Impulso
Impulso
Por cada 0.5 s, daño de ataque adicional de la próxima habilidad núcleo 40%; al vencer, se actualiza este intervalo
Equipos Legendarios /1
Avergonzado
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- (15–18) - (21–24) daño físico agregado al equipo
- +(100–130)% daño físico del equipo
- +(15–30)% crítico de ataque de equipo
Impulso