Enamoramiento

SS6Temporada
+18 de escudo máxima

<Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>

Sus ojos parecen estar siempre observándote, su sonrisa parece estar solo enamorada de ti, desafortunadamente, cada Valiente que se sacrifica por la reina tiene esta sensación.
SS5Temporada
+(4–5)% de vel. de movimiento

<Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
<Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
<Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
<Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
<Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
<Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>

Sus ojos parecen estar siempre observándote, su sonrisa parece estar solo enamorada de ti, desafortunadamente, cada Valiente que se sacrifica por la reina tiene esta sensación.
Corroded
<Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
Info
  • Básico: Cinturón de gracia divina
  • id: 113329
  • drop level: 58
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
  • Cuando un ataque está equipado en la segunda ranura, +(50–150)% de daño
  • Al equipar una habilidad de ataque en la tercera ranura, +(50–150)% daño
  • Al equipar una habilidad de ataque en la cuarta ranura, +(50–150)% daño
  • Al equipar una habilidad de ataque en la quinta ranura, +(50–150)% daño
  • Al equipar una habilidad de hechizo en la segunda ranura, se obtiene +(50–150)% de daño
  • Al equipar una habilidad de hechizo en la tercera ranura, +(50–150)% daño
  • Cuando un hechizo está equipado en la cuarta ranura, +(50–150)% de daño
  • Al equipar una habilidad de hechizo en la quinta ranura, +(50–150)% daño
  • Cuando se equipa una habilidad de movilidad en la segunda ranura, +(5–25)% velocidad de movimiento
  • Al equipar una habilidad de movilidad en la tercera ranura, +(5–25)% velocidad de movimiento
  • Al equipar una habilidad de movilidad en la cuarta ranura, se obtiene +(5–25)% de velocidad de movimiento
  • Al equipar una habilidad de movilidad en la quinta ranura, se obtiene +(5–25)% de velocidad de movimiento
  • Cuando una habilidad de defensa está equipada en la segunda ranura, +(5–25)% de resistencia elemental
  • Al equipar una habilidad de defensa en la tercera ranura, +(5–25)% resistencia elemental
  • Cuando se equipa una habilidad de defensa en la cuarta ranura, +(5–25)% resistencia elemental
  • Cuando una habilidad de defensa está equipada en la quinta ranura, +(5–25)% de resistencia elemental
  • Al equipar una habilidad de restauración en la segunda ranura, se restaura (1–4)% de la vida máxima y el escudo máximo por segundo
  • Cuando una habilidad de restauración está equipada en la tercera ranura, restaura (1–4)% de la vida máxima y el escudo máximo por segundo
  • Cuando se equipa una habilidad de restauración en la cuarta ranura, se restaura cada segundo (1–4)% de la vida máxima y el escudo máximo
  • Al equipar una habilidad de restauración en la quinta ranura, se restaura (1–4)% de la vida máxima y el escudo máximo por segundo
  • Cuando una habilidad de motivación está equipada en la segunda ranura, +(20–100)% de valor crítico y daño crítico
  • Al equipar una habilidad de motivación en la tercera ranura, +(20–100)% valor crítico y daño crítico
  • Cuando se equipa una habilidad de motivación en la cuarta ranura, +(20–100)% valor crítico y daño crítico
  • Cuando una habilidad de motivación está equipada en la quinta ranura, +(20–100)% de valor crítico y daño crítico
  • Por cada habilidad de ataque equipada en una ranura no principal, +(4–10)% de daño adicional (multiplicativo)
  • Por cada habilidad de hechizo equipada en una ranura no principal, +(4–10)% daño adicional (acumulativo)
  • Por cada habilidad de movilidad equipada en una ranura no principal, +(4–10)% daño adicional (acumulativo)
  • Por cada habilidad de defensa equipada en una ranura no principal, daño adicional +(4–10)% (multiplicativo)
  • Por cada habilidad de restauración equipada en una ranura no principal, se obtiene un daño adicional de +(4–10)% (acumulativo)
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>Erosionado
  • <Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>Erosionado
  • Cuando un ataque está equipado en la segunda ranura, +(50–200)% de daño
  • Al equipar una habilidad de ataque en la tercera ranura, +(50–200)% daño
  • Al equipar una habilidad de ataque en la cuarta ranura, +(50–200)% daño
  • Al equipar una habilidad de ataque en la quinta ranura, +(50–200)% daño
  • Al equipar una habilidad de hechizo en la segunda ranura, se obtiene +(50–200)% de daño
  • Al equipar una habilidad de hechizo en la tercera ranura, +(50–200)% daño
  • Cuando un hechizo está equipado en la cuarta ranura, +(50–200)% de daño
  • Al equipar una habilidad de hechizo en la quinta ranura, +(50–200)% daño
  • Cuando se equipa una habilidad de movilidad en la segunda ranura, +(10–30)% velocidad de movimiento
  • Al equipar una habilidad de movilidad en la tercera ranura, +(10–30)% velocidad de movimiento
  • Al equipar una habilidad de movilidad en la cuarta ranura, se obtiene +(10–30)% de velocidad de movimiento
  • Al equipar una habilidad de movilidad en la quinta ranura, se obtiene +(10–30)% de velocidad de movimiento
  • Cuando una habilidad de defensa está equipada en la segunda ranura, +(10–30)% de resistencia elemental
  • Al equipar una habilidad de defensa en la tercera ranura, +(10–30)% resistencia elemental
  • Cuando se equipa una habilidad de defensa en la cuarta ranura, +(10–30)% resistencia elemental
  • Cuando una habilidad de defensa está equipada en la quinta ranura, +(10–30)% de resistencia elemental
  • Al equipar una habilidad de restauración en la segunda ranura, se restaura (2–5)% de la vida máxima y el escudo máximo por segundo
  • Cuando una habilidad de restauración está equipada en la tercera ranura, restaura (2–5)% de la vida máxima y el escudo máximo por segundo
  • Cuando se equipa una habilidad de restauración en la cuarta ranura, se restaura cada segundo (2–5)% de la vida máxima y el escudo máximo
  • Al equipar una habilidad de restauración en la quinta ranura, se restaura (2–5)% de la vida máxima y el escudo máximo por segundo
  • Cuando una habilidad de motivación está equipada en la segunda ranura, +(40–120)% de valor crítico y daño crítico
  • Al equipar una habilidad de motivación en la tercera ranura, +(40–120)% valor crítico y daño crítico
  • Cuando se equipa una habilidad de motivación en la cuarta ranura, +(40–120)% valor crítico y daño crítico
  • Cuando una habilidad de motivación está equipada en la quinta ranura, +(40–120)% de valor crítico y daño crítico
  • Por cada habilidad de ataque equipada en una ranura no principal, +(4–12)% de daño adicional (multiplicativo)
  • Por cada habilidad de hechizo equipada en una ranura no principal, +(4–12)% daño adicional (acumulativo)
  • Por cada habilidad de movilidad equipada en una ranura no principal, +(4–12)% daño adicional (acumulativo)
  • Por cada habilidad de defensa equipada en una ranura no principal, daño adicional +(4–12)% (multiplicativo)
  • Por cada habilidad de restauración equipada en una ranura no principal, se obtiene un daño adicional de +(4–12)% (acumulativo)