Constelación de talentos de baliza /50
Nodo inicial
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas caídas tienen una probabilidad de 2% de ascenso
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo de Instante 7 y superiores, los monstruos mágicos tienen una probabilidad de 0.04% de soltar Adicionalmente 1 Balizas de Instante 8
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 11% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, el jefe tiene un 6% de probabilidad de botar adicionalmente 1 balizas de instante 8
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo de nivel 8 o superior del Instante sombrío, los monstruos mágicos tienen un 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 unidades adicionales de Balizas del espacio profundo
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
Si no se coloca una brújula al abrir una fase del inframundo, hay una probabilidad de 10% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos nativos del inframundo tienen una probabilidad de 0.04% de generar adicionalmente 1 cofre de baliza en la zona del jefe al ser derrotados
En las fases del inframundo, cuando un esbirro del Dios de la guerra es derrotado, hay una probabilidad de 0.05% de generar adicionalmente 1 cofre de baliza en la zona del jefe
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen tienen más probabilidades de ser balizas del abismo glacial
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen tienen más probabilidades de ser balizas del abismo glacial
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del mar ardiente
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del mar ardiente
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del Espejo de Hierro
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del Espejo de Hierro
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del páramo del trueno
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del páramo del trueno
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, es más probable que las balizas caídas sean balizas de la tierra oscura
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, es más probable que las balizas caídas sean balizas de la tierra oscura