Impulso

Impulso
Por cada 0.5 s, daño de ataque adicional de la próxima habilidad núcleo 30%; al vencer, se actualiza este intervalo
Equipos Legendarios /1
Avergonzado
Requiere nv 10
(15–18) - (21–24) daño físico agregado al equipo
+(10–30)% daño físico del equipo
(-15–-30)% crítico de ataque de equipo
Impulso