Paralizar
Generalmente causado por el daño electro al golpear, estado alterado de control: aumenta el daño recibido por los enemigos
El daño electro al golpear tiene la probabilidad de paralizar a los enemigos y aplicarles una capa de parálisis.
Para los enemigos paralizados, cada vez que el daño electro al golpear cause un 10%% de daño de la suma de su escudo máximo y vida máxima, se aplica una capa de parálisis
La duración predeterminada de la parálisis es de 2 segundos, cada capa se calcula de forma independiente
El máximo de capas de parálisis es 10, cada capa de parálisis aumenta el daño recibido en un +5%% adicional
Talento /7
Talento pequeñoDiosa de la Caza
+8% daño de rayo
+6% de probabilidad de paralizar
Talento medioDiosa de la Caza
+12% de probabilidad de paralizar
50% de daño físico convertido en daño de rayo
Talento mediano legendarioDiosa de la Caza
+25% efecto de paralizar
Talento pequeñoAsesino
+6% de probabilidad de paralizar
Las criaturas invocadas obtienen un +6% de probabilidad de paralizar
Talento medioAsesino
+12% de probabilidad de paralizar
Las criaturas invocadas obtienen un +12% de probabilidad de paralizar
Talento pequeñoAsesino
+4% de probabilidad de paralizar
Talento mediano legendarioAsesino
Para Jefe Supremo, el umbral de Vida máxima y Escudo para aplicar Paralizar se reduce a 5%
Aplica adicionalmente 1 capas de entumecimiento
Equipos Legendarios /5
Mandíbula atronadora
Requiere nv 58
+(1500–2000) evasión de equipo
Daño electro adicional de +10%
+50% de probabilidad de paralizar
+20% efecto de paralizar
Manipulador del Trueno
Requiere nv 58
+(2400–2600) evasión de equipo
A los enemigos entumecidos, +35% de daño electro adicional
+(54–68)% de resistencia al rayo
Aplica adicionalmente 1 capas de entumecimiento
Al golpear a un enemigo entumecido, aplicas una marca
Amplificador de electricidad
Requiere nv 58
+(30–32)% de resistencia al rayo
-5% de resistencia electro máxima
Nivel de habilidad electro +3
Por cada entumecimiento reciente, +1% de daño máximo adicional, hasta un máximo de 30 capas (acumulativo)
Rayo eterno
Requiere nv 58
+(18–25) fuerza y agilidad
+(40–80)% de probabilidad de ignición objetivos
+(40–80)% de probabilidad de paralizar
Contra enemigos entumecidos, +1 al máximo de encender
Para los enemigos porEncender ,el daño del rayo a suerte
Abrazo de la Ola Oscura
Requiere nv 58
+(100–300) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al fuego
+(12–16)% de resistencia al rayo
Recientemente, cada vez que causes encendido, un 1% del daño físico recibido se convierte en daño de fuego, hasta un máximo del (5–20)%
Por cada Entumecido reciente, 1% del daño físico recibido se convierte en daño electro, con un máximo de (5–20)%