Reliquia Heroica /18
Núcleo Mecánico de Sobrecarga
Requiere nv 1
El núcleo de Tropa Sintética usado por el comandante para controlar la carga de la tropa mecánica, que puede sobrecargarla para lanzar ataque de autodestrucción cuando sea necesario
Cerebro Central
Requiere nv 1
El núcleo de Tropa Sintética usado por el comandante para controlar la tropa mecánica, que puede ayudar al comandante a tomar decisiones con una fuerte potencia informática.
Ojo del Dios de Oración
Requiere nv 1
El medio usado en el Templo Romaní para la comunicación con los seis dioses, dicen que a través del medio, se puede compartir la visión con los dioses.
Reliquia del Dios de Padre
Requiere nv 1
Dicen que estos son las reliquias de los antepasados de Valgang...Sin embargo, ¿es realmente este hueso del ser humano?
Pacto Espiritual de Valgang
Requiere nv 1
Rehan celebró el pacto de sangre con el espíritu ancestral de Valgang, ¿pero por qué el espíritu ancestral celebró el pacto con su descendencia?
Obra Maestra del "Médico"
Requiere nv 1
El corazón mecánico instalado en Gemma por el "Doctor", que puede integrar las almas de Gemma y Zoya.
Corazón Congelado
Requiere nv 1
El corazón de la descalificada Zoya, la llama que había quemado en la periferia ya se apagó por completo.
Santuario de la Familia Hermann
Requiere nv 1
El santuario pequeño precioso transmitido de generación en generación por la familia Hermann que siempre lo lleva Carino.
Falange del Enemigo
Requiere nv 1
Después de la venganza exitosa, Carino cortó la falange de Arminius el Grande y siempre la lleva.
Segundo Torso
Requiere nv 1
Youga trajo de vuelta a él mismo en un plano que acababa de morir como su propio respaldo del mundo.
Reloj de Arena Primigenio
Requiere nv 1
Youga reemplazó su cuerpo con partículas... Y la parte reemplazada se cargó en este reloj de arena.
Manual de Viaje de la Gata
Requiere nv 1
La gatita de aventura debe tener su propio manual.
Gaje de Dios
Requiere nv 1
El dios ya estaba cansado de su propio poder, por lo que se lo dio a la niña que le hizo petición.
Canica de Explosión Rodante
Requiere nv 1
"Dididi... ¡Boom! "
Candelabro Templado
Requiere nv 1
Las personas intercambian esas cicatrices florecientes por las preciosas noches compartidas con ella.
Aguja de Tejer Extraña
Requiere nv 1
Iris es una entidad extraída del "Vacío", capaz de tejer todo lo intangible.
Código de conducta para caballeros aprendices
Requiere nv 1
"¿Qué planeas hacer después de ser nombrado caballero?" "Seguiré haciendo méritos para ascender a comandante de caballeros." "¿Y qué planeas hacer después de ser promovido a comandante de caballeros?" "Continuaré reclutando caballeros."
Máquina perpetua de gato con mantequilla
Requiere nv 1
El pan siempre cae por el lado de la mantequilla, y los gatos siempre caen sobre sus suaves almohadillas, así que nació la máquina de movimiento perpetuo.
Equipos Legendarios /18
Lente de Cazador Real
Requiere nv 1
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe Legendario, hay +(7–8)% de probabilidad de RecargarMunición Especial
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, se incrementa en un +33% la duración del Disparo mágico continuo.
Las flores marchitas de Tina
Requiere nv 1
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, el número de Proyectiles +1
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, la velocidad de Recargar +40%
Mil sombras
Requiere nv 1
  • Ilusión del Espacio-Tiempo solo dura 5 s
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, duración de Ilusión del Espacio-Tiempo +1 segundos
  • Tú y la Ilusión espaciotemporal obtienen un +2% adicional de Velocidad de lanzamiento cada vez que lanzan un hechizo, acumulando hasta 50 capas, hasta que se pierda la Ilusión espaciotemporal.
Estrellas ficticias
Requiere nv 1
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe, durante la duración del Espacio-tiempo Retorcido, se consume +(3–5) puntos de energía de espacio-tiempo.
  • Espacio-tiempo Retorcido registra adicionalmente un 150% del daño continuo que infliges a los enemigos, con un -50% adicional en la duración de Turbulencia del Espaciotemporal continuo.
Diario de venganza del gato
Requiere nv 1
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, el daño de Golpe Múltiple aumenta adicionalmente en un +6%
  • Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, se incrementa en un +9% la Vel. de Movimiento.
Sueño de Israfael
Requiere nv 1
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, la velocidad de recuperación de enfriamiento de Castigo de Dios adicional +(5–8)%
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe Legendario, límite superior de nivel de Bendición de Enfoque +1
La obra póstuma de Joggery
Requiere nv 1
  • Por cada Memoria del Héroe mágico inscrita, se obtiene un +(22–27)% de efecto de Sobrecarga.
  • Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, los esbirros tienen un +(7–8)% de probabilidad de causar doble daño.
Mente antigua de brujería
Requiere nv 1
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, el límite superior de Furia aumenta en +(15–17) .
  • Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, se añade un +(6–7)% de daño adicional al Alma del enojo.
Alma sinfónica de Valgang
Requiere nv 1
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, en estado de Berserk, se añade un +6% de daño adicional en combate Melé.
  • Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, se obtiene un +20% de Furia adicional.
El corazón de fusión absoluta
Requiere nv 1
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, el límite superior de Energía de Fusión +1
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe Legendario, el efecto de Energía de Fusión +(25–30)%
Sal del hielo mágico
Requiere nv 1
  • Al recibir Daño letal, se activará Congelar sobre uno mismo durante 2 segundos, restaurando el 50% de la Vida máxima y el Escudo máximo, con un intervalo de 12 segundos. Este tipo de Congelar será inmune a todo daño, activará un Pulso de frío de mayor Alcance y añadirá un +100% adicional al efecto de Congelar, así como un +100% adicional a la duración del Congelar, continuando durante 6 segundos
El cetro de Magnus
Requiere nv 1
  • Cuando los Esbirros activan el Procedimiento de autodestrucción y el Golpe de Autodestrucción impacta, se consume un 1% de la Vida y el Escudo actuales.
  • Agrega un 6% de daño físico base al Personaje, basado en su propia Vida máxima y Escudo, a la Autodestrucción provocada por el Procedimiento de autodestrucción.
Compensación de Raíz Divina
Requiere nv 1
  • Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, se incrementa un +20% en la duración del Dominio de Dios Continuo.
  • Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, se incrementa en un +7% la Velocidad de recuperación de enfriamiento en el Dominio de Dios.
Regalo Explosivo Bingo
Requiere nv 1
  • Al lanzar una bomba, si la cantidad de bombas es igual al número máximo de inscripciones abiertas +(1–5) , el daño adicional de esa bomba será de +40% . Por cada diferencia de 1 en la cantidad de bombas, este bono se reduce en +33% .
Aliento Intercambiado
Requiere nv 1
  • Cuando se transfiere la Marca, si no hay un objetivo al cual transferirla, la Marca y los valores registrados se transferirán al portador, y se reiniciará el tiempo de duración.
  • Si el jugador tiene una Marca, siempre intenta transferir el valor de la Marca y el 50% del valor registrado de la Marca a los enemigos en el Purgatorio, y pierde la Marca, con un intervalo de 0.5 segundos.
Regalo para Todos
Requiere nv 1
  • Por cada 2 inscripciones abiertas, se incrementa en +2 el límite superior de capas de Humidificador.
  • Por cada inscripción impar abierta, la probabilidad de uso de la Habilidad reforzada del Hexpíritu aumenta en un +(10–12)% .
  • Si se inscriben 3 Inscripciones de Memoria, cuando el Hexpíritu pierde el Humidificador, el Hexpíritu pierde un (8–10)% de su Vida actual.
Modelo de caballero deshonesto
Requiere nv 1
  • Permite canalizar continuamente la habilidad característica, durante este tiempo, el dominio de la luz sagrada sigue al jugador en movimiento y no consume Belicosidad durante la liberación de Brillo de la luz sagrada y la canalización continua.
  • Al alcanzar el máximo de capas de canalización, pierdes todas las capas de canalización y vuelves a lanzar Brillo de la luz sagrada. Por cada capa de canalización perdida, todos los enemigos en el dominio de la luz sagrada reciben un daño adicional del +(12–15)% , que dura 8 segundos
Evolución del gato eléctrico
Requiere nv 1
  • Tras acumular un daño de electrocución equivalente a diez veces la suma de los números de inscripción activados, activa inmediatamente Sombra felina con un enfriamiento de (0.4–0.6) segundos. Esta activación de Sombra felina tiene efectos adicionales:
    +40% de alcance, cada vez que Sombra felina procesa un daño de electrocución adicional, restaura a Erika una vida y escudo igual al número de inscripción más bajo multiplicado por (0.2–0.4)%

Reliquia Heroica Afijos

TierModifierLevelWeighthero
1+(35–45)% vida máxima del esbirro79220Reclutamiento de embestida
2+(27–34)% vida máxima del esbirro76220Reclutamiento de embestida
3+(21–26)% vida máxima del esbirro1220Reclutamiento de embestida
1+(170–222) escudo máximo de esbirro79220Reclutamiento de embestida
2+(130–169) escudo máximo de esbirro76220Reclutamiento de embestida
3+(100–129) escudo máximo de esbirro1220Reclutamiento de embestida
1+(64–83) de crítico de los esbirros79220Reclutamiento de embestida
2+(50–63) de crítico de los esbirros76220Reclutamiento de embestida
3+(38–49) de crítico de los esbirros1220Reclutamiento de embestida
1+(93–120)% crítico de los esbirros79220Reclutamiento de embestida
2+(72–92)% crítico de los esbirros76220Reclutamiento de embestida
3+(55–71)% crítico de los esbirros1220Reclutamiento de embestida
1+(11–14)% efecto de aura79220Reclutamiento de embestida
2+(8–10)% efecto de aura76220Reclutamiento de embestida
3+(6–7)% efecto de aura1220Reclutamiento de embestida
1Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +5% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces8190Reclutamiento de embestida
2Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +4% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces0240Reclutamiento de embestida
3Por cada pieza mecánica recogida recientemente, +3% invoca el daño crítico de la criatura, se acumula hasta 10 veces71270Reclutamiento de embestida
1Por cada pieza mecánica recogida recientemente, el Golpe Crítico de los esbirros +(14–18)% , se acumula hasta 10 veces8190Reclutamiento de embestida
2Por cada pieza mecánica recogida recientemente, el Golpe Crítico de los esbirros +(11–13)% , se acumula hasta 10 veces78240Reclutamiento de embestida
3Por cada pieza mecánica recogida recientemente, el Golpe Crítico de los esbirros +(9–10)% , se acumula hasta 10 veces71270Reclutamiento de embestida
1+(24–30)% de Duración de [Sobrecarga]8190Reclutamiento de embestida
2+(18–23)% de Duración de [Sobrecarga]78240Reclutamiento de embestida
3+(14–17)% de Duración de [Sobrecarga]71270Reclutamiento de embestida
1Cuando una Tropa Sintética con Sobrecarga golpea a los enemigos, hay (5–6)% de probabilidad de soltar una pieza mecánica8190Reclutamiento de embestida
2Cuando una Tropa Sintética con Sobrecarga golpea a los enemigos, hay 4% de probabilidad de soltar una pieza mecánica78240Reclutamiento de embestida
3Cuando una Tropa Sintética con Sobrecarga golpea a los enemigos, hay 3% de probabilidad de soltar una pieza mecánica71270Reclutamiento de embestida
1Por cada +5% de Máxima Resistencia a la erosión, nivel de la habilidad de invocar esbirros +28760Reclutamiento de embestida
2Por cada +6% de Máxima Resistencia a la erosión, nivel de la habilidad de invocar esbirros +281300Reclutamiento de embestida
3Por cada +8% de Máxima Resistencia a la erosión, nivel de la habilidad de invocar esbirros +275390Reclutamiento de embestida
1Por cada (212–242) de la vida máxima de los esbirros, se aplica 1-2 puntos de Daño Físico del ataque8760Reclutamiento de embestida
2Por cada (243–315) de la vida máxima de los esbirros, se aplica 1-2 puntos de Daño Físico del ataque81300Reclutamiento de embestida
3Por cada (316–408) de la vida máxima de los esbirros, se aplica 1-2 puntos de Daño Físico del ataque75390Reclutamiento de embestida
1Por cada 20 punto(s) de valor de defensa, efecto de sobrecargado +(3–4)%8190Reclutamiento de embestida
2Por cada 20 punto(s) de valor de defensa, efecto de sobrecargado +(2–2.5)%78240Reclutamiento de embestida
3Por cada 20 punto(s) de valor de defensa, efecto de sobrecargado +(1–1.5)%71270Reclutamiento de embestida
1(7–9)% de daño recibido se transfiere a los esbirros con Sobrecarga8190El orden llama
26% de daño recibido se transfiere a los esbirros con Sobrecarga78240El orden llama
35% de daño recibido se transfiere a los esbirros con Sobrecarga71270El orden llama
1+(31–40)% de Efecto de [Sobrecarga]8190El orden llama
2+(24–30)% de Efecto de [Sobrecarga]78240El orden llama
3+(19–23)% de Efecto de [Sobrecarga]71270El orden llama
1+(24–30)% Sobrecarga de velocidad de enfriamiento8190El orden llama
2+(18–23)% Sobrecarga de velocidad de enfriamiento78240El orden llama
3+(14–17)% Sobrecarga de velocidad de enfriamiento71270El orden llama
1Cuando las Criaturas invocadas tienen Sobrecarga, +(5–10)% a la Penetración de reducción de daño de armadura, +(6–12)% a la Penetración de Resistencia a elementos y corrosión8190El orden llama
1Por obtener cada un esbirro, +(12–15)% de Efecto de Sobrecarga8760El orden llama
2Por obtener cada un esbirro, +(9–11)% de Efecto de Sobrecarga78300El orden llama
3Por obtener cada un esbirro, +(7–8)% de Efecto de Sobrecarga75390El orden llama
1Cada vez que lanza Sobrecargado, hay (50–62)% de probabilidad de obtener 1 de valor de defensa8760El orden llama
2Cada vez que lanza Sobrecargado, hay (40–49)% de probabilidad de obtener 1 de valor de defensa0100El orden llama
3Cada vez que lanza Sobrecargado, hay (30–39)% de probabilidad de obtener 1 de valor de defensa0890El orden llama
1+1 Cantidad máxima de esbirros de tropas sintéticas
(-35–-30)% de Efecto de [Sobrecarga]
8190El orden llama
2+1 Cantidad máxima de esbirros de tropas sintéticas
(-40–-36)% de Efecto de [Sobrecarga]
0240El orden llama
1Al lanzar una habilidad de Restauración, se pierde la Criatura invocada sintética más Reciente, adicional +(31–40)% al efecto de Restauración, Continuo durante 5 segundos79220El orden llama
2Al lanzar una habilidad de Restauración, se pierde la Criatura invocada sintética más Reciente, adicional +(23–30)% al efecto de Restauración, Continuo durante 5 segundos0220El orden llama
3Al lanzar una habilidad de Restauración, se pierde la Criatura invocada sintética más Reciente, adicional +(18–22)% al efecto de Restauración, Continuo durante 5 segundos0220El orden llama
1Al lanzar una Habilidad de motivación, designa a un enemigo dentro de 10 metros con la mayor Rareza, las Criaturas Invocadas priorizan el ataque a ese objetivo y le infligen un daño adicional de +(16–20)%, durante 3 segundos79220El orden llama
2Al lanzar una Habilidad de motivación, designa a un enemigo dentro de 10 metros con la mayor Rareza, las Criaturas Invocadas priorizan el ataque a ese objetivo y le infligen un daño adicional de +(16–20)%, durante 2 segundos0220El orden llama
3Al lanzar una Habilidad de motivación, designa a un enemigo dentro de 10 metros con la mayor Rareza, las Criaturas Invocadas priorizan el ataque a ese objetivo y le infligen un daño adicional de +(11–15)%, durante 2 segundos0220El orden llama
1Cuando una Criatura invocada derrote a un enemigo o golpee a un Enemigo poderoso, aumenta +1% la Velocidad de movimiento, Velocidad de ataque y Velocidad de lanzamiento de todas las Criaturas invocadas, durante 10 segundos, con un intervalo de 1 segundo, acumulable hasta (21–25) veces79220El orden llama
2Cuando una Criatura invocada derrote a un enemigo o golpee a un Enemigo poderoso, aumenta +1% la Velocidad de movimiento, Velocidad de ataque y Velocidad de lanzamiento de todas las Criaturas invocadas, durante 9 segundos, con un intervalo de 1 segundo, acumulable hasta (16–20) veces76220El orden llama
3Cuando una Criatura invocada derrote a un enemigo o golpee a un Enemigo poderoso, aumenta +1% la Velocidad de movimiento, Velocidad de ataque y Velocidad de lanzamiento de todas las Criaturas invocadas, durante 8 segundos, con un intervalo de 1 segundo, acumulable hasta (11–15) veces1220El orden llama
1Tras lanzar la habilidad Puerta oscura, todos los Criaturas invocadas tienen -100% velocidad de movimiento, +(21–25)% probabilidad de infligir Daño doble, efecto que disminuye a 0 en 5 segundos79220El orden llama
2Tras lanzar la habilidad Puerta oscura, todos los Criaturas invocadas tienen -100% velocidad de movimiento, +(16–20)% probabilidad de infligir Daño doble, efecto que disminuye a 0 en 5 segundos76220El orden llama
3Tras lanzar la habilidad Puerta oscura, todos los Criaturas invocadas tienen -100% velocidad de movimiento, +(11–15)% probabilidad de infligir Daño doble, efecto que disminuye a 0 en (4–5) segundos1220El orden llama
1Cada (0.6–1.0) segundos, activa automáticamente la habilidad de todas tus Tropas sintéticas equipadas79220El orden llama
2Cada (1.0–1.3) segundos, activa automáticamente la habilidad de todas tus Tropas sintéticas equipadas76220El orden llama
3Cada (1.4–1.6) segundos, activa automáticamente la habilidad de todas tus Tropas sintéticas equipadas1220El orden llama
1El Florecimiento resplandeciente también afecta a las criaturas Tropa sintética
+(18–21)% Efecto de habilidad potenciadora
79220El orden llama
2El Florecimiento resplandeciente también afecta a las criaturas Tropa sintética
+(14–17)% Efecto de habilidad potenciadora
76220El orden llama
3El Florecimiento resplandeciente también afecta a las criaturas Tropa sintética
+(10–13)% Efecto de habilidad potenciadora
1220El orden llama
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima79220Sabiduría de los dioses
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima76220Sabiduría de los dioses
3+5% vida máxima y Escudo Máxima1220Sabiduría de los dioses
1+(28–36)% Daño79220Sabiduría de los dioses
2+(22–27)% Daño76220Sabiduría de los dioses
3+(17–21)% Daño1220Sabiduría de los dioses
1+(28–36)% radio de habilidad79220Sabiduría de los dioses
2+(22–27)% radio de habilidad76220Sabiduría de los dioses
3+(17–21)% radio de habilidad1220Sabiduría de los dioses
1+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento79220Sabiduría de los dioses
2+(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento76220Sabiduría de los dioses
3+(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento1220Sabiduría de los dioses
1+(7–9)% de velocidad de enfriamiento79220Sabiduría de los dioses
2+6% de velocidad de enfriamiento76220Sabiduría de los dioses
3+5% de velocidad de enfriamiento1220Sabiduría de los dioses
1Adiciona +(7–9)% velocidad de enfriamiento de Castigo de Dios8190Sabiduría de los dioses
2Adiciona +6% velocidad de enfriamiento de Castigo de Dios78240Sabiduría de los dioses
3Adiciona +5% velocidad de enfriamiento de Castigo de Dios0270Sabiduría de los dioses
1Cada vez que se usa Castigo de Dios, consume una acumulación completa de bendiciones, daño adicional +(6–9)%8190Sabiduría de los dioses
2Cada vez que se usa Castigo de Dios, consume una acumulación completa de bendiciones, daño adicional +(4–5)%78240Sabiduría de los dioses
3Cada vez que se usa Castigo de Dios, consume una acumulación completa de bendiciones, daño adicional +(2–3)%71270Sabiduría de los dioses
1Si el Castigo de Dios ha consumido recientemente un acumulación de Bendición de enfoque, todos los daños adicionales +2% , máximo (6–10) acumulaciones8190Sabiduría de los dioses
2Si el Castigo de Dios ha consumido recientemente un acumulación de Bendición de enfoque, todos los daños adicionales +(1–1.5)% , máximo (6–10) acumulaciones78240Sabiduría de los dioses
1Al utilizar Castigo de Diosse consume un acumulación de Bendición de Enfoque, (14–16)% de probabilidad de obtener un acumulación de Bendición de destreza y Bendición de la Tenacidad8190Sabiduría de los dioses
2Al utilizar Castigo de Diosse consume un acumulación de Bendición de Enfoque, (10–13)% de probabilidad de obtener un acumulación de Bendición de destreza y Bendición de la Tenacidad78240Sabiduría de los dioses
3Al utilizar Castigo de Diosse consume un acumulación de Bendición de Enfoque, 9% de probabilidad de obtener un acumulación de Bendición de destreza y Bendición de la Tenacidad71270Sabiduría de los dioses
1Después de que Castigo de Dios consuma 30 acumulación(es) de Bendición de tenacidad, Bendición de Destreza o Bendición de enfoque, el límite máximo de Bendición de enfoque +2 durante 5 s.8760Sabiduría de los dioses
2Después de que Castigo de Dios consuma 30 acumulación(es) de Bendición de tenacidad, Bendición de Destreza o Bendición de enfoque, el límite máximo de Bendición de enfoque +1 durante 5 s.78300Sabiduría de los dioses
1Si el Pena Divina consume un nivel completo de bendición de enfoque, bendición de destreza y bendición de tenacidad, (-50–-39)% de tiempo de enfriamiento de Pena Divina8760Sabiduría de los dioses
2Si el Pena Divina consume un nivel completo de bendición de enfoque, bendición de destreza y bendición de tenacidad, (-38–-30)% de tiempo de enfriamiento de Pena Divina78300Sabiduría de los dioses
3Si el Pena Divina consume un nivel completo de bendición de enfoque, bendición de destreza y bendición de tenacidad, (-29–-21)% de tiempo de enfriamiento de Pena Divina75390Sabiduría de los dioses
1Por cada uso de Castigo de Dios consume un acumulación de bendiciones, +(4–5)% de daño de habilidad clave de la próxima vez adicional8190Sabiduría de los dioses
2Por cada uso de Castigo de Dios consume un acumulación de bendiciones, +3% de daño de habilidad clave de la próxima vez adicional78240Sabiduría de los dioses
3Por cada uso de Castigo de Dios consume un acumulación de bendiciones, +2% de daño de habilidad clave de la próxima vez adicional71270Sabiduría de los dioses
1+(21–27)% resistencia corrosiva87220Sombra Furiosa
2+(16–20)% resistencia corrosiva76220Sombra Furiosa
3+(11–15)% resistencia corrosiva1220Sombra Furiosa
1+(21–27)% de resistencia al fuego79220Sombra Furiosa
2+(16–20)% de resistencia al fuego76220Sombra Furiosa
3+(11–15)% de resistencia al fuego1220Sombra Furiosa
1+(128–165) de vida máxima79220Sombra Furiosa
2+(99–127) de vida máxima76220Sombra Furiosa
3+(76–98) de vida máxima1220Sombra Furiosa
1+(10–12)% de velocidad de ataque79220Sombra Furiosa
2+(8–9)% de velocidad de ataque76220Sombra Furiosa
3+(6–7)% de velocidad de ataque1220Sombra Furiosa
1+(28–36)% radio de habilidad79220Sombra Furiosa
2+(22–27)% radio de habilidad76220Sombra Furiosa
3+(17–21)% radio de habilidad1220Sombra Furiosa
1Por cada 30 puntos obtenidos de Furia, +(27–35)% de daño de Espíritu de Furia8190Sombra Furiosa
2Por cada 30 puntos obtenidos de Furia, +(21–26)% de daño de Espíritu de Furia78240Sombra Furiosa
3Por cada 30 puntos obtenidos de Furia, +(16–20)% de daño de Espíritu de Furia71270Sombra Furiosa
1Por cada 9 puntos obtenidos de Furia, el ataque de Espíritu de Furia agrega (9–10) - (16–17) puntos de daño físico8190Sombra Furiosa
2Por cada 9 puntos obtenidos de Furia, el ataque de Espíritu de Furia agrega (6–7) - (12–13) puntos de daño físico78240Sombra Furiosa
3Por cada 9 puntos obtenidos de Furia, el ataque de Espíritu de Furia agrega (4–5) - (9–10) puntos de daño físico71270Sombra Furiosa
1Por cada 30 puntos de Furia obtenidos, +(21–27) de crítico de Espíritu de Furia8190Sombra Furiosa
2Por cada 30 puntos de Furia obtenidos, +(16–20) de crítico de Espíritu de Furia78240Sombra Furiosa
3Por cada 30 puntos de Furia obtenidos, +(13–15) de crítico de Espíritu de Furia71270Sombra Furiosa
1Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, +(13–16)% de la área de habilidad de Espíritu de Furia, se acumula hasta 10 veces8190Sombra Furiosa
2Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, +(10–12)% de la área de habilidad de Espíritu de Furia, se acumula hasta 10 veces78240Sombra Furiosa
3Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, +(8–9)% de la área de habilidad de Espíritu de Furia, se acumula hasta 10 veces71270Sombra Furiosa
1El enemigo va a explotar siendo derrotado por Espíritu de Furia, infligiendo daño físico indirecto de (8–10)% de la vida máxima del enemigo8760Sombra Furiosa
2El enemigo va a explotar siendo derrotado por Espíritu de Furia, infligiendo daño físico indirecto de (6–7)% de la vida máxima del enemigo81300Sombra Furiosa
3El enemigo va a explotar siendo derrotado por Espíritu de Furia, infligiendo daño físico indirecto de 5% de la vida máxima del enemigo75390Sombra Furiosa
1Cuando el Espíritu de Furia critica, agrega 2% del daño físico de la vida máxima8760Sombra Furiosa
2Cuando el Espíritu de Furia critica, agrega 1.5% del daño físico de la vida máxima81300Sombra Furiosa
3Cuando el Espíritu de Furia critica, agrega 1% del daño físico de la vida máxima75390Sombra Furiosa
1Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, +3% de probabilidad de causar Daño doble, acumulable hasta 10 veces8190Sombra Furiosa
2Por cada 38 puntos de Furia consumidos recientemente, +3% de probabilidad de causar Daño doble, acumulable hasta 10 veces78240Sombra Furiosa
3Por cada 50 puntos de Furia consumidos recientemente, +3% de probabilidad de causar Daño doble, acumulable hasta 10 veces71270Sombra Furiosa
1+(57–74) crítico de ataque y hechizo79220Ira
2+(44–56) crítico de ataque y hechizo76220Ira
3+(34–43) crítico de ataque y hechizo1220Ira
1+5% de rango de habilidad por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, acumulable hasta 10 veces8190Ira
2+5% de rango de habilidad por cada 38 puntos de Furia consumidos recientemente, acumulable hasta 10 veces78240Ira
3+5% de rango de habilidad por cada 50 puntos de Furia consumidos recientemente, acumulable hasta 10 veces71270Ira
1Al golpear, gana (5–6) de furia, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 0.2 segundo8190Ira
2Al golpear, gana (3–4) de furia, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 0.2 segundo78240Ira
3Al golpear, gana (1–2) de furia, este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 0.2 segundo71270Ira
11.5% daño de ataque adicional por cada 30 furia8190Ira
2+1% daño de ataque adicional por cada 30 furia78240Ira
30.5% daño de ataque adicional por cada 30 furia71270Ira
1En el estado de Berserk, por cada +2 de Furia consumida de la habilidad melé, daño de melé adicional +30%8760Ira
2En el estado de Berserk, por cada +2 de Furia consumida de la habilidad melé, daño de melé adicional +(20–25)%81300Ira
3En el estado de Berserk, por cada +2 de Furia consumida de la habilidad melé, daño de melé adicional +(15–19)%75390Ira
1+(10–12)% de velocidad de enfriamiento79220Ira
2+(8–9)% de velocidad de enfriamiento76220Ira
3+(6–7)% de velocidad de enfriamiento1220Ira
1+(29–36)% Efecto de Fervor79220Ira
2+(22–28)% Efecto de Fervor76220Ira
3+(17–21)% Efecto de Fervor1220Ira
1+(9–10)% Resistencia Elemental79220Ira
2+(7–8)% Resistencia Elemental76220Ira
3+(5–6)% Resistencia Elemental1220Ira
1Por cada 120 de Vida máxima, +1 al máximo de Furia, hasta un máximo de +(39–50)8190Ira
2Por cada 120 de Vida máxima, +1 al máximo de Furia, hasta un máximo de +(30–38)78240Ira
3Por cada 120 de Vida máxima, +1 al máximo de Furia, hasta un máximo de +(23–29)71270Ira
1Por cada 30 puntos de Furia gastados recientemente, +3% de daño cuerpo a cuerpo adicional, acumulable hasta 10 veces8190Ira
2Por cada 30 puntos de Furia gastados recientemente, 2.5% de daño cuerpo a cuerpo adicional, acumulable hasta 10 veces78240Ira
3Por cada 30 puntos de Furia gastados recientemente, +2% de daño cuerpo a cuerpo adicional, acumulable hasta 10 veces71270Ira
1Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, +(10–12)% de Daño crítico, acumulable hasta 10 veces8190Ira
2Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, +(8–9)% de Daño crítico, acumulable hasta 10 veces78240Ira
3Por cada 30 puntos de Furia consumidos recientemente, +(6–7)% de Daño crítico, acumulable hasta 10 veces71270Ira
1Por cada 10 puntos de Furia, el ataque añade de 4 a 4 de daño físico8190Ira
2Por cada 10 puntos de Furia, el ataque añade de 3 a 3 de daño físico78240Ira
3Por cada 10 puntos de Furia, el ataque añade de 2 a 2 de daño físico71270Ira
1Al activar Explosión, consume 2 puntos de Furia; al activar Explosión, hay una probabilidad de (24–30)% de activar una Explosión adicional8760Ira
2Al activar Explosión, consume 2 puntos de Furia; al activar Explosión, hay una probabilidad de (18–23)% de activar una Explosión adicional81300Ira
3Al activar Explosión, consume 2 puntos de Furia; al activar Explosión, hay una probabilidad de (13–17)% de activar una Explosión adicional75390Ira
1Durante Hielo ígneo, causa enemigos congelados +(139–180)% de crítico, causa enemigos encendidos +(70–90)% de daño crítico8190Fusión de hielo y fuego
2Durante Hielo ígneo, causa enemigos congelados +(107–138)% de crítico, causa enemigos encendidos +(54–69)% de daño crítico78240Fusión de hielo y fuego
3Durante Hielo ígneo, causa enemigos congelados +(82–106)% de crítico, causa enemigos encendidos +(41–53)% de daño crítico71270Fusión de hielo y fuego
1Por cada inscripción de la Memoria del Héroe, el efecto de energía de fusión +(15–20)%8760Fusión de hielo y fuego
2Por cada inscripción de la Memoria del Héroe, el efecto de energía de fusión +(13–15)%81300Fusión de hielo y fuego
3Por cada inscripción de la Memoria del Héroe, el efecto de energía de fusión +(9–12)%75390Fusión de hielo y fuego
1+(3–4) de límite superior de energía de fusión8760Fusión de hielo y fuego
2+2 de límite superior de energía de fusión78300Fusión de hielo y fuego
3+1 de límite superior de energía de fusión75390Fusión de hielo y fuego
1Obtiene (36–45)% del daño de fuego al daño de ignición básica8190Fusión de hielo y fuego
2Obtiene (26–35)% del daño de fuego al daño de ignición básica78240Fusión de hielo y fuego
3Obtiene (16–25)% del daño de fuego al daño de ignición básica71270Fusión de hielo y fuego
1Daño de Fuego adicional de +(36–40)% contra enemigos sobre Tierra de Escarcha, efecto afectado por la Habilidad de Motivación79220Fusión de hielo y fuego
2Daño de Fuego adicional de +(31–35)% contra enemigos sobre Tierra de Escarcha, efecto afectado por la Habilidad de Motivación76220Fusión de hielo y fuego
3Daño de Fuego adicional de +(26–30)% contra enemigos sobre Tierra de Escarcha, efecto afectado por la Habilidad de Motivación1220Fusión de hielo y fuego
1Por cada (12–16) puntos de Congelación en un enemigo, +1% de daño de fuego adicional contra él
No puedes congelar
79220Fusión de hielo y fuego
2Por cada (17–21) puntos de Congelación en un enemigo, +1% de daño de fuego adicional contra él
No puedes congelar
76220Fusión de hielo y fuego
3Por cada (22–25) puntos de Congelación en un enemigo, +1% de daño de fuego adicional contra él
No puedes congelar
1220Fusión de hielo y fuego
1Por cada golpe recibido del Núcleo de llamas recientemente, infliges un +8% de daño de frío adicional al enemigo, hasta un máximo de +(54–60)%79220Fusión de hielo y fuego
2Por cada golpe recibido del Núcleo de llamas recientemente, infliges un +8% de daño de frío adicional al enemigo, hasta un máximo de +(47–53)%76220Fusión de hielo y fuego
3Por cada golpe recibido del Núcleo de llamas recientemente, infliges un +(7–8)% de daño de frío adicional al enemigo, hasta un máximo de +(42–46)%1220Fusión de hielo y fuego
1Cuando Encender causa daño, si la habilidad principal es de tipo Frío, activa la habilidad principal, con un intervalo de (0.7–1.0) segundos
Tu habilidad principal no puede causar Encender
79220Fusión de hielo y fuego
2Cuando Encender causa daño, si la habilidad principal es de tipo Frío, activa la habilidad principal, con un intervalo de (1.1–1.4) segundos
Tu habilidad principal no puede causar Encender
76220Fusión de hielo y fuego
3Cuando Encender causa daño, si la habilidad principal es de tipo Frío, activa la habilidad principal, con un intervalo de (1.5–1.8) segundos
Tu habilidad principal no puede causar Encender
1220Fusión de hielo y fuego
1Si has lanzado una habilidad de fuego recientemente, +(33–40)% de daño crítico
Si has lanzado una habilidad de frío recientemente, (-8–-7)% de daño recibido adicional
79220Fusión de hielo y fuego
2Si has lanzado una habilidad de fuego recientemente, +(25–32)% de daño crítico
Si has lanzado una habilidad de frío recientemente, (-7–-6)% de daño recibido adicional
76220Fusión de hielo y fuego
3Si has lanzado una habilidad de fuego recientemente, +(19–24)% de daño crítico
Si has lanzado una habilidad de frío recientemente, (-6–-5)% de daño recibido adicional
1220Fusión de hielo y fuego
1Al derrotar enemigos con daño de fuego, (-9–-6)% al enfriamiento actual de todas las habilidades de motivación
Al derrotar enemigos con daño de frío, (-9–-6)% al enfriamiento actual de todas las habilidades de Defensa
79220Fusión de hielo y fuego
2Al derrotar enemigos con daño de fuego, (-5–-4)% al enfriamiento actual de todas las habilidades de motivación
Al derrotar enemigos con daño de frío, (-5–-4)% al enfriamiento actual de todas las habilidades de Defensa
76220Fusión de hielo y fuego
3Al derrotar enemigos con daño de fuego, -3% al enfriamiento actual de todas las habilidades de motivación
Al derrotar enemigos con daño de frío, -3% al enfriamiento actual de todas las habilidades de Defensa
1220Fusión de hielo y fuego
1+(12–14)% resistencias al fuego y glacial79220Fusión de hielo y fuego
2+(8–11)% resistencias al fuego y glacial76220Fusión de hielo y fuego
3+(5–7)% resistencias al fuego y glacial1220Fusión de hielo y fuego
1El (81–100)% de bonificación a los efectos de habilidad de motivación también se aplica a los efectos de Energía de fusión durante el Caos de fuego helado8190Fusión de hielo y fuego
2El (61–80)% de bonificación a los efectos de habilidad de motivación también se aplica a los efectos de Energía de fusión durante el Caos de fuego helado78240Fusión de hielo y fuego
3El (46–60)% de bonificación a los efectos de habilidad de motivación también se aplica a los efectos de Energía de fusión durante el Caos de fuego helado71270Fusión de hielo y fuego
1Durante la duración del Caos de fuego helado, por cada Enemigo derrotado, +2% efecto de Energía de fusión y extiende la duración del Caos de fuego helado por 0.4 segundos, con un máximo de (26–30) veces8190Fusión de hielo y fuego
2Durante la duración del Caos de fuego helado, por cada Enemigo derrotado, +2% efecto de Energía de fusión y extiende la duración del Caos de fuego helado por 0.4 segundos, con un máximo de (21–25) veces78240Fusión de hielo y fuego
3Durante la duración del Caos de fuego helado, por cada Enemigo derrotado, +2% efecto de Energía de fusión y extiende la duración del Caos de fuego helado por 0.4 segundos, con un máximo de (16–20) veces71270Fusión de hielo y fuego
1Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +(5–6)% de duración de congelación8190Fusión de hielo y fuego
2Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +(3–4)% de duración de congelación78240Fusión de hielo y fuego
3Energía de fusión obtiene un efecto adicional: +2% de duración de congelación71270Fusión de hielo y fuego
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima79220Corazón de congelación
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima76220Corazón de congelación
3+5% vida máxima y Escudo Máxima1220Corazón de congelación
1+(5–6)% de perforación glacial79220Corazón de congelación
2+4% de perforación glacial76220Corazón de congelación
3+3% de perforación glacial1220Corazón de congelación
1+(7–9)% de velocidad de enfriamiento79220Corazón de congelación
2+6% de velocidad de enfriamiento76220Corazón de congelación
3+5% de velocidad de enfriamiento1220Corazón de congelación
1+(21–26)% de duración de Congelación79220Corazón de congelación
2+(16–20)% de duración de Congelación76220Corazón de congelación
3+(13–15)% de duración de Congelación1220Corazón de congelación
1Para enemigos afectados por Congelación, daño de frío +(32–40)%79220Corazón de congelación
2Para enemigos afectados por Congelación, daño de frío +(25–31)%76220Corazón de congelación
3Para enemigos afectados por Congelación, daño de frío +(19–24)%1220Corazón de congelación
1Por cada enemigo derrotado en estado de Congelar, +2% Velocidad de Movimiento, dura 4 segundos, acumulable hasta 10 veces8190Corazón de congelación
2Por cada enemigo derrotado en estado de Congelar, +2% Velocidad de Movimiento, dura 4 segundos, acumulable hasta 10 veces78240Corazón de congelación
3Por cada enemigo derrotado en estado de Congelar, +2% Velocidad de Movimiento, dura 4 segundos, acumulable hasta 10 veces71270Corazón de congelación
1Por cada punto de Energía fría consumido, 2.5% velocidad de Restauración de Vida y 2.5% Velocidad de recarga del escudo, durante 4 segundos8190Corazón de congelación
2Por cada punto de Energía fría consumido, +2% velocidad de Restauración de Vida y +2% Velocidad de recarga del escudo, durante 4 segundos78240Corazón de congelación
3Por cada punto de Energía fría consumido, 1.5% velocidad de Restauración de Vida y 1.5% Velocidad de recarga del escudo, durante 4 segundos71270Corazón de congelación
1-1 segundos de intervalo de liberación de Pulso de frío8190Corazón de congelación
2-0.8 segundos de intervalo de liberación de Pulso de frío78240Corazón de congelación
3-0.6 segundos de intervalo de liberación de Pulso de frío71270Corazón de congelación
1Por cada vez que un enemigo entra en el estado de Congelar, se le inflige un +(9–10)% de Daño adicional, el enemigo recibe un -5% adicional en la duración de Congelar, dura 10 segundos, se puede acumular hasta 5 veces8760Corazón de congelación
2Por cada vez que un enemigo entra en el estado de Congelar, se le inflige un +(7–8)% de Daño adicional, el enemigo recibe un -5% adicional en la duración de Congelar, dura 10 segundos, se puede acumular hasta 5 veces81300Corazón de congelación
3Por cada vez que un enemigo entra en el estado de Congelar, se le inflige un +(5–6)% de Daño adicional, el enemigo recibe un -5% adicional en la duración de Congelar, dura 10 segundos, se puede acumular hasta 5 veces75390Corazón de congelación
1Tu Congelar aplicado obtiene un efecto adicional: +(16–20)% de daño de frío recibido adicional, +10% de Amortiguador de lesiones8760Corazón de congelación
2Tu Congelar aplicado obtiene un efecto adicional: +(13–15)% de daño de frío recibido adicional, +10% de Amortiguador de lesiones81300Corazón de congelación
3Tu Congelar aplicado obtiene un efecto adicional: +(11–12)% de daño de frío recibido adicional, +10% de Amortiguador de lesiones75390Corazón de congelación
1+(14–18)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados8190Corazón de congelación
2+(11–13)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados78240Corazón de congelación
3+(9–10)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados71270Corazón de congelación
1Por cada +(5–5|)% de Resistencia a frío excedente, +1 al máximo de Energía fría, hasta un máximo de +(7–9)8190Corazón de congelación
2Por cada +(5–5|)% de Resistencia a frío excedente, +1 al máximo de Energía fría, hasta un máximo de +(5–6)78240Corazón de congelación
3Por cada +(5–5|)% de Resistencia a frío excedente, +1 al máximo de Energía fría, hasta un máximo de +471270Corazón de congelación
1Por cada enemigo Congelado en un radio de 10 metros, Ataque y Hechizo añaden (14–16) - (18–21) de Daño de frío8190Corazón de congelación
2Por cada enemigo Congelado en un radio de 10 metros, Ataque y Hechizo añaden (9–10) - (12–14) de Daño de frío78240Corazón de congelación
3Por cada enemigo Congelado en un radio de 10 metros, Ataque y Hechizo añaden (7–8) - (9–10) de Daño de frío71270Corazón de congelación
1+(9–11)% de probabilidad de recargar munición especial8190Ranger de la Gloria
2+6% de probabilidad de recargar munición especial78240Ranger de la Gloria
3+5% de probabilidad de recargar munición especial71270Ranger de la Gloria
1+3 munición especial nivel de habilidad de apoyo8190Ranger de la Gloria
2+2 munición especial nivel de habilidad de apoyo78240Ranger de la Gloria
3+1 munición especial nivel de habilidad de apoyo71270Ranger de la Gloria
1En el estado de Disparo Mágico, por cada una Munición Especial consumida, ataque y velocidad de lanzamiento +3% , hasta +45%8190Ranger de la Gloria
2En el estado de Disparo Mágico, por cada una Munición Especial consumida, ataque y velocidad de lanzamiento +2% , hasta +20%78240Ranger de la Gloria
3En el estado de Disparo Mágico, por cada una Munición Especial consumida, ataque y velocidad de lanzamiento +2% , hasta +16%71270Ranger de la Gloria
1Por cadaMunición Especialconsumida por la habilidad de proyectil, daño adicional de la habilidad +(8–10)% al causar crítico8190Ranger de la Gloria
2Por cadaMunición Especialconsumida por la habilidad de proyectil, daño adicional de la habilidad +(6–7)% al causar crítico78240Ranger de la Gloria
3Por cadaMunición Especialconsumida por la habilidad de proyectil, daño adicional de la habilidad +5% al causar crítico71270Ranger de la Gloria
1de daño adicional +(9–11)% para la habilidad de proyectil al consumir munición especial8190Ranger de la Gloria
2de daño adicional +(7–8)% para la habilidad de proyectil al consumir munición especial78240Ranger de la Gloria
3de daño adicional +6% para la habilidad de proyectil al consumir munición especial71270Ranger de la Gloria
1Recargar ranuras de munición especial en orden
+4 munición especial nivel de habilidad de apoyo
8760Ranger de la Gloria
2Recargar ranuras de munición especial en orden
+3 munición especial nivel de habilidad de apoyo
81300Ranger de la Gloria
3Recargar ranuras de munición especial en orden
+2 munición especial nivel de habilidad de apoyo
75390Ranger de la Gloria
1+(35–56)% de crítico cada vez que hay 20% de probabilidad de RecargarMunición especial8760Ranger de la Gloria
2+(27–34)% de crítico cada vez que hay 20% de probabilidad de RecargarMunición especial81300Ranger de la Gloria
3+(19–26)% de crítico cada vez que hay 20% de probabilidad de RecargarMunición especial75390Ranger de la Gloria
1Tras un golpe crítico, las siguientes 3 habilidades de proyectil tienen +(21–25)% de aumento en la velocidad de ataque y lanzamiento79220Ranger de la Gloria
2Tras un golpe crítico, las siguientes 3 habilidades de proyectil tienen +(16–20)% de aumento en la velocidad de ataque y lanzamiento76220Ranger de la Gloria
3Tras un golpe crítico, las siguientes 3 habilidades de proyectil tienen +(11–15)% de aumento en la velocidad de ataque y lanzamiento1220Ranger de la Gloria
1Por cada 1 metros recorridos, la próxima habilidad de proyectil obtiene +(6–10)% de valor crítico, efecto continuo de 3 segundos, hasta un máximo de +120%79220Ranger de la Gloria
2Por cada 2 metros recorridos, la próxima habilidad de proyectil obtiene +(6–10)% de valor crítico, efecto continuo de 3 segundos, hasta un máximo de +100%76220Ranger de la Gloria
3Por cada 3 metros recorridos, la próxima habilidad de proyectil obtiene +(6–10)% de valor crítico, efecto continuo de 3 segundos, hasta un máximo de +80%1220Ranger de la Gloria
1Al usar una habilidad de proyectil estando quieto, al moverte obtienes +3% de Velocidad de movimiento durante 2 segundos, acumulable hasta +(26–30)%79220Ranger de la Gloria
2Al usar una habilidad de proyectil estando quieto, al moverte obtienes +(2–3)% de Velocidad de movimiento durante 2 segundos, acumulable hasta +(21–25)%76220Ranger de la Gloria
3Al usar una habilidad de proyectil estando quieto, al moverte obtienes +(2–3)% de Velocidad de movimiento durante 2 segundos, acumulable hasta +(16–20)%1220Ranger de la Gloria
1Cada golpe de proyectil inflige +1% de Daño adicional del enemigo proveniente de ti, hasta un máximo de +(26–30)%; el efecto se pierde si el enemigo no recibe daño en 2 segundos79220Ranger de la Gloria
2Cada golpe de proyectil inflige +1% de Daño adicional del enemigo proveniente de ti, hasta un máximo de +(21–25)%; el efecto se pierde si el enemigo no recibe daño en 2 segundos76220Ranger de la Gloria
3Cada golpe de proyectil inflige +1% de Daño adicional del enemigo proveniente de ti, hasta un máximo de +(16–21)%; el efecto se pierde si el enemigo no recibe daño en 2 segundos1220Ranger de la Gloria
1El (66–80)% del bono a la Velocidad de movimiento también se aplica a la Velocidad del proyectil79220Ranger de la Gloria
2El (51–65)% del bono a la Velocidad de movimiento también se aplica a la Velocidad del proyectil76220Ranger de la Gloria
3El (41–50)% del bono a la Velocidad de movimiento también se aplica a la Velocidad del proyectil1220Ranger de la Gloria
1Si no has sido golpeado recientemente, cada segundo aumenta el máximo de capas de desvío en 1, (-20–-16)% de evasión, acumulable hasta 3 veces79220Ranger de la Gloria
2Si no has sido golpeado recientemente, cada segundo aumenta el máximo de capas de desvío en 1, (-15–-11)% de evasión, acumulable hasta 2 veces76220Ranger de la Gloria
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima79220Destello letal
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima76220Destello letal
3+5% vida máxima y Escudo Máxima1220Destello letal
1+(47–60)% crítico79220Destello letal
2+(36–46)% crítico76220Destello letal
3+(28–35)% crítico1220Destello letal
1+(18–23)% de velocidad del proyectil79220Destello letal
2+(14–17)% de velocidad del proyectil76220Destello letal
3+(11–13)% de velocidad del proyectil1220Destello letal
1+(28–36)% daño de proyectil79220Destello letal
2+(22–27)% daño de proyectil76220Destello letal
3+(17–21)% daño de proyectil1220Destello letal
1+1 proyectiles79220Destello letal
1Alcance de proyectiles +(20–30)%8190Destello letal
2Alcance de proyectiles +(10–19)%78240Destello letal
3Alcance de proyectiles (-19–-10)%71270Destello letal
1Cuando hay enemigopróximo, daño de proyectil adicional +(9–11)%8190Destello letal
2Cuando hay enemigopróximo, daño de proyectil adicional +(7–8)%78240Destello letal
3Cuando hay enemigopróximo, daño de proyectil adicional +6%71270Destello letal
1Después de usar la habilidad Desplazamiento, -15.0% de ángulo máximo de proyectil y +(8–9)% adicional de daño durante 3 segundos8190Destello letal
2Después de usar la habilidad Desplazamiento, -11.5% de ángulo máximo de proyectil y +(5–6)% adicional de daño durante 3 segundos78240Destello letal
3Después de usar la habilidad Desplazamiento, -8.9% de ángulo máximo de proyectil y +(4–5)% adicional de daño durante 3 segundos71270Destello letal
1Cada vez que usa la habilidad de Desplazamiento,número de proyectiles +1 , hasta +2 durante 8 s8190Destello letal
1-0.1 segundos de tiempo de Recargar8760Destello letal
1Al usar la habilidad de proyectil, +(14–18)% de daño de golpe crítico por cada 1 proyectil adicional8760Destello letal
2Al usar la habilidad de proyectil, +(11–13)% de daño de golpe crítico por cada 1 proyectil adicional81300Destello letal
3Al usar la habilidad de proyectil, +(8–10)% de daño de golpe crítico por cada 1 proyectil adicional75390Destello letal
1Alcance de proyectiles (-50–-36)%
+(26–30)% Daño de los Proyectiles subsiguientes en el Efecto de escopeta
7990Destello letal
2Alcance de proyectiles (-45–-26)%
+(21–25)% Daño de los Proyectiles subsiguientes en el Efecto de escopeta
78240Destello letal
3Alcance de proyectiles (-25–-16)%
+(16–20)% Daño de los Proyectiles subsiguientes en el Efecto de escopeta
71270Destello letal
1Durante el Espacio-tiempo Retorcido, cada vez que se usa una habilidad recientemente, la velocidad de regeneración natural de Maná aumenta en un +3% , acumulándose hasta 50 capas.8190Ilusión del Espacio-Tiempo
2Durante el Espacio-tiempo Retorcido, cada vez que se usa una habilidad recientemente, la velocidad de regeneración natural de Maná aumenta en un 2.5% , acumulándose hasta 50 capas.78240Ilusión del Espacio-Tiempo
3Durante el Espacio-tiempo Retorcido, cada vez que se usa una habilidad recientemente, la velocidad de regeneración natural de Maná aumenta en un +2% , acumulándose hasta 50 capas.71270Ilusión del Espacio-Tiempo
1Durante el Espacio-tiempo Retorcido, cada vez que se usa una habilidad recientemente, el consumo de habilidad aumenta en un +1% , acumulándose hasta un máximo de 50 capas.8190Ilusión del Espacio-Tiempo
2Durante el Espacio-tiempo Retorcido, cada vez que se usa una habilidad recientemente, el consumo de habilidad aumenta en un 0.8% , acumulándose hasta un máximo de 50 capas.78240Ilusión del Espacio-Tiempo
3Durante el Espacio-tiempo Retorcido, cada vez que se usa una habilidad recientemente, el consumo de habilidad aumenta en un 0.5% , acumulándose hasta un máximo de 50 capas.71270Ilusión del Espacio-Tiempo
1Cuando estás en Espacio-Tiempo Retorcido, cada elenco tiene un +6% adicional Ilusión del Espacio-Tiempo, -1% de daño adicional por ti, hasta un máximo de 10 veces. Restablecer después de salir de Espacio-tiempo Retorcido8760Ilusión del Espacio-Tiempo
2Cuando estás en Espacio-Tiempo Retorcido, cada elenco tiene un +6% adicional Ilusión del Espacio-Tiempo, -1% de daño adicional por ti, hasta un máximo de 8 veces. Restablecer después de salir de Espacio-tiempo Retorcido81300Ilusión del Espacio-Tiempo
3Cuando estás en Espacio-Tiempo Retorcido, cada elenco tiene un +6% adicional Ilusión del Espacio-Tiempo, -1% de daño adicional por ti, hasta un máximo de 6 veces. Restablecer después de salir de Espacio-tiempo Retorcido75390Ilusión del Espacio-Tiempo
1Al usar habilidad de hechizo de núcleo en la Espacio-tiempo Retorcido, por cada 20 puntos de Energía de Espacio-Tiempo, hay +(12–20)% de probabilidad de activar el efecto y pierde 10 puntos de Energía de Espacio-Tiempo8760Ilusión del Espacio-Tiempo
2Al usar habilidad de hechizo de núcleo en la Espacio-tiempo Retorcido, por cada 20 puntos de Energía de Espacio-Tiempo, hay +(9–11)% de probabilidad de activar el efecto y pierde 10 puntos de Energía de Espacio-Tiempo81300Ilusión del Espacio-Tiempo
3Al usar habilidad de hechizo de núcleo en la Espacio-tiempo Retorcido, por cada 20 puntos de Energía de Espacio-Tiempo, hay +(5–8)% de probabilidad de activar el efecto y pierde 10 puntos de Energía de Espacio-Tiempo75390Ilusión del Espacio-Tiempo
1La habilidad al consumir Maná, restaura una cantidad igual de Escudo, con un intervalo de (0.1–0.2) segundos, y restaura un máximo de (41–50) por vez79220Ilusión del Espacio-Tiempo
2La habilidad al consumir Maná, restaura una cantidad igual de Escudo, con un intervalo de 0.3 segundos, y restaura un máximo de (41–50) por vez76220Ilusión del Espacio-Tiempo
3La habilidad al consumir Maná, restaura una cantidad igual de Escudo, con un intervalo de 0.3 segundos, y restaura un máximo de (31–40) por vez1220Ilusión del Espacio-Tiempo
1Por cada 4 puntos de Inteligencia se proporciona 1 puntos adicionales de Maná79220Ilusión del Espacio-Tiempo
2Por cada 5 puntos de Inteligencia se proporciona 1 puntos adicionales de Maná76220Ilusión del Espacio-Tiempo
3Por cada 6 puntos de Inteligencia se proporciona 1 puntos adicionales de Maná1220Ilusión del Espacio-Tiempo
1Por cada habilidad mágica utilizada, +2% velocidad de lanzamiento, hasta un máximo de +(26–30)% velocidad de lanzamiento; se pierde este efecto 2 segundos después de dejar de usar hechizos79220Ilusión del Espacio-Tiempo
2Por cada habilidad mágica utilizada, +(1–2)% velocidad de lanzamiento, hasta un máximo de +(16–25)% velocidad de lanzamiento; se pierde este efecto 2 segundos después de dejar de usar hechizos76220Ilusión del Espacio-Tiempo
3Por cada habilidad mágica utilizada, +(1–2)% velocidad de lanzamiento, hasta un máximo de +(11–15)% velocidad de lanzamiento; se pierde este efecto 2 segundos después de dejar de usar hechizos1220Ilusión del Espacio-Tiempo
1Al derrotar, +(28–36)% de probabilidad de obtener inmediatamente 1 carga de estallido de hechizo79220Ilusión del Espacio-Tiempo
2Al derrotar, +(22–27)% de probabilidad de obtener inmediatamente 1 carga de estallido de hechizo76220Ilusión del Espacio-Tiempo
3Al derrotar, +(17–21)% de probabilidad de obtener inmediatamente 1 carga de estallido de hechizo1220Ilusión del Espacio-Tiempo
1Al golpear, activa una Ventisca de nivel (8–10) cada 1 segundos79220Ilusión del Espacio-Tiempo
2Al golpear, activa una Ventisca de nivel (5–7) cada 1 segundos76220Ilusión del Espacio-Tiempo
3Al golpear, activa una Ventisca de nivel (3–4) cada 1 segundos1220Ilusión del Espacio-Tiempo
1Al golpear, activa un efecto de Tierra de escarcha de nivel (16–20), con un intervalo de (2–3) segundos79220Ilusión del Espacio-Tiempo
2Al golpear, activa un efecto de Tierra de escarcha de nivel (11–15), con un intervalo de 3 segundos76220Ilusión del Espacio-Tiempo
3Al golpear, activa un efecto de Tierra de escarcha de nivel (7–10), con un intervalo de (3–4) segundos1220Ilusión del Espacio-Tiempo
1Eliminación de no Enemigos poderosos en Espacio-tiempo Retorcido con Vida por debajo del (26–35)%8190Ilusión del Espacio-Tiempo
2Eliminación de no Enemigos poderosos en Espacio-tiempo Retorcido con Vida por debajo del (18–26)%78240Ilusión del Espacio-Tiempo
3Eliminación de no Enemigos poderosos en Espacio-tiempo Retorcido con Vida por debajo del (11–17)%71270Ilusión del Espacio-Tiempo
1Por cada +1% de Velocidad de recuperación de enfriamiento, +1% adicional de Velocidad de carga de ráfaga79220Ilusión del Espacio-Tiempo
2Por cada +2% de Velocidad de recuperación de enfriamiento, +1% adicional de Velocidad de carga de ráfaga76220Ilusión del Espacio-Tiempo
3Por cada +3% de Velocidad de recuperación de enfriamiento, +1% adicional de Velocidad de carga de ráfaga1220Ilusión del Espacio-Tiempo
1Por cada enemigo derrotado en el Espacio-tiempo retorcido, todas las habilidades en enfriamiento reducen un (-10–-8)% de su tiempo de enfriamiento actual8190Ilusión del Espacio-Tiempo
2Por cada enemigo derrotado en el Espacio-tiempo retorcido, todas las habilidades en enfriamiento reducen un (-7–-6)% de su tiempo de enfriamiento actual78240Ilusión del Espacio-Tiempo
3Por cada enemigo derrotado en el Espacio-tiempo retorcido, todas las habilidades en enfriamiento reducen un -5% de su tiempo de enfriamiento actual71270Ilusión del Espacio-Tiempo
1Cuando un Enemigo poderoso entra en Espacio-tiempo retorcido, +1 al máximo de Estallido de hechizo, durante 10 segundos, con un enfriamiento de (10–12) segundos para el mismo Enemigo poderoso, hasta un máximo de +38190Ilusión del Espacio-Tiempo
2Cuando un Enemigo poderoso entra en Espacio-tiempo retorcido, +1 al máximo de Estallido de hechizo, durante 10 segundos, con un enfriamiento de (13–15) segundos para el mismo Enemigo poderoso, hasta un máximo de +378240Ilusión del Espacio-Tiempo
3Cuando un Enemigo poderoso entra en Espacio-tiempo retorcido, +1 al máximo de Estallido de hechizo, durante 10 segundos, con un enfriamiento de (13–15) segundos para el mismo Enemigo poderoso, hasta un máximo de +271270Ilusión del Espacio-Tiempo
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima79220Flujo del espacio-tiempo
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima76220Flujo del espacio-tiempo
3+5% vida máxima y Escudo Máxima1220Flujo del espacio-tiempo
1+(28–36)% radio de habilidad79220Flujo del espacio-tiempo
2+(22–27)% radio de habilidad76220Flujo del espacio-tiempo
3+(17–21)% radio de habilidad1220Flujo del espacio-tiempo
1+(12–15)% Cosecha de tiempo79220Flujo del espacio-tiempo
2+(9–11)% Cosecha de tiempo76220Flujo del espacio-tiempo
3+(7–8)% Cosecha de tiempo1220Flujo del espacio-tiempo
1+(10–12) de valor de agravación aplicada por segundo79220Flujo del espacio-tiempo
2+(8–9) de valor de agravación aplicada por segundo76220Flujo del espacio-tiempo
3+(6–7) de valor de agravación aplicada por segundo1220Flujo del espacio-tiempo
1+(28–36)% de daño continuo79220Flujo del espacio-tiempo
2+(22–27)% de daño continuo76220Flujo del espacio-tiempo
3+(17–21)% de daño continuo1220Flujo del espacio-tiempo
1Los enemigos con Turbulencia del Espacio-Tiempo también se consideran en elEspacio-Tiempo Retorcido
+(28–36) de energía del Espacio-Tiempo máxima
8190Flujo del espacio-tiempo
2Los enemigos con Turbulencia del Espacio-Tiempo también se consideran en elEspacio-Tiempo Retorcido
+24 de energía del Espacio-Tiempo máxima
78240Flujo del espacio-tiempo
3Los enemigos con Turbulencia del Espacio-Tiempo también se consideran en elEspacio-Tiempo Retorcido
+20 de energía del Espacio-Tiempo máxima
71270Flujo del espacio-tiempo
1Por cada 25 de energía de Espacio-Tiempo, daño adicional recibido (-28–-25)%8190Flujo del espacio-tiempo
2Por cada 25 de energía de Espacio-Tiempo, daño adicional recibido (-24–-21)%78240Flujo del espacio-tiempo
3Por cada 25 de energía de Espacio-Tiempo, daño adicional recibido (-20–-17)%71270Flujo del espacio-tiempo
1Por cada 25 puntos de energía de Espacio-Tiempo actual, 2.5% de efecto de agravación adicional8190Flujo del espacio-tiempo
2Por cada 25 puntos de energía de Espacio-Tiempo actual, +2% de efecto de agravación adicional78240Flujo del espacio-tiempo
3Por cada 25 puntos de energía de Espacio-Tiempo actual, 1.5% de efecto de agravación adicional71270Flujo del espacio-tiempo
1Por cada 25 puntos de energía de Espacio-Tiempo actual, velocidad de recuperación de enfriamiento de Segador +(5–6)%8190Flujo del espacio-tiempo
2Por cada 25 puntos de energía de Espacio-Tiempo actual, velocidad de recuperación de enfriamiento de Segador +4%78240Flujo del espacio-tiempo
3Por cada 25 puntos de energía de Espacio-Tiempo actual, velocidad de recuperación de enfriamiento de Segador +3%71270Flujo del espacio-tiempo
1Por cada 25 puntos de energía del espacio-tiempo actual, valor de agravación aplicado +(4–5) por segundo8190Flujo del espacio-tiempo
2Por cada 25 puntos de energía del espacio-tiempo actual, valor de agravación aplicado +3 por segundo78240Flujo del espacio-tiempo
3Por cada 25 puntos de energía del espacio-tiempo actual, valor de agravación aplicado +2 por segundo71270Flujo del espacio-tiempo
1Por cada enemigo con Turbulencia del Espacio-Tiempo, el Espacio-Tiempo Retorcido registra adicionalmente 3% del daño continuo que infliges al enemigo8760Flujo del espacio-tiempo
2Por cada enemigo con Turbulencia del Espacio-Tiempo, el Espacio-Tiempo Retorcido registra adicionalmente 2% del daño continuo que infliges al enemigo81300Flujo del espacio-tiempo
3Por cada enemigo con Turbulencia del Espacio-Tiempo, el Espacio-Tiempo Retorcido registra adicionalmente 1% del daño continuo que infliges al enemigo75390Flujo del espacio-tiempo
1Por cada (15–20) puntos de Energía Temporal actual, +2% de Daño Continuo Adicional8790Flujo del espacio-tiempo
2Por cada (21–30) puntos de Energía Temporal actual, +2% de Daño Continuo Adicional78240Flujo del espacio-tiempo
3Por cada (31–40) puntos de Energía Temporal actual, +2% de Daño Continuo Adicional71270Flujo del espacio-tiempo
1+(128–165) de vida máxima79220Retribución de Ventolera
2+(99–127) de vida máxima76220Retribución de Ventolera
3+(76–98) de vida máxima1220Retribución de Ventolera
1+(28–36)% daño de ataque79220Retribución de Ventolera
2+(22–27)% daño de ataque76220Retribución de Ventolera
3+(17–21)% daño de ataque1220Retribución de Ventolera
1+(10–12)% de velocidad de ataque79220Retribución de Ventolera
2+(8–9)% de velocidad de ataque76220Retribución de Ventolera
3+(6–7)% de velocidad de ataque1220Retribución de Ventolera
1+(19–24)% de probabilidad de dar multigolpe79220Retribución de Ventolera
2+(15–18)% de probabilidad de dar multigolpe76220Retribución de Ventolera
3+(11–14)% de probabilidad de dar multigolpe1220Retribución de Ventolera
1Los multigolpe infligen (10–12)% de daño creciente79220Retribución de Ventolera
2Los multigolpe infligen (8–9)% de daño creciente76220Retribución de Ventolera
3Los multigolpe infligen (6–7)% de daño creciente1220Retribución de Ventolera
1Si recientemente ha movido más de 10 metros, +(14–18)% de incremento de daño de Golpe múltiple8190Retribución de Ventolera
2Si recientemente ha movido más de 10 metros, +(11–13)% de incremento de daño de Golpe múltiple78240Retribución de Ventolera
3Si recientemente ha movido más de 10 metros, +(9–10)% de incremento de daño de Golpe múltiple71270Retribución de Ventolera
1Por cada 1 acumulaciones de Retribución, durante el Ataque Consecutivo, daño adicional +2%8190Retribución de Ventolera
2Por cada 1 acumulaciones de Retribución, durante el Ataque Consecutivo, daño adicional 1.5%78240Retribución de Ventolera
3Por cada 1 acumulaciones de Retribución, durante el Ataque Consecutivo, daño adicional +1%71270Retribución de Ventolera
1+10% de velocidad de ataque adicional al dar ataque consecutivo8190Retribución de Ventolera
2+9% de velocidad de ataque adicional al dar ataque consecutivo78240Retribución de Ventolera
3+(7–8)% de velocidad de ataque adicional al dar ataque consecutivo71270Retribución de Ventolera
1Por cada 1 acumulaciones de Retribución, durante el Golpe Múltiple, velocidad de ataque adicional +2%8190Retribución de Ventolera
2Por cada 1 acumulaciones de Retribución, durante el Golpe Múltiple, velocidad de ataque adicional 1.5%78240Retribución de Ventolera
3Por cada 1 acumulaciones de Retribución, durante el Golpe Múltiple, velocidad de ataque adicional +1%71270Retribución de Ventolera
1Por cada 1 acumulación de Retribución, 4% de incremento de daño de golpe múltiple8190Retribución de Ventolera
2Por cada 1 acumulación de Retribución, 3% de incremento de daño de golpe múltiple78240Retribución de Ventolera
3Por cada 1 acumulación de Retribución, 2% de incremento de daño de golpe múltiple71270Retribución de Ventolera
1Por cada 10 metros movidos recientemente, +(5–6)% de la velocidad de ataque adicional al atacar continuamente8760Retribución de Ventolera
2Por cada 10 metros movidos recientemente, +(3–4)% de la velocidad de ataque adicional al atacar continuamente81300Retribución de Ventolera
3Por cada 10 metros movidos recientemente, +2% de la velocidad de ataque adicional al atacar continuamente75390Retribución de Ventolera
1+1 capas máximas de Retribución8760Retribución de Ventolera
1Se agrega (50–64) daño básico de electrocución79220Sombra de gato electro óptico
2Se agrega (38–49) daño básico de electrocución76220Sombra de gato electro óptico
3Se agrega (21–37) daño básico de electrocución1220Sombra de gato electro óptico
1+(9–10)% máximo de daño adicional79220Sombra de gato electro óptico
2+(7–8)% máximo de daño adicional76220Sombra de gato electro óptico
3+(5–6)% máximo de daño adicional1220Sombra de gato electro óptico
1100% de probabilidad de obtener Bendición de Destreza por cada 6 m que te muevas79220Sombra de gato electro óptico
2(76–95)% de probabilidad de obtener Bendición de Destreza por cada 6 m que te muevas76220Sombra de gato electro óptico
3(60–75)% de probabilidad de obtener Bendición de Destreza por cada 6 m que te muevas1220Sombra de gato electro óptico
1Al golpear, obtienes el (1.5–2)% del daño al golpear como daño base de electrocución79220Sombra de gato electro óptico
2Al golpear, obtienes el (1–1.4)% del daño al golpear como daño base de electrocución78220Sombra de gato electro óptico
3Al golpear, obtienes el (0.6–0.9)% del daño al golpear como daño base de electrocución71220Sombra de gato electro óptico
1Con el escudo completo, (-80–-76)% de daño electro adicional recibido79220Sombra de gato electro óptico
2Con el escudo completo, (-75–-70)% de daño electro adicional recibido76220Sombra de gato electro óptico
3Con el escudo completo, (-69–-60)% de daño electro adicional recibido1220Sombra de gato electro óptico
1Para el daño electro, +(35–40)% en tasa de efectividad de armadura79220Sombra de gato electro óptico
2Para el daño electro, +(29–34)% en tasa de efectividad de armadura76220Sombra de gato electro óptico
3Para el daño electro, +(23–28)% en tasa de efectividad de armadura1220Sombra de gato electro óptico
1Cada capa de Desvío aumenta el Daño electro recibido en un adicional de (-12–-9)%79220Sombra de gato electro óptico
2Cada capa de Desvío aumenta el Daño electro recibido en un adicional de (-8–-6)%76220Sombra de gato electro óptico
3Cada capa de Desvío aumenta el Daño electro recibido en un adicional de -5%1220Sombra de gato electro óptico
1+(14–18)% de velocidad de ataque y lanzamiento79220Sombra de gato electro óptico
2+(10–13)% de velocidad de ataque y lanzamiento76220Sombra de gato electro óptico
3+(7–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento1220Sombra de gato electro óptico
1+(16–20)% de vel. de movimiento79220Sombra de gato electro óptico
2+(12–15)% de vel. de movimiento76220Sombra de gato electro óptico
3+(10–11)% de vel. de movimiento1220Sombra de gato electro óptico
1la probabilidad de activación de sombra del fantasma felina +(17–20)%8190Sombra de gato electro óptico
2la probabilidad de activación de sombra del fantasma felina +(13–16)%78240Sombra de gato electro óptico
3la probabilidad de activación de sombra del fantasma felina +(9–12)%71270Sombra de gato electro óptico
1 Sombra del fantasma felina líquida adicionalmente (3–4) vez el daño de choque eléctrico 8190Sombra de gato electro óptico
2 Sombra del fantasma felina líquida adicionalmente 2 vez el daño de choque eléctrico 78240Sombra de gato electro óptico
3 Sombra del fantasma felina líquida adicionalmente 1 vez el daño de choque eléctrico 71270Sombra de gato electro óptico
1No se puede ser inmune al estado de Electrocución; al tener inmunidad a Electrocución, se es inmune al daño de Electrocución
Se agrega (28–33) daño básico de electrocución
8190Sombra de gato electro óptico
2No se puede ser inmune al estado de Electrocución; al tener inmunidad a Electrocución, se es inmune al daño de Electrocución
Se agrega (21–27) daño básico de electrocución
78240Sombra de gato electro óptico
3No se puede ser inmune al estado de Electrocución; al tener inmunidad a Electrocución, se es inmune al daño de Electrocución
Se agrega (16–20) daño básico de electrocución
71270Sombra de gato electro óptico
1Por cada 4 veces que se calcula el daño de Electrocución de Sombra felina reciente, aumenta un 0.5% la velocidad de movimiento y un 1.5% el alcance de Sombra felina, acumulable hasta (16–20) veces8190Sombra de gato electro óptico
2Por cada 4 veces que se calcula el daño de Electrocución de Sombra felina reciente, aumenta un 0.5% la velocidad de movimiento y un 1.5% el alcance de Sombra felina, acumulable hasta (12–15) veces78240Sombra de gato electro óptico
3Por cada 4 veces que se calcula el daño de Electrocución de Sombra felina reciente, aumenta un 0.5% la velocidad de movimiento y un 1.5% el alcance de Sombra felina, acumulable hasta (8–11) veces71270Sombra de gato electro óptico
1El (36–40)% de aumento o reducción en la probabilidad de efectos anormales y probabilidad de electrocución también afecta a la probabilidad de activación de Sombra felina8190Sombra de gato electro óptico
2El (29–35)% de aumento o reducción en la probabilidad de efectos anormales y probabilidad de electrocución también afecta a la probabilidad de activación de Sombra felina78240Sombra de gato electro óptico
3El (24–28)% de aumento o reducción en la probabilidad de efectos anormales y probabilidad de electrocución también afecta a la probabilidad de activación de Sombra felina71270Sombra de gato electro óptico
1Dañando suerte
Probabilidad de Activación de Sombra felina de Desafortunado
8760Sombra de gato electro óptico
1Si se tiene el estado de Electrocución, al golpear, por cada +5% de Velocidad de movimiento, se obtiene un 0.1% del daño de golpe como daño base de Electrocución, hasta un máximo de 4%8760Sombra de gato electro óptico
2Si se tiene el estado de Electrocución, al golpear, por cada +6% de Velocidad de movimiento, se obtiene un 0.1% del daño de golpe como daño base de Electrocución, hasta un máximo de 3%81300Sombra de gato electro óptico
3Si se tiene el estado de Electrocución, al golpear, por cada +7% de Velocidad de movimiento, se obtiene un 0.1% del daño de golpe como daño base de Electrocución, hasta un máximo de 2%75390Sombra de gato electro óptico
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima79220Encarnación de los Dioses
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima76220Encarnación de los Dioses
3+5% vida máxima y Escudo Máxima1220Encarnación de los Dioses
1+(28–36)% Daño79220Encarnación de los Dioses
2+(22–27)% Daño76220Encarnación de los Dioses
3+(17–21)% Daño1220Encarnación de los Dioses
1+(12–15)% duración de la habilidad79220Encarnación de los Dioses
2+(9–11)% duración de la habilidad76220Encarnación de los Dioses
3+(7–8)% duración de la habilidad1220Encarnación de los Dioses
1+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento79220Encarnación de los Dioses
2+(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento76220Encarnación de los Dioses
3+(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento1220Encarnación de los Dioses
1+(7–9)% de velocidad de enfriamiento79220Encarnación de los Dioses
2+6% de velocidad de enfriamiento76220Encarnación de los Dioses
3+5% de velocidad de enfriamiento1220Encarnación de los Dioses
1Velocidad de restauración del de CD de +(7–9)% Dominio de Dios8190Encarnación de los Dioses
2Velocidad de restauración del de CD de +6% Dominio de Dios78240Encarnación de los Dioses
3Velocidad de restauración del de CD de +5% Dominio de Dios71270Encarnación de los Dioses
1Duración de Dominio de Dios +(12–15)%8190Encarnación de los Dioses
2Duración de Dominio de Dios +(9–11)%78240Encarnación de los Dioses
3Duración de Dominio de Dios +(6–8)%71270Encarnación de los Dioses
1Por cada acumulación de Bendición consumida en Dominio de Dios, durante la duración de Dominio de Dios, daño +(5–6)% , se acumula hasta 25 vez(ces)8190Encarnación de los Dioses
2Por cada acumulación de Bendición consumida en Dominio de Dios, durante la duración de Dominio de Dios, daño +4% , se acumula hasta 25 vez(ces)78240Encarnación de los Dioses
3Por cada acumulación de Bendición consumida en Dominio de Dios, durante la duración de Dominio de Dios, daño +3% , se acumula hasta 25 vez(ces)71270Encarnación de los Dioses
1Si está dentro del área de Dominio de Dios, daño adicional (-10–-9)%8190Encarnación de los Dioses
2Si está dentro del área de Dominio de Dios, daño adicional (-8–-7)%78240Encarnación de los Dioses
3Si está dentro del área de Dominio de Dios, daño adicional (-6–-5)%71270Encarnación de los Dioses
1Si no está dentro del área de Dominio de Dios, daño adicional +(8–10)%8190Encarnación de los Dioses
2Si no está dentro del área de Dominio de Dios, daño adicional +(6–7)%78240Encarnación de los Dioses
3Si no está dentro del área de Dominio de Dios, daño adicional +5%71270Encarnación de los Dioses
1Durante la duración de Dominio de Dios, por cada acumulación de bendición, daño +2% , se acumula hasta 25 vez(ces)8760Encarnación de los Dioses
2Durante la duración de Dominio de Dios, por cada acumulación de bendición, daño +1% , se acumula hasta 25 vez(ces)81300Encarnación de los Dioses
1Por cada acumulación de Bendición consumida enDominio de Dios, durante la duración deDominio de Dios, daño adicional recibido (-1.5–-1.2)% , se acumula hasta 25 vez(ces) (se calcula multiplicando)8760Encarnación de los Dioses
2Por cada acumulación de Bendición consumida enDominio de Dios, durante la duración deDominio de Dios, daño adicional recibido (-1.1–-1)% , se acumula hasta 25 vez(ces) (se calcula multiplicando)81300Encarnación de los Dioses
3Por cada acumulación de Bendición consumida enDominio de Dios, durante la duración deDominio de Dios, daño adicional recibido (-0.9–-0.7)% , se acumula hasta 25 vez(ces) (se calcula multiplicando)75390Encarnación de los Dioses
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima79220Nova explosiva
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima76220Nova explosiva
3+5% vida máxima y Escudo Máxima1220Nova explosiva
1+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento79220Nova explosiva
2+(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento76220Nova explosiva
3+(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento1220Nova explosiva
1+(47–60)% crítico79220Nova explosiva
2+(36–46)% crítico76220Nova explosiva
3+(28–35)% crítico1220Nova explosiva
1+(18–23)% de velocidad del proyectil79220Nova explosiva
2+(14–17)% de velocidad del proyectil76220Nova explosiva
3+(11–13)% de velocidad del proyectil1220Nova explosiva
1+(28–36)% daño de proyectil79220Nova explosiva
2+(22–27)% daño de proyectil76220Nova explosiva
3+(17–21)% daño de proyectil1220Nova explosiva
1Cuando hay bomba alrededor, hay +(9–11)% de probabilidad de evitar daño8190Nova explosiva
2Cuando hay bomba alrededor, hay +(7–8)% de probabilidad de evitar daño78240Nova explosiva
3Cuando hay bomba alrededor, hay +6% de probabilidad de evitar daño71270Nova explosiva
1Al detonar la bomba, si no hay jefe enemigo dentro de 5 metros a su alrededor, número de rebote de proyectiles +28190Nova explosiva
2Al detonar la bomba, si no hay jefe enemigo dentro de 5 metros a su alrededor, número de rebote de proyectiles +178240Nova explosiva
1Por cada bomba lanzada, velocidad de proyectil +(6–7)% durante 3 s, se puede acumular (7–8) veces8190Nova explosiva
2Por cada bomba lanzada, velocidad de proyectil +4% durante 3 s, se puede acumular (6–7) veces78240Nova explosiva
3Por cada bomba lanzada, velocidad de proyectil +3% durante 3 s, se puede acumular (5–6) veces71270Nova explosiva
1Después de usar una habilidad potenciadora, el daño de proyectil +(10–12)% adicional durante 4 s con un enfriamiento de 6 s8190Nova explosiva
2Después de usar una habilidad potenciadora, el daño de proyectil +(7–9)% adicional durante 4 s con un enfriamiento de 6 s78240Nova explosiva
3Después de usar una habilidad potenciadora, el daño de proyectil +(4–6)% adicional durante 4 s con un enfriamiento de 6 s71270Nova explosiva
1Al detonar la bomba, si hay enemigo poderoso dentro de 3 metros a su alrededor, daño adicional +(14–16)%8190Nova explosiva
2Al detonar la bomba, si hay enemigo poderoso dentro de 3 metros a su alrededor, daño adicional +(10–12)%78240Nova explosiva
3Al detonar la bomba, si hay enemigo poderoso dentro de 3 metros a su alrededor, daño adicional +(8–9)%71270Nova explosiva
1Cuando la bomba toque al suelo, inflige daño adicional -4% a los enemigos dentro de 5 metro(s) alrededor, dura 2 s, se acumula hasta 6 vez(ces)8760Nova explosiva
2Cuando la bomba toque al suelo, inflige daño adicional -4% a los enemigos dentro de 5 metro(s) alrededor, dura 2 s, se acumula hasta (4–5) vez(ces)81300Nova explosiva
1Cuando la bomba cae al suelo, si hay jefes en un radio de 5 metros, entonces hay 0.5 s de tiempo de detonación, el daño +(15–20)% adicional8760Nova explosiva
2Cuando la bomba cae al suelo, si hay jefes en un radio de 5 metros, entonces hay (0.3–0.4) s de tiempo de detonación, el daño +(10–14)% adicional81300Nova explosiva
3Cuando la bomba cae al suelo, si hay jefes en un radio de 5 metros, entonces hay (0.3–0.4) s de tiempo de detonación, el daño +(5–9)% adicional75390Nova explosiva
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima79220Llama de Placer
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima76220Llama de Placer
3+5% vida máxima y Escudo Máxima1220Llama de Placer
1+(28–36)% Daño79220Llama de Placer
2+(22–27)% Daño76220Llama de Placer
3+(17–21)% Daño1220Llama de Placer
1+(28–36)% radio de habilidad79220Llama de Placer
2+(22–27)% radio de habilidad76220Llama de Placer
3+(17–21)% radio de habilidad1220Llama de Placer
1+(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento79220Llama de Placer
2+(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento76220Llama de Placer
3+(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento1220Llama de Placer
1+(24–30)% duración de la habilidad79220Llama de Placer
2+(19–23)% duración de la habilidad76220Llama de Placer
3+(14–18)% duración de la habilidad1220Llama de Placer
1+(12–15)% Velocidad de recuperación de enfriamiento en Purgatorio8190Llama de Placer
2+(9–11)% Velocidad de recuperación de enfriamiento en Purgatorio78240Llama de Placer
3+(6–8)% Velocidad de recuperación de enfriamiento en Purgatorio71270Llama de Placer
1+36% proporción de daño registrado por Marca; por cada enemigo que tenga una Marca, la proporción de daño registrado por Marca aumenta en -3% , hasta un máximo de -36%8190Llama de Placer
2+27% proporción de daño registrado por Marca; por cada enemigo que tenga una Marca, la proporción de daño registrado por Marca aumenta en -3% , hasta un máximo de -27%78240Llama de Placer
3+18% proporción de daño registrado por Marca; por cada enemigo que tenga una Marca, la proporción de daño registrado por Marca aumenta en -3% , hasta un máximo de -18%71270Llama de Placer
1Los enemigos que ingresan al Purgatorio reciben un daño adicional del +(86–90)% proveniente de ti y tus esbirros, durante 6 segundos, con un intervalo de 60 segundos para el mismo enemigo.8190Llama de Placer
2Los enemigos que ingresan al Purgatorio reciben un daño adicional del +(68–72)% proveniente de ti y tus esbirros, durante 6 segundos, con un intervalo de 60 segundos para el mismo enemigo.78240Llama de Placer
3Los enemigos que ingresan al Purgatorio reciben un daño adicional del +(50–54)% proveniente de ti y tus esbirros, durante 6 segundos, con un intervalo de 60 segundos para el mismo enemigo.71270Llama de Placer
1Adicional +(19–24)% Marca de registro de proporción de Daño8190Llama de Placer
2Adicional +(14–18)% Marca de registro de proporción de Daño78240Llama de Placer
3Adicional +(10–13)% Marca de registro de proporción de Daño71270Llama de Placer
1Purgatorio ya no activa Castigo de Fuego
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una vez el Castigo de Fuego, con un tiempo de enfriamiento de 1 segundos.
+(24–30)% Proporción de Marca de daño registrado
8190Llama de Placer
2Purgatorio ya no activa Castigo de Fuego
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una vez el Castigo de Fuego, con un tiempo de enfriamiento de 1 segundos.
+(18–23)% Proporción de Marca de daño registrado
78240Llama de Placer
3Purgatorio ya no activa Castigo de Fuego
Al usar la habilidad de Parpadeo, se activa una vez el Castigo de Fuego, con un tiempo de enfriamiento de 1 segundos.
+(8–17)% Proporción de Marca de daño registrado
71270Llama de Placer
1Por cada +1% en la Máxima resistencia al fuego, se añade un +3% adicional en la proporción de daño registrado por la Marca, hasta un máximo de +42% adicional.8760Llama de Placer
2Por cada +1% en la Máxima resistencia al fuego, se añade un +3% adicional en la proporción de daño registrado por la Marca, hasta un máximo de +30% adicional.81300Llama de Placer
3Por cada +1% en la Máxima resistencia al fuego, se añade un +3% adicional en la proporción de daño registrado por la Marca, hasta un máximo de +24% adicional.75390Llama de Placer
1Los enemigos afectados por la Marca reciben una maldición de Quemar de nivel (24–30) .8760Llama de Placer
2Los enemigos afectados por la Marca reciben una maldición de Quemar de nivel (18–23) .81300Llama de Placer
3Los enemigos afectados por la Marca reciben una maldición de Quemar de nivel (12–17) .75390Llama de Placer
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima79220Brisa Creciente
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima76220Brisa Creciente
3+5% vida máxima y Escudo Máxima1220Brisa Creciente
1Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(13–15)%79220Brisa Creciente
2Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(10–12)%76220Brisa Creciente
3Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(7–9)%1220Brisa Creciente
1+(10–12)% de velocidad de enfriamiento79220Brisa Creciente
2+(8–9)% de velocidad de enfriamiento76220Brisa Creciente
3+(6–7)% de velocidad de enfriamiento1220Brisa Creciente
1+(12–14)% Efecto de habilidad potenciadora79220Brisa Creciente
2+(8–10)% Efecto de habilidad potenciadora76220Brisa Creciente
3+(6–7)% Efecto de habilidad potenciadora1220Brisa Creciente
1+(7–8)% Resistencia Elemental79220Brisa Creciente
2+(5–6)% Resistencia Elemental76220Brisa Creciente
3+4% Resistencia Elemental1220Brisa Creciente
1Cada 1 niveles de Humidificador en el Hexpíritu, al Reconjurar, regenera un 5% de Vida por segundo de forma natural.8190Brisa Creciente
2Cada 1 niveles de Humidificador en el Hexpíritu, al Reconjurar, regenera un 4% de Vida por segundo de forma natural.78240Brisa Creciente
3Cada 1 niveles de Humidificador en el Hexpíritu, al Reconjurar, regenera un 3% de Vida por segundo de forma natural.71270Brisa Creciente
1Cada Hexpíritu posee 1 capas de Humidificador, +6 Crecimiento, hasta un máximo de +368190Brisa Creciente
2Cada Hexpíritu posee 1 capas de Humidificador, +4 Crecimiento, hasta un máximo de +2878240Brisa Creciente
3Cada Hexpíritu posee 1 capas de Humidificador, +3 Crecimiento, hasta un máximo de +2171270Brisa Creciente
1Hexpíritu obtiene 1 niveles de Humidificador, +5% de Agresividad y +3% de Velocidad de Movimiento por cada capa.8190Brisa Creciente
2Hexpíritu obtiene 1 niveles de Humidificador, +4% de Agresividad y +2% de Velocidad de Movimiento por cada capa.78240Brisa Creciente
3Hexpíritu obtiene 1 niveles de Humidificador, +3% de Agresividad y +2% de Velocidad de Movimiento por cada capa.71270Brisa Creciente
1Al aplicar Humidificador, si hay un Enemigo Poderoso a 8 metros a la redonda, se activa el Florecimiento Llamativo de nivel 8 , con un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.8190Brisa Creciente
2Al aplicar Humidificador, si hay un Enemigo Poderoso a 8 metros a la redonda, se activa el Florecimiento Llamativo de nivel 4 , con un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.78240Brisa Creciente
3Al aplicar Humidificador, si hay un Enemigo Poderoso a 8 metros a la redonda, se activa el Florecimiento Llamativo de nivel 1 , con un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.71270Brisa Creciente
1Por cada 1 capas de Humidificador en el Hexpíritu, al Reconjurar, se obtiene un +4% de Velocidad de recuperación de enfriamiento del Hexpíritu.8190Brisa Creciente
2Por cada 1 capas de Humidificador en el Hexpíritu, al Reconjurar, se obtiene un +3% de Velocidad de recuperación de enfriamiento del Hexpíritu.78240Brisa Creciente
3Por cada 1 capas de Humidificador en el Hexpíritu, al Reconjurar, se obtiene un +2% de Velocidad de recuperación de enfriamiento del Hexpíritu.71270Brisa Creciente
1Después de usar la Habilidad potenciadora, tu Hexpíritu ya no perderá el Humidificador, con una duración de 2 segundos y un intervalo de (13–15) segundos.8760Brisa Creciente
2Después de usar la Habilidad potenciadora, tu Hexpíritu ya no perderá el Humidificador, con una duración de 2 segundos y un intervalo de (18–20) segundos.81300Brisa Creciente
3Después de usar la Habilidad potenciadora, tu Hexpíritu ya no perderá el Humidificador, con una duración de 2 segundos y un intervalo de (22–24) segundos.75390Brisa Creciente
1El efecto de bonificación de tu habilidad potenciadora del (76–102)% también se aplica al Hexpíritu.8760Brisa Creciente
2El efecto de bonificación de tu habilidad potenciadora del (60–77)% también se aplica al Hexpíritu.81300Brisa Creciente
3El efecto de bonificación de tu habilidad potenciadora del (45–59)% también se aplica al Hexpíritu.75390Brisa Creciente
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima7922025
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima7622025
3+5% vida máxima y Escudo Máxima122025
1+(28–36)% crítico7922025
2+(22–27)% crítico7622025
3+(17–21)% crítico122025
1+(28–36)% de velocidad de ataque y lanzamiento7922025
2+(22–27)% de velocidad de ataque y lanzamiento7622025
3+(17–21)% de velocidad de ataque y lanzamiento122025
1+(10–12) Saltos7922025
2+(8–9) Saltos7622025
3+(6–7) Saltos122025
1+(24–30) proyectiles7922025
2+(19–23) proyectiles7622025
3+(14–18) proyectiles122025
1+(12–15)% de velocidad de Recargar819025
2+(9–11)% de velocidad de Recargar7824025
3+(6–8)% de velocidad de Recargar7127025
1
+(3–5) de capacidad del cargador
819025
2
+(3–5) de capacidad del cargador
7824025
3
+(3–5) de capacidad del cargador
7127025
1
819025
2
7824025
3
7127025
1819025
27824025
37127025
1La dirección de retroceso se revierte
+(76–102)% Retroceso distancia
819025
2La dirección de retroceso se revierte
+(60–77)% Retroceso distancia
7824025
3La dirección de retroceso se revierte
+(45–59)% Retroceso distancia
7127025
1El proyectil no puede rebotar
876025
2El proyectil no puede rebotar
8130025
3El proyectil no puede rebotar
7539025
1+(24–30)% de velocidad de Recargar
876025
2+(18–23)% de velocidad de Recargar
8130025
3+(12–17)% de velocidad de Recargar
7539025
1+(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima79220Carro de batalla del Santuario
2+(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima76220Carro de batalla del Santuario
3+5% vida máxima y Escudo Máxima1220Carro de batalla del Santuario
1+(9–10)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos79220Carro de batalla del Santuario
2+(7–8)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos76220Carro de batalla del Santuario
3+(5–6)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos1220Carro de batalla del Santuario
1+(9–10)% de Radio de bloqueo79220Carro de batalla del Santuario
2+(7–8)% de Radio de bloqueo78240Carro de batalla del Santuario
3+(5–6)% de Radio de bloqueo71270Carro de batalla del Santuario
1Al bloquear, restaura el 5% de vida y escudo perdidos79220Carro de batalla del Santuario
2Al bloquear, restaura el 4% de vida y escudo perdidos76220Carro de batalla del Santuario
3Al bloquear, restaura el 3% de vida y escudo perdidos1220Carro de batalla del Santuario
1Si has bloqueado recientemente, daño adicional de +(7–8)%79220Carro de batalla del Santuario
2Si has bloqueado recientemente, daño adicional de +6%76220Carro de batalla del Santuario
3Si has bloqueado recientemente, daño adicional de +5%1220Carro de batalla del Santuario
1Cuando estás en el campo de luz sagrada, el (48–60)% de tu proporción de bloqueo también se aplica a la reducción del daño continuo8190Carro de batalla del Santuario
2Cuando estás en el campo de luz sagrada, el (38–46)% de tu proporción de bloqueo también se aplica a la reducción del daño continuo78240Carro de batalla del Santuario
3Cuando estás en el campo de luz sagrada, el (29–36)% de tu proporción de bloqueo también se aplica a la reducción del daño continuo71270Carro de batalla del Santuario
1Si hay un enemigo poderoso en el campo de luz sagrada, consume +5 puntos de belicosidad por segundo; por cada 5 puntos de belicosidad actual, se añade un +1% de daño adicional a enemigo poderoso8190Carro de batalla del Santuario
2Si hay un enemigo poderoso en el campo de luz sagrada, consume +5 puntos de belicosidad por segundo; por cada 7 puntos de belicosidad actual, se añade un +1% de daño adicional a enemigo poderoso78240Carro de batalla del Santuario
3Si hay un enemigo poderoso en el campo de luz sagrada, consume +5 puntos de belicosidad por segundo; por cada 8 puntos de belicosidad actual, se añade un +1% de daño adicional a enemigo poderoso71270Carro de batalla del Santuario
1Por cada +5% de efecto de espíritu de lucha, +1 puntos de límite máximo de belicosidad, hasta +(31–40)8190Carro de batalla del Santuario
2Por cada +5% de efecto de espíritu de lucha, +1 puntos de límite máximo de belicosidad, hasta +(25–30)78240Carro de batalla del Santuario
3Por cada +(5–8)% de efecto de espíritu de lucha, +1 puntos de límite máximo de belicosidad, hasta +(21–24)71270Carro de batalla del Santuario
1For every 5 Murderous Intent you currently have, 2.5% Skill Area8190Carro de batalla del Santuario
2For every 5 Murderous Intent you currently have, +2% Skill Area78240Carro de batalla del Santuario
3For every 5 Murderous Intent you currently have, 1.5% Skill Area71270Carro de batalla del Santuario
1Por cada un enemigo que entra en el campo de luz sagrada, se obtiene un daño adicional del +3% , que dura 10 segundos, hasta un máximo del +(51–60)% , y no se aplica repetidamente al mismo enemigo8190Carro de batalla del Santuario
2Por cada un enemigo que entra en el campo de luz sagrada, se obtiene un daño adicional del 2.5% , que dura 10 segundos, hasta un máximo del +(41–50)% , y no se aplica repetidamente al mismo enemigo78240Carro de batalla del Santuario
3Por cada un enemigo que entra en el campo de luz sagrada, se obtiene un daño adicional del +2% , que dura 10 segundos, hasta un máximo del +(31–40)% , y no se aplica repetidamente al mismo enemigo71270Carro de batalla del Santuario
1Al usar la habilidad de motivación, restaura un equivalente al 1% de la vida máxima y al 0.5% del escudo máximo de belicosidad por segundo, durante 4 segundos, con un intervalo de 12 segundos8760Carro de batalla del Santuario
2Al usar la habilidad de motivación, restaura un equivalente al 0.8% de la vida máxima y al 0.4% del escudo máximo de belicosidad por segundo, durante 4 segundos, con un intervalo de 12 segundos81300Carro de batalla del Santuario
3Al usar la habilidad de motivación, restaura un equivalente al 0.6% de la vida máxima y al 0.3% del escudo máximo de belicosidad por segundo, durante 4 segundos, con un intervalo de 12 segundos75390Carro de batalla del Santuario
1Durante la duración de Reino de Luz, el consumo de Belicosidad se duplica
Al lanzar Área de Luz Sagrada, por cada 5 puntos de Belicosidad, todos los enemigos en Área de Luz Sagrada reciben un Daño adicional del +2% , hasta que Área de Luz Sagrada se cierre automáticamente
8760Carro de batalla del Santuario
2Durante la duración de Reino de Luz, el consumo de Belicosidad se duplica
Al lanzar Área de Luz Sagrada, por cada 5 puntos de Belicosidad, todos los enemigos en Área de Luz Sagrada reciben un Daño adicional del 1.5% , hasta que Área de Luz Sagrada se cierre automáticamente
81300Carro de batalla del Santuario
3Durante la duración de Reino de Luz, el consumo de Belicosidad se duplica
Al lanzar Área de Luz Sagrada, por cada 5 puntos de Belicosidad, todos los enemigos en Área de Luz Sagrada reciben un Daño adicional del +1% , hasta que Área de Luz Sagrada se cierre automáticamente
75390Carro de batalla del Santuario
1Si no ha derrotado a un enemigo recientemente, restaura 6 puntos de Belicosidad por segundo8760Carro de batalla del Santuario
2Si no ha derrotado a un enemigo recientemente, restaura 5 puntos de Belicosidad por segundo78300Carro de batalla del Santuario
3Si no ha derrotado a un enemigo recientemente, restaura 4 puntos de Belicosidad por segundo71390Carro de batalla del Santuario
Reliquia Heroica - Ayuda

Cada héroe solo puede instalar una reliquia heroica, lo que mejorará las habilidades propias del héroe, y algunos pueden tener ciertos requisitos para el candidato.
Algunas reliquias heroicas también se pueden instalar dentro de la memoria del héroe, lo que mejora aún más el poder de combate, y las ranuras instalables son aleatorias, correspondientes al nivel de rasgo de héroe.

Inscripción /10
level slot
0 - 290 Inscripción 100%
30 - 390 Inscripción 50%, 1 Inscripción 50%
40 - 441 Inscripción 100%
45 - 491 Inscripción 100%
50 - 571 Inscripción 100%
58 - 711 Inscripción 100%
72 - 791 Inscripción 50%, 2 Inscripción 50%
80 - 842 Inscripción 50%, 3 Inscripción 50%
85 - 893 Inscripción 100%
90 - 10003 Inscripción 100%