Reliquia Heroica /18
Núcleo Mecánico de Sobrecarga
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El núcleo de Tropa Sintética usado por el comandante para controlar la carga de la tropa mecánica, que puede sobrecargarla para lanzar ataque de autodestrucción cuando sea necesario
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El núcleo de Tropa Sintética usado por el comandante para controlar la carga de la tropa mecánica, que puede sobrecargarla para lanzar ataque de autodestrucción cuando sea necesario
Cerebro Central
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El núcleo de Tropa Sintética usado por el comandante para controlar la tropa mecánica, que puede ayudar al comandante a tomar decisiones con una fuerte potencia informática.
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El núcleo de Tropa Sintética usado por el comandante para controlar la tropa mecánica, que puede ayudar al comandante a tomar decisiones con una fuerte potencia informática.
Ojo del Dios de Oración
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El medio usado en el Templo Romaní para la comunicación con los seis dioses, dicen que a través del medio, se puede compartir la visión con los dioses.
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El medio usado en el Templo Romaní para la comunicación con los seis dioses, dicen que a través del medio, se puede compartir la visión con los dioses.
Reliquia del Dios de Padre
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Dicen que estos son las reliquias de los antepasados de Valgang...Sin embargo, ¿es realmente este hueso del ser humano?
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Dicen que estos son las reliquias de los antepasados de Valgang...Sin embargo, ¿es realmente este hueso del ser humano?
Pacto Espiritual de Valgang
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Rehan celebró el pacto de sangre con el espíritu ancestral de Valgang, ¿pero por qué el espíritu ancestral celebró el pacto con su descendencia?
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Rehan celebró el pacto de sangre con el espíritu ancestral de Valgang, ¿pero por qué el espíritu ancestral celebró el pacto con su descendencia?
Obra Maestra del "Médico"
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El corazón mecánico instalado en Gemma por el "Doctor", que puede integrar las almas de Gemma y Zoya.
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El corazón mecánico instalado en Gemma por el "Doctor", que puede integrar las almas de Gemma y Zoya.
Corazón Congelado
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El corazón de la descalificada Zoya, la llama que había quemado en la periferia ya se apagó por completo.
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El corazón de la descalificada Zoya, la llama que había quemado en la periferia ya se apagó por completo.
Santuario de la Familia Hermann
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El santuario pequeño precioso transmitido de generación en generación por la familia Hermann que siempre lo lleva Carino.
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El santuario pequeño precioso transmitido de generación en generación por la familia Hermann que siempre lo lleva Carino.
Falange del Enemigo
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Después de la venganza exitosa, Carino cortó la falange de Arminius el Grande y siempre la lleva.
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Después de la venganza exitosa, Carino cortó la falange de Arminius el Grande y siempre la lleva.
Segundo Torso
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Youga trajo de vuelta a él mismo en un plano que acababa de morir como su propio respaldo del mundo.
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Youga trajo de vuelta a él mismo en un plano que acababa de morir como su propio respaldo del mundo.
Reloj de Arena Primigenio
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Youga reemplazó su cuerpo con partículas... Y la parte reemplazada se cargó en este reloj de arena.
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Youga reemplazó su cuerpo con partículas... Y la parte reemplazada se cargó en este reloj de arena.
Gaje de Dios
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El dios ya estaba cansado de su propio poder, por lo que se lo dio a la niña que le hizo petición.
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El dios ya estaba cansado de su propio poder, por lo que se lo dio a la niña que le hizo petición.
Candelabro Templado
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Las personas intercambian esas cicatrices florecientes por las preciosas noches compartidas con ella.
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Las personas intercambian esas cicatrices florecientes por las preciosas noches compartidas con ella.
Aguja de Tejer Extraña
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Iris es una entidad extraída del "Vacío", capaz de tejer todo lo intangible.
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Iris es una entidad extraída del "Vacío", capaz de tejer todo lo intangible.
Código de conducta para caballeros aprendices
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"¿Qué planeas hacer después de ser nombrado caballero?" "Seguiré haciendo méritos para ascender a comandante de caballeros." "¿Y qué planeas hacer después de ser promovido a comandante de caballeros?" "Continuaré reclutando caballeros."
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"¿Qué planeas hacer después de ser nombrado caballero?" "Seguiré haciendo méritos para ascender a comandante de caballeros." "¿Y qué planeas hacer después de ser promovido a comandante de caballeros?" "Continuaré reclutando caballeros."
Máquina perpetua de gato con mantequilla
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El pan siempre cae por el lado de la mantequilla, y los gatos siempre caen sobre sus suaves almohadillas, así que nació la máquina de movimiento perpetuo.
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El pan siempre cae por el lado de la mantequilla, y los gatos siempre caen sobre sus suaves almohadillas, así que nació la máquina de movimiento perpetuo.
Equipos Legendarios /18
Lente de Cazador Real
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- Por cada inscripción de Memoria del Héroe Legendario, hay +(7–8)% de probabilidad de
Recargar Munición Especial - Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, se incrementa en un +33% la duración del
Disparo mágico continuo.
Las flores marchitas de Tina
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- Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, el número de Proyectiles +1
- Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, la velocidad de
Recargar +40%
Mil sombras
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Ilusión del Espacio-Tiempo solo dura 5 s- Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, duración de
Ilusión del Espacio-Tiempo +1 segundos - Tú y la
Ilusión espaciotemporal obtienen un +2% adicional de Velocidad de lanzamiento cada vez que lanzan un hechizo, acumulando hasta 50 capas, hasta que se pierda laIlusión espaciotemporal .
Estrellas ficticias
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- Por cada inscripción de Memoria del Héroe, durante la duración del
Espacio-tiempo Retorcido , se consume +(3–5) puntos de energía de espacio-tiempo. Espacio-tiempo Retorcido registra adicionalmente un 150% del daño continuo que infliges a los enemigos, con un -50% adicional en la duración deTurbulencia del Espaciotemporal continuo.
Diario de venganza del gato
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- Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, el daño de
Golpe Múltiple aumenta adicionalmente en un +6% - Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, se incrementa en un +9% la Vel. de Movimiento.
Sueño de Israfael
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- Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, la velocidad de recuperación de enfriamiento de
Castigo de Dios adicional +(5–8)% - Por cada inscripción de Memoria del Héroe Legendario, límite superior de nivel de
Bendición de Enfoque +1
La obra póstuma de Joggery
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Requiere nv 1
- Por cada Memoria del Héroe mágico inscrita, se obtiene un +(22–27)% de efecto de
Sobrecarga . - Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, los esbirros tienen un +(7–8)% de probabilidad de causar doble daño.
Mente antigua de brujería
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, el límite superior de
Furia aumenta en +(15–17) . - Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, se añade un +(6–7)% de daño adicional al
Alma del enojo .
Alma sinfónica de Valgang
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, en estado de
Berserk , se añade un +6% de daño adicional en combate Melé. - Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, se obtiene un +20% de
Furia adicional.
El corazón de fusión absoluta
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, el límite superior de Energía de Fusión +1
- Por cada inscripción de Memoria del Héroe Legendario, el efecto de Energía de Fusión +(25–30)%
Sal del hielo mágico
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Al recibir Daño letal, se activará
Congelar sobre uno mismo durante 2 segundos, restaurando el 50% de la Vida máxima y el Escudo máximo, con un intervalo de 12 segundos. Este tipo deCongelar será inmune a todo daño, activará un Pulso de frío de mayor Alcance y añadirá un +100% adicional al efecto deCongelar , así como un +100% adicional a la duración delCongelar , continuando durante 6 segundos
El cetro de Magnus
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Cuando los
Esbirros activan elProcedimiento de autodestrucción y el Golpe de Autodestrucción impacta, se consume un 1% de la Vida y el Escudo actuales. - Agrega un 6% de daño físico base al Personaje, basado en su propia Vida máxima y Escudo, a la Autodestrucción provocada por el
Procedimiento de autodestrucción .
Compensación de Raíz Divina
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, se incrementa un +20% en la duración del
Dominio de Dios Continuo. - Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, se incrementa en un +7% la
Velocidad de recuperación de enfriamiento en el Dominio de Dios.
Regalo Explosivo Bingo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Al lanzar una bomba, si la cantidad de bombas es igual al número máximo de inscripciones abiertas +(1–5) , el daño adicional de esa bomba será de +40% . Por cada diferencia de 1 en la cantidad de bombas, este bono se reduce en +33% .
Aliento Intercambiado
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Cuando se transfiere la
Marca , si no hay un objetivo al cual transferirla, laMarca y los valores registrados se transferirán al portador, y se reiniciará el tiempo de duración. - Si el jugador tiene una
Marca , siempre intenta transferir el valor de laMarca y el 50% del valor registrado de laMarca a los enemigos en elPurgatorio , y pierde laMarca , con un intervalo de 0.5 segundos.
Regalo para Todos
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada 2 inscripciones abiertas, se incrementa en +2 el límite superior de capas de
Humidificador . - Por cada inscripción impar abierta, la probabilidad de uso de la
Habilidad reforzada del Hexpíritu aumenta en un +(10–12)% . - Si se inscriben 3 Inscripciones de Memoria, cuando el Hexpíritu pierde el Humidificador, el Hexpíritu pierde un (8–10)% de su Vida actual.
Modelo de caballero deshonesto
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Permite canalizar continuamente la habilidad característica, durante este tiempo,
el dominio de la luz sagrada sigue al jugador en movimiento y no consumeBelicosidad durante la liberación deBrillo de la luz sagrada y la canalización continua. - Al alcanzar el máximo de capas de canalización, pierdes todas las capas de canalización y vuelves a lanzar
Brillo de la luz sagrada . Por cada capa de canalización perdida, todos los enemigos en eldominio de la luz sagrada reciben un daño adicional del +(12–15)% , que dura 8 segundos
Evolución del gato eléctrico
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Tras acumular un daño de
electrocución equivalente a diez veces la suma de los números de inscripción activados, activa inmediatamenteSombra felina con un enfriamiento de (0.4–0.6) segundos. Esta activación deSombra felina tiene efectos adicionales:
+40% de alcance, cada vez queSombra felina procesa un daño deelectrocución adicional, restaura a Erika una vida y escudo igual al número de inscripción más bajo multiplicado por (0.2–0.4)%
Reliquia Heroica Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(35–45)% vida máxima del esbirro | 79 | 220 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(27–34)% vida máxima del esbirro | 76 | 220 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(21–26)% vida máxima del esbirro | 1 | 220 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(170–222) escudo máximo de esbirro | 79 | 220 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(130–169) escudo máximo de esbirro | 76 | 220 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(100–129) escudo máximo de esbirro | 1 | 220 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(64–83) de crítico de los esbirros | 79 | 220 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(50–63) de crítico de los esbirros | 76 | 220 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(38–49) de crítico de los esbirros | 1 | 220 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(93–120)% crítico de los esbirros | 79 | 220 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(72–92)% crítico de los esbirros | 76 | 220 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(55–71)% crítico de los esbirros | 1 | 220 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(11–14)% efecto de aura | 79 | 220 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(8–10)% efecto de aura | 76 | 220 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(6–7)% efecto de aura | 1 | 220 | Reclutamiento de embestida |
1 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +5% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces | 81 | 90 | Reclutamiento de embestida |
2 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +4% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces | 0 | 240 | Reclutamiento de embestida |
3 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +3% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces | 71 | 270 | Reclutamiento de embestida |
1 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, el Golpe Crítico de los esbirros +(14–18)% , se acumula hasta 10 veces | 81 | 90 | Reclutamiento de embestida |
2 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, el Golpe Crítico de los esbirros +(11–13)% , se acumula hasta 10 veces | 78 | 240 | Reclutamiento de embestida |
3 | Por cada pieza mecánica recogida recientemente, el Golpe Crítico de los esbirros +(9–10)% , se acumula hasta 10 veces | 71 | 270 | Reclutamiento de embestida |
1 | +(24–30)% de Duración de [ | 81 | 90 | Reclutamiento de embestida |
2 | +(18–23)% de Duración de [ | 78 | 240 | Reclutamiento de embestida |
3 | +(14–17)% de Duración de [ | 71 | 270 | Reclutamiento de embestida |
1 | Cuando una Tropa Sintética con | 81 | 90 | Reclutamiento de embestida |
2 | Cuando una Tropa Sintética con | 78 | 240 | Reclutamiento de embestida |
3 | Cuando una Tropa Sintética con | 71 | 270 | Reclutamiento de embestida |
1 | Por cada +5% de Máxima Resistencia a la erosión, nivel de la habilidad de invocar esbirros +2 | 87 | 60 | Reclutamiento de embestida |
2 | Por cada +6% de Máxima Resistencia a la erosión, nivel de la habilidad de invocar esbirros +2 | 81 | 300 | Reclutamiento de embestida |
3 | Por cada +8% de Máxima Resistencia a la erosión, nivel de la habilidad de invocar esbirros +2 | 75 | 390 | Reclutamiento de embestida |
1 | Por cada (212–242) de la vida máxima de los esbirros, se aplica 1-2 puntos de Daño Físico del ataque | 87 | 60 | Reclutamiento de embestida |
2 | Por cada (243–315) de la vida máxima de los esbirros, se aplica 1-2 puntos de Daño Físico del ataque | 81 | 300 | Reclutamiento de embestida |
3 | Por cada (316–408) de la vida máxima de los esbirros, se aplica 1-2 puntos de Daño Físico del ataque | 75 | 390 | Reclutamiento de embestida |
1 | Por cada 20 punto(s) de | 81 | 90 | Reclutamiento de embestida |
2 | Por cada 20 punto(s) de | 78 | 240 | Reclutamiento de embestida |
3 | Por cada 20 punto(s) de | 71 | 270 | Reclutamiento de embestida |
1 | (7–9)% de daño recibido | 81 | 90 | El orden llama |
2 | 6% de daño recibido | 78 | 240 | El orden llama |
3 | 5% de daño recibido | 71 | 270 | El orden llama |
1 | +(31–40)% de Efecto de [ | 81 | 90 | El orden llama |
2 | +(24–30)% de Efecto de [ | 78 | 240 | El orden llama |
3 | +(19–23)% de Efecto de [ | 71 | 270 | El orden llama |
1 | +(24–30)% | 81 | 90 | El orden llama |
2 | +(18–23)% | 78 | 240 | El orden llama |
3 | +(14–17)% | 71 | 270 | El orden llama |
1 | Cuando las Criaturas invocadas tienen | 81 | 90 | El orden llama |
1 | Por obtener cada un esbirro, +(12–15)% de Efecto de | 87 | 60 | El orden llama |
2 | Por obtener cada un esbirro, +(9–11)% de Efecto de | 78 | 300 | El orden llama |
3 | Por obtener cada un esbirro, +(7–8)% de Efecto de | 75 | 390 | El orden llama |
1 | Cada vez que lanza | 87 | 60 | El orden llama |
2 | Cada vez que lanza | 0 | 100 | El orden llama |
3 | Cada vez que lanza | 0 | 890 | El orden llama |
1 | +1 Cantidad máxima de esbirros de tropas sintéticas (-35–-30)% de Efecto de [ | 81 | 90 | El orden llama |
2 | +1 Cantidad máxima de esbirros de tropas sintéticas (-40–-36)% de Efecto de [ | 0 | 240 | El orden llama |
1 | Al lanzar una habilidad de Restauración, se pierde la Criatura invocada sintética más Reciente, adicional +(31–40)% al efecto de Restauración, Continuo durante 5 segundos | 79 | 220 | El orden llama |
2 | Al lanzar una habilidad de Restauración, se pierde la Criatura invocada sintética más Reciente, adicional +(23–30)% al efecto de Restauración, Continuo durante 5 segundos | 0 | 220 | El orden llama |
3 | Al lanzar una habilidad de Restauración, se pierde la Criatura invocada sintética más Reciente, adicional +(18–22)% al efecto de Restauración, Continuo durante 5 segundos | 0 | 220 | El orden llama |
1 | Al lanzar una Habilidad de motivación, designa a un enemigo dentro de 10 metros con la mayor Rareza, las Criaturas Invocadas priorizan el ataque a ese objetivo y le infligen un daño adicional de +(16–20)%, durante 3 segundos | 79 | 220 | El orden llama |
2 | Al lanzar una Habilidad de motivación, designa a un enemigo dentro de 10 metros con la mayor Rareza, las Criaturas Invocadas priorizan el ataque a ese objetivo y le infligen un daño adicional de +(16–20)%, durante 2 segundos | 0 | 220 | El orden llama |
3 | Al lanzar una Habilidad de motivación, designa a un enemigo dentro de 10 metros con la mayor Rareza, las Criaturas Invocadas priorizan el ataque a ese objetivo y le infligen un daño adicional de +(11–15)%, durante 2 segundos | 0 | 220 | El orden llama |
1 | Cuando una Criatura invocada derrote a un enemigo o golpee a un Enemigo poderoso, aumenta +1% la Velocidad de movimiento, Velocidad de ataque y Velocidad de lanzamiento de todas las Criaturas invocadas, durante 10 segundos, con un intervalo de 1 segundo, acumulable hasta (21–25) veces | 79 | 220 | El orden llama |
2 | Cuando una Criatura invocada derrote a un enemigo o golpee a un Enemigo poderoso, aumenta +1% la Velocidad de movimiento, Velocidad de ataque y Velocidad de lanzamiento de todas las Criaturas invocadas, durante 9 segundos, con un intervalo de 1 segundo, acumulable hasta (16–20) veces | 76 | 220 | El orden llama |
3 | Cuando una Criatura invocada derrote a un enemigo o golpee a un Enemigo poderoso, aumenta +1% la Velocidad de movimiento, Velocidad de ataque y Velocidad de lanzamiento de todas las Criaturas invocadas, durante 8 segundos, con un intervalo de 1 segundo, acumulable hasta (11–15) veces | 1 | 220 | El orden llama |
1 | Tras lanzar la habilidad | 79 | 220 | El orden llama |
2 | Tras lanzar la habilidad | 76 | 220 | El orden llama |
3 | Tras lanzar la habilidad | 1 | 220 | El orden llama |
1 | Cada (0.6–1.0) segundos, activa automáticamente la habilidad de todas tus Tropas sintéticas equipadas | 79 | 220 | El orden llama |
2 | Cada (1.0–1.3) segundos, activa automáticamente la habilidad de todas tus Tropas sintéticas equipadas | 76 | 220 | El orden llama |
3 | Cada (1.4–1.6) segundos, activa automáticamente la habilidad de todas tus Tropas sintéticas equipadas | 1 | 220 | El orden llama |
1 | El Florecimiento resplandeciente también afecta a las criaturas Tropa sintética +(18–21)% Efecto de habilidad potenciadora | 79 | 220 | El orden llama |
2 | El Florecimiento resplandeciente también afecta a las criaturas Tropa sintética +(14–17)% Efecto de habilidad potenciadora | 76 | 220 | El orden llama |
3 | El Florecimiento resplandeciente también afecta a las criaturas Tropa sintética +(10–13)% Efecto de habilidad potenciadora | 1 | 220 | El orden llama |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 220 | Sabiduría de los dioses |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 76 | 220 | Sabiduría de los dioses |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 220 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(28–36)% Daño | 79 | 220 | Sabiduría de los dioses |
2 | +(22–27)% Daño | 76 | 220 | Sabiduría de los dioses |
3 | +(17–21)% Daño | 1 | 220 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(28–36)% radio de habilidad | 79 | 220 | Sabiduría de los dioses |
2 | +(22–27)% radio de habilidad | 76 | 220 | Sabiduría de los dioses |
3 | +(17–21)% radio de habilidad | 1 | 220 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 220 | Sabiduría de los dioses |
2 | +(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 76 | 220 | Sabiduría de los dioses |
3 | +(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 220 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(7–9)% de velocidad de enfriamiento | 79 | 220 | Sabiduría de los dioses |
2 | +6% de velocidad de enfriamiento | 76 | 220 | Sabiduría de los dioses |
3 | +5% de velocidad de enfriamiento | 1 | 220 | Sabiduría de los dioses |
1 | Adiciona +(7–9)% velocidad de enfriamiento de | 81 | 90 | Sabiduría de los dioses |
2 | Adiciona +6% velocidad de enfriamiento de | 78 | 240 | Sabiduría de los dioses |
3 | Adiciona +5% velocidad de enfriamiento de | 0 | 270 | Sabiduría de los dioses |
1 | Cada vez que se usa | 81 | 90 | Sabiduría de los dioses |
2 | Cada vez que se usa | 78 | 240 | Sabiduría de los dioses |
3 | Cada vez que se usa | 71 | 270 | Sabiduría de los dioses |
1 | Si el | 81 | 90 | Sabiduría de los dioses |
2 | Si el | 78 | 240 | Sabiduría de los dioses |
1 | Al utilizar | 81 | 90 | Sabiduría de los dioses |
2 | Al utilizar | 78 | 240 | Sabiduría de los dioses |
3 | Al utilizar | 71 | 270 | Sabiduría de los dioses |
1 | Después de que | 87 | 60 | Sabiduría de los dioses |
2 | Después de que | 78 | 300 | Sabiduría de los dioses |
1 | Si el | 87 | 60 | Sabiduría de los dioses |
2 | Si el | 78 | 300 | Sabiduría de los dioses |
3 | Si el | 75 | 390 | Sabiduría de los dioses |
1 | Por cada uso de | 81 | 90 | Sabiduría de los dioses |
2 | Por cada uso de | 78 | 240 | Sabiduría de los dioses |
3 | Por cada uso de | 71 | 270 | Sabiduría de los dioses |
1 | +(21–27)% resistencia corrosiva | 87 | 220 | Sombra Furiosa |
2 | +(16–20)% resistencia corrosiva | 76 | 220 | Sombra Furiosa |
3 | +(11–15)% resistencia corrosiva | 1 | 220 | Sombra Furiosa |
1 | +(21–27)% de resistencia al fuego | 79 | 220 | Sombra Furiosa |
2 | +(16–20)% de resistencia al fuego | 76 | 220 | Sombra Furiosa |
3 | +(11–15)% de resistencia al fuego | 1 | 220 | Sombra Furiosa |
1 | +(128–165) de vida máxima | 79 | 220 | Sombra Furiosa |
2 | +(99–127) de vida máxima | 76 | 220 | Sombra Furiosa |
3 | +(76–98) de vida máxima | 1 | 220 | Sombra Furiosa |
1 | +(10–12)% de velocidad de ataque | 79 | 220 | Sombra Furiosa |
2 | +(8–9)% de velocidad de ataque | 76 | 220 | Sombra Furiosa |
3 | +(6–7)% de velocidad de ataque | 1 | 220 | Sombra Furiosa |
1 | +(28–36)% radio de habilidad | 79 | 220 | Sombra Furiosa |
2 | +(22–27)% radio de habilidad | 76 | 220 | Sombra Furiosa |
3 | +(17–21)% radio de habilidad | 1 | 220 | Sombra Furiosa |
1 | Por cada 30 puntos obtenidos de | 81 | 90 | Sombra Furiosa |
2 | Por cada 30 puntos obtenidos de | 78 | 240 | Sombra Furiosa |
3 | Por cada 30 puntos obtenidos de | 71 | 270 | Sombra Furiosa |
1 | Por cada 9 puntos obtenidos de | 81 | 90 | Sombra Furiosa |
2 | Por cada 9 puntos obtenidos de | 78 | 240 | Sombra Furiosa |
3 | Por cada 9 puntos obtenidos de | 71 | 270 | Sombra Furiosa |
1 | Por cada 30 puntos de | 81 | 90 | Sombra Furiosa |
2 | Por cada 30 puntos de | 78 | 240 | Sombra Furiosa |
3 | Por cada 30 puntos de | 71 | 270 | Sombra Furiosa |
1 | Por cada 30 puntos de | 81 | 90 | Sombra Furiosa |
2 | Por cada 30 puntos de | 78 | 240 | Sombra Furiosa |
3 | Por cada 30 puntos de | 71 | 270 | Sombra Furiosa |
1 | El enemigo va a explotar siendo derrotado por | 87 | 60 | Sombra Furiosa |
2 | El enemigo va a explotar siendo derrotado por | 81 | 300 | Sombra Furiosa |
3 | El enemigo va a explotar siendo derrotado por | 75 | 390 | Sombra Furiosa |
1 | Cuando el | 87 | 60 | Sombra Furiosa |
2 | Cuando el | 81 | 300 | Sombra Furiosa |
3 | Cuando el | 75 | 390 | Sombra Furiosa |
1 | Por cada 30 puntos de | 81 | 90 | Sombra Furiosa |
2 | Por cada 38 puntos de | 78 | 240 | Sombra Furiosa |
3 | Por cada 50 puntos de | 71 | 270 | Sombra Furiosa |
1 | +(57–74) crítico de ataque y hechizo | 79 | 220 | Ira |
2 | +(44–56) crítico de ataque y hechizo | 76 | 220 | Ira |
3 | +(34–43) crítico de ataque y hechizo | 1 | 220 | Ira |
1 | +5% de rango de habilidad por cada 30 puntos de | 81 | 90 | Ira |
2 | +5% de rango de habilidad por cada 38 puntos de | 78 | 240 | Ira |
3 | +5% de rango de habilidad por cada 50 puntos de | 71 | 270 | Ira |
1 | Al golpear, gana (5–6) de | 81 | 90 | Ira |
2 | Al golpear, gana (3–4) de | 78 | 240 | Ira |
3 | Al golpear, gana (1–2) de | 71 | 270 | Ira |
1 | 1.5% daño de ataque adicional por cada 30 | 81 | 90 | Ira |
2 | +1% daño de ataque adicional por cada 30 | 78 | 240 | Ira |
3 | 0.5% daño de ataque adicional por cada 30 | 71 | 270 | Ira |
1 | En el estado de | 87 | 60 | Ira |
2 | En el estado de | 81 | 300 | Ira |
3 | En el estado de | 75 | 390 | Ira |
1 | +(10–12)% de velocidad de enfriamiento | 79 | 220 | Ira |
2 | +(8–9)% de velocidad de enfriamiento | 76 | 220 | Ira |
3 | +(6–7)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 220 | Ira |
1 | +(29–36)% Efecto de | 79 | 220 | Ira |
2 | +(22–28)% Efecto de | 76 | 220 | Ira |
3 | +(17–21)% Efecto de | 1 | 220 | Ira |
1 | +(9–10)% Resistencia Elemental | 79 | 220 | Ira |
2 | +(7–8)% Resistencia Elemental | 76 | 220 | Ira |
3 | +(5–6)% Resistencia Elemental | 1 | 220 | Ira |
1 | Por cada 120 de Vida máxima, +1 al máximo de | 81 | 90 | Ira |
2 | Por cada 120 de Vida máxima, +1 al máximo de | 78 | 240 | Ira |
3 | Por cada 120 de Vida máxima, +1 al máximo de | 71 | 270 | Ira |
1 | Por cada 30 puntos de | 81 | 90 | Ira |
2 | Por cada 30 puntos de | 78 | 240 | Ira |
3 | Por cada 30 puntos de | 71 | 270 | Ira |
1 | Por cada 30 puntos de | 81 | 90 | Ira |
2 | Por cada 30 puntos de | 78 | 240 | Ira |
3 | Por cada 30 puntos de | 71 | 270 | Ira |
1 | Por cada 10 puntos de | 81 | 90 | Ira |
2 | Por cada 10 puntos de | 78 | 240 | Ira |
3 | Por cada 10 puntos de | 71 | 270 | Ira |
1 | Al activar | 87 | 60 | Ira |
2 | Al activar | 81 | 300 | Ira |
3 | Al activar | 75 | 390 | Ira |
1 | Durante | 81 | 90 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Durante | 78 | 240 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Durante | 71 | 270 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Por cada inscripción de la Memoria del Héroe, el efecto de energía de fusión +(15–20)% | 87 | 60 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Por cada inscripción de la Memoria del Héroe, el efecto de energía de fusión +(13–15)% | 81 | 300 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Por cada inscripción de la Memoria del Héroe, el efecto de energía de fusión +(9–12)% | 75 | 390 | Fusión de hielo y fuego |
1 | +(3–4) de límite superior de | 87 | 60 | Fusión de hielo y fuego |
2 | +2 de límite superior de | 78 | 300 | Fusión de hielo y fuego |
3 | +1 de límite superior de | 75 | 390 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Obtiene (36–45)% del daño de fuego al daño de | 81 | 90 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Obtiene (26–35)% del daño de fuego al daño de | 78 | 240 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Obtiene (16–25)% del daño de fuego al daño de | 71 | 270 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Daño de Fuego adicional de +(36–40)% contra enemigos sobre | 79 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Daño de Fuego adicional de +(31–35)% contra enemigos sobre | 76 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Daño de Fuego adicional de +(26–30)% contra enemigos sobre | 1 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Por cada (12–16) puntos de No puedes | 79 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Por cada (17–21) puntos de No puedes | 76 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Por cada (22–25) puntos de No puedes | 1 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Por cada golpe recibido del | 79 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Por cada golpe recibido del | 76 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Por cada golpe recibido del | 1 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Cuando Encender causa daño, si la habilidad principal es de tipo Frío, activa la habilidad principal, con un intervalo de (0.7–1.0) segundos Tu habilidad principal no puede causar Encender | 79 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Cuando Encender causa daño, si la habilidad principal es de tipo Frío, activa la habilidad principal, con un intervalo de (1.1–1.4) segundos Tu habilidad principal no puede causar Encender | 76 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Cuando Encender causa daño, si la habilidad principal es de tipo Frío, activa la habilidad principal, con un intervalo de (1.5–1.8) segundos Tu habilidad principal no puede causar Encender | 1 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Si has lanzado una habilidad de fuego recientemente, +(33–40)% de daño crítico Si has lanzado una habilidad de frío recientemente, (-8–-7)% de daño recibido adicional | 79 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Si has lanzado una habilidad de fuego recientemente, +(25–32)% de daño crítico Si has lanzado una habilidad de frío recientemente, (-7–-6)% de daño recibido adicional | 76 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Si has lanzado una habilidad de fuego recientemente, +(19–24)% de daño crítico Si has lanzado una habilidad de frío recientemente, (-6–-5)% de daño recibido adicional | 1 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Al derrotar enemigos con daño de fuego, (-9–-6)% al enfriamiento actual de todas las habilidades de motivación Al derrotar enemigos con daño de frío, (-9–-6)% al enfriamiento actual de todas las habilidades de Defensa | 79 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Al derrotar enemigos con daño de fuego, (-5–-4)% al enfriamiento actual de todas las habilidades de motivación Al derrotar enemigos con daño de frío, (-5–-4)% al enfriamiento actual de todas las habilidades de Defensa | 76 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Al derrotar enemigos con daño de fuego, -3% al enfriamiento actual de todas las habilidades de motivación Al derrotar enemigos con daño de frío, -3% al enfriamiento actual de todas las habilidades de Defensa | 1 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
1 | +(12–14)% resistencias al fuego y glacial | 79 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
2 | +(8–11)% resistencias al fuego y glacial | 76 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
3 | +(5–7)% resistencias al fuego y glacial | 1 | 220 | Fusión de hielo y fuego |
1 | El (81–100)% de bonificación a los efectos de habilidad de motivación también se aplica a los efectos de Energía de fusión durante el Caos de fuego helado | 81 | 90 | Fusión de hielo y fuego |
2 | El (61–80)% de bonificación a los efectos de habilidad de motivación también se aplica a los efectos de Energía de fusión durante el Caos de fuego helado | 78 | 240 | Fusión de hielo y fuego |
3 | El (46–60)% de bonificación a los efectos de habilidad de motivación también se aplica a los efectos de Energía de fusión durante el Caos de fuego helado | 71 | 270 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Durante la duración del | 81 | 90 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Durante la duración del | 78 | 240 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Durante la duración del | 71 | 270 | Fusión de hielo y fuego |
1 | Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +(5–6)% de duración de congelación | 81 | 90 | Fusión de hielo y fuego |
2 | Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +(3–4)% de duración de congelación | 78 | 240 | Fusión de hielo y fuego |
3 | Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +2% de duración de congelación | 71 | 270 | Fusión de hielo y fuego |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 220 | Corazón de congelación |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 76 | 220 | Corazón de congelación |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 220 | Corazón de congelación |
1 | +(5–6)% de perforación glacial | 79 | 220 | Corazón de congelación |
2 | +4% de perforación glacial | 76 | 220 | Corazón de congelación |
3 | +3% de perforación glacial | 1 | 220 | Corazón de congelación |
1 | +(7–9)% de velocidad de enfriamiento | 79 | 220 | Corazón de congelación |
2 | +6% de velocidad de enfriamiento | 76 | 220 | Corazón de congelación |
3 | +5% de velocidad de enfriamiento | 1 | 220 | Corazón de congelación |
1 | +(21–26)% de duración de | 79 | 220 | Corazón de congelación |
2 | +(16–20)% de duración de | 76 | 220 | Corazón de congelación |
3 | +(13–15)% de duración de | 1 | 220 | Corazón de congelación |
1 | Para enemigos afectados por | 79 | 220 | Corazón de congelación |
2 | Para enemigos afectados por | 76 | 220 | Corazón de congelación |
3 | Para enemigos afectados por | 1 | 220 | Corazón de congelación |
1 | Por cada enemigo derrotado en estado de | 81 | 90 | Corazón de congelación |
2 | Por cada enemigo derrotado en estado de | 78 | 240 | Corazón de congelación |
3 | Por cada enemigo derrotado en estado de | 71 | 270 | Corazón de congelación |
1 | Por cada punto de | 81 | 90 | Corazón de congelación |
2 | Por cada punto de | 78 | 240 | Corazón de congelación |
3 | Por cada punto de | 71 | 270 | Corazón de congelación |
1 | -1 segundos de intervalo de liberación de | 81 | 90 | Corazón de congelación |
2 | -0.8 segundos de intervalo de liberación de | 78 | 240 | Corazón de congelación |
3 | -0.6 segundos de intervalo de liberación de | 71 | 270 | Corazón de congelación |
1 | Por cada vez que un enemigo entra en el estado de | 87 | 60 | Corazón de congelación |
2 | Por cada vez que un enemigo entra en el estado de | 81 | 300 | Corazón de congelación |
3 | Por cada vez que un enemigo entra en el estado de | 75 | 390 | Corazón de congelación |
1 | Tu | 87 | 60 | Corazón de congelación |
2 | Tu | 81 | 300 | Corazón de congelación |
3 | Tu | 75 | 390 | Corazón de congelación |
1 | +(14–18)% de daño adicional infligido a enemigos | 81 | 90 | Corazón de congelación |
2 | +(11–13)% de daño adicional infligido a enemigos | 78 | 240 | Corazón de congelación |
3 | +(9–10)% de daño adicional infligido a enemigos | 71 | 270 | Corazón de congelación |
1 | Por cada +(5–5|)% de Resistencia a frío excedente, +1 al máximo de Energía fría, hasta un máximo de +(7–9) | 81 | 90 | Corazón de congelación |
2 | Por cada +(5–5|)% de Resistencia a frío excedente, +1 al máximo de Energía fría, hasta un máximo de +(5–6) | 78 | 240 | Corazón de congelación |
3 | Por cada +(5–5|)% de Resistencia a frío excedente, +1 al máximo de Energía fría, hasta un máximo de +4 | 71 | 270 | Corazón de congelación |
1 | Por cada enemigo Congelado en un radio de 10 metros, Ataque y Hechizo añaden (14–16) - (18–21) de Daño de frío | 81 | 90 | Corazón de congelación |
2 | Por cada enemigo Congelado en un radio de 10 metros, Ataque y Hechizo añaden (9–10) - (12–14) de Daño de frío | 78 | 240 | Corazón de congelación |
3 | Por cada enemigo Congelado en un radio de 10 metros, Ataque y Hechizo añaden (7–8) - (9–10) de Daño de frío | 71 | 270 | Corazón de congelación |
1 | +(9–11)% de probabilidad de | 81 | 90 | Ranger de la Gloria |
2 | +6% de probabilidad de | 78 | 240 | Ranger de la Gloria |
3 | +5% de probabilidad de | 71 | 270 | Ranger de la Gloria |
1 | +3 | 81 | 90 | Ranger de la Gloria |
2 | +2 | 78 | 240 | Ranger de la Gloria |
3 | +1 | 71 | 270 | Ranger de la Gloria |
1 | En el estado de | 81 | 90 | Ranger de la Gloria |
2 | En el estado de | 78 | 240 | Ranger de la Gloria |
3 | En el estado de | 71 | 270 | Ranger de la Gloria |
1 | Por cada | 81 | 90 | Ranger de la Gloria |
2 | Por cada | 78 | 240 | Ranger de la Gloria |
3 | Por cada | 71 | 270 | Ranger de la Gloria |
1 | de daño adicional +(9–11)% para la habilidad de proyectil al consumir | 81 | 90 | Ranger de la Gloria |
2 | de daño adicional +(7–8)% para la habilidad de proyectil al consumir | 78 | 240 | Ranger de la Gloria |
3 | de daño adicional +6% para la habilidad de proyectil al consumir | 71 | 270 | Ranger de la Gloria |
1 | +4 | 87 | 60 | Ranger de la Gloria |
2 | +3 | 81 | 300 | Ranger de la Gloria |
3 | +2 | 75 | 390 | Ranger de la Gloria |
1 | +(35–56)% de crítico cada vez que hay 20% de probabilidad de | 87 | 60 | Ranger de la Gloria |
2 | +(27–34)% de crítico cada vez que hay 20% de probabilidad de | 81 | 300 | Ranger de la Gloria |
3 | +(19–26)% de crítico cada vez que hay 20% de probabilidad de | 75 | 390 | Ranger de la Gloria |
1 | Tras un golpe crítico, las siguientes 3 habilidades de proyectil tienen +(21–25)% de aumento en la velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 220 | Ranger de la Gloria |
2 | Tras un golpe crítico, las siguientes 3 habilidades de proyectil tienen +(16–20)% de aumento en la velocidad de ataque y lanzamiento | 76 | 220 | Ranger de la Gloria |
3 | Tras un golpe crítico, las siguientes 3 habilidades de proyectil tienen +(11–15)% de aumento en la velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 220 | Ranger de la Gloria |
1 | Por cada 1 metros recorridos, la próxima habilidad de proyectil obtiene +(6–10)% de valor crítico, efecto continuo de 3 segundos, hasta un máximo de +120% | 79 | 220 | Ranger de la Gloria |
2 | Por cada 2 metros recorridos, la próxima habilidad de proyectil obtiene +(6–10)% de valor crítico, efecto continuo de 3 segundos, hasta un máximo de +100% | 76 | 220 | Ranger de la Gloria |
3 | Por cada 3 metros recorridos, la próxima habilidad de proyectil obtiene +(6–10)% de valor crítico, efecto continuo de 3 segundos, hasta un máximo de +80% | 1 | 220 | Ranger de la Gloria |
1 | Al usar una habilidad de proyectil estando quieto, al moverte obtienes +3% de Velocidad de movimiento durante 2 segundos, acumulable hasta +(26–30)% | 79 | 220 | Ranger de la Gloria |
2 | Al usar una habilidad de proyectil estando quieto, al moverte obtienes +(2–3)% de Velocidad de movimiento durante 2 segundos, acumulable hasta +(21–25)% | 76 | 220 | Ranger de la Gloria |
3 | Al usar una habilidad de proyectil estando quieto, al moverte obtienes +(2–3)% de Velocidad de movimiento durante 2 segundos, acumulable hasta +(16–20)% | 1 | 220 | Ranger de la Gloria |
1 | Cada golpe de proyectil inflige +1% de Daño adicional del enemigo proveniente de ti, hasta un máximo de +(26–30)%; el efecto se pierde si el enemigo no recibe daño en 2 segundos | 79 | 220 | Ranger de la Gloria |
2 | Cada golpe de proyectil inflige +1% de Daño adicional del enemigo proveniente de ti, hasta un máximo de +(21–25)%; el efecto se pierde si el enemigo no recibe daño en 2 segundos | 76 | 220 | Ranger de la Gloria |
3 | Cada golpe de proyectil inflige +1% de Daño adicional del enemigo proveniente de ti, hasta un máximo de +(16–21)%; el efecto se pierde si el enemigo no recibe daño en 2 segundos | 1 | 220 | Ranger de la Gloria |
1 | El (66–80)% del bono a la Velocidad de movimiento también se aplica a la Velocidad del proyectil | 79 | 220 | Ranger de la Gloria |
2 | El (51–65)% del bono a la Velocidad de movimiento también se aplica a la Velocidad del proyectil | 76 | 220 | Ranger de la Gloria |
3 | El (41–50)% del bono a la Velocidad de movimiento también se aplica a la Velocidad del proyectil | 1 | 220 | Ranger de la Gloria |
1 | Si no has sido golpeado recientemente, cada segundo aumenta el máximo de capas de desvío en 1, (-20–-16)% de evasión, acumulable hasta 3 veces | 79 | 220 | Ranger de la Gloria |
2 | Si no has sido golpeado recientemente, cada segundo aumenta el máximo de capas de desvío en 1, (-15–-11)% de evasión, acumulable hasta 2 veces | 76 | 220 | Ranger de la Gloria |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 220 | Destello letal |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 76 | 220 | Destello letal |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 220 | Destello letal |
1 | +(47–60)% crítico | 79 | 220 | Destello letal |
2 | +(36–46)% crítico | 76 | 220 | Destello letal |
3 | +(28–35)% crítico | 1 | 220 | Destello letal |
1 | +(18–23)% de velocidad del proyectil | 79 | 220 | Destello letal |
2 | +(14–17)% de velocidad del proyectil | 76 | 220 | Destello letal |
3 | +(11–13)% de velocidad del proyectil | 1 | 220 | Destello letal |
1 | +(28–36)% daño de proyectil | 79 | 220 | Destello letal |
2 | +(22–27)% daño de proyectil | 76 | 220 | Destello letal |
3 | +(17–21)% daño de proyectil | 1 | 220 | Destello letal |
1 | +1 proyectiles | 79 | 220 | Destello letal |
1 | Alcance de proyectiles +(20–30)% | 81 | 90 | Destello letal |
2 | Alcance de proyectiles +(10–19)% | 78 | 240 | Destello letal |
3 | Alcance de proyectiles (-19–-10)% | 71 | 270 | Destello letal |
1 | Cuando hay enemigo | 81 | 90 | Destello letal |
2 | Cuando hay enemigo | 78 | 240 | Destello letal |
3 | Cuando hay enemigo | 71 | 270 | Destello letal |
1 | Después de usar la habilidad Desplazamiento, -15.0% de ángulo máximo de proyectil y +(8–9)% adicional de daño durante 3 segundos | 81 | 90 | Destello letal |
2 | Después de usar la habilidad Desplazamiento, -11.5% de ángulo máximo de proyectil y +(5–6)% adicional de daño durante 3 segundos | 78 | 240 | Destello letal |
3 | Después de usar la habilidad Desplazamiento, -8.9% de ángulo máximo de proyectil y +(4–5)% adicional de daño durante 3 segundos | 71 | 270 | Destello letal |
1 | Cada vez que usa la habilidad de Desplazamiento,número de proyectiles +1 , hasta +2 durante 8 s | 81 | 90 | Destello letal |
1 | -0.1 segundos de tiempo de | 87 | 60 | Destello letal |
1 | Al usar la habilidad de proyectil, +(14–18)% de daño de golpe crítico por cada 1 proyectil adicional | 87 | 60 | Destello letal |
2 | Al usar la habilidad de proyectil, +(11–13)% de daño de golpe crítico por cada 1 proyectil adicional | 81 | 300 | Destello letal |
3 | Al usar la habilidad de proyectil, +(8–10)% de daño de golpe crítico por cada 1 proyectil adicional | 75 | 390 | Destello letal |
1 | Alcance de proyectiles (-50–-36)% +(26–30)% Daño de los Proyectiles subsiguientes en el | 79 | 90 | Destello letal |
2 | Alcance de proyectiles (-45–-26)% +(21–25)% Daño de los Proyectiles subsiguientes en el | 78 | 240 | Destello letal |
3 | Alcance de proyectiles (-25–-16)% +(16–20)% Daño de los Proyectiles subsiguientes en el | 71 | 270 | Destello letal |
1 | Durante el | 81 | 90 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Durante el | 78 | 240 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Durante el | 71 | 270 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Durante el | 81 | 90 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Durante el | 78 | 240 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Durante el | 71 | 270 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Cuando estás en | 87 | 60 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Cuando estás en | 81 | 300 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Cuando estás en | 75 | 390 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Al usar habilidad de hechizo de núcleo en la | 87 | 60 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Al usar habilidad de hechizo de núcleo en la | 81 | 300 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Al usar habilidad de hechizo de núcleo en la | 75 | 390 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | La habilidad al consumir Maná, restaura una cantidad igual de Escudo, con un intervalo de (0.1–0.2) segundos, y restaura un máximo de (41–50) por vez | 79 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | La habilidad al consumir Maná, restaura una cantidad igual de Escudo, con un intervalo de 0.3 segundos, y restaura un máximo de (41–50) por vez | 76 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | La habilidad al consumir Maná, restaura una cantidad igual de Escudo, con un intervalo de 0.3 segundos, y restaura un máximo de (31–40) por vez | 1 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Por cada 4 puntos de Inteligencia se proporciona 1 puntos adicionales de Maná | 79 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Por cada 5 puntos de Inteligencia se proporciona 1 puntos adicionales de Maná | 76 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Por cada 6 puntos de Inteligencia se proporciona 1 puntos adicionales de Maná | 1 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Por cada habilidad mágica utilizada, +2% velocidad de lanzamiento, hasta un máximo de +(26–30)% velocidad de lanzamiento; se pierde este efecto 2 segundos después de dejar de usar hechizos | 79 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Por cada habilidad mágica utilizada, +(1–2)% velocidad de lanzamiento, hasta un máximo de +(16–25)% velocidad de lanzamiento; se pierde este efecto 2 segundos después de dejar de usar hechizos | 76 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Por cada habilidad mágica utilizada, +(1–2)% velocidad de lanzamiento, hasta un máximo de +(11–15)% velocidad de lanzamiento; se pierde este efecto 2 segundos después de dejar de usar hechizos | 1 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Al derrotar, +(28–36)% de probabilidad de obtener inmediatamente 1 carga de | 79 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Al derrotar, +(22–27)% de probabilidad de obtener inmediatamente 1 carga de | 76 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Al derrotar, +(17–21)% de probabilidad de obtener inmediatamente 1 carga de | 1 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Al golpear, activa una Ventisca de nivel (8–10) cada 1 segundos | 79 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Al golpear, activa una Ventisca de nivel (5–7) cada 1 segundos | 76 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Al golpear, activa una Ventisca de nivel (3–4) cada 1 segundos | 1 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Al golpear, activa un efecto de Tierra de escarcha de nivel (16–20), con un intervalo de (2–3) segundos | 79 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Al golpear, activa un efecto de Tierra de escarcha de nivel (11–15), con un intervalo de 3 segundos | 76 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Al golpear, activa un efecto de Tierra de escarcha de nivel (7–10), con un intervalo de (3–4) segundos | 1 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Eliminación de no Enemigos poderosos en | 81 | 90 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Eliminación de no Enemigos poderosos en | 78 | 240 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Eliminación de no Enemigos poderosos en | 71 | 270 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Por cada +1% de Velocidad de recuperación de enfriamiento, +1% adicional de Velocidad de carga de ráfaga | 79 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Por cada +2% de Velocidad de recuperación de enfriamiento, +1% adicional de Velocidad de carga de ráfaga | 76 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Por cada +3% de Velocidad de recuperación de enfriamiento, +1% adicional de Velocidad de carga de ráfaga | 1 | 220 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Por cada enemigo derrotado en el Espacio-tiempo retorcido, todas las habilidades en enfriamiento reducen un (-10–-8)% de su tiempo de enfriamiento actual | 81 | 90 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Por cada enemigo derrotado en el Espacio-tiempo retorcido, todas las habilidades en enfriamiento reducen un (-7–-6)% de su tiempo de enfriamiento actual | 78 | 240 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Por cada enemigo derrotado en el Espacio-tiempo retorcido, todas las habilidades en enfriamiento reducen un -5% de su tiempo de enfriamiento actual | 71 | 270 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | Cuando un Enemigo poderoso entra en Espacio-tiempo retorcido, +1 al máximo de Estallido de hechizo, durante 10 segundos, con un enfriamiento de (10–12) segundos para el mismo Enemigo poderoso, hasta un máximo de +3 | 81 | 90 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
2 | Cuando un Enemigo poderoso entra en Espacio-tiempo retorcido, +1 al máximo de Estallido de hechizo, durante 10 segundos, con un enfriamiento de (13–15) segundos para el mismo Enemigo poderoso, hasta un máximo de +3 | 78 | 240 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
3 | Cuando un Enemigo poderoso entra en Espacio-tiempo retorcido, +1 al máximo de Estallido de hechizo, durante 10 segundos, con un enfriamiento de (13–15) segundos para el mismo Enemigo poderoso, hasta un máximo de +2 | 71 | 270 | Ilusión del Espacio-Tiempo |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 220 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 76 | 220 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 220 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | +(28–36)% radio de habilidad | 79 | 220 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +(22–27)% radio de habilidad | 76 | 220 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +(17–21)% radio de habilidad | 1 | 220 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | +(12–15)% | 79 | 220 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +(9–11)% | 76 | 220 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +(7–8)% | 1 | 220 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | +(10–12) de | 79 | 220 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +(8–9) de | 76 | 220 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +(6–7) de | 1 | 220 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | +(28–36)% de daño continuo | 79 | 220 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | +(22–27)% de daño continuo | 76 | 220 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | +(17–21)% de daño continuo | 1 | 220 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | Los enemigos con +(28–36) de energía del Espacio-Tiempo máxima | 81 | 90 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | Los enemigos con +24 de energía del Espacio-Tiempo máxima | 78 | 240 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | Los enemigos con +20 de energía del Espacio-Tiempo máxima | 71 | 270 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | Por cada 25 de energía de Espacio-Tiempo, daño adicional recibido (-28–-25)% | 81 | 90 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | Por cada 25 de energía de Espacio-Tiempo, daño adicional recibido (-24–-21)% | 78 | 240 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | Por cada 25 de energía de Espacio-Tiempo, daño adicional recibido (-20–-17)% | 71 | 270 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | Por cada 25 puntos de energía de Espacio-Tiempo actual, 2.5% de efecto de | 81 | 90 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | Por cada 25 puntos de energía de Espacio-Tiempo actual, +2% de efecto de | 78 | 240 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | Por cada 25 puntos de energía de Espacio-Tiempo actual, 1.5% de efecto de | 71 | 270 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | Por cada 25 puntos de energía de Espacio-Tiempo actual, velocidad de recuperación de enfriamiento de | 81 | 90 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | Por cada 25 puntos de energía de Espacio-Tiempo actual, velocidad de recuperación de enfriamiento de | 78 | 240 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | Por cada 25 puntos de energía de Espacio-Tiempo actual, velocidad de recuperación de enfriamiento de | 71 | 270 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | Por cada 25 puntos de energía del espacio-tiempo actual, valor de | 81 | 90 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | Por cada 25 puntos de energía del espacio-tiempo actual, valor de | 78 | 240 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | Por cada 25 puntos de energía del espacio-tiempo actual, valor de | 71 | 270 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | Por | 87 | 60 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | Por | 81 | 300 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | Por | 75 | 390 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | Por cada (15–20) puntos de Energía Temporal actual, +2% de Daño Continuo Adicional | 87 | 90 | Flujo del espacio-tiempo |
2 | Por cada (21–30) puntos de Energía Temporal actual, +2% de Daño Continuo Adicional | 78 | 240 | Flujo del espacio-tiempo |
3 | Por cada (31–40) puntos de Energía Temporal actual, +2% de Daño Continuo Adicional | 71 | 270 | Flujo del espacio-tiempo |
1 | +(128–165) de vida máxima | 79 | 220 | Retribución de Ventolera |
2 | +(99–127) de vida máxima | 76 | 220 | Retribución de Ventolera |
3 | +(76–98) de vida máxima | 1 | 220 | Retribución de Ventolera |
1 | +(28–36)% daño de ataque | 79 | 220 | Retribución de Ventolera |
2 | +(22–27)% daño de ataque | 76 | 220 | Retribución de Ventolera |
3 | +(17–21)% daño de ataque | 1 | 220 | Retribución de Ventolera |
1 | +(10–12)% de velocidad de ataque | 79 | 220 | Retribución de Ventolera |
2 | +(8–9)% de velocidad de ataque | 76 | 220 | Retribución de Ventolera |
3 | +(6–7)% de velocidad de ataque | 1 | 220 | Retribución de Ventolera |
1 | +(19–24)% de probabilidad de dar | 79 | 220 | Retribución de Ventolera |
2 | +(15–18)% de probabilidad de dar | 76 | 220 | Retribución de Ventolera |
3 | +(11–14)% de probabilidad de dar | 1 | 220 | Retribución de Ventolera |
1 | Los | 79 | 220 | Retribución de Ventolera |
2 | Los | 76 | 220 | Retribución de Ventolera |
3 | Los | 1 | 220 | Retribución de Ventolera |
1 | Si recientemente ha movido más de 10 metros, +(14–18)% de incremento de daño de | 81 | 90 | Retribución de Ventolera |
2 | Si recientemente ha movido más de 10 metros, +(11–13)% de incremento de daño de | 78 | 240 | Retribución de Ventolera |
3 | Si recientemente ha movido más de 10 metros, +(9–10)% de incremento de daño de | 71 | 270 | Retribución de Ventolera |
1 | Por cada 1 acumulaciones de | 81 | 90 | Retribución de Ventolera |
2 | Por cada 1 acumulaciones de | 78 | 240 | Retribución de Ventolera |
3 | Por cada 1 acumulaciones de | 71 | 270 | Retribución de Ventolera |
1 | +10% de velocidad de ataque adicional al dar | 81 | 90 | Retribución de Ventolera |
2 | +9% de velocidad de ataque adicional al dar | 78 | 240 | Retribución de Ventolera |
3 | +(7–8)% de velocidad de ataque adicional al dar | 71 | 270 | Retribución de Ventolera |
1 | Por cada 1 acumulaciones de | 81 | 90 | Retribución de Ventolera |
2 | Por cada 1 acumulaciones de | 78 | 240 | Retribución de Ventolera |
3 | Por cada 1 acumulaciones de | 71 | 270 | Retribución de Ventolera |
1 | Por cada 1 acumulación de | 81 | 90 | Retribución de Ventolera |
2 | Por cada 1 acumulación de | 78 | 240 | Retribución de Ventolera |
3 | Por cada 1 acumulación de | 71 | 270 | Retribución de Ventolera |
1 | Por cada 10 metros movidos recientemente, +(5–6)% de la velocidad de ataque adicional al atacar continuamente | 87 | 60 | Retribución de Ventolera |
2 | Por cada 10 metros movidos recientemente, +(3–4)% de la velocidad de ataque adicional al atacar continuamente | 81 | 300 | Retribución de Ventolera |
3 | Por cada 10 metros movidos recientemente, +2% de la velocidad de ataque adicional al atacar continuamente | 75 | 390 | Retribución de Ventolera |
1 | +1 capas máximas de | 87 | 60 | Retribución de Ventolera |
1 | Se agrega (50–64) daño básico de | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Se agrega (38–49) daño básico de | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Se agrega (21–37) daño básico de | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(9–10)% máximo de daño adicional | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(7–8)% máximo de daño adicional | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +(5–6)% máximo de daño adicional | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | 100% de probabilidad de obtener | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | (76–95)% de probabilidad de obtener | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | (60–75)% de probabilidad de obtener | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Al golpear, obtienes el (1.5–2)% del daño al golpear como daño base de | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Al golpear, obtienes el (1–1.4)% del daño al golpear como daño base de | 78 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Al golpear, obtienes el (0.6–0.9)% del daño al golpear como daño base de | 71 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Con el escudo completo, (-80–-76)% de daño electro adicional recibido | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Con el escudo completo, (-75–-70)% de daño electro adicional recibido | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Con el escudo completo, (-69–-60)% de daño electro adicional recibido | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Para el daño electro, +(35–40)% en | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Para el daño electro, +(29–34)% en | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Para el daño electro, +(23–28)% en | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Cada capa de | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Cada capa de | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Cada capa de | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(14–18)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(10–13)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +(7–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 79 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 76 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 220 | Sombra de gato electro óptico |
1 | la probabilidad de activación de | 81 | 90 | Sombra de gato electro óptico |
2 | la probabilidad de activación de | 78 | 240 | Sombra de gato electro óptico |
3 | la probabilidad de activación de | 71 | 270 | Sombra de gato electro óptico |
1 | 81 | 90 | Sombra de gato electro óptico | |
2 | 78 | 240 | Sombra de gato electro óptico | |
3 | 71 | 270 | Sombra de gato electro óptico | |
1 | No se puede ser inmune al estado de Se agrega (28–33) daño básico de | 81 | 90 | Sombra de gato electro óptico |
2 | No se puede ser inmune al estado de Se agrega (21–27) daño básico de | 78 | 240 | Sombra de gato electro óptico |
3 | No se puede ser inmune al estado de Se agrega (16–20) daño básico de | 71 | 270 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Por cada 4 veces que se calcula el daño de | 81 | 90 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Por cada 4 veces que se calcula el daño de | 78 | 240 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Por cada 4 veces que se calcula el daño de | 71 | 270 | Sombra de gato electro óptico |
1 | El (36–40)% de aumento o reducción en la probabilidad de efectos anormales y probabilidad de electrocución también afecta a la probabilidad de activación de | 81 | 90 | Sombra de gato electro óptico |
2 | El (29–35)% de aumento o reducción en la probabilidad de efectos anormales y probabilidad de electrocución también afecta a la probabilidad de activación de | 78 | 240 | Sombra de gato electro óptico |
3 | El (24–28)% de aumento o reducción en la probabilidad de efectos anormales y probabilidad de electrocución también afecta a la probabilidad de activación de | 71 | 270 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Dañando Probabilidad de Activación de | 87 | 60 | Sombra de gato electro óptico |
1 | Si se tiene el estado de | 87 | 60 | Sombra de gato electro óptico |
2 | Si se tiene el estado de | 81 | 300 | Sombra de gato electro óptico |
3 | Si se tiene el estado de | 75 | 390 | Sombra de gato electro óptico |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 220 | Encarnación de los Dioses |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 76 | 220 | Encarnación de los Dioses |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 220 | Encarnación de los Dioses |
1 | +(28–36)% Daño | 79 | 220 | Encarnación de los Dioses |
2 | +(22–27)% Daño | 76 | 220 | Encarnación de los Dioses |
3 | +(17–21)% Daño | 1 | 220 | Encarnación de los Dioses |
1 | +(12–15)% duración de la habilidad | 79 | 220 | Encarnación de los Dioses |
2 | +(9–11)% duración de la habilidad | 76 | 220 | Encarnación de los Dioses |
3 | +(7–8)% duración de la habilidad | 1 | 220 | Encarnación de los Dioses |
1 | +(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 220 | Encarnación de los Dioses |
2 | +(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 76 | 220 | Encarnación de los Dioses |
3 | +(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 220 | Encarnación de los Dioses |
1 | +(7–9)% de velocidad de enfriamiento | 79 | 220 | Encarnación de los Dioses |
2 | +6% de velocidad de enfriamiento | 76 | 220 | Encarnación de los Dioses |
3 | +5% de velocidad de enfriamiento | 1 | 220 | Encarnación de los Dioses |
1 | Velocidad de restauración del de CD de +(7–9)% | 81 | 90 | Encarnación de los Dioses |
2 | Velocidad de restauración del de CD de +6% | 78 | 240 | Encarnación de los Dioses |
3 | Velocidad de restauración del de CD de +5% | 71 | 270 | Encarnación de los Dioses |
1 | Duración de | 81 | 90 | Encarnación de los Dioses |
2 | Duración de | 78 | 240 | Encarnación de los Dioses |
3 | Duración de | 71 | 270 | Encarnación de los Dioses |
1 | Por cada acumulación de Bendición consumida en | 81 | 90 | Encarnación de los Dioses |
2 | Por cada acumulación de Bendición consumida en | 78 | 240 | Encarnación de los Dioses |
3 | Por cada acumulación de Bendición consumida en | 71 | 270 | Encarnación de los Dioses |
1 | Si está dentro del área de | 81 | 90 | Encarnación de los Dioses |
2 | Si está dentro del área de | 78 | 240 | Encarnación de los Dioses |
3 | Si está dentro del área de | 71 | 270 | Encarnación de los Dioses |
1 | Si no está dentro del área de | 81 | 90 | Encarnación de los Dioses |
2 | Si no está dentro del área de | 78 | 240 | Encarnación de los Dioses |
3 | Si no está dentro del área de | 71 | 270 | Encarnación de los Dioses |
1 | Durante la duración de | 87 | 60 | Encarnación de los Dioses |
2 | Durante la duración de | 81 | 300 | Encarnación de los Dioses |
1 | Por cada acumulación de Bendición consumida en | 87 | 60 | Encarnación de los Dioses |
2 | Por cada acumulación de Bendición consumida en | 81 | 300 | Encarnación de los Dioses |
3 | Por cada acumulación de Bendición consumida en | 75 | 390 | Encarnación de los Dioses |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 220 | Nova explosiva |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 76 | 220 | Nova explosiva |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 220 | Nova explosiva |
1 | +(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 220 | Nova explosiva |
2 | +(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 76 | 220 | Nova explosiva |
3 | +(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 220 | Nova explosiva |
1 | +(47–60)% crítico | 79 | 220 | Nova explosiva |
2 | +(36–46)% crítico | 76 | 220 | Nova explosiva |
3 | +(28–35)% crítico | 1 | 220 | Nova explosiva |
1 | +(18–23)% de velocidad del proyectil | 79 | 220 | Nova explosiva |
2 | +(14–17)% de velocidad del proyectil | 76 | 220 | Nova explosiva |
3 | +(11–13)% de velocidad del proyectil | 1 | 220 | Nova explosiva |
1 | +(28–36)% daño de proyectil | 79 | 220 | Nova explosiva |
2 | +(22–27)% daño de proyectil | 76 | 220 | Nova explosiva |
3 | +(17–21)% daño de proyectil | 1 | 220 | Nova explosiva |
1 | Cuando hay bomba alrededor, hay +(9–11)% de probabilidad de evitar daño | 81 | 90 | Nova explosiva |
2 | Cuando hay bomba alrededor, hay +(7–8)% de probabilidad de evitar daño | 78 | 240 | Nova explosiva |
3 | Cuando hay bomba alrededor, hay +6% de probabilidad de evitar daño | 71 | 270 | Nova explosiva |
1 | Al detonar la bomba, si no hay jefe enemigo dentro de 5 metros a su alrededor, número de rebote de proyectiles +2 | 81 | 90 | Nova explosiva |
2 | Al detonar la bomba, si no hay jefe enemigo dentro de 5 metros a su alrededor, número de rebote de proyectiles +1 | 78 | 240 | Nova explosiva |
1 | Por cada bomba lanzada, velocidad de proyectil +(6–7)% durante 3 s, se puede acumular (7–8) veces | 81 | 90 | Nova explosiva |
2 | Por cada bomba lanzada, velocidad de proyectil +4% durante 3 s, se puede acumular (6–7) veces | 78 | 240 | Nova explosiva |
3 | Por cada bomba lanzada, velocidad de proyectil +3% durante 3 s, se puede acumular (5–6) veces | 71 | 270 | Nova explosiva |
1 | Después de usar una habilidad potenciadora, el daño de proyectil +(10–12)% adicional durante 4 s con un enfriamiento de 6 s | 81 | 90 | Nova explosiva |
2 | Después de usar una habilidad potenciadora, el daño de proyectil +(7–9)% adicional durante 4 s con un enfriamiento de 6 s | 78 | 240 | Nova explosiva |
3 | Después de usar una habilidad potenciadora, el daño de proyectil +(4–6)% adicional durante 4 s con un enfriamiento de 6 s | 71 | 270 | Nova explosiva |
1 | Al detonar la bomba, si hay | 81 | 90 | Nova explosiva |
2 | Al detonar la bomba, si hay | 78 | 240 | Nova explosiva |
3 | Al detonar la bomba, si hay | 71 | 270 | Nova explosiva |
1 | Cuando la bomba toque al suelo, inflige daño adicional -4% a los enemigos dentro de 5 metro(s) alrededor, dura 2 s, se acumula hasta 6 vez(ces) | 87 | 60 | Nova explosiva |
2 | Cuando la bomba toque al suelo, inflige daño adicional -4% a los enemigos dentro de 5 metro(s) alrededor, dura 2 s, se acumula hasta (4–5) vez(ces) | 81 | 300 | Nova explosiva |
1 | Cuando la bomba cae al suelo, si hay jefes en un radio de 5 metros, entonces hay 0.5 s de tiempo de detonación, el daño +(15–20)% adicional | 87 | 60 | Nova explosiva |
2 | Cuando la bomba cae al suelo, si hay jefes en un radio de 5 metros, entonces hay (0.3–0.4) s de tiempo de detonación, el daño +(10–14)% adicional | 81 | 300 | Nova explosiva |
3 | Cuando la bomba cae al suelo, si hay jefes en un radio de 5 metros, entonces hay (0.3–0.4) s de tiempo de detonación, el daño +(5–9)% adicional | 75 | 390 | Nova explosiva |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 220 | Llama de Placer |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 76 | 220 | Llama de Placer |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 220 | Llama de Placer |
1 | +(28–36)% Daño | 79 | 220 | Llama de Placer |
2 | +(22–27)% Daño | 76 | 220 | Llama de Placer |
3 | +(17–21)% Daño | 1 | 220 | Llama de Placer |
1 | +(28–36)% radio de habilidad | 79 | 220 | Llama de Placer |
2 | +(22–27)% radio de habilidad | 76 | 220 | Llama de Placer |
3 | +(17–21)% radio de habilidad | 1 | 220 | Llama de Placer |
1 | +(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 220 | Llama de Placer |
2 | +(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 76 | 220 | Llama de Placer |
3 | +(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 220 | Llama de Placer |
1 | +(24–30)% duración de la habilidad | 79 | 220 | Llama de Placer |
2 | +(19–23)% duración de la habilidad | 76 | 220 | Llama de Placer |
3 | +(14–18)% duración de la habilidad | 1 | 220 | Llama de Placer |
1 | +(12–15)% Velocidad de recuperación de enfriamiento en | 81 | 90 | Llama de Placer |
2 | +(9–11)% Velocidad de recuperación de enfriamiento en | 78 | 240 | Llama de Placer |
3 | +(6–8)% Velocidad de recuperación de enfriamiento en | 71 | 270 | Llama de Placer |
1 | +36% proporción de daño registrado por | 81 | 90 | Llama de Placer |
2 | +27% proporción de daño registrado por | 78 | 240 | Llama de Placer |
3 | +18% proporción de daño registrado por | 71 | 270 | Llama de Placer |
1 | Los enemigos que ingresan al | 81 | 90 | Llama de Placer |
2 | Los enemigos que ingresan al | 78 | 240 | Llama de Placer |
3 | Los enemigos que ingresan al | 71 | 270 | Llama de Placer |
1 | Adicional +(19–24)% | 81 | 90 | Llama de Placer |
2 | Adicional +(14–18)% | 78 | 240 | Llama de Placer |
3 | Adicional +(10–13)% | 71 | 270 | Llama de Placer |
1 | Al usar la habilidad de +(24–30)% Proporción de | 81 | 90 | Llama de Placer |
2 | Al usar la habilidad de +(18–23)% Proporción de | 78 | 240 | Llama de Placer |
3 | Al usar la habilidad de +(8–17)% Proporción de | 71 | 270 | Llama de Placer |
1 | Por cada +1% en la Máxima resistencia al fuego, se añade un +3% adicional en la proporción de daño registrado por la | 87 | 60 | Llama de Placer |
2 | Por cada +1% en la Máxima resistencia al fuego, se añade un +3% adicional en la proporción de daño registrado por la | 81 | 300 | Llama de Placer |
3 | Por cada +1% en la Máxima resistencia al fuego, se añade un +3% adicional en la proporción de daño registrado por la | 75 | 390 | Llama de Placer |
1 | Los enemigos afectados por la | 87 | 60 | Llama de Placer |
2 | Los enemigos afectados por la | 81 | 300 | Llama de Placer |
3 | Los enemigos afectados por la | 75 | 390 | Llama de Placer |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 220 | Brisa Creciente |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 76 | 220 | Brisa Creciente |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 220 | Brisa Creciente |
1 | Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(13–15)% | 79 | 220 | Brisa Creciente |
2 | Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(10–12)% | 76 | 220 | Brisa Creciente |
3 | Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(7–9)% | 1 | 220 | Brisa Creciente |
1 | +(10–12)% de velocidad de enfriamiento | 79 | 220 | Brisa Creciente |
2 | +(8–9)% de velocidad de enfriamiento | 76 | 220 | Brisa Creciente |
3 | +(6–7)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 220 | Brisa Creciente |
1 | +(12–14)% Efecto de habilidad potenciadora | 79 | 220 | Brisa Creciente |
2 | +(8–10)% Efecto de habilidad potenciadora | 76 | 220 | Brisa Creciente |
3 | +(6–7)% Efecto de habilidad potenciadora | 1 | 220 | Brisa Creciente |
1 | +(7–8)% Resistencia Elemental | 79 | 220 | Brisa Creciente |
2 | +(5–6)% Resistencia Elemental | 76 | 220 | Brisa Creciente |
3 | +4% Resistencia Elemental | 1 | 220 | Brisa Creciente |
1 | Cada 1 niveles de | 81 | 90 | Brisa Creciente |
2 | Cada 1 niveles de | 78 | 240 | Brisa Creciente |
3 | Cada 1 niveles de | 71 | 270 | Brisa Creciente |
1 | Cada Hexpíritu posee 1 capas de | 81 | 90 | Brisa Creciente |
2 | Cada Hexpíritu posee 1 capas de | 78 | 240 | Brisa Creciente |
3 | Cada Hexpíritu posee 1 capas de | 71 | 270 | Brisa Creciente |
1 | Hexpíritu obtiene 1 niveles de | 81 | 90 | Brisa Creciente |
2 | Hexpíritu obtiene 1 niveles de | 78 | 240 | Brisa Creciente |
3 | Hexpíritu obtiene 1 niveles de | 71 | 270 | Brisa Creciente |
1 | Al aplicar | 81 | 90 | Brisa Creciente |
2 | Al aplicar | 78 | 240 | Brisa Creciente |
3 | Al aplicar | 71 | 270 | Brisa Creciente |
1 | Por cada 1 capas de | 81 | 90 | Brisa Creciente |
2 | Por cada 1 capas de | 78 | 240 | Brisa Creciente |
3 | Por cada 1 capas de | 71 | 270 | Brisa Creciente |
1 | Después de usar la Habilidad potenciadora, tu Hexpíritu ya no perderá el | 87 | 60 | Brisa Creciente |
2 | Después de usar la Habilidad potenciadora, tu Hexpíritu ya no perderá el | 81 | 300 | Brisa Creciente |
3 | Después de usar la Habilidad potenciadora, tu Hexpíritu ya no perderá el | 75 | 390 | Brisa Creciente |
1 | El efecto de bonificación de tu habilidad potenciadora del (76–102)% también se aplica al Hexpíritu. | 87 | 60 | Brisa Creciente |
2 | El efecto de bonificación de tu habilidad potenciadora del (60–77)% también se aplica al Hexpíritu. | 81 | 300 | Brisa Creciente |
3 | El efecto de bonificación de tu habilidad potenciadora del (45–59)% también se aplica al Hexpíritu. | 75 | 390 | Brisa Creciente |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 220 | 25 |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 76 | 220 | 25 |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 220 | 25 |
1 | +(28–36)% crítico | 79 | 220 | 25 |
2 | +(22–27)% crítico | 76 | 220 | 25 |
3 | +(17–21)% crítico | 1 | 220 | 25 |
1 | +(28–36)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 220 | 25 |
2 | +(22–27)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 76 | 220 | 25 |
3 | +(17–21)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 220 | 25 |
1 | +(10–12) | 79 | 220 | 25 |
2 | +(8–9) | 76 | 220 | 25 |
3 | +(6–7) | 1 | 220 | 25 |
1 | +(24–30) proyectiles | 79 | 220 | 25 |
2 | +(19–23) proyectiles | 76 | 220 | 25 |
3 | +(14–18) proyectiles | 1 | 220 | 25 |
1 | +(12–15)% de velocidad de | 81 | 90 | 25 |
2 | +(9–11)% de velocidad de | 78 | 240 | 25 |
3 | +(6–8)% de velocidad de | 71 | 270 | 25 |
1 | +(3–5) de capacidad del cargador | 81 | 90 | 25 |
2 | +(3–5) de capacidad del cargador | 78 | 240 | 25 |
3 | +(3–5) de capacidad del cargador | 71 | 270 | 25 |
1 | 81 | 90 | 25 | |
2 | 78 | 240 | 25 | |
3 | 71 | 270 | 25 | |
1 | 81 | 90 | 25 | |
2 | 78 | 240 | 25 | |
3 | 71 | 270 | 25 | |
1 | +(76–102)% | 81 | 90 | 25 |
2 | +(60–77)% | 78 | 240 | 25 |
3 | +(45–59)% | 71 | 270 | 25 |
1 | El proyectil no puede | 87 | 60 | 25 |
2 | El proyectil no puede | 81 | 300 | 25 |
3 | El proyectil no puede | 75 | 390 | 25 |
1 | +(24–30)% de velocidad de | 87 | 60 | 25 |
2 | +(18–23)% de velocidad de | 81 | 300 | 25 |
3 | +(12–17)% de velocidad de | 75 | 390 | 25 |
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 220 | Carro de batalla del Santuario |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 76 | 220 | Carro de batalla del Santuario |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 220 | Carro de batalla del Santuario |
1 | +(9–10)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 79 | 220 | Carro de batalla del Santuario |
2 | +(7–8)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 76 | 220 | Carro de batalla del Santuario |
3 | +(5–6)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 1 | 220 | Carro de batalla del Santuario |
1 | +(9–10)% de | 79 | 220 | Carro de batalla del Santuario |
2 | +(7–8)% de | 78 | 240 | Carro de batalla del Santuario |
3 | +(5–6)% de | 71 | 270 | Carro de batalla del Santuario |
1 | Al bloquear, restaura el 5% de vida y escudo perdidos | 79 | 220 | Carro de batalla del Santuario |
2 | Al bloquear, restaura el 4% de vida y escudo perdidos | 76 | 220 | Carro de batalla del Santuario |
3 | Al bloquear, restaura el 3% de vida y escudo perdidos | 1 | 220 | Carro de batalla del Santuario |
1 | Si has bloqueado recientemente, daño adicional de +(7–8)% | 79 | 220 | Carro de batalla del Santuario |
2 | Si has bloqueado recientemente, daño adicional de +6% | 76 | 220 | Carro de batalla del Santuario |
3 | Si has bloqueado recientemente, daño adicional de +5% | 1 | 220 | Carro de batalla del Santuario |
1 | Cuando estás en | 81 | 90 | Carro de batalla del Santuario |
2 | Cuando estás en | 78 | 240 | Carro de batalla del Santuario |
3 | Cuando estás en | 71 | 270 | Carro de batalla del Santuario |
1 | Si hay un | 81 | 90 | Carro de batalla del Santuario |
2 | Si hay un | 78 | 240 | Carro de batalla del Santuario |
3 | Si hay un | 71 | 270 | Carro de batalla del Santuario |
1 | Por cada +5% de efecto de | 81 | 90 | Carro de batalla del Santuario |
2 | Por cada +5% de efecto de | 78 | 240 | Carro de batalla del Santuario |
3 | Por cada +(5–8)% de efecto de | 71 | 270 | Carro de batalla del Santuario |
1 | For every 5 | 81 | 90 | Carro de batalla del Santuario |
2 | For every 5 | 78 | 240 | Carro de batalla del Santuario |
3 | For every 5 | 71 | 270 | Carro de batalla del Santuario |
1 | Por cada | 81 | 90 | Carro de batalla del Santuario |
2 | Por cada | 78 | 240 | Carro de batalla del Santuario |
3 | Por cada | 71 | 270 | Carro de batalla del Santuario |
1 | Al usar la habilidad de motivación, restaura un equivalente al 1% de la vida máxima y al 0.5% del escudo máximo de | 87 | 60 | Carro de batalla del Santuario |
2 | Al usar la habilidad de motivación, restaura un equivalente al 0.8% de la vida máxima y al 0.4% del escudo máximo de | 81 | 300 | Carro de batalla del Santuario |
3 | Al usar la habilidad de motivación, restaura un equivalente al 0.6% de la vida máxima y al 0.3% del escudo máximo de | 75 | 390 | Carro de batalla del Santuario |
1 | Durante la duración de Al lanzar | 87 | 60 | Carro de batalla del Santuario |
2 | Durante la duración de Al lanzar | 81 | 300 | Carro de batalla del Santuario |
3 | Durante la duración de Al lanzar | 75 | 390 | Carro de batalla del Santuario |
1 | Si no ha derrotado a un enemigo recientemente, restaura 6 puntos de | 87 | 60 | Carro de batalla del Santuario |
2 | Si no ha derrotado a un enemigo recientemente, restaura 5 puntos de | 78 | 300 | Carro de batalla del Santuario |
3 | Si no ha derrotado a un enemigo recientemente, restaura 4 puntos de | 71 | 390 | Carro de batalla del Santuario |
Reliquia Heroica - Ayuda
Cada héroe solo puede instalar una reliquia heroica, lo que mejorará las habilidades propias del héroe, y algunos pueden tener ciertos requisitos para el candidato.
Algunas reliquias heroicas también se pueden instalar dentro de la memoria del héroe, lo que mejora aún más el poder de combate, y las ranuras instalables son aleatorias, correspondientes al nivel de rasgo de héroe.
Reliquia Heroica
Reliquia Heroica
Reliquia de héroe solo tiene 1 Afijos cuando el Nivel es inferior a 73, tiene una probabilidad del 50% de tener 2 Afijos cuando el Nivel está entre 74 - 80, y garantiza tener 2 Afijos cuando el Nivel es superior a 81
Inscripción /10
level | slot |
---|---|
0 - 29 | 0 Inscripción 100% |
30 - 39 | 0 Inscripción 50%, 1 Inscripción 50% |
40 - 44 | 1 Inscripción 100% |
45 - 49 | 1 Inscripción 100% |
50 - 57 | 1 Inscripción 100% |
58 - 71 | 1 Inscripción 100% |
72 - 79 | 1 Inscripción 50%, 2 Inscripción 50% |
80 - 84 | 2 Inscripción 50%, 3 Inscripción 50% |
85 - 89 | 3 Inscripción 100% |
90 - 1000 | 3 Inscripción 100% |