Armadura
La Armadura es un medio de defensa contra el Daño de Golpear, Indirecto y Reflejo de daño.
El jugador comienza con {%s:1} puntos de Armadura. El límite inferior de la Armadura es {%s:1}.
Para el Daño no físico, la tasa de reducción de daño proporcionada por la Armadura solo es efectiva {%s:1}%%.
El máximo de reducción de daño proporcionado por la armadura es del {%s:1}%%.
Cuando el jugador esté a punto de recibir daño, la fórmula de la Tasa de Reducción de Armadura del jugador es la siguiente:
La tasa de reducción de daño del jugador = Armadura del jugador / ( {%s:1} * Armadura del jugador + {%s:2} + {%s:3} * Min(Nivel del enemigo, {%s:4}))
La fórmula de reducción de Daño de la Armadura del monstruo cuando se va a infligir Daño es:
La tasa de reducción de daño del monstruo = Valor de Armadura del monstruo / ( {%s:1} * Valor de Armadura del monstruo + {%s:2} )
Entre ellos, el valor de armadura de los monstruos aumenta con el Nivel+, siendo el mínimo {%s:1} y el máximo {%s:2}.
Doble Armadura
Cuando se recibe daño, se utiliza el doble del valor de la armadura para determinar la reducción de daño de ese golpe. Solo es efectivo en el proceso de cálculo de daño recibido, no cambia el valor real de la armadura.

Ítem Def.

Ítem Def.
Casco, armadura de pecho, guantes y botas.