Cuando un ataque está equipado en la segunda ranura, +(50–150)% de dañoAl equipar una habilidad de ataque en la tercera ranura, +(50–150)% dañoAl equipar una habilidad de ataque en la cuarta ranura, +(50–150)% dañoAl equipar una habilidad de ataque en la quinta ranura, +(50–150)% dañoAl equipar una habilidad de hechizo en la segunda ranura, se obtiene +(50–150)% de dañoAl equipar una habilidad de hechizo en la tercera ranura, +(50–150)% dañoCuando un hechizo está equipado en la cuarta ranura, +(50–150)% de dañoAl equipar una habilidad de hechizo en la quinta ranura, +(50–150)% dañoCuando se equipa una habilidad de movilidad en la segunda ranura, +(5–25)% velocidad de movimientoAl equipar una habilidad de movilidad en la tercera ranura, +(5–25)% velocidad de movimientoAl equipar una habilidad de movilidad en la cuarta ranura, se obtiene +(5–25)% de velocidad de movimientoAl equipar una habilidad de movilidad en la quinta ranura, se obtiene +(5–25)% de velocidad de movimientoCuando una habilidad de defensa está equipada en la segunda ranura, +(5–25)% de resistencia elementalAl equipar una habilidad de defensa en la tercera ranura, +(5–25)% resistencia elementalCuando se equipa una habilidad de defensa en la cuarta ranura, +(5–25)% resistencia elementalCuando una habilidad de defensa está equipada en la quinta ranura, +(5–25)% de resistencia elementalAl equipar una habilidad de restauración en la segunda ranura, se restaura (1–4)% de la vida máxima y el escudo máximo por segundoCuando una habilidad de restauración está equipada en la tercera ranura, restaura (1–4)% de la vida máxima y el escudo máximo por segundoCuando se equipa una habilidad de restauración en la cuarta ranura, se restaura cada segundo (1–4)% de la vida máxima y el escudo máximoAl equipar una habilidad de restauración en la quinta ranura, se restaura (1–4)% de la vida máxima y el escudo máximo por segundoCuando una habilidad de motivación está equipada en la segunda ranura, +(20–100)% de valor crítico y daño críticoAl equipar una habilidad de motivación en la tercera ranura, +(20–100)% valor crítico y daño críticoCuando se equipa una habilidad de motivación en la cuarta ranura, +(20–100)% valor crítico y daño críticoCuando una habilidad de motivación está equipada en la quinta ranura, +(20–100)% de valor crítico y daño críticoPor cada habilidad de ataque equipada en una ranura no principal, +(4–10)% de daño adicional (multiplicativo)Por cada habilidad de hechizo equipada en una ranura no principal, +(4–10)% daño adicional (acumulativo)Por cada habilidad de movilidad equipada en una ranura no principal, +(4–10)% daño adicional (acumulativo)Por cada habilidad de defensa equipada en una ranura no principal, daño adicional +(4–10)% (multiplicativo)Por cada habilidad de restauración equipada en una ranura no principal, se obtiene un daño adicional de +(4–10)% (acumulativo)