Constelación de talentos de baliza /50
Nodo inicial
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas caídas tienen una probabilidad de 2% de ascenso
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 16% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, los jefes tienen 3% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el eco del inframundo que deja el jefe tiene un 0.3% de probabilidad de convertirse en una baliza
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.04% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo Mediano
Si no se coloca una brújula al abrir la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen un 0.2% de probabilidad de botín adicional de 1 balizas
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 balizas adicionales
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos nativos del inframundo tienen una probabilidad de 0.03% de generar adicionalmente 1 cofre de baliza en la zona del jefe al ser derrotados
En las fases del inframundo, cuando un esbirro del Dios de la guerra es derrotado, hay una probabilidad de 0.03% de generar adicionalmente 1 cofre de baliza en la zona del jefe
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen tienen más probabilidades de ser balizas del abismo glacial
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen tienen más probabilidades de ser balizas del abismo glacial
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del mar ardiente
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del mar ardiente
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del Espejo de Hierro
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del Espejo de Hierro
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del páramo del trueno
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del páramo del trueno
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, es más probable que las balizas caídas sean balizas de la tierra oscura
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, es más probable que las balizas caídas sean balizas de la tierra oscura