Elemento
Elemento
Incluye fuego, frío y rayo
Talento /32
icon | name | profession |
---|---|---|
Talento mediano legendario -12% de daño | Valiente | |
Talento mediano legendario 0.5% de resistencia 0.5% de resistencia corrosiva por cada 2000 de armadura. Se acumula hasta 8% . | Valiente | |
Talento medio +10% de armadura 2.5% de resistencia | Gobernador | |
Talento medio +5% 2.5% de resistencia | Hechicero | |
Adaptación 25% del daño físico recibido convertido en daño +4% máxima | Elementalista | |
Sensación Peculiar Probabilidad de causar la anomalía +25% de daño adicional infligido a enemigos con | Elementalista | |
Talento pequeño +9% daño +12% Daño elemental de esbirros | Elementalista | |
Talento medio +18% daño +24% Daño elemental de esbirros | Elementalista | |
Talento pequeño Daño perfora 2% de la resistencia Daño de esbirros atraviesa un 1.5% de resistencia elemental. | Elementalista | |
Talento medio +5% de vida máxima 2.5% de resistencia | Elementalista | |
Talento pequeño Probabilidad de causar la anomalía Esbirros tienen un +10% de probabilidad de infligir un estado excepcional de | Elementalista | |
Talento mediano legendario Por cada anomalía Daño de esbirros atraviesa un 6% de resistencia elemental. | Elementalista | |
Talento medio Probabilidad de causar la anomalía Esbirros tienen un +15% de probabilidad de infligir un estado excepcional de | Elementalista | |
Talento pequeño +2% de resistencia | Elementalista | |
Talento mediano legendario -5% de daño | Elementalista | |
Talento medio +30% daño físico -16% daño +24% de daño físico con esbirro | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +4% 1.5% de resistencia | Ranger | |
Talento medio +5% 2.5% de resistencia Cuando hay enemigo | Ranger | |
Poder Prohibido Daño corrosivo adicional de +40% -15% de resistencia | Diosa del Fraude | |
Creencia Retorcida +4 nivel de habilidad de corrosión -2 nivel | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +2% de resistencia | Brujo | |
Talento pequeño +3% de Resistencia 4.5% resistencia corrosiva de esbirros | Mecánico | |
Talento medio +10% de armadura 2.5% de resistencia | Mecánico | |
Talento medio +6% de Resistencia +9% resistencia corrosiva de esbirros | Mecánico | |
Resistir +3% máxima Daño perfora 18% de la resistencia | Pionero de acero | |
Talento pequeño +2% de resistencia | Pionero de acero | |
Talento medio +4% de resistencia | Pionero de acero | |
Talento pequeño +2% de resistencia | Pionero de acero | |
Talento medio -8% de daño | Pionero de acero | |
Talento mediano legendario 12% del daño físico recibido convertido en daño | Pionero de acero | |
Talento pequeño Daño perfora 2% de la resistencia Daño de esbirros atraviesa un 2% de resistencia elemental. | Pionero de acero | |
Talento medio Daño perfora 4% de la resistencia Daño de esbirros atraviesa un 4% de resistencia elemental. | Pionero de acero |
Equipos Legendarios /41
Color vívido
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- +(80–100) de vida máxima
- +(30–40) de maná máximo
- <Una afijo raro de casco al azar>
- <Una preciada afijo de casco al azar>
- +4% de resistencia
elemental
Niebla Eterna del Mar Vacío
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- +(5–15)%
Defensa - +(5–6)% de resistencia
elemental - (-20–20)% de efecto de
Fantasmal - Al lanzar
Confusión obtiene un efecto adicional: +0.3% de velocidad de movimiento por cada valor de Confusión - Cuando pierde
Confusión , +40% de velocidad de movimiento, durante 1 s - +50% de probabilidad de ganar
Confusión al evadir
Botas de Gracia
Requiere nv 22
Requiere nv 22
- +(80–90) escudo de equipo
- +(20–30) de inteligencia
- (-5–-2)% de resistencia
elemental - Por cada capa de
Bendición de Concentración , +(6–8)% en Velocidad de Movimiento, hasta un máximo de +(8–9) capas - +10% de probabilidad de obtener 1 acumulación de
Bendición de enfoque por golpes no críticos
Los Reinos
Requiere nv 37
Requiere nv 37
- +(7–9)% de escudo máxima
- +(7–9)% de vida máxima
- (-30–-10)% resistencia corrosiva
- (10–30)% de daño
elemental agregado como daño de corrosión - (20–80)% de los efectos modificados en daño ígneo, electro y glacial también se aplican al daño de corrosión
Colgante del Maestro Defensor
Requiere nv 39
Requiere nv 39
- +(70–100) de vida máxima
Defensa de coraza +(30–60)%- +(12–16)% de bloqueo de ataque
- +(4–6)% de resistencia
elemental - Bloquea un daño adicional de (40–120)
Collar del Pájaro Templado
Requiere nv 44
Requiere nv 44
- +(8–12)% vida máxima y Escudo Máxima
- (-25–-5)% de resistencia
elemental - Al obtener
Barrera , se activa el estallido de laBarrera cuando recibe daño, e inflige daño de fuego de hechizo equivalente al 80% de la vida máxima y al 100% del escudo máximo a los enemigosCercanos , con el tiempo de CD de (0.25–0.5) s - +(10–20)% de daño
elemental por cada enemigocercano
Erudito de Elementos
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +50% daño
Elemental - +(2–8)% de resistencia
elemental - +(10–15)% de probabilidad de evitar la anomalía
Elemental - Al causar daño, por cada
Elemento de Estado alterado que tenga el enemigo, +(10–40)% de daño
Guía del aliento del viento
Requiere nv 46
Requiere nv 46
- +16%
Defensa - +(10–12)% de resistencia
elemental - (-20–-10)% de vel. de movimiento
- Cuando se equipa en la ranura del anillo izquierdo, el máximo de canalización +(1–3)
- Cuando se equipa en la ranura derecha del anillo, +(5–20)% de posibilidad de evitar el daño al canalizar
Dispersión del aliento del viento
Requiere nv 46
Requiere nv 46
- +16%
Defensa - +(6–8)% de resistencia
elemental - (-20–-10)% de velocidad de enfriamiento
- Cuando se equipa en la ranura del anillo izquierdo, el límite inferior de canalización +(1–3)
- Cuando se equipa en la ranura derecha del anillo, +(10–30)% de probabilidad de causar el daño doble al canalizar
Arco largo nómada
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (101–107) - (117–125) de daño de fuego aplicado por el equipo
- (92–98) - (106–114) de daño glacial agregado del equipo
- (5–6) - (204–207) agregado daño de rayo de equipo
- +(60–80)% daño
Elemental - +(1–3) proyectiles
Suspiro elemental
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(80–120)% daño
Elemental - (-10–-8)% de resistencia
elemental - +(30–35)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
- Perforación de resistencia +(1–2)%
elemental por cada +5% de bloqueo de hechizos - +(4–12)% de daño de golpe crítico por +5% de bloque de hechizos
- Límite superior de la tasa de bloque fija de +(60–70)%
Alborotador
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(90–150) Hexpíritu de valor crítico
- +(4–8)% de resistencia
elemental - Al usar la Habilidad potenciadora, obtén
Minihombre indomable con un tiempo de enfriamiento de 10 segundos. - Los enemigos derrotados por un golpe crítico de Hexpíritu explotarán, causando daño físico indirecto a los enemigos
cercanos equivalente al (10–15)% del exceso de daño. - Por cada 100 puntos de
Crecimiento del Hexpíritu, se obtiene un +26% de Daño adicional, además de un -10% adicional en Ataque y Velocidad de lanzamiento. - +(50–70)% de
Maná sellado para habilidades de hexpíritu
Mano malévola
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(4–8)% de resistencia
elemental - Efecto de Maldición adicional de +(10–40)%
- (-20–-6)% de daño adicional de enemigos malditos
- Puedes lanzar 1 debilidades
- Afectado por una maldición de
Corrupción de nivel (15–30)
Toque de la Ola Oscura
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
- <Afijo de bendición aleatorio>
- <Afijo de golpe crítico aleatorio>
- <Afijo de daño aleatorio>
- <Afijo de velocidad aleatorio>
- +(3–5)% de resistencia
elemental
Espectáculo de Escape del Rey Ratón
Requiere nv 51
Requiere nv 51
- +(1500–1600) evasión de equipo
- En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de ataques, +(2–5)% adicional en velocidad de movimiento, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
- En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de hechizos, +(2–5)% de daño adicional, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
- +(3–5)% de resistencia
elemental Maestro escapista
Plumas del Cuervo Crepúsculo
Requiere nv 51
Requiere nv 51
- +1% máxima
Resistencia Elemental - Efecto de Ralentización recibido (-70–-50)%
- +(15–20)% de vel. de movimiento
- +(3–5)% de resistencia
elemental - +30% de probabilidad de causar
Parálisis Al Golpear - +30% de probabilidad de causar
ceguera al golpear
Inversión de la Segunda Voluntad
Requiere nv 52
Requiere nv 52
- AL causar daño de herida, activa un agujero negro de nivel 1 con un intervalo de 2 s
- +(3–5)% de resistencia
elemental - Daño adicional infligido por el enemigo
sangrado (-8–-6)% - Duración de
herida -40% adicional - Por cada punto de
Caos , daño de herida (0.1–0.15)% adicional
Abrazo de la Niebla Pálida
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- +(150–160) de vida máxima
- +(4–6)% de resistencia
elemental - +(20–50)% radio de habilidad
- El aumento y reducción de (15–45)% en el radio de la habilidad también aplica al daño en radio
Discípulo del sabio
Requiere nv 56
Requiere nv 56
- +(80–200)% daño
Elemental - +(80–200)% de daño crítico
- +(8–20)% de inteligencia
- <Por cada 4 pts. de inteligencia, el hechizo aplica daño de punto de un elemento>
- +1 Centinelas máximos
- La inteligencia ya no proporciona bonificación al maná máximo.
Abismo del Caos
Requiere nv 57
Requiere nv 57
- Se agrega (50–100) de daño de
marchitamiento básico - +(5–10)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +(10–15)% resistencia corrosiva
- Recientemente, por cada capa de
Marchitamiento causada, +1% de Penetración deElemento y Resistencia a corrosión; Máximo 50 capas - 10% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones de
Marchitamiento
Rayo congelado
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(15–25) destreza e inteligencia
- +(40–50)% daño
Elemental - +(5–6)% de resistencia glacial y electro
- 50% de daño electro convertido en daño glacial
- Añade una acumulación de
ralentización al golpear durante 2 s
Confesión de Arminius
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- (210–227) - (238–266) daño físico agregado al equipo
- +(25–35)% crítico de ataque de equipo
- +(20–24)% velocidad de ataque del equipo
- +20% de probabilidad de ganar
Confusión en crítico - Mientras
Fantasmal está activo, +(15–20)% de perforación deResistencia elemental - +(150–200)% crítico cuando
Fantasmal está activo
Presagio escarlata
Requiere nv 64
Requiere nv 64
Origen corroído - +(100–300) de vida máxima
- +(10–20)% de vida máxima
- +(4–8)% de resistencia
elemental
Fractura de la Muñeca Eterna
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(16–20)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +(15–25)% daño
Elemental - Tras
devorar , se obtienefervor - Al
devorar , si se ha devorado al menos 50 de fervor, se liberarán al azar Enfoque/Círculo de Desesperación/Tormenta de Nieve de Nv. 20 , el efecto tiene el tiempo de CD de 4 s - Al
devorar , si se ha devorado al menos 70 de fervor, seráafortunado en crítico durante 2 s. Has desobedecido la voluntad de los dioses El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Devorador del cielo - Armadura de fuerza
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(180–220) de vida máxima
- +(5–7)% de resistencia
elemental - +(40–100)% daño en área
- +(40–100)% radio de habilidad
Devorador del cielo - Armadura de rapidez
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(80–100) de maná máximo
- +(5–7)% de resistencia
elemental - +(40–100)% daño en área
- +(40–100)% radio de habilidad
Devorador del cielo - Armadura de perspicacia
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(350–370) escudo de equipo
- +(5–7)% de resistencia
elemental - +(40–100)% daño en área
- +(40–100)% radio de habilidad
Toque de la tortura
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(300–310) escudo de equipo
- +(3–8)% de resistencia
elemental - +(8–20) de
valor de agravación aplicada por segundo - Cosecha (0.2–0.5) s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos
cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de 0.5 s en el mismo objetivo - Elimina el valor de agravación del enemigo al
cosechar
Túnica de las Estrellas Magníficas
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(270–280) escudo de equipo
- +(6–8)% de resistencia
elemental - +(55–65) de inteligencia
- -60% adicional de intervalo de onda de bombardeo, -16% adicional de daño de habilidad de bombardeo
- La habilidad de bombardeo inflige +(10–13)% de daño adicional y -10% de radio de habilidad adicional por cada 1 ola de bombardeo
Señor de las Máquinas
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- Cuando los esbirros de Tropa Sintética ataquen,hay un +75% de probabilidad de obtener 1 punto(s) de
valor de defensa - El número máximo de esbirros sintéticos se fija en (1–2)
- Cuando obtienes al menos 20 punto(s) de
valor de defensa , velocidad de movimiento de los esbirros +(10–20)% - Cuando obtienes al menos 40 punto(s) de
valor de defensa , se agrega el daño de fuego equivalente al (60–100)% del daño físico de los esbirros invocados de Tropa Sintética - Cuando obtienes al menos 60 punto(s) de
valor de defensa , daño físico +(40–60)% de los esbirros invocados de Tropa Sintética - Cuando obtienes al menos 80 punto(s) de
valor de defensa , por cada 5% de resistencia elemental de los esbirros de Tropa Sintética, la perforación de daño tendrá 2% de resistenciaelemental
Corazón de eliminación de los demonios
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(960–1440) de armadura
- +(160–180) de vida máxima
- +(20–28)% daño melé
- +(4–12)% de resistencia
elemental - (10–30)% de probabilidad de ganar (1–2) ejecuciones adicionales al usar habilidades de flagelo
Mente corrupta
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- (-4–-3)% de
maná sellado - +(5–6)% de resistencia
elemental - +1 cantidad máxima de esbirros sintéticos
- (5–15)% de daño físico agregado como daño de corrosión para los esbirros
- El esbirro obtiene un escudo igual al (5–15)% de vida máxima
- 50% del daño físico del esbirro se convierte en daño de corrosión
Vórtice elemental
Requiere nv 72
Requiere nv 72
- +(120–140)% daño físico del equipo
- +(8–12)% velocidad de ataque del equipo
- +(14–18)% crítico de ataque de equipo
- (12–16)% de daño físico agregado como daño
Elemental aleatorio - +25% de probabilidad de causar
anomalías - Agrega (60–80)% del daño físico del arma principal al daño anormal básico
- Al causar daño, por cada
estado alterado que tenga el enemigo, se añade un +(6–8)% de daño adicional (acumulativo)
La perspicacia del sabio
Requiere nv 72
Requiere nv 72
- +(300–350) escudo de equipo
- +1 nivel
Elemental de habilidad de hechizos - +(45–60)% daño
Elemental - Cuando un
hechizo golpe causa daño ígneo, se reduce un -8% la resistencia al elemento del objetivo, durante 3 segundos. - Cuando un hechizo golpea y causa daño glacial, se aumenta en un -8% la resistencia al
elemento del objetivo, durante 3 segundos. - Cuando un hechizo golpea y causa daño eléctrico, se incrementa en un -8% la resistencia al
elemento del objetivo, durando 3 segundos.
Marchitamiento y prosperidad de la Realeza
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +(50–60)% daño
Elemental - +(6–8)% de resistencia
elemental - +1% de daño de fuego por cada (6–8) de fuerza
- +1% de daño de rayo por cada (6–8) de destreza
- +1% daño de frío por cada (6–8) de inteligencia
- +1% de daño elemental por (6–8) del atributo más alto entre fuerza, Destreza e Inteligencia
Llama Eterna
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +(20–60)% fuerza
- +1% destreza
- +1% de inteligencia
- +1% de resistencia
elemental - -5% de daño ígneo adicional recibido cuando tienes al menos 800 de fuerza
- -25% de daño ígneo adicional recibido cuando tienes al menos 1500 de fuerza
Nube Eterna
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +1% fuerza
- +(20–60)% destreza
- +1% de inteligencia
- +1% de resistencia
elemental - -5% de daño de rayo adicional recibido cuando tienes al menos 800 de Destreza
- -25% de daño de rayo adicional recibido cuando tienes al menos 1500 de Destreza
El Invierno está cerca
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +1% fuerza
- +1% destreza
- +(20–60)% de inteligencia
- +1% de resistencia
elemental - -5% de daño glacial adicional recibido cuando tienes al menos 800 de inteligencia
- -25% de daño glacial adicional recibido cuando tienes al menos 1500 de inteligencia
Arco Iris Doble
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +1% fuerza
- +1% destreza
- +1% de inteligencia
- +(6–10)% de resistencia
elemental - Por cada dos
Elementos de Resistencia iguales, Daño Adicional +(10–12)% y Daño Recibido Adicional -5% (acumulable).
Corona del demonio
Requiere nv 78
Requiere nv 78
- +(12–16)% velocidad de ataque de los esbirros
- +(20–25)% velocidad de movimiento de los esbirros
- +20% de Resistencia
Elemental de los esbirros - (-10–-6)% de
maná sellado - +(40–60)% de daño de golpe crítico a los esbirros
- Los esbirros ganan
afortunado con un crítico
Túnica de sudario del crepúsculo
Requiere nv 80
Requiere nv 80
- +(350–370) escudo de equipo
- +(1–2) nivel de habilidad activa
- Los escudos se recargan inmediatamente al
cosechar - (-36–12)% de
velocidad de recarga del Escudo - +(8–12)%
Cosecha de tiempo - +(3–5)% de resistencia
elemental