habilidad de apoyo alcanzan el máximo, se lanzan proyectiles de hielo en el lugar donde el rayo de la habilidad golpea a los enemigos, los proyectiles de hielo penetran permanentemente\nCuando el rayo de la habilidad de apoyo golpea a un enemigo congelado, se lanza un proyectil inmediatamente, con un enfriamiento de 1 segundo por enemigo
Las habilidades apoyadas tienen proyectiles +1
Las habilidades apoyadas infligen +(20–21)% de daño adicional
Rayo abrasador: Desgaste (Noble)
Habilidad de apoyo Rayo abrasador.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
El máximo de capas de canalización de esta habilidad está fijado en 1
-70% adicional de longitud del rayo de esta habilidad
El máximo de capas de canalización de esta habilidad está fijado en 1
-70% adicional de longitud del rayo de esta habilidad
Las habilidades apoyadas otorgan adicional +(6–7)% de velocidad de lanzamiento
Rayo abrasador: Autoinmolación (Noble)
Habilidad de apoyo Rayo abrasador.
Esta habilidad solo puede instalarse en el quinto espacio de habilidad de apoyo de cada habilidad activa.
Las habilidades apoyadas infligen +20% de daño adicional
+13 al máximo de capas de canalización por habilidades de apoyo.
Cuando las capas de canalización de esta habilidad alcanzan el máximo, no se produce una explosión, sino que se genera una explosión por cada 3 capas de canalización obtenidas; además, cuando esta habilidad produce una explosión, ocurre una autodestrucción.
+13 al máximo de capas de canalización por habilidades de apoyo.
Cuando las capas de canalización de esta habilidad alcanzan el máximo, no se produce una explosión, sino que se genera una explosión por cada 3 capas de canalización obtenidas; además, cuando esta habilidad produce una explosión, ocurre una autodestrucción.
Las habilidades apoyadas infligen +(5–7)% de daño adicional